Dota Underlords 大更新:完整的补丁说明
Valve 宣布了一个巨大的刀塔霸业更新,最终将神秘的领主添加到游戏中。
让我们开始吧。
领主们(游戏以他们的名字命名)在场边观看了数月的事件后,终于加入了战斗。 在每场比赛之前,您选择一位领主带领您的团队。 他将与英雄并肩作战,使用能力,进行升级并在每场比赛中变得更强大。
每个领主都有一套独特的天赋,可以在整个游戏中进行选择。 这些才能解锁和提高你的能力。 Anessix 和 Hobgen 各有 22 个天赋,其中 11 个初始解锁。 玩(包括与机器人一起玩),您将解锁其余的才能。 从这些帖子中了解更多信息: 霍布根和上议院, 阿内西克斯. 此外,所有这些都可以在游戏中读取。
此更新添加了一种称为双人模式的合作游戏模式。 在其中,您与朋友创建一个小组并与其他七名二人组(确切地说,总共 16 名玩家)战斗。 您和您的伙伴都可以雇佣和升级您的战士,但此外,您还可以相互转移金币和英雄。 但要小心:你不仅有一般的水平,还有一般的健康。 与其他队伍的战斗是成对进行的,每回合的伤害是相加的。 到目前为止,游戏中只有普通版的配对模式可用,开发者承诺很快会添加评级版本。
更新中还包括自由模式。 在这里,您可以快速重新创建和测试不同的情况。 也许你想测试你的策略? 或者你想学习一个新英雄并尝试一下? 或者也许你和我们一样,只是想知道谁会赢:32 个西红柿还是 32 个土豆? (剧透:对土豆来说很容易)
有新的联盟 - 昆虫、治疗者、野兽和冠军 - 无面者、艾欧、蜘蛛母亲和军团指挥官等英雄已经在商店等着你。 总共有十二位英雄组成了新的联盟并扩大了现有的联盟。 其他英雄的平衡性和游戏玩法也有重大变化,如果您对细节感兴趣,请查看下面的更新日志。
你一定在想,“哇,这么多新英雄。 我怎样才能收集到至少一个三星级? 但是,不仅我们能读懂你的想法,还有 White Spire 执法部门。 每天,监狱里随机有 8-12 位英雄,他们的名单也在不断变化。 要查看所有囚犯及其罪行,请单击主菜单、游戏启动器或商店中的监狱按钮。 不用担心:尽管有一些英雄身陷囹圄,但始终可以完全收集所有联盟。
除其他外,开发人员还更改了 PC 和移动设备上的界面。 从新的主菜单,到新的消息系统(当然,你可以对每个人回答“哟!”),以及完善的 PC 界面,他们都在努力设计和改进所有部分。 添加了用于与 Duos 伴侣交流的新按钮、用于在自由模式中进行试验的菜单、为您的领主提供的天赋选择界面,以及大更新的新功能的一切。
更新发布后,排名模式启用了几个小时,以确保一切正常。 当排名模式重新启动时,作为更新的一部分,玩家的排名将略有下降。 尝试打破你以前的记录或再次成为白色尖塔之主。
完整的更改列表
配对模式
与朋友一起,与其他七支队伍展开战斗。 最后站立的二人组获胜。 你们共享生命值,并且可以相互转移金币和英雄。 要在双人模式下玩,您和朋友需要在游戏中创建一个组。
自由模式
在这里,您可以快速重新创建和测试不同的情况。 由此产生的战场可以与他人共享。
催化剂
每 24 小时,就有几位英雄被送进监狱。 英雄在第二天发布之前无法在游戏中招募。 同时,尽管英雄不足,但所有联盟都可以集结。
经验
5 金币现在提供 5 点经验而不是 4 点。等级已相应更改:
老经验要求
- 1等级: 0
- 2等级: 1
- 3等级: 2
- 4等级: 4
- 5等级: 8
- 6等级: 16
- 7等级: 32
- 8等级: 56
- 9等级: 88
- 10等级: 128
新体验要求
- 1等级: 0
- 2等级: 1
- 3等级: 2
- 4等级: 5
- 5等级: 10
- 6等级: 20
- 7等级: 40
- 8等级: 65
- 9等级: 100
- 10等级: 150
获取物品
自第 30 轮以来,物品掉落率发生了变化。
获得物品的旧机会
- 第 30 轮(雷龙)
第三等级: 50%
第三等级: 50% - 第 35 回合(黑龙)
第三等级: 20%
第三等级: 80% - 第 40 轮(巨魔)
第三等级: 70%
第三等级: 30% - 第45轮(年)
第三等级: 50%
第三等级: 50% - 第 50 回合(肉山)
第三等级: 40%
第三等级: 60%
获得物品的新机会
- 第 30 轮(雷龙)
第三等级: 20%
第三等级: 80% - 第 35 回合(黑龙)
第三等级: 70%
第三等级: 30% - 第 40 轮(巨魔)
第三等级: 50%
第三等级: 50% - 第45轮(年)
第三等级: 30%
第三等级: 70% - 第 50 回合(肉山)
第三等级: 100%
界面经过大量重新设计。
就这样。 我们不会在这里写任何东西。 只有一件事:大量的界面变化。 嗯,很多。
白色尖塔里传来一阵喧哗。 现在霸主几乎每个英雄都有很多台词,其余的英雄都在路上!
现在你可以选择 霍布根 или 阿内西克斯 由他的主人。 领主是强大的存在,是你军队的领袖。 您可以在游戏中通过选择适合您团队的人才来培养他们。 从第十轮开始,每 5 轮进行一次选择。 领主的独特才能增强和修改他们的能力。 但要小心:领主不是不朽的,每一轮都可能在战斗中死去。
情
领主需要兴奋才能使用能力。 每个领主每秒获得兴奋度,同时也有额外的机会积累:例如,领主杀戮获得10点兴奋度,如果被眩晕或被诅咒,则每秒失去5点兴奋度。 如果你杀死一个敌方领主,你的领主将在接下来的战斗中获得双倍的兴奋。
领主使用技能时不会消耗兴奋。
领主能力
一旦领主积累了足够的兴奋,如果准备好了,他就会使用该能力。 每个技能都有自己的冷却时间。
一般讨论
每个领主在准备阶段(所有玩家都能听到)和战斗阶段(这些台词只有当前对手听到)都有一套不同的嘲讽。
由 Nyx 选择:
- 联盟: 昆虫,杀手
- 排名: 1
- 能力: 带刺的甲壳素. Nyx's Chosen 从其外壳发射尖刺,阻挡并反射每个攻击者 100% 的伤害一次,并使他们昏迷 [1/1,5/2] 秒。 (100 法力,冷却时间:10 秒)
- 能力: 仇杀队. 被动:天选之夜向目标移动后的第一次攻击将造成 200 额外伤害并对目标施加持续 4 秒的减益,禁用所有被动加成。
黑暗恶魔:
- 联盟: 没心没肺的恶魔
- 排名: 1
- 能力: 恶魔净化. 永久净化目标,移除其所有正面效果并使其减速 5 秒。 目标的移动和攻击速度逐渐恢复。 效果结束时,目标将受到[500/800/1100]点伤害。 (100 法力,冷却时间:[20/15/10] 秒)
炫:
- 联盟: 巨魔治疗师
- 排名: 2
- 能力: 影波. Dazzle 发射强大的冲击波,向彼此周围 3 范围内的 [4/5/3] 名盟友跳跃,为他们治疗 [80/140/200] 点生命值并对 80 范围内的敌人造成 [140/200/1] 点伤害. 该能力总是治疗 Dazzle 自己。 (100 法力,冷却时间:[10/8/6] 秒)
马格努斯:
- 联盟: 萨满,恶霸
- 排名: 2
- 能力: 山力. 马格努斯激怒一名盟友,使目标的伤害提高 [30/50/80]% 并给予他们 [30/50/80]% 的分裂伤害。 持续 20 秒。 (0 法力,冷却时间:7 秒)
织布工:
- 联盟: 昆虫,猎人
- 排名: 2
- 能力: 守地. 织布工变得隐形,使其无法被选中。 它在 3 半径范围内找到一个猎物并穿过它和它路径上的所有生物,对它击中的每个敌人造成 [60/120/200] 点伤害。 (20 法力,冷却时间:[6/5/4] 秒)
关于:
- 联盟: 原始的,德鲁伊
- 排名: 3
- 能力: 皮带. 艾欧锁定附近的盟友并飞向他们。 他们一起获得 +[50/80/110] 攻击速度和 +[10/20/30]% 伤害抗性。 如果英雄之间的距离超过 4 个单元格,则连接将断开。 (0 法力,冷却时间:链接中断后 2 秒)
- 能力: 移动. 艾欧传送到场外 4 秒,将倒下的盟友带回战斗。 两位英雄都将返回完整的生命值并且没有负面影响。 (100 法力,冷却时间:60 秒)
军团指挥官:
- 联盟: 男人,冠军
- 排名: 3
- 能力: 决斗. 军团指挥官向 1 半径内生命值最低的敌人发起决斗,双方英雄仅在 [4/4,75/5,5] 秒内互相攻击,且无法使用技能。 如果其中一名英雄在决斗中死亡,幸存者将永久获得 +[5/10/15] 攻击力。 (100 法力,冷却时间:40 秒)
- 能力: 牛蛇的意志. 龙之联盟奖励 被动:如果军团指挥官赢得决斗,她会立即恢复 50% 的最大生命值。
生命吞噬者:
- 联盟: 没心没肺,欺负人
- 排名: 3
- 能力: 盛宴. 被动:每次攻击都会为生命吞噬者治疗敌人最大生命值的 [3/4,5/6]% 并造成等量伤害。
猪鬃心:
- 联盟: 强壮的,野蛮的
- 排名: 4
- 能力: 针迷. 荆棘之心在他周围释放针头,击中 2 范围内的所有敌人。受害者受到 [40/80/160] 基础伤害,并且每针击中本轮都会额外造成 [60/64/68] 点伤害(最多 5 次)。 (20 法力,冷却时间:3 秒)
蜘蛛妈妈:
- 联盟: 昆虫,术士
- 排名: 4
- 能力: 蛛网. 蜘蛛之母在敌人身上编织出一张半径为 2 的网,使敌人的攻击速度降低 [20/30/40],移动速度降低 80%,技能施放速度降低 [50/75/100]%。 (100 法力,冷却时间:25 秒)
不露面:
- 联盟: 原创,杀手
- 排名: 杀手的领导者
- 领袖效果:每增加一个刺客联盟等级,盟军刺客有 5% 的几率完全躲避物理或魔法伤害,时光倒流。 如果您至少拥有第一级刺客联盟,则 +15% 的几率在商店中找到。
- 能力: 时空魔方. 在选定单元格周围以 2 为半径创建一个持续 [4/5/6] 秒的永恒立方体。 除了Faceless,每个人都呆在里面。 他在立方体中移动非常快,并获得+50攻击速度。 (100 法力,冷却时间:[15/12/9] 秒)
斯文:
- 联盟: 人类, 鳞片, 骑士
- 排名: 骑士团长
- 领袖效果:当斯文使用神圣之力时,所有友方骑士在本轮剩余时间内每骑士联盟等级获得 +50% 攻击伤害,但失去之前的加成。 如果您至少有骑士联盟的第一级,则在商店中找到的几率 +15%。
- 能力: 神力. 斯文释放怒火并获得 +[100/150/200]% 伤害,持续 60 秒。 (200 法力,冷却时间:60 秒)
- 能力: 摇摆. 被动:该随从的攻击对斯温半径 30 范围内的附近敌人造成 [45/70/1]% 伤害。
- 所有英雄的生命值加倍。
反图像:
- 联盟隶属关系从 难以捉摸的恶魔猎手 上 难以捉摸和杀手
- 最大法力值从 100 更改为 0
- 法力中断:
- 附录:对领主的攻击会燃烧 [2/4/6] 的兴奋。
斧头:
- 联盟隶属关系从 强壮的战士 上 强者和暴徒
飞行骑士:
- 粘性凝固汽油弹:
- 效果半径从 2 更改为 1
血祭司:
- 联盟隶属关系从 男人,目标明确,杀手 上 一血,目标明确
水晶少女:
- 等级从 3 变为 2
- 技能“魔法光环”已被移除。
- 新增能力 “冻疮”:将敌人包裹在冰中 [3/4/5] 秒,使其无法移动或攻击。 每秒造成 [100/125/150] 点伤害。
仲裁者:
- 联盟隶属关系从 恶魔与战士 上 恶魔和恶霸
- 命运的判决:
- 冷却时间从 10 秒更改为 20 秒
幻灵:
- 3 级原始联盟(6 个生物)现在生成 3 级幻灵
- 最小攻击伤害从 [40/80] 更改为 [40/80/160]
- Броня изменена с [5/10] на [5/10/15]
- 最大攻击伤害从 [60/120] 更改为 [60/120/240]
女巫:
- 联盟隶属关系从 野蛮人和德鲁伊 上 野蛮人,德鲁伊和治疗师
谜:
- 现在他是原始的首席,而不是萨满。
- 前领袖效果:被诅咒、沉默和昏迷的敌人不会因受到的伤害而获得法力值。 如果您至少拥有 15 级萨满联盟,则 +XNUMX% 的几率在商店中找到。
- 新领袖效果:友军夜灵对杀死他们的生物施加妖术,每 2 秒昏迷一次,持续 0,4 秒。 邪恶之眼的持续时间每原始联盟等级增加 2 秒。 每次眩晕,目标会受到每原始联盟等级 50 点伤害。 如果您至少有原始联盟的第一级,则在商店中找到的几率 +15%。
- 黑暗节拍:
- 伤害从 [5/7/9]% 更改为 [2,5/3,5/4,5]%
陀螺飞行员:
- 前任领袖效果:赋予精准打击能力至精准。 具有此能力的生物不会因攻击而失手。 如果您至少有第一级的准确联盟,则在商店中找到的几率 +15%。
- 新领袖效果:精准的生物攻击穿透主要目标,每精准联盟等级,对其身后的敌人造成100%的伤害。 如果您至少有第一级的准确联盟,则在商店中找到的几率 +15%。
守光者:
- 最大法力值从 150 更改为 100
- 洞察力:
- 法力消耗从 150 更改为 100
丽娜:
- 攻击间隔从 0,625 秒变为 0,714 秒
- 等级从 2 变为 3
- 熔火闪电:
- Урон изменён с [500/750/1200] на [600/800/1500]
- 该技能现在使受害者着火 5 秒
海蜇:
- 现在是 HUNTERS LEADER,而不是 SCALED LEADERS。
- 前任领袖效果:赋予鳞甲者回击能力。 攻击此生物的敌人每秒将受到 25 点伤害,每增加一级联盟等级。 如果您的规模联盟至少达到第一级,则 +15% 的几率在商店中找到。
- 新领袖效果:每攻击同一目标的每个猎人都会获得 +5% 的攻击力。 奖励值乘以猎人联盟等级。 如果您至少拥有猎人联盟的第一级,则 +15% 的几率在商店中找到。
森林先知:
- 联盟隶属关系从 难以捉摸的德鲁伊 上 德鲁伊和萨满
死灵磷:
- 联盟隶属关系从 无情和术士 上 无情和治愈者
全知骑士:
- 联盟隶属关系从 人和骑士 上 人、骑士和治疗师
沙王:
- 联盟隶属关系从 野蛮人与凶手 上 野蛮和昆虫
暗影萨满:
- 最大法力值从 100 更改为 70
- 诅咒:
- 冷却时间从 10 秒更改为 8 秒
- 法力消耗从 100 更改为 70
斯拉克:
- 精华盗窃:
- 获得的攻击速度从 [3/5/7] 更改为 [1/2/3]
恐怖利刃:
- 联盟隶属关系从 恶魔和恶魔猎手 上 恶魔与猎人
婴儿:
- 扔:
- 眩晕持续时间从 [1,5/2/2,5] 秒更改为 [1/1,5/2] 秒
- Перезарядка изменена с [10/8/6] на [10/9/8] секунд
耳鼻喉科后卫:
- 联盟隶属关系从 难以捉摸的德鲁伊 上 德鲁伊和暴徒
术士:
- 联盟隶属关系从 一血和术士 上 相同的血统,术士和治疗师
暴徒
- 攻击敌人时,野兽会减少 [3%/15%] 的伤害,持续 40 秒。 效果生效时,敌人也会受到 [50/100] 的伤害。 蛮力尝试攻击没有此效果的生物。
冠军
- 冠军获得所有联盟的奖金。
治疗师
- 盟友的治疗效果提高 30%。
昆虫
- 从比赛场地的边缘,蜘蛛不断地扑向对手。 它们无法成为目标,造成低伤害,并且只有 0,5 点生命值。 被蜘蛛咬伤的敌人有 30% 的几率在接下来的 12 秒内攻击失手。 随着蜘蛛的死亡,会出现新的蜘蛛(最多 - XNUMX 只蜘蛛)。
强
- 以前:强壮的生物每杀死一个生物就会获得 +[30/60] 最大生命值。
- 现在:顽固生物每杀死一次顽固生物,就会获得 +[15/30] 最大生命值。
目标明确
- 除了之前的联盟奖励外,目标明确的近战单位现在可以穿过单位。
恶魔
- 以前:恶魔攻击造成 50% 额外真实伤害。 如果场上只有一种恶魔,则有效。
- 现在:施放技能会使恶魔沉默 所有 恶魔,但他的攻击对每个友军恶魔造成 50% 的额外真实伤害。
恶魔猎手
- 联盟废除。 所有恶魔猎手都换了职业。
难以捉摸
- 以前:难以捉摸的生物获得 +[25/50]% 闪避。
- 现在:当难以捉摸的生物受到攻击时,它们有 [10/20]% 的几率获得 +100% 闪避几率和 +35 攻击速度,持续 3 秒。
人
- 原:人类攻击时,有 [20/44/66]% 的几率使目标沉默 4 秒。
- 现在:盟友每秒获得 [4/7/10] 法力值。
原件
- 原始联盟有第三级(6个生物),所以第三类的强大幻灵也出现了。
野蛮人
- 攻击力加成从 [7/15/25] 降低至 [4/8/15]
萨满
- 此前:对萨满的每次攻击有 17% 的几率将攻击者变成一只鸡,并使其向随机方向跳跃 4 个方格。
- 现在:对萨满的每一次攻击都有 17% 的几率将攻击者变成一只鸡,并让他们向随机方向跳跃 [2/4] 格。 每个萨满每场战斗只能将一名敌人变成鸡一次。
刺客的面纱:
- 3 类别
- 如果可能,主人总是攻击敌方领主。 攻击敌方领主会使他失去 10 点兴奋。 冷却时间:3 秒。
嗜血锣:
- 2 类别
- 当主人杀死一个敌人时,你的领主获得 20 点兴奋。
大事:
- 额外生命值从 250 更改为 500
斯卡蒂之眼:
- 额外生命值从 400 更改为 800
无情
- 项目已移除
治疗图腾:
- 每秒治疗量从 20 改为 40
魔龙之心:
- 额外生命值从 1000 更改为 2000
机械主义:
- 治疗量从 250 更改为 500
墓碑:
- 护甲从 20 改为 10
先锋:
- 额外生命值从 250 更改为 500
生命的本质:
- 额外生命值从 250 更改为 500