з-библиотека злибрари пројекат

Неиспричане приче - Водич кроз шетњу и 100% достигнућа

гајд

Ево комплетног водича кроз текстуалну авантуру „Неиспричане приче“, користећи крек из Прометхеус_Пројецт

гајд

Русификатор

Дуго очекивани крек од Прометхеус_Пројецт
Можете га преузети на ЗоГ[ввв.зонеофгамес.ру]
Инсталација је аутоматска.

Превођење текста доприноси бољем разумевању игре, али, нажалост, значајно отежава игру, јер није увек јасно који глагол изабрати или у ком облику користити. Велики и моћни руски језик овде нам је на штету.

Ако имате било каквих потешкоћа да завршите игру на руском, испод су радни одговори за довршавање свих поглавља. 

Поглавље 1



Да бисте се кретали дуж парцеле, потребно је да унесете текст у ред „чекања“.
Најчешће је то радња и објекат/место на које је усмерена.
Понекад ће вас сама игра тражити да само притиснете ЕНТЕР
Савет преводилаца: не пребацујте речи

Испод је низ одговарајућих одговора
* опционе радње су означене звездицом

  • ➤Отворите претинац за рукавице
  • ➤ Прегледајте кључ
  • ➤ Прочитајте писмо
  • ➤ Отворите врата
  • ➤Користи кључ
  • ➤ Отворите врата
  • ➤ Упалите светло
  • ➤Изађи
  • ➤ Иди у двориште
  • ➤Погледајте по дворишту
  • ➤ Укључите генератор
  • ➤ Иди у кућу
  • ➤ Отворите врата
  • ➤ Упалите светло
  • ➤ Иди у кухињу*
  • ➤Отворите врата*
  • ➤ Врати се*
  • ➤ Иди у дневну собу*
  • ➤ Врати се*
  • ➤ Иди горе / Иди горе
  • ➤Погледај фотографију*
  • ➤ Иди у купатило*
  • ➤ Врати се*
    ➤ Иди код моје сестре
  • ➤Погледајте постере*
  • ➤Погледајте награде*
  • ➤Погледајте по соби*
  • ➤Отворени ормар*
    * ево акције која се не може бирати за гледање фотографија, што би требало да доведе до достигнућа, али у тренутној верзији крека то не ради, јер нам се уместо фотографија у кутији приказују постери на зиду. Ако сте пронашли одговарајућу фразу или сте идентификовали проблем, обавестите нас у коментарима. Хвала вам! *
    Верзија од рестарт : редослед радњи у просторији: „прегледај орман“, „отвори орман“, „погледај фотографије“
  • ➤ Врати се*
  • ➤ Иди у моју собу
  • ➤Отворите поклон
  • ➤ Користите рачунар
  • ➤ Користите игру
  • ➤Отворите претинац за рукавице
  • ➤ Прочитајте писмо
  • ➤ Отворите врата
  • ➤ Иди у башту
  • ➤ Истражите башту
  • ➤ Користите генератор
  • ➤ Иди у кућу
  • ➤Користи кључ
  • ➤ Отворите врата
  • ➤ Упалите светло
  • ➤ Прегледајте кућу*
  • ➤Укључите аларм (искључите га? - и мени је упалило укључивање)
  • ➤ Иди у кухињу
  • ➤ Прегледајте зид (достигнуће)
  • ➤ Вратите се
  • ➤ Иди у дневну собу*
  • ➤Прочитајте белешку*
  • ➤ Врати се*
  • ➤ Иди горе
  • ➤Погледајте фотографију
  • ➤ Одговорите на телефон
  • ➤ Прекините везу
  • ➤Погледајте фотографију
  • ➤ Иди у купатило*
  • ➤ Врати се*
  • ➤ Иди сестро*
  • ➤ Иди у моју собу
  • ➤ Користите браву
  • ➤1986
  • ➤ Отворите врата
  • ➤ Иди у моју собу
  • ➤ Прегледајте белешку
  • ➤ Крај
  • ➤ То је била моја грешка

Поглавље 2

Прво ћете морати да спроведете низ експеримената.
Не би требало бити никаквих проблема са језиком. Сва упутства су дата на рачунару што је могуће детаљније. Користите наведена слова и бројеве за пребацивање између задатака и упутстава.
Ваш посао је да укључите и конфигуришете опрему према упутствима.
Чим је подешавање обављено исправно, зелено светло ће се упалити, а затим можете притиснути зелено дугме поред њега и прећи на следећи експеримент.
Ако се збуните око саме опреме, где је шта, користите савет број 6 на рачунару.

Текстуална потрага ће почети након завршетка експеримената.

  • ➤Погледајте по соби*
    ➤ Користите рачунар
    ➤ Отворите врата
    ➤ Прегледајте брод*
    ➤ Научите симболе* (препоручујемо)
    ➤ Померите метал
    ➤ Испитајте небо*
    ➤ Скенирајте хоризонт
    ➤ Прегледајте слику
    ➤ Фит фигуре
    ➤Погледајте по соби
    ➤Прегледајте натпис*
    ➤ Прочитајте натпис* (достигнуће)
    ➤ Прегледајте монитор*
    ➤ Уклоните жице
    ➤ Отворите врата
    ➤Погледајте по соби*
    ➤ Прегледајте уређај

Да бисте завршили последњи задатак са кодом, потребно је да подесите прва три знака као што је приказано на снимку екрана и промените последњи док не почне сцена.

Поглавље 3



У овом делу уопште нема потешкоћа у преводу, барем оних које ствара русификатор. Али мораћете напорно да радите да бисте решили нове проблеме.
Њихова главна тема се своди на чињеницу да помоћу радио сигнала (канал + фреквенција) морате да сазнате код дигиталне поруке, унесете га на рачунар, добијете шифровање, а затим пронађете одговор на ову енкрипцију у приручнику ( лево) и унесите податке у рачунар.
Обратите пажњу на:
— велика слова при уносу
— зумирајте и прилагодите јасноћу слике у приручнику
- бројеви и бројеви су различите ствари

Ако се нека од загонетки покаже као претешка, ево њихових решења:

Лозинка за рачунар је написана на лепљивом листу

1) 13 0 14 14 9 3 - Абакус
сис.еке -д -е
издвојити: 202 -а
излазни дневник -нетачно

2) 20 6 14 0 1 2 - Шеврон
Реф.инит -в -з
Проц почиње
Гет.инт [612]

3) 0 9 7 7 3 0 - Канзас
Поинт.пкг.ек [9]
Поинт.пкг.ек [0]
САЛ -а -4Г

4) ФМ 8255

5) 15 2 21 10 4 7 — Кентаур
М.статус -р
Цомманд.стр -з
х.грид.В

6) 1 8 9 0 4 5 - Жртва
Рот.к [189]
Ацтуате.и [045]
Тачка 1 [АЛЕКСАНДАР] (достигнуће, могуће за решавање овог проблема без грешака)

На улици треба да одете до торња, отворите панел, пронађите 2 генератора дуж жица, укључите их, затим активирајте сва дугмад на панелу, вратите се у своју базу.
Поглавље 4


У последњем поглављу, сва механика ће бити већ позната.

поларна станица:
Шифра поруке: 201219862304
20Ф - ФАТАЛНА несрећа
празна флаша
изгубио контролу

Болница
Овде се крећемо ходницима, улазимо у собе, скупљамо касете (достигнуће)

Лабораторија
- струјни удар: укључите ТВ и камеру, таласни уређај - подесите снагу на 100 / 200 / 360, а АМП десно од њега - 10
— Рендген: пребаците телевизор на рендгенски канал, укључите ЦЦ86 Ксраи (све остало је искључено)
— бушилица: укључите бушилицу и пребаците ТВ на РГБ (све остало је искључено)

Дом
  • ➤ Прегледајте дневну собу*
    ➤Прикажи људе*
    ➤Изађи
    ➤ Иди у кухињу
    ➤ Прегледајте кухињу
    ➤ Иди у оставу
    ➤ Да
    ➤ Сипајте пиће
    ➤ Да
    ➤Дринк
    ➤Изађи
    ➤иди оставу
    ➤ картица за приказ
    ➤излаз
    ➤излаз
    ➤ испитати Јен*
    ➤ реци Јен
    ...
    ...
    ...
    ➤идите у дневну собу
    ➤Погледајте дневну собу
    ➤прегледајте капут
    ➤излаз
    ➤излаз
    ➤користите кључ
    ➤користите кључ
    ➤ окрените кључ
    ➤ користите кочницу
    ➤го
    ➤ питај јен
    ➤ скрените десно
    ➤ смањити / повећати ➤ брзину
    ➤ успорити / ➤ искључити
    ➤ Откопчајте појас
    ➤излаз
    ➤ стави виски ➤ плави ауто
    ➤прегледајте фигуру*
    ➤иди фигуре

Достигнућа

Фотографије другог времена
Пронађите фотографије

Постигнуће се може добити у првом поглављу током прве посете кући: отворите ормар у соби своје сестре и погледајте старе фотографије у њему. Нисам могао да га набавим у русификованој верзији, али га лако можете добити у енглеској верзији користећи суседни водич.

1986
Пронађите код

Током ваше друге посете кући, потребно је да одете у кухињу и прегледате натписе на зиду.

Коначно
Заврши 1. епизоду

Издаје се по завршетку првог поглавља.

Хеарт Стартер
Покрените ствари

Друго поглавље. У лабораторији – комплетан експеримент бр.03Д

Графикон
Сазнајте више о себи

У болници, у соби у којој сте се пробудили - прочитајте натпис на знаку (погледајте по соби - погледајте знак - прочитајте натпис)

Побуна!
Заврши 2. епизоду

Издаје се по завршетку другог поглавља.

Тачан одговор
Одговорите исправно на поруке

У трећем поглављу, постигнуће се може добити након решавања „Жртвовања“. Нисам сигуран да ли је решење без грешака потребно при првом покушају, али водич ће помоћи))

Истегните те ноге
Изађи са станице

У близини радио торња када га потпуно повежете.

Топло место
Заврши 3. епизоду

Довршите треће поглавље.

Очишћено
Водите рачуна о хигијени у одељењу 4

У четвртом поглављу после станице, када се нађете у празној болници, треба да покажете на дозатор сапуна на зиду у ходнику.

Време за памћење
Пронађите све снимке у одељењу 4

У празној болници сакупите све 4 аудио касете (соба за испитивање, полицијска соба, архива, мрачна соба)

Упис
Заврши 4. епизоду

Довршите четврто поглавље

Приче, испричане
Добијте сва друга достигнућа

За разлику од описа, достигнуће се додељује на крају кредита. Није неопходно да има сабрана сва остала достигнућа.

Ако нешто недостаје у водичу, обавестите нас у коментарима испод!

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...