Тале оф Иммортал
Тале оф Иммортал је тактичка акционо-авантуристичка игра са елементима тактике у реалном времену. Ово је игра заснована на кинеској митологији и култури. Са позадином заснованом на древним кинеским митовима и причама, играчи ће имати низ интерактивних опција са сценама и ликовима у игри који ће утицати на причу игре и трансформисати свет игре.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт
з-библиотека злибрари пројекат

Прича о бесмртном: водич и преглед, водич

Овај водич пружа преглед свих фаза уздизања, како неки системи функционишу и савете о уобичајеним проблемима на које можете наићи на свом путовању. Тале оф Иммортал. Не води вас кроз основе, али очекује да уместо тога прочитате савете.
 
 

Увод

Овај водич је заснован на томе да играм игру два пута. Нећу улазити у детаље о основама, прелазак миша преко многих ставки ће вам заправо дати много наговештаја шта да радите. Такође нисам у потпуности истражио мрежу за надоградњу сваког духа, тако да не могу у потпуности да проценим колико су неки од њих заправо добри.


Дакле, упозорени сте да игра захтева мало брушења због великог ослањања на РНГ за капи. Понекад могу да уређујем делове када осетим да су лоше дизајнирани, љубазно ме превидећи изражавајући своје разочарење.


Савесцумминг се односи на праксу чувања пре него што урадите нешто ризично и изласка из главног менија без чувања (било ручно или на крају месеца) да бисте покушали поново. Шансе су да ћете ово често радити.


Неће бити снимака екрана јер, искрено, морао бих да додам превише да бих покрио сваки аспект у овом водичу.


Редовно ћу повезивати вики, можете га пронаћи овде: Вики веза - [фандом.цом]


Затим, ту је кинески тренер из КсиаоКсинг-а, који елиминише приличну количину упитних избора дизајна. Не могу да понудим линк овде јер се редовно ажурира, али требало би да га пронађете по имену, а постоји и неколико превода на енглески.

Поред тога, можете погледати Цхеат Енгине да бисте смањили бесмислено функционисање неких делова игре.
 
 
 

Стварање ликова у Тале оф Иммортал

Када креирате изглед свог лика, можете видети примењену црвену ознаку. То значи да сте одабрали одећу која појачава ваш шарм. Шарм је углавном бесмислен, тако да не брините о томе.


Од свих ваших почетних статистика, само четири су заправо релевантне. Требало би да баците све док не будете имали значајне додатке за Судбине са значајним побољшањима ако желите да себи олакшате ствари: висока перцепција ће вам олакшати учење туторијала и, што је још важније, дати вам више поена за поновно бацање да бисте касније надоградили особине. Ово се не може трајно повећати, тако да је ваша почетна статистика веома важна. Циљајте да бар премашите 100, идеално знатно више ако желите да котрљате/користите машину.


Срећно такође много помаже. Такође се не може трајно повећати и наићи ћете на много насумичних догађаја у игри. Мање важно од перцепције, али корисно.


Окретност - Ово је ваша брзина кретања у борби. Постоје само две почетне судбине које ово повећавају (једна за постизање). Добитак је, међутим, прилично мали (20 поена), али веома рано помаже. Можете повећати ово, али је корисно.


Покрени напад/одбрану То олакшава почетак, али смисао брзо постаје бесмислен. Ако можете да добијете унапређење, то помаже, али није критично.


Све остале карактеристике или нису важне за напредовање, или свака почетна судбина постаје бесмислена готово одмах.


Јуст/Демониц није много важно, најбољи резултати потраге обично долазе из обављања Јуст Тхингс-а, тако да ћете се вероватно склонити томе. Иако ће много касније постојати линија потраге у којој ћете можда бити приморани да следите демонски пут, чак и као само лик, изгубићете 50 поена због тога. Ако одаберете горенаведена појачања, нека од њих ће се такође пребацити на Само за почетак.


Иначе, скоро све почетне судбине су гранично бескорисне, а достигнућа заправо додају више него што вам није потребно. Што је више достигнућа, теже је добити добру почетну судбину. Уживајте у невероватном искуству котрљања.
 

Савети за почетак рада у Тале оф Иммортал

Подручје у којем видимо све догађаје је истакнуто белом бојом, на пример, испод броја 1 налази се читав део свега: прво – култивација, што је број већи, то ћете више поена култивације добити ако се бавите култивацијом. у овој ћелији, онда постоји претрага - овде ће област у којој ће се вршити претрага бити истакнута необична места, биће истакнута упитницима или узвицима, чак можете пронаћи духовно камење или рукописе са вештинама

Бесплатан низ информација које бисте можда желели да знате унапред.


НПЦ ће вас украсти као апсолутна копилад. Чланови култа ће вас украсти. Пријатељи ће вас украсти. Сви лопови. Ово може постати потпуно апсурдно када пет људи заредом покуша да украде исти предмет.

Они краду ваше борбене приручнике, материјале за уздизање, па чак и духовно камење.

Први укључује туторијале које тренутно проучавате.

Ако сте угрожени, проверите ниво култивације непријатеља. Ако је исти као твој, требало би да победиш. Ако је већи, због повећаних бонуса за уздизање, највероватније нећете успети. Рестарт. Ако трчите током борбе, и даље ћете изгубити предмет.

Све ово можете спречити тако што ћете све своје приручнике и материјале за уздизање на крају месеца чувати у својој пећини. Ако нешто учите, а то није готово на крају месеца, телепортујте се назад, сместите у пећину и тек онда започните нови месец. Знам да је досадно и волео бих да овај систем не постоји.


Купите талисмане за телепортацију. Увек имајте нешто при руци. Један сет је довољан, јер се једноставно можете преселити у друге градове са новцем. Исто тако, увек надоградите своје носаче и опремљени прстен када се пробијете.


Само прођите кроз прву област релативно брзо, ставке попут књига које повећавају специјализације почињу са 5 поена у првом региону, али дају 10 у другом. Не треба вам алхемија у првом, тако да у основи можете да мељете поене упола краћег времена брзим преласком у други регион. Међутим, мораћете да надоградите своју алхемију (и, здравог разума, хербологију) за сваки регион осим за први.


Можете и треба да сачувате пробојне судбине (осим ако на Хаосу), предмет пада ако тражите посебан метал за артефакте и одређене продорне предмете.

Увек сачувајте пре прављења таблета/артефаката јер могу случајно да пропадну.


Расположење/Здравље/Енергија вам могу дати дебуфф ако падну прениско, тако да се с времена на време одмарајте/користите предмете за хоби да бисте их надокнадили (за расположење, чудовишни пад/куповина у граду). Они су прилично сувишни као системи.


Прве четири потешкоће мењају само потребну количину млевења, потешкоће Хаоса спречавају вас да остварите пробојне судбине. Међутим, можете користити ретку кап печурке из Мусхроом Ман да бисте добили други сет судбина.


Из неког разлога, многи хитбоксови у овој игри су правоугаони. Требало би да избегавате ово. У овој игри, то значи да се неки напади могу поуздано избећи само ходањем лево/десно или горе/доле. Такође можете боље нападати непријатеље одозго када користе спин нападе.


Појачања кафана су прилично моћна, и можете добити по једно за свако пиће и сваки регион. Проверите вики да видите шта је доступно. Вероватно ћете касније морати да се потпуно напијете пред било којим великим шефом.


Штета функционише као напад-непријатељска одбрана подељена отпорима са мало математике, помножена оштећењем вештина. То значи да морате имати довољно висок напад да смислено наносите штету, да су вредности отпора много јаче него што изгледају и да је вредност штете вештине заправо множилац. Пилула за побољшање напада заправо има двоструку снагу у формули.


У вези са горе наведеним, увек треба да унапредите све вештине након пробоја на нови ниво. Основни бонуси за напад надјачавају скоро све јер су мултипликативни. То је заправо само техника покрета где је мање важна. Црвена вештина је отприлике упоредива са следећим нивоом сиво-зелене вештине, то је тако екстремно.


Крити упоређују вредност критичне одбране - критичну одбрану да би одредили шансу за критичну криту (није тако велика) и затим примењују бонус на штету од критича % - одбрана од критича. Због начина на који се све одвија, одбрана заостаје и крити постају све опаснији како игра напредује. Непријатељи у касној игри могу да направе 5к штету као упозорење.


Ваши духовни корени не само да вам омогућавају да научите вештине, већ вам дају и шансу да значајно смањите штету од долазећег напада, у зависности од тога колико су ваши корени високи. Нажалост, млевење шпиритуса је потпуно глупо, па бих искрено предложио Цхеат Енгине овде.

Ваш главни извор духовних плодова су секте. Можете се или спријатељити са сектом да бисте добили добре цене или се придружите једној секти. Они дају до дванаест плодова по врсти сваке године, а ако погледате вредности, можете видети колико је то глупо, јер ћете морати да се спријатељите са свим сектама и прочистите их током много година. За неколико региона.


Када су у питању случајни догађаји, они обично имају специфичне исходе у зависности од ваших избора. Урадите Кс, набавите духовни плод или новац, итд. Вероватно ћете се највише сетити након неког времена и након што испробате неколико опција. Узгред, научник који пита о љубави може вам дати плодове мајсторства.

Вероватно ћете често виђати НПЦ гатара, не брините. Резултати нису вредни тога.

Такође можете насумично покренути задатке као што су догађаји. Ово може укључивати задатке за које још увек нисте спремни. Обично је добра идеја да их одложите ако вам дијалог то дозвољава, тако да можете барем доћи до Касног царства.


Најлакши начин да зарадите новац је лицитирањем материјала за уздизање и црвених или наранџастих књига о вештинама од шефова. Више детаља у рубрици град. Нажалост, бићете обавештени само о појави шефова зона у области у којој се налазите, јер бисте желели да их увек видите.


Трчање зависи од ваше брзине кретања (код је повећава) и броја непријатеља. Један непријатељ то ради најлакше, па ако случајно налетите на нешто превише моћно, покушајте да побегнете одмах пре него што покрене допуњавање. Ако побегнете без икаквих чудовишта, нећете изгубити ни кап.


Задатке морате решавати тако што ћете бити љубазни, услужни и вољни да разговарате пре борбе. Ово ће вам обично дати најбоље резултате.


Ако желите нешто да тестирате, можете да извезете и увезете своје сачуване датотеке да бисте направили дупликате датотека за чување.
 
 
 

Белешке о вештини Тале оф Иммортал

Вештине су потпуно неуравнотежене.

Мач је веома добра вештина за почетнике јер пружа солидну штету и АоЕ. Ако баците добар ударац за ЛМБ са једним ударцем, можда ћете чак и добити пирсинг на њему. Позиви генерално нису тако добри.

Ватра се може направити прилично танка. Оштрица се може трансформисати у готово нерањиво лице. Покрет Мач + Ветар може постати заувек непобедив. Фист има посебну судбину која вам може омогућити да направите Босс-ОХКО градњу ако су вам потребне идеје за изградњу.

Лигхтнинг је прилично забаван јер има ЛМБ ланчане муње који заиста прожваће непријатеље.

Прст и длан изгледају као да имају пристојан АоЕ, а способност кретања прста вам омогућава да добијете крит. Нажалост, ово је стварно важно само за непријатеље.

Вода има проблема са оштећењем и Спеар се генерално сматра слабим. Дрво се углавном фокусира на призивање, које је генерално слабо у смислу штете, али добро за цртање агро.


Ветар је далеко најбоља техника транспорта. Ово вас чини нерањивим три секунде (особине могу ово повећати) док још увек можете да нападате. Ово је невероватно.

Кретање воде оставља клон који вређа непријатеље, што може бити корисно против одређених шефова.


Штета од једног поготка је генерално боља од појединачних АоЕ вишеструких ударача, иако је то само мој груби утисак. Напади типа ширења на једну мету такође могу бити веома моћни.


Реткост је следећа: сива, зелена, плава, љубичаста, наранџаста, црвена. Што се тиче вештина, сваки виши ниво реткости има једну особину више од претходног. Вештине напада такође повећавају основну штету. Разлика је око двоструко већа од штете од плаве до црвене. Ово повећање је веома велико и главни је разлог да покушате да надоградите на црвене вештине. Пасивне вештине такође добијају значајне базне ефекте. Од плаве до црвене, разлика је око 25% за основну вредност.


Никада не заборавите да ажурирате своје пасиве ако можете. Они пружају апсолутно огроман подстицај вашој статистици, а њихово ажурирање постаје веома важно у области 3. За ово ће вам требати бодови вештина, од НПЦ интеракција и турнира Узашашћа у градовима, погледајте информације испод.


Можете опремити до 8 различитих уређаја. Не можете користити две особине које повећавају исту статистику, али понекад особине могу повећати статистику коју вештина нема.


Ове особине су прилично велики део зашто су црвене вештине краљ. Што више особина, то више појачава, а такође можете појачати особине на црвену, највиши ниво. Неке особине су чак критичне да би градње функционисало, срећно у томе да напусте вештине које желите.

Узгред, у области 4 мораћете да мељете материјале да бисте побољшали вештине, јер то у борби постаје изузетно тешко.


Ваљање особина (разумевање) има смисла све док више од половине не буде на највишем нивоу вештине. Вероватно нећете имати довољно поена да пређете преко тога. Не можете променити природу особине, већ само снагу побољшања. Преносне тачке зависе од ваших духовних корена и перцепције, због чега је ово друго толико важно. Одучавање вештина бесплатних слот машина даје вам неколико ствари које треба да разумете.


Предмети које испусте светски шефови могу се поново бацати, али активна вештина која пада зависи од вашег највишег корена духа (пасив то не ради). Ако изаберете градњу од једног елемента, дефинитивно желите да будете сигурни да је то и ваш највиши духовни корен за гарантовани извор црвених књига. Нема других гарантованих извора. Ово је, иначе, један од главних проблема са нивоом ваших вештина, молите се за добар РНГ. Постоји неколико догађаја који трајно повећавају одређене духовне корене (елементалне, дрвене, понекад све борбене), тако да бисте можда желели да оставите малу празнину да бисте то спречили.


Још један извор црвених вештина је аукција и ултимативни+па*сивни сет који секта има. Изволи. До региона 3/4 можете добро радити са љубичастом/наранџастом у нормалном режиму.
 
 
 

Увод у открића и судбине Тале оф Иммортал

У суштини, увек би требало да циљате на оптимални пробој са најређим предметима, јер то обично не траје много дуже, а побољшања статистике се збрајају. Нарочито на потешкоћама већим од нормалних. Као опште правило, требало би да цените појачање напада/одбране у односу на повећање виталности итд.


За мање помаке потребна вам је само пилула, квалитет није битан, само је купите у граду.


Само градови (велика плава икона мапе) нуде ставке за други ниво региона.

Иначе, за сваки други ниво пробоја постоје само одговарајуће пилуле за опоравак/побољшање, што значи да на последњем нивоу региона заиста нећете имати добре пилуле.


Увек запамтите да побољшате своје вештине напада и ударце након пробијања.


Што касније одете, већи су бонуси за пробој. Нажалост, ово такође значи да постаје све мање могуће победити НПЦ вишег нивоа. Можете ако су још поранили и имате кафане + артефакт са духом који смањује одбрану, али то може бити немогуће.

Искрено, сматрам да је ово мало фрустрирајуће пошто је превазилажење царства основни концепт нових фантазија о моћи култивације, као што је жеља да пилуле за побољшање буду јаче, али и да вас повреде или нешто слично.


Сваки напредак има шансу да пропадне. Када се то догоди, осетићете муњевиту тугу. Можете га сачувати или можете издржати кретањем ветра + таблете. Чак се и не повећава на каснијим нивоима, тако да временом постаје мање опасан.


Судбине су незгодна тема јер неке зависе од грађе, али поента је да је већина њих лоша. Очекујте ре-ролл. Многи од њих долазе у нивоима, а каснији нуде боља појачања. Када одаберете ниво И вештине, имате много веће шансе да видите касније нивое. Можете погледати на дну водича за преглед. Уопштено говорећи, корисне су само борбене судбине.


Ако икада не можете нешто да пронађете, требало би да наставите да истражујете регион у коме се налазите. Све важне области су означене на вашој мапи света чим их пронађете. Такође можете купити посебне талисмане у продавницама које вам омогућавају да пронађете оближње посебне зоне.
 
 
 

Цхи Рафининг (И) Тале оф Иммортал

Ово је први уводни део после лекције. Морате знати како функционишу основе. Потребне су вам пилуле из продавница за мање пробоје и предмети за продор у Фондацију (ИИ).


Као опште правило, увек бирајте највишу руту за пењање. Статистика бонуса се акумулира током времена.


Не можете користити елемент уздизања више од једном, чак и ако имате дупликате.


Да бисте отишли ​​у Фондацију, потребне су вам 3 посебне ставке (за Небески пут). Јачи долазе из „Земље духова“. Ово су посебна места која коштају 500 Спирит Стонес улаз. Након што платите, ући ћете у тамницу и шеф на крају ће гарантовано испустити одређени предмет од три. Укратко, морате пронаћи и посетити све три земље духова. Немојте их мешати са Арцана Ландс. Ова места коштају 1000 каменова и убиће вас одмах.


Други део је Ки бисер. У региону можете пронаћи 6 одвојених елементарних зона. Требало би да одвојите време да једноставно исцртате све за ову сврху. Шеф зоне ће се појавити с времена на време и бићете обавештени. Ако пожурите (око 3-6 месеци), можете да их убијете и добијете загарантовани Ки бисер високе чистоће повезаног са елементом. Шефови ће такође бацити љубичасти материјал за уздизање и вероватно ретки метални артефакт. Не бацајте последњи.


За овај регион и све друге где је то важно, можете купити талисмане који истичу оближње елементарне зоне ако имате проблема да их пронађете. Иако обично треба да истражите све да бисте пронашли све градове, секте, посебна места, итд.


Ако немате среће са мријестима, можете ручно направити Ки бисере. Ако се борите са чудовиштима у одговарајућој елементарној зони (успут, немојте мешати ветар и муњу), добићете фрагменте Елементал Ки Пеарл. У градовима можете синтетизовати 100 од ових у Ки бисере, обично ниже чистоће.


Чистоћа Ки бисера није битна, она утиче само на ваше шансе да добијете Муње, што није проблем ако имате неколико таблета за лечење у својим слотовима.


Не заборавите да изаберете добру судбину и надоградите своје вештине на ниво основа (ИИ).

Неискоришћени материјали за уздизање су добри поклони или се могу продати на аукцији.


Требало би да покушате да прођете кроз овај корак релативно брзо, јер књиге о специјализацији региона 2 вреде 10 поена. Нема смисла покушавати да мељете алхемију и тако даље у региону 1.
 
 
 

Фондација (ИИ) Тале оф Иммортал

Темељ је веома сличан првом краљевству. Требало је да приметите да имате много више статистике и да сте прилично моћни. Стекните вештине да то подигнете на следећи ниво, разлика ће бити приметна. Сада то можете учинити само у главном граду. Док сте тамо, надоградите свој прстен и монтирајте се.


Узгред, не постоје лековите пилуле за основни ниво, а Ки пилуле више нису јаке. Ово ће се десити у сваком региону за други ниво узгоја и прилично је заморно.


За последњи корак су вам потребна 4 блага. Једна пада са левог светског шефа у области Леи Зе, у доњем десном углу. У њему ћете бити аутоматски нападнути, па будите спремни са пилулама и талисманом за телепортацију.

Још три могу доћи из Арцана Ландс, оне које коштају 1000 каменова поменутих у претходном одељку. Исто као и пре, тамница, шеф, гарантован специфичан пад.


Мање благо су насумичне капи са мањих шефова (без ознаке црвене лобање) у области Леи Зе.


Такође вам је потребна пилула за продор. Можете их креирати за себе у градској радионици или их сами креирати користећи Алхемију. Ово последње је губљење времена, алхемијско млевење је најбоље урадити у Региону 2. Само се припремите за потенцијалне невоље ако не успете у бацању.


Када се пробијете, морате проћи кроз доњи десни угао у следећу област. Чим се месец заврши у новом региону, бићете избачени из своје секте и дозвољено вам је да слободно изаберете нову.
 
 
 

Ки Цонденсатион (ИИИ) Тале оф Иммортал

Сада би требало да пређете у доњу десну област, поред Леи Зе. Као и увек, стекните нове вештине, опрему и тако даље.


Има нешто ново у овом региону. Можете да уђете у Турнир уздизања када достигнете ниво четири, и можете почети да правите артефакте ако желите да прођете кроз то.

Књиге о вештинама специјализације сада коштају 10 поена, а овај посао такође можете започети чим постанете Каснија Ки кондензација или Златно језгро. Барем ће алхемија и хербологија бити од користи.


Избегавајте спуштање у горњи десни угао океана, изазваћете борбу са шефом за коју немате наде да ћете преживети. Линија потраге ће касније решити овај проблем.


Да бисте напредовали, морате пронаћи четири круга Спиритлоцк, који се обично налазе у доњем десном углу. Када уђете, корњача ће од вас тражити Г4 Спирит Фруитс из региона, 3 за сваки круг. Тада ћете морати да преживите битку издржљивости док штитите корњачу. Непријатељи углавном циљају на корњачу, способност чишћења руље је веома важна. Међутим, на Нормал то није посебно тешко. Када завршите, добићете благо. Мања блага се могу добити ако ово урадите поново, или као капљице из елементарних зона, али заиста нема разлога за то.


Такође имате још једног светског шефа за убиство, овог пута у доњем десном углу у Леи Зе.


Коначно, поново су вам потребни Ки бисери, они раде исто као и раније. Убијте шефове који се појављују у елементарним зонама или узмите фрагменте бисера и синтетизујте их. За мањи продор потребно је биље са севера попуњеног подручја, где сте аутоматски нападнути.


Током потраге "Пуњење земље" добићете избор да спасите девојку. Смањење је трајно, али већина градњи нема никаквог смисла у божанском смислу. Додаје се у вашу пећину и даје вам предмете на основу срца. Можете их повећати давањем поклона, али чак и на 5 срца нисам добио ништа осим смећа од ње. Међутим, изгледа да је додата нова потрага у коју је укључена, што вам даје нову борбу за шефа. Држи је близу, мислим.
 
 
 

Златно језгро (ИВ) Тале оф Иммортал

Ако сте се придружили некој секти, региструјте се за учешће на турниру Узнесења. Стварно су вам потребни ови бодови вештина.


Благо је исто, само што се сада налази северно од попуњеног подручја (Сто планина, место где ћете аутоматски бити нападнути) у Круговима демонских моћи. А корњаче захтевају по 5 плодова, али на срећу постоје само 3 круга. Светски шеф је у новој области, али ту је и нови улов.


За прављење пилуле потребно је проучавање алхемије, радионица ће вам рећи да је рецепт сувише компликован. Дакле, требало би да самљете своју алхемију у овом региону. Прави тест ће бити биљке. Питаћете се одакле да их набавите пошто их још увек нећете имати. У Сто планинама постоји тамница која се зове Цлоуд Цаве (северно подручје где сте аутоматски нападнути). У њему можете жртвовати 50 биљака (било које биље ће послужити) да бисте позвали веома отпорне мандрагоре и шефове мини-дрвета на ограничено време. Нећете направити велику штету осим ако се озбиљно не надоградите, али можете једноставно да га покрећете изнова и изнова. Свако убиство испушта биље које вам је потребно, дрвеће пада више. Добар мобцлеар олакшава овај задатак.


То је то. Региструјте се за Турнир Асценсион последњи пут пре него што дође време за одлазак.
 
 
 

Дух порекла (В) Прича о бесмртном

Добродошли у први регион, где ће се ствари мало закомпликовати. Очекујте да ћете овде провести доста времена, поред тога што ћете морати да побољшате своје вештине више него раније.

Иначе, ово је најгора метода уздизања од свих. Само да будете упозорени. Пилулу морате поново да направите сами, тако да ћете морати да надоградите своју алхемију (и хербологију ако желите пристојну стопу пада).

Супер забава је стицање небеског блага. Један од њих је светски газда као и обично, али остали су РНГ-ови најгоре врсте. Прво морате да дефинишете Земље изван. Улазите у свој божански осећај и улазите у борбену арену.

Ваш циљ је да уништите језгро низа у средини док вас нападају чудовишта и непрестано наносе штету области. Ако сте довољно ажурирани, ово не би требало да прави проблем. Лифестеал то чини шалом.

Ово ће вам дати елемент карте. Ако платите Спирит Стонес, он ће вам показати место на мапи где морате користити Фенг Схуи у близини да бисте га пронашли. Не уђите у снежно подручје, нисте спремни за ово.

Наћи ћете пећину шефа лисице која може бити прилично тенка. Када коначно умре (кретање ветра је добро), даће вам... Потпуно насумично благо. Укључујући и најгоре. Или дупликати. Или чак ни један, ако желите. Потребна вам је нова мапа за свако благо, али можете спасити саму борбу са шефом.

Ако желите да добијете оптимално благо, припремите се на многе покушаје да добијете последње недостајуће ако немате среће. (Требало ми је око 30...)

Заиста се надам да ће овај пробој бити прерађен, поготово јер је следећи ниво најбољи у игри.

Земља порекла/Земља почетка функционише исто као елементарне зоне из прошлости, али овога пута постоје само две. Само узми небески Ки. Можете узети и пилулу, али зашто? Еартх Ки је добар за продају.


 

Соул у настајању (ВИ)

Добродошли у један сегмент уздизања за који мислим да је заиста забаван. То је прилично сложено и веома изазовно. Сада сте довољно јаки да преживите у северном леденом региону.


Први корак, унапредите своје вештине. Вероватно ћете провести доста времена припремајући се за ово откриће, па радите на томе да стекнете своје црвене вештине. Ако имате моноелементну грађу и ово је ваш највиши духовни корен, можете убити светског шефа Хундред Моунтаин да бисте добили вештине црвеног напада и секту за неке црвене пасиве. Вероватно би такође требало да посетите аукцију неколико пута и можда поново стегнете своје духовне корене. Ово последње ће вам омогућити да искористите много више функција, а и даље ћете провести доста времена припремајући се овде. Надоградите своје вештине и савладајте их. Учествујте у турнирима уздизања за бодове вештина.


Сада о продору. Када одете у северну ледену област, добићете посебан свитак, прочитајте га да бисте почели да сакупљате 5 душа. У овој области можете пронаћи 5 посебних зона. Ако уђете у њих, стражар ће вас напасти. Они су прилично јаки ако нисте спремни, али ће их вештине одговарајућег нивоа прилично лако надмашити. Водени чувар може да призове клонове који такође нападају, само се можете клонити њих. Сваки чувар ће вам дати задатак да завршите након што га победите.


Неко жели пилулу коју треба направити, квалитет није битан. Други жели да добије материјал за уздизање из Земље без повратка. Исто ради и са картицама претходног нивоа, АЛИ овај пут квалитет није битан. Такође имате задатак да покупите неколико предмета, само пратите ознаке мисије.


Када се потрага заврши, можете изазвати јединственог шефа. Сви су веома, веома моћни. Надамо се да сте припремљени са добрим вештинама и доста лековитих пилула, по могућности највишег квалитета. Требаће ти. Ако кретање ветра не ради, покушајте са водом. Клон извлачи агро од неких шефова, што је заиста згодно. Двоструко ако имате смањени ЦД. Нећу размазити шефове, прилично су уредни.


Једном када победите шефа, зарадићете фрагмент душе. Морате користити у свом инвентару да бисте га додали у своју ротацију и привремено стекли његова појачања.


Затим морате исковати бесмртну душу пењући се степеницама до неба, које се увек налазе у близини града. Ово је веома дуготрајан рад. Уверите се да имате своје таблете. Надамо се да су ваше вештине припремљене захваљујући претходним шефовима.


Дато вам је подручје 2к5 које је мердевине, са једним подручјем означеним као шеф. У свакој области морате се борити са скупом нормалних непријатеља или мини-босова. Када сви буду поражени, добићете фрагмент душе. Можете изабрати једну од три, обично само изаберите највишу комбинацију напада/одбране.


Можете прекинути жетву душа ако идете право на шефа, али зашто то чинити ако можете добити више моћи?


Предложио бих да померите ветар и да га позовете одмах на почетку прве битке. Имао сам непријатеље који су се појавили око мене и смањили моје здравље на пола здравља, остављајући ми мало времена да реагујем. Међутим, то се догодило само у првој области.


Када добијете онолико фрагмената душе колико желите од максимално 9, борите се са шефом. Није нарочито моћан, али неки напади се заиста не могу избећи. Ако још увек имате доста таблета, бићете добро.


Сада морате створити своју душу. Четири фрагмента жртвујете и један остављате као основу (онај који не изаберете). Задржана душа ће вам дати посебне додатке, које можете видети у опису.


Искрено, колико могу да кажем, плави змај је једноставно бољи избор. Појачање напада је огромно и такође добија веома моћан специјални напад. Мислим да корњача такође може помоћи у неким конструкцијама.


И све је спремно. Оно што следи је ужасна рутина. Ако наиђете на дива, не настављајте линију потраге док не будете у Просветљењу (ВИИИ). Такође, можда бисте желели да останете овде неко време и учествујете на турнирима да бисте зарадили бодове вештина. Следећи успон ће потрајати много времена пре него што будете спремни за следећи регионални турнир.
 
 
 

Формирање душе (ВИИ)

Биће дуго и прилично тешко. Заиста би требало да надоградите своје вештине и способности на следећи ниво. Такође, више алхемијског млевења за таблету.


Истражите подручје да бисте пронашли нове чудне тамнице, биће их укупно шест. Сваки од њих ће имати две боје заједно, што представља комбинацију два елемента за тамницу. У овим тамницама можете пронаћи дао камење исте боје као и улаз у тамницу. Свака врста камена има два повезана елемента, који се налазе у називу тамнице.


Ваша прва наредба је да идете у тамнице, борите се против непријатеља (до треће собе прво прочитајте следећа два одељка) и добијете по 1500-2000 сваки Тао камене боје. Да, то је прилично дуго, али ће вам требати, верујте ми.
 
 

имеБојаБорбени елементЕлемент Духа
РубинЦрвенаСечивоВатра
ЕмералдЗеленаПалмаФорест
ОбсидијанЦрноПрстВода
ЋилибарЖутаПесницаЗемљиште
ЖемчугБеоМачВетар
АметистЉубичастаКопљеЛигхтнинг болт

Како функционишу тамнице?

Тамница се састоји од пет соба у низу, а завршава се борбом против једног од два шефа. Они су специфични за тамницу и требало би да приметите које шефове тамнице можете лако победити касније.
 

  • 1. Основни мобови и минибосови, свака тамница има свој скуп мобова.
  • 2. Више од истог
  • 3. Шеф који ће обично бити слаб и лако га је победити.
  • 4. Група минибосова у комбинацији са култиватором. У зависности од вештина које култиватор ваља, могу бити прилично јаки. Камера ће се закључати када убијете култиватор, можете добити ударац док се ово дешава.
  • 5. Свака тамница има 2 шефа, од којих је један насумично одабран за битку. Сви су веома моћни осим ако нисте јако надограђени.

 
Када очистите собу, акција ће престати и у средини ће се појавити двобојни симбол тамнице. Ако га додирнете, наставићете борбу. Ако уместо тога желите да изађете, притисните ЕСЦ и побегните из тамнице. Пошто је борба завршена, задржаћете све Дао камење које имате до сада. Што се тиче брзине, обично је боље очистити трећу просторију и онда трчати. Култиватор може бити коцкање са својим вештинама и можда мини шеф који вас може надвладати.

Модификатори и ви

Када очистите собу, можете наставити додиром на симбол у средини. Биће вам приказан нови екран који дефинише два нова модификатора за остатак тамнице, који се завршава са 8 модификатора ако завршите тамницу. Они могу да варирају од обнављања здравља непријатеља, повећања штете до гарантованих критова, повећања хлађења напада и још много тога.

Модификатор има *придружени елемент, број и боју. Елемент је важан за душе Таоа, број такође указује на снагу модификатора, боја је намењена за ваљање.

Модификатор ће се појавити само ако је ваш елементарни духовни корен изнад прага. Модификатори од 5 поена су увек укључени, 10 захтева >100, 15 значи >200, а модификатори од 20 поена захтевају духовни корен вашег елемента преко 300. Овде ћете можда открити да ћете морати да мељете воће неко време. С друге стране, низак духовни корен може спречити појаву неких од опаснијих модификатора.

Ако наиђете на модификатор који је превише опасан (нпр. 5 гарантованих критова), можете кликнути на стрелицу испод да поново покренете модификатор. Ово кошта Тао камење боје модификатора. Свака 3 бацања цена се повећава за 5 каменчића по поновном бацању све постојећи модификатори. Ово кошта бачен, ако пређете у суседну собу.

Сада би требало да се припремите да добијете најмање 1000, идеално више од 1500 Дао камења сваке боје. Пошто ћете се много увијати да бисте добили своје идеалне Дао душе. Занемарите део у средини модификатора док не будете спремни.

Чему служе душе?

 
Када добијете довољно драгуља и, надамо се, ојачате свој карактер, требало би да покушате да направите неколико трчања до краја да видите да ли можете да победите шефа из тамнице. Ово ћете морати да урадите да бисте добили Таоове душе за уздизање. Можете једноставно продати дао душе на аукцији, ово је заиста добар начин да зарадите много новца.


Дао душе које добијете даће вам нову способност домена када се уздигнете. Својства наведене области одређују примарни и секундарни елементи дао душе. Примарни (Стат) одређује ефекат, секундарни (Субстат) обезбеђује повећање статистике. Ако имате исту примарну више пута, то ће резултирати другачијим законом. (Две душе мача + 1 примарна душа дрвета дају мешани мач 2. нивоа и шумски домен 1. нивоа, 3 примарне значи ниво 3.)


Можда ћете бити у искушењу да само набавите домен за своју главну ставку, али то није добра идеја. Многи ефекти домена, нажалост, нису баш добри.

Унос на Википедији - [фандом.цом]

Мач 3 са копљем и дрветом (продужено трајање) је добар за многе градње јер ултимати погађају више пута и брзо граде те стекове. Бладе 3 је одличан за састављање сечива. Такође можете мешати законе нижег нивоа ако је збир 3 (1 + 1 + 1, 1 + 2).


Сада одлучите шта желите и сазнајте које су комбинације могуће.


Спајање Тао душа захтева поређење елемената. Примарни елемент таоистичке душе мора бити наведен у примарним или секундарним елементима других таоистичких душа. Ово мора бити обострано за све три душе. Ако урадите исто примарно 3 пута, сви ће се спојити у домен 3. нивоа елемента који сте изабрали. Ако желите да користите мешовити закон (на пример, 1+1+1), онда примарне душе морају бити међу секундарним душама.


Ако желите да добијете максималну статистику од највеће чистоће, требало би да имате само један примарни и два споредна елемента. Другим речима, ако желите мешану душу високе чистоће, ваше таоистичке душе могу се састојати само од примарне и две секундарне душе, које су примарне душе других душа.

Међутим, повећање карактеристика од чистоће није тако велико. Мање чиста тао душа може имати више од 3 елемента, што олакшава фузију.
 
 

Како могу добити Тао душу коју желим?

 
Док напредујете кроз тамницу, обратите пажњу на модификаторе. Сваки има елемент и број. На ролл екрану можете видети све елементе са збиром бројева модификатора. Примарни је онај који је најудаљенији и има највећи број. Секундарни су сви остали са мањим бројевима. Ако имате више од 3 елемента, добићете Нечисту Дао душу, такође ћете смањити шансу да стварно направите један након што очистите последњу собу.


Сада је ваш циљ да поново баците све модификаторе елемената које не желите док не будете имали само елементе које желите. Уверите се да је највећи број главни који желите да имате. Ако желите максималну чистоћу, примарни треба да буде 50 или више. Износи минор није битно.


За ово је све камење. Ако немате среће, ово може потрајати апсурдан број ролни (ја сам достигао цену од преко 150...), посебно ако желите чисту дао душу. Имајте на уму да можете да се котрљате између сваке борбе и цена ће се ресетовати након следеће.
 
 
 

просветитељство (ВИИИ)

Ово још није у игри у овој закрпи. Тренутно преглед каже да морате поново да фармирате капи. Већ можете добити Смарагдни лист од светског шефа у пустињској области.


После последњег одељка, добили сте сјајну нову способност, свој домен. Потребно је неко време у борби пре него што се може активирати, али онда покреће ефекат који сте изабрали кроз своје дао душе (можете га прочитати на екрану за пробој... након што га одаберете. Не пре. Тужно.) сада ће бити погођени непријатељи у области деловања способности (са неким изузецима). Ако домен прави стекове, они остају док се домен не заврши.

За коришћење су потребни Тао поени, који се допуњују сваког месеца, више ако опремите одређени дух. Други начин још не постоји.


Ако желите да идете на запад, мораћете да завршите линију мисије Гиант, уверите се да је здрав. Пошто постоји временско ограничење, требало би да га започнете само када сте у Просветљењу.


Нема смисла да идете кроз пустињу одмах након што сте завршили задатак „Џиновски“. На крају нема ничега и бићете телепортовани назад. Тамо нема градова, па чак и ако нађете трик мимо њега, тамо нема ничега. Мафије постају све теже ако желите да видите да ли можете да стигнете на пут, претпостављам?


Нервирајуће је што су НПЦ-ови из царства Асценсиона у близини и могу покушати да се боре са вама или да вас украду...


Ако тражите изазов, ухватите се у коштац са шефом Фаллен Валлеи-а из последње области са 50 Воид Бреатхс. Срећно. Сачувајте унапред.
 
 
 

Градови

Све пећине за складиштење су повезане и мислим да је простор бесконачан? Ни од њих нико не може да краде.

Хотели враћају сву вашу статистику.


Табела за потрагу вам омогућава да зарадите Спирит Стонес и градоначелникове декрете. Ово друго је валута за ручни павиљон. Можете добити нове задатке сваког месеца, али не морате да их завршите за месец дана. Имајте на уму да су мисије на више нивоа. Ако направите пробој, добићете теже задатке. У зони 4, паклене мисије ће бити тешке осим ако немате комплетан сет вишестепених и наранџасто-црвених вештина и пасива. Потрага за ресурсима ће бити лака јер ћете брзо имати велики број предмета. Избегавајте ринг оф стораге или а*са*синатион задатке јер они захтевају крађу/борбу и изазивају мржњу НПЦ-а.

Потрага за благом помоћу фенг шуија може се завршити тако што вас НПЦ нападне. Не би требало да стварају проблеме. Међутим, благо је скоро увек безвредно.


Таверне могу да вам дају привремене повластице (корисне), повећају афинитет са насумичним групама људи у граду и омогуће вам да покренете мали број споредних задатака (љубичасти знак узвика).


На пијацама можете купити основне таблете, мање пробојне таблете, прстење и носаче, амајлије за телепортацију и неке друге предмете. Имају и сет књига за учење вештина специјализације.

Сваки град има свој скуп књига о фенг шуију и хербологији, али не и о рударству. Зато се побрините да направите круг и купите их све када напустите регион.

Градови (већа, плава икона мапе) нуде предмете за други ниво краљевства региона.


Павиљони вам омогућавају да купите борбене приручнике, са изузетком врхунских вештина. Обично само до љубичасте реткости. Захтевају камење, декрете градоначелника и репутацију (од потраге). Градови имају водиче за други ниво краљевства региона. Ово може бити пристојно ако сте се пробили и морате да освежите своје вештине. У њима никада неће бити ништа црвено и готово никада ништа наранџасто. Ажурирају се сваких 6 месеци, тако да не оклевајте ако вам затреба.


Мајсторске класе покривају ковање и алхемију, о чему ће бити речи у наставку. Синтеза вам омогућава да направите чи бисере од фрагмената и надоградите материјале да бисте побољшали вештине ако вам је потребно више.

Овде можете купити рецепте за ковање и алхемију.


Само за градове:


Бесмртна гардероба вам омогућава да купите нову одећу. Прилично је бесмислено осим ако вам се заиста не свиђа. Морате купити предмет да бисте започели временски ограничену битку чудовишта за капљице да бисте купили било шта.


Аукцијске куће продају свој инвентар сваке 2 године, првог месеца. Не могу се поново убацити јер њихов инвентар заправо долази од НПЦ-а. Овде можете продати црвене/наранџасте артикле одговарајућег нивоа за велики новац. Ово је главни извор црвених приручника, обавезно га погледајте. Међутим, водичи су обично намењени само за друго краљевство региона.

Током аукције, ако вам се нешто свиђа, можете покушати да надмашите НПЦ. Имајте на уму да овде можете добити неку мржњу ако некога надмашите, иако то није битно. Такође, цене постају прилично високе, 10-20 пута више од продајне цене, што није неуобичајено, уверите се да имате довољно новца.

Чини се да НПЦ-ови имају одређено ограничење куповине, тако да ако поново учитавате, можете једноставно да лицитирате директно.

Узгред, можете натерати игру да прескочи све ставке које вам ионако нису потребне.


После првог региона Конференције Асценсион, следи прилично дугачак турнир зарад воћа вештине. Оне се дешавају сваке 3 године. Можете учествовати ако сте члан секте, имате довољно високу репутацију (потпуне задатке) и ако сте на каснијем нивоу региона. Увек треба да учествујете јер је брушење вештина глупо и можете добити много поена одједном.

Борићете се против најјачих НПЦ-а у региону, а ретко је да ће вас светска симулација супротставити НПЦ-овима следећег нивоа. Обавезно прво попијте. НПЦ победе су насумичне, али су пондерисане на основу њихове статистике, тако да вам превртање понекад може омогућити да победите неваљалца.


Успут, изгледа да постоји мала грешка у којој ако се поново региструјете одмах након завршетка турнира, нећете се регистровати. Нека је месец срање.
 
 
 

Секте у Тале оф Иммортал

Да бисмо се придружили секти потребно је да испунимо следеће услове:

У овом случају, морате имати један параметар наведен на листи, тикет добијен на почетку игре је такође пропусница за секту.
Онда, када смо се придружили... и ништа није доступно што бисмо желели, али добићемо поруку да ће ускоро бити елиминационо такмичење за 2 месеца:

У назначено време стижемо и почињемо манифестацију, почињу туче између ученика.

На крају борби, награда ће бити подељена:

а пријатељство ће расти са свим ученицима.
И након овога можемо почети да обилазимо све доступне куће у секти:

сала – кућа савета секте:
Овде је представљена елита секте, њен вођа и господари, има и слободних места, односно мислим да се могу заузети пре него што одрастеш)

Болница
овде можете побољшати своје здравље и енергију.

библиотека
садржи књиге које се могу купити за жетоне секте, које се могу зарадити у борбама секте или испуњавањем задатака секте,

Кућа реда секта
овде можете одабрати задатке које ћете завршити и предати их одмах, као награду, репутацију и жетоне секте, које се могу користити за куповину али само у секти.

Кућа медитације
у принципу, све је јасно, само медитирајте подизањем култивације, опет за жетоне.
Не знам још шта нам секта још даје, тек сам почео да играм, али најважније је да напустим секту:


веома скупо задовољство - немогућност придруживања другом 60 месеци))

НПЦ Релатионсхипс

Цео систем је у великој мери сувишан и заиста је добар само за бодове дао/вештина.


Када људи желе да разговарају о Таоу са вама, увек се сложите и потврдите њихов идентитет. Покушајте да одговорите према њиховој личности. Сви воле да-мушкарце, чак и психопате.


Спарови су у реду и не угрожавају ваш живот, можете их прихватити. Постати „Партнер у тренингу“ је такође брзо повећање Тао поена на крају месеца (и захтева најмање посла да бисте добили поене вештина ван турнира...). Ни пристанак да будемо пријатељи никада није лоша ствар.


Као странци, можете разговарати само са њима. Ово може имати негативан ефекат ако су ваше праведно/демонско поравнање или ваше три особине личности превише различите, али можете им дати поклоне ако вас мрзе. Лакше је покушати да их ухватите у граду и једноставно свима купујете чашу пића изнова и изнова док не успоставите основни однос са њима. Можете означити НПЦ као вођу култа својим божанским осећајем и само проверити с времена на време.


Корисник ИТалкТоСки напомиње да куповина и давање прстена функционише веома добро. могу ово да потврдим.

Ево. – [стеамцоммунити.цом]
Материјали
Узашашћа било ког нивоа су увек добри поклони, али црвено-наранџасти водичи квалитета су важни само ако су НПЦ нивоа или више.


Вреди красти од НПЦ-а само у веома ретким случајевима, као што је одмах након аукције када имају нешто што желите. Потребан вам је виши божански осећај (или користите способност духа одређеног артефакта) да бисте украли, а затим ћете имати среће са бацањем чаролије како бисте га учинили неоткривеним. Доња амајлија је боља, па ако је потребно, скините коњу и поједите специјалну печурку. Ако вас примете, могли бисте да се потучете и они ће вас мрзети. Испод је компромис ако је потребно.


НПЦ мржња је попут ланца домина. Једна особа те мрзи, ти га убијеш, његова породица те мрзи, ти га убијеш, никад краја. Ја бих саветовао да никада никога не убијате да смањим чисту забуну. Међутим, можете давати поклоне да бисте се ослободили мржње, материјали за уздизање и књиге ће преокренути мржњу.


Оно што је још досадније је да ако вас НПЦ упусте у битку, мрзеће вас ако изгубе. Иста ствар са НПЦ-овима током потраге за благом који одлуче да вас нападну пре него што буду згажени. А ако нађете несвесног НПЦ-а у тамници изван одређене мисије и излечите их, и они ће вас напасти. А онда те мрзе ако их нокаутираш.


Када вас неко позове на неко место, можете да обавите неколико интеракција са њим да бисте ојачали везу. Ово је јединствено подручје које иначе не можете видети, претпостављам? Када неко жели да одете, обавезно проверите њихов ниво култивације пре борбе.


Такође можете да се удате за људе, итд., али све је то прилично бесмислено јер заиста желите да добијете бодове вештина од НПЦ-а. Ако треба да пратите НПЦ, можете користити Сенсе да их означите.


Ово ће вам увек показати где су. Ово не уклања смисао из ваше траке, уместо тога ваш максимални осећај делује као граница колико артефаката можете опремити/колико НПЦ-а можете пратити.


Они могу сами да се побољшавају и развијају, али им такође можете дати материјале које могу да користе. Ако НПЦ умре, можете направити пилулу одговарајућег нивоа користећи алхемију да га васкрснете. Међутим, имате временско ограничење, и ако пређу ваш ниво, вероватно нећете стићи на време.


Иначе, НПЦ не играју по вашим правилима. Њихове карактеристике су напумпане и могу бити веће од ваших. Добио сам НПЦ са већим базним нападом него што бих могао да постигнем са љубичастом пасивом. И 800% критичне штете чудовишта.
 
 
 

Поени вештина

Дакле, они су вам потребни да би вас опремили са више родитељских вештина. Постоји неколико начина да их добијете. Сви осим турнира се дешавају на крају месеца, али можете их покренути и ручно.


Можете погледати одељак НПЦ да бисте сазнали о НПЦ интеракцијама које пружају знање које можете претворити у поене. Ово је генерално споро и једна интеракција ће вам дати око 3 бода вештина. Најбржи је обично партнер за тренинг изнова и изнова.


Последња опција је трогодишњи турнир Вазнесења. Погледајте одељак о градовима. Предлажем да учествујете што је чешће могуће ако сте на одговарајућем нивоу. Плодови вештине су огромна награда.

Постоји експлоатација коју можете учинити са њима. Морате бити део секте и спремни да учествујете на турниру. Обично, када се попнете у краљевство следећег региона и уђете у њега, бићете избачени из секте и изгубићете право учешћа, међутим... Овај догађај се дешава тек крајем месеца. А талисмани за телепортацију не захтевају много времена.

У ствари, можете се телепортовати назад на неодређено време, остати са својом старом сектом колико год је то згодно, и пријавити се за неколико турнира, почевши да мељете у следећој области. Постаје досадно, али вам омогућава да добијете још неколико плодова


Вештине Поређења ради, пун црвени па*сив распоред у Енлигхтенмент (ВИИИ) ће захтевати око 3000 поена вештина. Да, то је много.
 
 
 

Фенг шуи

Углавном бесмислено.


Ако га покренете, он ће идентификовати оближња специјална подручја (пеке са биљкама, цхи тачке, итд.). Такође може покренути нове посебне области које раније нису постојале, са неким под-вештинама.


Када побољшате своју статистику довољно високо, можете ићи у различите градове и купити књиге о вештинама за учење. Сваки град има свој јединствени избор књига. Каснији региони само побољшавају ваше постојеће вештине. Пошто су они предуслов, увек треба почети од најнижег нивоа.


Благо или тамнице које фенг шуи може пронаћи скоро су увек бескорисне.


Испоставило се да пљачка гробова може бити веома корисна. Ово ће вам скратити животни век за по 10 година (а у игри постоји бројач тако да карма може бити много касније?). Али обично добијате редак материјал (специјалне метале) за ковање. Ово је далеко најбржи начин да уштедите новац на ретким материјалима. Једина мана је што фенг шуи, чак и са највећом вештином, врло ретко ствара гробове. Ако сте ионако у Фаллен Валлеи-у по духове, уместо тога можете да сачувате и шефове насумичних зона.


Ако наиђете на потрагу за коју је потребан Фенг Схуи, можете то урадити чак и без надоградње вештине.


Побољшавате га ловом на крваве лутке које се мресте у близини градова. Бићете обавештени када се то деси и бићете у региону. Дају 5к поена региона, ово важи за све књиге о вештинама. Сви ови посебни градови су прилично јаки, морате бити или у касном краљевству 1 или у краљевству 2 да би регион имао шансу. Искрено, књига постаје прилично гадна за све спецификације.
 
 
 

Хербологија

Уз хербологију, можете га користити у зеленим травама за прикупљање материјала. Добра је идеја да ово самељете јер храни алхемију и алхемија је корисна. Травњак ће имати само једну траву, у количинама у зависности од квалитета травнате површине.


Сваки град, као и Фенг Схуи, има свој сет књига о хербологији. Књиге о хербологији вам омогућавају да добијете одређену биљку са травнате површине. Ако имате коров, смањили сте биљку коју немате. Можете уштедети новац на овоме. Графикони такође значајно повећавају стопу пада чудовишта.


Да бисте га побољшали, морате ловити бераче печурака који се појављују у близини градова. Као и у другим градовима, одбацују књигу. Такође убацују много биља што је веома згодно.
 
 
 

Алхемија

Алхемија се користи за прављење одређених пилула по рецептури за пилуле, које можете купити у радионицама градова и места, с тим да ове друге имају више столова за проучавање. Сваки регион има свој сет, али је у свим градовима исти. Ово је једини поуздан начин да добијете црвене разне пилуле које ће вам вероватно требати у будућности. Алхемија се такође користи у неколико мисија уздизања. Прилично морате да га побољшате. Сачувајте таблете пре израде.


У почетку можете користити радионице за израду таблета за вас, али оне ће бити слабијег квалитета. А пошто алхемија има шансу да пропадне, вреди уштедети унапред.


Да бисте то урадили сами, биће вам потребан рецепт из радионице, зачинско биље и казан.

Биље захтева хербологију. Котао се може купити од секти (придруживањем или пријатељством са њима). Проверите карактеристике котла, неки могу насумично додати елементе који вам нису потребни, што је заиста неугодно. Уверите се да користите тепсију која је регионално одговарајућа за рецепт и да има довољно прореза за биље. Чак и унутар региона, број слотова може варирати. Желите виши.


Алхемија сада захтева да имате довољно биља за рецепт. Такође ћете видети панеле Потребне ставке. Овде ствари постају досадне. Елементи су увек израчунати тако да су вам потребне све биљке у наведеним количинама и још једна биљка коју треба да избројите да бисте схватили. У котао се увек ставља једна биљка више него што је строго прописано за подручје таблете према рецепту, све док припада правом региону.


На пример, Ки кондензациони еликсири захтевају 50 две биљке које испуњавају Јин и Јанг. Али тада ће вам требати и 200 Лигхтнинг елемента. Дакле, потребно је израчунати број елемената који недостају, а затим проверити која га трава покрива. Први регионални котао ће имати 2 или 3 слота и требало би да проверите да ли добијате један са 3.


Такође желите да избегнете додавање непотребних елемената. Само једна врста траве је увек погодна за оно што вам је потребно. Ове биљке такође могу покрити више елемената одједном, па имајте то на уму. Различити региони вам дају више нивое биља са већом базном статистиком. Можете користити и ниже нивое, али то ће потрајати дуже. Максимално 100 биљака одједном. Ако добијете ретки котао са додатним слотовима изнад њиховог нивоа, можете бити флексибилнији.


Уверите се да имате све, а затим почните. Изаберите таблет, казан и потврдите. Додајте потребно биље у претходно напуњеним количинама и проверите који су елементи остали. Затим откријте шта трави недостаје и додајте је. Завршите израду и добићете КТЕ. Морате зауставити бар на означеној идеалној локацији. Ако ово прескочите, навући ћете нечистоће на себе. Прекорачење изгледа горе од недовољно.


Када завршите, добићете насумичну ролну где котао може експлодирати и претворити ваше биље у пепео (спасили сте, зар не?). Ако не, добићете асортиман пилула и повећати своју вештину рецепта за пилуле. Претпостављам да ово повећава шансе за добијање добрих пилула, али ако напуните котао тачно како треба, и даље ћете завршити са гомилом црвених таблета.


Иначе, ваш котао има оцену издржљивости, може се покварити ако га често користите.


Касније, пилуле за здравље постају веома важне, пилуле за напад удвостручују формулу штете, а алхемија је једини начин да поуздано добијете црвене пилуле.


Град лудих алхемичара испушта књигу вештина, као и многе насумичне и корисне таблете.
 
 
 

Рударство / Руда

Углавном бескорисно. Не, заправо, на то мислим. Ово вам даје приступ предметима који ионако падају из Фаллен Валлеи-а. А пошто је млевење духа артефаката опсцено, ионако ћете скоро увек имати више него довољно.

Распореди пада би требало да повећају стопу пада у Фаллен Валлеи-у.


Такође можете копати смоле, које се користе за побољшање артефаката, што мења њихове особине.


Кристални голем вам даје књиге, оне вреде 5 поена помножених са регионом у којем се налазите.

Можете преврнути места за плен као што је Ботаника, али зашто се уопште трудити.
 
 
 

Форгинг

Ковање је прилично сложено. Прво вам је потребна довољно висока вештина ковања и научите рецепт на радионици ако желите да добијете најбоље артефакте (то јесте). Довољно је да направите рез; ваша вештина не утиче на резултат. На много начина, није вредно тога, пошто је артефакт + гринд духа глуп, а нису чак ни толико јаки.


Сваки артефакт захтева основни материјал. Све осим мача су капљице светских газда које се појављују током дужег временског периода. Пошто су вам и ова језгра потребна да бисте их надоградили, боље је да почнете да тражите када постану доступна. За мач је потребан предмет који је шеф змајева испустио у Фаллен Валлеиу, више детаља у наставку.


Додаци су само чудовишта. Укупна нечистоћа ових материјала мора бити испод вредности специфичне за артефакт. Већина њих се налази у Фаллен Валлеи региона артефаката (где можете добити мапу).


Ретки материјал је место где постаје заиста гадно. Сваки артефакт има своје. Треба вам 10 ових да бисте направили црвени артефакт, који има 25% већу основну статистику од љубичастог. Ово је много више него што се чини, јер је +25% за све статистике.


Прво идентификујте материјал, а затим откријте који шеф зоне га испушта. На пример, шефови у посебним елементарним зонама друге области испуштају метал за рог. Ове капи су насумичне. Мрешћење звери је насумично, споро и бићете обавештени само ако сте у том подручју. Можете добити 3-5 капи од шефа чудовишта, али чешће не добијете ништа. Или оне које вам не требају. Топло препоручујем да се ослободите дневне светлости кад год се појави шеф.


Постоји алтернативни метод. Граве пљачка. У Фенг Схуи-у постоји вештина која генерише гробове са прилично малом вероватноћом чак и на највишем нивоу вештине који можете добити. Пљачка гроба ће вам скратити очекивани животни век за око 10 година (дух артефаката то може поништити), а добићете ретки метал који одговара региону, 3-5 комада. Можете сачувати ово ако вам нешто треба. Пљачкање гробова има бројач у вашој статистици, па ће се можда нешто предузети по том питању у будућности?


Последњи део је посебан пламен који једноставно купујете од секте. Чини се да то ни на који начин не утиче на квалитет.


После свега овога морате да играте мини-игру. Прочитајте опис, кликните да уклоните лоше ствари. Ако имате 10 ретких материјала, требало би да имате скоро пун мерач чистоће, 0 нечистоћа и да добијете црвени артефакт.


Артефакти морају бити уметнути у отворе за таблете. Они су ограничени вашим максималним божанским чулом. Такође су издржљиви. Када се користи у борби, смањује се за 2 ако га се сетите унапред, и за 20 ако дозволите да се разбије. И нажалост, каснији шефови ће их скоро тренутно сломити.


Можете их поправити у радионици са материјалом из Фаллен Валлеи-а и чудовиште падне испод одређене примесе.


Такође можете да их ажурирате. Ово захтева још једну копију главног предмета (босс дроп), другачији (и ређи) материјал из Фаллен Валлеи-а и велику количину кварца из Соулеатер Товер-а. Морате надоградити артефакте на ниво култивације ако желите да уопште буду корисни. Срећом, Торањ Соул Еатер је прилично тежак за преживљавање, тако да ћете можда морати да видите да ли можете да преживите материјале за млевење до краја региона. Подручје артефакта одређује из ког региона вам је потребан кварц.


Повезано мријештење Ковачнице је ђаво пакла с благом, баш као и остали. Избацује материјале за рециклажу након смрти. Имајте на уму да је његове нападе тешко избећи и можда ћете желети да будете у другом домену култивације у региону пре него што се упустите у битку.


Артефакти и духови добијају свој одељак.
 
 
 

Фаллен Валлеи, Проналажење духова

Имајте на уму да је потреба за алкохолом претерана од било чега другог у игри са прилично великом разликом. За ово желите да имате добар мобцлеар. Такође ћете морати да комуницирате са скоро сваким системом у игри да бисте у потпуности подигли своје расположење.


Дакле, направили сте себи фенси артефакт тако што сте га исковали, а сада желите да имате дух за њега тако да је заправо користан. Ово захтева од вас да купите предмет да бисте отишли ​​у Фаллен Валлеи да бисте добили духове и предмете који ће вам омогућити да одете до Торањ Пождерача душа, који има ствари за надоградњу духова.


Прво, морате купити Ултима Сандс са било ког тржишта у било ком граду. Сви су еквивалентни и има их 10 у свакој продавници. Ако вам треба више, само се телепортујте. То је иста ставка без обзира на регион.


Затим морате пронаћи једну од две Пале долине у вашем циљном региону, било која ће бити довољна. Долине различитих региона не идентичне и много сложеније. Сваки улазак кошта један песак и пет дана. Имајте на уму да је долина веома опасна, морате бити у 2. домену култивације да бисте били безбедни.


ПС: Препоручујем ЛМБ са ланцем ако желите да мељете. Чак и ако прво морате да набавите алкохолно воће.
 
 

Фаллен Валлеи

 
Разоружајте своје артефакте и таблете пре уласка. Гледајте насумичне догађаје да бисте сазнали зашто.


Долина је увек тамница 3к3 где почињете у средини. Ваш циљ је да набавите Соул Луре предмете (плаве кугле, не могу се извадити из тамнице) и понудити их великом љубичастом кристалу да добијете кристалне крхотине. Ове крхотине садрже насумични дух.


Централна зона (са једним изузетком) је увек сигурна. Ако кренете у било ком правцу, почећете да се борите против велике групе чудовишта и мини-босова. Они могу насумично испустити мамце за душу који су вам потребни. Дрвеће има тенденцију да их испусти.


Током борбе, будите веома опрезни са љубичастим изливима и АоЕ круговима које видите. То представља опасност по животну средину и наноси штету у проценту од ваше максималне виталности. То значи да су увек опасни и да их никада нећете моћи надмашити. Експлозије се дешавају само једном, а ако пажљиво погледате, можете видети које области терена ће експлодирати док се приближавате. Ове ствари такође наносе штету непријатељима, што узгред може бити корисно.


Када пронађете собу са великим љубичастим кристалима, можете да завршите обилазак интеракцијом са њом. Понудићете своје мамце душе кристалу и добићете одређени број крхотина у зависности од тога колико мамаца понудите (...И насумично колико мамаца можете да баците, па...). Мање од 10 значи 2-4, 10-20 изгледа 5-7, око 30 би било 9 или тако нешто. Више од 30 је једноставно потрошено. Можете да попуните простор за премотавање унапред.


Шеф се може појавити када ступите у интеракцију са кристалом, али га је врло лако победити. Ако се то догоди, добићете више кристалних крхотина него обично и ковчег са благом.


Морате прићи крхотинама и ступити у интеракцију са њима да... Баците коцкице. Парфем је гача. Предивна.

Постоје три врсте реткости парфема (више детаља у одељку за преглед парфема).


Поред крхотина, добијате и две врсте течности, које се користе за поправку или надоградњу артефаката.
 
 

Случајни догађаји у Пали долини

 
Поред собе са љубичастим кристалом, постоји низ других насумичних посебних соба у које можете ући. Већина њих је корисна.


Ако видите зелени кристал како лебди у средини собе, требало би да га нападате више пута да бисте га разбили на слободне бисере душе.


Ако пронађете бело мртво тело, ступите у интеракцију са њим да бисте добили бесплатни бисер.


Можда у просторији постоји насумични култиватор са којим се морате борити. Они могу бити донекле јаки за регион. Ако приметите да не правите никакву штету, одмах бежите. Протраћићете трчање, али то је боље него умирати. Чини се да немају размере.


Соба такође може да створи клон вашег лика. Клон може да користи ваше артефакте и ваше пилуле. Они ће имати ваше карактеристике и вештине, али не и ваше судбине. То их чини неспособним да користе ултимате. АИ није превише паметан, али нешто попут градње за крађу живота могло би се мало помучити. Дају много бисера на смрт.


Можда наиђете на ковчег с благом, то може бити коцка. Он вам може или само дати бисере или натерати култиватора да вас нападне (изгледи су 50:50 или још горе). Култиватор може да варира од веома слабог до безнадежно моћног, без обзира на ваш ниво култивације. Чак и ако сте у Просветљењу и посећујете Фаллен Валлеи из Региона 2, он и даље може да вас победи. Врхунац просветљења једва је довољан. Припремите се за трчање ако нанесете 1 штету.

Ако успете да га победите, добићете много бисера душе.


Веома, веома ретко се појављује артефакт пацов. Ово је посебан непријатељ који узима само 1 штету од свих напада, има слабо здравље и не иде у контранапад. Морате их убити релативно брзо да бисте добили бисере од тога.


Коначно, можете пронаћи рибњак, што ми је требало времена да схватим. Делује као банка. Сваки бисер који баците чува се за будуће трке. Али ако баците мање бисера него што је ускладиштено, то ће вам уместо тога дати дупли поврат. На пример, ако радите трку у којој баците 4 бисера, онда бацате 5. 5 је више од 4 сачуване, тако да је 5 такође ускладиштено за укупно 9. Ако додате 7 у следећем трчању, ви ћете вратите 14 и лонац ће се смањити на 2 бисера

Нажалост, због начина на који математика за кристалне крхотине функционише у вези са мамцима душа, прилично сам сигуран да је овај предмет потпуно бескорисан и нешто чиме се никада не бисте требали замарати. Добијате више крхотина из два одвојена неуспела трчања него од комбиновања мами за душу у један 0 бисера и један добар низ.
 
 

Дах Празнине

 
 
Док наставите да играте гацха, добићете дупликате. Они у почетку побољшавају ниво душе духа, али када се у потпуности искористе, уместо њих добијате предмете Нетхер Бреатх. 1 за нормалне духове, 2 за ретке. Можете користити велики скуп њих (до 50) у центру почетне области да бисте позвали јачу верзију шефа Кристалног змаја.


Биће много моћније него што бисте очекивали.


Ако потрошите 50 удисаја, то ће се проширити на сферу култивације следећег региона. Ако немате ниједну покварену конструкцију, тешко ћете победити.


Ако победите, добићете велику количину кристалних крхотина, више ако потрошите више Нетхер Бреатх. Ако сте провели много удисаја (или имате среће?), можда ћете овде пронаћи посебан прстен за опрему. Овај прстен вам даје процентуално повећање ваше штете за сваки артефакт који опремите, али стално исцрпљује ваша чула. (1%/2%/3% бонус штете по артефакту за 2/4/6 чула у секунди). Нажалост, бонус штете је прилично занемарљив и не можете вратити поен.
 
 
 

Соул Еатер Товер, материјали за надоградњу

Требало би да имате камење Пождерача за сваки пут када желите да уђете, можете их добити из Фаллен Валлеи-а.


Кула је серија од 5 све тежих битака са шефовима, са тајмером.

Ако тајмер горе икада истекне, умиреш. Када победите шефа, испадају мале плаве ствари које вам дају додатно време.


Ако нисте на врхунцу другог краљевства у региону, вероватно нећете стићи до краја, али и даље можете добити жељене капи од ранијих непријатеља.


То су ковање кварца (користи се за побољшање артефаката) и разне росе (користе се за побољшање духова). Они су специфични за регион, тако да не можете да надоградите ставке ван света игара.


Ако завршите торањ, можете добити куглу душе, која је ставка за надоградњу духа. Добијате га само једном, али делује као опрема коју можете вратити у било ком тренутку. Неки торњеви вам такође дају носаче.
 
 
 

Преглед духова и артефаката

Дакле, имате своје артефакте и имате своје духове и можда се питате шта је следеће.


Артефакти се морају ставити у отворе за таблете (и користити као јединица). Сви они имају јединствене специјалне ефекте. Можете прочитати шта артефакт ради на екрану артефаката, на који можете кликнути испод иконе торбе у свом инвентару, са леве стране.


Сви артефакти такође имају низ вештина које су у великој мери особине за артефакте. Међутим, када оплемените артефакт, не побољшавате особине, већ променити њихов. Рећи ћу да су неки дефинитивно кориснији од других. Особине могу имати нивое, али не можете бирати коју особину да замените. Можете заменити само цео сет одједном.


Да бисте откључали праву моћ артефакта, морате га комбиновати са духом у горњем десном углу. Овај процес је реверзибилан у било ком тренутку, али смањује трајност артефакта на нулу.


Духови додају своје посебне способности артефакту док је активан. Неки такође имају особине карактера које се активирају ако имате дух у комбинацији са артефактом у својим слотовима за таблете. Ниво артефакта може повећати снагу способности духа (али не и трајање или вероватноћу).


Када дух каже да је нешто покренуто „нападом“, то значи да сам дух напада, али не предмет за употребу. Генерално, напади су донекле спори пројектили (који могу промашити...), док су буффови на вама током игре. Колико могу да проценим, нигде нећете наћи статистику попут домета и хлађења за јединствени напад духом. Штета треба да зависи од артефакта.


Многи ефекти духа остају само док је артефакт активан. Изузетак су вештине које очигледно имају тајмер (као што је призивање Вепра Харона).


Артефакти су, нажалост, корисни само ако их стално надограђујете на свој ниво. Ово захтева течност из Пале долине, кварц из Куле Пождерача душа и још једну копију материјала светског шефа.


У борби их призивате притиском на дугме за инвентар. Они имају тенденцију да извуку агро од непријатеља више него ви. Можете отказати њихов позив поновним притиском на дугме. Ово ће захтевати 10 секунди чекања пре него што га поново можете користити, њихова одрживост ће остати иста. Ако артефакт изгуби сву виталност од напада, он ће се сломити. Ово кошта укупно 20 издржљивости и захтева чекање од 60 секунди, али онда поново добија пуну виталност када се поново позове.


Нажалост, они имају тенденцију да се брзо покваре и шефови ће их често само поцепати.
 
 

Расположење

 
Има много тога да се види на екрану духовног артефакта. Лева страна садржи списак свих духова које сте примили из разних Палих долина. Средњи део је уметност. Трака на дну је њихово царство душе, појачано дупликатима духа у Палој долини.


У доњем левом углу налази се духовна прича (више откључана у вишем царству душа).


Испод можете да им дате поклоне да повећате сличност, приказане као срца у горњем десном углу. Сваки дух има жељену врсту поклона (као што су Менгии и Раинбов Гемс), ово су једноставно капљице из Фаллен Валлеиа где можете пронаћи дух. Први унос је обично посебан поклон који даје пола срца. Можете дати само ограничен број поклона годишње. Када премашите 10 срца, моћи ћете да склопите уговор. Ово једноставно откључава трећу борбену способност Духа.


Десна страна екрана садржи духовне способности, пређите мишем преко њих да бисте сазнали више. Тамне вештине још нису откључане. То радите или путем пакта, преко мреже талената или повећањем нивоа њихове душе.

Вештине специјализације могу захтевати употребу енергије. Добијате га за храњење духа стварима кликом на плус поред траке. Нема брзог храњења. Уживајте у кликовима. Неки предмети могу дати до 5 енергетских поена.


Таленти су посебна побољшања за духове који су им јединствени. Свака надоградња талента повећава ниво духовне моћи. Ако желите да вежете духа за артефакт, његова духовна моћ мора бити нижа од способности артефакта. Стога, ако много надограђујете духове, требало би да надоградите и своје артефакте заједно са њима.


Три слота су за предмете које добијете за довршавање регионалне куле која прождире душу. Оне падају само једном и повећавају све статистике за неколико процената. Такође их можете узети назад за други дух ако желите.
 
 

Духовни таленти

 
Ако кликнете на „Прикажи“ поред талената, отворићете веб локацију за ажурирање. Свако побољшање има своју цену и повећава Духовну Моћ Духа, имајте то на уму.


Ажурирања ће вам рећи шта им треба. Ово може бити новац, роса са Кула Душождера (обратите пажњу ком региону је кула потребна), скоро свака пилула (такође одређене варијанте... Можете купити 5+6 часова у градовима, 3+4 у сектама) , комуницирати са НПЦ-овима (чак их и убијати) и још много тога. Морате да комуницирате са већином система у игри да бисте надоградили Спиритс. Надам се да нисте оклевали са својим смеровима.


Ако видите чвор који захтева да видите догађај, они се рачунају тек након што откључате чвор. Све што се догодило раније се не рачуна. Ово је проблем јер су неки догађаји једнократни догађаји. Да бисте се борили против овога, такође можете хранити духа наранџастом или црвеном књигом вештина, било ког нивоа, али одговарајућег типа. Само поразите светске шефове да добијете храну.


Веб за надоградњу такође вам омогућава да користите другу борбену вештину за дух.


Ако нисте у могућности да напредујете у Вебу за надоградњу, можда ћете морати да подигнете ниво душе духа бацањем дупликата у Фаллен Валлеи. Забави се.


Најчешћи духови имају 3 нивоа душе, умерено ретки имају 4, а урамљени духови имају 5. Величина њихове мреже за надоградњу расте са реткошћу.


Доњи део ажурирања веб локације тренутно није завршен.
 
 
 

Мишљења о продорним судбинама

Сва равна повећања статистике нису вредна тога. Укључујући перцепцију и тако даље, осим ако заправо немате слободних места у својој судбини изградње. Чини се да ни типови позивања (овде Џо, итд.) нису вредни тога. Духовни воћни дар је шала. Вештине смрти су бесмислене јер не би требало да умрете.

Нису све судбине доступне на свим нивоима пробоја, имајте то на уму. Неки задаци дају предмете који вам омогућавају да једном вратите судбине. Ако одаберете судбину у којој имате више нивое, бићете приморани да их све промените. (Не можете само избрисати ниво 1 и задржати ниво 2.)

Велико хвала вики сарадницима.
 
 

имеМишљење
Есенција енергије/виталностиДобро за повећање преживљавања и можете изабрати само једно од два. Обично користим Енерги Ессенце јер се чини да су особине обнављања живота чешће.
Рециклирање еликсираОдлична преживљавање јер ваше пилуле иду много даље, барем док су пилуле још увек корисне.
Флиинг Сворд ЈоеВеома јак, прошао ниво 1. Први ниво једноставно наноси штету, али други ниво може изазвати насумичне статусне ефекте. За многе шефове. Ово би могло да буде њихово рутовање, али и њихово затварање/замрзавање (не могу да нападну и прескоче фазу у свом циклусу напада). Ако отрује мету, нанијеће пуну штету од напада низу крпеља. Напада довољно често да буде изузетно моћан. Трећи ниво га тера да пуца мачевима, а ако се приближите шефу са њим, он ће нанети велику штету.
Борбена стручностИзузетно корисно. Ово вам омогућава да прескочите потребу за креирањем стекова за ултимате. Ово вам омогућава да отворите борбе са својим ултимате-ом и користите га на ЦД-у, што је заиста корисно. Али Увек постоје два ултимата, а за један су потребни објекти на терену. Ова вештина им не помаже. У пракси то значи да је половина ултиматума једноставно гора. Међутим, требало би да га натерате само да га користите.
Допуњавање борбених вештинаЈаки ако их користите. Не постоји еквивалент духовним вештинама.
Блооди ЦлавПогађа јако, али захтева градњу Лифе Стеал тако да вас не доводи у опасност.
Блоод ПоверКрађа живот из непосредне близине. Идеално за склапање ножева, упитно због ограничења домета за већину других. Такође можете вратити свој живот вештинама, имајте то на уму.
Спајање духоваРМБ и Ултимате мултицаст за смањење штете (30% нормалног) уз уштеду трошкова енергије. Чак и тако, може бити изузетно моћно ако одаберете више нивое. Ради веома добро за градње које су ојачане великим бројем погодака. Ако израчунате, добићете 90% бонус штете у 25% времена, што је укупно 22,5% за ваш Иуан и Ултимате. То је доста. А цена духа функционише само када добијете бонус. Такође акумулира стекове погодака као ништа.
Бурнинг ассПовећава агилност за прилично велики проценат. На највишем нивоу, чак и смањује штету коју наносите леђима. Прилично је јак.
Спиритуал СвордПрилично моћан ако имате подешавање за опоравак енергије за шефове. Алтернативно, потребан вам је ниво 3 да би ово било важно. На овом нивоу он може украсти енергију за вас.
Стара али јакаШто више мељете, то боље, али ван Хаоса морате доћи до Просветљења пре него што постане толико корисно.
Брзо бекствоНије тако бескорисно као што се чини, јер је лако ући у борбе које не можете победити. Међутим, он нема борбену корист која би вас натерала да побеђујете у борби.
Гхост оф тхе ВарлордАко користите Схиелд Бласт буилд са Фист вештинама, ово се може користити за ОХКО шефове чак и у Хаосу. Ако имате снажан опоравак (особине, крађу живота), ово се такође може користити за удвостручење вашег ефективног здравља, али вам можда неће требати са снажним опоравком?
Борите се и учитеНеизвесно. Ово се дешава насумично и не можете изабрати способност. Можда мислите да од њега можете добити вештине црвеног нивоа (а он чак ће пропустити захтев за духовни корен), али углавном ћете добити лоше пасиве, пошто НПЦ, по правилу, немају добре. Не можете савладати вештине вишег царства на основу малог тестирања.
СтарлигхтЦоол раинбов. Захтева стварање руље (бескорисно против култиватора). Наноси отприлике вашу ЛМБ штету сваким тиком. Чини се нормално ако накупљање није проблем.
Схадовс оф тхе СвордНаноси прилично велику штету, али је потребно много времена да се активира. Може се активирати само једном по битци, што га чини прилично ограниченим. Није тако сјајно, поготово јер заузима два слота за судбину ако желите да нанесете праву штету. Међутим, траје 30 секунди. Можда корисније на нижим потешкоћама где се борбе завршавају брже?
МуњеСлаб
Следећа грешкаСлаб
Командант мртвихДрво некромантије је преслабо да би било корисно.
Сталак за штитВременски ограничено смањење штете након што сте већ направили велику штету. Пасс.
Гори љубомораКорисност је превише маргинална, а шефови који нису људи ионако су већи проблем.
Енергија кише/енергија крвиСамо користите пилуле/особине да повратите дух уместо да трошите место за судбину.
КонтранападРазмислите само о математици. Морате узети 6 пута своје максимално здравље као штету за повећање штете од 100%. Ово функционише само за животну крађу.
ВештицеТрансформација је слатка идеја, али не функционише против циљева које желите. Мафије су само храна.
Мираге ПотАхаха ово повећава алхемију и смањује агилност. Не. Никада. Чак ни позив не чини вредним труда.
Ратни бубањШтета је слаба, али ће смањити штету шефа за 25% двоструко брже. Ово има неке користи за преживљавање.
(Елементално) ЕксплозијаОдржава вашу основну штету, али постоје само боље опције.
Тајанствени штитНажалост, делује само против пројектила. АоЕ напади се не рачунају, а неки од опаснијих шефова су ионако оријентисани на меле.
Побољшане духовне/борбене вештинеПовећава домет, што има неку маргиналну корисност. Вештинама на даљину ово касније није потребно, а вештине сечива се ослањају на особине судбине/живота које се не повећавају у домету.

Имена секти

Можете рећи за шта је култ специјализован по њиховом имену ако заборавите где да нешто набавите. Секте могу имати назив елемента или транслитероване кинеске знакове као део свог имена.

Ово је преузето директно са вики-ја, захваљујући сарадницима.

Имена се могу променити због промена превода, не могу обећати да ће остати тачна.
 
 

ЕлементИме, део 1Име, део 2
СечивоВренЗхи
КопљедугоФеи
МачХонгКсуан
ПесницасхиХуан
ПалмаКангИинг
ПрстСхенгMin
ВатраИанбог
ВодаСхуангКхан
ГромСханскиСин
ВетарluoУн
ЗемљиштедиЗхен
ФорестмюГу

Пиће у кафани

Следеће је преузето на велико са вики-ја и постављено овде ради погодности, пуна заслуга вики сарадницима.


Можете их купити у кафанама. Свака таверна има три различита пића која имају избор различитих појачања. Можете добити једно појачање од сваког активног пића. Ако попијете исту ствар два пута, пребрисаћете претходни буфф. Можете само наставити да трошите новац док не добијете оно што вам треба.


Поред тога, бафови из сваког региона се рачунају посебно. Можете добити три буффа из вашег тренутног региона, три из претходног, и они се слажу. Ићи даље није толико корисно јер ће буффови бити слаби. Нажалост, не можете добити пиће из суседног региона.


Снага ће бити у растућем региону реда величине 1/2/3/4/5. 5 можда још није изашао, али је извађен за податке.

Сви буффови трају три до шест месеци, чини се насумично.


Наклоност Плацида Ну Ер Хонга је лоша. Трећа област би требало да вам даје 4000 виталности месечно, али вам даје само 1000 месечно, као исти буфф из друге области. Чини се да се у коду третира као регион 2 буфф, пошто га можете преписати тако што ћете пити одатле.
 
 

Ниу Ер Хонг

Буфф намеСнага
Узаврела крв+100/500/2000/7000/25000 максимальная жизнеспособность
Снага природе+100/250/800/1200/3000 максимальная энергия
Ојачање+100/250/800/1200/3000 максимальная фокусировка
Смири се200/1000/1000 (грешка)/14000/50000 опоравак виталности месечно
Живе200/500/1600/2400/6000 Повраћај енергије месечно
Смири се100/250/800/1200/3000 Фоцус опоравак месечно

18 Луохан

Буфф намеСнага
Намера да се убијеКрит +20/65/200/700/2200
Челично телоКрит ВИЭ +20/65/200/700/2200
Повећана издржљивостМаксимална издржљивост +10/20/30/40/50, опоравак издржљивости +10/20/30/40/50
БлаженоМаксимално расположење +10/20/30/40/50, опоравак расположења +5/10/15/20/25 месечно

Забавно пиће

Буфф намеСнага
Моћна силаАтака +6/24/85/320/1150
Чврсто кућиштеОборона +6/24/87/317/1146
Лагана као пероМаневренность +15/25/35/45/55, скорость передвижения +400/700/1000/1250/1500

Закони Соул Таоа

Највероватније, тренутак је превелик, погледајте овде. – [фандом.цом] 
 
 
 

Мишљења о артефактима

Још их нисам све испробао на потпуно ажурираном нивоу. Артефакти који наносе штету користе сопствене статистике да то ураде, што их може учинити мање моћним него што изгледају. Или моћније ако не можете да идете у корак са својим пасивима.


Многи НПЦ-ови носе артефакте. Ако желите да добијете преглед, можете једноставно да прошетате градом у региону, где можете пронаћи рецепт за ковање и погледати разне ранчеве. У борби треба очекивати само артефакте из региона у којем се налазите.
 
 

Рог пустоши

 
Призива вепрове и нуди исцељење. Преживљавање вепрова заснива се на преживљавању артефакта. Али пошто ће наићи на све, у пракси то вероватно и није толико важно.


Чак и модернизован, само делује осредње. Вепрови нису јаки, лечење није тако јако. Његове особине имају тенденцију да појачавају позване јединице, па можете ли га натерати да ради са конструкцијама од дрвета/земља?


Дух Харон такође позива вепрове за танковање. Можда су два позива одједном добра за цртање агро?


Типичне карактеристике: Јачање позваних јединица. Дебуфф који узрокује да непријатељи наносе више штете.
 
 

Лигхтнинг Бреакер

 
Баца муњевите чини са малим АоЕ у својој области. Судећи по бројкама, овај артефакт би требало да направи озбиљну штету. Смањење духовног корена за непријатеље требало би да буде гранично бесмислено, пошто непријатељи ионако ретко наносе мање штете.


Типичне карактеристике: Бржи вијци

Можете се повезати помоћу муње. То значи додатну штету и повећану агилност са још једном особином.

Чини се да се неке особине смањују твој Црит РЕС? Претпостављам да је ово грешка у куцању и значи непријатељски Црит РЕС.
 
 

Царски мач

 
У суштини делује као један од ултимативних Мачева, јер призива много сићушних мачева. Штета је добра, може бити корисна. Изгледа да сам лошег здравља, иако за мене, чак и као црвени артефакт. Ово је ваш артефакт оштећења.


Типичне особине: Више призваних мачева, побољшања штете, дебуффа за непријатеље на удару
 
 

Азурно звоно

 
Хвата и омамљује непријатеље на својој територији, при чему наноси мању штету. Постоје и особине које могу додатно ослабити мету, као што је заптивање одређених способности. Потребна вам је вештина да бисте напали изван подручја где вас противник не може погодити.

Ово је прилично оружје против култивације јер њиме можете врло пажљиво блокирати.


Ово се обично поквари прилично брзо.

Не носи ово са собом у Фаллен Валлеи.


Типичне особине: Печаћење одређених способности, ругање непријатељу и присиљавање да нападне звоно, омамљивање, оштећење при уништењу

Могу блокирати ставке, али не могу да се сетим да су их НПЦ-ови користили.
 
 

Крвава маска

 
Дебуфф штете за непријатеље у домету не траје толико дуго. Рекао бих да постоје боље опције.


Типичне особине: Повећан домет за сваки дебуфф, штета за непријатеље који се крећу у области (хоће), више дебуффа

Може блокирати вештине кретања. Иако су елегантне, не би требало да представљају претњу за вас.
 
 

Сун Баннер

 
Нешто мала штета од пожара у овој области. Такође упија духовну енергију коју користе вештине, али нисам сигуран колико је то корисно. Посао захтева особине. Не знам да ли се шефови уопште рачунају као трошење духовне енергије, што би у основи учинило овај артефакт корисним само против култиватора или са малим бројем способности које смањују енергију непријатеља.


Особине: Апсорбовање енергије духа од непријатеља узрокује дебуффове, побољшања штете.
 
 

Базен са бисерима

 
Ствара лопте које лете према вама. Када дођу до вас, добићете солидно повећање штете. Пошто је направљен прилично касно, такође не захтева дуго ажурирање. Ако желите да уловите особине, можете добити неке заиста корисне.


Особине: Брже кугле, више кугли и нове посебне кугле.

Црна кугла која вас тера да избегавате (без оштећења) вишеструке нападе у ограниченом временском периоду. Ова особина је прилично добра јер вас у основи чини непобедивим већину времена током одређеног временског периода. Зелене куглице лече многе ствари.

Беле лопте вас чине много бржим.
 
 

Плашт из сенке

 
Добро исцељење, благо повећање одбране, такође утиче на ваше позване јединице. Ово је добар алат за преживљавање. Асортиман није баш велики.


Типичне особине: Више исцељења, побољшања/дебафови агилности, већи домет, једно аутоматско избегавање по стеку исцељења, загарантована критика за стек, јак напад у његовом домету
 
 
 

Мишљења о алкохолним пићима

Нисам ни близу да завршим сва ажурирања, то би било превише. Већина надоградњи су општа побољшања статистике, а неке нуде неке нове особине као што је регенерација здравља.


Духови ће бити раздвојени по регионима, пошто Пале долине у сваком региону имају свој скуп. Унутар региона, долине су идентичне.


Врло лако можете одредити реткост духа. Обични немају вештину специјализације и имају највише 3 нивоа душе. Следећи има једну вештину и максимални ниво душе 4. Последњи има златни оквир у менију, 3 вештине и максимални ниво душе од 5.


Вјештине специјализације које вам дају ствари могу пропасти ако је потребно. Поменућу специјализације само ако не објашњавају шта раде или су корисне.


Неки парфеми који изгледају пристојно:

Регион 2 Иунлинг (опоравак енергије), Серинг Феатхер (доТ ватре) и Иулин/Мукинг (лечење) Регион 3 Зхенкин (повећање штете), Цхарон (танкинг), Јиуцхен (крите), Нингсхуанг (штета) Регион 4 Цангиа (прва специјализација, заштита)




 
 

КСНУМКС Регион

 
 
Иунлинг: Напади артефаката враћају вам енергију. Шефови ће га вероватно брзо уништити јер мора да им буде близу да би их напао, тако да је ограничена употреба за борбе где бисте га можда највише желели.


Сребрна ивица: Успорава непријатеље, није корисно


Пекуће перо: Појављује се зона оштећења од пожара. Ово може бити прилично моћно са надоградњом, јер задржава зоне мријешења на истом месту против шефова. Зоне нестају чим артефакт нестане, тако да је преживљавање опет проблем.


Слава: Напади, други су бољи.
 
 


 
Хуофа: Шанса за шармирање нападима. Менгии је бољи.


Иулинг: Добро за лечење артефаката као што су плашт или базен. Специјализација делује као боравак у хотелу, што је корисно ако сте на дугом путовању.
 
 


 
Менгии: Нападне чаролије које онемогућавају непријатеље, али не и шефове. Морате преживети да бисте у потпуности искористили штету од духовних лисица. Специјализација 1 има низ насумичних исхода заснованих на спавању. Насумична одећа, привремени ефекат перцепције или среће.

Виталност је проблем и шефови су имуни на шарм, прилично сам сигуран у то. Не изгледа баш толико корисно, чак и са надоградњом штете до шарма.


Њен пријатељски чвор се односи на људе у вашој друштвеној мрежи, а не само на некога са високим афинитетима. Можда би требало да их позовете да постану пријатељи?


Муцин: У борби, смањује напад непријатеља, хитно лечење, враћање статуса значи лечење. Нормални опсег зарастања је кратак. Таленти могу у великој мери побољшати лековите пилуле.

Чини се да вам њена прва специјалност даје само новац. Није чак ни толико. Трећи једноставно вам омогућава да приступите својој пећини без обзира где се налазите.

Иулинг увек лечи.
 
 

КСНУМКС Регион

 
 
Зхенкин: Повећава вашу сопствену штету, а затим и штету свих савезника ако су у домету. Може да ради са одбрамбеним артефактима ако им дозволиш да те напумпају. Само запамтите да морате остати близу.


Оштра ивица: ради чудно. Избацује предмете који се залепе за земљу, а затим их преузима да би нанео штету. Понекад их само баца на непријатеље за врло малу штету. Промашиће ако је непријатељ директно испод артефакта. Укупна штета изгледа мала.


Оштра канџа: Смањење одбране од напада које се повећава са нивоом артефакта (-141 по нападу на Просветљење). После неког тестирања не делује тако снажно јер је отпор и даље битан.


Воодоо: Повећава непријатељску штету, изгледа да је у реду.
 
 


 
Харон: Позива прилично споре вепрове. Изненађујуће су тешки против шефова. Најбоље је користити са артефактом као што је Поол, који не мора да буде у близини шефа да би радио. Изгледа добро ако вам треба артефакт агро цртежа. Може ли добро да функционише са Хорном и за још више вепрова?


Дарк Фанг: Наноси малу штету у нападу, али вам даје пристојан АоЕ који траје неколико секунди када се не позове. Прилично желите да га позивате и отказујете изнова и изнова да бисте нанели штету, претпостављам?

Специјализација гарантује успех при крађи од људи истог или нижег нивоа.
 
 


 

Јиуцхен: Специјализован је за критичаре. Обично је критична стопа прениска да би била релевантна, али ако желите да изградите за њу, то је ваш дух. Сторм Скибреак би требао бити прилично јак, ако ваше сопствене критике су такође важне. Нисам ово тестирао.

Прва специјализација вам даје насумичне руде из Фаллен Валлеи плена/капи. Никада ти неће требати. Друго, даје вам шансу да не изгубите животни век приликом копања гробнице, али животни век није битан. Треће, ово је ковачница која се може користити било где.

Нингсхуанг: Може да игнорише 50% противничке одбране када напада, мање него што се чини због отпора, али ипак довољно да буде пристојан. Чини се да су укупне вредности штете прилично високе. Ако вам треба дух корупције, то је то.

Прва специјализација вам једноставно даје насумичне чудовишне капи. Други вам омогућава да убијете некога неоткривено ако сте вољни да побегнете.

Њена ажурирана мрежа захтева од ње да ради ствари због којих је НПЦ мрзе, као што је крађа или намерно изазивање освете. Ово може бити мало досадно.

КСНУМКС Регион

 
 

Ксуанти: Нема шансе за контранападе.

Бађо: Добијте штит за артефакт када сте нападнути. Може да експлодира штит након 10 напада. Дакле, овај дух би заштитио ваш артефакт, али артефакти привлаче агро, тако да ће се шефови и даље бавити њиме и смањити штит за детонацију. Такође, желите да артефакти преживе кроз снагу, па ово изгледа некако уназад? Можда за базене или тако нешто?

Свађач: Споро и одбацивање приликом напада, а такође има максималну способност преживљавања из неког разлога. Начин на који максимална виталност функционише може бити од помоћи. Док задржава преузету штету (ви сте на 450/500 и идете до 750/800), када се врати ако је ваш тренутни ХП изнад границе, штета нестаје (губите више ХП до 550/800, идите до 500/500). Другим речима, ако нанесете мање штете од максималног повећања виталности, то ће некако зацелити. Са надоградњом, потребна су само четири напада. Иулинг изгледа боље.

Раинмакер: Краде корење духа, а затим наноси штету. Први је бесмислен, и ту је боље наштетити духовима.


 


 
Јиузху: Повећава деф, може претворити животну снагу у штит. Повећања деф се могу скупити и пристојна су. Друго, важно је само за склапање песница. Међутим, ако треба да пуните гориво, можете користити Цхарон или Кангиа.


Моок: Делује слабо. Такође изгледа да постоји грешка где први напад након призивања циља вас уместо непријатеља.

Специјализација вам омогућава да пронађете циљ освете. Дакле, можете их ловити или спријатељити са њима да бисте прекинули ланац мржње НПЦ-а ако желите.
 
 


 
Цхангиа: Ствара штитове за вас када нападате, иако прилично мале штитове. Међутим, то је заправо добро. Штит ће, без обзира на здравље, увек потпуно блокирати напад без крварења. Ако имате 5 штитова и добијете 10000 штете, само штит ће бити погођен, без оштећења виталности. Поред тога, пошто морате брзо да изгубите штитове, он ће такође редовно брисати пројектиле (не АоЕ). Трећа вештина такође треба да нашкоди шефовима.


Прва специјализација је много кориснија него што мислите. Лош резултат је повећање ваших моралних корена, што заправо није важно. Добра ствар је што тренинг са њим повећава ниво побољшања за неколико пута (колико особина сте откључали) од било које вештине напада коју имате. Ово вам може уштедети много времена и ресурса за брушење. Други повећава брзину кретања, трећи вам омогућава да у основи користите градски телепорт било где.


Обавезно га набавите. Одличан одбрамбени дух за не-песне градње и прва спецификација ће уштедети много времена. Међутим, шефови могу брзо уништити артефакт.


Лингге: Њене борбене вештине краду статистику, али не довољно да би биле важне. И потребно је превише напада да би се покренули остали. Не изгледа јако.

Прва специјализација даје насумичне лекове, они ће бити вашег нивоа. Пошто је резултат осредњег квалитета и не добијате много, то није толико корисно. Друга специјализација је једини начин да повећате број Тао поена за ваш домен. Треће, омогућава вам да одмах научите приручник.

Верујем да специјализације имају неку корист.
 
 
 

Имате питања?

Покушаћу да се сетим да гледам с времена на време и укључићу питања која могу бити корисна за референцу.

 
 
Овим се завршава општи водич и преглед 鬼谷八荒 Тале оф Иммортал – Савети за играње – Корак, надам се да ћете уживати. Ако мислите да смо заборавили да укључимо нешто или би требало да ажурирамо пост, обавестите нас у коментарима и ми ћемо то поправити што је пре могуће! Хвала и пријатан дан!

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Тале оф Иммортал
КСНУМКС комментария

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

  1. Циљна пракса
    Хтео сам да питам да ли неко зна како да заврши потрагу за спасавањем мајстора којег упознаш на основу (ИИ) и, ако се сложиш, постаћеш његов ученик и уздићи се на виши степен. Али он мора бити спасен. И сада сам већ у фази формирања душе (ВИИ), али још увек не могу да схватим где да му набавим еликсир за реконструкцију тела ИВ. Молим вас помозите, не могу да нађем рецепт у градовима 8'(
    1. Аноним
      када дођете у Цху Иу (локација нивоа 9-10) они ће вам дати неколико.
Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...