z-图书馆 图书馆 项目

英雄联盟更新 10.15 的描述

哈哈

英雄联盟 10.15 更新触及了新的 149 冠军莉莉娅,并且对冠军的平衡也进行了重大调整,以便玩家在 22 月 XNUMX 日开始之前弄清楚。

哈哈

10.15 补丁的重点是莉莉娅。 Dreamy Jungler 将成为本次更新中加入英雄联盟名单的第 149 个角色。

与此同时,像 Swain 和 Skarner 这样的角色正在对他们的能力集进行一些升级,与他们一起玩或对抗他们绝对是需要注意的事情。

更新 10.15 的完整说明

花灵锤石、花灵薇恩、花灵亚索、花灵莉莉娅、花灵提莫(普通版和至尊版)将于22年2020月XNUMX日上架。

排名灵活的队列中的更多灵活性

在推出 5 人队伍没有排名上限的 Clash 之后,我们决定对排名灵活队列采取相同的方法,这样您就可以与您的青铜伙伴、挑战者排名伙伴以及其他所有人一起玩!

与 Clash 一样,我们将计算所有团队成员的平均评分。 在这种情况下,首先考虑的是技术水平较高的玩家的评分。 所以要小心,否则你的青铜朋友会反对钻石。 祝你好运!

CHAMPIONS

NEW

百合

胆小的花

莉莉娅将在更新 10.15 发布后的两周内来到峡谷!

英雄联盟屏保中提供了莉莉娅的全尺寸图片!

远日点

守护者 [Q] 激活半径减少; 守护者激活时间增加。 移除了允许鲁南的飓风弹道穿过单位的 [Q] 效果。 减少了在重击时分裂后的地狱弹道数量; Runaan's Hurricane 的 Infernum 投射物在分裂后的数量减少了; 减少了鲁南飓风在重击时分裂后的地狱弹道数量。 Runaan's Hurricane 的 Infernum 射弹在分裂后的大小已减小。

降低Crescendum Turrets的攻击范围以削弱Aphelios的分区,并增加激活持续时间以给敌人更多反应时间。 其余改动旨在降低地狱和飓风鲁南之间的协同作用。


一般变更

错误修复 Aphelios 的月球守护者现在可以正确触发法力流.

CRESTENDUM CHAKRAM [Q]

监护人激活半径 575  500.
监护人激活时间 目标进入效果区域时0,25秒  目标进入效果区域时0,35秒.

地狱火,火焰喷射器 [Q]

已移除穿过目标的飓风鲁南预测 Runaan Hurricane 射弹不再对路径上的所有敌人造成伤害 (分裂的地狱弹丸和普通的地狱弹丸仍然会造成这种伤害).
暴击后的炮弹数量 8 shell  6 shell.
飓风 RUNAAN 分裂后的炮弹数量 4弹  3弹.
遭受重击后分裂后的飓风鲁南壳 8 shell  5 shell.
更新飓风 RUNAAN 分裂后的项目规模 这些射弹的长度减少了大约 100 个单位。

月球表 [R]

错误修复 如果 Aphelios 在施法时死亡,该技能不再造成伤害而不进入冷却.

凯特琳

基础攻击力和移动速度增加。

Caitlyn 已经退出职业版本很长时间了,我们认为她会在某些元组合中表现出色。 这些变化应该会恢复她作为早期游戏中最强射手之一的地位。


基本指标

攻击力 62  64.
移动速度 325  330.

FIDDLSTICS

丰收 [W] 减少敌方仆从的生命值。

Fiddle Tank 可以威慑上路对手,比其他出装(尤其是专注于 AP 的 Fiddle)效率更高,并且会惹恼所有遇到它的人。 我们不想放弃他的坦克配置,但森林提琴现在也很强大,所以这些改动应该会鼓励玩家更频繁地玩法师提琴。 


大丰收 [W]

治疗 对小兵的伤害降低到 25%  对小兵的伤害降低到 15%.

格拉加斯

醉酒狂乱 [W] 伤害比率增加。 炸药桶的 [R] 伤害比率已提高。

我们希望酒类鉴赏家更多地扮演一个专注于能力的法师,他可以发起战斗并迅速击倒敌人,因此我们在游戏后期增加了他的伤害。 


醉同花 [W]

AP伤害率 50%  60%.

爆炸桶 [R]

AP伤害率 70%  80%.

艾瑞利亚

每层艾欧尼亚狂热(被动技能)的额外攻击速度随着技能等级的提高而增加。

Blade Dancer 在所有级别的长时间比赛中都表现不佳,尤其是在正常的 MMR 上。 因此,我们正在谨慎地提高艾瑞莉亚的缩放和对决潜力,以便她更容易从对线的游戏阶段过渡到对战的中期阶段。


爱奥尼亚水(被动)

每层额外攻击速度 8/10/12% (40/50/60% на уровнях 1/7/13)  8/12/16% (40/60/80% на уровнях 1/7/13).

李兴

防御者的 [W] 重新加载时间已增加。

我们无法对李在精英和职业级别游戏中的受欢迎程度视而不见,因此我们正在增加他最可靠技能之一的冷却时间,以降低英雄在整个游戏中的机动性和生存能力。 


后卫 [W]

冷却 12秒  14秒.

奥恩

基础护甲减少。

稍微削弱铁匠的内火,让他的敌人有机会反击。 


基本指标

盔甲 36  33.

莱卡

Wild Feathers(被动)的冷却时间在高等级时降低,现在每等级降低到 18 级。

我们让洛的力量在整个游戏中的增长更加缓慢。 这不仅是一个有用的变化,而且对我们顽皮的艺术家来说也是一个小小的提升。 


稻草羽毛(被动)

冷却 40-16 秒(在 1-17 级)(每 3 级减少 2 秒,直到 17 级)  40-14,5 秒(1-18 级)(每级减少 1,5 秒,最高 18 级).

Qi Barrier Shield(被动)增加了耐久度。

我们正在提高沉的护盾强度,以便他可以与元英雄平等战斗,并减少在线上的痛苦。 希望在元数据中引入第二个坦克将增加上路的多样性和整体可行的组合。


气障(被动)

盾牌强度 50-101(1-18级)  70-121(1-18级) (额外生命值的系数没有改变).

斯卡纳

水晶打击 [Q] 的伤害和额外伤害比率现在与目标的最大生命值成比例; buff的持续时间增加了; 法力消耗已增加,现在与技能等级无关。

我们正在增加蝎子的伤害,以便他在形成战士时更容易穿过前线敌人(并且毫不犹豫地刺痛挡路的每个人)。 而锦上添花的是[E]的变化,它提高了可用性。


水晶冲击[Q]

总攻击伤害的伤害比率 33/36/39/42/45%  15% (+1/1,5/2/2,5/3% 目标最大生命值).
总攻击伤害的额外伤害比率 33/36/39/42/45% (+30% AP)  15% (+1/1,5/2/2,5/3% 目标最大生命值) (+30% 法术强度).
增益持续时间 4秒  5秒.
魔法消耗 10/11/12/13/14  15.

休息 [E]

已移除不要停 射弹击中敌人时不再降低速度.

斯温

基础移动速度降低。 Ravenous Flock(被动技能)的冷却时间随着冷却时间减少而减少不再恢复法力值。 修复了一个导致 Swain 可以拉动被爆炸锥抛出的敌人的错误。 死亡之手 [Q] 冷却时间减少; 弹丸角度减小; 现在穿过敌人。 帝国之眼 [W] 范围增加; 伤害降低; 高技能等级降低法力消耗。 不动产 [E] 冷却时间减少; 法力消耗已降低,现在与技能等级无关。

将军和他的恶魔鸟在游戏的正常水平上表现良好,但随后开始出现问题。 我们正在改变很多:我们正在做一些更强大的事情,反之亦然 - 所以我们会告诉你更多关于一切的事情。

让我们从放大开始。 首先,我们显着增加了[W]的范围(在技能的最后一级增加了一倍以上!)。 我们相信经验丰富的玩家将从中受益最大,他们将能够在整个游戏过程中从远处帮助其他车道。 此外,我们正在缩短 [Q] 的冷却时间,以便斯维因匹配他作为战斗法师的角色并更频繁地攻击敌人。

现在来放松一下。 为了弥补增益,我们降低了斯温的移动速度。 此外,我们从被动技能中移除了法力回复。 它最常用于低级游戏,此时玩家不太可能躲避目标技能。

总体而言,我们希望这些增益能够帮助经验丰富的中单和辅助玩家,并全面做出重大改变,使 Swain 成为更有能力的中单。 


基本指标

移动速度 335  325.

贪婪包(被动)

冷却 12/9/6 秒(在 1/7/13 级)  10 秒(现在受冷却缩减影响).
已移除包法力再生 斯温的乌鸦不再恢复法力值.
错误修复 斯维因不再能够拉起被盟友或自己激活的爆炸锥所投掷的敌人.

死亡之手 [Q]

冷却 10/8,5/7/5,5/4 секунды  9/7,5/6/4,5/3 секунды.
项目角度 10градусов  8градусов.
NEW传递 死亡之手射弹现在可以穿过英雄.

帝国之眼 [W]

范围 3500  5500/6000/6500/7000/7500.
损害 100/150/200/250/300  80/120/160/200/240.
魔法消耗 70/85/100/115/130  70/80/90/100/110.

房地产 [E]

冷却 13/12/11/10/9 секунд  10秒.
魔法消耗 60/65/70/75/80  50.

垃圾

技能等级越高,黑暗之路 [W] 的冷却时间就会增加。

我们正在消耗锤石灯笼的一些能量,因为专业人士正试图尽快升级这项技能。


黑暗之路 [W]

冷却 22/19,5/17/14,5/12 секунд  22/20,5/19/17,5/16 секунд.

曲折的命运

卡牌选择 [W] 的冷却时间已在低技能等级时增加,现在随着技能等级而增加。

Twisted Fate 已经开始持续达到一种令人生畏的状态,他可以在职业和精英级别的分推和全球压力之间取得平衡。 所以我们正在降低他的对线压力并放宽对小兵的早期控制,因此他在选择地图(和对线!)时必须承担更多风险。


地图选择 [W]

冷却 6秒  8/7,5/7/6,5/6 секунд.

人机界面

防御弹跳(被动技能)恢复的固定法力值减少; 现在根据最大法力值和冠军等级进行调整重新加载时间减少。

我们在 10.13 中增加了 Yumi 的法力消耗时稍微轻推了她的尾巴,所以我们决定做一些额外的改动(同时挠她的耳朵)。 如中所述 本文,我们希望增加她被动技能的重要性,以便她更频繁地冒险恢复资源。


保护推动(被动)

法力回复 50-160(1-18级)  25-100(+8% 最大法力)(在 1-18 级).
冷却 20-8 秒(1-18 级)  18-6 秒(1-18 级).

视觉更新

我们将继续更新英雄技能的视觉效果,吉格斯、锤石、拉克斯和其他人在过去获得了新的效果。 我们的目标是使视觉效果现代化并使游戏玩法更加清晰。 在本次更新中,我们正在重制阿狸和乌迪尔的视觉效果!

提醒一下,VFX 更新不会影响谁收到 VIO,在此期间模型、游戏玩法和主题也可能会发生变化。 这些是出于对艺术的热爱而开发的个人项目。

阿里

自动攻击 弹丸和命中效果更清洁.
欺骗范围 [Q] 新的射弹和命中效果 - 此外,效果现在反映了实际的命中框。 治疗弹变为绿色。
狐火 [W] 新的灯光、射弹和打击效果。 效果更干净,更现代.
魅力 [E] 心脏效果更干净,更现代。 此外,它现在更好地反映了实际的碰撞箱.
幽灵风暴 [R] 新的地面增益效果以及新的弹丸和命中效果.
阿里的继承人 新的舞蹈视觉效果.
护星阿狸 新的舞蹈视觉效果.

乌迪尔

自动攻击 新的命中效果.
猴子侵略(被动) 新的加速效果.
老虎站 [Q] 新的变形效果和头顶符号; 新的持续伤害效果.
海龟架 [W] 新的变形效果和头顶符号; 新的护盾效果和治疗.
熊站 [E] 新的变形效果和头顶符号; 新的眩晕效果.
凤凰台 [R] 新的变形效果和头顶符号; 新的光环和范围伤害效果.

项目

重视法术强度的英雄(尤其是术士)更喜欢远古之盾系列而不是盗法之刃系列。 可用的选项种类繁多,但当防御性物品排挤其他所有物品时,情况并非如此。


魔法盗贼之刃

基础法力回复 25%  50%.

霜牙

基础法力回复 50%  75%.

真冰碎片

能力力量 45  50.

符文

打开拼写书

Revealed Spellbook 已成为最高级别游戏(专业和精英)的主要符文,并且通常鼓励在比赛的早期阶段英雄之间的互动最少。 我们略微降低了它的功率,因此它不会影响其他选项。

初始冷却 240秒  300秒.
最大冷却时间减少 长达 120 秒  长达 150 秒.
每次法术更改的冷却时间减少 每个独特的召唤师法术 20 秒  每个独特的召唤师法术 25 秒.

联系风暴:百合与莲花神庙

花节期间,核心突袭将再次推出,并永久移至百合莲花神庙,这是康加皮部落瓦斯塔亚长期被遗忘的圣地!有大量的新旧活动,以及修复错误和提高游戏质量的奖励和更改。

详情 - 在 本文!


更新 10.15 增益

阿卡丽 +5% 输出伤害 & -10% 承受伤害.
卡米拉 -5% 受到的伤害.
PEEL -5% 受到的伤害.
伊芙琳 +5% 输出伤害 & -10% 承受伤害.
索卡 -5% 受到的伤害.
凯莎 +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害.
尼科 +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害.
尼达利 -5% 受到的伤害.
派克 -5% 受到的伤害.
基亚纳 -5% 受到的伤害.
雷克赛 +5% 输出伤害 & -10% 承受伤害.
腰部 -5% 受到的伤害.
塔姆肯奇 +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害.
垃圾 +5% 输出伤害 & -5% 承受伤害.
佐伊 -5% 受到的伤害.

补丁 10.15 减益

阿木木 -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
ES -5% 造成的伤害.
品牌 -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
大流士 -5% 造成的伤害.
FIDDLSTICS -5% 造成的伤害.
伊劳伊 -5% 造成的伤害.
JAX -5% 造成的伤害.
卡尔 -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
国茂 -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
茂凯 -10% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
易大师 -10% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
SETT -5% 造成的伤害.
烧焦 -5% 造成的伤害.
锡安 -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
声纳 -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
关税税则 -5% 输出伤害,+5% 承受伤害,-5% 治疗.
维加 -5% 造成的伤害.
沃利比尔 -5% 造成的伤害.
悟空 -5% 输出伤害 & +5% 承受伤害.

阿拉姆的平衡变化

更新 10.15 增益

跨界车 -10% 治疗效率  -5% 治疗效率.
人机界面 没有变化  +5% 造成的伤害.

补丁 10.15 减益

阿里星 +5% 承受伤害,-10% 治疗  -5% 输出伤害,+5% 承受伤害,-10% 治疗.
卡图斯 没有变化  -5% 造成的伤害.
国茂 -10% 造成的伤害  -10% 输出伤害 & +5% 承受伤害.
LUXURY -10% 输出伤害 & +10% 承受伤害  -15% 输出伤害 & +10% 承受伤害.
蒂莫 -10% 输出伤害 & +10% 承受伤害  -15% 输出伤害 & +10% 承受伤害.

错误修复和有用的更改

  • 联赛客户:修复了导致社交面板未出现在客户端中的错误。
  • 联赛客户: 修正游戏结束后主画面内容不显示的问题。
  • 修复了视觉效果的问题 虚空史莱姆 [E] 克格莫奥术师与实际的影响范围不匹配。
  • Jin现在以满弹药重生 耳语(被动技能).
  • 安妮不再失去指控 纵火狂(被动技能) 重生时,如果她死于最大次数的冲锋。
  • 伊莉丝的小蜘蛛自动攻击现在可以正确使用伊莉丝从符文中获得的适应能力。
  • 痛苦之墙 [W] 如果卡尔萨斯在他附近生成它,现在会正确生成。
  • 约里克的迷雾少女、艾翁黛西、伊丽莎的小蜘蛛、玛尔扎哈的虚灵和 进化炮塔 H-28G [Q] 黑默丁格现在可以正确触发法力流。
  • 接地指示器 招架 [W] Fiora Pulsefire 在格挡硬控效果后不再消失。
  • 修复了被动怒气产生和施法时获得的怒气量的问题 地拉那 [R],当雷克顿的生命值低于 50% 时不会增加。
  • 修复了收费持续时间的问题 符文之刃(被动) 如果锐雯有 XNUMX 次充能并使用其中 XNUMX 次,则不会刷新。
  • Dead Kindred 和 Syndra 不再为他们的团队提供视野。
  • 物品视觉效果在伪装的 Niko 克隆上不再可见。
  • 世界毁灭者 [R] 亚托克斯现在可以正确地惊吓和阻止婕拉的强化尖刺喷溅者。
  • 施法前吃完蜂蜜水果后,努努和威朗普不再加速 巨大的雪球 [W].
  • 声音特效 卧兽(被动技能) Nidalees 已在所有皮肤中恢复,包括基础皮肤。
  • 恢复配音 美洲狮形状 [R] Nidalee从美洲狮转变为人类时。
  • 击打声 标枪投掷 [Q] 在黎明使者奈德丽归来时,她落地时不再播放。 此外,配乐已恢复。 跨度 [E] 以美洲狮的形式。
  • 动画中断后灰烬领主奥瑞利安索尔的舞蹈音效不再播放。
  • 修复了声音效果的问题 传奇彗星 [E] 如果玩家在该英雄落地之前断开连接并重新连接,则灰烬领主奥瑞利安索尔将无限期玩。
  • 恢复了灰烬领主奥瑞利安索尔在敌人被击晕时播放的音频 后起之秀[Q].
  • 恢复了在击败敌人后减速时播放的机械奥瑞利安索尔的声音 用光之声[R].
  • Elise 的蜘蛛现在可以正确播放死亡音效。
  • Super Galactic Elise 的舞蹈音效现在可以正确地以两种形式循环播放。

未来的外观和色彩方案

以下皮肤将在此更新发布后的两周内提供。 应用程序中提供全尺寸图片 《英雄联盟屏保》.

以下 chromas 将在此更新发布后的两周内提供。

这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
[AddToAny的]
0条留言

添加评论

您的电子邮件地址将不会被发布。 必填字段标 *

英雄联盟
英雄联盟第13赛季什么时候开始?
英雄联盟
英雄联盟第13赛季什么时候开始?
2023英雄联盟季前赛接近尾声,第13赛季即将敲响大门。 结果,各地的粉丝……
2023 年英雄联盟季前赛韦鲁斯指南
英雄联盟
2023 年英雄联盟季前赛韦鲁斯指南
韦鲁斯是玩家可以在 2023 年英雄联盟季前赛中获得的标准 ADC 冠军之一。 他是真实的……
英雄联盟Q'Sante的能力正式揭晓
英雄联盟
英雄联盟Q'Sante的能力正式揭晓
Riot Games 终于揭示了最新的英雄联盟冠军 K'Santha 的能力。 游戏中全新的顶级坦克应该在第一时间抵达召唤师峡谷……
英雄联盟更新 12.20:Rammus 增益、Atrx nerfs、Blitzcrank 调整等
英雄联盟
英雄联盟更新 12.20:Rammus 增益、Atrx nerfs、Blitzcrank 调整等
英雄联盟 12.20 补丁将于下周发布。 Riot Games 将寻求对英雄元数据进行相当多的更改,因为游戏......
新的 K'Sante 英雄联盟冠军:已知的一切
英雄联盟
新的 K'Sante 英雄联盟冠军:已知的一切
新的冠军K'Sante将在2022年底前出现在英雄联盟中。 Ryan Mireles,流行的 MOBA 游戏 Riot Games,League 的首席制作人……
英雄联盟第 13 季是 MOBA 综合体急需的简化
英雄联盟
英雄联盟第 13 季是 MOBA 综合体急需的简化
英雄联盟因其复杂性而受到喜爱和憎恨。 退伍军人喜欢深度,同时使游戏几乎...