Повратак на острво мајмуна
Ретурн то Монкеи Исланд је авантуристичка игра коју су развили Луцасфилм и Террибле Тоибок. Ретурн то Монкеи Исланд је доступан на Нинтендо Свитцх-у и ПЦ-у. Игра се продаје на Нинтендо еСхоп-у. Игру је режирао Рон Гилберт.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Упутство за употребу
з-библиотека злибрари пројекат

Ретурн то Монкеи Исланд. Све загонетке и потраге!

Посебна понуда
Повратак на острво мајмуна
Повратак на Монкеи Исланд ЕУ (ЕУ)
$30.02
$26.47

Повратак на острво мајмуна води вас кроз све фазе игре од уводног увода до завршних кредита. Покрићемо све загонетке на које ћете наићи, стратегије које ће вам требати да их решите и информације о тривијалним картицама које ћете можда пронаћи успут.

Прича о Повратку на острво мајмуна подељена је на неколико делова. Сваки одељак водича је наведен у наставку, са везама до наменских страница које ће вас водити корак по корак кроз сваку загонетку и изазов. Где је могуће, такође смо укључили информације о достигнућима за откључавање.

Увод – Почиње неочекивана прича

Пре нас вратимо се на острво мајмуна, игра почиње уводом који покрива основе онога што можете очекивати од играња ове дуго очекиване авантуре покажи и кликни. Покушали смо да избегнемо велике спојлере где год смо могли у овом водичу, али смо у овај увод укључили све информације потребне за испуњавање обавезних и опционих циљева.

Нови сте у серији Монкеи Исланд или вам је потребан преглед претходних игара? Пре него што започнете игру и изаберете тежину, можете погледати бележницу.


Увод – Почиње неочекивана прича

Игра почиње црним екраном и гласовима двоје деце која се играју, претварају се ЛеЦхак и Гуибрусх Тхреепвоод. Излазе кроз врата да Забавни парк Биг Вхооп, где прилазе једном пару и одлучују да се шале претварајући се да су им родитељи.

Десно од екрана је лук са љубичастим ружама око њега. Пар пролази кроз њега и тражи од деце да престану да их прате. Једно од деце Цхуцки, позива их обоје да се врате у продавнице да купе неколико скорбута. У овом тренутку преузимате контролу над једним од деце и ако покушате да напустите подручје нећете моћи, тако да ћете морати да почнете да радите на стицање ових скорбута!

У ранцу у доњем левом углу екрана можете да га отворите да бисте пронашли своје предмете. За сада ће бити лако списак обавезакоји каже: "Набавите Сцурвидогс." Иди на помоћна зграда са леве стране и покушајте да ступите у интеракцију са њим. Биће блокиран, али проналажење начина да га деблокирате сада ће бити додат у ваш списак обавеза.

Можете комуницирати са неколико људи, ствари и знакова широм ове области, али Оутхоусе и Сцурвидог Схоп су најважнији за напредак приче.

Теперь зајдите в Сцурвидог продавница Продавница, која има црвени кров поред папагаја и уснулог гусара. Баци поглед на кључ, који виси на клин, одмах поред прозора када уђете. Прво комуницирајте са њим, а затим изаберите опцију „Ухвати кључ" Када питате за било коју ставку која виси у продавници, продавац ће вам рећи цену за њих. За Сцурвидогс мораћете да пронађете комад од осам, па је боље да истражите.

Врате у Оутхоусеа затим га откључајте новим купљеним Оутхоусе Кеи. Унутра се налази решетка на поду, тоалет и цев са текућом водом. Интеракција са свиме, али најважнија ствар у овој просторији је мала метална ствар која који се налази одмах испод и десно од решетке. Када ступите у интеракцију с њим, Цхуцки ће вам рећи да је то пуж који људи користе као фалсификоване новчиће. Уклоните га са пода, а затим се вратите Сцурвидог продавница.

Додај свој комад од осам комада Продавцу, а они ће вам дати два скорбут. Након што сте ово завршили, сада можете проћи кроз лук руже са десне стране (исти онај кроз који је пар прошао).

Када уђете у следећи одељак, Di, Фриенд Цхуцки, доћи ће до вас. Она ће узети твоје списак обавеза и додати му неке ствари. Ако га отворите, видећете да се на њему појавило неколико мета. Кишобран је "Неред и истраживање" са листом додатних циљева које можете постићи у тој области.

Овде можете проћи без испуњавања било ког или свих циљева. Цхуцки ће вас једноставно питати да ли сте сигурни да сте завршили јер можда нећете моћи да се вратите - и он је у праву.

Ево свих опционих ствари које сада можете да урадите у овој области:

Проверите сидро

Када уђете у следећу област видећете џина сидро на дну екрана. Дођи овамо и разговарај са Дее око Анцхор. Овде ћете такође научити како да прескочите дијалог кликом ".", и вратите се на дијалог који сте можда пропустили кликом «,».

Победити Цхуцкија у трци

Идите на десну страну екрана и на тркачку стазу. Цхалленге Цхуцки на трку, а затим сачекајте док Di одбројава и каже „иди“. Када то уради, поново ће се појавити опција за интеракцију са окружењем. Двапут кликните на крај тркачке стазе и проћи ћете Цхуцки.

Нахрани патку

Наставите десно и видећете неколико ранијих. Можете их замолити да мало попију хлебхранити патка, али они ће рећи не. Можете покушати да узмете неке хлеб, али ћете бити заустављени. Приђите корпи поред човека и питајте шта је тамо. Цхуцки ће почети да претура около, дајући вам довољно времена да превучете хлеб. Онда ово можете користити за храњење дуцкс.

Додајте мало соса мом псу са скорбутом

Док храните патку, можете приметити да се на поду, десно, налази црвена плоча. Интерагујте с њим и Цхуцки ће вам рећи да је то кечап. Узми и додај свом Сцурвидогтако што ћете ући у свој инвентар и комбиновати Сцурвидог с Црвена лопта.

Вежба борбе са мачевима

Чамац северно од рибњака је место где можете да вежбате борбу мачевима. Ако покушате да се борите са Di, она неће прихватити ваш изазов. Уместо тога, комуницирајте са чамцеми можете бори се с Цхуцкијем.

Пронађите детелину са четири листа

Дођите десно од црвена плоча и прочитај знак поред траве. Задржите показивач изнад траве и моћи ћете да тражите детелина са четири листа. Тачно у средини можете пронаћи једну.

Зажели жељу код бунара жеља

Идите десно од траве и пронађите желећи добро... Узми новчић право на бунар, па га баци доле и зажели жељу. Шта год да изаберете, десиће се.

Пронађите наше праве родитеље

После одмора листа обавеза означено, време је да пронађете своје праве родитеље. Прођите кроз ружичасту капију и седите на клупу.


Део 1 - Пријатељско место

Пошто је предигра завршена, време је да Гајбраш Трипвуд исприча причу о свом повратку на Острво мајмуна. Овај водич корак по корак ће вас водити корак по корак Део 1 - Пријатељско место, који се одвија на острву Мелее. Покушали смо да избегнемо велике спојлере где год смо могли у овом водичу, али смо укључили све информације потребне за испуњавање обавезних циљева и загонетки како бисмо унапредили причу.

Гуибрусхова прича показује да се враћа на Мелее Исланддубоко у Карибима, где ће се сусрести и са новим и познатим лицима. Први део - Пријатељско место почиње у осматрачница на острву Мелее, где Гајбраш започиње разговор са Старом гусарском посматрачу и изјављује да иде на заједничко путовање у потрагу за мистеријом острва мајмуна.

Ускоро ћете сазнати да је Гајбрушов највећи непријатељ ЛеЦхуцк је такође на острву Мелее и такође се спрема да отпутује да пронађе Мистерија острва мајмуна. На велико Гајбрашово ужасавање, Стари Пирате Обсервер пита да ли Гајбраш иде са ЛеЧаком. Ово отвара неколико опција дијалога Лоокоут кроз које можете проћи. Ако изаберете „Идем на своје путовање. Мој". Међутим, разговор ће се ту завршити и он ће вам рећи да морате да одете Сцум Бар на доковима за разговор вође пирата.

Ако покушате да уђете дубоко у острво, које се налази на северу, нећете то моћи. Једина опција коју имате је да се степеницама спустите право до докова. Ни овде нема истраживања. Од вас ће бити затражено да одете право у Сцумм Бар и састанете се са тројицом вођа пирата како бисте разговарали о финансирању Гуибрусхове експедиције.

Када уђете у бар, видећете гомилу пирата како седе око стола и велику црвену књигу са десне стране. Проучите и онда узмите. Ово Књига о ситницама, које ћете морати да прикупите Трифле Цардс, који су разбацани по целој игри. Сваки пут када га сакупите, појавиће се у овој књизи да бисте могли да одговорите.

Када започнете нову игру, картице тривијалности које сте претходно прикупили и даље ће бити у књизи када је поново узмете.

Глава десно и назад Бар Сцумм. Разговарајте са троје људи који седе тамо где треба да будете Пирате Леадерс. Гуибрусх сазнаје да су то, у ствари, нове Вође пирата: Капетан Медисон, Лила и Трент, а нису заинтересовани да помогну. Замолите их: „Јеси ли ти тај који би требало да разговара са мном о финансирању експедиције?“ Следећи одговор, шта год да изаберете, Лила ће од вас тражити да убијете Гуибрусха.

Одговорити: "Наћи ћу тајну острва мајмуна." Онда одговорите онако како желите. Шта год да изаберете, вође пирата ће се смејати. Овде можете разговарати о објектима, доступности пловила и формирању посаде. Овде можете проћи кроз опције дијалога и он ће се завршити са речима „Ако не искористиш ову прилику, ЛеЧак ће је искористити“.

Чини се да ово чини вође пирата мало више заинтересованим за ваше предузеће, али неће одустати од помоћи. Такође ће вам предложити да се једноставно сложите са ЛеЦхуцком. После мање него корисног разговора, Гуибрусх ће изаћи из панела и добићете обавештење да је ваш списак обавеза је ажуриран.

Сада ће рећи:

  • Разговарајте са вођама пирата да добијете новац (проверено)
  • Користите гомиле новца да опремите своју експедицију (прецртано)
  • Примите или пронађите брод
  • Пронађите тајну острва мајмуна и поново проживите дане славе

Дакле, време је да набавите или пронађете брод!

Како доћи или пронаћи брод у Повратак на острво мајмуна

Кад си прошао Бар Сцумм раније је у даљини био брод, па ћете желети да се вратите тамо. Иди лево од Бар Сцумм и иди на докове да видиш ЛеЦхуцк-ов брод – ЛеСхип. Погодно за Гуибрусх, испред је знак за слободно место. Интеракцију са радна места? Управљачко тело а интендант са леве стране ће аутоматски почети да разговара са Гајбрашом. Желите да питате за Сваббиејев рад само да би вам рекли да ћете морати да понесете своју крпу.

Али постоји озбиљнији проблем. Од Гајбруша се тражи да наведе своје име. Шта год да изаберете овде, видећете да ЛеЧак има црну листу која се састоји од... само Гуибрусх Тхреепвоод-а.

Након ажурирања листа обавеза видећете да је фраза "доби или пронађи брод" прецртана и замењена са:

  • Придружите се ЛеЦхуцковом тиму
    • Решите проблем: Интендант ме препознаје и неће ме запослити
    • Узми крпу

Тражите конкретан одговор на један од ових циљева? Ако кликнете на горње везе, можете ићи директно на сваки од одељака.

Напустите докове и вратите се ка Сцумм Бару. Видећете двоје људи како пролазе, од којих је један Лади Воодоо. Пратите их до Лов Стреет (десно), где ћете налетети на познато лице. Након кратког разговора бићете слободни да истражујете Мелее Исланд.

Иди на Реал Воодоо продавница или Интернатионал Хоусе оф Мојо. Чим уђете, Гуибрусх ће аутоматски отићи у задњи део продавнице да разговара са њим Лади Воодоо. Овде ћете добити књигу са саветима коју можете користити у било ком тренутку током игре. Прошетајте по продавници и изађите када будете спремни.

Пређите улицу и уђите Мапс-н-Море, који је контролисан Валли. Разговарајте са њим и реците му да тражите крпу, он ће рећи Гуибрусх-у да покуша да разговара са куваром у Сцумм Бару и пита га одакле му крпа.

Овде комуницирајте са сваком од картица у Валли-овој радњи да бисте откључали достигнуће Картографски ботаничар. Сада када имате појма где да набавите крпу, вратите се у Сцумм Бар.

Можете проћи кроз друге опције дијалога са Валијем, али у овом тренутку имате најважније информације које су вам потребне.

Пре него што напустите Валли'с, погледајте Моноцле у кутији на Волијевом столу. Када га прегледате, можете га украсти, иако је Волију драго што су одведени. Узми и онда изађи из продавнице.

Како добити крпу у Повратку на острво мајмуна

Идите поново десно од Сцумм бара, овог пута поред три вође пирата и уђите у кухињу. После брзог поновног сусрета са кувати можете проћи кроз опције дијалога. Најважнија овде је, наравно, „Знате ли где могу да купим крпу?“ Кувар ће вам рећи да не желите да купите крпу, већ да направите крпу.

Прво, морате пронаћи дрво потребно за израду маркера за брисање. Можете постављати питања о томе где можете пронаћи дрво за крпу и какво је дрво, али ниједно од њих не доводи до јасних одговора. -Шта је са главом за брисање? ради. Кувар ће рећи Гајбрушу да ће на срећу све бити сређено, али о томе ћемо касније.

Како пронаћи дрво за дршку крпе у Повратку на острво мајмуна

Пошто је Валли тај који је рекао Гуибрусху да разговара са Цооком, врати се њему. Сада му можете рећи: „Тражим дрво да направим глупу крпу. Каже да може да направи мапу за вас, али да би је направио биће му потребан комад дрвета од крпе. Можда ћете то приметити Моноцле поново се појавио у кутији на Волијевом столу. Узми и овај и изађи из продавнице.

Вратите се напоље Међународној кући Мојо. Да сте раније прегледавали продавницу, видели бисте нож на дну екрана. Уђите у продавницу, погледајте около, а затим реците: "Стварно желим ово." Са новим ножем, вратите се Сцумм бар пристаништа, и видећете да се појавио нови покровитељ.

Вратите се у кухињу и покушајте да узмете листић са крпе. Рећи ће вам да се клоните тога чак и ако покушате да га украдете. Уместо тога, разговарајте са кувати поново и сазнајте о новом клијенту у Бар Сцумм. Он жели да се направи посебно јело, тако да можете понудити да однесете рецепт кувару и замолите га да га скува. Ако питате који су састојци били у јелу, биће вам речено да клијент не зна, само га је имао Гувернер'с Мансион, тако да би то требало да буде следећа станица.

Повратак преко Лов Стреет и до Главна улица, поред Мојо Интернатионал Хоусе и Мапс-н-Море. Док сте овде, погледајте затвор који се налази непосредно испред лукова да бисте видели још два позната лица.

Погледајте браву на Отисовој затворској ћелији и Гуибрусх ће рећи да је написано премало за читање. Отворите свој инвентар и користите монокл закључан. Гуибрусх ће забележити серијски број, сада вам треба само бравар. Срећом, постоји нова браварска радња која се налази преко пута затвора.

Причати са Лоцке Смитх овде, а затим јој дајте серијски број из затворске браве. Она ће вам дати затворски кључ од браве како бисте могли да одете и ослободите Отиса за само секунд. Пре него што изађете из продавнице, погледајте Црацкерс и Пурпле Боок поред прозора. Када ступите у интеракцију са крекерима, механичар ће вам рећи да их не дирате јер су јој последњи.

Сада се вратите у затвор и ослободите Отиса. Ово ће вам дати Здраво, чекајте! Трофеј.

Изађите из затвора и прођите кроз лукове, лево, до гувернера вила.

Иди у Гувернерову вилу

Када уђете, Карла ће вас поздравити. После мало мачевања и увреда, можете питати Карлу о јелу које је сервирано на догађају. Она неће моћи да помогне, али треба да погледате њену полицу за књиге, где има књигу која се зове „Тхе Ингредиентс“ Барбие ЛеФлаи.

Док сте овде, комуницирајте и са љубичастом књигом под називом „На крају табле“.

Проучите књигу да бисте могли да тражите да је позајмите. Међутим, када затражите да је позајмите, Карла ће рећи не - Гујбраш није вратио последњу коју је позајмио и она је још увек узнемирена због тога. Шта год да кажете да се извините, Карла ће рећи да јој треба више, тако да сада морате пронаћи начин да то урадите уместо ње.

Извињавам се Царли

Врате у Лов Стреет и Међународна кућа Мојо. Поред ножа који сте раније добили видећете жабу. Питајте шта је то и они ће вам рећи шта је то жаба опроштај. Реци да желиш да га купиш. Ако покушате да га однесете Карли онаквом каква јесте, она то неће прихватити, па запамтите да је Воодоо Лади рекла да је то као мапа - али боље!

Мораћете да пишете о Опрост жаби. Срећом, једна од ствари са којом започињете игру је модерна оловка. Комбинујте оловку са жабом опроштаја да бисте почели да се извињавате. Наравно, мораћете да почнете са "Драга Карла" али ускоро ћете имати неколико опција како да наставите. Следећи део извињења треба да помене губитак књиге, али ћете морати да пронађете остатак информација да бисте довршили извињење.

Начин да сазнате како треба да иде остатак писма можете пронаћи на доковима и у улици Лоу. Прво идите на докове и вратите се на палубу за посматрање. Тамо је постер са Карлом. Запишите информације и вратите се у Лов Стреет. Прегледајте статуу Карле да бисте сазнали коју локацију ћете морати да користите у свом извињењу.

Чини се да се ове информације мењају током играња, тако да ћете то морати да урадите сваки пут.

Када добијете информације, запишите их на Жабу опроштаја и вратите се Карли. Дајте јој жабу опроштаја и сада можете да позајмите књига „Састојци'.

Дајте књигу кувару

Вратите се у Сцумм'с Бар и дајте кувару књигу Састојци. Кувар ће почети да припрема храну, стварајући ометање да бисте могли да померате крпу. Употријебите свој нож на крпу да скинете с њега клизање.

Врати се на Валли у Мапс-н-Море и дај му је да би могао да направи мапу коју ћеш наћи моп трее. Мапа ће вам показати мост и кућу одакле треба да почнете. Попните се до Гувернерове виле или куле за посматрање, а затим идите према унутрашњости острва. Овде ћете видети још неколико области које можете да истражите:

  • Форест
  • Бродоградилиште

Прво идите у шуму. Овде се налази знак који можете прочитати и који препоручује мапу за истраживање шуме.

Сада када га имате, уђите у шуму и повуците карту горе. Приметићете да у шуми има неколико стаза где их има љубичасто цвеће, печурке и биљке месождерке на улазу у сваку од њих. Ово су ваши трагови за редослед којим треба да пратите пут. Отворите своју мапу, а затим погледајте који је симбол испред путање да бисте утврдили редослед којим их требате ићи.

Пратите ову стазу и ускоро ћете доћи до дрвета са крпом. Употријебите нож на дрвету да добијете дршку за крпу. Овим смо на пола пута до стварања крпе!

У међувремену изађите из шуме скретањем лево дуж стазе. Када изађете из шуме, пожелећете да идете десно и пређете мост до зграде коју сте видели на мапи. Ово Музеј пиратског знања! Уђите унутра и погледајте онолико предмета колико желите, али обратите посебну пажњу на стаклено тело. Прегледајте повез за очи и кустос ће вам објаснити да је то фластер за очи који је припадао Џону Лејнију и има вуду моћи које могу да прикрију људе.

Како решити проблем: Интендант ме препознаје и неће ме запослити у Повратку на острво мајмуна

Сада када знате да повез за очи може да створи маску, желимо да се дочепамо тога. Прегледајте витрину и Гуибрусх ће рећи да се тамо налази врло мали натпис. Ако покушате да користите монокл, он ће и даље бити премали за читање. Отворите свој инвентар и комбинујте два монокла која треба да имате (ако немате други, вратите се код Волија и покупите један). Затим га користите на својој витрини.

Ово ће вам дати серијски број. Ако покушате да ступите у интеракцију са витрином, папагај ће зацвилити и бићете испраћени из музеја, тако да је најбоље да се вратите код бравара.

Пре него што одете, идите на другу страну собе и уђите у Оставу. Узмите мешавину крекера са леве стране и вратите се до механичара. Дајте јој серијски број и замолите је да направи кључ за музејску витрину. Када вам га да, дајте јој мешавину крекера. Замениће га за готове на тањиру, испод свог папагаја.

Вратите се у музеј и дајте папагају крекере. Затим употреби кључ на брави и укради повез за очи. Када га добијете, Гуибрусх ће аутоматски нестати.

Једино место које још увек није истражено је бродоградилиште, па идите тамо.

Можете истраживати и запамтити, али овде је најважније Сунђер. Идите десно и истражите чудна маса. Затим узмите осушени сунђер. Отворите свој инвентар и комбинујте га са дршком за крпу и крпа је коначно готова!

Сада имате место где можете испробати и повез за очи. Покушајте да ставите ово и ништа се неће догодити - баш као што сам рекао кустос музеја. Еиепатцх треба свој вуду назад, па је време да се вратите у Међународну кућу моџо и разговарате са вуду дамом.

Разговарајте с њом о повезу за очи и замолите је да га погледа. Каже да може да обнови вуду, али ће јој требати „Угриз хиљаду игала“. Да бисте то урадили, вратите се у шуму и уђите унутра. Погледати на биљка месождерка, а затим употребите нож и узмите узорак.

Вратите се Лади Воодоо и дајте јој Царнивороус Плант. Она ће га ставити у котао и коначно ћеш добити своју маску. Са завршеном крпом и дошао зачарани повез време да се вратим ЛеСхип и постаните део тима.

Прошетајте доковима и обуците се зачарана трака за главу, пре него што стигнете до интенданта. Затим јој приђите и разговарајте са њом о Сваббијевом послу. Све што сада треба да урадите је да јој покажете крпу, а онда ћете бити укрцани ЛеСхип што пре.

Сада када сте део тима, то је крај Део 1 - Пријатељско место.


Део 2 - Опасно путовање

У другом делу одломка „Повратак на острво мајмуна» Гуибрусх Тхреепвоод напушта Мелее Исланд и одлази на море. На овој страници ћемо вас водити корак по корак Део 2 - Опасно путовање. Покушали смо да избегнемо велике спојлере где год смо могли у овом водичу, али смо укључили све информације потребне за испуњавање обавезних циљева и загонетки како бисмо унапредили причу.

Део 2 - Опасно путовање почиње на броду ЛеСхип и у складишту. Ускоро ћете научити да је покушај да побегне из држања мало тежи него што изгледа, тако да ће Гуибрусх морати да буде креативан.

Како изаћи из држања

Прво, узми брошура, који се налази поред Гхост цхицкен. Затим погледајте кутију и сазнајте шта је унутра. Лобања ће вам рећи да је на тајном задатку и можете га испитати да покушате да добијете информације о томе шта капетан Медисон жели. Када завршите са тим, идите на портхоле.

Постоји велики број шрафова који га држе затвореним, али изгледа да је то једино решење. Ако покушате да користите свој нож на њему, неће радити због тога колико су завртњи затегнути. Време је да узмете крпу и кренете на посао! Узми крпа и подмазати маст, који је бацио Гулета. Затим га подмажите на вијке на отвору.

Узми нож и уклоните сваки од шрафова. Када то урадите, нанесите мало масти и ставите је около портхоле. Ово ћете морати да урадите три пута да бисте га истиснули, али не заборавите да прво вратите крпу.

Када изађете напоље, бићете на спољној ивици чамца. Иди десно и попни се степеницама на палубу. Наићи ћете на ЛеЦхуцка и његову екипу како причају о напитку који праве да би дошли до острва мајмуна. Да би комплетирали напитак, недостаје им један састојак - спљоштена лобања. Гуибрусх има задатак да пронађе коначни састојак као почетник на броду.

Како добити спљоштену лобању у Повратку на острво мајмуна

Вратите се у брод и у складиште. Гулет ће те бацити тамо чим му се приближиш, што је добро јер тамо треба ићи! Затим покупите лобању коју сте раније распаковали. Можете га убедити да пође са вама или га одвести против његове воље - у сваком случају он ће поћи са вама.

Побегните назад кроз отвор, затим идите уз рампу и вратите се у брод. У дну степеница, испред ЛеЧакове колибе, налази се машина за веш. Додирните га и поквариће се.

Мораћете да га поправите, а на срећу ћете већ имати предмет за то. Идите до свог инвентара и употребите завртње које сте извукли из прозора прање ауто. Сада када је осигурана, гурните лобању кроз њу да бисте је изравнали.

Вратите се горе и баците спљоштену лобању у котао. Изгледа довољно једноставно, зар не? Неколико тренутака касније, катастрофа се дешава и нема више напитка за рад, плус Гугл на крају бива избачен са брода. Нажалост, време је да почнемо од нуле и смислимо још један напитак. Осим што постоји проблем - екипа вам каже да нема више састојака.

Попните се до Врановог гнезда, које се налази иза врата која вас воде назад до брода. Користи teleskopда скенирате хоризонт и видите да нисте једини брод који ствара напитак за острво мајмуна. У ствари, другом броду такође недостаје лобања за њихов напитак.

Идите низ Враново гнездо и разговарајте са Гвозденом ружом, интендантом. Испоставило се да посада није баш заинтересована за одлазак на острво мајмуна и гласају против тога. Ваш посао сада је да их све убедите да се предомисле и гласају за одлазак на острво мајмуна.

Како убедити посаду да оде на острво мајмуна

Посаду, искључујући Гулета, чини пет кључних људи. Ови укључују:

  • Путра
  • Мирис
  • Гвоздена ружа
  • Фламбе
  • Аппле Боб

Тражите конкретан одговор на један од ових циљева? Ако кликнете на горње везе, можете ићи директно на сваки од одељака.

Можете покушати да разговарате са сваким од њих и да се предомислите, али они ће хтети нешто у замену за пристанак да промене свој глас. Почните тако што ћете прво посетити ЛеЦхаца у својој кабини унутар брода. Разговарајте са њим о проналажењу алтернативног начина да дођете до острва мајмуна и бићете избачени из његове кабине са документима.

Она Први извештај о можданом удару, и мораћете да пронађете 5 ствари које ћете поставити овде, а затим их однети Роуз да потпише. Пацови духови који седе испред ЛеЦхуцкове колибе могу се додати извештају Првог тампона, па га извадите из свог инвентара и кликните на пацове када напустите ЛеЦхуцкову колибу.

Сада идите до кухиње, која се налази на крајњој левој страни брода (насупрот ЛеЦхуцкове кабине). Овде можете додати целу кухињу у извештај о првом удару и почети тако што ћете убедити Путру да промени свој глас.

Како убедити Путру да промени глас

Путра брине само о једној ствари - да се сматра куваром. Питајте је зашто се не зове кувар и да ли је покушала да буде унапређена. Она ће бацити папире на сто који захтевају унапређење, а ви их можете подићи и понудити да јој помогнете да добије унапређење.

Оставите кухињу и идите доле у ​​складиште. Овде можете додати подмазани отвор у извештај о првом тампону. Такође можете дати пилићима храну за пиле, напустити складиште и вратити се да додате њихов отпад у извештај.

Сада идите на палубу. Овде можете додати мрље од напитака у први извештај о тампонима или се померити лево или десно да додате кутије. Дајте први извештај о четкици Ирон Росе и замолите је да га потпише. Када то уради, даће вам хрпу папира да натерате ЛеЧака да потпише. Додајте Путрино унапређење на гомилу папира у свом инвентару, а затим се вратите у његове одаје да их све потпишете.

Ако сте то урадили другим редоследом и раније однели документе ЛеЧаку, он ће их већ ставити печат. Нема везе, можете му однети папире за промоцију Путре и поново печатирати гомилу.

Како убедити Фларе да промени свој глас

Убедити Фларе је мало лакше од осталих, јер само тражи да јој вратите посебан предмет - нож од кита њене баке. Она вам каже да је вирио из Гулетових леђа, а Гуглет је од тада бачен са бока брода.

Да бисте пронашли Гуллет, идите доле у ​​оставу и изађите из прозора. Идите лево и погледајте волане. Ово ће довести до тога да Гуибрусх сиђе са брода и сазна где се Гулет тачно заглавио.

Погледајте Гуллетова леђа и видећете нож. Прегледајте га, а затим га уклоните са леђа. Вратите то Фларе и она ће пристати да промени свој глас.

Како убедити Фламбеа да промени глас

Да бисте убедили Фламбеа да промени свој глас, потребно је да попуните одељак за Путру.

Фламбе се може наћи у Врановом гнезду док читате књигу. Разговарајте с њим и питајте га шта жели у замену за промену гласа. Каже да су му омиљене ствари спавање и јело, па га можете питати која му је омиљена храна.

Рећи ће вам да је ово спаљена Аљаска. Путра може ово да уради, али неће бити довољно врућа да би је окусила. Међутим, вратите се на галију и нека Путра разбије Сцорцхед Аљаску. Подигните га и вратите се на палубу.

Јужно од врата је топ. Дођите до њега и видећете светлећи штапић. Не можете да га подигнете онаквог какав јесте, па ћете га морати подрезати. Ножем одрежите врх светлећег штапа, а затим га комбинујте са Сцорцхед Аљаском.

Вратите се Фламбуеу и дајте му Сцорцхед Аласка. Узеће је, одбацити књигу и пристати да промени глас. Прегледајте књигу и затражите да је позајмите, а затим се спустите из Врановог гнезда.

Како убедити гвоздену ружу да промени глас

Сада разговарај са Ирон Росе. После кратког разговора, она ће вам рећи да има кризу вере и да не може да се сети зашто је уопште била толико инспирисана ЛеЦхуцком. Мораћете да нађете нешто да је убедите да је ЛеЦхуцк инспирација... па искористите брошуру коју сте добили из складишта када сте се први пут придружили посади.

Отворите свој инвентар и покажите брошуру Ирон Росе. То је све што треба да урадите да бисте је убедили да промени мишљење о одласку на острво мајмуна.

Како убедити Аппле Боба да промени свој глас

Скрените десно од Росе и разговарајте са Епл Бобом, који виси наопачке. Питајте га шта би било потребно да се предомисли и он ће рећи да му недостаје забава коју су имали. Погледајте кроз опције дијалога и постаје прилично јасно да Аппле Боб воли да чита. Дајте му књигу коју сте добили од Фламбеауа и он ће пристати да промени свој глас.

Вратите се у кухињу и поново разговарајте са Путром, јер је рекла да ће гласати на исти начин као и Роуз. Ово је последњи део да се сви они пристану да промене свој глас. Када се сви чланови посаде увере, време је да позвонимо и почнемо да гласамо. Звоно се налази десно од брода, уз степенице и преко пута бродског бунара.

Позвони једном

Иди и позвони једном да објавиш гласање. Када би се сви могли убедити да промене свој глас, сада би се сви сложили. Пре него што завршите последњи корак, мораћете да украдете картицу. Вратите се на звоно и зазвоните двапут.

Позвони двапут

Ако двапут позвоните, ЛеЦхуцк ће изаћи на палубу и почети да вришти. Када крене, можете се одшуњати у његову кабину. Пронађите картицу на његовом столу и замените је оном коју сте користили да добијете ручку за брисање у првом делу.

Оглас

Пошто је мапа обезбеђена, сада морате да пошаљете лобању на други брод да бисте их натерали да се крећу стазом до острва мајмуна да бисте је следили. Врати се топу и напуни га лобањом коју си раније спљоштио. Запалите топ и пошаљите га на други брод да им помогне на путу.

Све што је преостало је да погледате сцену и изаберете неколико редова дијалога пре него што се други део заврши и трећи део почне.


Часть КСНУМКС

Пронађите тајну острва мајмуна

Започећете овај чин под водом - мораћете брзо да се померите удесно, а ваздух у вашим плућима ће се смањивати са сваком променом екрана. Не брините, ипак ћете стићи до Монкеи Исланда!

Погледајте око плаже. Ако прегледате дрво са леве стране, можда ћете на крају доћи до богојављења о срцу исцртаном на њему. Ударите дрво пет пута да бисте добили достигнуће.

Идите лево и погледајте лобању на земљи. Није Мареј, али Гајбруш ће га ипак покупити. Сада идите у џунглу на задњем делу екрана, ово ће вас одвести на мапу острва.

Постоји неколико места на која можете да одете - прво проверите грм црвене бобице, поред реке. Ово је први корак ка мистериозној мапи.

Затим морате доћи до велике камене руке - да бисте то урадили, изаберите прави излаз са овог екрана. Следеће треба да идете на север поред дрвене кокошке, а затим право поред пчела и поред... корисног, али погрешно написаног знака.

Овај познати призор очигледно садржи замку. Покушајте да подигнете лопату у средини екрана и Гуибрусх ће бити ухваћен. Следећа сцена садржи важне информације, па обавезно пажљиво слушајте! Оно што је важно је да капетаница Медисон има оригиналну мапу до локације Тајне, али је шифрована и она вас унајмљује да је дешифрујете.

Да би провалио код, особа са картицом мора да пусти ЛеЦхуцкову тематску песму, једе своју омиљену храну и изговори своју фразу.

На крају ћете радити са вођама пирата, пошто је Гуибрусх једини од њих који може ући на ЛеЦхуцков брод, и тако ћете научити три компоненте за дешифровање мапе.

Међутим, за сада је време да мало детаљније истражите Острво мајмуна!

  • Попните се на врх планине. Овде је још једна лобања, подигни је.
  • У близини олупине на тлу је још једна лобања. Узми.
  • На вулканској плажи поред наплавине налази се и лобања.
  • Коначно, на путу до џиновске главе мајмуна налази се лобања.

Док сте на глави џиновског мајмуна, разговарајте са својим новим „саиграчима“ као и са Марејевом стварном лобањом на десној страни екрана. Док сте тамо, подигните коштану руку на поду близу дрвених шиљака.

Након разговора са вођама пирата, сазнаћете да можете да натерате једног од њих да баци чаролију на вас, али да бисте то урадили, мораћете да пронађете тајни предмет од једног од ЛеЦхуцк-ових пријатеља из посаде.

Како добити тајни предмет од једног од ЛеЦхуцкових саиграча

Повратак на вулканску плажу. Можете прошетати преко воде до ЛеЦхуцковог брода и попети се назад на брод. Ходаћете под водом - на левој ивици овог екрана се налази још једна лобања - зграбите је и затим се попните уз сидрени ланац.

Уместо да се поново пењете преко ограде, ходајте уз бок брода и спустите се да бисте поново срели Гулета, још увек заглављеног у кормилу. У рукама држи књигу песама – проћи ће за тајни предмет!

Разговарајте са Гулетом и помозите му са песмама:

  • Гермс се римује са Вормс.
  • Руже са расту.
  • Снацк се римује са Блацком.

Овим одговорима Гулет ће бити задовољан и његова прва збирка песама биће завршена.

Међутим, он вам неће само дати књигу бесплатно – дајте му визит карту коју сте добили од Конрада још у првом чину и Гулет ће вам радо дати књигу.

Са књигом у руци, вратите се до џиновске главе мајмуна и дајте је вођама пирата. Књига песама ће се претворити у књигу прерушавања, са којом можете попримити нови изглед.

Напустите подручје и вратите се на брод - можете једноставно да кликнете на брод уместо на вулканску плажу да бисте кренули пречицом. Прочитајте песму пре него што се попнете преко ограде прерушени у Грло.

Како научити ЛеЦхуцкову фразу

Сада када сте на броду, време је да пронађете три ствари потребне за дешифровање мапе. Ако питате Епл Боба о њима, то ће вам дати неке назнаке: очигледно се ЛеЦхуцкова фраза стално мења, његову омиљену храну вероватно кува Путра, а Фларе Гори компонује нову тематску песму.

Спустите се до брода, а затим у ЛеЦхуцкову кабину. На полици десно је његов дневник - узми га. Прегледајте га у свом инвентару да бисте га прочитали - на овај начин можете научити његову фразу. Последњи унос у коме се помиње фраза је од 10. априла, где се наводи да се ЛеЦхуцк вратио на фразу коју је користио 17. априла. Окретање страница уназад открива фразу „Опљачкај моје богохулне држаче!“ (Пљачкај ми богохулне каљуже).

Како сазнати ЛеЦхуцкову омиљену храну

Након што сте то урадили, идите на кухињу и разговарајте са Путром. Током разговора, када се укаже прилика, назовите је куваром. Ово ће учинити да вам се више допадате и понудиће вам више информација, попут ЛеЦхуцкове омиљене хране. Она ће вам рећи да су то пипци са сосом од тратинчице, али она нема пипке у кухињи да их кува.

Да бисте добили пипак, вратите се под воду кроз сидро и вратите се на вулканску плажу где ћете пронаћи мртву лигњу. Користећи свој верни церемонијални нож, одсеците пипак. Однеси ово Путри и она ће припремити јело.

Како научити ЛеЦхуцкову тематску музику

Да бисте сазнали ЛеЦхуцкову тематску песму, вратите се на шпил. Треба да одвучете пажњу Флера, који је заузет компоновањем – почните да гласате звоном у близини кормила брода, али само једном. Ако двапут позовете, Аппле Боб ће вам рећи да ЛеЦхуцк није на броду.

Флер ће изаћи из брода и почети да се пита о чему је гласање - искористите овај тренутак да се ушуњате назад на брод и зграбите ноту из цеви са леве стране.

Како дешифровати праву мапу

Време је да дешифрујемо мапу. Вратите се до џиновске главе мајмуна и разговарајте са вођама пирата.

Прва ствар коју треба да урадите је да одсвирате ЛеЦхуцкову тематску песму, а ваш инструмент (извините Мареј!) биће импровизовани ксилофон направљен од лобања. Прво поставите лобању на врх сваког стуба - требало је да сакупите довољно да стане на сваки стуб. Када су све лобање опремљене, ударите сваку од њих по глави костом руке коју сте покупили у близини и запишите ноте које свирају. На пример, с лева на десно наше лобање су произвеле следеће белешке:

Си – Сол – Ми – Фа – Ре – До – Ла

Проучите партитуру коју сте украли од Флаира - мелодија је:

До-До-Ми-Сол-Фа-Фа-Ре

Ударите одговарајуће лобање руком костију приказаним редоследом. Запамтите да је Марејева белешка "Д", игра то неће указати када лебдите.

У следећој сцени, мораћете да пронађете праве речи да бисте формирали ЛеЦхуцкову фразу. После овога, договорите се да поједете посуду са пипцима, а затим уживајте у сцени.

Како поправити брод

Прво покупите књигу о пању и Мареју. Затим идите на било који излаз да бисте се вратили на мапу острва мајмуна.

Идите до олупине брода Сеа Монкеи и користите корисну књигу о олупини.


Поглавље КСНУМКС

Одлазак у вуду радњу

Док Елејн бежи да организује помоћ у случају земљотреса, морате се упутити у вуду радњу да бисте открили тајну. Успут разговарајте са становницима, проучите и кувар и егзотично пиће. Још не можете украсти кувар, а не морате још да пијете егзотично пиће.

На путу до Лов Стреета, видећете важну сцену у којој ЛеЧак и капетан Медисон склапају нешто попут примирја.

Идите у вуду радњу и разговарајте са вуду дамом. Она ће вам рећи да је Тајна скривена у сефу у њеној радњи - сефу са пет брава. Такође ће вам рећи да је зачарана тако да се не може померити.

Када изађете из продавнице, наићи ћете на Вајдија Боунса, још једног човека чији је живот био посвећен проналажењу тајне. Обавестиће вас да вам је потребно пет златних кључева, одавно скривених, да отворите сеф. Такође ће вам дати информације о локацији кључева:

  • И сама Вајди Боунс има један од кључева и неће га одустати док ви не будете имали неколико својих.
  • Госпођа Смит је имала један - живела је на острву Мелее.
  • Белла Фисхер је имала један, али га је изгубила на мору.
  • Један од кључева се налази на Брр Муда.
  • Последњи кључ је на Острву терора.

Док Вајди одлази, Гајбраш примећује да му је потребна добра морска карта, што чини очигледним да је наша следећа дестинација Вали! Можете је само замолити да вам да наутичку карту!

Време је да почнемо да тражимо информације и предмете који ће нам помоћи да пронађемо кључеве.

Истраживање острва Мили

У Хај улици ћете открити да је рибарница коју су старе вође пирата намеравале да отворе у првом чину заправо отворена! Уђите унутра и разговарајте са продавцима. Имаће информације о Бели Фишер – конкретно, да је имала тајно место за пецање, вероватно где се тренутно одмара (са својим златним кључем), и да је вероватно оставила наговештаје о његовој локацији.

Док сте овде, наручите ружичасти лосос - о трошку куће, наравно!

Уђите у браварску радњу - можда се сећате да се власник зове Лок Смит. Питајте је о томе и она ће вам рећи не само да је госпођа Смит била њена бака, већ и да је госпођа Смит оставила Локу кључ у свом тестаменту. Нажалост, кључ је очигледно уништен када је Локка био превише тужан да би га вратио. Она ће вам послужити са декретом о оставини као доказом. Проучите ово да бисте добили наговештај о томе где можете да користите ову ставку - ово ће вам добро доћи касније.

Идите у Гувернерову вилу, разговарајте са Царлом и затражите један од дугова које она даје. Важно је да одаберете опоравак локалног пословања као свој узрок. Дајте овај ИОУ уплаканом кувару у рушевинама Сцумм Бара. Након што смирите кувара, можете узети кувар.

Са куваром у руци, вратите се у Гувернерову вилу. Вратите је у полицу за књиге - сада можете да извадите другу књигу. Крените на „Бескрајно путовање које се никад не завршава“.

Крените одмах у бродоградилиште - изгледа да се Станова канцеларија потпуно срушила! Подигни четкицу за зубе и Станову фотографију са пода.

Отворите мапу света, кликните на свој брод на доковима - све док имате мапу мора, сада ћете имати приступ још два острва: Острво скорвија и Острво Терор. Постоји и брод који можете посетити. Прво ћемо посетити острво Тсинги.

Приметити. Такође можете једноставно да кликнете на мапу мора у свом инвентару да бисте се одмах укрцали на свој брод! Ово се можда неће користити у свакој ситуацији, али је фантастична уштеда времена.

Истраживање острва Тсинга

Напустите плажу и завршићете на острву скорбута. Занемарите бројне липе и идите до кампа на врху острва.

Елејн није овде, али можете покупити неколико корисних ствари - зграбите оквир за слику, белешку на столу и дрва за огрев близу улаза.

У белешци се каже да Елејн ради у шумарку липе источно од светионика и јужно од логора. Крените према њему, налази се на раскрсници ове две тачке - слика испод показује тачну локацију.

Овде ћете наћи Елејн - разговарајте са њом и обавезно затражите мало лимуна. Она ће вам такође дати летак - очигледно њени летци не убеђују пирате да једу лимете, и мораћете да пронађете стручњака за продају и маркетинг да бисте се консултовали са њима.

Укрцавање на ЛеЦхуцков брод

Када стигнете до ЛеЦхуцковог брода, мораћете да се уверите да је обала чиста - када се попнете на палубу, разговарајте са Бобом. Неће бити љут, и брзо постаје очигледно да морате од њега да набавите књигу вицева коју сте му раније дали. Замениће је за другу књигу, посебно за веома дугачку – дајте му „Бескрајно путовање које никада неће завршити“ из Гувернерове виле да добије књигу вицева.

Идите доле до брода и уђите у кухињу. Узми демонски пеппер схакер. Комбинујте Демон Пеппер са рибом грудвама коју сте купили у продавници рибе на острву Мелее да бисте добили зачињену рибу.

Брзо се вратите на острво Тсинги и пронађите гнездо галеба у шумарку - у горњем десном углу карте. Крените тамо и онда баците једну рибу на галеба. Галеб ће одлетети - покупи поцепану слику Гајбруша.

Како доћи до Златног кључа госпође Смит на острву Бррр Муда

Наше следеће одредиште је острво Бррр Муда, смрзнута копна на северу. Морате имати лимес да бисте могли да пловите северно од острва Дреад, пошто се тамо налази контролни пункт за скорбут - ово можете видети означено на вашој наутичкој карти хоризонталном линијом. Када дођете до безбедносног пункта и покажете свој лимес, од вас ће се тражити да попуните царински образац.

Означите поља поред следећих питања:

  • 1, 5, 11, 21, 26, 27, 28, 29, 32 и последње питање.
  • Ако никада нисте радили квиз, проверите 25.
  • Ако сте икада радили квиз, проверите 31.

Тада ћете моћи да се повежете са Бррр Муда. Овде у првом делу налазе се две зграде, градска већница и зграда суда. Уђите у зграду суда - градска већница је тренутно закључана.

Можете разговарати са судијом Планкеом у судници да чујете неке смешне речи, али првенствено сте овде да бисте му дали папире о тестаменту Лока Смита. Испоставило се да предмети нису уништени, и док је неко по имену Бред побегао са фенси кутијом, Златни кључ није! Судија Планке вам га једноставно предаје! Добили сте свој први Златни кључ!

Како добити златни кључ краљице Одина на острву Бррр Муда

Идите на мапу Бррр Муда, пратећи стазу између зграде суда и градске куће, а затим идите према леденом замку. Попните се предугачком стазом до самог замка пре него што попричате са Одином, краљицом на престолу, и зграбите шибице близу дрва за огрев. Кратак разговор ће открити да ако желите њену круну, која садржи један од Златних кључева, мораћете да је победите у три такмичења. Ако је изазовете на било који начин, аутоматски ћете бити пребачени у градску већницу.

  • У првом, морате јести више сирове рибе него ваш противник.
  • У другом, морате се последњи смејати.
  • У трећем, морате да решите тежак задатак из алгебре.

Да бисте победили на првом такмичењу, прво морате да набавите рибу дана од рибара у Мили. За нас је то била грудаста риба. Ако пратите ово упутство, они ће тренутно бити зачињени демонским паприкама, које Гуибрусх не може да једе. Вратите се у борбу и замените своју рибу за свежу.

Вратите се у градску већницу, напуните канту на столу незачињеном рибом, а затим је зачините демонским бибером пре него што позвоните. Уместо да користите једну од ових риба у такмичењу када се то затражи, баците једну из свог инвентара на тањир - Один неће моћи да једе изузетно зачињену рибу и победићете у такмичењу.

Да бисте победили у обавештајном такмичењу, морате успешно да промените свој рад са Одиновим папиром.

Можда сте раније приметили да Одина веома омета звук воде која капље, а ова такмичарска просторија има згодну огромну леденицу коју треба истопити. Ставите дрво са острва скорбут у камин и запалите га шибицама из леденог дворца.

Током такмичења сачекајте док Одинину пажњу не одврати звук капања лево, а затим брзо промените папире.

Да бисте победили на такмичењу за озбиљност, једноставно морате да користите књигу шала коју сте добили од Епл Боба када сте замољени да покушате да насмејете Одина.

Пошто сте победили на сва три такмичења, већ сте добили свој други Златни кључ!

Како пронаћи златни кључ на острву ужаса

Путујте на Острво терора. У првој области нема шта да покупите, па само идите на острво да отворите мапу света.

Прво идите на лоше место са десне стране. Узми сребрни кључ од скелета. Сада идите на мистериозну чистину на врху острва. Подигните уљну лампу десно од чистине.

Сада пратите вијугаву стазу. Пратите стазу, отварајући већи део екрана док идете - запамтите, вијуга је - док не пронађете капију са знаком на њој. Одвојите знак својим церемонијалним ножем, а затим употребите свој сребрни кључ у кључаоници. Уђите у отворену мрачну пећину.

Комбинујте шибице са уљном лампом. Пратите стазу користећи светло лампе, а затим уђите у пећину са десне стране. Прво, идите на север - зграбите овде парче папира и прегледајте га. Обратите пажњу на ознаке на средини пролаза. Идите насумично, скупљајући белешке док идете - на крају ћете имати гомилу од пет.

Свака белешка помиње годишње доба (пролеће двапут), тако да логика налаже да за навигацију овим лавиринтом морате да почнете са пролећем и изаберете излазе који одговарају ознакама на белешкама. Прегледајте знак са КСИЗЗИ да бисте га ресетовали - телепортоваће вас до улаза у пећину. Пријавите се поново да бисте могли да почнете испочетка.

  • У првој просторији постоје само два излаза са ознакама поред њих, а само један од њих одговара Пролећном пролазу. Изаберите прави излаз.
  • Лето ће вас поново одвести удесно.
  • У јесен идите на леви излаз.
  • Зима ће бити на левој страни.
  • Друга пролећна нота ће вас одвести удесно.

Доћи ћете до Јаме агоније. Пре него што зароните у воду, направите заобилазни пут - напустите Острво терора и поново се укрцајте на ЛеЦхуцков брод. Идите горе и употребите лампу на Фламбоовој глави да је запалите демонском ватром - сада се неће угасити под водом. Вратите се у Јаму агоније и зароните под воду - не брините да ћете морати поново да решавате загонетку, игра ће је прескочити уместо вас.

Идите десно и поново ћете изаћи на копно. Уђите дубље у пећину, проучите знак и срешћете Немца Зуба. Након разговора са њим, покушајте да узмете његов Златни кључ и уживајте у разговору који је уследио - свађа која је уследила резултира тиме да имате кључ, али изгубите фењер. Да бисте изашли, прочитајте знак КСИЗЗИ. Добио трећи Златни кључ!

Како пронаћи Стана и решити проблеме са Елејнином ПР кампањом

Путујте до острва Бррр Муда и уђите у каменолом леда са мапе света. Питајте чувара да ли можете да уђете унутра да посетите затвореника - конкретно Стана. Мораћете да докажете да познајете ову особу.

Прегледајте оквир слике у свом инвентару. Моћи ћете да преуредите различите портрете које сте већ изабрали. Поставите их тако да буду фотографије Стана и Гајбраша, окренуте једна према другој. Покажите ово чувару и онда уђите у каменолом.

Разговор са затвореницима откриће да је Стен "позади" - заиста, наћи ћете га тачно на североисточној ивици екрана. Причај са њим. Уручиће вам документ који потврђује да је у затвору само месец дана, што значи да ће одбити да вам дозволи да га извучете. Такође ће вам рећи о свом рачуновођи, Неду Филиграну, који очигледно води веома брижљиву евиденцију.

Ево проблема: потребно је да Стан упозна Елејн да би јој помогао око њеног маркетиншког проблема. Са његовим одбијањем да се ослободи, мораћете да ескалирате оптужбе.

Наћи ћете Неда Филиграна на острву Баребонес, које је директно западно од Бррр Моод. То је мало острво са једним становником - рачуновођом којег тражите. Након што се представите, покажите му налог судије који вам је Стан дао. У паници ће вам дати неке проклете финансијске извештаје, које морате одмах однети судији Планку на Бррр Муда. Он ће прихватити доказе, али ћеш морати да га убедиш да си ти Нед. Тренутно мисли да сте Гуибрусх.

Погледајте финансијске извештаје у свом инвентару и онда прекопајте по њима да бисте добили Недову рачуноводствену лиценцу и Станове финансијске извештаје, а затим комбинујте Недову лиценцу са оквиром за фотографије - преуредите фотографије тако да се Гајбрашов портрет приказује поред лиценце. Искористи ово да убедиш судију.

Довољно је да се Стан осуди на десет година у каменолому - довољно да пожели да побегне из затвора. Вратите се у каменолом да бисте Стану саопштили лоше вести показујући му ажуриране документе. Молиће те да га ослободиш.

Користи монокл са лупом на његовим оковима и направи кључ на острву Мајл. Користите нови кључ на његовим оковима и уживајте у сцену. Након сцене са Елаине, узмите нову брошуру.

Вратите се у Баребонес да пронађете Неда несталог. Док сте овде, узмите слику Неда са дрвета.

Како добити Златни кључ Белле Фисхер

Са новом и побољшаном брошуром у руци, отпловите до плутајућег брода поред ЛеЦхуцковог брода. Морнари овде не желе ништа са досадним старим лимесима, али њихову посаду мучи скорбут. Покажите им нову брошуру и они ће вас пустити на брод. Попните се на мердевине са ужетом и брзо скините заставу Белла Фисхер са ужета на врху. Због овога смо дошли.

Покушај да поставите заставу на наутичку карту ће вас обавестити да ће вам требати још једна застава да бисте пронашли локацију тајног места за пецање Беле Фишер.

Идите на острво Мили и посетите Музеј историје пирата. Употријебите стари трик за провалнике и стари кључ од витрине да украдете заставу, то је копија и неће радити за ваше потребе, али ипак морате то учинити.

Права застава је у остави, али су врата тренутно закључана. Уђите поново у музеј и овог пута отворите витрину не дајући крекере папагајима, чиме их узбуните. Конрад ће отворити оставу, али ће бити ометен док савија реплику заставе. Брзо уђите у складиште и Гуибрусх ће заменити реплику заставе коју је управо зграбио за праву ствар.

Остаје да пронађемо последњу заставу. Идите до продавнице рибе у улици Хигх Стреет. Сада питајте трговце о застави која виси изнад врата. Након кратког разговора, бићете одведени у Цхамс и имаћете задатак да пронађете друге чланове Цхамс-а са којима ћете разговарати. Покажите следећим људима мамац који сте управо купили:

  • Лок Смит у својој радњи.
  • Пирате у близини бара Сцумм.
  • Чувар каменолома на Бррр Муда.
  • Елејн у шумарку липа на острву скорбута.
  • Аппле Боб на ЛеЦхуцковом броду.

Кад год разговарате са неким од Цхамова, мораћете да испричате причу. Одаберите ове опције да бисте успешно сазнали више о добром приповедању:

  • Ловац на пирате Морган ЛеФлеј држао је мог првог партнера на врху мача...
  • ...мој брод је прогутао кит!
    • Једном када научите о рибарском жаргону, ова опција ће се променити у „огроман кит лукер“.
    • Када сазнате за описе, ова опција ће се променити у „кит од титанијума алабастера“.
  • Унутра је било одвратно. Меки подови и жуте ствари свуда.
    • Када сазнате више о описима, ова опција ће се променити у „шетња по меком сиру“.
  • Направио сам линију за пецање од своје косе.
  • Морган ме је тада нокаутирао и продао мојим непријатељима.

Када научите све трикове причања рибарске приче, бићете упућени назад у Цод'с Валлоп, продавницу рибе. Испричајте ту причу док показујете мамац. Ако успете, моћи ћете да узмете трећу и последњу заставу.

Покушајте да комбинујете два од њих и Гуибрусх ће их преклопити једно на друго и на морску мапу, откривајући тајно место Беле Фишер за пецање.

Пре него што сте напустили рибљу продавницу, можда сте приметили рибу пуферу у бурету на дну екрана. Ускоро ће вам требати - након што га проучите, схватићете да морате да га победите у такмичењу за подригивање. Срећом, постоји нешто у близини што ће вам помоћи да бриљантно подригнете - вратите се у Сцумм Бар и тамо узмите егзотично пиће. Трчите брзо назад до продавнице рибе и онда је попијте - ако нисте довољно брзи, пиће неће радити. Одмах започните такмичење у подриговању и добићете рибу за дување када победите. Изађите из продавнице и вратите се на свој брод.

Крените до места означеног са "Кс" и баците сидро. Дувајте на пуфферфисх у интеракцији са њом у свом инвентару, а затим идите низ сидрени ланац. На пола пута, Гуибрусх ће приметити колико је дубоко - овде треба поново да отворите свој инвентар и удахнете из дувачке рибе. Док сте на морском дну, узмите кључ од јарбола брода Белла Фисхер. Добио четврти Златни кључ.

Како доћи до Златног кључа Вајди Боунса

Ако сте стали да разговарате са Вајди Боунс током једног од повратних путовања на острво Мелее, открићете да ју је напао ниски женски дух који је украо њен Златни кључ, што је узнемирујуће јер је рекла да ће вам га дати кључ је бесплатан када пронађете друге.

Тајанствени дух звучи као Гвоздена ружа, па се вратите до ЛеЦхуцковог брода. Уђите у оставу у којој сте били закључани и наћи ћете Златни кључ унутар једне од пилића духова - посебно пилетине духа са проблемима са варењем. Нахраните је духовом пилетином, напустите собу да бисте јој дали мало приватности, а затим поново уђите да узмете кључ. Добио пети и последњи Златни кључ!

Отварање сефа

Отпливајте назад до острва Мелее и пожурите до радње Лади Воодоо. Један по један, убаците свих пет златних кључева у сеф, а затим га отворите.

Иза главе мајмуна

И вратили смо се! Још један повратак на острво мајмуна.

Не можете се вратити на површину, тако да је једина опција у овом тренутку да уђете дубље у пећину испод главе џиновског мајмуна.

Идите десно и срешћете Волија, који виси са окова причвршћених за плафон. Разговарајте с њим ако желите, али не можете га ослободити његових окова - Воли је осуђен да ту виси до краја игре.

Приметити. Ово је, наравно, осим ако нисте имали предвиђања да раније у игри запишете серијски број окова и направите кључ! Окови су на ЛеЦхуцковом броду, и ако имате кључ, можете спасити Валли.

Наставите кроз пећину док вас Фламбе грубо не прекине. Он ће вас упозорити да правите грешку што јурите ЛеЧака, али ми ћемо ипак наставити - Фламбоу можете дати било какав одговор, није важно.

Дођите до краја стазе и скочите са литице. Уђите кроз једна врата.

Како бити организовани гусар

Након сцене, погледајте знак на вратима која су се управо залупила. Проћи ће само организовани гусар. Занемарите ово и идите лево за један екран. Биће статуа мајмуна са папагајем - употребите своје крекере на њему.

Идите поново лево и наићи ћете на статуу разочараног мајмуна. У овој просторији је каменчић на земљи, покупи га. Гибруш ће приметити да личи на пијастар. Дајте статуи узнемиреног мајмуна свој церемонијални нож.

На следећем екрану са леве стране, дајте свој дупли монокл статуи мајмуна који се загледа, а на следећем екрану са статуом веселог мајмуна покупите још један камени новчић са пода. Дајте веселој фигурици мајмуна своју празну шољу и екран ће почети да се тресе - отворили сте врата!

Како бити пажљиви гусар

Спустите се на следећи спрат кроз нова врата и врата ће се затворити. Нови знак вам говори да морате бити пажљиви гусар, нови сет соба ће вас тестирати на томе. Док сте у овој просторији, покупите камени новчић са пода.

На првом екрану лево је мајмун у колиби и камени новчић на поду у средини круга печурака. Покупите камени новчић и ставите га у сандук. На следећем екрану, поред мајмуна првог партнера, на поду је камени новчић - подигните га. Првом мајмуну су потребна два новчића, па их ставите у сандук.

У суседној просторији налази се статуа капетана Мајмунбрада који има огроман сандук, али нема камених новчића. Ова статуа захтева три новчића, али ћете имати само два - за трећи новчић користите последњи прави пијастар.

Како бити крвожедни гусар

Идите низ следеће степенице. Овог пута морате бити крволочни - да бисте помогли у томе, вратите се на први спрат и узмите свечани нож са статуе узнемиреног мајмуна. Док сте овде, такође ћете морати да зграбите празну шољу са статуе веселог мајмуна.

Овог пута можете ићи само десно. Забодите статуу рањеног мајмуна, а затим урадите исто са статуом у суседној соби. Међутим, статуа у трећој просторији је превише сломљена да би била пробушена. Да бисте решили овај проблем, употребите празну шољу на једној од статуа које крвари, а затим сипајте тек напуњену шољу у решетку у трећој просторији. Ово ће отворити последња закључана врата.

Прођите кроз новоотворена врата у огромну пећину са још једном загонетком за решавање.

Како решити загонетку точак

Иако се ситуација чини изузетно опасном, Гајбрушу ће можда требати колико год жели да реши ову загонетку. Међутим, прво идите на дно екрана и десно, испод капе капетана Медисона. Прегледајте камену плочу у лави док не чујете песму која је траг. Потребни су вам изводи:

  • Четири додатне године на мору.
  • Три корака удесно.
  • Два су остала.

Точак има три покретна дела - датум у средини и два прстена. Морају бити у одређеној конфигурацији пре него што Гуибрусх може повући ручицу са леве стране. Решења ове загонетке налазе се на претходним екранима скривеним изнад врата која сте отворили: наћи ћете горњу половину лица изнад првих врата, доњу половину на другом и датум написан изнад трећих врата.

Ова слагалица се састоји од две фазе:

  • Прво, поставите точак кода као што предлажу врата. Лице које треба да направите треба да буде на врху точка.
  • Након што сте то урадили, сада морате да пратите кораке песме.
    • Окрените спољни точак три пута док се помера удесно.
    • Двапут окрените унутрашњи точак док се помера улево.
    • Промените датум у средини четири пута.

Решавање ове загонетке отвара врата.

Последњи задатак

Након што одвојите тренутак да схватите апсурдност ових догађаја, зграбите кокице са пода ако желите. Изађите из уличице у Хај улицу да упознате познато лице. Он ће вам предати свој сет кључева пре него што побегне.

Ако желите, можете узети још један кључ из Локове руке са леве стране и употребити га на блиставом сандуку у близини да бисте добили праву Тајну острва мајмуна.

Међутим, не морате то да радите. Како да завршите игру зависи од вас.

Разговарај са Елејн ако желиш, али нећеш моћи да одеш док не угасиш светла. Користите Станов привезак за кључеве на свим полугама прекидача на овој локацији.

Када будете спремни (и тек када сте спремни), можете отићи.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Повратак на острво мајмуна
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...