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Arakis 的香料用完了吗?:沙丘策略(以及所有其他策略)在哪里消失了?

年度主要奇幻电影丹尼·维伦纽夫的《沙丘》已经在电影院消失了。 为了纪念这一点,我们回想起 2 年前标志着游戏系列和整个流派的开始的沙丘 30 策略,而今天已经没有留下任何痕迹,新一代游戏玩家甚至不明白它是什么.

沙丘 2 是一款电子游戏,相当于时尚说唱歌手的第一张,现在被遗忘的专辑,曾经是发自内心的.

不,在我们的宇宙中,没有也永远不会有比弗兰克赫伯特的沙丘更好的实时战略文学基础。

要点:

  1. 明亮的设置 ✓
    一个遥远的沙质星球,有巨大的蠕虫。
  2. 未来 ✓
    您可以使用出色的设备、坦克、爆能枪。
  3. 分数 ✓
    Atreides,Harkonnen和沙漠居民已经写在小说中,不需要发明任何东西。
  4. 最重要的事情 - 资源 ✓
    小说情节的中心是一种珍贵的香料,一种具有超自然特性的药物。 通过游戏玩法以某种方式描述其收藏是合乎逻辑的 - 香料收割机,事实上,与军事和经济部分分离相关的所有战略游戏玩法都来自这里。

神帝沙丘

第一个沙丘于 1992 年发布,与大卫林奇的电影相关,结合了策略和任务,不友好,界面繁琐且存在错误(选择开发人员未提供的对话选项可能会破坏游戏)。

同在 1992 年发布的《沙丘 2》,由于版权混淆,名义上是它的续集,但实际上它是与新开发者(Westwood Studios)完全不同的游戏。 据作者称,他们 受 Apple 的 Mac 界面启发,复杂文件系统中的许多操作都是通过鼠标而不是键盘执行的. 正是在沙丘 2 中奠定了 RTS 类型的所有基础:建立基地、收集资源、指挥单位。 这就是我度过童年的地方,痛苦地挤压当时流行的 Dendy 控制台的平板控制器,在地图对角线发射侦察兵,并错开火箭发射器和坦克相互掩护。

© 韦斯特伍德工作室

有趣的是,在 1992 年,不可能用绿框包围支队:您个人只能控制一名战斗机。 也没有上下文命令:首先他们选择与谁同行,然后 - 在单独的菜单中 - 做什么,然后他们点击建筑物或敌人来执行动作。 早在 30 年前,游戏记者就曾骂过 Dune 的操控不太方便(请注意这一点,我们会在文末回过头来谈)。

该类型的名称是在开发沙丘 2 时诞生的:游戏设计师 Brett Sperry 创造了“实时策略”一词来强调与回合制游戏的区别。

沙丘之子

然后故事通常开始于该系列的发展和它推出的类型的开花,但在我们的情况下,一切都恰恰相反:在 XNUMX 年代初期,该系列将消亡,十年后,这种类型实际上将不复存在。

在沙丘 2 的游戏设计突破和商业成功之后,专注于续作并加强品牌声誉是合乎逻辑的。 事实上,已经朝着这个方向采取了一些步骤。 最成功的项目是Dune 2000,甚至根本不是2000,而是1998; 除了他之外,还有一些更丑陋的 3D 策略。 所有这一切都以当今游戏超级系列的标准来呵护,而在 90 年代,它更有信心在市场上占据一席之地。

这种冷漠的原因是韦斯特伍德渴望超越别人执照的狭隘限制,创造自己的东西。 事实证明,命令与征服与地球而不是 Arrakis 和绿色泰伯利亚水晶而不是香料是其自己的东西。 该系列非常成功,以至于 Westwood 与 Electronic Arts 签订了合同,成为了大型游戏公司的一部分。

这是战略沙丘故事正式结束的地方。 命令与征服卖得很好,不需要扣除文学许可证 - 沙丘对任何人都毫无用处。 一个关于战犯凯恩的愚蠢但非常令人兴奋的情节所带来的金钱并不比弗兰克赫伯特的宏伟史诗差.

命令与征服

命令与征服系列历时 15 年,在 2 年代初达到顶峰,然后逐渐淡出。 它死亡的原因之一是与暴雪的魔兽竞争。 无耻地借用沙丘 XNUMX 的概念,守望先锋的未来作者以专有的方式制作了一个在各方面都优于原作的克隆。

在《魔兽争霸》中,可以用橡胶框围住单位,在《星际争霸》中,三个种族在游戏玩法上存在显着差异,而在《魔兽争霸 3》中,有很棒的场景和强大的 RPG 元素。 最后,暴雪的策略能够在 C&C 中幸存下来的主要原因是电子竞技。 星际争霸在韩国取得了宗教地位,多年来一直是这个星球上主要的电子竞技学科——命令与征服即使在最好的年代也无法接近这样的地位。

结果,在 EA 的支持下,发布了十几个不同的 C&C 游戏,最后一个是灾难性的 Tyberian Twilight,之后该系列终于消亡了。

沙丘的预言

在这里,暴雪可能会感到高兴,它已经没有竞争对手了,但是 与竞争对手一起,这种类型本身就消失了.

她最新的策略游戏《魔兽争霸 3》重制版被广泛认为是 2020 年最糟糕的游戏。 具体来说,这个失败是一个普通的黑客攻击,它不能被认为是流派死亡的代表,但它绝对是大的系统性问题的症状之一。

在 11 年代初,主要工作室每年发布十个策略,现在几乎没有几个。 Relic with Company of Heroes 和 Creative Assembly with Total War 占据了他们的利基市场,为狭窄的观众服务,而不是相互竞争。 2 年前发布的星际争霸 XNUMX 因电竞冠军而生死未卜,没有任何发展。 没有新的大战略,不值得期待. 随着电影的流行,似乎是时候发布《沙丘 3》了,但这是不可能的,就像没有基于《权力的游戏》完美策略改编的大型游戏一样。 流派已经开花。

原因是他的继承人,他们从祖先那里继承了王位,他们还没有来得及去坟墓, DOTA 2 и 英雄联盟.

© 阀门

这让我们回到了文章的开头以及沙丘 2 有笨拙的控制的想法。 亲自给每个士兵发号施令很无聊。 最好是用橡皮架围住他们,一下子把他们全部送上战场—— 但也很无聊! 最好让士兵自己在没有你的命令的情况下自动连续奔跑,而你只控制一个最有用的战士,撕裂机器人的军队。

就像 Shai-Hulud 被勒死的婴儿,在临死前吐出启示的毒药,奄奄一息的沙丘 2 成为了一种新类型的女预言家,仍然没有失去人气。 Dota 2 小怪与 1992 年的士兵一模一样,曾经无法被诬陷。

沙丘传奇必须继续,尽管形式发生了很大的变化。

香料必须流动。

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