У овом чланку ћемо говорити о неким уобичајеним стратегијама у Дота Ундерлордс-у и упоредити их са њиховим познатим Ауто Цхесс колегама да бисмо стекли основно разумевање нове Ундерлордс мета.
Игра је нова и закрпе за равнотежу се редовно објављују, тако да информације у наставку не узимајте као водич за игру, већ као мишљење које можете упоредити са сопственим искуством и знањем о игрици.
Пре него што заронимо у неке специфичне стратегије, желели бисмо да разговарамо о два фактора за које верујем да су главна покретачка снага која стоји иза разлике између стратегија Дота Ундерлордс и Ауто Цхесс.
Ставке:
Глобални предмети у Ундерлордс-у су од велике важности у поређењу са Ауто Цхесс, али су довољно једноставни да разумеју како функционишу за сваког играча, тако да се нећемо фокусирати на њих у овом чланку.
Међутим, присуство само један предмет за сваког хероја је од велике важности, ово у великој мери утиче на изградњу стратегија у игри.
В Ауто Цхесс Неке стратегије имају лако препознатљиву „главну носивост“. То ће бити
Ове јединице су ваши главни извори штете, тако да често стављате све своје вредне предмете на њих. Доступност Маске лудила Фурија битке и идеално ставка за преживљавање као нпр Штап црног краља, на твоје То је сан за Фантомског убицу (није лако постићи, али и даље тежите томе).
В Ундерлордс хероју можете дати само једну ствар. Бес битке је добар за Фантомски убица, али даје само прскање, без додатне штете. Ако га ставите на њу, нећете имати места за оштећени предмет, брзину напада итд.
На исти начин, ако Блоод Приест је ваш главни херој који доприноси највише штете, имаћете избор. Штап црног краља му изгледа одлично, али предмети за оштећење ће бити једнако добри - морате да направите избор.
Аура интимности:
Ауре близине и предмети (које ступају на снагу ако јединице стоје једна поред друге) су релативно честе у Дота Ундерлордс. Ово даје предност херојима на даљину јер се не померају много током рунде, док се борбене јединице лако могу удаљити једна од друге и потпуно насумично изгубити своју ауру.
Ово је главни разлог зашто је нпр. ловци били (и вероватно су још увек) много бољи у Дота Ундерлордс, него у Ауто Цхесс. Снајпер и Медузе останите близу Дров Гуардиан, који им даје ауру и знатно повећава њихову штету.
Ово је и главни разлог зашто витезови , можда мало слабији у Ундерлордс у поређењу са Ауто Цхесс - морају да остану близу једни другима да би одржали буфф. Ако се разиђу, могли би да га изгубе. Штавише, последњи витез који је преживео у борби гарантовано неће имати позитиван ефекат.
Ово такође утиче на масовне способности и позиционирање:
В Ауто Цхесс У касној игри, неки сетови хероја најбоље функционишу када их распоредите по целој табли тако да исте АоЕ чаролије не утичу на више јединица. Ово је такође могуће у Ундерлордс, али често желите да држите хероје близу један другом због ауре близине, што их заузврат чини рањивијим на чаролије у области деловања.
Због овога, Кункка, морски тиранин, медуза, Енигма, Дисруптор (који су већ на С-нивоу у Ауто Цхесс), можда чак и јачи у Дота УндерлордсИ Штап црног краља је вероватно једна од најважнијих ствари у игри, посебно за ваше ношење.
Поред тога, Сфера обнове је чешћа у Ундерлордс, а све наведене јединице са
Обнављајућа сфера (нарочито Кункка за контролу и Енигма за штету) може самостално да добије битке против груписаних непријатеља.
Јачи од ауто шаха:
Ловци + ратници
Хунтерс + Ратници су били потпуно сломљени пре закрпе, али то је можда и даље једна од најбољих стратегија Ундерлордс. Постоји неколико разлога за то:
Пудге, можда најбољи резервоар у игри по својој цени (одлична количина здравља за 2 новчића). Штавише, он Без срца (Немртви), што значи да Пудге + Дров је супер лак начин да добијете (2) бонус бездушни.
Дров + два Рангед Хунтер (од којих је најважнији Медузе , онда Снајпер и онда Винд Арцхер) наноси огромну штету због ауре близине Дров гуардс. Штавише, на Медуза има Сплит-Схот, што значи да пружа више од контроле гомиле Ауто Цхесс (због њеног Каменог погледа), али и одличан ДПС (штета у секунди).
Бонус Ратници је поузданији од бонуса Витезови, јер Ратници не губе оклоп када се удаље један од другог. Штавише, глобални субјект Воинов (Незаустављиво, што им омогућава да остану на бојном пољу додатне 2 секунде након умирања) даје много додатног времена вашим носиоцима да нанесу штету иза њих, а то им је најпотребније. И на крају, али не најмање: Кункка и Господар судбине је и даље један од најкориснијих хероја у игри.
Почните са Дров + Пудге као кључне јединице и добијте два додатна ловца + два додатна ратника да бисте остварили синергију што је пре могуће. У средини игре можете заменити своје слабије хероје са скупљим јединицама приказаним изнад.
На крају игре имате неколико опција:
Нема милости глобални субјект ( Људи се рачунају Хеартлесс) омогућава укључивање само једног Бездушно у вашу стратегију (највероватније Нецропхос) постићи (4) бонус смањење оклопа јер Куннка је људско биће. Ако идете овим путем, додајте још Варлоцк ће вам такође дати животну пијавицу.
Још једна опција касне игре је да одете на (6)Ловци (изводљиво на нивоу девет). Ако успете да добијете Сеа Тирант + Медуза, имаћете и бонус (2) Сцали (Нага) на магијски отпор, који је одличан против магови и магијска оштећења уопште.
(6) Ратници су такође опција ако желите јачу линију фронта. Слардар са Медуза је лак начин да се добије (2) Љускави бонус док Трол ратник који се налази поред Дров гуард ће вам дати још један извор јаке штете.
Оригиналс + Ассассинс
Оригиналс (Елементи) су јачи у Ундерлордс у поређењу са Ауто Цхесс из простог разлога што имате четири нелегендарне Оригинални херој, што значи да можете сакупљати (4) Оригинални бонус је много лакши ( Беба, морфлинг, Бријач, Схаттеред Гуардиан), себе Схаттеред Гуардиан у комбинацији са предметом за преживљавање као што је Вангуард/ Срце тараске / итд. и његов Цхилд оф Диссонанце је одличан тенк који вам је потребан убице.
Убице такође можда јачи у поређењу са Ауто Цхесс, јер:
Имате више убице, што значи 6 убице је лакше пронаћи.
Добили су буфф у недавној закрпи - критични погоци се не могу избећи, што значи да ефекат не функционише против њих Неухватљиво.
Нови убице, Блоод Приест је један од најбољих хероја за оштећење предмета у игри.
Сларк високог нивоа је такође луди носилац ако може да преживи у борбама довољно дуго, а такође се може удружити са другим Сцали (Нага) за бонус отпорности на магију ако вам је потребан.
Ово је један од ретких савеза против којег је добро ловци
Иди на Елементали + Ассассин вам даје две варијације у раној и средњој игри. Можете да изаберете
(2) Оригинали + (6) Убице (као у овом примеру) или (4) Оригинали са (3) Убице, као у примеру испод.
Ова опција је очигледно агресивнија.
Морфлинг и Мали ти служе као тенкови, све остале јединице су извор штете. Још увек могуће постићи (4) Примордијална синергија на нивоу девет, ако се одлучите за то. Алтернативно, ако не играте против борбених стратегија, можете покушати да добијете Медузе или, идеално, Морски тиранин. Ово ће вам дати (2) бонус отпорности на магију због Сларка + нека контрола. Такође можете омогућити додатне Неухватљив ( Ент-дефендер, Анти-Маге, итд.) да бисте дали бонус за избегавање чувару храма и Фантомски убица. (9) Убице се такође могу прикупити, али их је много теже набавити и захтевају ниво 10 ако желите да одржите синергију (2) Оригиналс. Стратегија у 9 убице се сматрају слабијим и ситуационим.
Ако играте против других борбених стратегија ( ратници, витезови, Неухватљиви, други Убице), прво можете добити бонус од (4) Оригиналс. Ово ће учинити вашу целу војску много гушћом и дати свој убице имају времена да направе штету.
Након тога можете ићи на (6) убице да максимизирају своју штету.
Дисруптор је веома моћна јединица за касну игру. Разбијени чувар је шаман, дакле Арц + Дисруптор ће вам дати бонус (2) Шаман. Тренутачно Хек је веома јак у касној игри и против црееп рунди.
Ратници и Магови су и даље добра стратегија. Међутим, нешто је слабији него у Ауто Цхесс, јер у Ундерлордс бонус (2) Врло је лако добити љускаве - имате Сларк, тако да ћете највероватније наићи на убице са бонусом отпора на магију са којим је маговима веома тешко да се изборе.
Штавише, Штап црног краља много чешћи у Ундерлордс у поређењу са Ауто Цхесс, и веома снажно се супротставља вашем драфту чак и након нерфа. Хоод оф Дефианце такође пружа јачи бонус отпору на магију него у Ауто Цхесс.
Генерално, имате неколико опција за ову стратегију:
Људи: потребно је прикупити (4) Људи, као у горњем примеру. Један додатни Варлоцк ће вам дати мало живота (нпр. Нецро, касније у игри ако купите Лич, такође ћеш добити бонус (2) Без срца). Ако немате Фанови таме, можете узети (6) Магови на крају игре и замените Ратника са Арбитар судбина.
Тешки (Орци): бонус (4) Јака + бонус (3) Ратници су лак начин да се створи јака линија фронта и глобална ствар Баттлефоргед је добар начин да своју линију фронта учините још бољом ако је добијете раније и прикупите (4) Јаке јединице. Дисруптор је такође добар са маговима - његова штета је побољшана, а његова тишина вам дозвољава Магови могу бацати своје чини без икаквих проблема.
Оригинали: Држати Беба + Разор, ако се ваши противници фокусирају на борбене јединице, можете узети (4) Оригинали + (3) Магов. Ово је вероватно опција која је јача Ундерлордс, него у Ауто Цхессјер то не захтева Енигма. Ова стратегија и даље пати од Штап црног краља и Љускави бонус, такође Оригинали нису нарочито добри против Ловци, али могу дати добру борбу За убице.
Синергија: (6) витезови, (3) Змајеви, (2) Људи, (1) Демон
Теже је прикупити јер немате приступ додацима Змајеви као што је Виверн.
Бонус Витезови (нарочито (6) витезови) су мање поуздани него у Ауто Цхесс, као што је поменуто, због витешке ауре интимности.
Теже се окреће Змајев витез је супер носилац јер му можете дати само један предмет. Штавише, када се тренутно трансформише, постаје јединица домета. То значи да он не иде напред и лако губи (6) витез за смањење штете када се ваши витезови у ближој борби крећу напред. Мало решење овог питања је да се стави Луна поред њега и нада се да неће отићи (она је такође јединица за даљинско управљање, али њен домет напада је прилично кратак, тако да нема гаранције).
Можете ићи на (4) витезови и (3) Змајеви који ће вам омогућити да узмете Нецропхос и добијте бонус
(2) Без срца, што заузврат значи да можете добити и (2) Чаробњаци су релативно брзи. Ова опција је мало агресивнија, али ваша линија фронта ће бити слабија.
Драгон Греед је веома јака глобална ставка, али само ако већ побеђујете и можете себи да приуштите да држите много злата, али ако ситуација на вашој табли није тако ружичаста и трошите целу банку покушавајући да пронађете потребне хероје, ово побољшање је практично бескорисно.
Координисани напад (тролови дају ауру близине са повећањем брзине напада за 25) није најгора опција, посебно је добра јер Флиинг Хорсеман, који ћете узети због бонуса (6) Витезови, или дужни Доктор вештица који можете користити да добијете бонус (2) Варлоцкс и место поред Змајев витез да му да бонус брзину напада.
Стратегија је прилично спремна за борбу, али има два главна недостатка у поређењу са Ауто Цхесс:
(4) Тролове је теже пронаћи и нису тако јаки јер немате приступ Даззлеу, који је вероватно највреднији трол у Ауто Цхесс. Ослањате се на брзо откривање Трол ратник, али ти то нико не гарантује.
У (4) Витезови и даље имају проблем да насумично губе своју ауру интимности због удаљености између њих (а још више када их је само четворо)
Међутим, ово је вероватно боља Книгхт верзија од њих две. уживати Координисани напад лакше и бонус Чаробњаке је лакше набавити јер су им потребне само две јединице и Ауто Цхесс - три.
Јачи у Ундерлордс
Слабији у Ундерлордс
ловци: Дров гуард Медузе
Ратници: Пудге, Глобал Итемс
Убице: Блоод Приест, више јединица, ојачан, добар против ловци
Оригинал (Елементали): Много је лакше добити (4) хероја
Мађионичари: снажно се супротстављају ставкама, врло лако добити (2) Сцали буфф
витезови: Аура интимности је непоуздана
Змајеви: теже прикупити, не може дати више предмета Витезу Змају