新世界更新(2022年XNUMX月):变异远征、暗影更新系统
XNUMX 月新世界更新上线,它通过添加备受期待的变异远征、用于装备升级的 Umbral 升级系统等来改善游戏结束体验。
在 Michael "Schrude" Grzesik 在 2021 年 XNUMX 月大肆宣传这款游戏之后,亚马逊游戏终于发布了期待已久的 XNUMX 月新世界更新。
它不仅通过添加变异远征和让玩家使用 Umbral Shards 进一步提高装备分数的设施来改善最终游戏体验,而且还使快速旅行更容易获得。
还有许多其他点点滴滴,包括错误修复、人工智能和战斗改进等等。
新世界在 XNUMX 月份的更新中进行了大修。
变异远征
首先,该补丁添加了一个名为 Expedition Mutators 的新残局功能。 从本质上讲,这些物品增加了在现有探险中发现的敌人的难度,使它们更难完成。
这也意味着玩家将能够为他们的努力找到更好的回报,包括更好的装备和资源,以及更多的金币。
为了进入变异远征,您需要通过完成普通难度的跑步来解锁它的法典。 您还需要变异远征定制宝珠,每周只能制作一次。
为了保持新鲜感,还将有十个不同的难度级别和一个阶梯,以查看您在任何变异远征中的进度与其他玩家的比较。 分数基于持续时间、击杀数、擦除数等。
变异探险比标准探险复杂得多。
暗影升级系统
新世界玩家现在还可以通过花费 Umbral Shards 来升级装备等级在 590 到 625 之间的单个装备。 但是,只有当玩家对该物品类型的经验达到 600 时才能解锁。
暗影碎片可以通过三种方式找到。 成功完成变异远征是最简单的方法。 难度越高,得分越高,您在奔跑中获得的暗影碎片就越多。
您还可以通过打开石膏模型或制作装备分数为 600 的物品来找到它们。但同样,这只有在您已经达到该物品类型的 600 专家知识时才有效。 用暗影碎片升级的物品也不能交易,这也是毫无价值的。
新世界玩家现在有更多方法来提高他们的装备分数。
降低快速旅行的成本
它可能不像其他两个功能那样改变游戏规则,但开发人员听取了社区反馈并决定显着降低地图上某个地方的快速旅行成本。
为了实现这一点,他们缩小了 Azoth 价格影响距离。 他们还在以下位置添加了几个新的快速旅行神殿:
- 在 Amrin 的挖掘处添加了挖掘出来的神社
- 星石神殿被添加到废墟方尖碑建筑群的东北墙上
- Shiresad神殿已添加到深渊入口外。
- 创世之园前新增创世神殿
- 在 Siren's Amphitheatre 下添加了 Melpomene 避难所
- 拉撒路神殿添加到拉撒路的工具包旁边
穿越新大陆的快速旅行成本大幅下降。
这就是您需要了解的关于新世界 XNUMX 月更新中添加的出色功能的全部信息。 然而,还有更多。
如果您想更详细地查看完整的补丁说明列表,您可以在下面找到它们 - 由 亚马逊游戏。
新世界一月更新 - 完整补丁说明
远征修饰符:突变体
变异远征的入口
- 玩家将需要一个手抄本来解锁远征的变异版本。 完成常规难度远征后,玩家将获得该远征的手抄本和变异远征调整球形式的一次性奖励。
- 注意:
- 被邀请参加已经拥有法典和宝珠的派对的玩家将在完成后获得这两种物品的奖励。
- 变异的远征调整球不会因额外完成常规难度远征而获得奖励。
- 通过接近探险菜单并与之互动,玩家将能够看到可用的突变体类型、突变等级、推荐升级的装备等级,以及最终是否符合进入资格。
- 突变球是通用的。 玩家每周可以制作 1 个,并且可以从 Faction Shop 购买额外的 Orbs。
- 评分和晋升
- 分数基于表现,取自类别组合。 分数也是组成员的共享值。
- 以下类别计入该组的总分:
- 时间:时间越好,得分越高。 在运行结束时计算。
- AI Kills:在远征中杀死预定数量的敌人的目标值。
- Takedowns:在远征中杀死“指定敌人”的目标值。
- Team Wipes:在 Boss 战中,每支队伍的擦拭都会显着降低分数。
- 重生:每次重生都会适度降低分数。
- 还有用于运行效率、最小重生/擦除、速度和摧毁所有目标的奖励乘数。 它们是在探险结束时计算的。 积分等级:青铜、白银和黄金。
- 通过 Mutator 难度的每个级别都需要在所达到的最高级别内达到预定的技能级别。 更高的分数意味着进展到更高的难度,这反过来又会带来更大的奖励。
- 突变效应
- 自发的
- 元素突变使远征中的敌人获得特定类型的元素伤害,增加他们对这种类型伤害的抵抗力,将他们的大部分伤害转化为那种类型,并赋予他们强大的元素能力。
- 地狱火:地狱火使敌人充满火焰,使他们能够焚烧反对他们的玩家。
- 永恒:永恒为敌人注入虚空,赋予他们削弱玩家或增强他们注入虚空的盟友的能力。
- 股
- 促进突变赋予远征中的生物强大的新能力。
- 野蛮人:野蛮人 AI 会降低治疗效果并在其周围投射破坏性光束。
- 不屈不挠:不屈不挠的生物通过吸血能力持续承受伤害,并且能够召唤方阵,阻挡玩家的所有射弹。
- 诅咒
- 诅咒突变会对玩家造成危险的影响,迫使他们共同努力克服诅咒的力量。 在最高难度下,诅咒会变得强大,从而产生额外的战术问题。
- 枯萎:枯萎的玩家有时会燃烧元素能量。 当诅咒被激活时,玩家需要靠近燃烧的玩家来净化自己。
- 被审查的玩家会发现他们的能力对他们不利。 队伍中的玩家使用一定数量的激活技能后,所有玩家身上都会出现爆炸性沉默区域。 当诅咒被强化时,玩家将失去他们的自然法力恢复,并且必须进入沉默区域来恢复他们的法力。
- 自发的
暗影升级系统
- 玩家可以通过花费 Umbral Shards 将单个装备从 GS 590 升级到 GS 625。 请注意,根据 PTR 反馈和希望传奇物品参与 Umbral 系统的愿望,我们已将此要求从 GS 600 降低到 GS 590。
- 当玩家获得 600 经验值时,升级任何类型的物品的能力将被解锁。
- 玩家可以通过三种方式购买暗影碎片:
- 远征突变体是获得碎片的最有效方式。 难度级别越高,得分越高,玩家获得的碎片就越多。
- 一旦这种类型的经验达到至少 600 个专业知识,就可以打开石膏模型。
- 一旦该类型的经验达到至少 600 专长,则制作 600 GS 物品。
- 使用暗影碎片升级任何物品都会将该物品绑定到玩家身上。
专家系统更新
- 玩家使用现有资金将经验从590增加到600; 整个开放世界的石膏模型和随机冲击。
- 使用 Umbral 系统的经验从 600 增加到 625。
- 专业缩放齿轮
- 在一月补丁之后从交易站购买或通过 P2P 购买的任何物品,如果他们的经验低于该物品的装备分数,其有效装备分数将降低到玩家经验和物品装备分数的中点。
一般改进和 QOL 改进
- 每当您制作 GS 600 物品时,如果您对该物品类型的经验低于 600,它将触发专业知识命中。 这将是工匠将他们的 XP 提高到 600 的另一种好方法(除了已经从贸易技能 Aptitude Reward 容器中发布的翡翠石膏)。
- 如果你在开放世界中随机坠落而受到专长命中,战利品记录器现在将显示哪个物品给了你专长命中。
- 如果您通过打开奖励缓存获得专家命中,则打开顺序将突出显示哪个项目给了您命中。
- 您现在可以在任何至宝站以及任何第 5 层营地制作黄玉石膏调整药水。
- 杀死敌人时获得黄玉石膏的机会增加并进行了调整。
- 我们解决了一个问题,即石膏铸件在物品的装备等级高于 1 时打开时仅提供 +585 奖励。 石膏从 585 到 600 的升级现在至少应该是 +2,除非经验是 599。
- 为了让玩家在获得石膏时更自由地使用石膏,我们移除了石膏球的制作冷却时间。
远征变化
- 随着 Expedition Mutators 的发布,我们进行了一些平衡性更改并更新了现有内容。
- 我们通过更新奖励和下注以与其他最终游戏活动保持一致,让远征更具吸引力:
- 远征中指定敌人的掉落率已显着提高。
- 玩变异远征时,T5 装备已添加到王朝造船厂的战利品表中。
- 我们调整了敌人的数量:
- 拉撒路的工具包:减少了在奥斯蒂姆封印远古氮气传送门时的敌人数量。
- 远征调音球
- Amrin's Dig、Starstone Mounds、Deeps 和 Dynasty Shipyards 的任务宝珠可以每天从 Faction Shop 购买一次。 可以每周购买一次《创世纪花园》和《拉撒路乐器》的远征调音球。
- 为了扩大制作远征调整球的访问权限,我们制作了以下以前与玩家绑定的可交易材料:
- 晚疫病种子
- 损坏的石块、水晶、碎片、碎片和碎片
- 凿子
- 我们大大降低了制作探险钥匙的成本。 制作的全球主要变化:
- 将 Starmetal Dosel 硬币的价格从 150 降低到 200。
- 山铜金币的价格从 200 降低到 400。
- 将 Asmodeum Chisel 硬币的价格从 250 降低至 500。
- 永恒之心:降低所有元素飞蛾的成本。 现在从 10 到每月 30。
- 元素之心:降低了所有元素马赛克的制作成本。 现在从 10 个每月花费 30 个。
- 不朽之心:降低工艺元素精粹的所有成本。 现在每个精华消耗 2 个,从 6 个下调。
- 王朝调整宝珠:减少了制作所需的腐化水晶的数量。 现在花费 1 而不是 2。
- 王朝调整球:减少了制作黑曜石虚空石所需的数量。 现在花费 8 而不是 10。
- 拉撒路调整球:减少了制作所需的腐化磁石数量。 现在花费 1 而不是 3。
- 创世纪调整球:减少了制作所需的腐化磁石数量。 现在花费 1 而不是 2。
- 修改后的 PTR 调整球变化:
- 减少了制作所需的符文石数量。 现在花费 5 而不是 10。
- 减少了制作所需的强力宝石粉的数量。 现在花费 5 而不是 10。
- 将所需凿子的数量从 1 个减少到 2 个。
快速运输成本
- 我们听说您对快速旅行的成本感到不满,此版本包含一项更新,该更新大大降低了每次旅行所需的 Azoth 数量中的距离因素。 因此,与快速旅行相关的派系控制点奖励现在将距离系数降低到零。
- 新的快速旅行神社出土了!
- 在 Amrin 的挖掘处添加了挖掘出来的神社
- 星石神殿被添加到废墟方尖碑建筑群的东北墙上
- 在深渊的入口处添加了 Shiresad 神殿。
- 创世纪花园入口前增加创世纪圣殿
- 在 Siren 的圆形剧场下添加了 Melpomene 避难所
- 在拉撒路乐器入口附近增加了拉撒路神殿
Открытыймир
- 修复了以下精英要塞并不总是对进入视觉影响区域的玩家应用各自的疾病:
- 瘸腿高地
- Ambusti 低/高
- 麦加德
- 幸灾乐祸
- Siren's Stand:修改了几个精英箱子的箱子位置,使其更靠近相关的指定敌人。
- 残废高地:稍微移动了扭曲天花门的一个精英宝箱。
值得注意的修复
- 修复了遇到波江座名字的玩家拼写不一致的问题。
- 修复了 Windsward Patrol Faction 任务显示错误值的问题。
- 添加了一个修复程序以防止玩家重复目标。
- 在 Winter Convergence 事件之后,Yetis 已从 Elite Boss 变为 Elite。
- 在麻烦海岸的废弃营地中添加了敌人。
- 将生成时间增加到 35 级以上 POI,以便有更长的时间杀死敌人。
- 修复了在 PTR 中发现一棵树被砍倒后飞向天空的错误。
- 修复了混乱学徒只会在米尔卡德生成一次的问题。
- 减少加载时间。
- 修复了导致编织者沼泽中的所有玩家都没有显示围栏的错误。
- 移除了猎户座以北的 Everfall 中的一小块看不见的水,这可能会减慢玩家的速度或导致玩家溺水。
- 修复了精英胸部穿过 Orchicalcum 静脉的问题,导致难以在 Mirkgard 中抢劫。
- 针对世界下方或内部的可收集物品和植被碰撞的各种修复。
- 世界碰撞中的各种漏洞修复。
战斗与人工智能
通用人工智能
- 熊
- 增加了双足熊的命中量,因此玩家可以更一致地造成伤害。
- 骷髅
- 将骷髅的生命值从 70% 降低到 40%。
- 人
- 将村民药水的治疗量从 35% 降低至 20%。
- 增加药水的冷却时间。
- 瓦兰吉骑士
- 瓦兰吉骑士放下武器并涂上盔甲的颜色来庆祝冬季汇合。
- 卷须(扭曲和邪恶的地球)
- 横扫攻击造成的伤害降低了 40%,降低了此攻击的频率,但增加了对击倒的反应。
- 减少了 50% 的命中攻击伤害并移除了交错反应。
- 痛击攻击伤害降低 40%。
- 减少了 50% 的弹道攻击伤害并移除了交错反应。
- 沼泽野兽竞技场老板
- 修复了阻止沼泽野兽正确消耗仆从的问题。
远征人工智能
- 创世纪花园
- 修复了阻止敌人保护树苗的问题。
- 冲积泥灰 - 移除了仆从在死亡时对冲积泥灰造成减益的意外能力。
- Blighted Greenskeeper - 重新设计了 Blighted Greenskeeper 的视觉特效,使其更加明显。
战斗
添加了mutator权限
- 武器优势
- 火焰协调 - 攻击造成额外 15% 的武器伤害作为火焰伤害。 (冷却时间 2s)
- Frost Attunement - 攻击以冰的形式造成额外 15% 的武器伤害。 (冷却时间 2s)
- Woody Attunement - 攻击造成额外 15% 的武器伤害,类似于自然。 (冷却时间 2s)
- 深渊调和 - 攻击造成额外 15% 的武器伤害作为虚空。 (冷却时间 2s)
- 护甲津贴
- 火焰调节 - 受到火焰伤害后,在 4 秒内获得 5% 的火焰吸收。 每件具有此特权的盔甲都会增加效果的效力。
- Frost Conditioning - 被冰伤害后,在 4 秒内获得 5% 的冰吸收。 每件具有此特权的盔甲都会增加效果的效力。
- 树木调理 - 被大自然击中后,在 4 秒内获得 5% 的自然吸收。 每件具有此特权的盔甲都会增加效果的效力。
- 深渊调节——在受到虚空伤害后,在 4 秒内获得 5% 的虚空吸收。 每件具有此特权的盔甲都会增加效果的效力。
PVP伤害公式更新
- 我们调整了装甲的计算方式,以使用敌人的装备分数而不是你的平均装备分数。
- 为了修正护甲软化的差异,我们增加了低等级玩家对高等级玩家造成的伤害,并降低了高等级玩家从低等级玩家那里受到的伤害。
前哨冲刺
- 蛮力代币的成本从 500 Azoth 增加到 750 Azoth。
- 召唤石现在会在死亡时掉落。
- 召唤石现在具有与它们相关的稀有度。 Bear 和 Wraith 代币的史诗和 Brute 代币的传奇。 这应该让玩家在被其他玩家投掷时清楚。
- Rush Alpha Wolf Outpost 将不再生成奴才。
- Outpost Rush 不再有重量。
- 海恩男爵夫人的冰雷现在使玩家减速 30%,持续 3 秒,而不是眩晕玩家。
- Outpost Rush 不再能收集水。
- 在每支队伍的出生点两侧增加了两个额外的门点。
- 增加了 Rush Brute 的 Corrupted Ball Outpost 的冷却时间。
- 当玩家在堡垒内时,Outpost Rush Brutes 现在不太可能使用他们的 Corrupted Ball 法术。
值得注意的修复
- 修复了导致火枪和弓的轻攻击在水下被激活的错误。
- 修复了在“Musket Sniper Zoom”中切换到弓时瞄准时阻止弓进入瞄准镜的问题。
- 更新了 Rapier Tondo 和箭雨之弓的能力,以指示每秒伤害,而不是随着时间的推移每次伤害的总伤害。
- 修复了放置营地时玩家的移动速度有时会增加的问题。
- 修正了惩罚损坏印记的工具提示错误地指示闪电伤害而不是罢工。
- 删除了启动 Quick Shower 时崩溃的文本。
- 修复了一个漏洞,玩家可以结合多个弹药返回优势并使用每次使用多次命中的攻击返回弹药。 添加了弹药返回冷却时间,因此每个技能/特权/属性奖励每 2 秒只能触发一次。
- 修复了如果在用弓或火枪瞄准时按住 shift 键,或者如果玩家使用任何导航动作,动画会卡顿的问题。
- 修复了玩家与 NPC 互动后卡住的问题。
- 修复了一个导致你在激活技能时拿着人民币取消毒射击或穿透射击的问题。
- 修复了各种状态效果移除导致增益无限期应用的问题。
- 修复了导致弓震荡终极适用于所有攻击的问题,而不仅仅是爆头。
- 修复了保护修复未按预期工作的问题。 已进行以下更改以解决此问题:
- 更新的修正保护可以被任何保护治疗球重新应用,甚至可以从保护者的祝福中恢复。
- 为了弥补这一点,缩短了持续时间并降低了效果。 以前5s的40%-5%只适用于最初的施法方式,现在是5s的25%-3%。 这个持续时间可以随着每个冷却时间和额外的保护球应用程序而更新。
- 修复了收割斧的高级技能在收集器修改器和被动重力主动解锁时不会造成伤害的问题。
- 修复了 PTR 中常见的一个问题,即虚空护手的冷却时间减少是由 DoT 滴答声引起的。
- 修复了阻止远古熊掌用于制作的错误。
- 修复了在移动时使用盾牌重击导致不同步的问题。
- 修复了通过冰雨能力归位时发生的不同步问题。
- 修复了使用被动嗜血完全升级时导致收割不同步的问题。
- 修复了长矛上的流血铰刀伤害钳会导致冷却时间减少的问题。
- 修复了虚空护手在蹲伏或蹲伏时导致恶毒束缚的状态效果无效的问题。
经济、进步和采矿
房屋税
- 90%的住房税减免已被取消。
- 将最低住房税范围从 2,5% 更新为 5%。
- 将最高住房税范围从 10% 更新为 20%。
- 将默认住房税从 5% 更新为 10%。
能力奖励
- 从 T1 Aptitude 箱子中移除了 Azoth 烧瓶。
- 将具有 T2 胸部聚集能力的氮气瓶从 1-2 降低到 2-3。
- 将小瓶氮气从 T3 胸部收集能力从 1-3 降低到 3-5。
- 将 Azoth 安瓿从 T1 Aptitude 工艺和胸部精炼从 0-1 减少到 2-3。
- 将 Azoth 安瓿从 T2 Aptitude 制作和胸部精炼从 1-2 减少到 2-3。
- 将 T3 Aptitude 工艺和精炼箱子的 Azoth 气泡从 2-3 减少到 3-5。
荣誉
- 修复了导致 60 级以下玩家可以从黑暗事件中获得石膏的错误。 玩家必须达到 60 级才能开始从这些活动中赚取石膏。
- 外科医生、Pete Lord Daehi、Baines 和 Mordici Mortician 之前没有掉落过战利品材料。 这已修复!
牛皮纸
- 修复了在制作过程中没有消耗永恒碎片的错误。
- 修复了一个导致制造者的标记斧头在制作菜单中错误地显示为传奇的问题。
- 更新了能量光口粮和能量旅行口粮的艺术,以更好地展示用于制作它们的成分。
- 修复了需要熔岩倒钩的玉米糖浆配方的熏黑 Manje Manje。 食谱名称现在指的是正确的鱼。
- 修复了阻止玩家使用冬季图案制作 GS 600 至宝物品的问题。
- 修复了使用永恒碎片制作耳环时无法使用 Onyx 的问题。
装备和战利品
- 为了在假期后提振经济,我们添加了一种名为杜松浆果袋的限时稀有掉落物,它会为玩家提供硬币和杜松。 每次购买可以奖励 50 到 150 个硬币,而您每天只能找到 3 个。
- 修复了导致 Rotoard 的鳄鱼掉落过多生皮的问题。
- 修复了导致大约 600 装备点增加您的经验的错误。
- 修复了导致拉撒路弓的敏捷性低于其他弓的水平和负载的问题。 他现在拥有同等程度的敏捷。
- 修复了踏板耳环无法修复的问题。
- 修复了导致 Egwen 的斗篷随着某些动画而拉伸的问题。
- 修复了导致王朝造船厂突变器戒指显示错误名称和描述的问题。 它现在显示自己的名称和描述。
- 修复了阻止玩家将宝石插入 Mutator 配件的问题。
- 修复了阻止玩家将宝石插入旧戒指、旧耳环和旧护身符的问题。
级数
- 平均游戏等级 23 - 45 的提升速度加快了 20%。 我们看到游戏中期升级需要一点时间,并且与我们拥有的内容的节奏不匹配。
远征调音球
- 用于制作远征钥匙的材料:凿子和腐化碎片、碎片、水晶和石块现在可以交易了。
- 远征突变指挥宝珠每周可以制作一次,并且每周可以从派系商店添加和购买一次。
- 为了与变异者远征指挥宝珠保持同等地位,王朝船厂、创世纪花园和拉撒路工具的常规远征设置宝珠已添加到派系商店,每个都可以每周购买一次。
- 为了降低所有在死亡时受到永久性伤害的库存物品的成本,我们进行了更改,以便只有相关物品在死亡时受到永久性伤害。
- 我们修复了一个问题,该问题导致玩家在回到他们之前所属的派系时失去进度。 现在,当玩家切换回阵营时,他们会保留阵营等级声望以及阵营代币余额。
用户体验、用户界面和社交媒体
- 进入游戏时添加到游戏中的帮助。
- 该系统将帮助视障玩家进入 Aeternum 的世界,通过语音讲述创建角色和到达起始海滩所需的一些关键步骤。
- 移除了向玩家对玩家交易系统之外的个人赠送金币的能力。
- 添加了一个新的加载屏幕工具提示来解释强对/弱对机制的工作原理。
- 玩家现在必须玩游戏至少 2 小时并拥有游戏至少 72 小时才能使用聊天。 这应该有助于消除更多那些讨厌的黄金卖家。
游戏内商店
- 装饰包现在显示包中包含的家具件数。
- 商店物品现在可以同时显示特价和限时供应。
- 货币符号现在在所有地区都能正确显示。
贸易站
- 修复了导致交易站中的“按时间排序”功能无法正常工作的错误。
- 关闭交易记录中的卖出窗口(无论您是卖出还是取消)后,库存不应再向上滚动。
值得注意的修复
- 修复了离开家后群聊可能被中断的错误。
- 修复了导致拥有多个领土的公司未收到合并退款的问题。 公司现在根据他们拥有的领土数量(而不是固定数量)获得补偿。
- 修复了 Outpost Rush 奖励屏幕即使授予多个奖励也只会显示一个奖励的问题。
- 修复了有时损坏的违规图标不会出现在地图上的问题。
- 修复了如果玩家在可见时开始交易,导致领土声望升级 UI 保留在屏幕上的问题。
- 修复了玩家恢复所有内容后,有时项目不会出现恢复的问题。
- 修复了一个错误,该错误导致从拆分堆栈交易时有时会交易不正确的物品。
- 调整了虚空手套图标以匹配手套模型颜色。
- 修复了用户界面中文本重叠的一些问题。
- 修复了贸易邮件中按时间排序的问题。
- 我们修复了导致一些永恒的碎片图标显示错误重量的问题。
- 修复了在永恒之池竞技场外可以直接听到永恒之池竞技场boss音乐的问题。
- 修复了声音不会总是在 Navarro 的厨房中播放的问题。
- 调整了任务工具提示停靠的方式(它们现在停靠在图块的一侧),以便更容易阅读任务详细信息。
- 添加了玩家在 Outpost Rush 期间抢点时的声音。
- 修复了玩家在接受 Snap 的祝福任务时无法始终听到 Snap the Wolf 的问题。
- 修复了一个服务器崩溃,这可能是由于其统治者放弃了领土。
- 修复了宣战界面服务器、客户端和系统时钟同步不一致的问题。
- 修复了地图报告即将发生入侵而实际上即将发生战争的问题。