Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
Ресидент Евил 2 је поновно издање класичног акционог хорора Ресидент Евил 2 из 1998. са погледом из трећег лица. Догађаји у наставку се дешавају два месеца након завршетка Ресидент Евил ХД Ремастера. У малом америчком граду Ракун Ситију дешава се катастрофа. Сви његови становници претворили су се у зомбије под утицајем биолошког оружја које је створила фармацеутска компанија Умбрелла. Главни ликови, Леон Кенеди и Клер Редфилд, морају да пронађу излаз из овог зомби лудила.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Мода
з-библиотека злибрари пројекат

Ресидент Евил 2 Ремаке: Леон Валктхроугх Гуиде

Ресидент Евил 2 Ремаке садржи два хероја, Леона и Клер. Можете изабрати једну од две на самом почетку игре. Пролаз приче за Леона ће се разликовати у зависности од изабраног јунака. Догађаји из пролога остају непромењени!

Побегните из продавнице, пронађите полицијску станицу и источно крило

Уђите у продавницу кроз улазна врата и идите на леву страну зграде да видите рањеног човека. Наставите док не дођете до сцене и упознате првог зомбија. Пуцајте у груди или главу док непријатељ не падне, а затим у крајњем десном углу собе потражите ормарић на зиду и узмите кључ. Прегледајте га у свом инвентару тако да се уместо уобичајеног потписа појави прави назив предмета. Ово треба урадити са сваком ствари. Ово је кључ од складишта.

Један од зомбија у задњој просторији продавнице.

Користите га на вратима са стране, десно од места где сте пронашли предмет, да се вратите у главни део продавнице. Овде има свуда зомбија. Не можете ићи директно до улазних врата, па трчите удесно. Можда ћете морати да нападнете неке зомбије, иако можете трчати око непријатеља да бисте сачували муницију. Када будете на вратима, одиграће се сцена.

Како пронаћи полицијску станицу

Бежите од многих чудовишта. Обиђите уништене објекте док не пронађете стазу лево дуж уличице са ватром на крају. Неколико корака са графитима ће вам дати до знања да идете правим путем. Када будете на врху, видећете полицијску станицу.

Трчите напред, поред школског аутобуса и кроз капију. Уђите кроз главна врата да бисте се нашли у полицијској станици.

Главна сала и источно крило полицијске станице

Испред вас ће бити административни сто са писаћом машином која вам омогућава да сачувате игру. Сакупите муницију за пиштољ и погледајте снимак на рачунару да бисте ажурирали циљ: морате да одете у источно крило. Ту је и велики сандук на поду, који вам омогућава да одложите предмете и касније их преузмете из било које сличне кутије. Можете сакрити кључ од складишта продавнице унутра јер вам више није потребан. На кутији са десне стране налази се спреј.

На почетку игре, главна сала је скоро потпуно затворена, па прво идите десно да видите капке на којима пише КЕЕП ОУТ. На зиду са леве стране виси конзола. Уђите и ступите у интеракцију са њом да отворите капке и уђете у источно крило. Овај део полицијске станице је у мраку. Пратите ходник, уклоните пали ормарић са путање држећи означени тастер (дугме). Са леве стране се налазе две просторије (пре и после ормарића) у којима се налазе кертриџи и спреј.

Капија на источном крилу.

Ускоро ћете чути вриске. Уђите у малу застакљену собу и идите до капака на самом крају да видите сцену. По завршетку ћете добити официрска свеска, који ће вам помоћи да решите загонетке са статуама и медаљонима. Врати се истим путем којим си дошао. На путу ћете наићи на много зомбија. Не препоручујемо трошење муниције на њихово потпуно уништење: најбоље је пуцати једном или двапут у главу како би зомби изгубио координацију и побегао.

Враћајући се до капака, видећете видео и упознати Марвина. Он ће дати борбени нож. Можете пронаћи неколико ових ножева, а потребни су из разлога што сваки има своју маргину сигурности. Можете користити нож да се борите против непријатеља који вас зграбе (али у овом случају, зомби ће морати да буде убијен да бисте добили оружје назад), или га можете замахнути држећи размакницу. Исто је и са обичним и шок гранатама.

Приђите затвореним ролетнама које воде до западног крила и погледајте панел са десне стране. Користите нож на њему да уклоните жуту траку и отворите пролаз.

Пре него што изађете из главне сале, можете решити једну од загонетки са статуама и медаљонима. На другом спрату налази се статуа лава. Ако не желите да то урадите сада, идите у западно крило полицијске станице да тамо пронађете плави кључ.

Статуа лава.

Истраживање западног крила и проналажење плавог кључа

Прођите кроз рецепцију и дођите до мрачног ходника. Прегледајте тело у углу, на самом крају. Наставите вожњу, правећи неколико скретања. Међутим, пут је линеаран. Наставите овим путем док не пронађете црвена двострука врата кроз која можете проћи.

Уђите у ову собу, узмите датотеку извештаја и уклоните је са табле мапа првог спрата. Да наставите, користите мали прозор у југоисточном углу собе. Ово ће вас одвести у ходник. Овде ћете видети великог зомбија како куца на врата. Он је расејан, тако да можете безбедно да прођете.

У овом делу ходника су троја врата. Десно (западно) је блокирано. Поред ње стоји зомби. Двоја врата са леве стране, која се налазе једна наспрам других, имају неколико занимљивих предмета. Уђите у оставу са леве стране. На постољу са леве стране налази се летак са упутствима за терминал за складиштење. На крају собе налази се ормарић са провидним стаклом, иза којег је сакривена сачмарица (или бацач граната за Клер). Ускоро ћете моћи да га отворите да покупите ново оружје.

Пушка.

На почетку собе налази се бројчаник на којем недостају два кључа - "2" и "3". Можете користити преостала дугмад да отворите фиоке на десној руци. А када пронађете друга два дугмета, можете истражити остале ормаре.

Тренутно можете да отворите само два ормарића:

— 106 са филмом;

— 109 са пиштољским патронама.

Затим идите у западну канцеларију, која се налази насупрот оставе. Овде можете пронаћи два фајла: један говори о рецептима са барутом, други даје оперативни извештај. У соби се налазе два закључана предмета - сеф у малој соби са стране и Леонов сто на супротном крају канцеларије. Отварање није неопходно, али је препоручљиво, јер на овај начин можете добити неколико додатних предмета, па чак и побољшати свој инвентар. Рекли смо вам више о свим кодовима и лозинкама У ПОСЕБНОМ ВОДИЧУ (само отворите одељак „Савети и тактике“ на нашој веб страници и наћи ћете их).

Да бисте наставили, морате да пратите претходни ходник на североистоку, поред две раније отворене собе. Скрените лево да уђете у дугачак, слабо осветљен ходник. Идите до краја да пронађете мердевине. На десној страни можете пронаћи даске уз помоћ којих ћете одмах забити прозор поред степеница (на њега куца зомби). Пронаћи ћете и друге табле док истражујете полицијску станицу, па обавезно закачите оне прозоре поред којих стоје противници. Прегледајте врата на десној страни степеница.

Ово је сигурна соба са писаћом машином, кертриџима, документом са рецептима за коришћење биљке и мрачном просторијом за развијање филма. Употријебите филм који се налази у једном од ормара за складиштење на лавабоу у мрачној комори да добијете фотографију са трагом. Када будете спремни, идите уз степенице на крају ходника и наћи ћете се на другом спрату.

Други и трећи спрат западног крила, плави кључ

Овај спрат је тренутно недоступан за истраживање јер су цеви у мушкој туш кабини пукле и пара блокира пут дубље у под. С друге стране, можете истражити бројне ормариће. У крајњој левој фиоци је зомби, па га не отварајте. У близини се налази кутија са бравом која захтева да унесете абецедну лозинку. Покрили смо све кодове и лозинке У ПОСЕБНОМ ВОДИЧУ (само отворите одељак Савети и тактике на нашој веб страници и наћи ћете их). Такође у соби можете пронаћи прву преносиви сеф (ако играте по други пут, онда ће овај сеф бити у соби за испитивање, а на његовом месту можете пронаћи кутију са камењем). Можете отворити сеф одмах да га узмете једно од дугмади за терминал у магацину. То ће вам омогућити да отворите додатне ормариће, иако приступ № КСНУМКС и даље неће бити (а унутра је само хип баг за побољшање инвентара).

Да бисте откључали сеф, морате притиснути осам дугмади у таквом редоследу да зелена светла светле у кругу (у смеру супротном од казаљке на сату) једно за другим. Можете почети са било којом зеленом сијалицом.

Идите на трећи спрат западног крила дуж истих степеница и на крају ходника ћете пронаћи ормарић са другом бравом која захтева словни код. Без обзира да ли сте га отворили или не, уђите у собу са десне стране и пронађите је на столу са лампом плави вршни кључ. Прегледајте га у свом инвентару тако да се појави његово тачно име.

Плави кључ.

Крените на запад кроз врата у други ходник. На крају стазе налази се белешка за све преживеле. Уђите у врата са леве стране да бисте се нашли у западној остави. Овде можете пронаћи неколико корисних предмета, а у јужном делу собе налази се документ и хип баг за повећање залиха. На оближњем зиду, који је формиран од неколико дасака, виси експлозив Ц4. Да бисте га активирали, мораћете да пронађете детонатор.

За сада, идите на запад кроз друга врата која воде у библиотеку (требаћете да покупите нагнути ормарић). Марвин ће радио Леона и замолити га да се врати у салу што је пре могуће. Нећете морати да се враћате истим путем. Новопронађени плави кључ ће вам омогућити да отворите врата у дну библиотеке, кроз која ћете се вратити у главни хол, на другом спрату.

На доњем спрату је неколико зомбија. Ако прођете кроз друга врата на дну, близу степеница, можете ући у предворје са другом статуом (једнорог), што вам омогућава да добијете медаљон. Овде на штанду лежи мапа другог спрата. Након што решите загонетку, зграбите мапу. Решење за све загонетке ћемо навести у доњем поглављу.

Такође можете добити Црвена књига, који лежи на столу поред врата у библиотеци. Узмите предмет, прођите кроз врата и идите низ степенице да пронађете Марвина. Почиње сцена, након чега ћете морати да дођете до дворишта полицијске станице.

Двориште, црвена књига и слагалица у галерији

Када разговарате са Марвином, можете користити сандук и машину. Ако сте сакупили неку врсту медаљона, одмах га ставите у велику статуу у холу. Попните се на други спрат и идите у чекаоницу у источном крилу. Овде можете покупити зелену траву са стола, брошуру и пронаћи закључани сеф иза пулта. Касније ћемо навести како да га отворимо, према пронађеном трагу.

Када будете спремни, употребите плави кључ на вратима у углу који воде до ходника. За почетак, идите лево и уђите у галерију са десне стране. Узми чланак о црвеном камену и покупи Приступна картица из оставе у оружарници. Омогућиће вам да покупите сачмарицу или бацач граната, у зависности од лика којег играте. У соби је статуа, а поред ње лева рука.

Приступна картица за узимање сачмарице.

У инвентару, комбинујте ову руку са црвеном књигом која се налази у библиотеци да бисте добили руку са књигом. Комбинујте га са статуом краља, што резултира жезло. Прегледајте овај предмет у свом инвентару, што ће вам омогућити да покупите црвени камен. Да бисте то урадили, мораћете да отворите скиптар и притиснете дугме. Вратите се у ходник и крените на југ да видите светло и хеликоптер који пада. Наставите низ ходник да пронађете крхотине које блокирају пут даље. Окрените се, покупите зелену траву са прозорске даске и идите до врата која воде напоље до пожарних степеница.

Након сцене са Клер (игра као Леон) или Леоном (ако игра као Клер), покупите даске са леве стране и патроне пиштоља из цеви. Уместо тога, немојте ићи горе, обратите пажњу на окована врата. Лежи на бурету у близини резачи вијака. Узми их и пресеци ланац да се вратиш у познату собу у источном крилу где је пронађена официрска свеска. Поново употреби резаче за вијке на вратима испред где ниси могао раније да приступиш источној канцеларији.

Ову собу ће напасти зомбији са свих страна. Један ће се попети кроз прозор, други кроз врата иза хероја, а неки су чак и унутра. Позабавите се њима пре него што истражите собу. Лево од улаза налази се зелена трава и флеш граната у крајњем углу собе електрични део (осигурач) . У углу канцеларије, на столу је вентил, а близу њега на полици стоји жути висококвалитетни барут.

Када будете спремни, померите столице које блокирају врата на запад и изађите у ходник. Противници вас можда чекају овде. Идите лево, јужно, према главној сали, употребите осигурач на штиту поред ролетни и идите одавде. Зомбији не могу ући у салу. Набавили сте неколико нових предмета, тако да сада можете да саставите детонатор и детонирате експлозив да бисте стигли до статуе девојке са трећим медаљоном.

Ц4 детонатор и батерија, како се борити против Слимера

Добили сте резаче вијака, вентил из источне канцеларије и приступну картицу из ормарића за оружје у остави са галерије. Вреди се вратити у Западно крило! Крећите се дуж првог спрата, пролазећи кроз рецепцију и ходник који су преплавили зомбији. Када дођете до собе у којој сте пронашли мапу првог спрата (и попели се кроз прозор), можете ући у ходник кроз врата тако што ћете пресећи ланац резачима за вијке. Након тога ће се појавити упит да се предмет може бацити јер није потребан. Сви такви предмети ће бити означени са „црвеном птицом“ у инвентару. Слободно баците ножеве за вијке.

Прођите кроз врата и видећете на столу електронски гаџет. Прегледајте га, расклопите га и притисните дугме на задњој страни да бисте схватили да је то детонатор без батерије. У другом делу собе налази се зелена трава, а лозинка за један од ормарића је ЦАД. Запамтите овај код јер сада можемо да отворимо ормарић.

Гаџет (детонатор без батерије).

Где пронаћи батерију и детонатор за експлозив

Када будете спремни, идите на запад у ходник поред оставе и западне канцеларије. Успут, можете погледати у оставу и користити приступну картицу да отворите ормарић и покупите сачмарицу са патронама. Ово оружје ће вам омогућити да уништите зомбије у једном или два ударца у главу. Међутим, препоручујемо да сачувате муницију за хитне случајеве.

Идите на северозапад, попните се степеницама до закључаног ормарића на другом спрату, у соби за туширање, и користите ЦАД код на њему да приступите садржају. Унутра се налазе кертриџи за сачмарицу или бацач граната, у зависности од карактера. У истом тушу користите вентил на поломљеним цевима да уклоните пару. Овде нема ништа друго од интереса, па идите напред и изађите у ходник на крајњем западном крају другог нивоа. Препоручљиво је да са собом имате пушку или бацач граната.

Како се борити против Лизунова

Покупите муницију са леве стране и спремите се да се суочите са првим Лизуном. То су слепа створења која вас неће видети, али ће моћи да реагују на звук који се прави. Можете се мирно кретати око њих, али сваки звук постепено привлачи пажњу Лизуна. Можете проћи поред њих ако има места за ово, али у овом скученом ходнику препоручљиво је да се борите. Добро је имати са собом фласхбанг гранату: баците је да привремено омамите непријатеља (иако је слеп).

Када се борите против Лизуна, држите се на удаљености да бисте избегли ударце и дуг језик чудовишта. Ако играте као Клер, борба против њих је много лакша захваљујући њеном бацачу граната (довољно је само неколико граната). Контролишући Леона и користећи сачмарицу, мораћете да се приближите мети. Останите мирни и ускоро ћете убити свог непријатеља.

Када завршите, идите кроз врата са леве стране у канцеларију СТАРС, која се налази на средини ходника. Погледајте у малу собу са леве стране и узмите је са стола батерија. Отворите свој инвентар и комбинујте га са електронским уређајем који сте недавно пронашли. Ово ће вам омогућити да добијете детонатор.

На крајњем крају собе налази се мали документ који даје комбинацију сефа из западне канцеларије на првом нивоу. Унутра је торба за кукове која проширује ваш инвентар (+2 додатна места). На другој страни канцеларије налази се компјутер на столу. Још се не може користити, али запамтите ово место. Претражите собу да прикупите потрошни материјал.

Користимо Ц4 детонатор

Време је за употребу детонатора. Вратите се до степеница кроз мушку туш кабину и попните се на трећи спрат. Уђите у западно складиште, потражите експлозив у јужном делу и употребите детонатор на њих. Померите се мало уназад да бисте избегли штету од експлозије, а затим прођите кроз насталу рупу и пронађите статуу девојке. Након што решите загонетку, добићете трећи медаљон.

Маиден статуе.

Када завршите, будите спремни да се суочите са Слимером и редовним зомбијима који ће вас напасти док се крећете кроз западно складиште. Пут до библиотеке ће бити блокиран палим дрвеним орманом, тако да је најбоље да се борите са свим мутантима. Када схватите, уђите у библиотеку, вратите се у главни хол и бићете безбедни.

Ако то раније нисте урадили, користите плави кључ на вратима са плавим симболом на првом спрату главног хола, што ће вам омогућити да брзо приступите западној канцеларији и да се решите плавог кључа (више не можете треба га). Када имате сва три медаљона, довољно је да их употребите на статуи богиње у главној сали, на првом спрату, а затим се спустите у метро.

Локација три медаљона и решење загонетки статуе

Свака статуа медаљона има јединствену загонетку која захтева да упарите три тачна симбола за решавање. Сви трагови су дати у официрској свесци, коју сте нашли у источном крилу станице. Прочитајте бележницу да бисте разумели које знакове где треба да унесете. У наставку ћемо указати на тачна решења.

Локација медаљона лава и решење загонетке

Статуа лава се налази на другом спрату главне сале, до ње се може доћи једним од два паралелна степеништа. Биће доступан чим стигнете у полицијску станицу. Решење слагалице с лева на десно: лав, грана, птица. Добићете први медаљон.

Локација медаљона једнорога и решење загонетке

Наћи ћете статуу једнорога у лођи са стране библиотеке. Изађите из библиотеке кроз врата поред степеница, на дну. Овде можете пронаћи мапу другог спрата. Решење слагалице с лева на десно: риба, шкорпион, бокал. Добићете други медаљон.

Локација девојачког медаљона и решење загонетке

Статуа девојке се налази на трећем спрату западног крила, у западном оставу, до које се може доћи уништавањем експлозива на даскама. Решење слагалице с лева на десно: жена, лук, змија. Добићете трећи медаљон.

Сада имате сва три медаљона. Убаците их у статуу на првом нивоу локације и спустите се у метро.

Борба против првог шефа и истраживање тамнице полицијске станице

Први део подземља је тајна соба, која је сигурна зона која садржи потрошни материјал, писаћу машину и сандук. Овде ћете на улазу наћи цев, за коју још нема алата. Набавите патроне за сачмарицу или бацаче граната и лековита средства, јер ће вам они добро доћи.

Када будете спремни, идите десно и позовите лифт. Након што сиђете, спустите се још ниже низ степенице. На пола пута са леве стране биће пролаз, али прво препоручујемо да се спустите до самог краја. Нађите гранату на земљи са десне стране. Овде се налази и кутија за оружје која се још не може отворити. Попните се степеницама и кроз оближња врата до контролне собе. Скрените десно и идите док не почне сцена, наговјештавајући битку са првим шефом.

Како се борити против првог шефа

Борба ће се одвијати у скученом простору, иако је арена довољно широка да побегне од непријатеља. Много је муниције разбацане по угловима. Ваш циљ је да пуцате свом непријатељу у главу док му се на рамену не отвори велико око. Када се то догоди, нападните око. После неког времена око ће нестати. У овом случају, једноставно бежите од непријатеља док се око поново не отвори. Ако се то не догоди, покушајте да направите неколико додатних снимака.

Сасвим је лако побећи од мутанта. Ово је прилично спор непријатељ који ће вам омогућити да се повучете или чак са стране. Упркос огромној руци, распон напада није тако велики, тако да само треба да држите дистанцу и нападате. Међутим, мутант вас може зграбити у било ком тренутку ако се довољно приближите. У таквим случајевима ће вам требати борбени нож, бљескалица или обична граната, што ће вам дати шансу да побегнете без оштећења. Да ли вам понестаје муниције или лекова? Прегледајте углове борбеног подручја.

Први шеф.

С друге стране, крећући се по угловима, ризикујете да упаднете у ћорсокак и замку. Међутим, требало би да сакупљате залихе у време када је чудовиште далеко, да бисте добили на времену и вратили се назад. Не плашите се непријатеља, само покушајте да га прођете. Изненадићете се колико то може бити лако. После неког времена шеф ће нестати. Само трчите око локације док не падне на земљу, захваљујући чему можете поново напасти непријатеља. Ово може бити дуготрајна битка, упркос чињеници да је сама по себи прилично једноставна. Ако немате довољно муниције, онда поново покрените игру, пронађите нове и вратите се поново у контролну собу.

Када се битка заврши, мердевине ће се спустити. Канцеларија са десне стране, на спрату, има потрошни материјал, укључујући и зелену траву поред врата. Пратите путању на исток и ступите у интеракцију са конзолом да бисте померили путању и ушли у собу оператера. Узмите торбу из ормарића да повећате свој инвентар, а затим употребите сандук и писаћу машину. Изађите кроз врата на север и уз степенице да бисте дошли до паркинга. Прегледајте машину у близини затворених гаражних врата. Потребна вам је магнетна картица, а за то ћете морати да проучите ниво Б1 полицијске станице.

Паркинг, кључ од аута, розе кључ, генератор

Након што добијете нови циљ (пронађите магнетну картицу), прво прођите кроз врата на југозападном делу паркинга, где је мистериозни лик побегао. Овде ћете наћи собу са магнетном картицом. Занемарите кавезе јер су сви закључани. Прођите кроз одељење за изолацију до самог краја да бисте започели сцену.

Након видео сцене, истражите јужну страну собе да бисте је добили алатка (прегледајте у инвентару да бисте добили право име). У ствари, говоримо о ручка за ротирајући механизам. Тамо ћете наћи белешку. Прочитајте да бисте добили нови циљ: потребно је да саставите делове електричне плоче. Да бисте то урадили, мораћете да посетите два места - собу са генератором (генераторска соба) и торањ са сатом. Прво, идемо на прво место, али успут ћете морати да решите малу загонетку.

Како користити кључ од аутомобила са стрелишта

Изађите из притворског центра назад на паркинг, затим идите до крајњих источних врата и уђите кроз њих да бисте дошли до ходника којим можете ићи лево или десно. Прво идите напред, а затим лево у стрељану и пронађите документ са обавештењем о отпаду са стола са десне стране. Овде је и жута кутија. Прегледајте га у свом инвентару, окрећући га у круг да бисте га отворили и извадили ауто кључ. Прегледајте га и пронађите активно дугме.

Ауто кључ.

Ако се вратите на паркинг са кључем, у југозападном делу собе можете пронаћи аутомобил. Ауто има регистарску таблицу 7329. Отворите свој инвентар, прегледајте кључ аутомобила и притисните дугме да отворите пртљажник. Унутар њега ћете наћи надоградњу за пиштољ Матилда. Комбинујте га са Матилдом да бисте пиштољ претворили у полуаутоматско оружје (може испалити три рафала).

Вратите се у стрељану. Узмите писмо са рецепције пре него што пронађете двоја врата у углу. Да бисте отворили врата са десне стране, потребан вам је розе дијамантски кључ. Када га имате, идите у ову собу ако желите да га покупите филм са шифром из кутије на трећем спрату сајта и црвена трава.

Кроз западна врата можете ићи до зомбија, пронаћи метке и господина Ракуна који стоји на далекој, палој мети. Као што је наведено у пронађеном документу, он мора бити уништен. Господин Ракун је колекционарски предмет, а у игри је 15 ових фигурица. Детаљније смо покрили сваки од њих у ПОСЕБНОМ ВОДИЧУ (само отворите одељак Савети и тактике на нашој веб страници и наћи ћете их).

Како доћи до собе за генераторе

Вратите се у коридор источно од паркинга и пратите га на другу страну, јужно. На крају стазе, мало даље од врата, плава трава, а иза самих врата је расадник. Са ваше десне стране је буре барута. Нема ништа друго, па изађите одавде кроз даља врата у други део ходника. Идите кроз врата у мртвачницу и узмите документ са обдукцијским извештајем са стола.

Замрзивачи за чување лешева постављени су дуж јужних и северних зидова просторије. Можете истражити сваки од њих тако што ћете држати притиснут тастер за интеракцију. На јужној страни, друга комора садржи црвену траву, а последња садржи бљескајућу гранату. На северној страни у другом замрзивачу лежи леш розе дијамантски кључ.

Када узмете кључ или га прегледате, напашће вас зомби који је био у истом замрзивачу. Друго чудовиште ће изаћи из друге коморе. Изађите у ходник и са десне стране ћете наћи ролетне које се могу отворити само помоћу ручке. Ако нисте посетили притворски центар који се налази југозападно од паркинга, урадите то. Ту лежи дршка. Када примите предмет, вратите се у ходник Б1 и подигните ролетне помоћу полуге на рупи у десном зиду.

Иди на север до собе за генераторе. Узмите кутију која лежи испред вас и прегледајте је у свом инвентару. Отворите, отворите и примите први електронски део за електричну таблу.

Решавање загонетке генератора

Идите до краја собе да пронађете слагалицу са прекидачем. Морате да се уверите да су стрелице на два екрана у црвеној зони (свака у својој). Да бисте то урадили, промените трећи и четврти прекидач.

Решење.

Када то урадите, генератор ће се покренути, а овај део тамнице ће бити испуњен псима мутантима. Ако вам је мало муниције, једноставно прођите поред паса дуж ходника, повремено враћајући своје здравље.

Можете се вратити у изолацију и инсталирати пронађени електронски део на панел поред ћелије у којој се налази убијени. На паркингу вас чекају два пса. Можете сакрити део унутар сандука. Како желиш. Дођите до врата на другом крају ходника, недалеко од стрелишта (отворили сте га када сте покренули генератор), прођите кроз њих и пратите степенице. Наћи ћете се у североисточном углу првог спрата полицијске станице, где ћете морати да пронађете зелени кључ од клуба.

Локација зеленог кључа, локација велике опреме и како преживети тиранина

По изласку из коридора Б1 полицијске станице идите у собу за одмор где се налазе писаћа машина и сандук. Овде се може наћи неколико потрошног материјала, укључујући муницију за револвер, која се тренутно може ставити у сандук, као и електрични део (осигурач) , лежећи на столици између кревета у задњој соби.

Након што прикупите предмет, идите на југ до собе за чување. Овај ходник је препун зомбија. Убијте двоје, а трећи ће бити заузет прождирењем леша. Поставите осигурач на зидну плочу да подигнете капке и откључате пут до остатка источног крила. Сада се можете вратити одавде у главну салу.

Будите опрезни, јер је Марвин већ умро и претворио се у зомбија, тако да га можете избавити из беде. Ако има више места до којих можете доћи, али прво идите степеницама до другог спрата главног хола, прођите кроз чекаоницу и подигните капке у ходнику северно од галерије користећи закривљену полугу која се налази у подруму поред паркинга лот.

Марвин.

Не можете ући у шефову канцеларију као Леон, али можете пронаћи господина Ракуна близу степеница. Можете изабрати да идете горе или доле. На дну су закључана врата којима се још не може приступити, па прво идите на трећи спрат. Овде ће бити двоја врата. Идући на запад до источне оставе, наћи ћете нешто потрошног материјала и велика опрема, који вам тренутно неће требати. Али вреди га понети са собом ако има места за њега у инвентару, а затим га ставити у најближи сандук.

Како пронаћи ружичасти кључ од дијаманата

Остала врата су закључана, па се вратите уз степенице, идите на југ до балкона и идите низ пожарне степенице. Сломиће се, али ћете се наћи на новом месту - на крову. Занемари полугу на десној страни и иди лево, северно, да сиђеш још неколико степеница. Ова стаза води до котларнице. Два зомбија ће провалити врата, па се прво позабавите њима, а затим уђите унутра. Поред потрошног материјала, можете пронаћи на табли розе дијамантски кључ, а такође користите писаћу машину и сандук.

Гори хеликоптер.

Изађите из котларнице и погледајте у зид са десне стране да пронађете другу полугу. Померите га на позицију Л. Попните се назад до запаљеног хеликоптера, користите полугу десно од њега да доставите воду и угасите ватру. То значи да је сада безбедан улазак у ходник хеликоптером који води до галерије. Прођите иза угла дуж ходника (улазећи кроз врата лево од хеликоптера) и ускоро ћете пронаћи новог страшног непријатеља - Тиранина.

Како преживети против Тиранина

Ако нисте играли кроз оригиналну игру из прошлог века, знајте да је Тиранин непобедиви непријатељ који вас је непрестано јурио по полицијској станици у сценарију Б. Али у римејку игре из 2019, он се такође појављује у први сценарио. И то су лоше вести.

Можете ставити неколико метака у главу свог противника да бисте га се привремено отарасили, али најбољи начин је да трчите. У овом првом сусрету са Тиранином, окрените се и трчите назад у сигурну собу која се налази у котларници. Ниједан непријатељ не може доћи тамо, укључујући Тиранина.

Сачекајте у котларници док више не можете чути кораке чудовишта. Сада сигурно знате да је отишао, па се можете вратити у ходник. Од овог тренутка, Тиранин се може појавити у било ком делу полицијске станице. Слушајте његове кораке тако да знате да је негде у близини. Ако постану гласнији, очекујте да се појави са најближих врата. Приликом наредних појављивања, или пуцајте у чудовиште у главу док га не омамите, или бежите. Најбоље опције за омамљивање непријатеља су блиц гранате, бацач граната и сачмарица. Друга опција је побећи и сакрити се у сигурној соби. Вреди напоменути да је главна сала и даље место где други зомбији не могу да уђу, али Тиранин и даље може да заврши овде.

Такође можете побећи од Тиранина једноставним бежањем. Још ће се чути кораци чудовишта. Ако их чујете, останите мирно и чекајте, гледајући у врата. Можда ће је проћи. Ако је Тиранин ушао на место где се налазите, али музика није почела да свира, онда вас мутант још увек не види. Можда ће чак отићи одавде на друга врата.

За оне који воле трикове, одмах ћу приметити да не треба покушавати да сачувате у главној сали када је Тиранин у близини, а затим поново покрените игру и надајте се да ће мутант нестати. Проверио сам и не ради.

Сада је време да пронађете кутију, УСБ флеш диск и решите загонетку са сатом.

Кутија са камењем, арсенал у канцеларији СТАРС, утичница и торањ са сатом

Поред Лицкера у ходницима и Тиранина који лута по локацији, у згради је остало много кључних ствари које треба пронаћи и искористити. Након што се решите Тиранина на крову, идите у ходник испред галерије, пратите степенице на северу и спустите се на први спрат. Користите новопронађени кључ да уђете у собу за посматрање.

Унутра су потрошни материјал, документ за конфискацију (који садржи шифру сефа на другом спрату у рецепцији) и кутија са камењем. У инвентару, комбинујте га са црвеним штапом који сте давно добили да га откључате и добијете ЗВЕЗДИЦЕ Прегледајте предмет у инвентару, расклопите га и притисните дугме да отворите конектор и добијете флеш диск. Можете га користити у канцеларији СТАРС-а, али о томе нешто касније. Пре него што одете, скочите преко стакла у собу за испитивање и покупите муницију.

Кутија са камењем.

Како решити загонетку у библиотеци

Вратите се у главну салу. Имајте на уму да је Тиранин пробио зид одмах иза угла собе за посматрање. Пратите први спрат ходника, прођите кроз рецепцију у западном крилу и дођите до собе за записе у југозападном углу користећи кључ који сте раније пронашли. Успут ћете срести Лизун. Или га убиј или трчи поред њега. Уз потрошни материјал у просторији за снимање можете пронаћи дизалица ручка.

Идите у библиотеку. До тамо можете доћи кроз други спрат главне сале. Користите ручку на дизалици да спустите ормарић. Померите неке полице тако да се три налазе близу једна другој и стоје на месту уништене стазе на врху. Убијте зомбије, побегните од Тиранина и тек након тога извршите ове акције.

Где користити СТАРС токен и УСБ флеш диск (како отворити оружарницу у СТАРС канцеларији)

Постоје две додатне ствари које можете да урадите док сте овде. Ако желите да завршите са коришћењем ружичастог кључа, а затим га баците, онда идите у вешерај на другом спрату. Налази се између дневне собе са једнорогом и СТАРС канцеларије преносиви сеф.

Затим уђите у канцеларију СТАРС-а, користите УСБ са токена на рачунару са леве стране и кликните на монитор да отворите оружарницу. Уђите унутра и покупите револвер Тхундерхавк и ИД СТАРС

Што се тиче преносивог сефа, након решавања загонетке са њим, добићете друго дугме за таблу из оставе. Замените дугме, затим отворите ормарић #203 и узмите торба за кук за побољшање опреме.

Како користити зупчанике у торњу са сатом

Идите степеницама до горњег нивоа библиотеке и пређите мост са полицама за књиге да бисте дошли до трећег спрата главне сале. Крените на југ и користите десна врата да уђете у кулу са сатом. Унутра ћете пронаћи два механизма на које можете инсталирати зупчанике, као и документ са планом поправке. Ако још нисте набавили велику опрему, пронађите је у источном складишту. До тамо можете доћи кроз трећи спрат ходника отварањем врата на другој страни. Такође можете пратити ходник у торњу са сатом да бисте се нашли у ћорсокаку, али на прозорској дасци пронађите господина Ракуна.

Када имате велику опрему у инвентару, ставите је у механизам поред улазних врата. Ово ће вам омогућити да спустите мердевине на спрат. Идите горе да пронађете други уређај са мали зупчаник. Када га добијете, вратите се доле и ставите малу опрему у уређај поред степеница. Узмите велики зупчаник из механизма поред врата, попните се на торањ са сатом и уградите део у уређај који се налази овде, одакле сте узели мали елемент.

Степенице до врха торња са сатом.

Ово ће активирати звоно, које ће срушити наранџасту кутију. Прегледајте га у свом инвентару и примите други електронски део за електричну таблу. Време је да напустим полицијску станицу. Овде се можете вратити касније, али обавезно претражите све доступне собе и прикупите предмете, отворите сефове и ормариће. Након тога идите на први спрат источног крила, степеницама на северозападу се вратите доле у ​​подземни ниво полицијске станице, где се налази расадник, стрељана и мртвачница.

Решавање загонетке са електронским деловима

Прођите поред свих мутираних паса и идите у притворски центар на југозападу. Дођите до даље одаје у којој лежи Бенов леш и уградите други део у панел на зиду (и први, ако то раније нисте урадили). Сада можете почети да решавате загонетку, за коју можете да ротирате делове без промене места. Решење ће бити следеће:

Решење.


Након тога, затворска ћелија ће се отворити, омогућавајући приступ лешу. Претражите да бисте пронашли магнетну картицу са паркинг капије и прегледајте документ који лежи у близини. Пре одласка, обавезно покупите спреј и Бенов други документ. Када изађете одавде, отвориће се све остале затворске ћелије и пут напред ће блокирати многи зомбији. Баците блиц на њих, ако га имате у инвентару, да очистите пут и побегнете поред непријатеља. У теорији, прекидач на зиду би требало да отвори пут ка северу, али ово нисам тестирао. И то није све! Тиранин ће се појавити у најнеповољнијем тренутку.

Стари пријатељ.

Избегавај то. Када се вратите из притворског центра на паркинг, видећете сцену са Тиранином и Адом Вонг. Ада ће чекати да користите магнетну картицу на терминалу. Можда бисте желели да се сада вратите у полицијску станицу и завршите неки посао јер ћете бити заузети истраживањем друге локације неколико сати. Ипак, и даље ће бити могућ повратак на станицу. Иначе, тренутно нема Тиранина у станици, тако да је ово још једна шанса да је проучавате изнутра и споља без бриге о чудовишту.

Ада Вонг.


По изласку са паркинга

Пратите Аду док се не нађете у продавници оружја Кендо. Сакупите разне потрошне материјале и надоградњу за сачмарицу са оближње полице, а затим прошетајте по соби да бисте покренули сцену. После овога поново пратите Аду, која ће Леона одвести до канализације. Пратите линеарну путању док не дођете до сандука и писаће машине.

Наставите док не наиђете на крокодила. У ствари, сусрет са њим не обећава никакву озбиљну опасност. Само трчите према себи, померајући се у страну док чудовиште напада. Затим, када сте на дну и Крокодил зграби цев, пуцајте је да разнесете чудовиште. Наставите линеарном путањом док не видите сцену у којој су Ада и Леон условно раздвојени.

Крокодил.

Канализација. Корак за Аду, како напустити спалионицу

Главни алат Аде Вонг је ЕМП Висуализер, који јој омогућава да види и контролише електронске системе кроз зидове. Прво, идите до степеница и комуницирајте са њим. Ада ће добити визуализатор и видећете наговештај о његовој употреби. Држите притиснуто жељено дугме и обратите пажњу на таблу десно од степеница. Преузмите га. Треба да запамтите две важне ствари:

1. Можете да комуницирате са плавим уређајима који имају наранџасте тачке на себи.

2. Ако је жица плава, онда кроз њу не тече струја.

3. Ако је жица наранџаста, она напаја повезане уређаје.

Ово ће послати струју на вентилатор на врху. Интерагујте са њим кроз визуализатор да бисте убрзали његову ротацију. Наставите то да радите док не експлодира и не излети. Формира се пролаз унутра.

Идите горе и урадите исто за вентилатор на другом крају окна, укључивши напајање на десној страни. Скочите у собу, убијте зомбије и покупите документ са стола са десне стране. Да бисте изашли из собе, погледајте врата и пратите плави кабл до виљушке и извора напајања. Уверите се да су обе тачке жуте, што ће учинити светло изнад врата зелено.

Уређај иза цеви.

У суседној соби узмите муницију и спустите се низ степенице. Ваш циљ је да напајате лифт у углу. Користите ЕМП Висуализер да бисте пратили опрему кроз жице и дошли до извора напајања. Електрични вод се савија лево-десно преко собе и пролази поред неколико зомбија. Морате се кретати по ободу собе у смеру казаљке на сату. Идите иза црвеног контејнера и пратите зид док не стигнете до ограде на крајњој источној страни. Извор енергије је на зиду далеко од вас. Ако идете на север, можете покупити муницију и потрошни материјал. Активирајте напајање.

Права потешкоћа у овој области долази из чињенице да немате довољно муниције да убијете све зомбије. Стога, не покушавајте да убијете сваког непријатеља: направите један или два ударца у главу да бисте их омамили и побегните поред њих. Чим се вратите до укљученог лифта, станите на њега и идите даље.

Следећи сегмент ће бити тежи, јер ће се појавити Тиранин. Трчите у собу до закључаних врата и користите визуализатор да активирате извор енергије који се налази са десне стране. Користите прекидач да отворите врата. Немојте журити да идете напред, већ помоћу истог визуализатора промените режим уређаја поред истих врата. Ово ће послати струју до вентилатора напред у новој просторији.

Трчите тамо, узимајући кертриџе са стола, и, ако имате времена, одмах поново покрените вентилатор, убрзавајући његову брзину ротације. Ако нема времена, или омамите Тиранина или га намамите негде далеко. Када је вентилатор уништен, попните се кроз рупу у зиду.

Како решити загонетку спалионице

Након што паднете и побегнете од Тиранина, идите уз степенице на север да бисте се нашли поред пећи за спаљивање. Користите писаћу машину са десне стране. Остајући у приземљу, идите иза угла да пронађете господина Ракуна. Упуцајте га, а затим идите уз степенице и узмите документ са леве руке. Користите прекидач који вам омогућава да отворите спалионицу. Идите доле у ​​спалионицу и покупите наруквицу за идентификацију на лешу.

Након видео снимка, морате напустити спалионицу у року од 60 секунди. Да бисте то урадили, морате преоптеретити три мотора изнад врата. Морате схватити да се ови мотори не могу активирати истовремено - само један по један. Користећи визуализатор, направите коло до било ког мотора и преоптеретите га, а затим промените струјни вод.

За почетак, станите окренути према супротној страни спалионице на којој сте подигли наруквицу. Активирајте извор напајања на десној страни (са визуализатором). Ово ће покренути крајњи леви мотор и можете га преоптеретити. Идите дуж левог зида да видите виљушку у ланцу. Активирајте га да бисте укључили крајњи десни мотор. Ослободите га се, а затим активирајте виљушку на десном зиду да повежете средњи мотор. Поново покрените опрему.

Уређај за покретање.

Након овога, врата ће се отворити и можете побећи одавде. Поново употреби писаћу машину, па прођи кроз врата поред ње. Померите се на север у собу са базеном за пречишћавање. Пратите линеарну путању док не почне сцена. Сада ћеш контролисати Леона.

Истражујући канализацију као Леон, како победити водена чудовишта

И опет играмо за Леона. Не можете да пратите Аду истим корацима, зато идите на североисток и користите лифт да дођете до ваздушне коморе. Ако желите, употребите сандук и писаћу машину у углу, па сиђите низ степенице и скочите у воду. Десно од крхотина налази се муниција. Иди кроз тунел.

На левој страни је плава цев за Т-ручку. Још га немаш, па иди на исток кроз тунел. Постоје две стазе - леви ка северу (слепа улица, али има залиха), а десни ка југу. Иди тамо, попни се степеницама и види лешеве војника. Лежећи на поду прва видео трака.

Наставите до неколико пролаза са закључаним вратима на десној страни и још једним у углу. Између њих налази се конзола којој се може приступити. Можете извући чамац из панела, али у овом случају мост ће се подићи и нећете моћи да прођете кроз врата испред вас.

Оставите топа где јесте и идите напред стазом, пролазећи поред других закључаних врата и спуштајући се низ степенице. Покупите предмет из бурета, скочите у воду и идите на запад, спуштајући се у доњи канал. Покупите плаву биљку на ивици са леве стране где се налази још једна цев са Т-ручком. Наставите на запад. Лева стаза је блокирана, док вас у десном тунелу чека мутирано створење.

Како победити водена чудовишта

Ако се превише приближите, мутант ће напасти Леона у блиској борби. Поред тога, он повремено испљува своје слуге у воду, који журе да нападну Леона. Држите дистанцу, уништите мала створења док леже у води (пиштољем) и употребите сачмарицу да убијете мутанта. Циљајте око на његовом рамену. Наставите да понављате кораке, повремено се повлачећи, све док не убијете чудовиште.

Водено чудовиште.

Прођите поред њега и попните се на платформу са леве стране, у просторију са жичаром. Наставите линеарном путањом до контролне собе. На столу десно је фасцикла са копијом писама у штаб Умбрелла, поред ње је ормарић са шифром. Можете га отворити одмах користећи наш посебан водич или сачекати док не пронађете наговештај.

Када је све спремно, идите доле у ​​собу за монитор, где ће почети сцена. Време је да спасемо Аду. Сада сте у сигурној соби, где се налази неколико занимљивих места:

- Мапа канализације је на левој страни прозора, гледа на Адину локацију.

— Документ је на столу у средини.

- Видеорекордер који се може користити за гледање видео траке пронађене раније.

- Врата на источној страни која се отварају у суседну просторију са базеном за пречишћавање.

Прочитајте документ у крајњем углу собе где се налазе панели да бисте ажурирали циљ. Морате пронаћи све шаховске комплете са утикачима. Ако погледате панеле на зиду, видећете неколико шаховских фигура - бискупа, пешака и витеза. Оставите их на месту јер постоје још три фигуре које треба да се пронађу да бисте довршили загонетке.

Локација краља, даме и топа, решење загонетке у магацину

Када завршите са интеракцијом са писаћом машином и сандуком у соби са монитором (и топло препоручујем да испразните отворе за инвентар од непотребних предмета), изађите кроз врата на запад да бисте стигли до пролаза изнад собе са базеном за пречишћавање. Користите прекидач који се налази овде да спустите мост. Пређите мост и идите лево да пронађете а Т-вентил. Лежи на столу. Узгред, ово место ћете користити за одлазак у лабораторију. Али ти треба наруквица, коју Ада има.

Наставите доле да са стола подигнете документ са признаницама и кодом до сефа. Крените на југ, поред моста који сте раније користили, и наћи ћете сеф на столу десно од врата. Према упутствима у претходном фајлу, код се налази са стране, на зиду. Окрените ручицу 2 пута улево, 12 удесно и 8 улево. Унутра је надоградња за сачмарицу. Комбинујте га са оружјем да бисте применили надоградњу.

Потребан сеф.

Десно је потрошни материјал, али имајте на уму да је зомби још увек жив. Прођите кроз оближња врата и спустите се низ степенице до раскрснице између доњег и средњег канала. Позабавите се зомбијима, а затим идите даље низ степенице и користите Т-вентил на цеви да подигнете капију. Трчите стазом на другу страну и покупите је са зида кључ за канализацију.

Ако се попнете степеницама које се налазе овде, доћи ћете у ћорсокак са поломљеним вратима, па тамо где сте пронашли кључ од канализације пронађите степенице доле у ​​воду. Пратите доњи канал на запад, користећи избочине, све док не пронађете друго чудовиште. Препоручујем да убијете првог непријатеља. Циљајте око на рамену. Нема смисла да се борите против друге двојице, тако да можете једноставно трчати око њих, штедећи своју муницију.

Има неких револверских чаура близу јужног зида. На крају доњег канала, попните се уз мердевине и прођите кроз врата да бисте дошли до складишта залиха. Идите уз степенице и упуцајте господина Ракуна са леве стране. Затим идите на запад у оставу.

Слагалица за складиште: како набавити бацач пламена

Идите низ степенице да видите собу са много панела за утикаче. У удаљеној соби је ново оружје. Овде морате следити једноставне кораке. У средњем ходнику је табла са краљицом. Извадите ову шаховску фигуру, идите на запад до плоче за коју је потребна дама. Поставите фигуру у ову плочу да отворите врата.

Попните се степеницама и узмите краљевски комад са панела са десне стране, што ће довести до затварања врата. Скочите доле у ​​претходну област, поново прођите кроз иста врата са краљицом и користите краља на табли са леве стране да дођете до хемијског бацача пламена. Отворите закључана врата померањем врата.

Један од панела.

Вратите се до панела са краљем и понесите фигуру са собом тако што ћете затворити врата поред степеница. Узмите даму и ставите је на таблу где сте први пут пронашли шаховску фигуру. Користите краља на панелу насупрот степеница одакле сте дошли, што ће отворити врата у близини. Вратите се на плочу са краљицом и извадите овај комад. Вратите се на степенице кроз врата која је отворио краљ. Поведите краља са собом, па заједно са бацач пламенакраљица и краљ изађи одавде.

Где пронаћи топа

Вратите се назад у доњи канал, трчите око свих водених чудовишта да уштедите муницију. Загрлите леви зид, попните се на платформу и будите спремни да се суочите са чудовиштем одмах поред степеница које воде назад. Можете га заобићи или користити недавно добијени бацач пламена. Много им је лакше убити ова створења него било којим другим оружјем.

Препоручујем да поново посетите собу са монитором да ставите пронађене шаховске фигуре у сандук и генерално испразните свој инвентар, а затим се вратите на средњи ниво између средњег и доњег канала. Користите панел на зиду са десне стране да отворите ваздушну комору и прођете кроз водени тунел у близини. Идите на исток преко воде, поред другог чудовишта и попните се на платформу са десне стране. Користите Т-вентил на плавој цеви да отворите врата која воде до лифта у радионици. Попните се лифтом.

Тако ћете доћи до радионице. Још увек живи зомби лежи на земљи. Узми са стола филм "Цацхес" (о томе смо детаљније говорили у ПОСЕБНОМ ВОДИЧУ; само отворите одељак „Савети и тактике“ на нашој веб страници и наћи ћете их) и хип баг. Отворите врата да се вратите у област у којој сте раније били. Сада га можете безбедно подићи роок са панела са леве стране.

Филм и ормарић који се може померити у страну.

Сада имате приступ свим шаховским фигурама, тако да можете да се вратите право у собу са монитором и решите загонетку повезану са њима. Међутим, додатне собе се могу истражити помоћу кључа за канализацију. И иако следеће радње нису обавезне, то ће вам омогућити да добијете надоградње оружја и неколико трофеја. Поред тога, научићете како да се вратите у полицијску станицу.

Решавање загонетке у соби за монитор (шах), где користити кључ за канализацију

Кључ за канализацију, који се налази у доњем каналу на путу до даминог и краљевог трезора, може се користити на два места (поред топа). Једна од њих је комора са пумпом на северу. Да бисте стигли тамо, уверите се да је топ у панелу и да га нисте узели. Унутра је барут. Друга просторија је тоалет за раднике, где се налази потрошни материјал и документ са шифром за ормарић у соби за монитор. Најбоље од свега, можете повући велики ормар са жутом траком. Приближите се док се не појави тачка интеракције и померите кабинет у страну. Иза њега је тајни пролаз до лифта.

Возите се да бисте се вратили у подземни комплекс испод локације. Лево од лифта је нешто магнум муниције. Пре него што кренете уз степенице, можете отворити тајни ормарић за надоградњу оружја са леве стране. Да бисте то урадили, користите токен СТАРС

Ако немате жетон, идите уз степенице у тајну собу. Овде можете користити вентил у облику слова Т да направите пут назад до полицијске станице. Захваљујући филму који је раније пронађен у радионици за канализацију, можете сазнати где се налазе два скровишта. Идите у мрачну комору, одштампајте филм и узмите две фотографије. У посебном водичу рекли смо вам где да тражите цацхе и шта садрже (у једном - побољшање оружја, у другом - патроне за бацач пламена или електрични пиштољ).

Т-рук у акцији.

Искористите ову прилику да завршите све активности на чекању у полицијској станици отварањем различитих ормарића и сефова. Игноришите шефову канцеларију, пошто Леон не може да стигне тамо. Само Клер има приступ кључу са срцем. Поред тога, сада нема Тиранина у кругу, а нови непријатељи се нису појавили.

Након овога, вратите се у канализацију кроз тајну собу и собу за одмор радника. Користите токен СТАРС ако сте га управо сада пронашли. Постоје два начина да се вратите у собу са монитором, где можете користити прикупљени шах. Можете ићи на југ кроз доњи канал и последњи пут користити Т-вентил или проћи кроз радионицу као и раније. У соби за мониторе можете отворити један од ормарића, пошто сте научили шифру у тоалету радника.

Решавање шаховске слагалице у соби са монитором

Сада имате свих шест шаховских фигура у својим рукама, укључујући даму, краља и топа. Прво их однесите у свој инвентар, а затим прочитајте упутства прикачена на зиду:

— Топ и краљ су на истом зиду.

— Бискуп и краљица нису једно до другог.

— Краљица и топ су један наспрам другог.

Поред два панела налазе се слике шаховских фигура које помажу да се сузи одговори. Узимајући све ово у обзир (оставите пешака на његово место, а витеза померите на таблу где виси његова слика), поставите шах на следећи начин:

- Краљ, краљица, пешак.

- Витез, топ, бискуп.

Када све буде готово, отворићете врата. Обавезно узмите своје најмоћније оружје (препоручујемо револвер), а затим идите у собу за генераторе на југу, где ћете морати да се борите против Биркина по други пут и решите малу загонетку.

Друга Биркин битка, Свитцх Пуззле

Када стигнете у собу за генераторе, мораћете да активирате прекидаче у правом редоследу да бисте напајали струју. Да бисте то урадили, две стрелице морају бити смештене у црвеним зонама. Као и у загонетки из подрума полицијске станице, решење може бити само једно:

— Зелена, зелена, црвена, зелена (промена позиција).

Решење.

После овога, покушајте да напустите собу. Када то урадите, зауставиће вас познато чудовиште. Тачније, видећете његову шапу са канџама. Станите на ивицу собе најближе капцима, а затим се померајте по соби да бисте избегли канџе. Пре или касније Биркин ће пробити капке. Заобиђите га и трчите што даље, једином стазом, док се не нађете поред великог контејнера. Битка са чудовиштем ће почети овде.

Борба са шефом

Ваш циљ је да уклоните контејнер са платформе, а затим се вратите на њега тако што ћете ударити Биркина. Прво идите на таблу и притисните дугме. Контејнер ће отићи на другу страну хале. Сада избегавајте Биркинове нападе док се аларм не огласи. То значи да је контејнер достигао крајњу тачку и да је спреман за поновно премештање. У овом тренутку, потребно је да намамите Биркина на супротни део платформе (са контролне табле) и нанесете довољно штете.

Са потпуно надограђеним револвером, биће потребно два прецизна хица у око на раме или леђа чудовишта. Када клекне, брзо трчите до панела и притисните дугме тако да се контејнер врати на своје место и одгурне Биркина пре него што успе да стане на ноге. Морате то урадити два пута да бисте добили битку. Као иу првом сусрету са Биркином, по ивицама локације можете пронаћи муницију и потрошни материјал.

Друга битка са Биркином.

Међутим, можете напасти Биркина контејнером без да га срушите. Да бисте то урадили, мораћете тачно да израчунате време, али то је заиста тешко урадити. Биркин ће користити серију брзих и снажних удараца, тако да га морате пуцати у оним тренуцима када се креће споро.

На крају, вреди напоменути да вам панел омогућава да померате контејнер између платформе и краја ходника, тако да не брините: нећете га окренути на другу страну док је у процесу кретања. Када се битка заврши, прођите преко металних лимова са стране и укључите прекидач близу врата. Након спот-сцене, пратите Аду до жичаре. Када завршите све бочне радње, можете безбедно да покренете возило да идете у лабораторију. Ово је једина тачка без повратка у игри..

Лабораторијско истраживање о томе како побољшати ИД наруквицу

Након поновног сусрета са Адом, она ће вас одвести до жичаре. Након што се крећете по њему, више нећете моћи да посетите ни канализацију ни полицијску станицу. Када стигнете до лабораторијске платформе, од Аде ћете добити ИД наруквицу. Ако је потребно, користите сандук, а затим идите десно и уђите у пријемни простор лабораторије.

Побољшање ИД наруквице

Приметићете да су напред, на југу, врата са плавим панелом. Закључан је и могу му приступити само они са надограђеном наруквицом. Хајде да схватимо ово. За почетак, идите у собу преко пута рецепције, на исток на мапи, да бисте дошли до собе обезбеђења. Идите до стола на самом крају собе да пронађете карта северног крила лабораторије. Вратите се у рецепцију, где се налазе два фајла – један проучавате на рачунару иза рецепције (дневник спавања), а други на зиду у суседној просторији, где се такође налазе писаћа машина и сандук.

Када будете спремни, идите у ходник на западу, идите до првих врата на десној страни и погледајте у трпезарију. Пун је зомбија. Игноришите оне који пирују са лешевима на поду, али остали ће морати да буду убијени. Има неколико корисних предмета разбацаних около, а господин Ракун се може наћи у близини степеница.

Попните се степеницама и кроз вентилациони отвор дођите до кухињског простора. Овде можете пронаћи разне залихе. Изађите кроз врата и приметите зомбије лево од закључаних врата. Иди у собу за одмор и узми електронски чип. У свом инвентару, комбинујте га са ИД наруквицом да бисте надоградили потоњу. Чип се може узети са леша, чија рука вири иза ролетни са десне стране. Сада можете отворити врата са плавим екранима. У орману у близини налази се надоградња за бацач пламена, а на зиду је табла за укључивање струје. Сада нема смисла комуницирати с њом.

Новонадограђена наруквица ће вам омогућити да прођете кроз претходни ходник без скретања у кухињу. Вратите се у рецепцију, успут покупите документ са леша командоса да бисте добили приступ централном делу. У фајлу пише да је Г вирус у западном крилу, али тренутно не можете тамо. Ваша наруквица вам може омогућити приступ источном крилу. Користите панел у главном окну да отворите мост и идите у источно крило. Овде морате истражити стакленик и пронаћи кодове за терминал у контролној соби стакленика.

Истраживање стакленика, локација кодова за терминал

Идите у главни лоби и користите сандук са писаћом машином. Јужна врата су закључана, а правац на исток ће вас одвести у собу за састанке. Погледајте кроз прозор да видите леш са електронским чипом, који је потребан за даље побољшање наруквице. Тренутно не можете да приступите рачунару на пулту у близини, али запамтите ову локацију.

Идите у северозападну собу и полако скрените иза угла. Испред ћете видети зомбије са биљкама. Уместо да га пуцате у главу, циљајте на наранџасте израслине на његовом телу да га униште. Ако пуцате прецизно, онда користите обичан пиштољ, иначе ће послужити бацач пламена. Ако зомби умре, сигурно ће избити пламен.

Наставите напред и доћи ћете до контролне собе стакленика. Активирајте конзолу поред прозора да бисте добили кертриџ атомизера. Затим прођите кроз врата са леве стране. У стакленику има још више биљних зомбија. Или их игноришите или користите бацач пламена да брзо убијете непријатеље.

Локација кодова за контролну собу стакленика

Идите лево, па напред и на самом крају поново лево (у југоисточни ћорсокак) да видите отвор са разним симболима на њему. Мораћете да унесете овај код на конзоли на панелу у контролној соби стакленика. Ово су симболи на слици испод:

Код.

Након што отворите отвор у удаљеном делу стакленика, спустите се да бисте се нашли у руднику. Прво идите лево да пронађете а карта источног крила лабораторије. Идите у другом правцу, прођите кроз врата и идите на југ у отворену дневну собу (у истом ходнику). Покупите са централног стола трофеј и прегледајте инвентар да бисте открили још један код чудних симбола. Може и мораће да се унесе на панел у контролној соби стакленика.

Пратите коридор на западу да би вас напали Лизуни и обични зомбији. Препоручујемо да на самом крају трчите до врата и сиђете доле. Овде је још један зомби који ће пасти одозго док ходате уз степенице.

Вратићете се на Б1, у оставу јужно од предворја. Узмите нечије белешке са столице и извуците их из панела у зиду модулатор сигнала. Вратите се у предворје, сачувајте, а затим наставите до контролне собе стакленика. Унесите код који се налази на дну трофеја у даљински са стране. Овде је:

Код.


Захваљујући томе, добићете приступ лабораторији за испитивање (потребно је изаћи у стакленик и одмах двапут скренути лево да уђете кроз врата у собу). Овде морате да решите загонетку која укључује мешање течности и стварање хербицида.

Загонетка у лабораторији за испитивање, стварање хербицида, хлађење, примена модулатора сигнала

Да бисте дошли до слагалице, из контролне собе идите у стакленик, скрените лево, десно и одмах лево. Узмите документ из табеле, који садржи упутства за прављење хербицида, и идите до радног уређаја у углу. Користите кертриџ за прскање да започнете слагалицу. Циљ је да се направи тачна количина раствора за епрувету, што је означено црвеном линијом.

Видите три епрувете - малу, средњу и велику, а испод њих су још три дугмета. Онај крајње лево помера садржај из средње епрувете у леву, а средња и десна омогућавају да се епрувете ротирају у пару. Да бисте решили загонетку креирања решења, прво спојите две половине тако да се цело решење налази у једној високој епрувети са леве стране:

Почетак слагалице (после прве акције).


Замените две епрувете и померите садржај из велике у средњу (поставите је на леву страну). Ротирајте цеви тако да буду распоређене на следећи начин - мале, средње, велике (с лева на десно). Сипати раствор из средњег у велики тако да све три епрувете имају раствор у опадајућем редоследу. Сада ротирајте епрувете тако да велика (али са мање раствора) и мала (са највише) буду лево, односно у средини. Комбинујте оба да бисте померили решење на црвену линију. Довршавање слагалице ће вам дати кертриџ са решењем. Али стварање хербицида још није завршено, јер раствор треба да се охлади.

Како користити модулатор сигнала и охладити раствор за прављење хербицида

Вратите се у Б1 кроз стакленик и идите у дневну собу. Уништи све непријатеље на путу и ​​испитај модулатор сигнала у свом инвентару. Мора бити подешен на исти сигнал као и електронски зидни панел - МУРФ. Користите дугмад са стране да бисте прешли на МУРФ, а затим пребаците прекидаче на жељене позиције: зелено за два сата, црвено за четири сата.

Укључите модулатор у зид да бисте напајали ту зону. Идите у серверску собу на северу, која је сигурна соба. Овде се налази сандук и писаћа машина. Када будете спремни, идите на југ до ходника Б1, али идите у лабораторију за испитивање ниске температуре са леве стране. На јужној страни је рачунар са којим можете да комуницирате да бисте добили нови фајл Вејна Лија. Уђите у саму лабораторију и уметните кертриџ са раствором у уређај да се охлади.

Сада се вратите у контролну собу стакленика. На путу можете наићи на много зомбија. Вратите хербицидни кертриџ тамо одакле је дошао да убијете сву вегетацију у западном делу стакленика и набавите електронску наруквицу старијег запосленог.

Комбинујте га у свом инвентару са ИД наруквицом да бисте је надоградили и добили приступ љубичастим панелима. Када се то догоди, иза вас ће се појавити тиранин. Бежите и вратите се у предворје. Обавезно проверите рачунар у соби за састанке, којој сада можете да приступите да бисте читали поруке за Брајана Картрајта. Студија источног крила је завршена. Време је да се вратимо у главни рудник.

Пре него што кренете у западно крило, можете отићи у собу за одмор северног крила са модулатором сигнала. Отворите свој инвентар, подесите модулатор на МУФ сигнал као на панелу, затим окрените црвени прекидач на 4 сата, а зелени на шест. Користите модулатор на панелу да вратите напајање. Кревети са десне стране ће се отворити, а на једном од њих лежи хип баг. У следећој ћелији можете пронаћи белешку од Вејна Лија. Време је за финале. Крените у Западно крило!

Трећа битка са Биркином, истраживање западног крила лабораторије

Вратите се у главни шахт, отворите западни сектор и уђите у ходник. Подигните видео касету која лежи на поду близу леша војника специјалних снага. Нанесите модулатор сигнала на зид након што га подесите на ОСС сигнал. Окрените црвени прекидач на 12 сати, зелени на 4 сата. Ово ће вратити струју у собу и наставити својим путем.

Такође можете приступити рачунару да бисте читали радове Вилијама Биркина, као и да користите видео траку на плејеру близу сандука. Одавде је прилично лако доћи до потребне лабораторије.

Прочитајте датотеку на рачунару са леве стране, а затим узмите Г вирус из даљег одељка. Обавезно урадите све што желите јер је ово последња ставка која се може прикупити у игри. После овога биће немогуће вратити се.

Када узмете узорак вируса, активира се аларм. Нема потребе да се жури. Користите писаћу машину у просторији на северу, припремите се за битку и наставите назад путем којим сте дошли.

Борба са шефом

Огромно чудовиште сада има очи које расту буквално по целом телу, укључујући леђа. Морате пуцати у свако око да бисте омамили непријатеља. Затим морате да пуцате у многе очи на груди. Понављајте овај циклус док непријатељ не буде поражен.

Проблем је у томе што је Биркин агресивнији у овој фази него у претходним сусретима, тако да се држите довољно удаљености од њега да избегнете нападе. Такође ће покупити предмете из различитих делова собе, а затим их бацити у вашем правцу. Када се то догоди, пронађите заклон.

Његова агресивност добро дође јер после сваког напада или када се спрема да нешто баци, непријатељ стаје, остављајући очи отворене на свом телу. Искористите овај тренутак и нападните га револвером - смртоносним оружјем које захтева високу прецизност. Препоручујемо да користите сачмарицу за пуцање док се шеф креће и револвер ако је управо завршио напад и мирује.

Након другог ударца у груди, он ће почети да вас набија отворених очију. У овом тренутку је теже спровести циљано пуцање, па препоручујемо употребу сачмарице. Поред тога, на почетку ове фазе он ће извући панел из зида. Када се то догоди, трчите у страну да бисте избегли ударац.

Останите у покрету и наносите штету док непријатељ не буде уништен. Запамтите да су потрошни материјали - муниција и лекови - разбацани по ивицама борбене арене. Када се борба заврши, обавезно покупите све ове предмете пре него што се попнете лифтом. Када сте на врху, идите према главном окну. Након сцене, добићете десет минута да напустите лабораторију.

Побећи из лабораторије, како победити Тиранина

Након сцене, скрените лево у главно окно. Када почнете да бежите, обратите пажњу на писаћу машину. Пут до излаза је линеаран. Можете убити непријатеље или их заобићи. Убрзо након што епизода почне, појавиће се наш стари пријатељ Тирант. Искористите празан простор око којег се протеже стаза да бисте са стране непријатеља измамили мало назад. Наставите док не дођете до видео снимка где ћете се одвојити од Тиранина.

Овде ћете морати да изаберете елемент напајања. Потребна су два слота за инвентар. Набавите лекове и муницију за своју сачмарицу и револвер. Користите ћелију за напајање на конектору на контролној табли лифта да је покренете и започнете последњу битку.

Битка са Тиранином

Титан ће сада бити још агресивнији него раније. Све што треба да урадите је да наставите да пуцате у њега, избегавајући надолазеће нападе. Револвер је најбољи, иако је сачмарица вредна употребе у случајевима када Тиранин убрзава. Можете се кретати по крхотинама које падају на лифт. Што их је више, више сте напредовали у борби. Морате сачекати док се отприлике половина платформе не напуни камењем.

Најтежи део битке је остати жив. Титан напада веома снажно и болно, и делује много брже него раније. Морате остати у покрету, што ће отежати задатак. Држите се даље од чудовишта. На крају ће употребити снажнији напад: прво ће вриснути, а затим потрчати на вас, грабљајући канџе по поду. Померите се у страну да бисте избегли оштећење. На хардкору нећете моћи да се померите у страну, тако да ћете морати брзо да пуцате на непријатеља из револвера да бисте прекинули план.

На крају, сандук са ракетним бацачем ће пасти на платформу. Зграбите га и пуцајте у непријатеља да бисте прекинули битку. Потребан је само један ударац. Имајте на уму да он може да нападне буквално одмах након што се појави ракетни бацач.

Након овога прођите кроз врата са десне стране и приђите платформи жичаре. Ту су врата са зомбијима. Ако су остале гранате, гађајте их ракетним бацачем. Прођите поред непријатеља или њихових лешева док се не игра последња сцена.

Подсетимо вас, да бисте видели прави крај игре, мораћете да покренете режим „Нова игра: 2. играње“ и поново прођете кроз Ресидент Евил 2 Ремаке, али са другим ликом.

Сви водичи за игре:

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
Сви кодови за сигурност и закључавање у Ресидент Евил 2 Ремаке-у
Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
Сви кодови за сигурност и закључавање у Ресидент Евил 2 Ремаке-у
Овај водич ће вам рећи све комбинације сефова и кодова за закључавање у Ресидент Евил 2 Ремаке-у. Комплетан водич за игру Ресидент...
Ресидент Евил 2 Ремаке - Водич за Клер.
Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
Ресидент Евил 2 Ремаке - Водич за Клер.
Ресидент Евил 2 Ремаке садржи два хероја, Леона и Клер. Можете изабрати једну од две на самом почетку игре. Преглед...
Ресидент Евил 2 Ремаке: Леон Валктхроугх Гуиде
Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
Ресидент Евил 2 Ремаке: Леон Валктхроугх Гуиде
Ресидент Евил 2 Ремаке садржи два хероја, Леона и Клер. Можете изабрати једну од две на самом почетку игре. Преглед...
Ресидент Евил 2 Ремаке: Водич за проналажење свих Мр. Ракуна
Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
Ресидент Евил 2 Ремаке: Водич за проналажење свих Мр. Ракуна
У Ресидент Евил 2 Ремаке-у постоји укупно 15 фигурица господина Ракуна, које су скривене на сигурним местима. Штавише, неки од њих…