з-библиотека злибрари пројекат

Пассаге оф Секиро Схадовс Дие Твице 100%

Водич кроз Секиро: Схадовс Дие Твице покрива сваки сусрет са непријатељем, предмете које треба покупити, тајне које треба пронаћи и још много тога док завршавате своје путовање као шиноби познати као Вук.

Садржај:

Асхина Ресервоир

Спустя 20 лет после того, как клан Аcина поднялся до господства в определенном регионе Японии, устроив переворот, клан в настоящее время находится на грани краха. В то время молодой сирота на поле боя, известный как Волк, был найден и взят мастером Синоби, известным как Сова, и обучался с одной целью – защитить молодого лорда Куро, который до недавнего времени находился под покровительством клана Асина.

   Однако в последние годы синоби, известный как Вольф, потерял все – своего наставника и своего хозяина, и теперь томится на дне колодца в Асинском колодце. Таинственная женщина бросает письмо, убеждая синоби подняться еще раз, чтобы спасти своего господина.

Секиро: Схадовс Дие Твице

Если вы не в восторге от идеи, что у вас очень мало здоровья, вы можете использовать Homeward Idol прямо сейчас, чтобы возродиться в яме с полным здоровьем – умирание в любой точке этой области приведет к тому же.

Возьмите предмет, который женщина бросила в яму – Письмо с Орнаментом. Оно предлагает вам найти ближайшую Лунную Башню и использовать свои навыки, чтобы оставаться невидимым – оружие не понадобится. Выхода два: один в заболоченный туннель, по которому вы можете плавать, лучше туда не идти. Возьмите другой проход и начните прыгать вверх, чтобы подняться на выступы.

Попните се на стену скачући и одгурујући се од зида тако да се на екрану појави огроман натпис са називом локације. Након што изађете из старог бунара, наћи ћете се у њему Асхина Ресервоир. Вдалеке вы можете увидеть возвышающийся замок Асина, а позади вас есть тропинка, ведущая туда, где женщина бросила вам записку – хотя ее нигде не найти.

Померите се напред да приђете великом кањону, лево је избочина на зиду. Да бисте се попели преко литице, загрлите зид. Наставите да притискате у зид док не пређете проблематичну област. Овде ћете видети два стражара како разговарају са самурајским генералом на другој страни високе траве.

Чучните да уђете у скривену позицију која ће вам омогућити да прођете кроз жбуње без упозорења двојице чувара и држите се левог зида док стигнете до мале колибе иза њих. Све док ваш вид има затамњене ивице, бићете невидљиви и ван видокруга. Испузи из жбуња до рупе испод колибе, тамо су још два војника која можеш да чујеш.

Изађите са друге стране зграде, одакле ћете видети поменуту кулу, где Божанског наследника држи у заробљеништву Господ Јеникиро. Држите се жбуња док се спуштате. Затим ћете морати да прескочите неколико литица, ручно се попнете уз зид и попнете се уз литицу до подножја торња, а затим се померите лево да пронађете рупу у зиду у коју можете да се попнете.

Коначно ћете се поново ујединити са младим Лордом Куром, који вас очигледно није видео дуго. Да прославиш, даће ти твој верни мач катана, Кусабимару. Са мачем у руци, време је да нађете излаз и спасите лорда Куроа са овог места.

Секиро: Схадовс Дие Твице

Поговорите с ним, и он даст вам кое-что для ваших ран – Фляга с лекарством. Этот предмет позволяет быстро пополнить скромное количество здоровья, но после его использования вам нужно будет найти место для отдыха, чтобы пополнить ее запасы (или когда вы просыпаетесь после смерти). Он попросит вас найти тайный проход под мостовым рвом замка, а затем дать сигнал из тростникового свистка.

Пре одласка, обавезно идите горе да пронађете лековиту пилулу. Овај лековити предмет не обнавља вашу виталност тако брзо као лековита тиква, али временом враћа здравље. Користите било који предмет за лечење ако је потребно, а затим отворите врата која воде из куле.

Пронађите тајни пролаз да побегнете

 Пришло время начинать свои боевые уроки – и есть два охранника поблизости, чтобы практиковаться, так что вы можете разделить их, чтобы брать их по одному за раз. Бой в Секиро – это две вещи: жизнеспособность и концентрация. Нанесите достаточно урона, чтобы истощить здоровье врага, и он упадет. Тем не менее, поддерживая постоянное наступление, нарушая их защиту и отражая входящие атаки в нужное время, вы также можете нарушить их положение. Если положение врага нарушено, вы можете атаковать еще раз, когда появляется красная точка, чтобы выполнить жестокий смертельный удар.

Продолжая сражаться, вы можете обнаружить, что концентрация многих врагов может быть нарушена задолго до того, как их здоровье истощится – вот почему блоки с умным таймером так эффективны. Характерный звук во время боя, даст вам знать, что вы все сделали правильно. В частности, эти охранники могут предпринять несколько атак, чтобы убить вас, но одно точно рассчитанное отклонение мгновенно нарушит их положение.

Другой эффективный метод – стелс Смертельные удары. Если ближайший к вам охранник не видит, как вы подкрадываетесь к нему, вы можете атаковать сзади, чтобы немедленно убить его и облегчить остальную часть боя с другими охранниками.

Међутим, ако узмете ова два чувара, спустите се до дна степеница да их сретнете. Запамтите да вам држање блока или блокирање пре напада неће повредити, али може оштетити вашу концентрацију. Ако блокирате превише или у погрешно време, ваша равнотежа може бити поремећена и бићете оборени с ногу.

В частности, солдаты, носящие фирменные бамбуковые шляпы, часто намного лучше обороняются, чем другие, и будут пытаться отразить ваши атаки перед тем, как сделать ход – так что попробуйте противостоять им, пытаясь не нарушить свою концентрацию. Вы также можете удерживать кнопку атаки, чтобы зарядить наносящую урон ударную атаку, которая может нанести урон через вражеский блок и рашатать концентрацию – но некоторые более сильные враги все еще могут отразить такой натиск.

Иза угла можете посматрати велику капију са два стражара, али можете се вратити и на стазу којом сте прошли кроз жбуње. Ако се ушуњате назад испод куће, вероватно ћете моћи да скинете стражу у скривеном режиму. Одавде такође можете скочити на зид који води до капије и шпијунирати двојицу чувара, као и још двојицу са друге стране.

Когда вы спрыгиваете вниз находясь над врагом, можно нажать атаку, чтобы выполнить Удар Смерти – но убедитесь, что вы непосредственно над своим врагом (и что они не заметили вас).

 Мини босс – Командир Синэгори Ямаути

Впереди  ваш первый мини-босс – командир Синэгори Ямаути. У него есть два маркера Смертельного удара, требующих от вас дважды выполнить Смертельный удар против него. Остерегайтесь его длинных атак – они могут нанести огромный урон и убить вас всего за несколько взмахов. Может показаться заманчивым попытаться увернуться от него, но ваши уклонения не покрывают такое большое расстояние, особенно вдали от его широких махов.

Уместо тога, мораћете пажљиво да посматрате његове замахе и сачекате да сечиво падне пре него што скренете у последњем тренутку и покренете неколико сопствених напада.

Немојте бити превише похлепни јер ће и он почети да блокира ваше нападе и да пази на себе, па будите спремни да се вратите и блокирате у било ком тренутку. Све док одржавате притисак кроз скретање и контранападе, немате о чему да бринете, тражите тренутак да задате убијајући ударац. 

Ако умрете, бићете враћени у кулу и мораћете поново да прођете истим путем. 

Когда командир падет, он бросит лечебное Драже, чтобы вы могли восстановиться. Дверь впереди заперта с этой стороны, поэтому переместитесь вправо, чтобы найти путь вдоль стены, где вы можете найти пригоршню пепла – которую можно бросать с близкого расстояния, чтобы временно дезориентировать врагов в бою. Пересеките сломанное дерево или прижмитесь к стене, чтобы перейти на другую сторону тропы, ведущей к нижней части моста, и забраться наверх. Когда вы двигаетесь вдоль уступа, вы можете подслушать двух охранников около секретного входа поблизости (они на самом деле не будут двигаться, чтобы охранять его, так что не беспокойтесь).

Однако, когда вы поднимаетесь на тропу под мостом, вы можете увидеть странное маленькое существо в соломенной шляпе. Не дайте себя одурачить, этот маленький Ассасин станет очень агрессивным, как только заметит вас – он бросает снаряды или сбрасывает дымовые шашки, чтобы попытаться прыгнуть на вас для незаблокированных атак. Быстро мчитесь к существу и примените удар, прежде чем он сможет среагировать, чтобы быстро убить его. Когда вы доберетесь до другой стороны моста, повисните на левой стороне, а затем спрыгните вниз, чтобы найти Драже, и продолжайте спускаться к нижней части моста. Ищите дверь, ведущую к пути побега, и позовите молодого лорда с помощью свистка. Если вы действительно хотите сначала исследовать ров, вы найдете несколько ядовитых ползающих гекконов – но на самом деле нет никаких причин противодействовать им.

Геницхиро Асхина

Бой с Боссом – Как Победить Гэнитиро Асина?

Дошавши до великог поља са младим господином, наилазимо на озбиљног непријатеља који ће покушати да вас заустави. Ово је Генихиро Ашина и он је чврст. 

Вся сложность  состоит в том, что попытаться противостоять этому парню не реально, и он намного более агрессивен, чем Лидер Самураев.  Он придет к вам с множественными комбо-атаками, неблокируемыми ударами и широкими стремительными атаками, от которых вы можете только отпрыгнуть, чтобы избежать. Нужно всего несколько ошибок, чтобы все пошло плохо, так что не расстраивайтесь, если вас бьют – это часть истории и задумка варианта развития игры!

Наравно, МОЖЕТЕ победити Генихира у овој борби, чак и ако су шансе против вас. Ово захтева максималну концентрацију, морате бити спремни да избегнете његове нападе и скочите на њега када крене у напад са ниским окретајем. Што се тиче његове разорне комбинације са више додира, мораћете брзо да научите ритам његових удараца и да одбијете сваки од њих једним притиском на дугме за блокирање да бисте брзо повећали његову штету од фокуса.

Чак и ако успете да убијете обе шефове здравствене шипке, он ће и даље моћи да вас победи тог дана, остављајући вас без руке.

Када је Вук поражен и Лорд Куро поново ухваћен, ствари ће изгледати мрачно, али судбина има другачију причу за овог шинобија и ускоро ћете се пробудити у следећем региону, предграђу Ашина.


Предграђе Ашина

Пробуждение в полуразрушенном храме покажет, что Волк все еще жив, и вместо его руки странное устройство. Человек, который нашел вас, странный, Резчик, который проводит свои дни, создавая бесчисленные статуи Будды – и, очевидно, механизм, который теперь заменил вашу руку – протез Синоби. Поговорите со Скульптором, чтобы узнать, что произошло, и что ваш мастер все еще жив, и некоторые интересные подробности о его родословной. В комнате также есть другая статуя Будды, очевидно созданная «Настоящим скульптором», но с ней еще нельзя взаимодействовать. Выйдите на улицу, чтобы найти драже рядом с Идолом Скульптора – контрольно-пропускной пункт, который позволяет вам отдохнуть – среди прочего. За храмом находится Легкий кошелек для монет, который дает 100 сен при использовании. Однако, так как часть вашей валюты теряется при смерти, может быть лучше хранить кошелек, пока вам не понадобится что-то купить. Слева от Идола Скульптора находится пещера, ведущая к поддельной стене, которую пока нельзя использовать.

Отдыхая в Идоле, вы можете увидеть женщину рядом с храмом. Это Эмма, доктор, обслуживающий таинственного мастера. Она может помочь обновить вашу Флягу с лекарством позже, если вы найдете нужные материалы. Пока она будет следить за тобой и твоим таинственным «Наследием Дракона». Далее на пути встретится человек, известный как Ханбэй Бессмертный. Он вызовет вас на дуэль, а потом покажет свое истинное состояние. Поскольку этот человек не может умереть, он предложит стать вашим тренирующимся противником и поможет научить вас основам. Это особенно стоит того, чтобы принять его предложение и поработать над своими основами, и вернуться к нему, когда вы изучите больше техник. Рядом с ним находится Ящик для подношений, который может помочь вам получить необходимые предметы в обмен на предложение – но в настоящее время оно пусто.

Сделав все остальное, продолжите главный путь к сломанному мосту. Ваш герой теперь оснащен крюком для захвата, который позволяет вам перемещаться по платформам, таким как ветви деревьев и украшения крыши – ищите круги на вашем радаре, которые становятся зелеными, когда вы находитесь в зоне действия. Теперь вы можете дотянуться до ветвей деревьев, чтобы увидеть истинный размах Асинской окраины, а вдали находится Асинский замок. Продолжайте движение, пока не дойдете до главной платформы, где вы найдете Идол Скульптора Окраины Асина.

Теперь вы можете отдохнуть, чтобы исцелиться и пополнить свою Флягу – но все враги, убитые в этой области, появятся снова (кроме мини-боссов). Вы также можете использовать любой найденный Идол Резчика, чтобы путешествовать между ними и обратно в Ветхий Храм.

В этой области есть много уровней вертикальности, поэтому не стесняйтесь исследовать и путешествовать по любым тропам, которые вам подходят. Прямо над Идолом Резчика находится более высокий выступ и сломанная стена, в которой скрывается предмет – Леденец Унго. Рассматривайте эти конфеты как временные баффы – лучше всего их использовать, когда вы знаете, что собираетесь войти в трудную область

Ниже вас, в конце разбитого моста, вы можете заметить стоящего на страже солдата, которого можно убить Стелс Смертельным ударом, и схватить Драже рядом с ним. Еще дальше есть Глиняный Осколок, но еще один Солдат ждет за углом, а еще один – наверху пути у закрытых ворот. Обратите внимание, что вы можете заставить этих врагов приходить исследовать ваше местоположение, блокируя их и используя глиняный осколок (бросая его рядом с ними, ничего не делая). 

Приметити: В этой области есть вероятность, что вы падете перед своими врагами. Когда это произойдет, голос лорда Куро протянется к вам, передав вам наследие дракона, и позволит вам воскреснуть в бою. У вас есть несколько моментов, чтобы сделать это после смерти – и даже можете подняться, когда ваши враги повернутся, чтобы уйти, а вы ударите их в спину. Обратите внимание, что у вас будет две розовые иконки над вашим здоровьем, каждая из которых обозначает свое воскрешение. Одно можно пополнить, только отдыхая в Идоле Резчика, в то время как другой будет медленно заполняться, когда вы побеждаете врагов и наносите им смертельные удары. Обе иконки будут временно недоступны сразу после воскрешения – и вам потребуется победить врагов, чтобы включить второе воскрешение, поэтому вы не сможете подняться дважды в одном бою.

Након што се обрачунате са непријатељем, пронађите шаку пепела и желеа поред ватре. Када се приближите следећој отвореној капији дуж главне стазе, напашће вас неколико паса. Срећом, могу бити убијени једним ударцем, па не дозволите да вас нападну. Зграбите глинену крхотину и употребите је, или ако желите да их заобиђете, можете ићи високом стазом иза друге куће, где ћете наћи... џиновског петла. Ова створења су изненађујуће агресивна, али све док блокирате њихове летеће канџе, можете пожурити и брзо их убити.

На платформи на следећој великој капији је Зид периферије. Када га пронађете, обавезно проверите оближњу стражарницу, а такође проверите и високу платформу лево од стражарнице да бисте пронашли Сугар Плум. На другом спрату је тело Шинобија и он га држи Схурикен Вхеел. Этот предмет можно встроить в протез Волка, поэтому обязательно вернитесь к Резчику и разблокируйте загруженный протез. Это устройство позволяет вам стрелять снарядами, которые наносят небольшое количество урона – но эффективные в разрушении и наносят большой урон находящимся в воздухе врагам. 

Мини-шеф - војсковођа Наомори Каварада

Осмотрите большую территорию за воротами, и вы увидите своего первого мини-босса в этой области. Самурайский генерал Наомори Каварада. Считайте его еще более мощной версией вождя самураев. Он может нанести кучу урона, и в дополнение к своим огромным поразительным атакам он будет использовать «опасные атаки» Эти атаки предвещают появление красного знака опасности, что означает, что этот враг будет атаковать одним из нескольких способов: мощной ударной атакой, которая не может быть нормально заблокирована – но может быть отражена, если рассчитана правильно. Он может вытащить свой меч в сторону и развернуть широкую толчковую атаку, которая не может быть заблокирована – но может быть перепрыгнута, и вы можете нажать прыжок снова, чтобы ударить его по лицу для прыжковой атаки. Если ему удастся нарушить вашу концентрацию, он также может попытаться использовать вас, чтобы ошеломить, пытаясь получить не блокируемый захват – быстро уклониться назад, чтобы оказаться вне досягаемости. Как и вождю самураев, вам нужно хорошо наблюдать за его ходами и отклоняться, прежде чем продолжать свои собственные атаки, но затем быть готовым уйти от его опасных атак или попытаться прервать его бросковые или быстрые выпады.

Помните, что у него есть два жетона Смертельного удара,  Если вы видите, как он отступает и начинает позировать с зеленой аурой, быстро нажмите на атаку, или он исцелит часть своего урона от концентрации. В эту игру могут играть двое – вы также можете использовать один из целебных предметов, чтобы усилить наступление или оборону.

Если у вас возникнут проблемы – знайте, что вы можете подкрасться к нему сзади, чтобы начать битву со Стелс-Смертельным Ударом, эффективно давая ему только один бар здоровья, когда битва действительно начинается. 

Ако га победите, добићете бројаницу (четири таква предмета повећавају здравље главног лика) и семе бундеве. Можете вратити семе. Свако семе дато Еми повећава број бочица са лековима које можете да носите са собом.

Возвращаясь туда, где вы сражались с самурайским генералом, осторожно прыгайте на вершину ворот. В этой следующей области много бродячих солдат: двое мечников бродят по главной тропе – одна из них поднимается по лестнице справа к другому солдату, стоящему на страже у высокой сторожевой башни. Стрелок ждет слева за стеной, а другой находится на втором этаже разбитого здания в центре области. Лучше всего попытаться убить нескольких, используя Стелс Смертельные удары. Обязательно осмотрите разрушенную комнату, в которой находится Стрелок, чтобы найти Глиняный осколок, затем осмотрите крышу на наличие гнезда с маленьким кошельком для монет, а на нижнем этаже – воздушный шар Мибу. Когда вы находите воздушные шары Мибу, вы можете использовать их в качестве временных бонусов, чтобы получить больше наград, чем обычно. Когда вы приблизитесь к среднему дому, еще три солдата начнут патрулировать тропу из области ниже – так что будьте осторожны, чтобы не оказаться в окружении их.

Точно так же, если вы окажетесь над двумя солдатами у сторожевой башни, вы сможете подслушать их разговоры о войне – и после их убийства будет еще один солдат из Братства Таро, владеющий крупными молотами.

Овај брутални Таро није мини-шеф, али се може похвалити пуно виталности и фокуса. То значи да га морате мало исцрпити, а затим га довршити контранападима. 

Након што пређете на другу страну уништене зграде у којој се налазио Гуннер, пронађите малу стазу која пролази поред места где је био постављен други Тобџија и пратите је да бисте пронашли јаругу са нижом платформом која вам омогућава да заобиђете главни пут.

Как только вы достигнете самого низкого уровня этой большой открытой площадки, вы обнаружите еще один сломанный дом и звук колокола. Внутри дома старуха – и, разговаривая с ней, она думает, что ты ее сын. Подыграйте (или не играйте), и она даст вам колокольчик господина Куро – и попросит вас предложить его Будде. Это очень важный пункт, но об этом позже. Рядом вы можете найти раненого мужчину, который, как оказалось, является сыном этой женщины, Иносукэ Ногами, который укажет вам на свою мать, если вы с ней еще не разговаривали. Не забудьте также проверить нижнюю часть дома на наличие кустов, которые скрывают несколько гигантских петухов, и скрытый проход в подвале, который вы можете взломать и проникнуть в трюмы. Прежде чем двигаться дальше, возможно, вы слышали воронье карканье. Фактически, с вершины первого здания вы можете увидеть множество из них, собравшихся на высоком плато неподалеку. Обойдите плато и найдите корень, чтобы схватиться на противоположной стороне возле разрушенного дома со старой женщиной, и вы найдете здесь торговца.

Таких можно найти везде, где присутствует смерть, и они предлагают товары для представления мертвым (что означает предметы для покупки!). Поговорите с ним и запаситесь драже, если вам нужно – но также обратите внимание на один дорогой предмет, который они продают – петарды Роберта. Эту дорогую безделушку можно превратить в инструмент для вашего протеза, так что не забывайте об этом. Также обратите внимание, что они продают легкие кошельки для монет на 10 сен дороже, чем они дают – это означает, что вы действительно можете обналичить деньги, если боитесь потерять деньги из-за смерти.

У первых маленьких ворот есть Солдат, патрулирующий их, и еще три у вторых запечатанных ворот. Однако ваша самая большая проблема – человек наверху ворот. Этот Канонир держит похожее на миномет оружие, из которого он может стрелять с большой дистанции, чтобы нанести невероятный урон. Это в сочетании с тем фактом, что захват его позиции позволяет ему ударить вас своей гигантской пушкой, делая вашу фронтальную атаку очень неразумной.

Секиро: Схадовс Дие Твице

Как только вы пройдете через большую запечатанную сторожку, не забудьте проверить ее с другой стороны, чтобы найти купца, сидящего там. Его зовут Анайама-разносчик, и он, видимо, знает вас с «той ночи». Когда-то вор, сейчас он пытается стать торговцем, но просит немного денег для стартапа. Заплатите ему 50 сен, чтобы он начал, и он также даст вам немного больше информации о «той ночи», которая, очевидно, была связана с Хирата. Если вы хотите услышать какую-то другую сочную сплетню, вы можете заплатить ему дополнительно 100 сен – и взамен вы получите памятку о бочках с пламенем, в которой содержится информация о том, где можно найти потенциальный протез. На пути вперед вы увидите две призрачные фигуры – остаток воспоминаний между лордом Куро и леди Эммой. Вверху на более высоких уступах справа находится Гигантский Петух, и вы можете бегать и прыгать отсюда к Окраине Стены – Идолу Гигантской Лестницы Резчика. Впереди, возьмите точку у маленьких ворот и посмотрите на лестницу перед вами. Два солдата сплетничают внизу, а наверху… очень опасно выглядящий враг. Подслушайте двух солдат, чтобы узнать, что этот красноглазый великан очень грозный, но, очевидно, не любит огня.

Обязательно сначала уберите двух сплетничающих солдат, а затем посмотрите на платформу над ними, чтобы найти шар. Когда вы подойдете к большой лестнице, пока монстр прикован, успейте нанести ему несколько безответных ударов. Вскоре он вырвется из своих оков, и к нему присоединится воин, владеющий копьем. Попробуйте выманить солдата и сначала убить его, чтобы у вас не было никаких помех – просто будьте осторожны, у него есть несколько сильных ударов – так что обязательно парируйте в нужное время или уклоняйтесь в сторону, а затем убейте его, и возьмите воздушный шар Мибу, который он охранял. Бой с великаном чрезвычайно тяжелый – большинство его атак либо отнимут около половины вашего здоровья, либо большие атаки, такие как его захваты, обычно могут вас убить, если вы не в полном здравии. По этой причине рекомендуется отправиться в поместье Хирата, чтобы найти апгрейд Flame Vent для вашего протеза, если у вас возникли проблемы с этим боем. Это не гарантирует победу, но попадание в него огненными атаками вызовет у него панику, позволяя вам на короткое время получить множество бесплатных атак. Ожидайте, что Чудище будет сражаться, как настоящий дракон. Будьте особенно осторожны с его атаками со стороны комбо-удара, которые заканчиваются атакой локтем, но впоследствии оставляют его открытым для контратак. Вы можете отклонить эти движения, если вы будете осторожны, но даже при этом вы нанесете удар по своей концентрации и будете отправлены пошатываясь назад.  Самая большая угроза из всех – это, конечно, его захватные атаки. У него есть один короткий захват, быстрый, но его можно избежать, если вы все время к нему готовы. Другой захват еще хуже, так как он получит заряд, а затем погрузится в вас для убийства, и уклонение не спасет вас здесь. Единственный выход из этой атаки – перепрыгнуть через нее – и, к счастью, нажатие на прыжок дважды позволит вам ударить его, нанеся ему значительный урон, а также понизит его здоровье. Стоит также отметить, что если вы умрете и воскресните в середине битвы, вы не сможете сделать это снова.

Секиро: Схадовс Дие Твице

Ако се било која од хватаљки споји, удариће вас у земљу и то је обично фаталан ударац. Ако некако преживите, он ће вас на крају оставити иза себе. Ово може бити посебно смртоносно ако одлучи да вас баци низ степенице, остављајући вам само тренутак да употребите своју удицу за хватање на оближњој грани и одахнете. 

Как только его здоровье начинает падать, это ваша подсказка, чтобы начать наращивать урон от концентрации, перепрыгивая через его захватные атаки, или пытаться отразить некоторые его удары – в противном случае вам нужно будет полностью сбросить его здоровье для смертельного удара.

Все будет проще – но не слишком легко – с помощью Питард, так как взрыв заставит его взбеситься на несколько секунд – что позволяет вам получить несколько ударов бесплатно, не опасаясь репрессий. Для дополнительного эффекта вы можете сначала бросить в него Масло, чтобы убедиться, что он горит. 

Теперь, когда Великан повержен вы получите пассивное умение «Медицина синоби первый уровень».  Также вам дадут еще одну бусину для четок. Барьер, который блокировал дыру в вышке над дверью, рассеялся. Зайдите в здание. Здесь вы найдете монокуляр Nightjar – позволяющий вам использовать его и приближать удаленные цели, чтобы помочь спланировать атаку с хорошей точки зрения. Путь справа заканчивается закрытой дверью, поэтому идите налево, чтобы найти комнату с Семенем тыквы и Глиняным осколком. Отсюда внимательно выгляните в дверь, чтобы увидеть следующий двор. Этот двор является домом для другого мини-босса, и на этот раз у него много поддержки. Рядом с ним стоит солдат, но над ним также размещен стрелок, а другой прячется за баррикадами на левой тропе, а между ними патрулирует воин. Еще один патруль во внешнем дворе – но самое главное – Дозорный, расположенный на правой стене. У него отличное зрение, и он начнет бить тревогу, как только увидит тебя, заставляя всех остальных в этом районе бежать. Сначала заставьте его замолчать, вернувшись в зал сторожки и ища сломанную стену, выходящую во двор, и быстро схватитесь прямо до ветки дерева и прыгайте в кусты наверху стены. Дальний Стрелок может заметить вас, но если вы спрыгните с другой стороны, он в конечном итоге потеряет интерес, позволяя вам подкрасться и убить Наблюдателя. Отсюда вы можете убрать всех солдат над двором и убедиться, что самурайский генерал не вмешивается до тех пор, пока он не станет последним стоящим человеком. Генерал Тензен Иамауцхи очень похож на последнего босса, с которым вы сражались. У него есть несколько широких комбо-атак.. Он также будет использовать опасные удары, и если он прыгнет в воздух, уклонитесь в сторону, чтобы избежать его сползания вниз, и проведите контратаку. Победа над ним вознаградит вас еще одной бусиной, которая добавится в вашу коллекцию. Не забудьте также проверить, место, где он сидел во дворе, чтобы найти металлолом – который позже можно будет использовать для улучшений.

Постоји додатна област са десне стране. Постоји пролаз у мрачну пећину где ћете морати да се борите против Безглавих. Нећете моћи да га победите тренутно, зато не губите време на борбу против њега.

Настоящая цель сейчас не в Безголовом, а в том, чтобы встать на уступ позади него – он ведет к секретному маленькому проходу, оканчивающемуся у входа в Синоби. Это приводит к появлению совершенно новой области, храма Сэнпу, горы Конго – но только небольшую часть этого нового региона. Войдите в другую комнату, чтобы найти странного убийцу-многоножки с когтевым оружием, торчащим из стены, и бросьте сюрикен, чтобы сбить его с ног и добить, прежде чем он начнет бросать огонь по комнате. Возьмите черный порох здесь и обратите внимание на запертую дверь с одной стороны, прежде чем подняться по лестнице к идолу храма колокола-демона. Рядом расположен одноименный гигантский колокол, и нота умоляет вас не звонить ему.

Ако заиста позвоните на звоно, добићете злослутно бреме које манифестује демон звона у вашем инвентару. Ова ставка ће знатно отежати игру тако што ће натерати непријатеље да вам наносе више штете, као и повећати количину предмета и сена које добијете убијањем. Ако се ово чини као прилично лош компромис, можете једноставно да „користите“ ставку Белл Демон да бисте је се решили, а такође можете поново да позвоните у било које време да бисте вратили предмет и повећали потешкоћу.

Вратите се на место против кога сте се борили Тензен Иамауцхи. На крају стазе је порушен мост и провалија. Идите низ избочине лево да пронађете Царвер'с Идол. Скочите тамо користећи грану испод. Скочите на другу страну да пронађете огромну змију. Скочи доле кад се окрене и сакриј се у траву. Када се змија поново окрене, скочи на другу страну и сакри се у пећину. Унутар њега, сакријте се у другу траву, ходајте уз стену дуж танке ивице и сакријте се у колица. Када јој се змија приближи, нападни га у око. Искористите прилику и напустите ово место, проналазећи још једног Царверовог идола на капији замка Асхина.

Не заблуждайтесь – он не умер, просто очень зол и дезориентирован. Его тело будет биться и может нанести серьезный урон, если он ударит вас, поэтому быстро бегите мимо Паланкина и бегите вперед, ища какие-то ветки дерева, чтобы схватиться за них. Следующая ветка отправит вас в воздух, как только Великий Змей начнет преследовать – быстро схватитесь за последнюю ветку у входа в пещеру и бегите далеко-далеко внутрь. Еще раз змей сунет голову как можно дальше – и все равно убьет вас, если вы не отступите достаточно далеко. После небольшого гнева он наконец отступит и больше не будет вас беспокоить в этой части долины. Обязательно вернитесь обратно на пустую поляну с паланкинами, чтобы взглянуть на гребень выше, где большое растение несет предмет – Snap Seeds, затем вернитесь в пещеру и продолжайте идти дальше.


Капија замка

Когда вы будете преодолевать путь по ущелью и подниматься к зданиям выше, идите направо, чтобы найти Идол Резчика. Рядом находится Леденец Гачиина, но если вы посмотрите вокруг скал, вы также можете найти одного из маленьких и некрасивых ассасинов Сэнпу, роющихся вокруг. Эти враги очень раздражают, если вы не поняли их. Их широкие шляпы могут маскировать их настоящие атаки, затрудняя их блокирование, а также они могут бросать снаряды или разбрызгивать землю с ядом – а также могут выполнять прыжковые атаки и захватывать вас. Убейте это существо, и вы получите записку с каталогом трав, интересный кусочек информации о найденном вами семени. Теперь идите вниз и назад вдоль левой стороны под стеной, чтобы найти Леденец Ако.

У међувремену, велика група војника патролира уличицом. Усред дворишта стоје још два војника и можете их прислушкивати како причају о Лорду Гјобуу, Демону.

Если вы уйдете направо от сторожевой башни, вы также можете найти другого солдата, оплакивающего его мертвую лошадь, и вы можете подслушать, чтобы услышать о том, как он был поражен громким порохом, который приводит к его смерти – ключевой момент информации.

Обязательно следите за ближайшим стрелком, который следит за ним. Чтобы забрать эту область, идите к Стрелку возле человека, оплакивающего свою лошадь, и сначала разберитесь с ним. Теперь спрыгивайте вниз, чтобы посмотреть из разрушенной стены во внутренний двор внизу, где Остаток Памяти находится справа от Лорда Куро и Лорда Дженичиро. Отсюда вы можете схватиться за разрушенное здание и убить стрелка. Отсюда вы также должны убить солдат. Когда все будут мертвы, осмотрите разрушенное здание вокруг спины на наличие леденцов Унго, а на нижнем этаже – глиняный осколок, тяжелый кошелек для монет и воздушный шар Мибу. Теперь осталось только вернуться на верхний уровень и схватиться за стены, которые выходят на большое поле перед Воротами Замка. Приготовьтесь к своему первому настоящему боссу


Шеф: Гиоубу Онива

Когда вы падаете на большое пустынное поле битвы, вы можете взять Пригоршню пепла, но вскоре из ближайших ворот вылетит большая возвышающая фигура верхом на могучем коне. Это Гёбу Масатака Онива, и он не пропустит вас. Гёбу – грозный противник, и большое открытое поле битвы дает ему много возможностей для маневра и разрыва баррикад. Он будет атаковать большими меткими копьями или наносить удар с коня, и их будет трудно читать, особенно когда вы приближаетесь. В этой схватке с боссом следует отметить две невероятно важные вещи: лошадь Гёбу, Оникаге, зверь, и, как и все звери, не любит взрывы от питард Синоби. Если вы еще этого не сделали – обязательно купите петарды Роберта у Мемориальной мобы вороны на небольшом плато в начале окраины Асина, и установите протез.

Во время битвы, когда Гёбу находится рядом и атакует, дождитесь открытия между атаками или когда он остановится, чтобы запустить питарду, что заставит его лошадь отступить в тревоге. Гёбу будет вынужден провести несколько минут без возможности атаковать, и это позволит вам выиграть несколько бесплатных ударов. Имейте в виду, что это не может быть спамом – есть короткий период, прежде чем вы снова можете напугать лошадь, и это работает только на близком расстоянии. Кроме того, есть хороший шанс, что когда Гёбу восстановит контроль над своей лошадью, он срежет свое копье вниз – что трудно увидеть, когда он близко, поэтому не становитесь слишком жадным.

Второе важное замечание: в некоторых случаях шлем Гёбу может служить точкой захвата для вас, чтобы сократить расстояние. Обычно это происходит, когда босс отходит на достаточное расстояние от вас – просто посмотрите на индикатор над головой. У него также есть этот индикатор, когда он прикрепляет свое копье к веревке – либо бросает в вас,  или начинает несколько раз обмахивать его вокруг себя по большой дуге. В обоих случаях схватка с ним может прервать его или проникнуть под него, но, что более важно, если вы уже нашли дополнительные протезы в поместье Хирата, вы должны были получить протез-эзотерический текст и дерево навыков, которое включает в себя захват. Крюковая атака. Это означает, что в этих случаях вы можете не только схватиться за него, но и нанести урон в процессе, который обычно невозможно заблокировать.

Гиобу има много више напада које може да искористи, али на срећу скоро сви могу бити блокирани ако сте спремни. Може да вас нападне замахујући копљем с једне на другу страну, или чак чучнујући у дуелу који може да вас погоди више пута ако не блокирате.

Такође ће престати да посече своје копље више пута разним ударцима пре него што заврши снажним ударцем изнад главе, или ће зграбити своје копље обема рукама за снажан фронтални ударац. Блокирање свега може да функционише, а онда је могуће избећи ударац да бисте га ударили са стране или позади, али будите опрезни. Ако видите да његов коњ скаче, гледајте на ударац ножем од Гиобуа, након чега следи џиновски скок коња са још већим ударцем.

Гјобу такође има разорну, неблокирајућу „грабу“ где баци своје копље у земљу пре него што га повуче напред док је на вама, покушавајући да вас повуче са собом доле. Када то уради, обавезно скочите с пута.

Као шеф, Гиоубу има много здравља, па се уместо тога фокусирајте на постепено подизање мерача концентрације јер се неће исцрпљивати тако брзо у поређењу са другим непријатељима. Немојте се плашити његовог замаха копља и одбијте га кад год је то могуће да бисте покушали да сломите његову концентрацију.

Неће се много променити после првог убијајућег ударца, тако да нема нових изненађења док се не зада други завршни ударац.

Когда вы, наконец, повредите его во второй раз, вы сможете выполнить Казнь Синоби и убить Демона Гёбу. Он предоставит вам Memory: Gyoubu Oniwa, которая позволит вам использовать его в Идоле Резчика, который может увеличить вашу общую силу атаки. Он также бросает механический ствол – не забудьте передать его Резчику, чтобы ваш протез мог быть оснащен новыми обновлениями для ваших инструментов.

Когда Гёбу мертв, перед вами открываются ворота замка Асина, что позволяет вам пройти к нему. Если вы еще этого не сделали, вам также следует вернуться к Резчику и предложить колокольчик Юного Лорда статуе Будды – благодаря этому откроется новая область, поместье Хирата, в котором есть своя доля врагов и сокровищ.


 

Хирата Естате.

Како доћи до имања Хирата?

Да бисте добили приступ имању, потребно је да звоно које сте раније добили од старице поставите на олтар у Старом храму.

Радећи ово, бићете пренети у давно заборављену ноћ пре три године, у време када је имање Хирата лорда Куроа напала група лопова.

Когда вы проснетесь в Источнике Драконов над Поместьем Хирата, обязательно откройте близлежащий идол, а затем заберите Драже. Далее вы должны спрыгнуть на дорогу внизу и схватиться за ветви. Внизу вы найдете пригоршню пепла рядом с умирающим ниндзя – вы можете задать ему несколько вопросов о том, что с вами было. Внизу на мостике бандит с факелом, он патрулирует эту часть и попытается сжечь вас своим факелом (и эти враги также призовут на помощь, если обнаружат вас). В конце моста вы можете найти Dousing Powder, который поможет вам, если вы получили ожоги, а внизу вдоль скал, скрывающихся за большой горой, находится чешуя. Эти редкие предметы можно найти только путем поиска и убийства большого красного карпа с сокровищами – например, с правой стороны моста. Однако будьте осторожны – поскольку они попытаются быстро уплыть, когда их заметят, но вы можете броситься в погоню до того, как он нырнет.

Прежде чем пересечь мост, пройдите вверх по правому краю реки, чтобы найти полосу маленьких островков, где еще один Карп плавает возле странного горшка. Этот горшок на самом деле является торговцем – Горшечным Благородным Харунага, и он хочет Чешуйки Карпа и будет торговать за них редкими предметами, включая Увядшую Красную Огненную Тыкву, которая работает так же, как ваша фляга, за исключением того, что ее можно перезарядить, чтобы исцелиться.

Ако пажљивије претражујете воде, можда ћете наћи још два шарана који пливају испод воде, али ћете се можда морати вратити касније када будете могли да нападнете рибу у дубини. Не заборавите да проверите и Роцкс за лагану торбицу за новчиће. Пливајући назад на обалу, наћи ћете много паса заједно са разбојником који се крије међу дрвећем, а на броду се налази Мибу балон. Изнад обале, други Бандит чува улазну капију имања са још једним чопором паса.

Секиро: Схадовс Дие Твице

Чтобы попасть в поместье, поднимитесь над главными воротами и осмотрите основной путь. Он ведет по длинному узкому коридору, патрулируемому несколькими бандитами.  Спрыгните вниз и взаимодействуйте с Идолом. По Пути в Поместье возьмите Глиняный Осколок поблизости. Затем начните с левой стороны стены вдоль главной дорожки, где вы найдете Духовную Эмблему и Леденец Унго. Обязательно заберитесь на стену рядом с леденцом, и вы увидите Бандитского лучника, ожидающего за небольшой нишей – в надежде устроить засаду. Как вы уже поняли, эти бандиты сражаются грязно. Стрелки используют огненные стрелы вместе с держателями факела – которые могут иметь статус горения, даже если вы блокируете. Бандиты также могут оглушить вас, или попытаться нанести опасный удар.

Капија испред вас је заиста закључана, али можете зграбити шаку пепела у близини сломљене рупе у зиду који води до опљачкане куће. У овој кући су четири разбојника који патролирају (један унутра), укључујући стрелца и секиру. Носач секире има тенденцију да буде мало издржљивији од других и може да нанесе озбиљну штету, али је рањивији да му се наруши концентрација. Покушајте да им нападнете заседу одозго или их одвратите да их раздвојите, а затим уђите унутра да убијете последњег разбојника који пљачка једну од задњих соба. Зграбите Јелли Беан у близини, а затим претражите мале колибе да бисте пронашли Ако-ов слаткиш.

Стигавши до дворишта са дугачком улицом, где су се разбојници окупили око ватре, побијте све и прегледајте ватру да бисте пронашли нови протетски алат – „Ватрено буре“. Идите у следећу улицу и разговарајте са рањеним човеком у уличици да сазнате о секири. 

Пут иза ломаче води до уске стазе са још разбојника и умирућих људи који вас моле да узмете посебну секиру из оближњег храма пре него што кренете даље. Прво скрените лево да пронађете и отворите капију главне стазе да пронађете Гокана бомбоне. У близини су два мала дворишта. У кући је неколико злих џиновских петлова и лизалица Унго у кући, а желе пасуљ са још једним петлом код бунара. Не заборавите и да скочите на кров куће да пронађете гнездо са лаганом торбицом за новчиће. У супротном дворишту налазе се два разбојника који стоје поред малог храма који садржи Мајмунска секирада можете чути. Други лопов патролира кућом у којој се налази лака торбица за новчиће коју можете набавити. Низ главну стазу налазе се још два разбојника који покушавају да разбију врата, а можете их и прислушкивати, а затим их извадити с леђа у стелт моду. Проверите групу кућа до којих су покушавали да дођу да бисте пронашли неке људе у кућама за разговор. Једна особа коју можете да чујете говори о моћном ловцу на Шиноби који вреба около, док вас друга особа тражи да спасите младог господара и даје вам прах против отрова. У последњој кући је човек који ће те назвати издајником што ниси био овде када си био потребан.

Не забудьте также проверить противоположную область на главной дорожке – где мужчина пытается получить доступ к зданию. Этот человек может быть вам знаком, если вы наткнулись на каких-нибудь интересных персонажей на Асинской окраине. Продолжайте разговаривать с ним, и он расскажет вам о трехэтажной пагоде на скале. Перед отъездом обязательно поищите небольшую тропинку на краю бамбуковой рощи, где можно найти статую Дзидзо в комплекте. Продолжайте идти по главной тропе, где Бандит ждет еще двух человек со щитами. Найденный вами топор обезьяны синоби может быть установлен в протез, чтобы расколоть их щиты пополам – и мгновенно вывести их из равновесия. Хотя река выглядит заманчиво и может быть использована в качестве ярлыка – впереди есть кое-что, что нам нужно. К сожалению, район охраняют несколько бандитов – один лучник у кустов слева – и охотник на синоби.

Секиро: Схадовс Дие Твице

Како победити Схиноби Хунтер Енсигн из храма Мисен

Этот мини-босс может быть очень сложным соперником – главным образом потому, что его природа позволяет им слышать ваше приближение, делая  скрытные атаки невозможными. Его можно заманить к мосту с помощью глиняных осколков, предварительно ликвидировав лучников из кустов, прежде чем пытаться сразу выступить против него. Охотники на синоби несут большое копье и будут использовать его для всевозможных атак. Что еще хуже, у Охотника на Синоби очень долгая атака, которая заставляет его бежать вперёд, и, если вас поймают, он перевернет вас в воздухе и ударит. Тем не менее, как и другие его удары – в последний момент его можно упредить, чтобы нанести огромный урон его концентрации, который является ключом к победе в этой битве. Тем не менее, он использует больше, чем просто толчки (которые могут включать быстрые удары), а также может раскачивать другим концом своего копья и может даже попытаться связать его в опасную метательную атаку, которую вам придется перепрыгнуть. За победу над ним вы так же получите бусину от четок.

Пре него што пређете на следећу област, обавезно пронађите желе у близини колибе на горњем гребену, као и Мибу балон близу сада отворене капије.


Бамбусов нагиб.

Около Охотника на Синоби находится Идол Резчика. Далее придется проделать длинный путь по бамбуковым зарослям. Рядом патрулирует Бандит с факелом – и вы можете скрытно вырубить его или просто спрятаться в кустах. На пути впереди Лучник следит за дорогой, поэтому вместо этого поднимитесь на гребень, который выходит на реку, и посмотрите направо, чтобы найти другую поляну, на которую можно прыгнуть, позволяя вам обойти его. Отсюда вы можете вскочить и убить двух сидящих бандитов – но будьте осторожны, если вы попытаетесь устроить засаду одинокому лучнику, следящему за дорогой, так как еще больше таких же парней ждут на гребне выше. Чтобы справиться с ними, вы можете попытаться схватиться прямо под ними за выступ крюком. Как только бандиты мертвы, прыгайте назад, чтобы убить остальных лучников. 

Прежде чем отправиться к мосту, на мгновение полюбоваться рекой внизу, вы можете плыть вверх по течению к водопаду, чтобы найти карпа, чтобы убить его за чешую, а затем прыгнуть на платформу выше, чтобы получить исцеление. Посмотрите направо от лекарства и вы увидите скрытую бамбуковую дверь, прикрывающую вход в пещеру. Пещера ведет к узкой шахте, с помощью которой вы можете прыгнуть через стену, чтобы подняться на высокий гребень с видом на водопад и мост. Что еще более важно, это другой маршрут, ведущий к трехуровневой пагоде, о которой говорил разговорчивый бандит. На крыше вас ждет вражеский ниндзя в пурпурном плаще. Этот враг невероятно быстр и опасен – возможно, он слишком опасен для вас на этом этапе игры. С таким количеством различных ударов как у него трудно точно отследить его движения, так что будьте готовы к некоторым действительно удручающим комбо-атакам. Будьте предельно осторожны, если он прыгнет в воздух, так как он ударяет ногой, испуская мощную ударную волну, которая может задеть вас, даже если вы уклоняетесь. К счастью, у него есть только одна полоска здоровья, но он все равно потребует гораздо большего внимания, чем обычно.

Ако његови потези постану збуњујући, спасите се и борите се пажљиво и немојте бити ухваћени у његове комбинације окретања које он толико воли.

На самом деле, если он слишком сложен для вас, вы можете бегать вокруг пагоды, чтобы потерять его из виду и открыть дверь, прежде чем он достигнет вас. Сокровище внутри – Перо Туманного Ворона, ценный объект, который можно использовать в Протезе. С его помощью вы можете поглотить входящую атаку и телепортироваться в том направлении, в котором находитесь, чтобы получить преимущество перед противником, поэтому обязательно попробуйте! Дальше перед лестницей будет еще несколько бандитов. Убейте их!

На улазу у имање све гори, а усред стене лежи ваш ментор и отац Сова. Разговарајте с њим и размислите о његовој умирућој жељи да узме Скривени кључ од храма, где се крије млади Лорд Куро. Стаза иза ће бити у пламену, тако да морате зграбити једино дрво које још стоји, а затим се померити на врх куле, који још није у пламену.

Другая сторона этого здания ведет к небольшому кладбищу и бамбуковой роще, где пара бандитов патрулирует и смотрит в на пещеру. Вы можете подслушать их, чтобы узнать, что это единственный путь в основное имение. Будьте осторожны, поскольку эта пара, охраняются еще двумя бандитами – один со щитом по тропинке слева, и лучник стоит напротив рощи – прижмитесь к левой стене, чтобы сначала избавиться от лучника, а потом заманите остальных. Прежде чем отправиться в пещеру, обратите внимание на альтернативную тропу, нажодящуюся между бамбуком и ведущую вниз по склону к двум обычным охотникам на синоби. Один будет идти на полпути вверх по склону, и вы сможете нанести ему удар в спину, но с другим придется столкнуться лицом к лицу.

Нису тако издржљиви као мини-бос и имају само једну траку здравља, али и даље могу да користе разне опасне нападе, па будите посебно опрезни. Ако убијете другог, добићете торбицу за новчиће, а на позадини чистине можете пронаћи балон на врући ваздух. На повратку уз падину, потражите малу рупу на десном зиду у коју ћете скочити и покупити користан плен. Ово ће бити алтернативни пут назад до реке. Вратите се на гробље, уђите у пећину и пазите на разбојнике који се крију на десној страни. Стаза води до бунара, који можете прескочити зидове узастопним скоковима, и води до запаљеног имања.


Велика сала.

Вверху колодца, посмотрите назад, чтобы найти немного Нефти возле здания, а рядом – Идол Главного Зала. Многие из зданий и стен здесь горят – ограничивая ваш путь вперед, так обогните левую стену, пока не сможете повернуть за угол, направляясь туда, где ждет бандитский лучник. Горящие здания уступают дорогу большому количеству бандитов, которые патрулируют территорию, и вы можете схватиться за крышу, чтобы продвинуться дальше. Большой пруд отделяет главный зал, но огонь не позволяет пересечь его так рано. Вместо этого вам придется осторожно сражаться с двумя лучниками, двумя бандитами с факелами и одним топором. Что еще хуже, еще двое бандитов могут услышать шум внутри длинного здания и выйти на бой. 

Након што очистите ово подручје, идите у рибњак и пронађите глинену крхотину на малом острву

Како победити Јузу Пијаницу?

Секиро: Схадовс Дие Твице

Этот враг – довольно пугающий, не говоря уже о бандитской силе, которая его охраняет. Из-за этого лобовое нападение довольно неразумно, но вы можете применить некоторые тактики «бей и беги» на его друзьях, хотя вам нужно быть осторожным, чтобы убедиться, что, когда вы, наконец, встретитесь с Дзюдзо один на один, у вас достаточно здоровья.

Ако кренете скривеном рутом, идите на другу страну језера и уђите у оближњу зграду, уз напомену да се можете ушуњати испод трема ако је потребно. У просторији су и лака торбица и још један разбојник, а други је у ходнику напољу, али запамтите да можете бацити глинену крхотину иза зида да намамите непријатеља према себи. Пошто су два непријатеља у крилу отишла, можете се шуњати низ ходник до места где чекају Пијанац и његови слуге, али одавде ћете морати да користите нападе и бежи да брзо убијете једног или два непријатеља, а затим побегнете далеко док они добију бићете проучавани. Такође можете покушати да одведете Јуза од његових људи у осамљено подручје, али пазите да га случајно не увучете у битку са пријатељима. Када се суочите с њим, видећете да он има тенденцију да узима велике гутљаје отровног таласа и испљује га свуда, па ћете из тог разлога желети да имате при руци прашак против отрова. Међутим, он постаје рањив у тренутку када отпије гутљај или попрска свој отров, па искористите ово да му нанесете штету. Такође воли да се бори користећи покрете у сумо стилу, укључујући снажне ударе дланом и напад спуштањем ноге, ако успе да вас погоди биће велика ствар. Он такође снажно замахује својим невероватно дугим мачем и може да користи обе руке за снажан ударац надоле.

В противном случае он любит наносить длинные широкие удары, в том числе и по низу, которые вам придется перепрыгивать. Если он откинет ладонь назад, остерегайтесь двух быстрых атак или одной гигантской, и если он отведет обе руки назад, он попытается сделать очень мощный захват. Так как почти все его атаки наносят высокий урон по концентрации из-за его размера, вам нужно быть осторожным, обменивая удары – может быть лучше сделать несколько ударов между его комбо или глотком яда, затем отступить. Когда у него останется одна полоса здоровья, это также может быть хорошее время для вызова вашего друга поблизости, если вы этого не сделали. Таким образом, у вас должен быть только один враг, против которого Инсук будет сражаться, а  Пьяница сосредотачивает свое внимание на нем, и вы можете наносить постоянные удары по его спине, таким образом обеспечвая выживание твоему спутнику. Когда враг будет повержен, он бросит Неочищенный Саке и Бусинку. К сожалению, вы не получите награду за то, что сохранили Insouke. Теперь, когда Дзюдзо мертв, вход в главное здание  доступен для вас.

Шагните осторожно внутрь, в этих затемненных залах по-прежнему прячутся бандиты: лучник и другие бандиты находятся в конце коридора и начнут чередовать патрулирование, когда вы приблизитесь. Обязательно проверьте конец левого зала. Посмотрите на стену в конце прохода с картиной и обогните стену, чтобы открыть Секретную вращающуюся дверь синоби, которая ведет в секретную комнату! Внутри здесь много нетронутых трофеев. Идите по коридору налево, чтобы найти комнату другую комнату, в которой скрывается сундук, который вы можете открыть, чтобы получить элемент четок! Поскольку этот путь – тупик, пройдите через большие комнаты справа за телами и разграбленными сундуками, чтобы найти Идол для медитации, а также Воздушный шар  в соседней комнате и плачущую женщину – Робкую Горничную. Это в конечном итоге дает вам колокольчик. Она передает таинственное видение, которое она видела, и просит вас помочь ее сыну и найти Лорда Куро глубже в особняке. По мере того, как вы будете двигаться по длинному наружному коридору, на другом конце появится лучник, который попытается вас прижать. Вы можете попытаться увернуться от входящих стрел или просто спрятаться за стену и позволить ему прийти исследовать, прежде чем удивить его.

Прямо за Лучником находится раненный Иносукэ Ногами, который предупреждает вас, что впереди босс использует иллюзии, которые сложно преодолеть. В аудитории осмотрите большой татами в центре комнаты и отодвиньте его в сторону, чтобы открыть проход в туннель, ведущий к Скрытому Храму – вы должны использовать ключ от Скрытого Храма, чтобы войти, так что если вы этого не сделаете Возьмите его, вернитесь на склон бамбуковой заросли и найдите Сову у входа в главный зал, чтобы получить его.

Како победити госпођу Буттерфли?

Этот бой будет интересным – как вы скоро узнаете. Бабочка имеет только одну планку здоровья, но огромную скорость восстановления концентрации. Из-за этого вы захотите расставить приоритеты в снижении ее здоровья, пока вы не увидите, что ее осанка становится красной, что позволяет вам наносить урон, который она не регенерирует.

В бою Леди Баттерфляй – скользкий противник, она может сбросить на тебя залп кунай с расстояния разными способами. Если она зарядится, она разряжает несколько очередей, мечась взад-вперед по комнате, прежде чем подойти крайне близко для рукопашной атаки.

Она также будет использовать невидимые провода в качестве платформ для прыжков между ними, часто перед тем, как бросить кунай или спрыгнуть вниз, чтобы атаковать – включая опасный удар сверху ногой, который нанесет большой урон. Находясь на близком расстоянии, она будет чередовать удары ножом и множественные удары, которые могут закончиться мощным нисходящим ударом топора, который может нанести много урона концентрации (она также может сделать это с воздуха). Также остерегайтесь бегущей опасной атаки – но ее можно перепрыгнуть.

Учитывая ее ловкость в прыжках в воздухе, вы можете отменить ее полет своевременными атаками сюрикенов, которые наносят урон, и если она не в состоянии блокировать их (особенно когда прыгает или готовит опасную атаку), она ‘  немедленно рухнет на землю и станет уязвимой. Как только ее здоровье упало по крайней мере до половины, пришло время нарастить этот урон, используя сюрикен всякий раз, когда она поднимается в воздух. Обязательно точно блокируйте ее удары с близкого расстояния, а затем нанесите несколько собственных, и она скоро попадет по смертельный удар. Однако это не конец. Как вы были предупреждены ранее, она использует техники иллюзий, и ее тело исчезнет, ​​так как несколько маленьких темных существ появляются со всех сторон с различным оружием – включая копья, которые могут нанести урон. На этом этапе привлекать их не стоит, так что у вас есть два варианта: бежать и избегать их любой ценой (также наблюдая за ее снарядами кунай) или использовать специальное семечко, чтобы немедленно рассеять иллюзии. К сожалению, у вас может не быть много таких семян, кроме того, которое было дано вам ранее. Если вы исследовали окраину Асина, вы можете найти еще пять в долине с Великим Змеем.

После неког времена, Господарица ће пуцнути прстима и распршити духове у лептире, који ће се сви скупити и полетети ка вама, па почните да трчите по соби да бисте их избегли. Након тога, можете почети да је привлачите за други круг. Овог пута, она ће призвати мале групе пламених лептира пре многих својих напада, који ће пуцати на вас као пројектили, што значи да имате нову претњу коју треба да избегнете по сваку цену, док још увек налазите начин да погодите. Обавезно избегавајте ударце пре него што покушате да извршите контранапад. Схурикен напади и даље функционишу док она скаче, али будите опрезни јер ће она редовно враћати илузије које ће вас с времена на време прогањати. Она ће такође успоставити много дужи комбо напад који може бити тешко ефикасно блокирати, али може оштетити ваш став ако не успете да мерите већину дефлексија. Овај напад се увек завршава брзим ударцем, па будите спремни да скочите напред и доле на њега како бисте нанели још већу штету. Узмите си времена са овом битком, користите много шурикена када она покуша да скочи у ваздух.

Когда она наконец потеряет всю свою концентрацию в последний раз, отправляйтесь на Смертельный удар и выполните Казнь Синоби, чтобы победить Госпожу. Это принесет вам каплю сакуры для увеличения очков воскрешения, но, похоже, только молодой лорд может использовать ее. После битвы память о той забытой ночи в поместье Хирата заканчивается драматическими поворотами, и открывается еще один ключ к силе Волка. Волк снова проснется в Ветхом Храме, и вы можете поговорить с Резчиком, чтобы рассказать о том, что вы только что засвидетельствовали. Несмотря на то, что память окончена, вы все равно можете вернуться в поместье Хирата в любое время, чтобы продолжить поиск предметов или купить вещи у торговца Благородного Горшка. Помните, что у вас также есть саке от Дзюдзо, и вы можете поделиться им с Резчиком, чтобы получить немного хорошей истории. Если вы еще не завершили Асинскую окраину, сейчас самое время продолжить этот квест – а иначе замок Асина ждет нас!


Асхина Цастле

После победы над Демоном Гёбу путь через ворота замка теперь находится в пределах досягаемости. Однако, прежде чем открыть Ворота Замка рядом с Идолом, поищите длинную лестницу на другом конце поля битвы. Это приводит к нескольким мертвым cиноби и большой башне. Обойдите башню, чтобы найти еще лестницы за углом, где вы можете поднять  Глиняный осколок. У торговца Memorial Mob у есть другие товары, чем у его коллеги, в том числе капли крови дракона и семена тыквы! Внутри башни вы придете к очень смертоносному персонажу, но он не нападет на вас. Он тэнгу Асина, и после впечатления от вашего стоицизма он попросит вас охотиться на «крыс» вместе с ним. Обязательно примите его просьбу, и вы получите описание Крысы, которое подскажет вам врагов, за которыми вы будете охотиться. На самом деле, эти враги – миниатюрные ассасины Сенпу, которых вы видели несколько раз прежде, парни с большими шляпами, выглядящие как гремлины, и они где-то рядом. Перед выходом осталось сделать несколько вещей. Посмотрите на заднюю часть здания, чтобы найти драже, дверь в прежний внутренний двор, полный врагов, и старуху со свечой, удивленная тем, что вы убили Гёбу.

Вы также можете подняться наверх, чтобы найти легкий кошелек для монет, но продолжайте смотреть вверх в стропила, чтобы найти другой уровень, чтобы схватиться там, где находится короткая стена. Взглянув на потолок, вы можете увидеть, что он немного прогнулся, поэтому двигайтесь, пока не сможете прыгнуть по стене на чердак. Здесь сундук, который вы можете открыть, чтобы получить бусину! Теперь вернитесь к Воротам Замка – откройте большую дверь и продолжите свое путешествие по главной тропе. Стрелок ждет вас по дороге к следующим воротам, но учтите, что слева есть альтернативный путь.

Сверху запертых ворот, посмотрите вниз, чтобы увидеть двух солдат, патрулирующих путь, но остерегайтесь небольшой ниши справа, где три нападающих собаки и их слуга ждут, чтобы устроить вам засаду – Питарда Синоби может оглушить их всех.

Что еще более важно, если вы обернетесь от вершины ворот, над тропой, по которой вы пошли, будет небольшое поле, где собрались несколько ассасинов сэнпу. Вы можете подслушать их, чтобы услышать, как они болтают о состоянии Иссина Аcины, а также о миссии «Черный барсук». На самом деле это «крысы», которых тэнгу Аcина хочет убить. Тем не менее, отложите нападение, ведь где они сидят у дерева – есть еще один ассасин сэнпу, наблюдающий за ними за большим деревом слева. Сначала уберите его, а затем сфокусируйтесь на двух других. Они немного отличаются от других, с которыми вы сражались: их шляпы усилены и будут блокировать все ваши атаки – так же, как щит, затрудняя их обход. Лучше использовать топор Синоби, приобретенный в поместье Хирата, для выполнения этой работы. Убейте команду ассасинов и выньте Драже у подножия дерева, прежде чем вернуться к Тенгу Асина. Он вознаградит вас за ваши усилия предметом, который позволяет вам вкладывать очки навыков в новое Дерево навыков Асина.

Секиро: Схадовс Дие Твице

Возвращаясь к дорожке к воротам замка, уберите солдат и собак по пути вверх по лестнице и возьмите глиняный осколок у основания лестницы. Стрелок выйдет к дверям, чтобы поддержать своих друзей, а с другой стороны – большое поле, где солдат наблюдает, как боец ​​Таро бьет молотом по земле. Может быть заманчиво попытаться устроить им засаду – но задержитесь на мгновение. Вернитесь вниз по лестнице и осмотрите сторону, чтобы найти путь, идущий вокруг ворот к выступу, по которому вы сможете взобраться. Отсюда вы можете дотянуться до высокой башни, в которой находится легкий кошелек для монет. Посмотрите позади себя, и вы сможете найти платформу для прыжка и из этой скалы вы можете схватиться за дерево на выступе под стеной замка. Обязательно внимательно посмотрите с дерева на предметы – на стене над ним есть несколько ползающих гекконов, по этому будете осторожны и используйте сюрикены, чтобы убрать их издалека. Как только они умрут, возьмите леденец и лом Гачиина, прежде чем отправиться обратно к башне.

Са балкона се пружа импресиван поглед на кулу. Пажљиво дођите до ивице и погледајте право доле. Постоји неколико непријатеља које треба убити. Не постоји ништа друго да се нађе у овој области осим мале платформе испод зида где се на улазној капији налази Ако бомбон, а такође можете да проверите иза најудаљеније зграде да бисте пронашли шаку пепела и старог метала. Скочите на капију на крају стазе, где два војника разговарају на дну степеница које воде до дугог отвореног ходника. Након прислушкивања, сазнате да све што лежи у овом ходнику није пријатељско и невероватно опасно. Уверите се да сте спремни пре него што кренете унутра.

Мини-Босс – Яростный Бык

Входя в область, вы должны обратить внимание на высокие стены и ограниченное пространство. Здесь есть три солдата, и после убийства первого и продвижения вперед гигантский бык с горящим бревном на голове вырвется из его вольера и убьет двух ближайших охранников. Как вы можете себе представить, этот бой может быть диким и непредсказуемым, и, вероятно, будет включать много ожогов. По этой причине рекомендуется использовать Увядшую красную тыкву, продаваемую торговцем вдоль реки Хирата-Эстейт, поскольку она может защищать и лечить накопление ожогов. Даже блокирование огненной атаки все равно вызовет некоторый ожог, так что действуйте осторожно – у вас может возникнуть соблазн уклоняться намного больше, но его атаки имеют очень большой диапазон, и ваш короткий уклон не поможет. Помимо всего прочего, вы не хотите попадать в ловушку в углу, поэтому старайтесь придерживаться середины. Убедитесь, что вы часто используете питарды Синоби, чтобы заставить его волноваться и позволить прописать ему несколько хитов. Бык обычно чередуется между беспорядочным покачиванием головой из стороны в сторону или совершением атак с полным зарядом, а также ударом своего рога в землю, чтобы сделать несколько резких поворотов. Обратите внимание на то, что когда он заряжается, он на мгновение опустит голову, а затем бросится вперёд, ударив головой. Это страшный ход, но отклонение этого в нужное время может остановить его заряд на секунду, давая вам возможность нанести ему удары. К счастью, он не способен выполнять любые опасные атаки, поэтому даже его самые пугающие движения могут быть отклонены – просто не забудьте отступить и убежать, если у вас слишком много повреждений.

Добра вест је да има само једну траку здравља, и док се брзо регенерише у старту, можете почети поуздано да оштетите и бика и његову концентрацију употребом петарди. Када је лошег здравља, Бик би на крају требало да се подигне и повуче уназад, дајући вам времена да га довршите и ослободите звер од беде. За ово ћете бити награђени перлом и пасивном вештином „Третман шинобија: ниво 2“.

Имајте на уму да ће се након победе над биком врата испред вас отворити док два војника извиђају подручје како би пронашли да је бик отишао док ви још увек стојите. Једном када их убијете и уђете у дворац Асхина, капија ће се затворити иза вас и више нећете моћи да уђете у арену за шефове. Важно је напоменути да од ове тачке па надаље постоји неколико рута кроз замак, а неке чак воде до нових подручја. Иако можете да истражујете све што желите, посебно ако имате проблема и прво желите да стекнете моћ негде другде, препоручујемо да завршите цео замак Ашина пре него што се преселите у нови регион.


Напуштена тамница

Док путујете преко великог моста до идола, наћи ћете све на споредној стази познато. Обавезно разговарајте са Старом Хагом на мосту када она говори о храму Сенпу, а затим скочите доле да зграбите грану преко пута моста. Прво идите лево да пронађете улаз у просторију у којој сте се борили против бика и покупите лаку торбицу за новчиће. Сада идите до спољног моста да се нађете изнад резервоара Асин, прелазећи исти мост испод којег сте некада покушали да побегнете. Изгледа да иста два чувара и даље оговарају, а можете чути пар на мосту да сазнате да је велики непријатељ из "Тарот трупа" био наоружан снажним оклопом и да ће можда морати да буде скинут. Можете скочити доле у ​​празан јарак испод где је био тајни излаз, ускоро ћемо пронаћи бољи пут доле. За сада, скочите на запечаћену капију и потражите непријатеља који држи звоно окружен неколико паса чувара. Ово је човек у оклопу о коме су причала два војника. Иако не изгледа добро у оклопу, можда ћете имати потешкоћа да га победите користећи конвенционална средства. Користите питарде да омамите псе или их брзо убијете јер Цитиман Варриор може нанети луду штету. 

Ако га победите, наградићете вас церемонијалним сечивом које здравље претвара у амблеме душе.

Теперь вы можете зайти внутрь большого здания и найти тяжелый портмоне за тележкой справа. Далее идол для медитаций, а также Памятная монета Подземелья, в которой можно купить такие вещи, как еще одна капля крови Дракона, таинственный фрагмент маски и Бусину! Конечно, вы можете отправиться в Заброшенное Подземелье – которое ведет к еще более загадочному Храму Сэнпу – но наш квест в конечном итоге приведет нас туда, поэтому пока вернемся к Идолу Резчика из Замка Асина.


Асхина Дептхс

Когда вы проходите через последние ворота замка, к самому замку ведет длинная лестница – но опять же, у нас есть небольшой обходной путь. Перед лестницей есть тропинка слева, по которой можно пройти, чтобы найти небольшую область с дверью, которую можно открыть. Откройте дверь на другой стороне, чтобы найти другую область с деревом, в котором спрятан металлолом и воздушный шар Мибу. Вернувшись в здание, найдите отверстие, в которое можно упасть, и вы найдете Драже и дверь, ведущую наружу. Дверь открывается в Асинское водохранилище, где вы сражались с Вождем Самураев в прологе – и здесь кое-что изменилось. Теперь вы найдете здесь идола, и для вас есть гораздо больше вариантов обхода. Прямо вниз по лестнице находятся два солдата, которых вы можете услышать, рассказывая о сообщениях о ваших последних подвигах, но будьте осторожны, устраивая засаду на них, поскольку здесь тоже есть собаки-поводыри. Если вы захотите вернуться к пустому рву, вы обнаружите, что секретная выходная дверь теперь заперта, но вы можете обойти стороны рва, чтобы найти двух ассасинов Сенпу, оглядывающихся у заблокированной двери, в которой находится тяжелый кошелек для монет и Металлолом, а внизу, в самом рву, находится еще один ассасин сэнпу, охраняющий шар духа Мибу. Вернувшись к Идолу Резчика, прыгайте в ворота и выходите во внутренний двор внизу. Там бродят вооруженные копьями солдаты и три Стрелка на верхних уровнях, и Наблюдатель следит за Стрелком слева от дома.  Помните тот дом, под которым вы проходили в начале игры? Это Гейтхаус, где они хранят Сломанный Рог Гебу. Либо беритесь вдоль внешних веток, чтобы подняться туда, либо пробейте себе путь – но сначала рекомендуется убить стрелков. Вы также можете найти Драже на тележке. Откройте дверь, используя Ключ от Гейтхауса, и возьмите с собой в углу тяжелый кошелек для монет, а также содержимое сундука – Сломанный рог Гёбу, который вы можете использовать, чтобы изготовить инструмент «Заряженное копье», чтобы проколоть врагов на расстоянии. и сорвать их броню (или просто перетащить их к себе)

Мини Босс – Seven Ashina Spears

Вы также можете вернуться, чтобы увидеть Лунную башню, где находился лорд Куро, и там есть несколько солдат, ведущих к башне, но будьте осторожны. Хотя его больше здесь не держат в плену, могучий мини-босс стоит на страже – Сикибу Тошикацу Ямаути, и он так же смертоносен, как и его длинное имя. Пока он охраняет дверной проем, а они до сих пор не отремонтировали эту стену, вы можете фактически обойти его, используя оригинальный метод, который вы использовали для проникновения в башню, и вы обнаружите в себе «Остаток памяти лорда Куро». Выйдите на улицу осторожно, и вы найдете металлолом рядом с деревом, а также можете подняться на балкон на крыше, чтобы найти статую Дзидзо. Если вы решите столкнуться с боссом, убедитесь, что у вас есть умение Глаза Синоби, чтобы увеличить урон от концентрации. 

Неки од његових већих напада могу се супротставити да би га гурнули назад. Има и неке страшне нападе изнад главе, али опет, сачекајте док се не одмакне да бисте узвратили и ударили га док је рањив. Ако вам задаје превише проблема, можете се ушуњати назад у торањ као и први пут и брзо извадити једну од његових здравствених шипки помоћу Деатхстрике'с Стеалтх-а. Ако га победите, добијате перлу.

Мини Босс – Мечник Одинокой Тени

Секиро: Схадовс Дие Твице

Еще одна достопримечательность резервуара – колодец, с которого вы начали игру. Если вы направитесь вдоль утеса к нему, вы найдете человека, который заглядывает внутрь. Вы можете поговорить с ним. Его зовут Джинзаемон Кумано, и хотя он находится в патруле, он, похоже, не заинтересован в том, чтобы убить вас. Он спросит, слышали ли вы когда-нибудь кого-нибудь, кто играет здесь на сямисэна – кажется, звук исходит из колодца … звучит жутко. Если вы осмелитесь идти дальше внутрь, вы найдете другого человека, стоящего там. Эта Одинокая Тень, очевидно, здесь ищет «трусливого волка», но не сразу понимает, что это вы, но поймет, если вы снова поговорите с ним. Подобно ниндзя на вершине пагоды в поместье Хирата, он невероятно смертоносен, наряду с двумя барами здоровья, и может оказаться слишком большим, чтобы справиться с ним, если вы не сможете снизить его тактику ударов руками и ногами, и прыжки с ударом ударом торнадо. Тем не менее, на этой арене не так много места для сражения, и его агрессивные атаки легко загнать в угол. Вы также можете попытаться сровнять шансы, прыгнув на него из скважины дальше по тропинке, и убрать один из его баров здоровья с помощью Стелс Смертельного удара. Но если вы решите, что вы ему не подходите – не волнуйтесь, он не сможет следовать за вами из колодца. Если вам удалось внимательно следить за его ходами, то вы сможете равномерно противостоять ему. Убив его вы заработаете Магнетит и бусину. 


Асински замак

Теперь, наконец, пришло время добиться определенного прогресса. Вернитесь к великой лестнице используя Идол Резчика, вас там сразу встретит несколько солдат-стрелков и самурайский генерал – Кураносукэ Мацумото. Подкравшись, ему можно сразу нанести Удар Смерти, а затем быстро убрать окружающих его Стрелков, пока самурай Генерал восстанавливается после смертельного удара.   Убив его, вы получите бусину, и сможете добыть ближайший сундук за запертой входной дверью. Поскольку входная дверь заперта, вам придется найти выход в замок, и все может стать немного … запутанным. Остальные территории в вашем районе разделены на очень узкие аллеи, полные солдат, и что-то более зловещее ждет вас на крышах домов. Вы можете убедиться сами, выйдя прямо из запертой двери – фигура на крыше спрыгнет вниз на нижний ярус и заметит вас. Это Nightjar Ninjas, тип синоби, в котором используются смертельно изгибающиеся сюрикены, которые они будут выпускать залпами с больших расстояний, чтобы изводить вас, и ваши собственные сюрикены не сравнятся в этой области. Так как этот путь в любом случае заканчивается каплей (но за углом есть Воздушный шар), оставьте его и прыгайте на крышу чуть дальше, подальше от глаз этого ниндзя. Не проходите через проход справа от нижней части лестницы, там еще один нинзя.

Примерно на полпути вверх по лестнице находится хорошая точка проникновения, а ниже вы можете увидеть двух солдат, патрулирующих с собакой, и далее еще четыре солдата в небольшом дворе. Нужно ликвидировать одну группу, прежде чем другая сможет прийти на помощь. Как только они все умрут, осмотрите двор, тут Глиняный осколок, а затем продолжайте подниматься по лестнице, пока не окажетесь почти под тем местом, где вас заметил первый ниндзя. Поскольку он не может видеть вас так далеко внизу, ищите небольшую лестницу к маленькой нише, где сидит человек. Скажите ему, что вы – синоби, и он поблагодарит вас за то, что вы очистили путь внизу (или, если вы этого не сделаете, он попросит вас убить всех солдат, которые еще поблизости). В качестве награды он даст вам памятку о маяке Nightjar – очень интересную заметку, которая может рассказать вам о том, где должен быть вражеский синоби и о скрытом пути к замку через крышу.

Дальше во дворе не поднимайтесь по крышам справа от гнезда, вместо этого осторожно идите налево и за угол здания и сделайте еще один поворот направо – и вы обнаружите еще одного ниндзя, ожидающего в засаде. Вы должны быть в состоянии скрытно убить его, не предупреждая никого другого – но если он увидит вас, он пойдет на вас своими вращающимися лезвиями сюрикенов. Они могут выглядеть и звучать страшно, особенно когда он раскручивает их во время атаки для нескольких ударов – но это также означает, что вы можете отразить его атаку несколько раз, тем самым нанеся большой урон его концентрации, которая у них очень слабая. Убейте его и выйдите на крышу, за которой он наблюдал, и вы сможете найти следующего товарища, который выходил на дверь у основания лестницы замка. Схватитесь и убейте его сзади – и теперь никто не сможет помешать вам осмотреть землю внизу. Предполагая, что вы убили людей, патрулирующих с собакой, должны остаться только Стрелки и еще два солдата, которые должны быть легко убраны с помощью скрытых атак.

Затим прођите поред места где су два војника погрбљена да бисте пронашли дрво око којег се укорењује Сенпу убица, искрадите га с леђа пре него што почне да вас трује, а затим се вратите на кровове.

К настоящему времени вы, должно быть, заметили пурпурный дым, исходящий от некоторых крыш зданий – это руководство, по которому путешествуют ниндзя Найтжар – они не на каждой маркированной крыше, а те, которые прячутся, находятся только на этих крышах.

Обратите внимание на большого воздушного змея, летящего с другой стороны крыши. При приближении вы поймете, почему так называются эти «змеи ниндзя». Продвигайтесь медленно, так как этот ночной кайт-ниндзя заметит вас с большого расстояния – громко вскрикнет – и спрыгнет с воздушного змея, чтобы врезаться в землю, и попытаться ударить вас.

Опет, ово може изгледати изузетно опасно, али све док се припремате да се супротставите његовим вишеструким окретним ударцима, можете брзо сломити његов гард и докрајчити га, али увек можете користити фласк ако имате проблема са блокирањем.

Када дођете до краја ниског крова, ако пажљиво погледате, можда ћете приметити патролу иза угла, са још једним нинџом који посматра са крова оближње зграде. Још горе, постоји још један на крову тачно изнад вас, тако да га немојте још убити. Прво, пронађите безбедну тачку за хватање изнад вас иза стражара који чува преосталу двојицу и изведите га тајно. Затим скочите доле и прођите кроз супротни кров зграде и иза њега на другу страну. Овде је још један Нигхтјар нинџа, али га је тешко изненадити, иначе га брзо испустите и ућуткајте, а затим потражите гнездо на врху крова са Унго бомбоном. 

Не спешите к предмету на углу низкой крыши замка, здесь есть еще один воздушный змей, а это значит, что еще один пикирующий бомбардировщик скоро сообщит о своем присутствии. Не только это, есть еще один ниндзя-и он появится из-за последнего угла – будьте предельно осторожны, чтобы убежать от него! Хорошей новостью является то, что, если вы правильно рассчитаете время, бомбардировщик может взорваться прямо по прибытии кайт-ниндзя и может убить их обоих. Теперь вы можете взять глиняный осколок здесь. Загляните в большой внутренний двор внизу – он полон ползающих гекконов и ничего больше, и если вы упадете в воду, вы не сможете вернуться обратно прямо сейчас. Вместо этого ищите открытое окно, где находился ниндзя-камикадзе, и схватитесь, чтобы наконец попасть в замок.

Кула замка, сала

Оказавшись внутри, возьмите Пригоршню пепла и откройте ближайший сундук, чтобы получить Семя Тыквы.  Обязательно сдайте это семя. Пока вы это делаете, вы также можете поговорить с парнем, которого вы спасли за пределами замка – Фуджиокой, Информационным Брокером. Он продает даже больше информации, чем парень из Окраины Асина, а также неограниченный запас многих порошков, леденцов – и еще одно Семя Тыквы.

В трехэтажном мемориале пагоды упоминается сокровище в поместье Хирата, которое стоит взять, если вы его пропустили, а в памятке Сабимару упоминается еще один протез в замке. Вернитесь в замок, поднимитесь по лестнице. Там вы можете увидеть эшину Асина. У этих самураев, одетых в одежду, нет доспехов генералов, но они могут быстро нанести большой урон при ударах Исимонджи по голове. Дождитесь, пока он подойдет к двери экрана, и совершите смертельный удар из-за угла, затем откройте дальнюю дверь. Она приводит к большой комнате, полной пешеходных дорожек, которые патрулируют еще два эсинских элита, а также сторожевой старухи, которая будет звать на помощь, если увидит вас. Одна элита покинет комнату через дальнюю угловую дверь, а другая патрулирует на площади. Если вы не знаете, как приблизиться, вы можете либо проскользнуть мимо, либо остаться за дверью и бросить глиняный осколок, чтобы заставить одинокого воина вернуться и расследовать. После этого вы можете убив воина проскользнуть мимо старухи в дверь справа, где другая элита теперь смотрит в окно – его легко убить, и здесь также есть Драже.

В соседней комнате за небольшим экраном скрываются двое,  – вам, вероятно, захочется попытаться нанести удар в спину, но пока борьба не увенчалась успехом, поскольку иметь дело с двумя из этих опытных противников становится проблемой.

Ожидайте, что эти противники будут наносить несколько ударов сверху одновременно – это означает, что вам придется отклоняться несколько раз подряд, прежде чем противостоять своей собственной атакой. У них также есть несколько других быстрых ударов и комбо-атак, поэтому внимательно следите за их оружием, чтобы увидеть, когда они полностью начнут наносить удары.

Когда область будет свободна, проверьте их комнату для поиска Металлолома, а также Леденца. Дверь в дальнем конце главной комнаты прихожей заперта – хотя вы можете заглянуть в окно и увидеть как минимум трех врагов внутри. Конечно, в комнате есть гигантская яма, ведущая на самый нижний уровень, но так как нет легкого пути назад, давайте сначала найдем идол Резчика. Если вы настроены на секрет, вернитесь в Комнату военных действий и найдите маленький портрет между двумя доспехами. Обойдите стену, где висит картина, и вы обнаружите секретную вращающуюся дверь Синоби, ведущую к небольшому арсеналу. Здесь вы можете открыть сундук, чтобы найти бусинку, и найти рядом с ним Легкий кошелек для монет.

Вернитесь через вращающуюся дверь в военную комнату и посмотрите на потолок, чтобы найти дыру, которую вы можете использовать. В углу есть Сахар Гачиина, и вы можете перемещаться по пространству для ползания, пока не найдете новую комнату за запертой дверью – занятую женщиной-наблюдателем, солдатом и элитой Асина. 

 Још две Елите су иза угла и без сумње ће бити заинтригиране буком. Ако ствари постану превише заоштрене, увек се можете вратити у простор за пузање и сачекати да се врате. У супротном, покушајте да држите елитне непријатеље у низу како бисте их могли борити једног по једног, или користите пепео да уништите неке и фокусирате се на друге. Након што побијете све, идите у собу одакле је пар дошао да нађете мердевине са балоном и ходник који води до глинене крхотине и врата од мреже.

Это ведет к секретной комнате с небольшим проходом, ведущей вниз в комнату с тремя ниндзя – и нет возможности подкрасться к ним. По правде говоря, единственное, что они охраняют, это то, с чем вы столкнетесь достаточно скоро, без необходимости не имейте с ними дело. Поднимитесь по лестнице на следующий уровень, и здесь вы найдете еще один Остаток памяти между Эммой и лордом Куро о секретном оружии Асины. Повернитесь и найдите небольшую лестницу к Леденцу и Идолу Резчика. Прежде чем идти дальше, давайте вернемся вниз.


Храм Велике Змије (Храм Сенпо)

Вернувшись в главный вестибюль, спускайтесь вниз к балке внизу, где вы можете заметить большой объект в середине комнаты и трех солдат, стоящих лицом к элите Асина. Очевидно, что три солдата являются более желанным соперником, чем элита. Начните с него, а затем переключитесь на солдат. Один конец комнаты ведет к двери, которая приведет вас обратно к лестнице замка Асина. Поскольку лестницы в зале заблокированы, пройдите через противоположный дверной проем, чтобы найти множество сокровищ: 2 печени угря – которые могут уменьшить урон от шока, леденец Гокана и сундук, удерживающий Сабимару, который можно превратить в новый инструмент для протезирования, чтобы вызвать волну ядовитых ударов.

Комната за дверью ведет к двери в другую часть локации – выше, где вы впервые вошли в замок через окна. Идите прямо в большой открытый коридор, где рядом с солдатами патрулирует обычный Охотник на Синоби. Когда он умрет, он бросит тяжелый кошелек для монет, и теперь вам придется выбирать маршруты, по которым вы можете идти.

Прво поворот налево ведет к мосту, где Лидер Самурая разговаривает с Солдатом – подслушайте, чтобы точно услышать, в чем Самурай остро нуждается … Соль! Похоже, определенный продавец может найти эту информацию полезной.

Ако се вратите и кажете трговцу о томе, он ће ускоро набавити још артикала у својој радњи, укључујући неограничене материјале за основну надоградњу Схиноби протетике по релативно ниској цени!

К счастью для вас, лидер Самурая был облегчен по сравнению с первым, с которым вы сражались, и имеет только одну планку здоровья, а это значит, что вы можете убить его мгновенно, а затем снять двух стрелков рядом с ним. Возьмите воздушный шар  на пути к выходным воротам – не волнуйтесь, мы вернемся довольно быстро.

Когда вы идете по тропинке через пустыню, вы можете заметить, что что-то спрыгнуло с арки и сбежало по дороге – и вслед за этим обнаружилось три нападающих: обезьяны. Да, эти агрессивные маленькие педерасты умирают с одного удара, как «Собаки», но они становятся еще более раздражающими, поскольку они бегают вне зоны досягаемости, прежде чем напрыгнуть на вас.

Срећом, Шинобијеве петарде их омамљују као и друге животиње. На крају стазе стићи ћете до храма велике змије, који укључује собу са резбарским идолом и балоном. Долина испод води до региона Потопљене долине, али не морамо још да идемо тамо, већ прескочимо долином до лепог малог храма да узмемо 3 јегуље. Верујте ми да су вредни тога


Стари гроб

Вернитесь по тропинке к большому резервуару и обязательно используйте ворота, чтобы подняться на крышу, чтобы найти участок земли на другой стороне небольшого здания – там, где вы можете найти металл. В самой воде все, чего вы можете достичь – это две рыбы-людоеды, но вы можете случайно нацелиться на что-то под поверхностью, чего вы не можете достичь … по крайней мере, пока. Есть один предмет, который можно найти – под мостом, на котором стоит Самурайский Лидер, вы можете получить воздушный шар. Вернувшись во двор, где находился Охотник на Синоби, выйдите через парадную дверь, чтобы найти Идол.

Дотични гроб је одмах унутар врата са леве стране, а испред гроба је остала кап змајеве крви. Гледајући доле, можете видети сломљени мост са периферије Ашине. Одавде можете истражити другу страну. Прођите право поред Царвер'с Идола до области испод и потражите гнездо на зиду у коме се налази Гацхиин бомбон. Покушајте да не паднете са зида и не спустите се низ степенице. То је зато што се иза угла налази прва од две осматрачнице којима управља Гуннер потонуле долине, и ако дођете из тог правца, непријатељ вас неће видети. Испод куле, два војника ће причати о црном атентатору који је виђен у околини, што је вредно пажње. Прођите поред њих до стражарске куле и забијте тобџију у леђа, а затим скочите доле да елиминишете војнике.

Когда вы двинетесь и продолжите спускаться по лестнице, вас заметит еще одна сторожевая башня с пушкой. Это немного неблагоприятно, чтобы идти против, поэтому вместо этого вернитесь в область под Идолом и спуститесь к зданию ниже. Загляните в потолок, и вы встретите мошенника-убийцу Сенпу и удивительно дружелюбного парня по имени Черная шляпа барсук. Так как он не друг Асинских парней, он предложит продать вам некоторые товары – которые включают Большой веер, который может быть встроен в ваш Протез Синоби в качестве Заряженного Зонта для отражения дальнего огня и легких атак – а также может быть использована для несколько более простых отклонений. 

Када изађете из зграде, погледајте лево дуж балкона да видите стражарски торањ и гнездо у коме се налази Унго бомбон, и скочите налево да се вратите и зграбите стрелца да га уништите, а затим убијте наоружане људе испод. Вратите се до степеница на које нисте смели да се спустите да бисте пронашли Чувара и слетели са неколико предмета, укључујући глинену крхотину, бомбоне Гацхиина, лаку торбицу за новчиће и шаку пепела. Коначно, идите низ пут да убијете последњег револвераша и погледајте сломљени мост да бисте добили црни барут.


Горња кула

Сада је време да се вратимо на врх замка. Вратите се из Старе гробнице до Идола и искористите га да се упутите до оронулог храма ако треба да набавите нешто, јер ће вам од сада даље бити теже.

Элитный боец Асина – Дзинсукэ Садзэ

Открывая дверь в додзё, вы получаете единственную эсину Асина, у которой, как оказалось, есть два бара здоровья – и его собственный стиль боя. Дзинсукэ использует стиль иайдо, который быстро убирает свой клинок, чтобы быстро нанести удар, прежде чем вложить его в ножны – и он будет использовать его для нанесения невероятного урона с молниеносной скоростью. В этом бою даже не пытайтесь атаковать – его атаки слишком быстрые, и вы получите очень мало возможностей. Вместо этого сосредоточьтесь полностью на том, чтобы отразить его безудержный двойной удар. Что вам нужно искать, так это небольшая вспышка от его клинка, который медленно обнажается, прежде чем он вытащит его, чтобы нанести комбо удар вверх и вниз. Пока вы готовы дважды нажать на блок, вы будете отклонять оба удара и наносить ему огромный урон. Он может попытаться нанести быстрый удар – даже не беспокойтесь о них, так как они наносят небольшой урон, и он лишь пытается заманить вас в атаку, на что он ответит либо отступающим ударом, либо быстро броситься в его безудержной двух хитовой комбо.

Пошто је он у тако лошој позицији, потребно је само да одбијете његову секвенцу напада два или три пута заредом да бисте прекинули његову позицију, а затим можете поново поновити процес да бисте га докрајчили. Поразивши га, даје Беад, а иза њега можете видети Висећи свитак Старе битке, који приказује битку са духовима који имају страшну моћ муње. То, и јетра од три јегуље испод, и важна прича о опрезу: избегавај земљу, узврати муњом.

Степенице у задњем делу собе су блокиране, па се уместо тога фокусирајте на другу собу, у којој се налазе отпадни магнетит и Јелли Беан поред отвореног прозора, које можете зграбити да бисте дошли до крова замка где чека Лорд Куро.

Большой Босс – Гэнитеру Асина

Если вам удалось сразиться с Гэнитэру в вашей первой встрече – вы будете рады узнать, что он использует несколько таких же ходов. Если нет, то будьте готовы тщательно изучить его наборы ходов и подготовиться к поиску лучших возможностей, чтобы нанести ответный удар, когда вы можете, потому что он не является врагом, которого можно легко пройти. В дополнение к его мощным атакам катаны, Гэнитеру будет регулярно снимать свой лук, чтобы доставлять вам неприятности издалека. Это может варьироваться от одного или двух быстрых выстрелов до того, как он перекатится вперед, чтобы нанести удар своим клинком, или он может оттянуть свою тетиву для мощного взрыва, который заставит вас скользить назад даже с отклонением. Он также может прыгнуть в воздух и выпустить залп из трех быстрых огневых ударов, за которыми следует еще один выстрел, прежде чем упасть на землю, и он может нанести большой урон, если его не блокировать. Возможно, его самая грозная атака происходит, когда он готовит свой клинок слева от вас, прежде чем размахивать им двумя ударами (или он может попытаться атаковать вас первым), а затем выполнить медленное вращение, которое вызовет поток комбо-атак – 7 в итоге – это заканчивается апперкотом, который заставляет вас обоих отшатнуться. Это очевидно чрезвычайно опасный ход

Други интензивни напади на које треба пазити укључују скакање, где он забија мач у земљу и одмах задаје опасан ударац у вашем правцу. Покушајте да се не плашите другог поготка и сачекајте да се напуни.

Иногда он может просто присесть, готовясь к толчку, но это не так очевидно, так как разминки не видно. Однако, если вы видите, как он прыгает слева от вас, когда вспыхивает опасный символ, обязательно прыгайте и уклоняйтесь, поскольку у него очень мощный удар с короткой дистанцией, заканчивающийся массивным уроном. Этот бой – битва на истощение – вы не можете тут доминировать, так что будьте готовы чередовать с ним отдельные атаки и отклонения и искать пробелы после его комбо-атак, чтобы получить возможность для контратаки. Сюрикен в сочетании с навыком Chasing Slice позволяет вам быстро сократить расстояние до него, что полезно, когда он пытается зарядить свой лук или собирается прыгнуть в воздух – что вы можете прервать, если быстро отреагируете.

Убедитесь, что при размене ударами с ним, особенно с его большими атаками, вы имеете некоторое расстояние, когда это возможно, чтобы держать оборону и быстро восстанавливать вашу концентрацию – если он нарушит вашу стойку, вы не сможете вовремя восстановиться, чтобы избежать некоторых его атак. 

Когда вы снимаете один из своих баров здоровья, он лишь слегка изменит ситуацию, чтобы попытаться обмануть вас. После его прыжковых ударов, он теперь выполнит низкую стрельбу, при которой вам придется прыгать на него, чтобы избежать урона – вместо толчков (хотя он все еще может делать их наугад – только не после прыжков с ударами). Теперь он также побежит направо, прежде чем подняться в низко развернутой атаке, которую иногда бывает трудно отличить от его захвата (из-за которого он бежит слева от вас) – если сомневаетесь, просто отскочите, чтобы избежать опасности.

Второй этап – путь Томоэ

Сняв оба бара здоровья, Босс отбросит потрепанную броню и примет более еретический подход, вооружившись своим теперь пронизанным молнией клинком. Если вы задались вопросом об этих угрях – вот куда они приходят. У него может быть только одна планка здоровья для этой версии боя, но в дополнение ко всем его существующим атакам – у него теперь еще больше трюков в рукаве. Вероятно, у вас будет соблазн либо исцелить, либо использовать печень угря в начале боя, но Гэнитеру, как правило, начинает с впечатляющей атаки прыжковым толчком, в которой он может очень быстро пересечь комнату – и на нее трудно реагировать. Он может также начать бегать на вас во время крика, и его свободная рука вытянута, что является вашим сигналом о том, что он готовится к беглой атаке, которую вам нужно будет спринтовать и отскочить от нее, чтобы избежать.

Тем не менее, худшая атака из всех происходит от его нового клинка, наполненного молнией – который происходит, когда он прыгает высоко в воздух. Удар молнии поразит его клинок, который он использует, чтобы либо рубануть вниз, либо резануть низко поперек, и ударит вас этим. Если он подключится, пока вы находитесь на земле – вы получите огромный урон и, вероятно, умрете, если у вас не будет активной печени угря. Если он ударяет вас по воздуху, у вас есть всего одна секунда, чтобы быстро отомстить, нажав кнопку атаки, чтобы зарядить взрыв своим собственным клинком и нанести удар прямо в него.

Он также может прыгнуть в воздух и электрифицировать вместо этого свой лук, который имеет гораздо более точный выстрел и может нанести гораздо больший удар – но все же применяются те же правила. Если вам удастся нанести ответный удар, зарядив его электричеством, вы отнимите у него немало здоровья И ОЧЕНЬ оглушите его на несколько минут, что позволит вам нанести большой урон, не опасаясь его ответных действий, и, возможно, нарушит его концентраци

Докле год можете да одржавате притисак и да скренете његове комбиноване ланце док се обнављате, можете га победити много пре него што се његово здравље исцрпи, јер се његов Фокус регенерише прилично споро, чак и након што му је уклоњено само 25% здравља. Користите шурикене да га притиснете док се повлачи својим луком, и на крају ће господар пасти. Ако га победите, добићете визију Генитируа, као и потпуно нову технику Крвавог дима, која вам омогућава да користите амблем Духа док забијате нож у леђа (без обзира да ли сте примећени или не) да бисте направили велику димну завесу и наставили да убијате непријатеље.


Верхняя Башня – Комната Куро

Након што се битка заврши у злослутним околностима, можете разговарати са леди Емом, која ће открити њене праве мотиве и особу којој служи. Чак и ако испуни своју улогу, и даље ће остати и помоћи вам у вашим проблемима. У међувремену, спустите се низ степенице да активирате Куро идол резбара и разговарајте са младим господаром.

Оказывается, он не готов бежать из Асины. Вместо этого он хочет разорвать узы бессмертия – даже ваши и просит вас помочь ему. Хотя мысль о нарушении Железного Кодекса Синоби, чтобы сделать Лорда Куро уязвимым, не позволяет Волку первоначально сказать «да», Куро удастся убедить Волка, что он должен помочь ему.

Поново разговарајте са лордом Куроом и он ће вам дати први траг како да прекинете везе које везују. Текст о спасењу из ропства бесмртности који вам даје написао је други Божански Наследник који је дуго тражио исти процес, а проналажењем Свете Змајеве Сузе из Божанског Царства, ова клетва се може скинути. Прегледајте кадионицу којом се креће по соби и сазнаћете да је божански наследник давно користио посебан мирис да пронађе пролаз у божанско царство.

Након што поново разговара са лордом Куроом, он ће кренути у потрагу за новим текстовима који вам могу помоћи у вашој новој потрази. У међувремену, тражиће од вас да пронађете Исшина Ашину, још увек живог Генитеруовог деду, који можда зна нешто о раскиду бесмртних веза.

Следуйте за лордом Куро до угла, и он укажет вам в направление сторожевой башни, в которой находится Иссин, за которую вы можете бороться, используя выход из ближайшего окна. В гнезде под окном на нижней крыше есть также легкий кошелек для монет. Рассматриваемая башня расположена справа – следуйте за пурпурным дымом, и вы найдете открытую дверь на балконе. Несмотря на свою родословную, Иссин – нормальный парень, и даже будет лечить вас неочищенным саке, которым вы можете поделиться с ним, леди Эммой или Резчиком, если вы того пожелаете. Поговорив с Иссином, вы узнаете немного больше о мотивах Гэнитеру, а когда спросите о том, как разорвать бессмертие, – вы узнаете о Смертельном Клинке и о том, как он может убить тех, кого нельзя убить, таких как некоторые «зараженные». У него также есть предчувствие, что лезвие можно найти где-то в храме Сенпу, но все дороги, ведущие туда, были закрыты.

Пока вы здесь, вы можете предложить Иссину саке, и он немного расскажет о Гэнитиру и его необычной тактике, а также о том, откуда у него этот особый электрический навык. Когда вы уходите, обратите внимание, что если вы спуститесь по лестнице, вы найдете Драже, а также трех ниндзя, охраняющих зал, ведущий к этой сторожевой башне – те же самые, которые вы видели ранее в скрытой комнате. Так как все они смотрят в другую сторону, вы скрытно убить одного, а затем убить двоих у двери и найти там печень угря. Вернитесь в комнату лорда Куро и поговорите с леди Эммой, и она сделает интересную заметку о состоянии лорда  и о том, как ее наставник пытался изучить эффекты омолаживающей воды, но все это было уничтожено – но у другого ученика могут быть некоторые из записей. Тем временем вы обнаружите, что лорд Куро перешел в библиотеку, и после того, как он расскажет ему о Смертельном Клинке, он тоже поделится некоторой информацией.

Кажется, Лорд Такеру использовал определенный цветок как часть аромата, необходимого для достижения Божественного Царства, и подарит вам Записку Цветущего Цветка. Очевидно, этот цветок только бассейны, где воды сходятся – и предполагается, что это место будет в Затонувшей долине.

Рассматриваемая долина расположена чуть ниже дворца, и мы уже нашли путь к ней, что дает нам нашу первую настоящую задачу. Теперь вы также можете дать лорду Куро капельку сакуры, которая была у Бабочки, и получить дополнительный воскрешающий узел, который также связан с убийством врагов, чтобы пополнить его (или с помощью статуи Дзидзо). Лорд Куро может также попросить вас осмотреть курильницу и сообщить, что вы чувствуете. Сказав ему, что это напоминает вам цветы сакуры, он подумает о тайне дерева сакуры, которое раньше находилось в задней части замка. Леди Эмма сообщит вам, что когда-то существовало Вечное Цветение, дерево сакуры из Божественного Царства – однако его больше не существует, так как кто-то украл ветку с цветами, необходимыми для того, чтобы дерево процветало. Что касается того, кто его украл, мы пока не знаем. Вы можете сообщить об этом лорду Куро и отправиться в затонувшую долину. Конечно, вы все еще можете найти путь к храму Сенпу, но в этом прохождении вы сначала разберетесь с затонувшей долиной, прежде чем перейти к храму Сенпу. Обязательно возьмите предмет рядом с лордом Куро, так как вам понадобится Ключ от святилища форта, чтобы глубже проникнуть в этот следующий регион.


Потопљена долина

Можете пронаћи улаз у Потопљену долину кроз задњи део замка Асхина. Када стигнете до кровова главне куле замка, потражите мали мост и резервоар који чува самурајски поглавица, и стазу која води од замка дуж шумске стазе. Ово води до храма велике змије и резбаревог идола, који се налази непосредно изнад улаза у саму долину.

Возвращаясь к идолу, вы обнаружите, что Тенгу Асина перешел от убийства вражеских ниндзя в замке к убийству их в храме, о чем свидетельствуют многие тела. Поговорите с Тенгу, чтобы узнать о его войне против ниндзя японского министерства внутренних дел – и он спросит, изучили ли вы какие-нибудь секретные приемы. Если вы собирали навыки из Древа Навыков Асины, которое он открыл для вас, – получение окончательной техники впечатлит его достаточно, чтобы дать вам совершенно новое Древа Навыков. Если вы еще не получили его, обязательно попытайтесь разблокировать некоторые навыки в этом дереве в следующих нескольких областях.

Оставив храм позади, посмотрите вниз в долину из небольшого дома, где найдете печень угря. С обеих сторон по каньону есть небольшие горные хребты и платформы, но вы можете увидеть патрулирующего врага внизу. Сначала идите направо и спрыгните на более низкую ветвь, а затем спрыгните вниз, чтобы разблокировать Идола Резчика Подземной Долины. Затем развернитесь и идите назад по тропинке подальше от Идола. Когда вы перейдете на платформу то встретите врага. Это Стрелки из Затонувшей Долины, и они очень эффективно используют свои кремневые винтовки, чтобы открывать огонь с большим уроном и иметь более высокую скорость стрельбы, чем ваш обычный солдат. Именно здесь Loaded Umbrella может помочь – если он активен, он не может причинить вам вред (но он будет наносить урон концентрации). Поглотите их первоначальные залпы и дождитесь перерыва, чтобы сократить расстояние и атаковать. Они могут также попытаться отшвырнуть вас или пойти на опасный удар своими штыками, которым вы можете быстро противостоять и тут же их наказать. Убив пару, посмотрите вверх налево, чтобы подняться на уступ, и доберитесь до конца оврага, чтобы найти путь обратно к окраине Асина, глядя на сломанный мост на некотором расстоянии.

Испод се налази низ малих камених пирамидалних светилишта, али пазите на Гуннер у потопљеној долини дуж каменог зида са десне стране, који ће изаћи из снега да вас нападне. Убијте га, а затим опљачкајте подручје да бисте пронашли зрну и још неке предмете.

Вернитесь к Идолу и начните спускаться по ущелью. Остерегайтесь, когда вы достигнете Пригоршню пепла на краю обрыва – так как другой стрелок долины наблюдает с другой стороны, чтобы выстрелить в вас. Быстро используйте крюк и направляйтесь на него, прежде чем он сможет сделать еще один выстрел в вашу сторону – умение «Атака с захватом» может очень сильно помочь. Убив его, пройдите через короткий туннель в следующую область. Когда вы цепляетесь за первую ветку, там есть уступ слева, чтобы прыгнуть к следующей, но подождите, пока Стрелок войдет в зону, чтобы патрулировать другую сторону, прежде чем перейти к атаке сзади.

Прежде чем идти дальше по этому каньону, обернитесь и ищите выступ над тем местом, где вы боролись, и вы найдете короткий туннель к другому ущелью, где на дальнем выступе стоит еще один воин, а другой –  слева от выхода из пещеры.

Сачекајте да најудаљенији окрене леђа пре него што појурите на најближег непријатеља, а затим брзо пређите на другог. Након што га убијете, осврните се око себе да пронађете избочину на коју можете скочити до два пута и наћи ћете малу колибу. Пошто сте вероватно управо убили сељане, идите овде до жутог барута и семена бундеве пре него што се вратите у претходни кањон.

Спрыгнув на нижний выступ в предыдущем каньоне, вы можете найти глиняный осколок, прежде чем перейти к следующему выступу. Заверните за угол и возьмите порошок противоядия здесь. Затем проследуйте по крошечному уступу, чтобы выйти на большую площадь. Взглянув ниже, вы можете заметить ветку, за которую нужно схватиться, когда один Стрелок патрулирует туда-сюда. Будьте осторожны, когда решите спрыгнуть и устроить ему засаду, так как еще один стрелок ждет справа. Не только это, но и нападение предупредит другого врага у костра. Этот враг несет в себе большое оружие двумя руками, которое выстреливает в вас снарядом и может нанести большой урон на коротком расстоянии. У него также есть дурная привычка использовать свое гигантское оружие, чтобы заблокировать вас, или перекатиться в сторону, чтобы запустить еще один залп. Использование веера в данном случае является ключом к выживанию – выдерживая атаку, а затем бросаясь на противников, прежде чем они смогут отомстить.

К счастью, после уничтожения этой тройки противников, вы можете найти Идол Резчика чуть выше небольшого холма, а рядом с ним – раненого Убийца Сенпу с некоторыми мудрыми словами – впереди огромное оружие, и, вероятно, полно оружия готов разорвать тебя на части.

Одморите се, а затим зграбите Лодестоне близу платформе док гледате доле на нека мала стеновита острва. Чим скочите доле, невероватно будни снајперисти из Потопљене долине ће вас уочити са свог утврђења и почети да нападају чак и са те удаљености. Брзо трчите горе и лево да скочите до следећег камена, а затим до џиновске статуе главе Буде.


Снаке Еиес Схирафуји

Секиро: Схадовс Дие Твице

Не заблуждайтесь – даже с близкого расстояния этому элитному врагу с оружием нечего шутить. Она может использовать свое оружие столь же великолепно на близком расстоянии – и будет размахивать им с удивительной яростью на близком расстоянии, чтобы сбить вас с толку.

Ее худшее движение – ее захват, который пытается обмануть вас, размахивая своим оружием позади вас, только чтобы втянуть вас по ближе, нанося массу урона. Если вы попытаетесь отбежать на расстояние, чтобы вылечиться, она сделает только выстрел из снайпера, чтобы нанести вам большой урон – даже при блокировании. Вы захотите привыкнуть к разнице между ее быстрыми колебаниями на близком расстоянии и быстрым вращением, которое она совершает перед тем, как схватить. Если вы видите, как она поворачивается с и готовит ружье, быстро уклоняется в сторону или вытаскивает веер, чтобы отклонить выстрел, затем возобновите атаку.

Држите се ове тактике: задајте јој један ударац, сачекајте да одговори, одмакните се, супротставите се сопственим ударцем и понављајте док не крене директно. Покушај да добијете неколико погодака само ће вас погоршати, па се усредсредите на тајминг тих отклона и она ће пасти због губитка концентрације много пре него што јој се здравље погорша.

Када умре, испустиће јој перло и можете пронаћи шаку пепела у близини и комад камена на супротном крају платформе.

Прежде чем вы будете готовы атаковать Форт, вы могли заметить, что на уступе чуть ниже, где вы сражались со Змеиным Глазом, был стрелок, может ли он иногда испытывать боль при попытке наступления. Он также в поле зрения снайперов, поэтому осторожно обогните стену, когда вы рядом с уступом, чтобы заметить его ниже, затем сделайте Удар Смерти и быстро схватите ближайший Порошок Антидота, прежде чем вас застрелят. Как только они перестанут стрелять и разыскивать вас, настало время для нападения. Ищите выступ на левой стороне головы Будды и двигайтесь по узкой тропинке, пока не увидите Оружейный форт. Если заглянуть за угол, к нему ведет небольшой канатный мост, но это тоже довольно изящная смертельная ловушка. Спринт на полпути вверх по мосту, затем достаньте свой веер и остановитесь перед пробелом в мосту. После залпового огня быстро спрыгивайте и хватайтесь между ветвями, пока не дойдете до самого нижнего уступа под оружейным фортом, и обнимите стену. К счастью, снайперы из Опустившейся долины не очень заинтересованы в том, чтобы на самом деле расследовать ваше присутствие – если они не увидят вас из своих снайперских гнезд, они быстро потеряют интерес.

Как только они это сделают, проскользните по тропинке к уступу, на который вы можете прыгнуть Оттуда есть еще два выступа – висят на правом выступе, чтобы заметить снайпера прямо над вами, и выполнить Удар Смерти, и его друг в дальнейшем даже не заметит.

Используйте тот же метод, чтобы убить следующего снайпера, и заберитесь наверх, чтобы найти Духовную Эмблему и Лом Магнетит. Отсюда вы также можете увидеть ветку дерева, чтобы зацепиться – но делайте это осторожно. За углом еще один снайпер на выступе выше. Беритесь за ветку под ним и осторожно отправляйтесь на очередное убийство. Вместо того, чтобы взбираться наверх, спрыгивайте обратно к ветке, так как есть еще один снайпер дальше в форте, следящий за этой областью. Посмотрите на небольшую точку захвата вправо и остановитесь. Справа от вас есть еще один снайпер, но что более важно, обратите внимание на странные покрытые соломой насыпи вдоль земли. Это мины-ловушки, которые удерживают петарды – хотя они не причинят вам вреда, они предупредят остальных снайперов о том, где вы тут. Осторожно обойдите их, чтобы нанести удар ближайшему снайперу, и возьмите черный порох, который он охраняет. Прямо над вами есть еще один снайпер, так что не подходите к уступу, вместо этого сделайте двойной оборот вокруг скопления мин-ловушек, чтобы пройти направо внутрь. Вместо того, чтобы двигаться внутрь, найдите большую статую Будды вдоль спины, рядом с которой вы можете схватиться, поместив вас прямо позади снайпера, и возьмите Магнетит, на который он смотрел. Оглядываясь назад, есть еще одна ветвь, которая отправляет вас пролетать над нажимными плитами вниз к последнему снайперу вглубь форта – не волнуйтесь, он не может видеть вас так близко. Дважды подпрыгните к выступу под ним и снимите его. Обязательно спускайтесь вниз, чтобы взять немного черного пороха – и вы также можете увидеть дорогу, ведущую к утесу.

Здесь есть дверь, и уступ охраняет солдат, поэтому мы не пытались перебраться на дальнюю сторону, так как он прикрыл место – но не увидит, как вы нанесете ему удар в спину.  Обязательно спуститесь вниз, чтобы взять леденец Гокана, а затем исследуйте проход. Здесь патрульная женщина, а дальше – там, где был убит последний снайпер, – еще два стрелка.  Один с дробовиком также патрулирует длину пещеры, и вы можете броситься на него, когда он повернется спиной к туннелю, а затем выставить веер, чтобы заблокировать оставшегося дробовика и вытащить его – он уронит желтый Порох, когда умрет. Обязательно заберите в оставшейся части комнаты драже, желтый порох и тяжелый кошелек для монет.

Крећући се у мрачни тунел, наћи ћете се изнад понора без дна, где ћете пронаћи Ребаревог идола. Лево од моста је мала платформа на којој се налазе неки духовни амблеми, али овде нећете наћи ништа друго, па идите према светилишту.

Стонога дугорука жирафа

Секиро: Схадовс Дие Твице

На крају храма је статуа са Великим лепезом, што је веома занимљив предмет који Резбар може да угради у Протезу. У углу собе има и мало магнетита.

Прежде чем двигаться дальше, осмотрите на полу сломанную секцию, d которую можно упасть в пространство для ползания ниже. Движение влево ведет к Желтому пороху, в то время как правое ведет вниз по тесному туннелю, который опускается на более низкий уровень. Отсюда право ведет к заблокированному отверстию, когда некоторые враги издают звуки, а движение налево ведет к выходу в узкую щель. Справа есть два каменных выступа – один слева ведет в комнату, буквально кишащую ядовитыми ползающими гекконами по всем стенам и потолку. Не вбегайте и не вступайте в бой, а вместо этого используйте свой нагруженный сюрикен, чтобы отстреливать их всех издалека.

Назад у пукотину, идите исправним путем да пронађете избочину са три мање убице стонога које трче около и неколико гекона који пузе около. Добра вест је да ове мање мумије са канџама нису тако агресивне као велики момци, али уместо тога воле да се повлаче и пуцају у земљу. Ово, у комбинацији са отровом одозго, може учинити ову собу болном. Припремите прах и противотров и брзо извадите геконе шурикенима и јурите ка стоногама. Тада можете себи помоћи контактним леком и перлом. 

Когда вы войдете в проход в Затонувшей долине, обязательно загляните в большое озеро внизу – что-то большое скользит по небу, и оно, вероятно, вас не забыло. Как только вы начнете двигаться по мосту, предупреждающий символ предупредит вас о том, что пора бежать, потому что Великий Змей нашел вас. Если вы недостаточно быстры, чтобы вернуться через мост, Великий Змей разобьет мост надвое и отправит вас упасть в озеро внизу. В любом случае вам нужно будет спуститься вниз, но как только вы это сделаете, он постарается укусить вас. Продолжайте мчаться вперед и нажимайте кнопку уклонения, чтобы пробиться сквозь воду, и резко поворачивайте всякий раз, когда вы видите опасный символ. Продолжать плавать и попытайтесь пройти через маленькую дыру в скале впереди, чтобы ненадолго потерять змея, прежде чем броситься в пещеру в конце.  Не останавливайтесь, пока не доберетесь до Идола, когда он врезается в стену пещеры, прежде чем отступить так же, как в другой долине. На поверхности озера мало что можно найти – за исключением двух групп рыбоядных рыб.


Ривен Цаве

За новым Идолом Резчика вы можете схватить ветки и попасть в небольшой туннель, в котором находится Адамантитовый Лом. Поднявшись к следующему хребту, вы увидите, что ущелье здесь выровнено с большими внушительными статуями – но Обезьяна скоро появится перед вами. Подожди, эта Обезьяна держит меч? Ага! Имейте в виду, что это все еще просто дикое животное – и оно умрет довольно быстро, и даже сюрикен почти наверняка убьет его – но, вооруженный мечом, он может нанести некоторый урон перед тем, как быть убитым, поэтому сражайтесь осторожно. Отсюда есть несколько способов продвинуться – вниз, прямо, или используя руки статуи, чтобы схватиться выше. Если вы пойдете по высокой дороге, еще одна Обезьяна нападет на вас и начнет прыгать вдоль других рук статуи, прежде чем повернуться к вам лицом. Подождите минуту – у Обезьяны есть пистолет! Он также удивительно точен и силен. Макака постарается заманить вас в погоню за ней, чтобы вы не заметили двух других обезьян, расположенных вдоль правой стены, готовых открыть по вам огонь. Вместо этого используйте сюрикены, чтобы убрать их издалека, а затем устроите засаду оставшимся обезьянам вдоль правой стены. Обязательно вернитесь туда, где была первая Обезьянка, чтобы найти Умиротворяющего агента, а затем найдите платформу под первой статуей, где другая Обезьяна охраняет Щелкающее семечко. Что касается трех гигантских статуй на левой стене, посмотрите за ними, чтобы найти еще 4 обезьян, ждущих с винтовками и мечами среди них, и вычистите их, прежде чем схватить контактную медицину, которую они охраняли.

Далее среди статуй находятся некоторые Духовные Эмблемы и Леденец Ако у его ног, в то время как у последней статуи есть уступ, опускающийся вниз к Контактной Медицине – но будьте начеку! Здесь вы попадете в засаду до трех ниндзя (двое из них прячутся выше) – и все может стать очень хаотичным очень быстро, так как один из них зажжет свое оружие. Не забудьте подождать, пока их атаки вращающимися ножами быстро отклонятся, а затем отомстить, и использовать такие движения, как Ловушка преследования, с сюрикеном, чтобы преследовать их, когда они прыгают. Убив их, прыгайте обратно на выступ с упавшей статуей, чтобы найти за ее головой лом магнетита.

До сада сте можда приметили да је клисура заиста веома дубока и да ће вас пад одвести у отровну мочвару, али за сада нећемо истраживати ово место јер ће на крају довести до Ашиних дубина. 

А пока взгляните с упавшей статуи на соседнюю рощу, где сидит куча обезьян – всего 22, и среди них есть несколько винтовок и мечей. Очевидно, что они не будут любезно встречать вас.

Из-за этого вам нужен план, и у Loaded Firecracker есть ответ – особенно Springload Firecracker, который стреляет по кругу. С его помощью вы можете прыгнуть с головой в группу и выпустить серию взрывов, чтобы оглушить большую часть группы одновременно – и выполнить либо Chasing Slice, либо Whirlwind Slash, чтобы попытаться поймать как можно больше Макак за минимальное количество попаданий. 

Када група почне да се опоравља, наставите да их омамљујете петардама док се њихови редови не попуне, а затим замените места шурикенима и наставите да користите Цхасинг Слице да их ловите док не уништите остатак групе. Побеђивање свих њих наградиће вас Мајмунским пићем, које можете поделити са Царвером, Емом или Иссхин Асхином, а такође можете пронаћи Агента за пацификацију на доњој ивици и Метал на задњем зиду. 

Одавде потражите још једну велику статуу на крају зида јаруге и ухватите је за руке да видите велики базен у даљини са нечим што се налази на другом крају. Скочите руком на велики бели конопац око дрвета и употребите га да се приближите удаљеној платформи где ћете пронаћи Идола. Непосредно испод ове платформе, обавезно погледајте доле и наћи ћете куглу.

Монкеи Гуардиан

Этот бой, безусловно, один из самых странных, с которыми вы столкнетесь в Секиро. И это не только потому, что вы сражаетесь с гигантской обезьяной или потому, что у гигантской обезьяны есть гигантский меч, воткнутый в шею. Это только половина. Нет, обезьяна-хранитель может быть настолько же странной, насколько и неприятной, потому что, будучи животным, его очень трудно читать и предсказывать, и он будет быстро и без предупреждения набрасываться, когда вы меньше всего этого ожидаете, – и у него есть несколько хитростей. Обычно эта гигантская обезьяна начинает бой, хлопая рукой вниз и таща ее вдоль воды, чтобы нанести мощный удар вверх с такой силой, что он падает на спину. Это было бы весело, если бы не тот факт, что он не будет тратить впустую время, валяясь на спине, а станет набрасываться во всех направлениях, чтобы повредить вам, если вы попытаетесь подойти – не делайте этого! Он также может бежать к вам и встать на задние лапы, прежде чем взмахнуть когтями. Опять же, сила будет настолько велика, что сбивает его с ног

Говоря о прикладах – есть шанс, что он не перевернется и не атакует, что позволит вам получить несколько хороших ударов по его задней части. Проблема в том, что он обычно отвечает, выпуская огромное облако… Ядовитого газа. Да уж. Немедленно бегите в сторону, чтобы уйти от этого облака, и обязательно имейте под рукой порошок противоядия. Каждый раз, когда он делает это, он быстро убегает, хватаясь за тыл, а затем оборачивается, пытаясь что-то найти. Затем он произведет огромное количество фекалий, чтобы попытаться ударить по лицу. Опять же, это было бы весело, если бы не серьезное количество урона, которое оно может нанести, не говоря уже о токсичности, которую оно приносит с ним. По этой причине продолжайте спринтерский забег, чтобы уйти от воздействия какашки – бегать вперед или назад обычно недостаточно далеко. Также хорошей идеей будет быстро броситься к нему после уклонения от дерьма – так как он будет уязвим в течение нескольких минут после того, как дело будет сделано.

Еще одно движение, с котором вам следует быть осторожным, – это его массивные широкие атаки захвата – один из них будет заключаться в том, чтобы он попытался провести рукой по воде, чтобы поймать вас, прежде чем тащить вас по земле и отбрасывать в сторону – но вы можете использовать деревья, чтобы быстро ретироваться. Другая, еще более опасная атака связана с массивным провальным прыжком на животе, который заканчивается неожиданным вращающимся захватом, которого трудно избежать, если вы не прыгаете в обе стороны от обезьяны, вместо того, чтобы прыгать или бежать назад. Что касается борьбы, то Обезьяна-Страж иногда издает рев – и при этом делает рукоять своего встроенного меча главной целью для захвата, а при выполнении Атаки с захватом можно получить несколько бесплатных попаданий. Стоит также отметить, что, поскольку он все еще зверь, петарды Синоби могут творить чудеса, чтобы ошеломить его. Тем не менее, это не без опасности – он часто реагирует на взрывы, поднимаясь на задние лапы, а затем опрокидывая живот – что может повредить вас. 

Хорошей новостью является то, что у него есть только одна полоска здоровья, поэтому просто постарайтесь почувствовать его характер атаки – используйте его, когда он оглушен, и не жадничайте, когда думаете, что он упал. Вы по-прежнему можете отклонять большинство его ударов, они могут быть трудными, пока вы не уменьшите ритм его атак – но наращивание урона концентрации, когда его здоровье становится ниже, – это путь. Продолжайте в том же духе, и вы сможете выполнить финишер Синоби и выполнить задание, начатое мечом на его шее…

Друга фаза

Да. То се дешава, а сада знате колико је чудна ова борба.

Неудовлетворенный обезглавливанием, Обезьяна-Страж поднимется, чтобы держать свою голову в одной руке, и обезглавивающий меч в другой, и вылетит на второй круг. Как вы можете ожидать, он больше не заботится о петардах Синоби, так что не беспокойтесь об этом. Если вы думали, что первый этап непредсказуем, попробуйте сражаться, когда вы видите только голову в руке. Из-за этого Обезьяна-Хранитель будет шататься, и его движения будут казаться почти случайными и даже змееподобными, когда он спотыкается влево и вправо. Начало этой фазы почти всегда начинается одинаково: он поднимает голову на плечи и выпускает гигантский крик, который вызовет безумное количество неблокируемого урона от террора, который может убить вас, если панель террора заполнится. Из-за этого, как только вы увидите, как он поднимает голову, немедленно убегайте от него, пока вы не окажетесь в зоне недосягаемости крика, и подождите, пока он остановится, прежде чем снова атаковать. Он будет постоянно делать это во время боя. – это означает, что вы должны быть готовы в любой момент бросить все и бежать.

Обезьяна также использует множество сумасшедших атак мечом, и некоторые из них сложнее предсказать, чем другие. Одна комбо поставляется с двумя наборами криволинейных атак, которые расположены в шахматном порядке, чтобы запутать время отклонения – подождите, пока он отступит, прежде чем блокировать толчки, чтобы отклонить их все. Другая включает в себя множество опасно выглядящих атак со слэш-ударом – хотя все они могут быть отклонены, как только вы убьете паттерн, – но последняя атака заставляет его подождать, держа меч высоко, перед тем, как послать его вниз. Это может выглядеть разрушительным – и это так – но если вы отклоните его, вас отправят назад, и сила отклонения заставит Обезьяну  споткнуться и упасть, предоставляя вам отличное открытие для нескольких попаданий.

Само буди опрезан јер он воли да вришти, па се повуци за сваки случај. 

Покончив с ней, вам достанется воспоминания Обезьяны, а также Тонкий палец, который можно превратить в протез. Теперь маленькая пещера за пределами наконец доступна, и внутри вы найдете Лотос Дворца – цветок, который вам нужен как часть одного из ароматов, необходимых для достижения Божественного Царства. Вернитесь к Резчику, чтобы снабдить свой протез.

Уз Дивине Абдуцтион, сада би требало да имате све могуће протетске алате, искључујући надоградње и промене постојећих алата.

Затем вернитесь к лорду Куро, покажите ему цветок и расскажите ему о своих подвигах. В свою очередь, Лорд Куро обнаружил новую проблему – вам нужна кровь Наследия Дракона, чтобы завершить аромат – но Божественный Наследник не может кровоточить. Тем не менее, он нашел дневник Пейджа от предыдущего лорда Такеру, в котором упоминается что-то, что могло бы привлечь кровь. Леди Эмма знает один такой предмет, который может выполнять работу, находящуюся в храме Сенпоу: Смертельный клинок, и она предоставит вам Лом бессмертного разрыва в качестве доказательства. Но как добраться до храма Сенпоу? Нам уже сказали, что Иссин заблокировал дороги – поэтому нам нужно найти другой путь – через Заброшенную темницу, расположенную через мост над Асинским резервуаром. Если вы уже нашли вход, вы можете телепортироваться к Идолу Скульптора Входа в Заброшенную Темницу, чтобы выдержать темные глубины.


Напуштена тамница

КУРОВ ИЗБОР (БОРБА СА СОВОМ) 

Овај избор ће вам омогућити да видите један од три краја, од којих сваки води до Палате порекла. Прво морате да победите Сову. Шиноби користи веома разнолик скуп техника и делује прилично брзо. Он треба да однесе два живота, а после првог непријатељ ће се кретати брже и почети периодично да баца димне бомбе.

Покушајте да избегнете његове шурикене, петарде и даме, који онемогућавају употребу лековитог напитка. Можете дуго бјежати од непријатеља, нападати само када баци два шурикена, а затим изврши снажан скок - у овом тренутку ће се отворити „прозор“ на неколико секунди. Такође можете прекинути непријатељске нападе тако што ћете га унапред напасти (не функционише увек). Једноставнија опција је запамтити технике и благовремено парирати.

Када Сова падне, идите доле до Куроа. Затим питајте Ему како можете искрварити Наследника. Да би се исцелитељ појавио, потребно је да уштедите код идола.

Затим ћете научити о Оштрици бесмртника, коју Вук већ поседује. На крају, мораћете да активирате кадионицу и извршите ритуал, крварећи Куроа.

После овога, господин ће вам рећи да сада имате потребну арому и можете да посетите Палату порекла. Идите у пећину, улаз у који је чувала Фантомска пала монахиња. Време је да користите шатор у центру пећине - као резултат тога, бићете пребачени на нову локацију.

Важно је напоменути да пре посете Палати порекла морате да сакупите потребне предмете за одређене завршетке. На пример, ако имате Змајеве сузе које испадну са шефа, то ће откључати добар крај. Еверблоом витх Овл (пун) ће откључати бољи завршетак. Последња опција су ледене сузе, које дају приступ најбољем завршетку.

Да бисте добили Вечни цвет од Сове, не одлазите након активирања кадионице. Прислушкујте разговор између Куроа и Еме стојећи иза паравана близу зида собе. Онда разговарај са Емом.

Одморите се, пређите до идола у близини арене са Совом и поново разговарајте са њом. Слажете се, сачувајте поново и обавите други разговор.

Идите ниже дуж крова, па кроз прозор у кулу на врху, и из собе у центру до самог дна. Наићи ћете на огра - убијте га и изађите напоље. Пронађите идола старог гроба и спасите. Ема ће се појавити у близини - разговарајте са њом.

Након тога посетите Руинирани храм. Са спољашње стране зграде треба да прислушкујете разговор између Царвера и Емме. Затим, разговарајте са самим доктором. Реци да знаш све. Као резултат тога, девојка ће вам дати звоно, које ће вам омогућити да се вратите у ажурирано имање Хирата и тамо победите Сову.


 

Хирата имање (тајна)

Када сте у центру ватре, борите се са новим мини-босом - Лоне Схадов Спеарман Масанага. Непријатељ ће испустити перло. Идите напред у арену у којој сте претходно победили Лади Буттерфли. На улазу ће вас дочекати пијанац Јузо - мораћете поново да победите непријатеља, што ће вам дати нову перлу.

Иначе, пре битке можете чути разговор између мини-шефа и обичног непријатеља - испоставило се да је клан Асхина успео да ухвати Кхирата уз помоћ Сове.

У подруму, који ће бити захваћен пламеном, наићи ћете на самог Сова. Друга битка са овим шефом биће много тежа од прве.

Непријатељ ће користити не само претходне технике, већ и нове. Истовремено, његова брзина, снага и виталност ће се повећати. Када победите, добићете нову успомену и вечни цвет. На крају игре, последња ставка се може дати Куроу да добије другачији завршетак.


Палата порекла

Када сте у новој области, пратите џиновске конопце до првог идола. На мосту испред вас одмах ће вас напасти шеф - Фаллен Нун.

Непријатељ је пуноправна верзија свог сабласног колеге, којег сте ви убили у прошлости. Разлике су следеће: овај шеф већ има три живота и неколико нових техника.


Пала монахиња (права)

Током битке, покушајте да блокирате нападе Фаллен Нун. Један од њених трикова је неколико обртаја окретања, који ће, ако су погрешно блокирани, гарантовано пореметити сву вашу концентрацију.

У почетку ће се шеф кретати прилично споро. Када одузмете један од његових живота, динамика битке ће се повећати. На крају ће све постати још брже. Између ових фаза, Монахиња ће понекад нестати - у овом тренутку морате непрекидно трчати од почетка моста до краја, а такође се ухватити за гране дрвећа.

Пажљиво гледајте где се појављује следећи црни дух. Ако само безумно скачете кроз дрвеће, непријатељ ће вас сигурно ухватити и одузети вам много здравља.

Након битке, добићете меморију и таблу за бројање, што ће повећати број робе коју продају трговци. Уштедите код новог идола. У долини пређите у доњи део. Наћи ћете језеро и неколико зграда. Хуманоиди лутају међу самим зградама и нису посебно сложени.

Убијајте обичне непријатеље оружјем и посебно брзо елиминишите слабе хуманоиде који користе магију. Не скачите још у воду, јер на другој страни подручја постоји опасан непријатељ који пуца муње. У сваком случају, приметиће вас било где у води и убити.

Можете покушати да допливате до полупотопљене структуре на крају језера. Тамо ће стајати бака која ће вам причати о тајној подводној рути. Са крова треба да роните и пливате лево.

Унутра ћете се наћи у пећини са огромним шараном којег не можете лако победити. Пливајте даље до новог идола и спасите се. Такође можете прескочити ову стазу и одмах изабрати пут до града. На овај или онај начин, ипак ћете завршити у граду - са једне од две стране.

Ако одаберете подводну руту, на копну идите до најближе зграде и тамо победите противнике. Врата са леве стране ће вас одвести у други део области. У наставку се позабавите групом непријатеља. Сачувај код идола.

Са дрвета дођите до платформе на којој се налази шеф клана Оками Схизу - исти хуманоид који је пуцао муњом на вас. Када га победите, можете заронити у воду и доћи до дна. Постоји сандук са чистим, као и пети Безглави.

Пут иде право кроз град. У овом случају, прођите поред кућа са леве стране. Поразите своје противнике и спасите се код најближег идола. Бака у једном од ходника ће вам рећи да су људи овде проклети. Можете ући у кућу и обрачунати се са непријатељима да узму траву из сандука. Напустите имање и уштедите код новог идола.

У самом имању такође можете изабрати прави пут. Зароните у мало језеро и пливајте до супротне собе, која садржи сандук и вагу. Разговарај са баком да сазнаш за њеног уклетог оца.

Алтернативно, можете прошетати имањем са леве стране. Иза зида ћете наћи горућег бика - снажног непријатеља са којим сте се суочили на почетку игре. Разлика је у томе што ће бик сада нанети другу врсту штете. Да бисте му нанели значајну штету, мораћете да активирате конфете. Тактика се не разликује од првобитне битке. Иначе, боље је прво да се позабавите стријелцима на крововима, а тек онда пређите на самог бика.

Врати се до идола, поред моста који ће Велики Шаран сломити. На супротној страни, обрачунајте се са групом непријатеља. Корак десно.

Пролазећи поред водопада, победите чопор вукова. У близини следећег водопада ће вас напасти Цитиман Варриор - познати мини-бос који се не разликује од оригинала. Испустиће материјал који се зове лапис лазули, који је неопходан за квалитетније надоградње.

На крају ћете ипак морати да скочите у воду, допливате до крова са баком, а затим дођете до пећине са шараном. Када то урадите, посетите сакуру. Десно од ње наћи ћете бакиног оца. Након разговора са њим, телепортирајте се у палату. Унутар зграде коју сте већ прошли, наћи ћете старицу - она ​​ће побити све противнике. На десној страни узмите семе бундеве из сандука.

Иза врата ћете морати да пратите гране горе. Пре тога обиђите кућу са десне стране и ухватите се за кров. Одатле дођите до планине са леве стране скачући дијагонално. Од гране доле до пристаништа где је бабин отац. Сачувај у олтару. Разговарајте са особом. Затим активирајте звоно и дајте Шарану вредну храну - могли бисте је пронаћи и на овој локацији и у арени са мајмуном чуваром.

Вратите се идолу Змајевог пролећа. Одавде идите доле, па уз воду и десно. У малом склоништу наићи ћете на платформу на којој се налази и трговац бачвама - исти онај који се може наћи у Хирати. Продаје ствари за вагу, као и део маске. Ако обавите куповину, трговац ће вам дати храну - потребно је да је дате Карпу тако што ћете зазвонити у близини бакиног оца.

Након тога треба да се телепортујете у појилиште Мајмуна чувара. Узми беле бркове са тела покојног Карпа. Добијени предмет мора се дати оцу баке, након чега ће се проклетство смирити. Добићете траву као награду.

Поново посетите трговца из бурета - испоставља се да је и сам постао шаран. Узмите лапис лазули који лежи у близини. Након овога, моћи ћете да купите и леви део Змајеве маске. Као резултат, сва три дела ће бити сакупљена - резултирајући предмет ће вам омогућити да потрошите бодове вештина како бисте побољшали напад идола.

Телепортујте се до идола палате. У кући прођите врата десно, где се налази сандук. Попните се на планину уз гране. Сачувај код идола. Горе у пећини наћи ћете девојку која се моли. Молите се поред ње да се телепортује у арену са новим шефом - божанским змајем.


божански змај

Прва фаза битке је битка са Старим Змајевима са дрвета. Невероватно је лако завршити - само треба да убијете беле Древне. Сваки од њих умире од једног или два ударца. Након што завршите завршни потез, зграбите Древног, а затим нанесете штету у области - може се користити за закачење преосталих Древних.

Друга фаза је битка са божанским змајем. Такође није посебно тешко. Само треба да избегнете таласасте нападе непријатеља, чији је приступ лако уочљив. У овом случају, морате се кретати према самом шефу.

Наћи ћете неколико стабала поред ње - скочите на њих. Пажљиво погледајте дрвеће, јер ће се на једном од њих појавити муња - потребно је да скочите до овог дрвета.

Након што примите муњу, наћи ћете се на небу - усмерите камеру на Змаја и притисните дугме за удар. Након што ову операцију извршите неколико пута, више нећете моћи да користите дрвеће. Затим ћете морати да избегнете непријатељске нападе.

У одређеном тренутку удариће мачем о земљу - дрвеће ће се поново појавити, тако да можете користити муње. Као резултат тога, шеф ће бити запањен - не губите време и брзо трчите до њега. Попните се на мач и извршите завршни потез на Змајевом оку. Као награду за победу добићете успомену и змајеве сузе.


Финале

Када сте у замку Асхина, разговарајте са Емом. Испоставило се да је Иссхин умро. Куро је напустио тајни пут којим сте кренули на самом почетку игре. Изађите на кров и идите доле на улицу. Сачувајте код идола замка Ашина.

Затим идите десно, па у кућу, а одатле у пукотину. Напољу, сачувајте код идола Асхина резервоара. Иди још ниже. Тамо ће вас напасти Схуме Масаји Онива - још један мини-бос. Награда за победу је бројаница.

На левој страни, ако пратите почетну путању, наћи ћете исти пролаз. Прођите кроз врата и изађите у поље где вам је током пролога Геничиро Ашина одсекао руку. Ово ти је трећа борба са њим.

Геничиро ће се одмах борити у својој новој форми користећи Томоеову школу муња. Мораћете да га убијете само једном, након чега ће почети друга фаза са три живота - Геничиро ће заменити Ишин, мајстор мача.

Ова фаза битке ће бити невероватно тешка. Након што изгуби два живота, Иссхин ће почети да користи копље. Током битке, мораћете да блокирате ударце - бежање и извођење напада једноставно неће успети. Када непријатељ полети у ваздух да нападне муњом, једноставно се „померите“ директно на њега без трчања.

Не плашите се да изгубите концентрацију - често ће вас непријатељи поштедети и неће извршити нападе у овом тренутку. Најважније је не дати Исшину паузу, благовремено блокирати његове нападе и изводити контранападе. Као награду за победу, добићете успомену и нову вештину.

После битке, разговарајте са Куром. Можете му дати змајеве сузе које сте добили од претходног шефа. Почеће један од завршних видео записа.


Видео водич Секиро Схадовс Дие Твице

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,…
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...