Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
Ресидент Евил 4 Ремаке је римејк легендарне акционо-хорор авантуре са погледом из трећег лица у серији Ресидент Евил. Радња четвртог дела одвија се 2004. године, шест година након догађаја из другог дела. Леон Скот Кенеди, владин агент, шаље се у мисију у Европу. Мора да спасе Ешли Грејем, ћерку председника Сједињених Држава, коју је отео мистериозни култ. Путовање у рурално село у Шпанији претвара се у сусрет са његовим крволочним становницима.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Мода Филес
з-библиотека злибрари пројекат

Прошетај Ресидент Евил 4 (2005)

Упутство за употребу Ресидент зло 4. Упутство за употребу хорор прича Ресидент зло 4 100% Све тајне и достигнућа игре.

2004 год. Не так давно корпорация “Амбрелла”, обвиняемая во всем, в чем только можно, переживала не лучшие времена, и, в конце концов, морально обанкротилась, оставив после себя лишь несколько нелегальных лабораторий. Данное обстоятельство позволило всем борцам с биотерроризмом временно оставить массовые демонстрации и переключиться на более мелкое зло. В этой части мы играем за Леона С. Кеннеди (Resident Evil 2), благополучно вышедшего из ситуации в Раккун-Сити шесть лет назад. За это время, будучи завербованным на работу в правительство, он успешно сдал единый государственный экзамен и вошел в состав личной охраны семьи президента СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ АМЕРИКИ! (далее – США!). Первое задание на новой должности не заставило себя долго ждать – некоторое время назад дочь действующего президента, Эшли Грээм, была похищена по дороге из университета домой, “совершенно фтупую”. Из достоверных источников стало известно, что один знакомый друг знакомого его знакомого пару дней назад ночью вроде бы засек похожую по описанию девушку в глухой испанской деревне N. Источнику не придали особого значения, так как разобраться в ситуации послали одного лишь агента Кеннеди, который прибыл в Испанию первым же рейсом. Местные полицейские согласились сопровождать Леона до потенциально-опасной деревни в обмен на разрешение вести в процессе тупые диалоги и слушать дибильные песенки. По пути один из полицейских вышел отлить и стал жертвой наблюдений какого-то извращенца. Отсюда и начинается наше знакомство с Resident Evil 4.

Добравшись до населенного пункта, в крайне неудачных попытках отшутиться сопровождающие намеками вынудили Леона пойти на разведку в одиночку – как бы не хвалили европейскую полицию за доблесть, а к первому дому копы подъезжать откровенно струсили!

Садржина

Део 1: Село

Поглавље 1-1. Село: Биггинс.

Леон покинул автомобиль. Сразу же на связь по видеофону выходит симпатичная девушка по имени Ингрид Ханниган. Она будет курировать текущую миссию и поддерживать связь между вами и внешним миром: давать советы, заказывать вертолеты, сообщать новую информацию. С этого момента агент Кеннеди переходит под ваше управление. На руках у него лишь казенный ствол, патроны и аптечка (на легком уровне у вас должен быть дробовик), в кармане нож. Зайдите и освойте управление в новом дипломате, оно вам пригодится для расстановки вещей, соединения трав и других манипуляций. Почитайте доступные файлы, особенно информацию об Эшли. Проверьте карту и узрите наше местоположение. Фактически мы находимся в глухом лесу, в нескольких метрах виднеется крыша дома. Двигайтесь вперед по тропинке, сидящих воронов впереди можете подстрелить – за убийства птиц в игре дают награду в виде сокровищ, денег или гранат (!). Заодно привыкнете к новой системе прицеливания. На указателе справа написано “Пуэбло” – это либо название нашей деревни, либо никнэйм хозяина ближайшего дома. При подходе к развилке последует ролик – местный житель палит Леона через окно хаты, хлеба с солью ждать явно не стоит. Тропинка справа ведет вглубь деревни, дорогу перегородило ржавое чудо техники. Выбора нет, заходим в зловещий дом.

Напомена: Ако се вратите на мост након што Леон изађе из аута, један од полицајаца ће погледати кроз прозор и упозорити вас да идете погрешним путем. Ово ће се десити бесконачно док покушавате да пређете мост. Немогуће је вратити се.

Напомена: Док ходате, можете разговарати са било којим од полицајаца у аутомобилу.

Чујете неке звукове у ходнику, идите у собу.

Извесни човек се активно петља око камина и очигледно игнорише Леонов поздрав, који активно не презире да говори чисти енглески у богом заборављеном шпанском селу. Ништа се није променило од другог дела – меродавног полицајца још нико не слуша. Инсистирање агента изазвало је незадовољство власника, па је срдачно опсовао госта на локалном дијалекту. Дошло је до малог неспоразума. Очигледност овога се значајно повећала када је човек зграбио секиру. Успешно избегавши неочекиваног човека, Леон је почео да наговара свог противника да се добровољно преда властима, али... то није био случај.

Бежим к выходу. Кто-то захлопнул дверь перед самым носом – похоже, что у мужика есть сообщники, а конфликт был спланирован заранее. Через окно мы не вылезем, придется переходить к крайним мерам – в рапорте спишем все на самозащиту. Сразу после убийства достопочтенного сеньора Педро последует заставка.

Саучесници мртвог Шпанца покрећу зарђала кола на стази и крећу у правцу наших момака. Судећи по звуцима пуцњаве и пада аутомобила са литице, странке очигледно нису имале довољно речи. Ситуација се закомпликовала. Ханиган наређује да се истрага настави без обзира на све, Леон храбро прихвата битку.

Подберите бонус с трупа если он появился, в будущем старайтесь поднимать такие подарки как можно быстрее – они имеют свойства исчезать со временем (приблизительно минута). Осмотрите мужика: естественно, он не похож на зомби – зомби не возьмет в руки даже палку, не говоря о возможности выговаривать обидные слова. Тем временем, на дом напали соседи Педро и требуют добровольной сдачи, выкрикивая что-то на своем. Изучим комнаты. На столе испорченная еда, в костре 

гори нешто слично људској руци испод степеница до другог спрата је читава гомила ствари: лобање, ларве, смрад, итд. Све мање ми је жао мртвог Шпанца. Идите горе, иза ограде на столу је пакет пиштољских патрона. Овде нема ништа друго, једини излаз је кроз прозоре: један испред вас, други у приземљу. Можете се бацити у било ком тренутку, Леон неће добити никакву штету. Идите на прозор који вам се свиђа и кликните на дугме за акцију (3).

Напомена: За време трајања било које акције ове врсте, ваш лик је нерањив.

Напомена: Чим изађете из куће, улазна врата ће се отворити.

Окружени смо мештанима. Упркос недостатку далекометног оружја, они имају импресиван арсенал. Ако сте искочили кроз прозор на првом спрату, на колицима је са десне стране дрвена кутија, ако је разбијете (по могућности ножем) ће вам дати одређени бонус, или нећете добити ништа (у зависности од ваше среће).

Напомена: Дрвене кутије и бурад се налазе током целе игре. У њима можете пронаћи муницију, траву, спреј, благо, новац или ништа. У неким случајевима, кутије садрже змије које ће напасти лик неколико секунди након што буду откривене. У овом случају, препоручује се да их одмах убијете другим ударцем (замахом ножа), јер је мало вероватно да ћете имати времена да побегнете. У кутијама за змије нема ничега.

Напомена: Ресидент Евил 4 је увео систем борбе у ближој борби који функционише само када је непријатељ омамљен. Ако се непријатељ држи за лице након што је погођен у главу или падне на колена након што је погођен у ногу, можете му се приближити и притиснути дугме за акцију. Заслепљујућа граната ће такође допринети омамљивању, у овом случају имате пуно времена за маневар. Мелее ударцем можете срушити читаву групу противника. За Леона су то углавном ударци. За време трајања било каквог ближег напада, ваш лик је нерањив.

Напомена: Да бисте поново напунили оружје, држите нишан и притисните дугме за покретање. Или, ако сте остали без муниције, притисните акцију уместо дугмета за покретање. Не можете ручно поново напунити оружје из свог инвентара у Ресидент Евил 4.

Очистите преступнике и прикупите бонусе. Сада притрчавамо у помоћ нашим друговима. Ауто нема, трагови гума воде до литице, идите до ивице и погледајте доле (3). Оба ђубретара леже на стенама без знакова живота, људи нема нигде. Мост сада игра улогу степеништа о могућности напуштања села више нема потребе. Ментално проклињемо одговорне за несрећу и враћамо се на рашље. Смеће нам више не смета, идемо до куће десно и крмаримо унутра. Постоји неколико кутија, патроне за пиштоље и писаћа машина. За разлику од класичних РЕ наслова, трака за снимање више није потребна. Ако желите да сачувате, идите на машину и кликните на акцију. Имате двадесет слотова за све модове игре. Чим прикупите све бонусе, напустите кућу и идите даље стазом. Опет су вране на путу, ако се снађеш, можеш их обе устрелити. Испред је крвави знак, прекривен лобањама, што свакако није добро. Мало даље удесно цвили пас, заглављен у замку. Можете му помоћи или проћи. Овај избор ће утицати на нешто у будућности, па се препоручује да изаберете прву опцију.

Далее на пути расставлены капканы. Выбраться из них можно, но лучше вооружиться вниманием и не попадаться на ровном месте, в крайнем случае, обезвреживайте капканы ударом ножа/выстрелом. Доберитесь до очередного указателя “Пуэбло” – стало быть, это все-таки название деревни. Если зайдете за забор у тропинки и пошарите в дальнем углу, то найдете горшок с красной травой.

Напомена: У серији Ресидент Евил, трава се користи за обнављање здравља лика. Зелено биље враћа 25% здравља, мешавина две зелене биљке - 50%, а мешавина три - 100%. Црвена биљка се користи само у мешавини са зеленом (зеленом и жутом) биљком и 100% враћа здравље. У Ресидент Евил 4 нема статуса отрова, па се уместо плаве траве овде налази жута трава. Када се користи са зеленом, трајно повећава ваше максимално здравље.

Продолжаем путь. На деревьях висят растяжки, по центу прохода лежит капкан, вдалеке пацан с вилами. Растяжки можно обезвредить выстрелом в динамит или трос, можно также аккуратно пройти мимо. Завидев вас, испанец поднимет тревогу. Объясните ему, что тыканье пальцем в высокопоставленных персон чревато травматизмом. Доберитесь до еще одного домика. Здесь ящики, трава и первая красавица на селе, прибитая к стене вилами. Складывается впечатление, что конфликтные ситуации в этой деревне решаются быстро и весьма своеобразно. Идем дальше. У моста в вас снова должны тыкнуть пальцем. Ликвидируйте мужиков и пробегайте на другую сторону. На выступе снова облава, местных жителей уже трое и каждый материт агента в меру своих возможностей. Через мгновение группа удаляется на поднимать тотальный кипишь и точить лопаты. По курсу еще один домик, через окошко можно заметить, что сразу у входа стоит участник телепередачи “самый умный”. Выстрелите ему в голову, забегите в дом и отвешайте с ноги. Забирайте все плюшки и двигайте по тропинке к воротам. Оттопыривайте.

Ханиган вам шаље водич за игру. Говори вам како да поново напуните оружје, да се укључите у блиску борбу и да се крећете кроз екране инвентара - све смо то знали раније, тако да је то кратка слика. Предстоји прво насеље.

Доставайте бинокль (3) и осмотритесь. Дануна… нашелся один из испанских полицаев: он зверски убит и подвешен над костром. Самое шокирующее, что жители, как ни в чем ни бывало, спокойно делят быт и время от времени нецензурят. Милиционер был нашим водителем, не отомстить за него было бы неправильно. Возле дерева есть тропа, ведущая за дома по левую сторону. У одного из них вы увидите женщину с вилами, оглушите ее и дайте ногой по лицу – после такой занозы джентельменские жесты как-то не канают. Почти сразу о вас узнает вся округа, чей девиз – “нет источника проблемы – нет проблемы” – не позволяет вытягивать отдельных индивидуумов на диалог. Вооружение ребят отдает все тем же примитивизмом: косы, вилы, топоры, ножи… не хватает только набедренных повязок и здоровых костей на голове. На этот раз враги могут швырять в вас свое оружие и волшебным образом доставать из кармана новое, что может происходить вечно. В данной ситуации два выхода: бегать от жителей по всему двору некоторое время, либо начать активное сопротивление. Не пытайтесь спрятаться – в пределах локации вас найдут везде.

Подразумевано бирамо другу опцију, једноставно зато што је забавнија и на много начина практичнија. Почињемо неравноправну битку са сељанима и обилазак приватног имања. Шта год да се деси, немојте још улазити у североисточну кућу (погледајте мапу) кроз главна врата. Можете претурати по зградама у потрази за кертриџима/благом/новцем, не заборављајући да успут поделите љули. Можете се борити чак и са вратима, обарајући их испред непријатеља.

Напомена: Сва врата, осим гвоздених и оних граничних места, осетљива су на оштећења и могу се уништити.

На одной из дверей южного дома висит замок. Это легко лечится с помощь трех ударов ногой или взмахом ножа (выстрелом). Некоторой мебелью можно подпирать двери/окна в домах – долго такая баррикада не протянет, зато вы выиграете дополнительное время. Если на вас движется толпа, дайте кому-нибудь в нос и с вертухана разнесите всю группу. Также против скоплений зла эффективны ручные гранаты – радиус действия небольшой, но колхозников волна сносит на ура. Отдельного разговора заслуживают лестницы. Находясь на крыше, вы можете столкнуть лестницу в любое время, особенно это эффективно когда к вам лезут несколько противников. Имейте ввиду, что сельчане могут поднять ее снова. Падение с лестницы наносит определенное количество повреждений и оглушает на некоторое время. Бейте, стреляйте, уклоняйтесь.

Када сте свели популацију у дворишту на минимум, видећете сцену: још један чопор Гомеза, Педроса, Канчита и Хуаните агресивно се креће из суседне области... генерално, неће бити мирног насеља. Овог пута идите у североисточну кућу. Ако је све у реду, следи скринсејвер.

Испанцы наконец выработали какой-то план и основательно окружают дом, один мужик готовит дополнительный штырь для палки в костре (не покажут). К общему ажиотажу присоединился матерый лесоруб, Дон Сальвадор, и с радостью предложил свои услуги. С этого момента на вас охотится неадекватный бензопильщик с мешком на голове – крайне выносливый и опасный боец. Одна удачная атака бензопилой и любой персонаж декапитулирует. Как только управление перейдет к вам, подвиньте комод к окну и поднимайтесь по лестнице наверх. На стене висит халявное ружье – отличный выбор в ближнем бою, особенно если врага нужно отправить в нокдаун. Соберите все плюшки и столкните лестницу у кровати. Дальше вы вольны выбирать тактику выживания сами, но бензопильщика рекомендуется завалить – за это вы поднимите десять тысяч денег или рубин, эквивалентный этой сумме.

Ако је страх од случајног нагризања и даље јачи, можете се попети на торањ (североисток) и седети тамо, повремено спуштајући оне најхрабрије, иако ће остали пољопривредници почети да бацају молотовљеве коктеле, што ће мало покварити овако лоше дан. Чим уништите све сељане или време дато за битку истекне, уследиће последња сцена.

Оставшиеся жители услышали звон колокола местной церкви и побросали орудия труда/преступления, пришло время проповеди. Диверсант, убивший с десяток жителей деревни, подождет – религия важнее. Перед уходом один из зомбированных произносит непонятную фразу и закрывает двери в колхозный мегаполис. Во дворе остается только Леон. Последние секунды видео напоминают, что вы, мать вашу, в мире Resident Evil. И это только цветочки.

Напомена: Можете срести другу моторну тестеру пре уласка у централну кућу. Налази се на северозападним вратима, на излазу са локације.

Ханниган направляет миссию в колокольню. Перед отправлением прошарим двор на предмет полезностей. К примеру, за южным домом, на повозке вы найдете красную траву, на крыше северного дома – драгоценный камень, на дымовой трубе соседней постройки – патроны для пистолета. Не забудьте пройтись по мелким домикам, в них есть ящики. Товарищу у костра уже не поможешь, отправляемся далее. Подытожив прогресс расследования, можно сказать, что жители ведут странный образ жизни – везде глобальная антисанитария, непонятная агрессия и улик минимум на двадцать пять лет лишения с конфискацией. Никаких следов Эшли. Южная и западная двери закрыты, идем на север. В одном из домиков вы найдете документ “Секретная директива”, подписанная смотрящим за деревней, Биторесом Мендезом. Выяснилось, что в деревне держат какую-то пленницу, а прибытие Леона вовсе не было неожиданностью. Вот почему никто из сельчан особо не здоровался. Смотрящий не одобряет встречу американца с заложницей и разрешает жителям переходить границы дозволенного, вплоть до закопательных работ на пустыре. Слух об Эшли подтверждается процентов на 70%. Открываем северные двери.

Следующий двор также наполнен трудолюбием. Ребята здесь не такие набожные и место проповеди решили не посещать, поэтому придется нанести ущерб сельскому хозяйству. На одном из ближайших деревьев висит плакат “О синих медальонах…”.

Напомена: Если вы собьете 10 или больше медальонов на кладбище и ферме, то получите новый пистолет у торговца (о нем ниже), пробивающий двух противников сразу. Как только вы набьете 10 медальонов, остальные рекомендуется игнорировать – итог будет один и тот же.

Први медаљон је испред вас, можете га срушити било чиме што узрокује штету. Не дирај то још. Боље обавестите сељаке да је амерички агент дошао у то подручје и пуцао некоме у око. Позабавите се приливом суседа и претражите локацију. Не пуцајте на пилиће с времена на време, што се може искористити за личну корист.

Напомена: Ресидент Евил 4 користи јаја као алтернативни третман. Постоје три врсте јаја - бела, смеђа и златна. Сваки тип враћа одређену количину здравља. Свако јаје се такође може користити као оружје, али се не препоручује напад њиме. Шале ради.

Није препоручљиво малтретирати краве - оне могу запалити рогове и свести ваше здравље на минимум. Приђите бунару са прљавом водом близу куће, мало више виси огрлица. Пре него што га срушите, гађајте штапом који подупире поклопац бунара, али га немојте отварати, иначе ће огрлица бити прљава и значајно ће смањити вредност. Срушите и покупите украс. Лево од бунара је кућа са буретом и писаћом машином у њој. Погледај у шталу и разбиј буре, усели се у суседну кућу, претражи је горе-доле.

Попните се на други спрат, претражите ормарић и скочите кроз прозор. Стриктно дуж стазе постоји избочина, падните доле, разбијте кутију и узмите шољу. Ово благо је једно од елитних (више о њима касније). Померите најближу комоду у страну и изађите. Време је за пуцање медаља на овој локацији требало би да их имате шест или седам. Настављамо литију кроз село. Северна врата су закључана изнутра, не можемо да их отворимо без помоћи споља, крећемо на југ и проваљујемо капију.

Тишина, једини пут доле, још један лош знак на путу. Трчите напред док не почне сцена.

Лов на Интсцхрудера из САД! наставља, сада се користе домаћи препарати. Три Шпанца стоје на планини и пажљиво гурају огромну сферну стену. За пар тренутака ће се откотрљати ка Леону и откотрљати га под асфалт. Морамо хитно да бежимо. Да бисте то урадили, непрестано кликните на акцију. Што чешће кликнете, Леон брже трчи. Ако камен сустигне карактер, изгубићете. На крају стазе треба да скочите у страну.

Напомена: Ресидент Евил 4 има систем избегавања. Да ли ћете избећи штету или не зависи само од ваше реакције. Чим вам игра пружи прилику да избегнете, слике два дугмета (ређе од једног) ће се накратко појавити на дну екрана, које морате истовремено притиснути на даљинском управљачу/тастатури. Могуће комбинације: 1 + 3 (трчање и акција), 5 + 6 (опремање оружја и ножа), 5 одвојено и 6 одвојено (појединачна кутија). Ако немате времена да притиснете дугмад пре него што нестану на екрану, непријатељски напад ће достићи свој циљ. У неким случајевима ово је једнако поразу.

Прво да се вратимо мало уназад и упуцамо два момка на мосту, нека ти падну и дају ти паре. Људи који су организовали атентат разборито су отишли, ми се враћамо. Трчимо по тунелу, успут гађамо разне трепераве срања и покупимо. Дуж стазе је неколико зграда. Локација је крајње несигурна - свуда су жице, замке и момци са динамитом. Да, непријатељи су се мало развили. Можете га пуцати у руку, детонирати динамит пре него што буде бачен и уништити све непријатеље у радијусу. Покушајте да непријатељ баци експлозив близу вас или на ваше другове, а затим бежите. Тако ћете уштедети и муницију и живце. Очистите локацију и прву кућу, а затим сакупите бонусе у области. Код друге куће је дебело дрво са гнездом на њему. Упуцајте га и узмите црвено мачје око.

Заламывайтесь на хату, предварительно выбив замок на двери. Из здания в здание ниче не меняется – снова грязь, пыль, ободранные стены и так далее. Где-то поблизости слышен стук. На столе возьмите патроны и поройтесь в шкафчике, 

Нема потребе да се региструјете овде. Улазимо у ходник, детонирамо динамит и поново вршимо претрес у суседној просторији. Куцање постаје све гласније. Обратите пажњу на ормар, он покрива врата. Разбијемо или изгурамо овај комад дрвета и уђемо унутра. На крају усамљене собе налази се релативно нова гардероба, а унутра неко зуји. Не пишај (ти си специјални агент, иопт), иди до врата и пажљиво их отвори.

Леон открива необријаног затвореника са мушким гласом. Дефинитивно не Асхлеи. У јеку неартикулисаног разговора о пушењу, у просторију изненада уђу неки насилник, који је одмах обешен због Биг Цхеесе-а, и обичан пропалица веома непријатељског става. Леон је прилично изнервирао све својим нецеремоналним понашањем и згражањима, пошто је на обрачун дошао вођа локалне банде. Двометарски човек мајсторски сузбија сваки покушај отпора момака, тако да Леонов препознатљив спиннер не спасава ситуацију. Налетећи на посебан напад, момци једногласно разбијају гардеробу и онесвести се.


Поглавље 1-2.

Након таквог геноцида, Леон је требало да буде сахрањен у оближњем подруму, али се догађаји развијају другачије. Агент је жив, али остаје без свести, што непознати појединци у потпуности користе. Можда сте једног од њих приметили на портретима у кућама прве авлије. Усред снобовских говора о отпору и снази, ружни монах убацује агенту у врат медицинско буре са неразумљивим садржајем. Гургле!

Под данные галюны агент очухивается в рандомной хате, разделяя всю прелесть заточения с остроумным небритым товарищем. Неизбежно завязывается беседа, в ходе которой всплывает имя соседа – Луис Сера. Бывший полицейский из Мадрида, не ограничиваясь базаром за бытие, рассказывает о заложнице где-то в церкви и дает возможность Леону поговорить по душам. Безупречные дубли с точки зрения драматизма прерывает простой житель деревни, безразлично волочащий за собой топор войны. В конце концов, две сцены сливаются воедино, исполняя великолепную задумку режиссера, и мужик, завидев бывших ментов, начинает свое кун-фу.

Напомена: У овом сегменту видеа, по први пут, морате да избегнете право у сцену. Дешава се потпуно исто као и у нормалним ситуацијама – светле слике два дугмета, која се морају притиснути на време. Једина разлика је у томе што је сваки неуспех у избегавању сцене еквивалентан смрти лика, чији су разлози приказани у следећој сцени. Игра почиње од последње контролне тачке.

Координиране акције доводе момке до успеха, а агресивни колективни фармер постаје следећа жртва владиног агента. Не трудећи се да правилно објасни околности своје отмице, Луис жури да изађе из собе. Након Ханигановог извештаја о шокантним догађајима, контрола ће прећи у ваше руке.

Морате да дођете до цркве и пронађете Ешли, као и да сазнате шта се десило са другим полицајцем и да ли су недавне грешке поуздане. Узми пир... патроне са полице и изађи у ходник. Човек ће се појавити испред прозора и позвати вас да га пратите. На десној страни ноћног ормарића су патрони за пушку и писаћа машина. Отворите врата и пратите упутства мистериозног човека. Наишли смо на трговца.

Напомена: У Ресидент Евил 4 можете куповати и продавати предмете, надоградити оружје, учествовати у мини-играма за готовински бонус и испунити услове трговца. Трговац игра неутралну улогу у игри и прати вас током вашег играња. Да бисте довршили трансакцију, разговарајте са њим и изаберите жељену ставку. Са сваком фазом пролаза, трговац добија ново оружје које се може купити у било ком тренутку.

Напомена: Имајте на уму да ће и најмања штета од било ког оружја убити трговца, у ком случају више нећете моћи да обављате трансакције. Међутим, следећи одн 

Ово ни на који начин неће утицати на претходног трговца - они остају на месту.

Пре свега, трговац ће вас подсетити на медаљоне – чим их срушите десет, пронађите свог брата и набавите потпуно ново буре. Погледајте одељак за продају. Можете одмах продати све шпинеле и бисерну огрлицу. Шоља је елитни одвојиви предмет, за сада је чувамо.

Напомена: Некоторые элитные сокровища могут быть составными и в сборе стоить дороже, чем каждая их часть по отдельности. Чтобы соединить найденные части, зайдите в инвентарь, в раздел “ключи и сокровища”, затем воспользуйтесь контекстным меню. Не торопитесь продавать мелкие камни или разъемные вещи отдельно. В дальнейшем ваше ожидание окупится.

У нашем случају, шоља ће комбиновати три мачја ока. Већ имате један, можете га прикључити одмах. Погледајте шта вам још не треба и 

переходите в раздел покупок. В самом начале есть две любопытные вещи: новый дипломат и карта сокровищ. Покупка дипломата увеличит ваше место в инвентаре с 60 до 77 ячеек (в дальнейшем будут еще несколько улучшений). Карта сокровищ обозначит на вашем GPS все элитные сокровища локации (деревни). Поскольку вы читаете этот материал, карта вам в упор не нужна, а кейс неплохо было бы приобрести. Если вы играете аккуратно, у вас должно быть куча трав, патронов, гранат – все это надо где-то умещать. Покупать снайперскую винтовку не советуется: во-первых, на начальном этапе она хреновая, во-вторых, занимает лишние ячейки, в-третьих, в деревне она вам не пригодится. ТМП (автомат) – универсальное оружие, подходит как для одиноких врагов, так и для плотной кучи. Взять его можно хоть сейчас, хорошее вложение денег в любом случае. Ракетница – вещь бескомпромиссная, но тридцать тонн за один выстрел как-то накладно, тем более, что на селе шмалять почти не в кого. Прицел без снайперки нам не нужен, да и вообще по игре он не решает. Спрей первой помощи недоступен, если у вас на руках он уже есть. В противном случае вы можете купить его у торговца, но только один раз – читерски затарится аэрозолями под завязку не получится. На этом можете прощаться с торговцем – в разделе улучшений пока делать нечего. По мнению автора, текущие дробовик и пистолет – лишняя трата денег.

Напомена: На сайте, в разделе “RE4-Оружие” вы можете просмотреть особый бонус, доступный при полной прокачке определенного оружия. Модернизировать за одну игру все вы, конечно, не сможете, но так вам будет легче определиться с выбором вооружения.

Напомена: Током игре, муниција се појављује уместо мртвих непријатеља само за врсту оружја која се налази у вашем инвентару. На пример, ако продате сачмарицу, муниција за њу се више неће појављивати (осим ако је њихов изглед повезан са убијањем непријатеља). Ово правило не важи за неке врсте оружја.

Наконец-то, геймплэй. Разбейте все бочки во дворе и выходите через двойные двери. Кат-сцена покажет следующую локацию. Нетрудно догадаться, что отношения Леона и жителей Пуэбло окончательно испортились – парного молочка мы сегодня не попьем. Выбивайте двери и приготовьтесь навалять всем от души. Учтите, что врагов здесь много, и появляются они постепенно. Не бойтесь бегать по краям мостиков – упасть таким образом в Resident Evil 4 невозможно, а вот скинуть в обрыв колхозника выстрелом – запросто. Следите за пацанами с динамитом, здесь они швыряются из неожиданных мест, ориентируйтесь по звуку горящего фитиля. Если вас окружили, кидайте ослепляющую гранату, если врагов по курсу слишком много, долбаните с ружья, если они близ красной бочки – пальните в нее из пистолета – учитесь быстро манипулировать оружием в зависимости от ситуации. В первом домике заберите патроны для дробовика, пистолета. Обыщите школьный шкафчик у окна, забегите в северный домик и обыщите еще пару шкафчиков. В дверях позади постройки есть шестигранное углубление, нам необходимо добыть символ, чтобы пройти дальше. Есть две традиционные новости: плохая – он поделен на две части, 

добро - све је на локацији. Први део је у сандуку на крову прве зграде, коју чува фрајер са секиром. Други део је сакривен на истоку у близини ветробрана (највиша тачка локације), момак са динамитом виси поред сандука. Када имате оба дела у рукама, идите на одељак са кључевима и повежите елементе амблема један са другим. Већ смо негде видели урезани симбол. Претражите преостале бурад у области, а затим се вратите до врата и уметните амблем. Идемо даље.

Прави пут, тихо свуда, са великом зградом на путу. Унеси новац у сва бурад и упадни унутра. Погледајте размере Пуеблоовог индустријског система. Узећемо касније маску која је толико досадна вашим очима, разбити буре у углу и отворити следећа врата. Непознати мушкарци су прећутно препознали Леона као уљеза и кренуће у истрагу - то значи популарност. Уништите непријатеље и дођите до стаклених прозора. Скочите на другу страну и сагните се близу контејнера за смеће (3) или се удаљите. 

Эволюция медленно настигает жителей деревни – двое пацанов расставили по периметру капканы, периодически бросают динамит в вашу сторону и прячутся. Для воинов старой закалки план небезупречный, поскольку тупость все еще доминирует. Выстрелите кому-нибудь в руку, обойдите капканы и проходите дальше. В печах можно найти шпинель и патроны для пистолета. Бочки ломаем по умолчанию. К этому времени вы должны встретить торпеду с вилами, обезвредьте его. В следующей комнате взгляните налево, разбейте доски и перелезьте через окно. Хватайте маску и лезьте обратно. Мы че? Мы ниче. Проходите через следующую дверь и бегите вперед. На пути снесите колхозника и берите курс к лестнице, там задавите второго пешехода. Перед тем как подняться наверх, желательно спрыгнуть в воду, чтобы забрать неприметный боеприпас и немного порыбачить (!).

Напомена: Риба у РЕ4, као и јаја, представља алтернативни облик лечења, али заузима много више простора у инвентару и добија се углавном за продају трговцу. Ако имате времена и простора у свом инвентару, можете набавити неколико риба. Постоји неколико места у игри где се то може урадити.

Додатни новац неће шкодити. Скочите доле, покупите све што лоше лежи и пуцајте (погледајте) пажљиво у воду. Чим уочите рибу, пуцајте (пуцајте) на њу. Ако се смуђ задимио, изаћи ће на површину и бити осветљен зеленим цилиндром. За неке рибе, посебно веће, један хитац није довољан, зато будите упорни. Укупно има пет риба. Када завршите, подигните се на површину.

Омиљено место аутора у селу. Никада нећете погодити одакле смо дошли. Поново типичне рустикалне текстуре. Уз ток је кућа, трип жица, замке и вране, лево кућа и бунар, десно нема... ништа. Када је испред вас јато врана, боље је користити гранату, фрагментацију или заслепљивање. У нашем случају, можете пуцати динамитом. Пратећи претходно правило, узмите сат изнад бунара, затим претражите помоћну зграду и уђите у цивилну кућу. На првим вратима је комбинована брава у напредном 3Д формату.

Врата.
У основи слагалица. Користећи револуције, потребно је да вратите симбол који сте видели на амблему. Логика врло брзо побеђује врата, пошто је он сада испред вас.

Горе лево.

Комната дня, однозначно. Сразу шарьте по шкафам и полкам. На стене висят картины с изображением того упыря из пыточной, велика вероятность что мы вломились к нему домой. В шкатулке возьмите ключ с символикой. На кровати лежит “Записка старосты”, почитайте. Леона не убили и посадили в одну комнату с Луисом по приказу некоего лорда Сэдллера. Староста не хочет, чтобы агент жил, и тем более общался с заложником, но лорду категорически покласть, ибо у него есть какой-то коварный план… Ничего конкретного, сплошные вопросы. Выходим за дверь.

Испод активног шпанског базара негде у кући, Леон излази у ходник и напада га стари познаник. Биг Цхеесе није променио своје мишљење о Американцима. Процес дављења ометале су поцрвенеле беонице Леонових очију, које је његов противник одмах скенирао. Врло брзо старац открива да агент и банда имају исту крв, али га подсећа да је он и даље шмокљан. Сад је ово занимљиво. Или је дедин рендгенски снимак неисправан, или лек који је Леону дат није аскорбинска киселина. Биг Цхеесе ефективно одлази, остављајући збуњеног агента на миру.

Поглавље 1-3. Нице фисхин.

Корисник Скипе-а аг.ХонеиГун.гов возвращается в онлайн и спешит поделиться отчетом разведки. Происходящий вокруг бардак как-то связан с культом под названием “Лос-Иллюминадос”. В деревне, похоже, процветает официально незарегистрированная религия – надо разбираться. Озадачившись фразой старосты на пару секунд, Ингрид призывает Леона вернуться к основной миссии.

Настављамо да се фокусирамо на цркву. Ако црвене очи нису последица дугог лета, онда смо до јаја заглавили у рутини догађаја. Вратите се у собу.

Посматрач је схватио да будали не можете објаснити да је будала, па је прешао на радикалне мере. Одједном, на прозору се појављује силуета жене у црвеној хаљини и буквално спасава Леона од смрти тако што је два пута пуцала у леђа његовом деди. Не могавши да толерише такву дрскост, старац брзо јури на девојку, али у последњем тренутку не успева и избаци се. Леон је шокиран.

Напомена: Не морате се враћати у собу и наставити даље. У овом случају нећете видети девојку. Ништа се неће променити по питању пасуса.

Как вы уже, наверное, догадались, Биг Чиис и есть староста деревни, Биторес Мендез. Мы встречались с ним уже трижды, и трижды он не нагибаясь урабатывал нас в мясо. Вывод – Мендезу мы не ровня, лучше избегать с ним всяческих контактов. О девушке в красном пока что ничего неизвестно, кроме ее эпизодической роли в “Матрице”. В любом случае, появление в деревне такой фигуристой сеньериты только приободрило. Выходите назад, слева в шкафу кое-что есть. Пройдите мимо морды старосты и спуститесь вниз по лестнице. Везде абсолютный порядок: красиво накрытый стол с пойлом, кресла, картины, цельные обои – в общем, данный дом отвечает всем стандартам безопасности и запросам санэпидемнадзора. Буржуи в деревне, однако, учитывая личность хозяина, не удивительно. Кстати, сейчас он временно дезориентирован – вытаскивает иголки крапивы из задницы – так что можете двигаться вперед и мстительно обворовывать жилище. Сразу загляните в туалет под лестницей и застрелите человека. На выходе по курсу картина, на ней изображена интересующая нас церковь, весьма мрачная. Возле камина есть еще одна картина, с изображением озера, оно тоже неподалеку. Для любителей записываться на столике имеется машинка. Прошманайте дальнюю комнату, 

заберите из духовки на кухне яйцо и выходите на улицу. Ахтунг. Вдалеке стоит мужик с мешком на голове и скромно держит в руках бензопилу. Все правильно – готовьтесь к бою с лесорубом и его друзьями. Заберите рубин и бегите по тропинке, по пути нагрейте домик, отстрелите гнезда и разрулите конфликт с группой испанских харь. Убирайте палку с двойных дверей и проходите дальше.

Вратили смо се у централно двориште, укућани су се вратили са проповеди и поново били у борбеној готовости. Убијте све незадовољне људе. Пошто сада имамо гламур кључ, можемо да прођемо кроз улазна врата (где су станари изашли када су чули звоно). Извуците браву и упадните унутра.

Мала соба са писаћом машином, кутијом и патронама за пиштоље. Обратите пажњу на музику - то значи да сте у безбедној зони. Оборите суседна врата. Овде је тунел пре него што отворите поклопац, погледајте горе и видите петролејску лампу. 

Ако га упуцате, он ће пасти и експлодирати као запаљива граната. Када се ватра угаси, наћи ћете спинел на поду. Силазимо у тамницу. Трчите низ степенице док не видите другу лампу. Унутра нема ништа, али ће ватра помоћи Леону да спали неколико блага на плафону, једно од њих је елитно - елегантна укосница. Прем даље. Ура, наш трговац сија у тами безакоња! Поново нас подсећа на медаљоне и нуди да купимо нешто. За почетак, гурните му све шпинеле, рибу, рубин, сат и укосницу. У асортиману се сада налази и кундак за ТМП - веома корисна ствар, посебно за оне који су страшни у пуцању. Да бисте користили из менија инвентара, повежите кундак са митраљезом. Бонуси за ово оружје такође су се појавили у одељку за надоградње. Можете побољшати снагу заустављања, брзину поновног пуњења и капацитет магацина.

Напомена: Приликом пумпања капацитета у свакој фази, било које оружје је потпуно напуњено у складу са фактором побољшања, тако да се пре пумпања препоручује да потрошите муницију (наравно за предвиђену намену) на оружје чији капацитет желите да повећате.

ТМП ће остати са нама током целе игре, на вама је да ли да га надоградите или не. Када завршите са трговцем, идите кроз суседна врата и попните се степеницама. Пао је тврд мрак. Налазимо се на гробљу иза којег је црква. Пуцајте у гнездо (на овој локацији их има три) изнад главе и идите напред. Рез сцена ће јасно показати да је све тако злослутно. Упуцајте гавране и идите на периферију преостала три медаљона. У овом случају, ваша бака и њене унуке ће вас ометати. Сабијте их између, погледајте у кућу (запад).

Напомена: С этого момента, вы в любое время можете посетить любого торговца и забрать бесплатный “Каратель” (“Punisher”) в разделе покупок.

Бегите к воротам, церковь охраняют несколько идиотов. Выстрелите, зацените как динамит всех разнесет и ломитесь в парадную дверь. Закрыто, как всегда. Требуется какой-то ключ. Звонок Ханниган погоды не сделал, хотя она и задала очень правильный вопрос. Нам необходимо попасть в церковь, бай самуэй ор самтынг. Поищем другой путь в здание. Дверь справа во дворик не поддается, рулите в проход что возле-около-чутьдальше. За арочкой вас поджидает мощная охрана в лице деда и бабки. Ближайшее окно находится в метрах пятнадцати – делать нечего, придется искать ключ. В конце прохода стоит статуя, в которой что-то сверкает. Обращать внимание на это стоит только в том случае, если вы хотите забрать зеленый кошачий глаз. Будем считать, что хотите.

Близанци
Вернитесь на поле и осмотрите могилы, выявите три экземпляра, отличные от остальных. Символы необходимо запомнить. Бегите обратно к статуе и начинайте разминать мозг. Принцип работы механизма – диск вращается по часовой стрелке, вам необходимо выбрать количество шагов за раз, три или четыре. Везде, где останавливается указатель, символ начинает мерцать, если указатель остановился на том же месте повторно, символ перестает мерцать, и так по кругу. Ваша задача – подсветить только те символы, которые вы видели на необычных могильных плитах.

Решење!: КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС.

У нас на кармане второй глаз, вставьте его в кружку. Найдите единственную неисследованную тропу и шагайте по ней. Через метры бабка на мосту поднимет кипишь, сбросьте ее в воду. С остальными дибилами проделайте то же самое. Прыгайте через мост и заходите в домик. Здесь вы впервые столкнетесь со змеей, разбейте ящик ножом и сразу зарежьте ее повторным ударом. После смерти из змей выпадает яйцо. Обратите внимание на содержание документа “Закрытие церкви” и обработайте информацию. В Леоне течет необычная кровь, которая скоро привит ему законы местной религии, поэтому та охота, которая не ведется за агентом, ведется за Луисом, который представляет основную угрозу, потому что что-то украл у правительства деревни, без чего им не нужна девчонка, которая заперта в церкви, ключ которой смотрящий спрятал за озером, где кто-то разбужен. Выключаем игру и ложимся спать.

Мозак се поново покренуо, наставимо. Крећите се преко моста док не налетите на колског фармера са вилама. Откини му прст и отвори врата.

Напред је велико двориште са кућама, код прве пасе укусно јато врана. Ако имате заслепљујућу гранату, играјте. Узмите бесплатно и претражите локацију, овде има много корисних ствари. Током процеса прикупљања, периодично ћете чути некакво режање, оно долази иза огромних врата (североисток), која Леон не може да отвори. Време је да седнемо за издају. Пронађите двострука врата испред степеница и наставите кроз њих. Још нема потребе да идемо на другу локацију (осим да узмемо пиштољ од трговца).

Сразу рулите в домик и обчистите его. Вприпрыжку летите вниз по расщелине и наблюдайте кат-сцену. Опять здравый смысл испанцев ненадолго побеждает, хоть и жертвует оригинальностью – три типа опять столкнули с горы здоровенный камень. Происходит та же ситуация, что и несколькими дворами ранее. Для справки, от этого валуна убежать легче. Переключайтесь со спортивной ходьбы на галоп и давите “тапочек в пол”. В конце пути необходимо отпрыгнуть в сторону. Мужики 

снова убежали, видимо, собирать третий валун. Тем временем, на горизонте увиденное напоминает доки, только нет лодок и уровень воды подкачал. Зато есть куча растяжек и целая делегация официальных представителей кружка “Самопал”. Под первым мостиком заберите осколочную гранату, в пристройке разбейте ящики, на скамейке возьмите зажигательную гранату. Там же найдите первое дерево и подстрелите гнездо. Из него выпадет антикварная трубка – элитное сокровище, подобрать его можно только с внешней стороны заграждения. Добейте последнего врага и доберитесь до ближайшего домика. Здесь патроны для пистолета, ящик и дедушка. Бегите в следующую локацию, минуя двойные двери.

Ближи се ноћ и време се погоршава. Морамо да се потрудимо да избегнемо ванредне ситуације и катастрофе. Трчите право све време док не дођете до платформе. Налазимо се на језеру које је било на слици у Мендезовој кући, сам Мендез је говорио о томе у недавном документу. Хајде да погледамо видео.

Други полицајац је пронађен. Задругари излазе на отворено море моторним чамцем, носећи са собом леш. Бацивши несрећног човека у воду, дечаци пожуре да оду. Неколико секунди касније, нешто огромно испузи из језера и покоси Хмајака Хакобјана, чинећи да леш нестане. Леон је размишљао о томе.

Некако нисам хтео да пливам. Вратите се путем и скрените лево. На једном од дрвећа видећете гнездо, унутар њега је златна наруквица са бисерима. Посетите кућу са десне стране, а затим кућу право напред. За оне који пишају, овде је писаћа машина, пријавите се. Приђите пристаништу, овде можете поново пуцати на рибу. Пазите да Леон не стоји даље од средине моста, иначе ризикујете срчани удар. Да бисте сакупили плен, седите у чамац и полако веслајте. Савладајте команде возила и идите до центра језера... да пецате.

Дел Лаго.

Кљуцало је, кљуцало. Леона је напао џиновски сом са непознатом масом у устима. Први покушај да се прогута агент није успео, али се игром случаја у реп сома заплела удица за паркирање која је пала у воду.

Фактически, теперь монстр управляет вашей лодкой, вы лишь виляете из стороны в сторону. Как только Леон начнет слушаться, берите в руки гарпун и швыряйте его в рыбу. Несмотря на скудный визуальный запас, на деле гарпуны в лодке не заканчиваются. Хватайте еще один и продолжайте атаковать. Избегайте столкновений с плавающей древесиной и самим сомом, иначе Леон упадет в воду, где риск летального исхода резко возрастает. В этом случае придется добираться до лодки вплавь, что осуществляется посредством частого нажатия на действие. Если скорость будет не достаточно высокой – вас сожрут. На первый раз залезть в лодку особого труда не составит, а вот на пятый вы должны вызывать в пальце эпилептический припадок. Не злоупотребляйте столкновениями – лучше не кинуть один гарпун, чем упасть за борт. Как только сом внезапно нырнет под воду, выруливайте в сторону, стараясь взять как можно большую амплитуду. В процессе драки лодка иногда будет останавливаться, а Леон без спроса брать гарпун – это верные признаки того, что сом основательно прицелился и решил сожрать вас с потрохами. С какой стороны он появится, не знает даже разработчик, но красная стрелка в любом случае укажет вам направление. Если за время приближения сома вы не попадете в него хотя бы раз, агент куда-то пропадет, а игра выдаст экран продолжений. При успешном попадании монстр нырнет в воду перед самой лодкой и все вернется в привычное русло. Вышеописанным макаром тыкайте в рыбу копьями, пока не последует заставка.

Грозный Дэль Лаго вкурил и успешно пошел на дно, однако вырисовывается другая проблема – крюк по-прежнему в его хвосте, веревка тянется вниз, другой ее конец обвил ногу Леона, который снова в шоке. Мертвый сом тянет все это дело под воду. На помощь приходит холодное оружие. Бейте ножом по канату что есть силы и не забывайте смотреть какую кнопку необходимо клацать. Если нафэйлили – Джек затонет вместе со шлюпкой. В любом другом случае канат отравится под воду без напряга.

Све је готово. Леон се привезао за најближу обалу. Са дивљим болом у грудима стигао је до најближе куће и изгубио свест.


Поглавље 2-1.

Леона муче халуцинације које укључују чудна бића. У најзанимљивијем тренутку се буди, а затим контактира Ханигана. Забринуло ју је шест сати тишине у ваздуху. Леон извештава шта се догодило и, упркос свом стању, спреман је да настави мисију. Контрола прелази на вас.

Первым делом обшарьте комнату как вас учили, затем прочитайте “Анонимное письмо”. Кто-то в курсе наших проблем с ребрами. В курсе где находится ключ от церкви. В курсе, что мы ищем Эшли. А если учитывать, что анонимус побывал здесь пока Леон был в отключке, Бог знает в курсе чего он еще. Угадываем автора данного письма. Не угадали. Тем не менее, примите информацию к сведению и выходите на улицу. В Пуэбло идет дождь с грозой, наступила ночь, атмосфера стала угнетающей. С этого момента неизвестная сущность врагов будет вылезать наружу, в прямом смысле. Прежде, чем мы отправимся дальше, вам предлагается еще раз прокатиться на моторной лодке и посетить скрытую пещеру, где обитают торговец и другие плюшки. Те, кто настроен строго по курсу, пропустите следующий абзац.

Ако имате места у инвентару, опет можете набавити рибу, налазе се само код моста, али чим посетите тајну пећину, оне ће нестати. Харпуни у чамцу су и даље релевантни, укључујући и против рибе. Одвезите се мало од пристаништа, узмите копље и уђите у режим Индијанаца из племена Ндипаиа (ово је у Африци). Након што сте се опскрбили, идите на север до пећине, плава и бела кочиона светла би требало да вас привуку на хоризонту. Екран за учитавање ће вас обавестити о успеху мисије. Налазимо се у одаји трговца, Леон ће самостално стићи до моста и сићи ​​са чамца. Пре свега, разбијте све бурад и гурните кутију на леву страну. Попните се степеницама на кров. Ето, разапне још две кутије. У једној од буради наћи ћете зелени камен који можете (треба) да убаците у маску. Изненадите трговца тако што ћете скочити низ унутрашње степенице и позајмити муницију за пушку. Нема излаза кроз клупу, врати се горе. Пронађите једину бакљу и пуцајте у шпинелу, каменчић можете покупити само на дну. Сада идите до трговца и започните своју финансијску превару. Не требају нам старинска лула и златна наруквица, још увек имамо шољу и маску. Ако још увек нисте примили Пунисхера о трошку куће, идите на мени 

шопинг. Боље је продати један пиштољ, одлучите који. Само они који су купили пушку треба да погледају побољшања. Узгред, нема потребе за испуштање кертриџа на њему. То је све, можеш отићи. Не журите да се вратите на почетну тачку, сада имате јединствену прилику да се вратите на стару обалу и баците харпуне на некога (смешан призор). Ако вам не смета да се још једном провозате, крећемо према мосту, а на копну поново претражујемо најближе куће. Још један плус ноћи је што су се кутије, бурад, гнезда, непријатељи и неки објекти у селу поново појавили и подложни су преиспитивању. На путу према горе срешћете нову врсту непријатеља. Нема времена за пишање, боље је вратити се у чамац и одмакнути се од обале. Поново укључите Индијанца и вежбајте бацање. Сакупите бонусе са влажних места и одвезите се до куће у којој се Леон пробудио.

Напомена: Могуће је вратити се на локацију са стеном и црквом, али се то не препоручује.

Знак код моста указује на правац до водопада, где је, према речима анонимне особе, сакривен кључ. Померите се напред и прођите кроз врата.

Продолжайте бежать, пока не обнаружите странного сельчанина. Из его башки вылезло нечто мерзкое с лезвием наперевес, при этом тело продолжает двигаться вперед. Необходимо устранить био-угрозу, но будьте осторожны – лезвие наносит колоссальный урон здоровью, а его радиус поражения гораздо дальше, чем вы думаете. Стреляйте исключительно в голову – урон по любым другим частям тела действует в несколько раз слабее. Если у вас на кармане ослепляющая граната, то вы в шоколаде – вспышка убивает такого врага мгновенно. Ближний бой здесь также канает, но с соблюдением осторожности, ибо есть хороший шанс получить серпом по яйцам, не добежав до цели. Нейтрализуйте мужиков и заберите деньги.

Напред је река са јаком струјом. Попните се уз степенице и пређите на другу страну користећи покрете скакања. Усмерите се дуж платформе и пронађите буре близу 

забора, затем преодолейте косяковый мост. Мы дошли до водопада, насладитесь распрекрасным видом и спускайтесь вниз по веревке. Снимите дозорного на вышке, слева вверху отстрелите шпинель и осмотрите эту часть берега. Найдите выступ. Даже Леон не преодолеет такое расстояние – нужна промежуточная почва. Например, ящик, что справа на цепи. Через этот мост мы пройдем дальше, но для начала спустим на воду еще два ящика, чтобы перебраться на правый берег. Здесь разбейте бочку и забирайтесь по лестнице. Давите на рычаг. Дамба перекрыла поток воды и открыла доступ к пещере. Возвращайтесь на мост. Ожидалось нечто подобное – люди по-прежнему несут агрессию в вашу сторону и по-прежнему предполагают, что, прикрыв голову руками, можно избежать урона от огнестрельного оружия. Косы, топоры, вилы и… существо из головы – теперь вы будете встречать их постоянно. С помощью дробовика убедите группу отступить. Заберитесь на лестницу и разбейте бочку, отстрелите мерцающее янтарное кольцо на дровах сверху. Проходите в пещеру. В конце пути, возле ароматических свечей снимите амулет с плиты. Как часто бывает с предметами, которые плохо лежат – 

нешто ће се сигурно догодити ако их узмете. А сада се отвара некакав пасус који је потпуно ван теме. Из дијалога са Ханиганом (или приликом испитивања предмета) играчу постаје јасно да је амајлија кључ цркве. Лепо, морамо да се вратимо, али прво ћемо истражити отворени пролаз. Отворите врата и надајте се да нисте узнемирили духове светих колектива. Разбијте бурад дуж курса, не обраћајте пажњу на слепе мишеве. Уђите у пажљиво припремљен чамац.

Леон је стигао до неког подрума са суседном продавницом тамне робе и почела је да свира музика из сефске собе. Тражите доброте у околини, не морате да прилазите трговцу - он нема ништа ново, а о лиценци и њеном одсуству разговараћемо у мирнијим временима. Пријавите се и попните се северним степеницама. Отворите двострука врата. Ако још нисте приметили, вратили смо се у авлију са кућама, мимо језера. У селу жустро скривају предмете, отварајући врата лоповима и припремајући чамац за успешан бекство. Сада се можете вратити на локацију 

са громадом и трчите до језера, ако већ нисте. Занимљива напомена: овде је киша већ престала, али у суседном дворишту још пада. Исто је и са грмљавином. Идите у центар дворишта и погледајте сцену.

Нешто чудно се дешава. Док неки мушкарци затварају капије са обе стране, други се са неким играју натезања конопца - очигледан је недостатак координације у акцијама. Али скоро одмах ови последњи трпе поразан пораз и победник се појављује у кадру, разјашњавајући ситуацију и гурајући играча у кому. Сигурно нешто није у реду са селом, инфо 146%. Злослутно режање испред капије почиње да има смисла. Добивши слободу, прво што џин уради је софистицирано убија спасиоце и случајно замахне на Леона, који, наравно, није направљен прстом, за разлику од. Пошто се џин толико противи колхозницима, можда ће се предомислити и помоћи нам?

Ел Гиганте.

Нет, не поможет. Гиганту пофигу кто перед ним – он вообще сам за себя. Как вы смогли убедиться, атак у него вагон и маленькая тележка. Кроме прочего он двигается по всему двору, двигается быстро, иногда прет на вас как бык, имеет колоссальную выносливость, умеет пользоваться камнями и стволами деревьев, одним словом – не самый слабый юнит Пуэбло. В этой битве быстрый разворот (назад + бег) и реакция просто незаменимы. Как только управление перейдет к вам сделайте несколько выстрелов и отбегайте до тех пор пока не услышите замах гиганта, в это короткое время он наиболее уязвим к атаке, поэтому разворачивайтесь и шмаляйте, желательно по роже. Палить можно из всего, что не влияет на вашу маневренность, то есть, дробовик и снайперка не вариант. Не пытайтесь спрятаться за домиками – для массивного бычары такая рухлядь не проблема. За предметы внутри не волнуйтесь, они не пропадут.

Кладим се да сте већ заборавили на пса у замци на почетку игре, али он није за вас и спреман је да узврати услугу одмах. Човеков најбољи пријатељ ће вам прискочити у помоћ и привући дивову пажњу. Од сада имате привремени царте бланцхе, узмите ТМП и јебите се са непријатељем док не будете плав у лицу, само му немојте стајати на путу. Џин неће моћи да убије пса након неког времена он ће то схватити и поново ће вас малтретирати.


Напомена: Ако пса нисте ослободили из замке на почетку игре, ништа слично се неће догодити.

Пошто је добио праг оштећења, џин ће почети да пати и клечи, ослобађајући огромно створење са леђа. Његова слаба тачка је пронађена, помоћу дугмета за акцију можете се попети на Ел Гигантеова леђа и посећи створење ножем притиском на дугме за трчање или акцију. Леон ће одскочити у правом тренутку, а џин ће се вратити у првобитни положај. Такође можете пуцати у створење из оружја; шта је боље? Боље је учинити све заједно - пуцајте мало из топова (немојте се заносити, иначе ће џин устати пре времена), а затим му се попните на леђа. У овом случају, ефикасност прелази скалу. Поновите ово неколико пута и исход битке неће дуго чекати. Џин ће се ухватити за главу, жалећи за поразом, и пасти на земљу.

Обвинения деревни в примитивности были необоснованными – только что деревянные ворота открылись сами по себе. Центральный замок двора, видимо. Пес ушел, благодарить кроме себя некого. Так и сделаем – снимите с гиганта пятнадцать тысяч денег и заберите оставшиеся предметы в локации. Конфликт улажен, продолжаем путь к церкви. Выходите за дверь.

Невероватно је како безопасна географска промена може поново да промени време. Испоставило се да да би локални становник отишао у посету Гомезу, мора да обуче јакну, за Педра ће у суседном дворишту бити мајица алкохоличара, а за Канчиту уопште не мора да носи никакву одећу. (Говорим само о времену). Прелазимо мостове, претражујемо кућу и идемо стазом. На стази је неколико агресивних паса, ако их раније нисте срели, онда вас чека сцена и одмах ћете променити гаћице, јер је непријатељ заправо језив, поготово ако вас обори. Извадите своју пушку и успоставите ред у светој области. Уметните амајлију у врата и коначно уђите унутра.

Одмах се види да црква није хришћанска. Ови исти симболи су свуда, непријатељи нису виђени. Међутим, не реметите тишину у храму и не хулите. У углу разбијте цев и пустите свету гранату, узмите новац са ноћног ормарића за добра дела и попните се степеницама у име спасавања ближњег. Једина врата на другом спрату су блокирана, пронађите платформу и скочите на лустер. Замах утиче на даљину скока, нећете моћи да варате. Сачекајте да лустер буде што ближе суседној платформи и скочите. Какво лице. Приђите панелу са десне стране и укључите неонску боју.

РГБ
Они који су упознати са технологијом фузије боја или баналном логиком решиће загонетку у једном потезу. Испред вас у центру је исти симбол, затворен у хаотично обојен круг. Ово је оригинална слика коју захтева механизам. Десно, лево и испод су три празна круга, сваки осветљен својим зраком - црвеним, плавим и зеленим. Можете ротирати шаблон унутар лампиона у смеру казаљке на сату, мењајући тако положај појединих делова светла. Неопходно је поставити сваку шаблону тако да када се споје три празна круга, добије се оригинална слика. На оригиналу се водите појединачним комадима, где је мешање боја сведено на минимум.

rešenje:
Красный – 2, отметка внизу.
Синий – 1, отметка справа.
Зеленый – 3, отметка слева.

Све је на масту, решетке су се подигле, крећемо ка вратима, претходно опљачкавши бурад у углу. Отварамо га са стрепњом и... скринсејвер.

Бинго! В комнате сидит какая-то девушка, очень похожая на Эшли Грээм. Она думает, что пришел очередной сумасшедший колхозник и со стандартными призывами швыряет в земляка палкой. Благо меткость не ее конек, и у Леона появляется возможность разъяснить ситуацию. Эшли осознала и готова покинуть деревню вместе с охранником межрасовой семьи Обама. Объект найден, пора вызывать вертолет для эвакуации и заканчивать уже Resident Evil 4. Ханниган без колебаний ставит идее “+1” и указывает на место приземления вертолета. Взгляните на карту, прочитайте присланный мануал. Отныне Эшли будет следовать за вами, оружием она пользоваться не умеет, если ее убьют или утащат в другую локацию – вы проиграете. Эшли можно отдавать приказы “остановиться” или “следовать за Леоном” путем нажатия на 4, лечить, при этом она должна находиться рядом в расслабленном состоянии, заставить спрятаться в определенных местах. Любой 

штета од вашег оружја ће одмах убити Асхлеи, баш као и код трговца.

Разбијте бурад и изађите. Након што сте скочили са степеница, морате ухватити Ешли, јер она не зна како сама да сиђе. Ако покушаш да јој погледаш испод сукње, назваће те ружном речју и руком прикрити твоју срамоту. Па, супер, нисам то баш желео. Излаз у централни хол.

Добродушно нас дочекује власник цркве, исти онај који је виђен на плакатима и шепурио се поред монаха са шприцом. Неукусна одећа и нељубазан изглед, наравно, нису привлачни, али је ипак неопходно лично упознати монаха. Свештеник се зове Османд Садлер, он је званични представник локалне религије и одговоран је за њено ширење по Пуеблу. Поред одличног знања енглеског језика, опште ерудиције и дара убеђивања, Садлер је и политички паметан. Странке улазе у дијалог. Испоставило се да су Леон и Ешли заражени локалном инфекцијом и ускоро ће се придружити култу, што објашњава сву смиреност и смиреност њиховог противника. Претерано самопоуздање и жеља сценариста да се не муче навели су га да открије тајни план у свим детаљима и наговести агенту да девојку још нико није пустио. Леон је од прве фразе видео суштину вође, тако да се свако мишљење о овом другом аутоматски игнорише. Ешли остаје неутрална и у тишини чека развој догађаја. Још један сукоб се спрема, али изненада пристигли чувари прекидају дуги разговор, приморавајући Леона и Ешли да искоче кроз прозор.

Новости неутешительные. Надает ли агент лидеру “Лос-Иллюминадос” по щщам? Что случилось с Луисом? Доберутся ли американцы до вертолета? Все это смотрите в следующих выпусках.


Поглавље 2-2.

Если вам принципиально не нравятся данные словосочетания или громкие выкрики – смело выключайте игру. Остальные – разбейте бочки и выходите во двор, Эшли по умолчанию следует за вами. Заслышав о разборках в церкви между главарем секты, охраной и американцами, жители Пуэбло собрались на кладбище и с интересом ждут когда же огласят результаты. Вернитесь в церковь и объясните монахам, что стрелять в дочь президента США из арбалета было опрометчиво. Избегайте урона, если у вас хорошая реакция вы можете сбить стрелу в полете. Заберите бонус за убийство и возвращайтесь на улицу – Сэддлера здесь уже нет. Бежим до ворот, зависшие колхозники переходят в контратаку. В этот момент наша блондинка должна подкинуть Леону умную мысль о повозке, стрельните в нее и постарайтесь выбить “Страйк”. Да, стрелять надо было в повозку, не в блондинку. Посетите домик и берите курс на центральный двор деревни. Не забывайте стрелять в гнезда и разбивать ящики.

В подвале поговорите с торговцем. Появился новый пистолет – “Маузер” (вымышленное название – Red-Nine), достаточно удобный и мощный, можете купить его (желательно с прикладом) и сразу прибегнуть к апгрейду, благо он доступен. Автор предпочитает другой пистолет, поэтому за улучшениями следите сами. Прокачайте ТМП и отправляйтесь далее. Кто-то опять развешал керосиновые лампы, а мы опять их собьем, чисто из вредности. Только не заденьте Эшли, так как это очень обидный и непрофессиональный фэйл. Выходите во двор и приготовьтесь к эпичной схватке.

Помните, что теперь вы защищаете не только себя, но и девушку. Она очень слаба физически и может погибнуть от одного удара. Не оставляйте ее в опасных местах, особенно в близи дверей/лестниц, где осуществляется переход в другую локацию. Если враг схватил ее и устремился к выходу, желательно стрелять ему по ногам, чтобы случайно не попасть в Эшли. Шустрим местность заново, мы здесь в третий, но в последний раз, выйти к первому дому или к дому Мендеза невозможно. Держите путь на ферму, остерегайтесь капканов. На ферме все то же самое – прикончите нескольких испанцев и обшарьте двор. Если не хотите лишних переживаний, прикажите Эшли спрятаться в мусорном баке (подойдите к нему и нажмите 2). Как только путь будет чист, свистните ей и она прибежит к вам. В домике с машинкой появился листочек с заголовком “Сера и его помощники”. На фоне не самого аккуратного плана деревни Мендез пытается разобраться с текущими проблемами.

Как выяснилось, Луис “Саспект Номер Один” Сера в очередной раз удрал от преследователей, пользуясь знаниями местного ландшафта. Примечательно, что в прошлом ему тоже делали инъекцию заразы под названием Лас-Плагас, 

но он каким-то образом сумел победить недуг. Что же такого страшного бывший мент украл у деревни и как освободился от паразита все еще не ясно, но смотрящий пошел пересматривать “Шерлока” и “Секретные материалы”, а значит истина где-то рядом. Интересно, до каких пор староста будет снабжать нас нежелательной информацией и впоследствии жаловаться на бесконечные провалы? Двигаем к центральному дому и забираемся на мост. Бегите по нему, пока не упретесь в лестницу. Прыгайте вниз, завалите охранника, обшарьте пристройку, обойдите капканы и открывайте двери. Если Эшли что-то орет, а на ее статусе вибрирует желтый значок “стоянка запрещена”, значит вы забыли ее поймать. Возвращайтесь к лестнице, опять посмотрите ей под юбку и разочарованно подходите к двери. Подсадите девушку и ждите, пока засов не оттопырится.

Трчите напред, нема смисла посећивати трговца (ништа ново), па се крећемо мостом. Одједном, Ханиган ступа у контакт и јавља да је пилот хеликоптера престао да се јавља на радију. Претпостављам

 оборио га је неки локални гад. Међутим, на путу је још један транспорт, задатак остаје исти. Идемо даље и погледајмо видео.

Наивно было полагать, что путь до эвакуации будет неинтересным – на лицо тотальная засада. Совет деревни решил, что ума и нажитых скиллов в войне с агентом недостаточно и жителям ничего не остается, как брать ситуацию количеством. Обмозговав положение, Леон тащит Эшли в ближайший дом, где, как выяснилось, активно прячется Луис. Мир тесен. Брат по несчастью все еще на нашей стороне, но благодаря тонкому испанскому остроумию, знакомство с Эшли не обошлось без занозы. Прояснив до конца кто редиска, а кто труЪ, парни заняли боевые позиции, девушка спряталась наверху, а колхозники, по-видимому, решили разнести все нахер вместе с домом и не возвращаться более к теме всяких американских агентов, диверсантов и президентских дочек. Ну, то есть, жить в мире и согласии.

Одбрана дома.

Спремите се да задржите своју одбрану. Док барикаде на прозорима задржавају мушкарце, сакупите све предмете на првом спрату, а затим почните да пуцате. Препоручује се померање ормарића један по један како бисте смањили број непријатеља и привремено заштитили позадину, иначе ће вам прво бити досадно у потпуној сигурности, а затим започети луду одбрану на свим фронтовима. Покушајте да не ударите Луиса, ако пређете његов праг штете, убиће вас. Заштитите партнера што је више могуће, а он ће заштитити вас, јер тимска игра увек одлучује. Понекад ће вам дати корисне ствари, не пропустите бесплатне

У једном тренутку, Луис ће вас позвати да идете горе, што значи да је гомила добила мердевине и да проваљује на други спрат. Ешли седи у гардероби, непријатељи је не могу отворити, па се усредсредите на битку. Када устанете, одмах баците мердевине, покушајте да их стално бацате, иначе ћете бити лишени кисеоника. Имајте на уму да ће бити много непријатеља, користите моћнији пиштољ од пиштоља. Ако концентрација паразитских глава прелази норму (норма: 1 паразитска глава), баците заслепљујућу гранату. Наставите са отпором и ускоро ће колекционари схватити да су њихове опције за отпор агенту готове и отићи ће кући и заспати разочарани.


Нема времена за славље победе. Леон одлучује да крене даље, а Луис, наводећи сумњиве разлоге, први напушта кућу и не оставља шансу да сазна више о бившим полицајцима који су се решили Лас Плагаса. Опет је пропао разговор од срца до срца

Поглавље 2-3.

Выходите из дома, обшарьте местность. В домике у торговца лежит файл “Две дороги”. Предположение Ханниган подтвердилось – вертолет был сбит людьми Сэддлера. Предатель все еще не выявлен, поэтому к идее о крупномасштабной операции в отношении деревни президент США! относится скептически, несмотря на то, что в водовороте событий находится такой персонаж, как дочь президента США!. Помимо прочего, на вас готовится глобальный план перехват. К точке эвакуации отсюда вы можете пройти двумя путями, на каждом из которых есть определенное препятствие. Подходите к механизму в южной стороне двора и возьмитесь за рычаг. Поворот влево откроет доступ к площади с серьезной бандой испанцев (кстати, жителей деревни здесь называют Ганадо). Поворот вправо позволит выйти на альтернативный путь, где вас встретит еще один “не с самым слабый юнит деревни”. Вы можете выбрать любую дорогу или пройти обе. Решайте.

Белла сестре


Пре него што стигнете да залупите вратима, бићете спаљени из ведра неба. Сцена ће вас одвести у кратку турнеју и упутити вас на степениште судбине. Одмах спалите жене пуцајући у бурад на колица, сакријте Ешли у резервоар. Уништите надолазећу претњу и пређите преко ограде. Након што се попнете уз степенице, позовите Ешли. Сакриј га у резервоар на мосту. Скочите у центар дворишта и спремите се за епску борбу са сестрама Белла.

У селу сте сада толико цењени да за вас праве такмичења. Једна жена моторном тестером се борила за сто са другом, која би Леону прво одсекла главу. Све то посматрају, а понекад и активно учествују, локални пролазници и посматрачи. Клађење је у току, господо, кладите се. Ако нисте професионалац, идите горе, извадите пиштољ и почните да диктирате своје услове такмичења. Остали ће се снаћи пиштољем, односно скромним хицима у врх главе. Једна од учесника трке има кључ за пролазак ове локације, друга десет хиљада у џепу. Умирите све који се бар крећу и проучите окружне пушкарнице.

Позови Ешли и ухвати је на тераси. Отворите врата дуж курса кључем и идите у анекс са десне стране. Пре свега, разбијте барикаду на прозору и идите до буради, тамо ћете наћи црвени камен. Врати се, попни се у подрум, погледај около и изађи напоље. Чим видите канту за отпатке, одмах зароните Ешли, иначе постоји велики ризик да добије ударац секиром у главу. Спремите се да одбијете масовне нападе ганадоа. У овом случају ће вам добро доћи сачмарица, гранате и могућност бекства... рационално анализирајте околности и брзо напустите опасне позиције. Чим се последње појачање осуше, ухватите Ешли за руку и отворите црвена врата.


Напомена: За додатне бонусе, камен за маску или из академског интересовања, можете се вратити на рачвање и истражити прави пролаз.
Ел Гиганте број 2.


Да. Овде ћете се срести са примерком број два. Очигледно су негде утиснуте. Битка ће бити много гора од претходне, углавном због присуства беспомоћне девојке. На локацији нема канти за смеће. Обратите пажњу на здрав камен изнад и трчите напред. Ускоро ће иза вас ниоткуда слетети џин, а Ешли ће поново доћи на оригиналну идеју. Док се чудовиште хвали разним повицима и гестовима, циљајте на дрво које држи стену и израчунајте време које је потребно да џин стигне до жељеног места док камен пада. Укусним ударцем у главу, непријатељ ће вас збунити, што ће вам дати прилику да испалите пола ТМП магазина на њега. Ако одлучите да брзо побегнете, онда вам се жури да се разочарате. На локацији су две ограде, свака капија је уплетена са три ланца. Морају се или брзо срушити, за шта је потребно време, или шутнути шест пута (веома опасан трик). Немојте мислити да ће исте ограде или куће успорити дива - он неће намирисати дрво. Али ће се чути други ударац у главу, што ћете успешно урадити у тандему са следећим каменчићем и убацити другу половину ТМП магацина у гњиду. Не заборавите да исечете и устрелите паразита, заштитите Ешли и само се закуните када ситуација то захтева - све помаже, тестирано је. Пошто га је темељно зграбио, џин ће пасти право у игрици, без реза, тако да ћете морати да избегнете ручно. Неће сломити Ешли, не жали се. Узмите добитак, претражите куће или оно што је од њих остало, разбијте бурад, пронађите трепераво срање на канти и гађајте га - ово је последњи камен за маску. Буре изнад вас не додирују, не морате да пуцате у њих. Очистите пролаз и отворите врата кључем.

Напомена: Не морате да се борите са дивом да бисте прошли локацију, само узмите кључ од једне од кућа и изађите кроз источна врата.


Напомена: За додатне бонусе, камен за маску или из академског интереса, можете се вратити на рачвање и истражити леви пролаз.

Открытая местность, активно гуляет ветер, врагов не видно. Мы пробежали почти всю деревню, до точки эвакуации осталось открыть только одни двери (восток). Изучите их и окончательно развейте сомнения относительно примитивности колхоза – тут все по-взрослому, включая систему безопасности. Ваш глаз для идентификации не подойдет даже если вы самый законченный оптимист на планете. Будем искать. Бегите в ближайший домик и обчистите все в радиусе километра, прочитайте файл “Последняя защита деревни”. Похоже, Леон в конец всех задолбал своими похождениями. Староста в полном недоумении и отчаянии, его последний приказ бросить все силы на американцев и временно забить на Луиса, подтверждает надвигающийся депресняк. Ради теперь уже принципиальной победы в войне с Леоном, смотрящий готов принять в ней непосредственное участие. Учитывая результаты предыдущих разборок с Биг Чиизом, новости нехорошие. В любом случае, только староста или ядерный удар могут открыть интересующие нас двери. Можете посетить торговца, продать ненужные вещи и прикупить лишний спрей. Единственный доступный путь вперед – подъемники на севере. Держим путь туда.

Подойдите к выступу, вылечитесь, вылечите Эшли, возьмите в руки что-нибудь скорострельное и ступайте на лифт. Приготовьтесь отстреливать водителей на полосе встречного движения, а так же на обочине. Недавно вам немного спиз… солгали – снайперка здесь подходит лучше любого другого вооружения, но автор скромно считает, что тратить деньги на ситуацию, где неплохо справляется и ТМП, не целесообразно, к тому же шанс сбить летящий в табло топор у автомата гораздо больше. Приоритет защиты по-прежнему у Эшли, однако и сами не подставляйте рыло. Между делом обратите внимание на красивый замок… нет, не сарай, что слева, а именно замок. Красиво, правда? Ну и ладно. Примите респект, если все прошло чисто, без промаха, урона и активных действий со стороны врага. Выходите на станции и двигайте в пристройку, что делать знаете. Найдите лестницу вниз и стремитесь в пещеру. Ликвидируйте засаду и заберите последний кошачий глаз в сундуке. Возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже. По дороге на ящиках заберите патроны, при желании поговорите с торговцем и запишитесь. Продолжаем наш правый путь, открываем двойные двери.

Злослутно, кучко! Дрвеће, тишина, дрвеће, магла, дрвеће и само једна велика зграда. Дотрчите до последњег и погледајте сцену.

Леон је осетио да нешто није у реду и послао Ешли у ров. Сумњиво тихо место заиста је испуњено ужасом, који ће за неколико тренутака на прстима стати иза леђа агента. Дођавола! Биторес Мендез још једном ставља Леона у гушење и показује кратак преглед будућих догађаја. Везањем металних квака на вратима машном, посматрач коначно убеђује саботера у озбиљност својих намера и избор начина вођења правог дијалога. Спремите се да избегнете чим Мендез приђе Леону по други пут. Агент није на губитку и смело дезоријентише старца пуштајући кошер фразу одмах након професионалне манипулације, али интеракција сеоског шефа обезбеђења са бензином и метком не доноси жељене резултате. Новонастали огртач је преузео сву штету, чија је смрт изазвала опсежну мутацију поглавара и претворила фундаменталну одмазду у скромну увреду за оштећење брендираних предмета. Леон се полако повлачи, немајући појма шта даље.

Биторес Мендез.

Бар је све поштено, један на један. Битка се одвија у двоспратној штали, не покушавајте да тражите излаз - екскурзију ће ометати мешавина стоноге, паука и Фредија Кругера. Препоручљиво је одмах отићи горе и пуцати одатле, јер су на тренутном месту ваше шансе за преживљавање знатно смањене. Станите са једне стране штале и пуцајте Мендезу у кичму све док старац не замахне пањевима према вама (чућете одговарајући замах, затим урлик). У овом тренутку, брзо пређите на другу страну и наставите према шаблону. Немојте још користити преостале бурад. У својим слободним секундама можете прикупити разне предмете ако недостају, иначе се препоручује да не ометате пажњу - можете их прикупити касније. Оружје. Све може осим снајперске пушке. Пожељно ТМП, непожељна сачмарица. Поновите вежбу неколико пута и покушајте да не добијете ударац - ударци посматрача су веома болни


Пре или касније, под баражом ватре, Мендезу ће ноге бити откинуте, и није важно где ћете пуцати на њега. Не журите да се радујете - битка постаје још гора. Непријатељ сада скаче око целе локације, користећи греде, и с времена на време задаје Леону укусан ударац. Овде активно раде реакција и сачмарица (у блиској борби). Иначе, где год да сте били раније, после реза наћи ћете се на првом спрату. Препоручљиво је остати тамо и, у зависности од ситуације, претрчати на супротну страну. Ако је ваш пријатељ одлетео предалеко и игра се мајмуна, пуцајте му у пипке. Чим вам се приближи, употребите сачмарицу. Имајте на уму да Мендез може лако да доџи и одмах вас нападне. Израчунајте тренутак када је непријатељ поред буради и поново га дезоријентишите. Није забавно за њега да лежи дуго, па не оклевајте. Након активних маневара и трошења муниције за предвиђену сврху, бићете награђени.

Мендез се осећао лоше, искашљао је крв и онесвестио се. Спреман. Узми тридесет тона и лажно око. У зиду штале се појавила рупа, очистите зграду и идите. Ешли је била забринута за Леона, али он грубо игнорише питање. Сада имамо око за идентификацију, враћамо се до лифтова. Овог пута ћете се одмах наћи на супротној страни. Трчи до капије и употреби око.

Налазимо се неколико метара од наводног места евакуације, камера показује суседну зграду, испред стоје дечаци са запаљеним пендрецима. На десној страни, узмите патроне за пиштоље и крећите се стазом. Случајни сељак пали камион и својом глупошћу допуњава списак неоправданих губитака од стране села. Његове возачке вештине су тако-тако. Треба да убијете возача пре него што ауто откотрља Американце под асфалт. Ако је све прошло добро, звечка ће пасти на бок, узмите новац близу ње. Трчите за бонусима унапред, у неком тренутку ће гомила љутих мушкараца почети да вас јури са претходне локације. Можете их игнорисати или убити, на вама је. Разбијте две буре са леве стране и померите се према кривини. Махните пријатељском селу Пуебло. Ханиген, хеликоптер, Обама. Ура, завршили сте игру!!!

ОК ОК. Из точкића за померање је јасно да хеликоптер неће успети.

Гандо… Ганадо организовали массовое преследование, у всех суровые и сосредоточенные лица – складывается такое впечатление, будто они намереваются вас убить. Леон не мешкая призывает Эшли перебраться на другую сторону моста. Парочка предусмотрительно поднимает мост перед самым носом жителей. Американцы забежали внутрь. Последний шанс колхоза навалять агенту потерпел крах, равно как и долгожданная эвакуация. Кругом один фэйл.

Село је комплетно.





Део 2: Дворац

Поглавље 3-1. Е бит ормар туони-иеар-олд-моран.

Жители Пуэбло уже раз пять пожалели о похищении американки. Чтобы оправиться и восстановить былое равновесие после различных присутствий Леона, деревне нужно лет десять. Теперь оно нас не касается, ибо вы пересекли точку не возврата. Что делать дальше, мы пока не знаем. Бегите вперед и шманайте локацию, наверх пока не поднимайтесь. В домике возьмите травку и пообщайтесь с торговцем, который где-то знатно отоварился. Продайте рубины, заколки, кружки и все-все-все. Переходите в раздел покупок. Стали доступны: дипломат, увеличивающий место в инвентаре до 96 ячеек, карта сокровищ замка (вам не нужна), пистолет Блэктэйл (выбор автора), мощный револьвер “Баттерфляй”, легкое ружье, полуавтоматическая винтовка, гранатомет, оптические прицелы для винтовки и гранатомета. Обязательно купите дипломат, замените ружье, купите снайперку – сама она пригодится, а прицел нецелесообразен вообще. Если у вас на руках маузер – менять пистолет не нужно. Гранатомет покупается исключительно в целях генерирования лулзов, в прохождении он себя не окупает. Бабочку желательно не брать, позже мы возьмем халявный экземпляр, а до этого времени без нее игра проходится как нехухь делать. Перед покупкой оружия продавайте все что хотите заменить. Направляемся в раздел улучшений, здесь можете разгуляться по полной. Если вы проходили деревню чодко по-пацански, у вас на кармане должно остаться стопитцот тысяч.

Поскольку мы теперь круче самого Дольфа Лундгрена, смело поднимаемся по лестнице и проходим в следующую локацию. Не забудьте Эшли в порыве радости. Как вы уже поняли, мы находимся в “том самом” замке, подозрительно отдающем атмосферой прошлых столетий. Неподалеку слышны зловещие голоса. Берите ружбайку и дуйте навстречу нарушителям, не сцытесь. Вскоре полет камеры определит продолжительность локации. Впереди на выступе вы можете заметить типа в черной мантии – это доблестная сектантская боевая единица. Почти сразу слева покажется второй боец. Протестируйте снайперку, попутно заткнув рот этим балаболам. В случае промаха они пропалят вас и спустятся на разборки.

Напомена: Ако култисту ударите у колено и кренете у блиску борбу, уместо ударца следи суплекс (бацивање преко себе). То можете учинити у цркви ако сте је посетили након што сте скочили кроз прозор. Суплекс убија заражене без могућности оживљавања уз помоћ паразита.

Напомена: Паразити који настају из секташа радикално се разликују од паразита становника Пуебла.

Први тип је створење паука које вас након судара полива киселином. Ако убијете домаћина, паразит ће се ослободити и напасти одвојено. За коначну одмазду довољна су два хица из пиштоља.

Други тип је много опаснији. Гојазно створење може да нападне само из близине и ако успе, одмах ћете умрети. Убијте га одмах по откривању и ни под којим околностима не прилазите му.

Бегите далее и поднимайтесь по лестнице. Мужик в красной мантии с угрожающими воплями отвечает за исправность катапульты и периодичность выстрелов горящими булыжниками. Эта ситуация может вызвать трудности, во-первых, потому что таких удальцов трое, во-вторых, Эшли в любой момент может замешкать, что приравнивается к поражению. Старайтесь держать девушку ближе к себе и, выждав паузу, быстро пробегайте до первого поворота. Рулите по лестнице до небольшой комнаты с пушкой, обворуйте бочки и выходите обратно. Быстро двигайте через переулок, завалите бойца и отправляйтесь наверх. Экипируйте снайперку и наведите в округе порядок, Эшли не высовывайте. Можете стрелять по бочкам, пацаны вкурят в любом случае. Ворота слева заперты намертво, однако нам необходимо попасть на другую сторону. Будьте внимательны, через время позади возникнут двое прохожих, которые могут унести Эшли или подвести ее под обстрел. Как только все будет чисто, зовите девушку и двигайте в каменную беседку, где будет стоять нехороший чувак с косой, который обзовет вас каким-нибудь плохим словом, например, “Matano!”. Не дайте ему кинуть в вас косу – она запросто может снести голову персонажу. Ликвидируйте угрозу и обыщите окрестности. В углу 

У сандуку је златна наруквица. Морамо да разбијемо капију, овде је негде био топ који је радио. Трчите на платформу са рупом и пронађите ручку да подигнете топ. Почните да окрећете оргуље, а затим приђите јединици и уништите капију топовском куглом. Трчимо кроз нови пролаз на суседним вратима је трговац. Има у торби... побољшање снаге за лаки пиштољ, ми га купујемо. Пре него што уђете у собу, пуцајте шпинелом на бакљу.

В скайп наконец-то выходит Ханниган. Леон докладывает текущее местонахождение и, как единственный инсайдер, обламывает теорию разведчиков о популяции приверженцев “Лос-Иллюминадос” в пределах деревни. Ханниган пытается донести до агента официальные инструкции, но в последний момент связь дисконектит.

Унутра смо: све је веома лепо, естетски и коначно пиша. Узмите муницију на столу и злато из ормарића, идите уз степенице и припремите се за најгоре. Одмах 

ниво ваших вештина у Ресидент Евил 4 ће се појавити на другом спрату има неколико штребера. Чим почнете да буните, са улице ће се појавити још неколико штребера, за њима још неколико, а за њима још двојица. Главни штребер ће стајати први на вратима док вас не види или не добије ударац у стомак. Пре или касније, опасан паразит ће изаћи из њега, будите опрезни. Простор је прилично ограничен, а ботаничари се крећу веома брзо. Опет, ако нисте професионалац, узмите снажан аргумент и употребите гранату. Очистите локацију у сваком смислу и обратите пажњу на мачеве који се налазе у плочама другог и првог спрата. Задатак је једноставан - само их треба заменити. Ако је све на тему, на другом спрату ће се материјализовати излаз из собе. Трчимо и бежимо. Вратили смо се на улицу, иступите и погледајте снимак.

Испоставило се да нас је Луис пратио све ово време, посебно је занимљиво како је савладао подигнути мост. Међутим, из неког разлога зна да смо заражени Лас Плагасом и жели да помогне. Џепови који пропуштају нису дозволили момку да донесе лек Американцима, па Луис жури да се врати назад

, а у исто време купити нове панталоне од трговца. Дијалог поново није успео...

Штета што је Ешли остала са нама. Погледајте около, на десној страни су врата у централну дворану замка за нормалне и тешке нивое су затворена. Присталице једноставне сложености тихо игноришу следећи пасус.

Нам нужно добыть ключ, ломитесь через дверь по курсу. Первому встречному дайте в башню и держите курс направо. Выманите остальных сектантов из пристройки и выстрелите в бочку. Заберите все, что плохо лежит и двигайте дальше. Дозорного с арбалетом желательно снять. За углом вас будут ждать двое с щитами и кистенями, будьте осторожны. Самое время затестить новый дробовик – первый выстрел разобьет щит, второй собьет пацана с ног, а дальше по ситуации. Проходите в комнату, бочку слева не трогайте. Откройте сундучок на дальней полке, как только вы возьмете ключ, в комнату моментально вломятся несколько рож и очень быстро пробегут мимо бочки. Не дайте им избежать наказания и отправьте всех разом в нокаут. Паразитов лучше всего валить из снайперской винтовки. Заберите остальные предметы и возвращайтесь на развилку. Открывайте двери ключом и…

...Уђи унутра. Околина је импресивна. Док сте на локацији, повремено ћете чути нагли смех. Идите уз степенице и видите аутора.

На горизонте появляется отчаянно ржущий малолетка в одеянии Наполеона и сопровождении двух неизвестных личностей. Это восьмой смотрящий за замком, Рамон Салазар, который тоже смотрит “Pueblo-news” и в курсе вашей подноготной, чем неустанно и подъ*бывает (не нашлось в литературе эквивалентного слова с нужной эмоциональной окраской, извините). Напоминая о том, что “все мы рано или поздно сдохнем”, щегол эффектно удаляется, оставляя парочку в раздумьях. Впечатления положительного персонажа он не произвел, к сожалению.

Упознали сте власнике, идите више и прегледајте зид изнад лука. Узми љубичасти камен. Пролаз који смо циљали успешно се затворио и натерао нас да пресечемо највећи круг у игри. Разбијте вазе за ово и идите до тањира. Прави комад недостаје и треба га пронаћи. И аутору 

узрочно-последична веза између лепљења гранита и подизања плоче није јасна још од времена амблема за цркву, али игра је игра. Сачувајте и погледајте мапу. Да, наш пут ће бити дуг, барем док Ханиган не промени свог провајдера/плати интернет и не нађе одговарајуће место за евакуацију. Лева врата су затворена изнутра, логика каже да идемо десно.

Веома позитивна соба са пријатним осветљењем, што се не може рећи за нижи ниво. Плоча са леве стране не попушта, узмите све што можете да понесете, срушите слику са ликом Садлера и узмите скривени новац. Не пуцајте у лампу. Возите стриктно на курсу и прочитајте најаву на зиду.

Луис је Шпанцима дао узорак заразе, због чега сви тврдоглаво настављају да га хватају, упркос развоју параноје. Анонимуси тврде да је у случај умешан још неко, а можда и цела организација. У сваком случају, ћао Лоуис 

>успешно се склони од својих гонича, имамо малу предност. Уђите у собу са каменим коњима који дишу ватру (!). Наравно, нећете проћи кроз ватру – она вам наноси штету, али нећете моћи да умрете од ње. По традицији, морате га искључити. Обратите пажњу на велику слику на зиду са леве стране, на њој се види кључ од затвора - не крију га превише. Узми га и дуни у пећ близу врата ходника. Зауставите се код прозора и испалите набоје на греду нижег нивоа. Баци се у затвор. Ако сте овај пут прави професионалац, поведите Ешли са собом, другима је то забрањено - девојка мора да остане у тренутној соби. Обраћајући пажњу на звона у различитим угловима, приђите кавезу и ужасните се. Унутра је окован извесни борац коме су очи траљаво зашивене. Избаците капију и идите до прекидача.

Понятно, почему ключ не прятали – знающий человек его никогда не возьмет, а чужой не положит обратно. Вашего оппонента называют Гаррадором, он нихрена не видит, зато прекрасно слышит. Почти “Ликер”, только атакует и передвигается в 

несколько крат быстрее. При атаке в его руках появляются огромные лезвия, коими он не стесняется размахивать в самые неожиданные стороны. Эшли (пока она идет за вами) будет мешать просто катастрофически, если только вы не оставите ее на лестнице. Как только Рассомаха освободится, отойдите назад и замрите. С этого момента передвигайтесь только пешком, если не хотите, чтобы к вам прибежал потенциальный урон. Если боец сходу устремился на вас, делайте ноги и остановитесь до того как он перестанет психовать, иначе ситуация повторится. Английский вариант схватки не проканает – плита наверху упадет как только вы подумаете о побеге. Выстрелами в корпус и, тем более, в голову врага не убить – этими действиями вы только наведете на себя лишнюю порчу. Что же делать? Как же быть? Все просто: на его спине беззаботно спит паразит, у которого сильная аллергия на свинец. Единственная проблема битвы в том, чтобы зайти к Гаррадору с тыла. На помощь приходит окружающая среда. Сделайте один выстрел в колокол и ожидайте когда враг врежется в стену. Вооружайтесь тем, что наносит самый большой урон за один выстрел, то есть снайперской винтовкой (бабочкой, если все 

купили су га). Ударите паразита и гледајте како се Гарадор грчи. Његов процес опоравка се увек завршава окретањем леђа играчу, што значи да можете испалити још један хитац, и тако даље у ланцу. Главна ствар је да уђете у ток. Ако пропустите прилику, трчите што брже можете са стартног места. Када се сви смире, упалите још једно звоно и поновите поступак. Гарадор обично пада са 4-5 снајперских хитаца. Узгред, можете га спустити а да уопште не додирнете звона.

Заберите пятнадцать тыщ денег и подгребайте к злополучному рубильнику, перекройте лошадям кислород и откройте дверь. Поднимайтесь наверх, в коридор приперлись несколько бритоголовых, видимо на картине с Сэддлером стояла сигнализация. Один из нападающих тыкнет в вас пальцем и попросит вернуть личные сбережения. Наши нужды важнее – необходимо объяснить представителям сатанинского культа, что это аксиома, даже несмотря на жалостливые глаза владельца. Скиньте на него лампу. За углом вас поджидают арбалетчики и динамитчики. Отоварив всех от души, переходите в следующую локацию.

Огромный холл дэтэктид. Здесь вас загоняют по полной программе – пацаны напротив лишь часть организованного подразделения. Нет времени наслаждаться красотой и пинать вазы, ищите укрытие от арбалетчиков (если такие есть), в процессе опрокиньте несколько бойцов, и дуйте в противоположный конец зала (на уровень ниже), там битва будет проходить менее болезненно. Залетайте в центральную дверь и держите дифэнс. Будьте бдительны – в потолке комнаты есть дыра, откуда время от времени сыпется оккультное подкрепление. Они чаще всего интересуются Эшли, не спускайте с нее глаз. Разбить готические щиты из пистолета проблематично, но вы можете выстрелить бойцу в голень и дать с ноги – в этом случае щит ему удержать не удастся. Центравого красного ботана придется хорошенько отделать, вы нагреете его почти на пять тонн. Как только ситуация нормализуется, продолжайте свое путешествие натуралиста. Нам необходимо попасть на самый верхний уровень, для этого нужно опустить лестницу в центре зала. Окинув текущую комнату взглядом, вы присмотрите на полу два желтый квадрата. Это кнопки. Да, с фантазией у архитектора все плохо. Поставьте на один квадрат Эшли, на другой встаньте сами. 

Из-под полов в центре холла вылезет рычаг, где-то неподалеку послышится многообещающее “Matano!”, что несколько притормозит операцию. Снова переходите в режим бадигардинга и дайте техничный бой, активно используйте двери, не забывайте про дырку в потолке. Опасайтесь арбалетчиков на балконах в зале. Обыщите локацию и разбейте все вазы, затем дуйте к рычагу.

Напомена: У овом случају, игра ће вас питати ко треба да се бави овим проблемом. Асхлеи се окреће спорије, али имате прилику да одбијете непријатељске нападе. Леон се окреће брже (наравно, то зависи од вас), али ви остајете незаштићени. Шта да радите сада иу будућим случајевима - одлучите у зависности од ситуације.

Чим се мердевине спусте, одмах преузмите контролу над ситуацијом. Ни у ком случају не дозволите фанатицима да бацају косу у вашем правцу, иначе ће бити веома лоше. Иди горе. Прве леве/десне рачве воде до балкона на којима су стајали самостреличари. Тамо ћете наћи новац и спреј. Наш циљ су врата на супротној страни од улаза, ви то још не знате, али нас вода зауставља. Американци презиру купање у таквом окружењу, па плавуша поново долази на памет - Леон опет може да устане и оде одавде.

На возвышенностях есть две рукоятки, они поднимают две плиты в воде соответственно. Инициатива трахает инициатора, поэтому в бой пойдут дочки президентов, тем более, что Леону физически не добраться до механизмов, а если совсем честно – у него нет никакого желания. Подойдите к любой из стен, где нарисована картина и подсадите Эшли. Приготовьтесь к отчаянному сопротивлению. Фанатики наступают по всем фронтам: девушку они будут перманентно уносить, а вас смачно бить кистенями по роже. Напомните всем, кто в игре главный герой. В качестве напоминания верхним бойцам лучше использовать винтовку. 

Если Эшли повязали, а несущий ее ботан “внезапно” споткнулся, она вернется к ближайшему кранку и продолжит вращательные движения, в отличие от рядовых ситуаций, где блондинка тупо садится рядом с врагом и ждет наказания. Подняв первую плиту, Эшли побежит по мостику к следующей рукоятке, следите за ее траекторией. По окончанию работ, она подойдет к ближайшему выступу. Словите ее и двигайте к новой дорожке, перед уходом всех мужиков желательно ликвидировать. Поднимайтесь к двойным дверям.

Успешно смо стигли до сигурне собе. Мала сала, дуж стазе су две скулптуре фронталне симетрије, окачене наопачке, једна од њих има шпинел сакривен у оку. Претражите собу за доброте и приђите трговцу, немојте трчати у ходник. Продајте оно што вам није потребно, надоградите своје оружје. Лево од трговца су врата са сликом старинских пиштоља.

Занемарите машину. Трчите ходником и гледајте сцену.

Асхлеи је почела да искашљава крв, барем пред нама. Леоново логично питање наишло је на нездраву реакцију. Јасан пример како се безопасна смутња претвара у прави проблем, зато никада не забадајте нос у сумњиве послове других. Леон је био скоро исечен на комаде, а Ешли је упала у једну од замки администратора замка. Изгубивши пријатеља из ведра неба, агент уверава зидове да је близу час када ће зло пасти и девојке ће моћи мирно да иду на факултет. Можда не баш, али тако нешто.


Поглавље 3-2. .

Формально ситуация с хищением Эшли хреновая, фактически – слава Богу. Очень вовремя на связь выходит Ханниган и начинает привычную видео-трансляцию, где накопленный опыт общения с Ханниган подсказывает Леону, что это не Ханниган. Агент снова в шоке. В ходе нелицеприятного диалога, напоминающего начальную речь композиции “Master P – Make Em Say Ugh”, выясняется, что Рамон Салазар каким-то образом приглушил президентскую частоту, переадресовав все входящие звонки в австралийское посольство Нигерии, и выпустил на волю страшных убийц, чтобы никто не забрал Эшли раньше Великих. Обменявшись взаимными оскорблениями, ребята решили прервать разговор, дабы не переходить на мат.

Управљање прелази на нас. Ако нисте сачували игру у средњем прозору, користите писаћу машину. Ешли је телепортована иза зида, треба да пронађе пут до последње собе. Прођите кроз врата са десне стране, ударите у бурад и спустите се у канализацију.

Мирис је злокобан, напред. У пар корака ви 

чућете скуп звукова. Није срамота брзо мењати пелене; то је заиста један од најјезивијих тренутака у игри. Држите пиштољ чврсто у рукама. Ако га немате, испашће као у оном вицу - мушкарци су отишли ​​да се боре против медведа голим рукама, а вратили се или без руку или као џудисти. Полако прођите иза угла и погледајте крај ходника. Ако снајпером нациљате пару, која на први поглед долази ниоткуда, виде се обриси Салазарове руље. Ово је Новистадор. Скрени лево за сада, у рупу и уплати новац у кутију у углу. Вратите се на почетну тачку и пуцајте на чудовиште издалека. Критична штета и сопствени напади извлаче Новистадоре из невидљивости, искористите ово знање у будућности. Чим почне злослутна музика, сматрајте да сте спаљени. Гледајте под своје ноге, слушајте звукове, јер они могу да вас нападну, као што је Предатор напао Шварценегерове једрењаке у чувеном филму. Убијте прво чудовиште, узмите око и идите иза угла. Иза ограде је избочина, доле су још два грабљивица, убаците их у заседу из клаонице слонова и сиђите доле. Све што блиста подлеже конфискацији. Попните се и прођите кроз врата. Отворени простор са 

рупа таваница у средини. Ухватите сачмарицу још чвршће и идите напред.

Напомена: Напади Новистадора могу се одбити и борбом прса у прса. Чим непријатељ покуша да вас погоди, на дну екрана ће се појавити дугме за акцију, ако успете да га притиснете, чудовиште ће добити ударац чизмом по глави и одлетети у страну.

Не сказать, что это будет легко, но уроните всех в округе и поочередно исследуйте камеры, в одной из них вы найдете “записку Луиса”. На досуге он активно изучает паразитов, интересно… В конце локации есть еще один проход, но уровень залит водой, необходимо слить ее с помощью рубильников слева. Двигаем на восток через проход возле первой камеры. Сквозь погром добираемся до вентиля и спускаем водичку. Грабим локацию и выходим. На обратном пути нас ждет засада. Победите всех пресмыкающихся, насобирайте разноцветных глаз и отправляйтесь к калитке. Поднимайтесь по лестнице и открывайте дверь. Канализация кончилась. За углом качаются топоры,

Мислим да нема потребе да објашњавате шта ће се догодити ако вас погоди. Пратите пруге на плочицама и трчите до следеће тачке док секира није на путу, дођите до врата, идите уз степенице, разбијте све тамо и пређите на следећу локацију.

Вот это удача. Мы застали кучку монахов в разгар молитвы, они уровнем ниже. Быстро пройдите чуть вправо на выступ, и пока пацаны не прочухали, подайте им знак свыше, предварительно привязав его к осколочной гранате. Постарайтесь убить всех – у каждого в кармане шпинель. Главарь банды попытается сбежать, но перед его носом появится плита, что поспособствует серьезному мужскому разговору один на один. Дайте ему в голову, убейте паразита и заберите фирменный кулон секты. Кто чутка не сообразил – мы вернулись в локацию, где потеряли Эшли. Заберитесь наверх, подойдите к выступу напротив люстры и скачите до противоположной стороны. Слева две вазы, справа за решеткой барыга – походу, на время ритуала его закрыли. Найдите еще один выступ с люстрой и скачите обратно. Замутите маску в сундуке слева и дерните рычаг 

до упора справа. Решетки поднялись, можно бежать к торгашу. Зайдите в раздел “сокровища”, глаза Новистадоров идеально вставляются в лампу с бабочками из канализации. Там три углубления, все глаза должны быть разного цвета. Соберите комплект и толкните торговцу вместе с остальными блестяжками, кроме оставшихся глаз и фиолетового камня. Проходите через красную дверь.

Заиграла музычка, где-то бубнят ботаны. Цепляйте травку и поднимайтесь по лестнице до уютной комнатки. Забирайте листик на столике. Душещипательная история замка переплетается с идиотизмом, теперь мы знаем, что Лас-Плагас не появился из воздуха, его выкопали. Берем патроны на стуле и выходим. Сходу в Леона тыкают пальцем – судя по всему, знатная облава. Так и есть, у главного монаха как обычно ключ на шее, его как обычно нужно отобрать. Сейчас придется много бегать. Для начала нейтрализуйте всю угрозу в локации, затем отправляйтесь за главарем, который активно гасится. В конце концов, он засядет за пулемет в центре зала и будет вас терроризировать. 

Током хлађења, приближите му се што је више могуће и почните да трчите по тргу док траје рафал. Чим чујете тишину, оштро се окрените и тако нечим гађајте борца у позадину. Поновите ову вежбу неколико пута и узмите кључ од галерије.

Напомена: Можете убити главног монаха док он лута по локацији. Ако се заустави у вашем видном пољу, нациљајте своју снајперску пушку што је брже могуће и тачније и пуцајте му у тело. Наставите да га омамљујете хицима и ускоро ће монах пасти. Ако пропустите, он ће одмах пожурити.

Кључ отвара западна врата, проваљујемо тамо, унапред очистивши салу. Соба са сликама, батеријска лампа сија на некаквом даљинском управљачу. Пребијте конзерве, откините јелену око и приђите панелу из петнаестог века.

Слике.
Пред нама су четири платна са сликама различитог броја људи са обе стране. Траг нам говори о шест жртава и отвореном пролазу. Одређене слике се могу отворити помоћу четири прекидача. Први прекидач је одговоран за прве две слике, други – за прве три, трећи – за све осим прве, четврти – за последње две. Ако сте играли Ресидент Евил 3 и решили загонетку на бензинској пумпи, онда ћете одмах разумети принцип. Дакле, ротирамо слике тако да укупан број људи на њима не прелази шест особа. Када је посао завршен, притисните окидач и гледајте како се зид помера.

Решење!: Развернуть две центральные картины – 1, 4, 2, 3. | 4, 1, 2, 3. | 1, 4, 3, 2. | 4, 1, 3, 2.

Прођите кроз врата и погледајте видео.

На горизонте снова появляется Салазар со своими телохранителями. Он ловко подмечает, что Леону здесь никто не рад и было бы неплохо, если б тот успешно потерялся прямо сейчас. В ответ агент скромно обзывает Рамона стариканом. Дабы оправдаться, обиженный смотритель замка выдает свой истинный возраст, и тем самым, нагнетает на себя еще больше лулзов. Ребята по-прежнему не понимают друг друга и едва ли сдерживаются от мата. Заблаговременно до потенциального озвучивания фраз вроде “школота ты поганая”, “вали обратно в свой пендостан” и “сам говно”, Салазар отдает приказ внезапно появившимся головорезам заткнуть американцу его хлебало.

Момци ме окружују. Провалите кроз врата са десне стране и идите горе - отуда бољи поглед и положај. Почните да пуцате на глупе сељаке, чувајте се било какве летеће опреме за колективну фарму. Како се борбене јединице уништавају, из колона 

будут выходить арбалетчики. Из западной стены время от времени появляются двое с ракетными установками – используйте их атаки против врагов, бегайте перпендикулярно снарядам. Завалите всех на районе и нажмите на кнопку возле белой двери (запад). Затем идите на юг и выдвиньте мост. Теперь будьте осторожны – за дверью монахи с ракетницами, они выстрелят только один раз, постарайтесь не оправдать их ожиданий. Идите на противоположную сторону, проходите в центр и забирайте пластину козы из сундука. Это первая часть нашей плитки, которую необходимо вставить в главном зале. Начало положено. Валите к белым дверям.

Наконец-то проветриваемое помещение – длинный коридор с большими окнами. Запишите текущий прогресс и бегите до комнаты с двумя дверьми, одна из них закрыта изнутри, выбить ее ногой невозможно. Рулите налево в коридорчик, ворон на окнах можете не трогать – из них ничего не выпадет. Отстрелите шпинель сверху и продолжайте движение. Охренительный балкончик. Увидев фонтан, остановитесь и запалите птиц. Теперь посмотрите наверх. Как это у вас нет ослепляющей 

гранате? Затим можете ручно пуцати на сваког појединца и уверите се да леш не падне ниже од нивоа балкона. Вране стално круже изнад ваше главе, тако да нећете моћи да се одмакнете и мирно сликате. Опљачкајте фонтану и провалите на врата са десне стране. Не помера се, треба нам неко да се попне преко прозора и отвори браву. Веома је пожељно ући у ову просторију, има много различитих доброта и бесплатних додатака. Ово је у будућности, сада идите лево, разбијте бурад и прођите кроз двострука врата.

У башти смо, добра камера ће нам рећи о томе. Идите низ степенице и идите до врата са удубљењем за симбол. Они који играју на лаганом нивоу могу безбедно да уђу на локацију и прескоче следећа два пасуса, остали морају да пронађу амблем у башти.

На путу доле добијамо позив од посматрача замка, који још увек не жели да буде додат као пријатељ. Разговор, по традицији, почиње међусобним увредама и претњама. Према речима ученика, у башти живе нека хорор створења, тако да Леон никада неће отићи одатле, барем не сви. Рамон тренутно хвата неколико пацова и превише је заузет да би наставио тржиште. Агент је мислио...

Иди доле у ​​башту. Једном када разбијете капије са узорком, аутор вам није од помоћи у навигацији. Само један савет - идите све време лево да не бисте ништа пропустили. Немојте пишати када чујете режање, опремите се сачмаром и ратоборно наставите обилазак. Потребно је да покупите два дела амблема: леву половину од камене статуе на североистоку, десну половину од статуе у центру, ниво изнад. На југозападу у сандуку би требало да нађете црвени камен; он не пада на горе назначену путању - погледајте пажљивије. Када се све истражи, вратите се на оригинална врата, повежите делове, уметните амблем и уђите.

Жена се шуња иза Леона и покушава да га уплаши боцкајући га пиштољем у леђа. Неколико речи о патријархату и професионалној успореној тучи почиње уз учешће ногу, руку, пиштоља и ножа. Агент излази као победник и патетично одбацује пиштољ свог противника у страну. Девојка скида наочаре и... и... и... на снимку Аиде Вонг из Ресидент Евил 2, она је заправо преживела напад Т-103 и напустила лабораторију пре експлозије. Леон је пита о њеном послу и личном животу и, као и обично, не добија одговоре. Тренутак касније, шпијунске наочаре покрећу режим блица, а Аида бежи, носећи са собом празан пиштољ.


Поглавље 3-3.

Эйда так же внезапно ушла, как и появилась, догнать ее невозможно. Мы в довольно приятной комнате. Обыщите ее, отстрелите шпинель над кроватью, заберите зеркало в одном из комодов и пообщайтесь с торговцем. Продайте и улучшите все, что нужно, затем возьмите со стола файл “Предательница”. Первые подробности, точнее догадки какого-то придурка, об участии Эйды в текущей операции. Почему она является предательницей, если никогда не работала на местное председательство – непонятно. Наверное, как всегда во всем виноват локализатор. Тем не менее, люди Сэддлера начали охоту и на нее. Выходите, найдите машинку и сохранитесь. Открывайте следующую дверь.

Прелеп ходник и диван мали музичар. Трчимо напред и лево, спрема се добра чистина дуж стазе, али нам није по вољи, па грабљамо предмете у околини и читамо натписе о храни на плочицама. Онај крај шанкова нам говори о разбијеној флаши и алкохолизму као проблему уопште. Возите десно у стрелиште, притисните дугме. Слика приказује мртву природу, која садржи флашу коју треба разбити. Када се посао заврши, решетка са леве стране ће вирити.

Одмах покупите ТМП, потпуно га напуните и идите у центар отворене собе. Раид! На нас је пала нарендана кутија, а на врх гурнут Гарадор, који би несумњиво претворио Леона у млевено месо ако не изађе из замке. Обратите пажњу на капије са обе стране ове кутије. Свака капија је затворена СССР бравом, коју чак ни јапанска технологија често не може да разбије. Циљајте на замак са митраљезом и чекићем док не падне. Одмах разбијте решетку и идите дођавола, упућујући досадног сељака успут. Увуците Гаррадора у ходник и купите месара слонова. Довршите штребере који су стигли у собу и посетите ходник са мртвом природом у углу је пакет магнум метака. Узми сијалицу у комоди, пешчани сат у комоди и прођи кроз суседна врата.

Бегите до выступа – внизу бормочет кучка пацанов, поздоровайтесь. Дверь слева закрыта изнутри. Отстрелите оставшимся фэнам какие-нибудь жизненно-важные конечности и прыгайте вниз. За решеткой множественное скопление предметов и один монах с щитом – 

игноришите то, окрените ручицу на десно и вратите се горе. Убијте два са десне и три са леве стране, активно користите лампу на мосту. Идите дуж њега и скрените лево, чувајте се самострелског стрелца у прозору. Неутралишите претњу и повуците се у центар. Разбијте стакло и брзо напуните џепове бесплатним - средићемо то код куће. Игра вам је дала ракетни бацач са једним пуњењем, чувајте га за кишни дан, јер ово чудо може лако да се носи чак и са шефовима. Вратите се на мост и отворите врата право напред. Пронађите трговца и борите се са њим за свој живот. У каталогу се појавила веома велика актовка, повећавајући простор за инвентар са 96 на 120 места. Узимамо без гледања. Нема потребе да штедите овде до локације где се Ешли телепортовала у ходнику. Сцреенсавер.

Лоуис нас сустиже. Друг радосно баца антибиотике на Лас Плагас, али га изненада прободе нечија канџа. Османд Садлер скромно стоји на вратима и активно сматра Леона и све његове пријатеље тужним говноима, потпуно дели Салазара, који ће, према речима свештеника, ускоро ошамарити агента по глави. Вођа култа спретно извлачи узорак паразита, баци Луиса на под и брзо се удаљава од побеснелог Леона, мотивишући свој поступак сувише јадним скупом физичких и менталних способности непријатеља и његовом потпуном недостојношћу да се бори са Великим. Онес. Леон покушава да помогне Луису, али осетивши да је крај близу, он то на све могуће начине одбацује и објашњава другару неке ствари у вези са његовом прошлошћу, антибиотицима и узорком, а такође жели својим непријатељима брзу сахрану. Након Луисове смрти, храбри агент се заклиње да ће осветити сваку собу у згради и купити Саддлеру дрвени мац.


Поглавље 3-4.

Луис был наемником Сэддлера, но разузнав истинные намерения старикана, переметнулся на сторону правды, прихватив с собой кусочек Лас-Плагас. Теперь наш камрад мертв, Эйда лепит свои куличики – надеяться можно только на себя. Вопреки прогнозам, Эшли до сих пор никто из Великих не забрал, она закована тремя железными прутиками. Перелезть через них можно в два счета, но дочь президента США! выбирает нытье и крики. Ни одну дверь в районе вы не откроете, собирайте все предметы локации и проходите на центральный выступ. Необходимо отстрелить все три пластинки, чтобы высвободить Эшли. Будьте очень внимательны – одно случайное попадание в девушку и экран продолжений не заставит себя ждать. Вооружайтесь винтовкой, если хотите, и начинайте отстрел.

Чувар екрана ће објавити да је Асхлеи слободна. Такође ће извести да је Ешли срање од ироније, због чега је нападају фанатици.

Не можете скочити доле и не желите, у принципу. Настављамо да шутирамо, али сада циљамо на црне капице. Покушајте да држите Ешли што даље од врата и пазите на појачања. Током паузе, девојка ће покушати да провали на једна од врата, али ће она бити закључана. По устаљеном предању, и сам припада црвеном штреберу. Када све побијете, Ешли ће узети кључ и проћи кроз врата.

Мы играем за Эшли. Да, да, понимаю. Она не умеет атаковать, зато шустро передвигается. Собирайте все, что найдете – в конечном счете мы передадим почти все предметы Леону. Эшли находится в восточной части замка, нам нужно выйти в предыдущую локацию, но на второй этаж, к Леону. Впереди одинокий боец, убежать от него не проблема – в помещении достаточно много всяких столиков-тоннелей, через которые можно проползти. Если вас все-таки схватят, вырывайтесь как от обычного захвата. Если здоровье Эшли закончится, она потеряет сознание прямо на руках у ботана, а вы проиграете. Кроме всяких нычек вы можете использовать лампы в качестве зажигательной гранаты. Эшли берет лампу и сразу швыряет ее на место дислокации ближайшего моба. Пока тот в шоке, вы успеете убежать примерно пятнадцать раз. Первый отсек преодолеваем оттопыривая ворота с помощью рукоятки или проползая через дырку по правой стороне. Рекомендуется выбрать второе, чтобы предыдущий чел не мешался. В следующем отсеке рекомендуется сжечь ботаника тремя лампами. Здесь две рукоятки, так как проход закрыт на вертикальную и горизонтальную решетки, необходимо убрать обе. Хватайтесь поудобнее и начинается вращательные движения. 

Трчите ходником и скрените лево, отворите врата.

Није важно зашто је плавуша узела батеријску лампу, важно је одакле ју је извукла. Имамо пролаз са три шипке. Одмах померите комоду удесно и притисните дугме. Последња решетка је устала. Провуците се испод стола поред врата и притисните следеће дугме у углу. Једна решетка се подигла, друга се спустила. Узмите камену плочу у камин и притисните дугме са леве стране. Решетка са десне стране је испупчена. Закачите траву на сто са десне стране, дуните поново на дугме иза комоде и поново кликните. Ми смо више него задовољни тренутном ситуацијом, гурамо се у отворене просторе. Стављамо паковање зелених у орман, тиркизних на ноћни ормарић са десне стране и отварамо врата. Због тога је плавуша узела батеријску лампу, али други део питања је и даље актуелан. Почиње злокобна музика, што значи да је пред нама нека врста Иепалајтунга. Трчимо пролазом поред статуа и долазимо до мрачне собе. Суседна врата су затворена, а у центру је одређени ноћни сточић. Прилазимо и показујемо на њега.

Мозаик.
Најтежа слагалица у Ресидент Евил 4. Само ваша способност размишљања или глупо насумично кликање ће вас спасити. Користећи слободан слот, морате логично да распоредите делове слике да бисте видели један симбол. Пример симбола је насликан на вратима. Девети утор би требало да остане празан - недавно смо откинули овај део мозаика са камина и убацићемо га у сто када главни буде спреман. Срећно.

Чим ваша плоча стане на своје место, врата ће полетети нагоре. Идите у собу и укључите детектор. Пометите наруквицу у комоди, шпинелу у комоди и симбол породице Салазар код рељефа. Ограда ове последње отвориће зид, спустити врата на своје место и отворити приступ плавом сандуку, где лежи други део гравиране плочице из ходника са ликом змије. Пре него што га узмете, испланирајте сигуран бекство са локација, узимајући у обзир присуство четири (у 

легком уровне – 1) оживших статуй с топорами. Потроллите ржавых вокруг стола и активируйте заранее настроенный съ*батор (опять не нашел эквивалент, простите). Эшли попала в Сайлент Хилл – не известно кто появляется, не известно как пропадает. По коридору вам встретится статичный боец, он гарантировано взмахнет топором – необходимо вовремя уклониться. После того, как он рассыплется, бегите дальше, пока не встретите еще одну статую. Обламайте зло точно также и валите в комнату с решетками. Если вас уже нагнали, закройте проход и переведите дыхание. Возвращайтесь в первый коридор, уклонитесь от статуи перед дверью. Двигайте прямо и проходите в цивильную комнату.

Найдите патроны для пистолета, бирюзу и шпинель, заберите на тумбочке “Записку слуги Салазара”. Школота похоже слишком наивен и очень легко идет на контакт, особенно в вопросах выкапывания паразитирующих обще-опасных существ. Слуга школоты, в отличие от самой школоты, прохавал всю серьезность, масштабность и идиотизм идей лорда Сэддлера, но, к сожалению, слишком поздно. Он раскаивается и 

уточняет некоторые особенности паразита – если Лас-Плагас становится взрослой особью, любые американские агенты и дочки президентов подлежат неизбежной ликвидации, без права на лечение даже при наличии медстраховки. Пока не накатила депрессия, подходите к рычагу в центре и вставляйте салазарский символ в углубление, вращайте барабан. Заработанных очков вам хватило только на лестницу, поднимайтесь, заберите справа деньги и начинайте экскурсию по коридору. Открывайте дверь.

Ешли је веома срећна што види Леона, који је све ово време стајао и пушио, као да плаћа услугу за понашање објекта у ходнику. Извињења и загрљаји враћају везу на почетну тачку, а евакуација се наставља.


Поглавље 4-1.

Эшли сразу передаст вам собранные предметы, переложите их в свой инвентарь – забрать позже их нельзя. Закройте инвентарь и загляните в КПК – “МегаРамон-С1984 је на мрежи”…

Хватаясь за любую возможность испортить агенту настроение, Салазар немедленно выходит в скайп и озвучивает несколько кавайных фраз с серьезной претензией на кубок “Падъйоп года”. Леон в открытую позиционирует школоту как обычного сопливого религиозного ботана, поэтому отвечает достаточно спокойно. Короткая дискуссия заканчивается обоюдным измерением пиписек с использованием всяких там разных метафор.

Пре него што кренемо даље око замка, вратићемо се на балкон за гомилу бесплатних, а уједно ћемо посетити до сада неистражену собу. Вратите се у ходник са трговцем, одатле у салу са плавим стубовима. На локацији са замком чекаће вас величанствена, али глупа четворка са косама. Неутралишите непријатеље, трчите поред решетака и скрените лево за првим столом. Убијте још једног момка, ако иза вас изађу испод стола још два - не штедите на муницији, разбијте вазе на крају ходника од интереса и отворите врата.

Какая-то недокладовка. Выставляем все начисто, пока никого нет, подходим к южной двери и сбиваем замок. Мы вернулись сами знаете куда и нашли объяснение сами знаете чему. Рулите направо и через коридор на охренительный балкон. Доберитесь до закрытого помещения у фонтана и подсадите Эшли над окном. Забуривайтесь внутрь. Четыре сундука вызывают легкую улыбку. Сочная красная травка, мощный револьвер “Бабочка”, красивый флакон духов и пять тыщ сверху – растягивают улыбку до ушей. А факт абсолютной халявы должен разорвать мышцы лица. Больше здесь ловить нечего, возвращаемся в локацию с Луисом тем же путем, попутно крутим в руках новую пушку и злорадно смеемся.

Напомена: При полной прокачке мощности Бабочка – самое сильное оружие в игре, не считая ракетной установки. В минус можно отнести медленную скорость перезарядки и дефицит патронов.

Имајте на уму да Ешли ни на који начин не реагује на мртвог Луиса, изгледа да старе притужбе у сеоској кући још нису изгубиле своју некадашњу снагу. Циљ нам је централна врата локације.

Нејасне сумње се одмах муче. Насупрот нас виде се врата у средини је литица на чијем дну кипи (!). Кретање са једног краја локације на други одвија се веома осебујним транспортом који не испуњава све безбедносне стандарде. Разбијте вазе, узмите кертриџе на ноћном ормарићу и уђите у лифт. Асхлеи остаје овде. Прешавши на другу страну, провалите у врата.

Веома интересантна локација и са становишта парцеле и са естетске тачке гледишта. Погледај око себе. Камера показује главне тачке локације: камене змајеве и плави сандук. Као што разумете, треба да дођемо до последњег и да успешно побегнемо без опекотина. Чим кренете напред, на сваког змаја ће седети монаси, који нису склони управљању тако софистицираним бацачем пламена. Теби 

придется хорошенько прицелиться, чтобы убить каждого. Благо достаточно одного выстрела, но ловить момент нужно когда дракон стоит в профиль, иначе вы просто не увидите монаха за мордой и в конце-концов сгорите на работе. Как только ботан сдохнет, дракон свалится в лаву и больше вас не побеспокоит. Кроме того на пути появятся сундуки с бонусами за каждого усопшего пацана. Доберитесь до круга с решеткой и ждите когда дыра повернется к вам лицом, затем прыгайте. Проделайте то же самое на выходе и наваляйте сектантской пехоте. Заберите из сундука справа кулон “Лос-Иллюминадос” и двигайте вперед. Прямо на пути появится третий дракон и сходу начнет свои темные дела. Будьте бдительны и забдите крупную облаву позади. Подведите их под огонь, например, сами спрячьтесь за плитами. Отвлеките дракона на одну сторону, а во время залпа быстро переходите на другую и отстрелите что-нибудь дозорному. Как только дракон упадет, поднимется лестница и даст вам возможность обчистить сундук. Здесь находится последняя часть плитки с изображением льва. Возвращаемся к Эшли.

Напомена: Не морате да убијете прва два монаха на змајевима, али у овом случају ће вас пратити по целом периметру локације и ометати ваш напредак. Осим тога, нећете узети култни привезак и додатни новац из сандука.

Ешли је била веома забринута, то се види по изразу њеног лица. Сада када имамо сва три дела плочице у руци, морамо се вратити у прву салу. Да би спречили играча да поново прође кроз више од девет хиљада локација, програмери су пажљиво заглавили колица са леве стране. Погледајте мапу и пратите путању његовог кретања - дефинитивно наш аутобус. Још нема потребе за штедњом. Идите на перон и заузмите своја места. Не заборавите пасош.

Вы приехали в локацию, дверь которой не могли открыть ранее. Полы начищены до блеска – американские агенты сюда еще не заходили. Разбейте вазы и выходите.

Централна сала. Сада ћемо све отворити, пронаћи јазбину зла и казнити преступнике. Уметните даске козе, змије и лава у плочу и гледајте како се коцка спушта. Пре него што отворите врата, идите лево у ходник, покупите гранату и новац испод слике, а истовремено погледајте балкон где вам се Салазар смејао када сте се први пут срели. Вратите се и идите даље кроз двострука врата.

Друга станица метроа, пут води негде до Тбилисија. У даљини се виде обриси других двораца, што наговештава зле мисли. Прекини све и врати се у колица, и даље ради аутоматски.

Опет платформа са углачаним подом, али много лепша од претходне. Разбијамо вазе и активно газимо у инат власнику одаја. Испод леве слике скривено је пет тона - биће занимљиво погледати лице власника када их тамо не нађе. Прођите кроз суседна врата.

Омиљени део замка аутора, углавном због светла у прозорима, колор шеме локација и суморне атмосфере – помало подсећа на Ресидент Евил Ремаке. Крећемо се право, причврстимо флеш бомбу на столицу и изађемо у широк, проветрени ходник. На статуама девица са леве стране висе драгуљи, укључујући зелени камен за маску. Хајде да пуцамо 

бирамо и обраћамо пажњу на решетке испред врата на крају ходника. Са обе стране су рељефи краља и краљице са округлим удубљењем у рукама. Треба да нађемо нешто округло, враћамо се на раскрсницу. Поред јужних врата десно од улаза, интересују нас и жута врата и осветљени ходник. Којим редоследом и шта посетити није битно, на крају ћемо се ипак вратити на рељефе и мрежу. Прво, идемо у сигурну собу (југ), ту су друга врата са сликом пиштоља, што значи да сада можете проћи кроз игру Б и подићи мали џепарац. Разговарај са трговцем, он има надоградње за ТМП и полуаутоматску пушку. Сачувајте и изађите. Бацивши жреб, аутор је сазнао да сада идемо кроз жута врата са леве стране.

Глухой зал, дверь справа закрыта – ее должны открыть “четыре рыцаря”, другая дверь менее пафосна и просто закрыта изнутри. Обрабатываем предложение с рыцарями и смотрим на пол. На полу находятся четыре квадрата, чем они на самом деле являются, мы выяснили уже давно. Посередине находятся две статуи рыцаря, 

которых можно передвигать на свое усмотрение, плюс двое американцев, которых тоже можно двигать в любом направлении – все логично. Ставим статуи на любые две клавиши, ставим Эшли на третью, и сами встаем на последнюю. Если все сделано как надо, желтая плита поднимется и откроет доступ к следующей локации.

Напомена: Ако случајно гурнете статуу уза зид, напустите локацију и уђите поново - све статуе ће подразумевано стајати.

Улазимо у собу и посматрамо развој догађаја.

В комнате стоит Салазар. Заслышав шаги, он снова включает кавайность на максимум и задает ребятам очень интимный вопрос, демонстративно взмахнув рукой. Внезапно плита за ними падает, потолок начинает опускаться, а школота под фирменные смехуечки “Ваганыч-стайл” благополучно ретируется через служебный выход.

Зашто је, до ђавола, таваница опремљена иглама, ако је под таквим притиском ико гарантовано погинуо... Да је човечанство нашло прилику да гради замкове од разметања, породица Салазаров не би бирала камен.

Не очкуйте, не паникуйте и не ломитесь в сторону выхода – в последний момент плита закроется, а вы потеряете драгоценные секунды. Посмотрите вверх и найдите на потолке четыре мигающих датчика, отстрелите их и выдохните – все закончилось. Если вы все-таки не успеете… не будем о грустном. Заберите патроны в углу и проходите в коридор. Бегите до кат-сцены. Пацаны проявили смекалку, опустили решетку перед носом Эшли и видимо собрались совершить что-то незаконное, игнорируя призывы начальства доставить дочь президента невредимой, тем самым подвергая себя неизбежной покупке пожарного шланга и тюбика вазелина. Вооружайтесь винтовкой и сделайте сектантам одолжение. Как по волшебству решетка поднимется, а Эшли подбежит к вам. Можете посмотреть как агрегат врежется в стену или сразу исследовать локацию. В одной из тумбочек вы найдете украшенную шахматную доску, в сундуке обязательно заберите чашу королевы – наш первый ключ. Сбейте замок на двери справа и выходите. Возвращайтесь в коридор и бегите в противоположную сторону.

Напомена: На лакој тежини, десни пролаз је блокиран. За завршетак игре потребна је само једна шоља.

Заберите деньги в шкафчике, траву и файл на столе. Приспешники Сэддлера радуются добытому образцу и горят желанием вернуть Эшли, закопать Леона и найти предательницу, прибывшую на задание со своей знаменитой целью – накатить образец. Зачем оставлять столь интимные записки на общедоступном столе – до сих пор остается загадкой. Проходите за двери.

Веома позитиван ходник, који подсећа на крило шефа Ајронса из Ресидент Евил 2. Узмите муницију од лава и прођите кроз војску статуа. Двојица држе секиру изнад глава, ако се добро погледа, види се како се тресу; Није добар знак, спремите се да избегнете замахе. Када стигнете до следећег лава, застаните и добро размислите о својој вештини у РЕ4. Ако поведете Ешли са собом у суседну собу, мораћете много да маневришете и надгледате здравље оба лика, не рачунајући честа и опасна заустављања за пуцање. Генерално, професионалци другог нивоа и екстремни спортови воде девојку са собом, остали је остављају у ходнику.

В центре на столе стоит чаша короля. На того, кто возьмет ее, падет какой-то там гнев. Простое русское “да пох” с легкостью выруливает ситуацию в пользу воровства. Как только чаша перестанет давить на стол, проход назад перекроется, колонны в комнате начнут вращаться и в итоге привезут три статуи рыцарей с примитивным вооружением. Рыцари, как вы поняли, внезапно и молча начнут уговаривать Леона поставить чашу на место. Вооружайтесь дробовиком и бегайте по локации, старайтесь сбить всех врагов в одну кучу и стреляйте в толпу по шлемам. Если хотя бы один из них присел – у битвы есть прогресс. Ржавые передвигаются и атакуют достаточно медленно, используйте дополнительные секунды замахов и накачивайте железо свинцом. Как только у рыцаря закончится здоровье, из его головы вылезет паразит. Это что-то необъяснимо-невероятное и маразматично-запредельное. Выстрелите в цель два раза и вся эта нелепая конструкция рассыплется. Как только трио поляжет, колонны снова начнут двигаться, и снова не к добру. Повторный поворот привезет еще одну пачку рыцарей, на этот раз золотых. От предыдущих их отличает повышенная подвижность и более опасный паразит. В случае щекотливых ситуаций с последними пользуйтесь световой гранатой. Уничтожьте самых нелепых созданий Resident Evil 4 (хотя нет, есть еще кое-что) и возвращайтесь к Эшли.

Идемо ка вратима са решеткама. Када стигнете до жељеног ходника, приметићете да се број монаха незнатно повећао од ваше прве посете. На путу је цела банда, чак и банда (ц) - сав овај неспоразум је осмишљен да вас заустави на путу до врата. Дајте секташима професионалну борбу и вратите чиније на место. Чим се решетка подигне, одмах изађите са врата.

Још један сличан ходник, али са могућношћу изласка кроз спољне прозоре. За сада, сакупите лепиње и прођите кроз суседна врата. Најпространија локација у последње време, на врху вири чудан органски рог у коме се одвија нека врста активности. Изгледа претеће. Бодите и идите напред.

По время безобидной прогулки, придерживаясь обозначенного ранее стиля “совершенно фтупую”, Эшли похищает какое-то непонятное летающее существо. Девушка устремляется далеко в потолок, а изумленного Леона окружают подельники дерзкого киднапера.

Вы встретили летающих Новистадоров. Отличий, кроме очевидных, от обычного вида они не имеют. Разве что если вы подстрелите их в воздухе, они сразу же упадут замертво, не принимая во внимание нанесенный им урон. Вернитесь в предыдущую локацию и перелезьте через окно, заберите красную траву в углу и наблюдайте за поведением стаи пресмыкающихся. В большинстве случаев Новистадоры не могут пролезть через окно, поэтому спокойно раздавайте хэд-шоты в воздухе и забирайте разноцветные глаза. Поднимайтесь по лестнице и бегите по балкону, накатите лампу в сундуке и вставайте у прохода. Что это за херня можно только предполагать. Вооружитесь ТМП и стреляйте конусу в любое место, заставка скажет когда прекратить. Потенциальная биоугроза уничтожена – можно приписывать дополнительные нолики в разделе “гонорар” договора об операции. Прыгайте вниз и доберитесь до центра. Сметайте глаза Новистадоров очень тщательно – все это стоит денег. Запалите поднятый мост и двигайте к рычагу на севере, поворачивайте его. Мост упал, но цепи осилили его вес, их необходимо отстрелить. Как закончите, двигайте к дверям на другой стороне и открывайте.

Још нешто слично ходнику и претворено у сигурну собу. Позајмите муницију са столице и приђите трговцу. Нове надоградње су доступне за скоро све, паметно трошите новац и не заборавите да продате робу коју пронађете. Сачувај, иди низ ходник и изађи на врата. Примите бурад, оборите шпинелу на бакљу и идите до моста. Испред је кула са сатом, десно је други део замка. Цалл.

Салазар у свом репертоару. Због присуства председникове ћерке за његову личну употребу, надувани НЕР је сада уобичајена појава. Леон обећава да ће разбити Рамонов полен тако да више неће звати корисника аг.адамилове.гов. Дијалог се, као и увек, завршава ничим. Агент искључује скајп и пуца кроз двоглед. Салазар, његов пријатељ и Ешли улазе у крајњи део замка, мост се не види.

Без обзира колико то желимо, морамо спасити нашег пријатеља. Иди преко моста. Један од секташа ће открити Леона и обавестити његове саучеснике у катапултима, 

далеко иза зида на десној страни. Трчите напред до блокираних врата и скрените лево.

Напомена: На лакој тежини нећете бити нападнути катапултима, штавише, моћи ћете одмах да кренете за Салазаром. Да бисте то урадили, на крају моста скрените лево (ваш пролаз је отворен) и трчите до полуге и писаће машине. Нећеш никога срести на мосту; када га једном примените, никада се нећете вратити на претходне локације.

Испред су степенице, гомила штребера и балкон. Побијте све тренутне момке, а затим се пребаците на момке са катапултима. Веома је препоручљиво узети снајперску пушку. Сачекајте паузу у нападима и отклоните претњу. Након што се дивите погледу, идите директно у саму кулу кроз источна врата.

Вся башня – неработающий часовой механизм. Конечная дверь внизу перекрыта, поднимайтесь по лестнице справа и найдите плюшки на ящиках. Поднимайтесь еще 

выше. Доберитесь до стола, заберите траву, прочитайте файл “Подготовка к ритуалу”. С помощью адского ритуала плохие парни в лице смотрящего собираются присвоить Эшли официальный статус члена “Лос-Иллюминадос” и, не дай бог, скрепить соглашение поцелуем. Леона активно неуважают в каждом письме, не обошлось и здесь. Часовой механизм, открывающий нижние двери, застопорили в трех местах, чтобы выиграть время. Осмотрите систему и найдите три желтых бруска между шестеренками. Отстрелите их и приготовьтесь запускать шарманку наверху.

Напомена: Једном када окренете ручицу, биће немогуће вратити се на претходне локације.

Мост настроился на нужную волну, двери открылись. Теперь нам предстоит нелегкий путь вниз – сначала набежит грозная банда “морир эс вивиров” с арбалетами, затем появится яростный клан “матано!” с руками, косами, кистенями, при поддержке подрывного кружка “айеста!” с динамитами и затерявшегося “морир эс вивира” с арбалетом. Очистите башню от насилия и спускайтесь на первый этаж. Открывайте двойные двери.

На мосту смо. На путу, три фанатика косе град анђела као специјалци, бацају им гранату. Чим пређете пола моста, култисти који су се изненада појавили почеће да вас окружују. Није јасно како је неко од њих стекао право да буде центар и да пуца из ракетног бацача било где, али жмирење је очигледно. Након што монах са реперским ланцем око врата и овнујском капом уништи своје истомишљенике, позабавите се позадином и мало се повуците. Намамите целу јединицу у једну гомилу и поново употребите гранату (или сачмарицу као алтернативу). Ускоро ће више појачања слетјети на то подручје. Позабавите се приливом, одмах дајте вођу са грамофона у супу од купуса и одрадите кошер наруквицу. Прекрсти се и прођи кроз суседна врата.

Зловещая музыка запустилась неспроста. Вдалеке стоит пара рядовых мужиков и целых два Горрадора (на легком уровне один) – ситуация характеризуется как полный ппц. Пока один Горрадор будет занят размахиванием когтей, второй будет пристально следить за вашими передвижениями и так по цепочке, не давая вам возможности не то что выстрелить, а даже банально остановиться. Об обыске локации можно даже не думать, пока все они живы, знайте только, что здесь есть два колокола. Включите карту и изучите план комнаты для маневра. Шагайте вперед, если решетки на дверях упали сами по себе, считайте, что битва началась. Ходить по-тихому нам не позволят зрячие индивидуумы, поэтому смыла красться сейчас весьма и очень нету. Отоварьте монахов как можно скорее и приступайте к основной угрозе. Как только росомахи вас спалят, на горизонте появятся еще несколько фанатиков в касках. Сейчас придется очень худо, используйте колокола и постарайтесь разделить Гаррадоров по разным сторонам локации – так один из них не будет слышать о происходящем на противоположной стороне. Стреляйте с бабочки по паразитам и накатите по пятнадцать тонн с рыла. Обыщите комнату и проходите далее через двойные двери. Около лестницы заберите два камня с 

олакшице и доћи до суседних врата.

Леон је ушао у салу и затекао Ешли у канџама Салазарових телохранитеља. Сам Рамон је удобно седео у својој столици и наставља своје бескрајно троловање, овог пута поткрепљујући своје речи делима. Агент пада под неочекивано, Ешли гласно вришти као и обично, а посматрач чека дуго очекивани звук пуцања америчких костију. Сада треба да притиснете комбинацију тастера на време. Ако не успе, Леон ће пасти на камени шиљак и ућутати, иначе ће се сцена наставити. Агент виси о конопцу и наставља да рикошетира Салазарове подсмехе. Школота цвили од беса и уверава да до следећег сусрета двојице дописника ионако неће доћи. Сцена се приводи крају: момци одлазе на пробу ритуала, Американка блиста својом ерудицијом, а Американац силази доле. Желећи још једном да обећа дуго очекивану смрт, Рамон излази на интернет и изражава прикривено дивљење са инхерентном нотом падиопе. Овог пута Салазар искрено признаје да је послао најбоље у битку, за шта одмах добија 

Леона са лулзом у лицу. После насумичних повика и претњи, школарац удара у монитор и одлази да позајми стрпљење. Троловали су Лалку!

Мы снова в канализации, здесь валяются не прошедшие общий конкурс монахи. Ограбьте трупы, у одного из них в руках блестит корона – не продавайте ее. Пообщайтесь с торговцем. Среди прочих товаров затесалось новое оружие – “Страйкер”, тот же дробовик, только без ручной перезарядки, но с уменьшенной убойной силой. Прокачав его на максимум, вы увеличите емкость обоймы до ста патронов. Брать страйкер или нет, решайте сами, автор его не жалует. Сохранитесь и поднимайтесь по лестнице. Бегите по тоннелю и загребайте все подряд, пока не увидите короткий ролик с рычанием. Открывайте дверь по курсу. Тоннель продолжается, доберитесь до первого ветвления и наблюдайте еще один ролик. Мамачка! Второй жуткий момент Resident Evil 4. На прошедших первую часть RE должна нахлынуть ностальгия. Бегите вперед по прямой, до самого конца. Как только с потолка посыплется мусор, приготовьтесь уклоняться от хвоста и когтей. Парадокс, но наверх смотреть бесполезно. Забегайте в комнату, сшибайте бонусы на ходу и подтягивайтесь к рубильнику. Включите питание на уровне, чтобы использовать лифт в восточной части катакомб. И свалить. Отсюда. НАХРЕН!!! До приезда лифта четыре минуты, ставни временно перекрыли текущую комнату. Двигайте в середину локации и изучите баллон. Жидкий азот.

Вердуго.

Најиздржљивији, изненадни, језиви и брзи шеф у игри. Пред вама је један од Салазарових телохранитеља без огртача. Прекидајући нагађања у скринсејверима, чудовиште се креће тако брзо да се иза његове претходне позиције протеже провидни траг силуете. Готово га је немогуће динамично погодити, али је могуће избећи скоро све његове нападе. Пре свега, пређите на ролетне и притисните дугме. Покушајте да побегнете до центра, сачекајте да Вердуго стигне и срушите тенк са десне стране.

Напомена: Садржај цилиндра ни на који начин не утиче на вас. Током акције, ви сте нерањиви, а чудовиште се не види чак и ако је веома близу.


Течни азот ће почети да замрзава непријатеља, стварајући савршен тренутак за напад. Наоружајте се лептиром и започните непрекидно гранатирање. После неког времена, Вердуго ће бити ослобођен леда и све ће почети изнова. Узимајући у обзир одсуство класичног дејства азота на тело чудовишта, није препоручљиво пуцати на њега у нормалном стању. Трчите по соби док се капци коначно не подигну. Искочите и потражите следећи цилиндар, има их још три на локацији - у ходнику, у западној соби, у источној. Након што замрзнете Вердуга, можете га прво шутнути, а затим почети да пуцате. Када се сви цилиндри потроше, мораћете сами да докрајчите шефа.

Ако нисте у могућности да победите чудовиште нормалним оружјем, користите добијени ракетни бацач, али само када је у замрзнутом стању. Један прецизан хитац ће га одмах убити. Чим се то догоди, камера ће показати да лифт стиже.

Напомена: Не морате уопште да убијете Вердуга. Издржите четири минута, а затим идите у собу са лифтом и идите. У овом случају нећете добити бонус за круну.

Узмите драгуљ са круне, опљачкајте подручје и идите у југоисточну собу. Хајдемо дођавола одавде.

Спин-офф скринсејвер води нас у Саддлеров бункер, који марљиво расправља о уобичајеној ситуацији са неким по имену Краусер. Свештеник извештава да након низа виртуозних неуспеха, Салазар више није релевантан, и наређује новом подређеном да узме Ешли, док истовремено купује агента. Борац се понизно слаже и обасјава лице у камеру... камерман је сигурно био будан три ноћи.


Поглавље 4-2.

Мы спустились в шахты под замком. Заберите травку и подойдите к барыге. У него появились улучшения на дробовик и гранатомет, корону и драгоценный камень соедините вместе, но не продавайте. После нужных операций идите к столу с машинкой, возьмите патроны и вторую записку Луиса. Наш друг выяснил каким образом возродились паразиты и как жители деревни принесли заразу на район. Луис говорит, что под руководством школоты раскопки останков Лас-Плагас продолжаются до сих пор. Примите информацию к сведению. Можете пройти через двери справа – доступна мини-игра С. Поднимите бабло и отправляйтесь в северный тоннель. Бегите вперед. Колхозники! Два пацана сторожат все “шо нажито непосильным трудом”, сожгите обоих. Разбейте бочки, подберите бирюзу под вагонеткой и идите дальше. Слева висит табличка о перегрузке и питании. Зыркните наверх. Доберитесь до лестницы и оповестите присутствующих об американцах на территории. В вас сходу полетят топоры и динамиты, разберитесь. На севере имеется огромная глыба камня, преграждающая путь. Надавите на рычаг слева, чтобы прислать в локацию ту вагонетку. Она, кстати, с динамитом. На полпути питание отрубится, нам придется пройтись мимо агрегатов и включить питание снова. Штурмуйте местность в поисках плюшек и добейте оставшийся колхоз. Заберитесь на самую высокую точку, найдите рубильник и исправьте ситуацию со светом. На обратном пути вас поджидает засада сельчан и старый добрый Дон Сальвадор со своей “дружбой”. Простреляйте мешок на его голове, ограбьте и снова тяните за рычаг. Вагонетка опустилась, дуйте за решетку и забирайте динамит. Подходите к глыбе и устанавливайте заряд. Валите подальше. Как только произойдет взрыв, выходите и набейте тамошним пацанам урыльники. Распинайте бочки и проходите дальше.

Локација је као пакао. Стојите на металној решетки, а лава жубори само неколико метара даље. Десно је степениште, лево некакав механизам. Иди напред до следећих врата.

Ел Гигантес.

Вот, кого вообще здесь не ждали – теория о штамповке начинает подтверждаться. Если у вас были серьезные проблемы с одним экземпляром, перекреститесь. Несмотря на то, что теперь гигант позиционирует себя как обычного юнита, он все еще остается боссом, тем более, когда его целых двое. Постарайтесь сразу свалить к лестнице. Наверху есть перекладина, схватившись за которую вы приедете прямиком к рычагу. Рычаг на время открывает каменный портал в середине локации и телепортирует любого наземного персонажа в лаву, но только одного. Как только какой-нибудь гигант начнет расшатывать стойку, беритесь за перекладину и езжайте вниз. Когда один из индивидуумов наступит на священный круг, отправьте тело в жаровню. Гиганты не лишены мозгов, как может показаться на первый взгляд – кружок может быть девственно чист по части восемьсот сорок первого размера ноги, так как враг запросто может пойти в обход. Как только один боец окажется внизу, он начнет отчаянно барахтаться и в порыве страсти может зацепить вас с собой. Не подходите к эпицентру в радиусе километра, пока круг не закроется. Теперь ловушка бесполезна, второго Эль Гигантэ нужно добивать вручную. Начинайте коварный обстрел из всех стволов, режьте паразита, катайтесь на перекладине и растаскивайте бычару по всем параметрам

Напомена: Можете се борити против оба гиганта обичним оружјем без употребе замке, у ком случају ћете узети два бонуса, али ће битка бити много опаснија.

Узмите сав новац и све бонусе на локацији, идите на исток, у отворени пролаз.

Камени тунели се настављају, а Новистадори лете негде у близини. Изађите до каменог ноћног ормарића - огромна подземна локација, испод је провалија, светло цури кроз мале рупе на врху, можете само више стазама. Зграби своју траву и спреми се да шутнеш неке рептиле. Из горе описаних разлога, боље их је убити у ваздуху. Када завршите, идите горе и узмите заслепљујућу гранату успут. Уништите још неколико Новистадора и одавде запалите јужна врата. Они су чврсто затворени, али ситуацију ће спасити зраци светлости и огледала. Возите право у тунел, покупите лонац и притисните прекидач. Пола битке је урађено. Сад ће вас водоземци поново напасти, сударићете се са њима на изласку, гунђати до грцати. Ударите их све и скрените лево, суочите се са злом на путу и ​​покупите патроне за митраљез. Наставите да се пењете. У пећини са леве стране су још два Новистадора. На ћорсокаку опет зелена трава и прекидач. Искључите га. 

Зраци су се стопили у огледалу и рикошетирали на врата у снажном млазу, спаливши их до темеља. Напољу вас чека лепа гомила пилота, чак се аутор мало збунио у овом тренутку. Узмите пиштољске патроне на излазу и идите у нови пролаз, тамо ћете зграбити црвену траву. Отворите решетку. Испред је аркадни елемент, као код секира. Запамтите Баттле Тоадс. Сачекајте прави тренутак и трчите испод стенске масе до безбедног дела пролаза. Следећи одељак има кваку у виду ивице - морате скочити на време, иначе вам нико неће бити крив. Следећа три камена се налазе у низу, сада је немогуће проћи поред њих. Спустите ручицу са леве стране и средњи притискач ће престати да обавља своју функцију, омогућавајући вам да прођете овај део. Трчите до светла на крају тунела, узмите краљевски симбол са надгробне плоче и тамо активирајте оригинални лифт.

Поглавље 4-3


Мы выехали на поверхность. Вдалеке виднеется еще один замок и башня. Рядом бочки и домик с торговцем и машинкой. На косяке висит письмо от Эйды Вонг. Она делится информацией о яйцах и извлечениях Лас-Плагас из организма. Заботливую нотку документу добавляет след от губной помады. Не важно, надо спасать Эшли. К счастью, инъекцию ей сделали раньше, поэтому проверка надежности операции по удалению паразита ляжет на нее. Прежде чем подойти к торговцу, соедините корону с камнями и королевский символ – дорогостоящая фамильная корона семьи Салазар, созданная лучшими испанскими мастерами, имеющая особое значение для всей династии, являющаяся символом целостности и сплоченности многовековой империи, величия самого императора и благополучие целого народа, готова к нелегальной продаже и последующему разбору на блестяшки для велосипедов. Доступны улучшения практически для всего. Тратьте бабки от души, они все равно не ваши. Сохранитесь и выходите на тропинку. Камера укажет на башню, стало быть, нам туда. На дереве перед постройками подстрелите гнездо. Бегите вперед, пока не обнаружите двух испанцев – там придется немного притормозить. Обыскивая район, найдите единственную лестницу. Заберитесь на выступ. Какая идиллия. Старые друзья вечерком собрались у костра, пообсуждать женщин, порассказывать смешные истории, потравить страшные байки. Усильте эффект от последних, сбросив в центр круга осколочную гранату. Если кто-либо выжил, дорасскажите байку персонально. Заберите бонусы. Дверь слева требует типичный местный ключ – “жертву для льва”. Побродите по южным постройкам, найдите окна возле колодца и прыгайте в домик. В углу находится рукоятка, открывающая секретный проход в земле. Полезайте вниз.

Недолго музыка играла… мы опять в подземелье. Забегайте в проход за плитой и выходите в просторную локацию с мужиками, капканами и египетским духом. Спускаемся вниз и сразу ввязываемся в подземную деревенскую авантюру с головой. Уработайте группу охранников и заберите у всех деньги, не угодите в капкан. В западной части локации есть спуск вниз, в конечной комнате отодвиньте крышку гроба и заберите у скелета королевский жезл. Возвращаемся на исходную. Обратите внимание на бензопильщика, он старательно бежит в окно на верхнем этаже, спуститься, как это не парадоксально, ему мешает лестница. Тем лучше, берите винтовку и стреляйте в мешок. Забирайтесь по лестнице, возьмите десять тонн и накатите ключ от шахты. Как только вы возьмете чужое, в локацию зайдет спец. подразделение и начнет свою деятельность. Дождитесь прибытия войск и киньте гранату под лестницу. Спускайтесь на первый этаж. Бензопильщики начинают косить под рядового юнита – завидев вас, очередной представитель заводит свою шарманку, и начинается новая резня с внушительным подкреплением. На разборку пришли даже девчонки. Неприятная ситуация, но противопехотный дробовик решает почти всегда. Собирайте манатки и дуйте к восточной двери, зацепив красную 

трава на левој страни. Извуците предмет кључем и идите даље. Трчите кроз пролаз, избијте суседна врата. Познати плафон, идите мало на локацију и гледајте ИЗНЕНАДНУ заседу са паразитима паука (осим за лак ниво). Све је по шеми - гађамо сензоре на плафон и претња је неутралисана. Довршите паукове, узмите патроне у угао, отворите ковчег са новцем. Изађите на степенице, идите доле и отворите следећа врата.

Окружающий мир ничуть не поменялся. Впереди пародия на поезд и рельсы, справа две бочки. Сейчас мы прокатимся на вагонетке, запрыгивайте на нее, переходите во второй вагон. Слева есть рычаг, выстрелите в него и пристегнитесь – впереди увлекательное путешествие. Прямо на ходу к вам будут прыгать деревенские зайцы, те из них, кого вы подстрелите на исходной позиции, упадут вниз и не побеспокоят вас. Остальные будут прыгать на удачу, старайтесь убирать вновь прибывших как можно скорее. Уклоняйтесь, когда вагонетка подъедет к доскам, чей уровень прямо 

такмичи се главом, или их унапред пуцати. У одређеној фази, најразумнији појединци ће зауставити хаос и започети масовни притисак уз учешће сада већ обичне јединице. Узмите добар аргумент и нагло завршите свађу. Колица ће се померити чим опалите полугу, и одвешће вас даље, поред дасака и кољача. Када точкови заискре, спремите се да у одређеном тренутку скочите, иначе ћете неповратно посећи нешто витално за себе. Након брзог скока, очајнички кликните на дугме за акцију и попните се на платформу. Трчимо ходником, отварамо плочу и узимамо жртвени камен у центру сале. Следећа карактеристика се није променила од времена симбола за цркву - зло је поново пажљиво отворило врата уљезу. Крећемо се дуж пролаза и пењемо се горе.

Вратили смо се кроз некакав подрум. Узимамо ноге у руке и котрљамо их према плочи како бисмо убацили камен. Овде је само лифт, идемо горе.

Поглавље 4-4.


Уже коридора Леон не видел даже в Раккун-Сити. Двигаемся вперед, цепляем на ходу патроны и выходим в большой зал. Справа от вас огромная механическая копия Рамона Салазара. Тишина будет присутствовать до тех пор, пока вы не спуститесь на основную дорожку, ведущую к следующей локации. Сатанисты проявили просто грандиозную смекалку, опустив две плиты под воду и поменяв батарейки в статуе. Подозрительный шум над нами – вертикально движущаяся левая рука каменной школоты. Противоположное крыло, где находится рычаг, перекрыто, возвращаемся по ступеням, урабатываем монаха и лезем наверх. Здесь прикуриваем еще одному. Походу всего пути в локации перманентно грабим вазы. Подойдите к выступу и ждите, когда рука дойдет до вашего уровня – она сыграет роль и лифта, и моста. Ботаны тоже не прочь прокатиться, старайтесь сбрасывать их вниз. На третьем этаже вас ожидает засада, езжайте обратно – от пацанов на краю можно крепко огребсти. Отловите всех поодиночке, забирайтесь на этаж, нейтрализуйте арбалетчика и крутите рычаг в углу. Одна плита встала на место. Становитесь на лифт и прыгайте на островок второго этажа. Рубильник справа включит правую руку и выключит левую. Тяните и ждите беды, есть даже шанс ретироваться с поле боя вниз. Перебейте врагов и прыгайте на правую руку.

Напомена: Ако сте скочили доле, морате поново користити леву руку да бисте дошли до острва. Да бисте то урадили, једноставно притисните прекидач.

Одбаците стрелца, скочите напред, низ степенице. Стигли смо до полуге. Чим подигнете другу плочу, кавез са леве стране ће се отворити како би се тренутним појачањима дала слобода кретања, и опет ће вас пустити да изађете и отпратите до врата. Убијте истог на степеништу из пиштоља, довршите остало, ако желите, идите на трећи спрат овог крила и скрените на доњу стазу. Трчи до врата.

Напомена: Статуа има још један прекидач на леђима. Активира обе руке, а на горњем спрату се крећу хоризонтално. Да бисте дошли до прекидача, потребно је да се попнете до трећег нивоа источног крила и пронађете мали пролаз у углу. Овај режим није потребан за завршетак.

Чак ни троструки длан не може описати ову ситуацију. Пошто није штедео снажне батерије за свој касетофон за добробит, просечан штребер није ни слутио да реклама може бити толико варљива. Огромни камени кип Салазара самоуверено корача иза Леона, својом ширином обара све лепо и дуго на путу. 

Кликните на дугме и избегавајте падајуће колоне. Једна грешка, једно кашњење и мртав си. Чим се лик заустави, брзо пуцајте у браву на вратима и изађите. На улици се ситуација погоршава. Школота је срушио званични зид и креће се ка кули, надајући се да ће изгледати као Шаоканг из дугометражног филма нашег вољеног Пола Андерсона. Једина ствар која одваја чудотворног робота од успеха је мост, који, за разлику од свих углачаних плочица на претенциозним платформама замка, има ограничења тежине. У одређеном тренутку трке треба да направите још један луди скок, иначе ћете морати да поделите горчину пораза са ко зна ким, негде на стенама расцепљене главе. Не заборавите да се подигнете када Леон ухвати ивицу моста. Још једна тачка без повратка, баците последњи поглед на претходну локацију и отворите врата.

Салазар и преостали телохранитељ дочекују Леона хлебом, сољу и пријатељском фразеологијом, суптилно убацујући наговештаје између редова о мочварној америчкој шмокљици. Очекивано, почиње вербални окршај, овога пута завршен 

испанский терроризм, сомнительные ритуалы и различные подарки. Развивая интересную тему, Рамон заимел неосторожность поймать ладонью боевой нож Леона, которому тема показалась чуть менее интересной. Сочувствуя плачущему хозяину, телохранитель с добрыми намерениями резко выдирает лезвие из его руки и возвращает агенту утерянное. В Леона летит собственный нож – вам необходимо уклониться. В случае успеха, смотрящий со слугой предусмотрительно уедут на лифте. Подлые трусы!

Налазимо се на претпоследњој локацији замка. Грицкамо се горе, бришемо све што нам упадне у очи. Идемо уз степенице. Да не би дошли у директан контакт са огорченим Американцима, монаси су се досетили да баце бурад низ степенице, чврсто се сместивши на полугу на врху. Дођите до скретања са дрвеним мостовима без инцидената и елиминишите штребера косом.

Напомена: Да бисте избегли сударе, можете уништити бурад док идете. За ово ће послужити скоро свако оружје.

Погледајте степенице, па горе - ова двојица су одговорна за горњи систем. Убијте их и идите горе. Од главне капије креће секташки специјални одред пењача, чије су вештине биле посебно релевантне на претходној локацији. Монаси се пењу кружним степеницама, седе за полугу и у потпуности користе потенцијал механизма. У околини су типови са динамитом који пасу, избегавајте карактеристичне звукове у близини. Иди доле и одради монаха са козјим покривачем за пет и по хиљада. Подигни се. На самом врху у близини кутије је зелена трава. Ударите у полугу, убијте динамит и пронађите естонски лифт. Истрага ће показати да је преоптерећен. Гурните фиоке и покушајте поново. Крећемо се навише, а групе бораца ће се у редовним интервалима излити на платформу, успоравајући ионако спору вожњу. Ако се на перону налази више од две особе, лифт се зауставља. Укупно вас чека четрнаест црвених обојена и самострел, све на малој локацији, уз претњу најопаснијих паразита. Пушка, гранате и борба прса у прса помоћи ће вам да избегнете било какве загрљаје. На крају ћете стићи до последњег спрата. Трчите напред дуж моста до супротне стране куле, на 

пути зацепите красную траву в углу. Наша цель – еще один лифт по курсу, но перед тем как ступить на него, подойдите к выступу справа и срыгнете вниз. Здесь сундук с золотым браслетом, забирайте и дуйте к лифту. Если музыка перестала играть – вы на верхнем этаже башни. Доберитесь по балкону до машинки, накатите патроны и спрей, и пообщайтесь с торговцем. Продайте браслет, скипидр, все камни, улучшите ТМП и бабочку на максимум. Сохранитесь. Открывайте двери справа.

Први случај је када је све лоше одмах иза капије. Иди напред.

Салазар и његова шесторица су на хоризонту. У позадини огромног органског срања које подсећа на биљку 42 из РЕ1, посматрач радосно објављује Леону да је ритуал завршен, а Ешли је одведена на неко острво. Добацивши агенту пар заједљивих комплимената, Рамон се, са несхватљивом радошћу на бубуљичавом лицу, умота у пипке и одлети да проучава организам биомасе, водећи са собом свог верног приврженика. Леон је и даље у шоку од мештана.

Неколико секунди касније, тишину прекида привјесак који се ослобађа Вердуговом њушком и мутираним Салазаром на врату. Након што су пробили зид од цигле, на супротним странама локације појављују се још два пипака. Сви они, као један, застрашујуће машу пањевима и с неодобравањем гледају у Леоновом правцу. Ово је најновији сукоб између наменских корисника Скајпа: аг.адамилове.гов и МегаРамон-С1984.

Рамон Салазар.

По мнению автора, один из лучших треков RE4. Перед вами испанский Змей Горыныч – очень опасный босс. Для начала оцените ситуацию: локация полукруг (текущий этаж), все проходы перекрыты, внизу ползает нескончаемый поток паразитов, попасть в монстра оттуда проблематично, так что “локация полукруг”. Салазар атакует всеми щупальцами, иногда забивая персонажа в землю, иногда выбрасывая к паразитам. Хорошая новость – от большинства атак можно уклониться. Плохая новость – чтобы убить поганое чудище, необходимо заставить Салазара снять броню. Чтобы заставить его снять броню, необходимо повредить глаз на центральном тентакле. Чтобы повредить глаз на центральном тентакле, необходимо попадать в глаз на постоянно трясущейся роже, все это между уклонениями от боковых отростков. Последние можно временно обезвредить, если нанести определенный порог повреждений. Щупалец исчезнет за кирпичами, но через время появится новый.


Помимо всего этого безобразия, Салазар иногда сам открывает броню, а центральная морда раскрывает пасть и устремляется в вашу сторону, сопровождая все это жуткими воплями. Не уйти от этой атаки, значит умереть, уйти, значит жить, но знатно абасцаться. Решайте что лучше: успех в игре или личная репутация. Вооружайтесь ТМП и палите в глаз, желательно в этот момент стоять на южном выступе. Не обращайте внимания на выкрики – при мутации школоло повредил связки. Как только центральный отросток склонится, а броня снимется, берите бабочку (снайперскую винтовку) и разряжайте ее в Салазара. Если слышны характерные междометия “ай-ой”, значит Рамоныч оценивает ваши старания в полной мере. Недостающие патроны ТМП и винтовки можно накопить внизу, отстреливая бесконечных паразитов. На этом уровне есть точки, где щупальца монстра вас не достанут. Проделайте прием с револьвером несколько раз и наблюдайте как восьмой смотритель замка семьи Салазаровых благополучно откинется.

Напомена: Један хитац из ракетног бацача гарантовано ће убити отвореног Салазара, под условом да хитац тачно погоди чудовиште. Ако је оклоп погођен, ништа се неће догодити.

Леонови хонорари расту скоковима и границама, иако их због Ешлиног одсуства мало касни. Идемо у потрагу за њом. Сакупите све доброте на локацији и попните се на централну платформу. Наш друг је иза себе оставио педесет хиљада новца, не презиремо. Погледајте поново остатке Рамона Салазара и отворите врата. Неће више бити духовитих примедби.

Свеж ваздух. Скрените десно и спустите се низ конопац. Пронађите следећи лифт, притисните дугме. Опет у неком подруму трчимо код трговца, крадемо све и одмах продајемо. У овом тренутку можете максимално искористити свој Блацктаил, Лигхт Рифле и ТМП. Купујте бонус надоградње мудро, оне су изузетно скупе. Нема смисла штедјети, идите даље коридором.

Леон излази на неку врсту мола. У службеном чамцу, Аида Вонг удобно седи за кормилом. Не пропуштајући сваки пут прилику да заиграно намигне, фатална жена нуди Леону своје услуге...

Одвези ме, одвези ме.



Део 3: Острво.

Поглавље 5-1. .

Пут до обичног шпанског села трајао је мало дуже. Прошао је дан, а агент Леон Кенеди је сада уништио неколико судбина, зграда, планова, лишио народ незаменљивих вођа, новца, егзистенције, однео стотине живота невиних сатаниста, онеспособио војну опрему, практично поделио неколико персонализованих предмета, отпустио, пљували на њега, разбијали вредне мошти и кварили свима расположење наредних десет година. Мештани су дуго жалили због отмице, углавном они који још нису успели да је извуку из потписа власти.

Леон и Еида прилазе острву на чамцу. Девојка се паркира скоро на исти начин као и Карлос у трамвају у РЕ3, једина разлика је у могућности да својим партнером бљесне задњицом. Еида мајсторски напушта чамац, остављајући агента у мислима.

На обали, Леон добија позив. Иако није љубитељ свих врста геџета, Садлер је приметио да Салазар дуго није одговарао. Скајп никада није видео такве метафоре и патетичне изразе. Агент љубазно тражи да се смири и пусти Ешли кући, на шта велечасни покрије целу веб камеру својим осмехом. Момци још увек не могу да нађу заједнички језик.

Налазимо се на обали непознатог острва, у његовом најгорем делу по занимљивости пролаза. Трчите путем у пећину, тамо до избочине. Попните се на сам врх, где се налазе две кутије. Украдите смарагд, обратите пажњу на рупу у стени на супротној страни - бићемо тамо за пет минута. Вратите се до дрвеног моста, идите према светлу. Док скрећете иза угла, требало би да чујете како Асхлеи вришти. Летите оштро иза угла. Пред нама је умањен модел војне базе, њоме управљају војници са оштрим паразитима, готичким штитовима од замка и најнапреднијим оружјем, укључујући и омамљујуће оружје. Чим пуцате или будете ухваћени у центру пажње, настаје сав пакао. После неколико корака видећете како Ешли одвлаче у неку пећину. Хајде да скочимо напред.

Батеријска лампа је сијала у очи, узбуна је подигнута у бази, дечаци су почели да галаме. Ваш задатак остаје исти - очистите све, можете све одвести до литице и удавити их. Имајте на уму да се ваши редовни противници сада крећу много брже. Када завршите, покупите муницију на кутијама и идите у центар. На суседној згради је здрав момак са пушкомитраљезом - изузетно скоковит, издржљив и опасан оперативац, није баш паметно са њим се отворено борити, а осим тога грамофони на њега немају никаквог ефекта. Избегавајте паљење митраљеза ако се приближите. Наоружајте се неком врстом пушке и започните континуирани логор, истовремено га дистрибуирајући обичним војницима. Узмите петнаест тона новца и радите са свима на локацији. Препоручљиво је користити сачмарицу, јер ће много људи дотрчати. Прегледајте простор за доброте и попните се на плочу поред степеница, која, крофна је јасна, неће тек тако да се подигне. На обе стране су светло жути кругови, користите леву и систем ће испалити црвени сноп. Кроз огледало на згради, сноп ће се рефлектовати негде на зиду. Десни круг поред врата је сензор. Радећи магијом са рефлекторима, потребно је испоручити ток зрака управо овде.

Напомена: Овај сноп вас не оштети. Иде преко Леона.

Дођите до првог огледала, степенице су иза зграде. Пошто овај рефлектор не стиже директно до сензора, усмерите сноп на друго огледало и спустите се доле. Пењемо се на зграду где сте ипак узели магнум патроне. Окрећемо механизам и гурнемо сноп у сензор. Искључили смо музику... Захваљујући случајној коинциденцији, плоча се подигла у десном делу, можемо да прођемо кроз пролаз. Иза поклопца покупите патроне за пиштољ и трчите даље. Пре уласка у следећу пећину, три дечака ће бацити на вас калдрму, која ће вам се разбити или о главу или о земљу. На путу до моста, разбијте цеви са десне стране, извуците стрелца и његов центафурик иза угла следећег пролаза. Пре него што кренете горе, идите у ћорсокак и запалите кутије које пропуштају кроз прозор. Напредак је очигледан.

Пењући се степеницама, нашли смо се у... шатору? Изађите напоље и изненада нападните момка са леве стране. Са литице на северној страни, логор, разбијен у сваком смислу, потпуно је видљив. Савладавамо другу литицу, пењемо се у њу 

најближи стан кроз прозор. Узмите муницију за пушку пре него што вас опеку момци са гас маскама и решите ситуацију. Код две кутије скрените лево и узмите црвену траву, трчите у супротном смеру и пуцајте у цев. Веома је добро што Леон не зна ништа о грађевинарству, иначе би пећина била дођавола испуњена. У тајној соби узмите златног риса из сандука. Не занимају нас камене слике и копља, па се враћамо до прве рачве крај прозора и идемо на југ. Узми још један смарагд из кутије. Можете ићи до краја и видети наговештај за оне који нису навикли да дижу у ваздух све бурад подразумевано. Изађите из куће и идите право. Десно, видећи вас, момак одлучује да одмах оде. Останите иза заклона и погледајте у даљину. Постоје самостреличари и топници динамита постављени око периметра, а један тип хода около са бацачем ракета. Сада је заиста опасан тренутак. Сачекајте празног човека са ракетом и пуцајте у цев на мосту. Суочите се са борцима са далекометним нападом, носите се са долазећим појачањима. Поред пушака, користите ситуацију на бојном пољу, посебно насумично испаљивање динамита и колица са цевима на крају локације. 

Рулите в левый проход, пробегите до упора и заберите в пещере пару плюшек. Прыгайте с моста и направляйтесь к очередной плите. Тут система немного попроще – нажмите на кнопочку справа и проходите внутрь. По курсу родимый торговец с машинкой. Перекурите с товарищем, продайте все, кроме золотой кошки, перетрите за нынешнюю ситуацию на рынке, вертя в руках новый ствол калибра .45 “Киллер 7”. Это более маневренный аналог бабочки, но при полной прокачке активно проигрывает в убойной силе. Покупать его рекомендуется только если вы не улучшали бабочку. В разделе покупок так же появилась карта сокровищ, для вас лишь формальность. Отмодернизируйте пушки, если хотите, сохранитесь и отправляйтесь далее. Сходу снимите арбалетчика на балконе, завалите прибывшую братву и доберитесь до единственной двери. Переходим в следующую локацию.

Успешно миновав изрядно поднадоевшие скалы, мы попали в помещение. Осмотритесь. Под “осмотритесь” имелись в виду бабки в шкафчике слева. Рулите в проход, ближайшая дверь закрыта изнутри, бегите до конца, пока не активируете 

зловещий звук. Вышибайте калитку с окошком, уработайте паникера за стеллажами, заберите зеленую траву и патроны для дробовика в чемоданчике. Найдите раковину и сверните налево. Когда будете заходить за очередной стеллаж, врубайте реакцию на максимум – перед вами третий стремный момент игры. Чувак умрет самостоятельно, вопрос “что он там делал?” переходит в разряд вечных. В одной из раковин у стены заберите гранату. Открывайте дверь в конце прохода.

После дикого экшена все снова зловеще. Где-то поблизости кричит Эшли – успех не за горами. Проходите мимо сектантской одежи, запалите за решетками фигуру… йопта. Вы встретили предводителя местных солдат. Он вооружен булавой, полностью бронирован, за исключением головы, и при желании так же быстро передвигается. Рекомендуется убивать ему подобных на расстоянии с помощью винтовки или точно бить в глаз из пистолета. На данном жирдяе все еще работает оглушающий и пинающий фактор, так что не стесняйтесь. Выносливость бойца далека от уровня пулеметчика, однако прикур булавой по харе весьма и весьма убедителен. Усмирите противника, подойдите к клетке вплотную и пропалите вниз. Там находится еще один экземпляр, выстрелите ему в вышку. Обогните коридор и спуститесь по лестнице, забейте ногой арбалетчика. В один прекрасный момент к вам спустится пара пацанов на поговорить – незамедлительно подключайте к диалогу что-нибудь из шотганов. Тем временем, мы в погребе. Кругом бутылки, сомнительная пища и несколько ящиков. Под лестницей разбейте бочки, в чемодане заберите красный камень веры – это все из полезного, поднимайтесь обратно, пока женский голос вас окончательно не затрахал, и открывайте ржавую дверь напротив решетки. Прямо сходу лежит пачка пистолетных пуль, загребайте и доберитесь до школьных шкафчиков. Заставка.

Весели Леон сазнаје да извор вриска није на овој локацији. Звук долази са уређаја за видео надзор, приказан је на једном од монитора. Схвативши како мирише присуство девојке и неадекватних мушкараца у истој просторији, Ешли очајнички виче кроз врата неке собе. Један од ратника баца заробљеника на под и бијесно гледа у камеру, попут новопридошлице Гила Хариса и затвореника Лутера из истог филма. Пре него што крену у свој мрачни посао, дечаци су секли потенцијалне доказе и, по угледу на већину, оставили Леона у размишљању.

Мапа ће вам одмах показати собу са Асхлеи. Изађите кроз врата лево од батерије.

Светао ходник са кутијама нелегално добијених производа. Пуцај из једног од ормарића, скрени лево, одбаци пушака у ормарић и разговарај са дилером. Панцир се појавио на листи робе, користан је за игру јер смањује штету насталу за тридесет посто - узмите га без икаквих питања. Када купите предмет, Леон ће га закачити за себе. Ако немате довољно готовине за посао, лево од трговца су последња врата са стрељаном, завршите сезону са мини-игром Д, сакупите педесет хиљада и ставите је на посао. Потрудите се јако да не продате камен вере и мачке. Надоградите нешто, ако вам је остало новца, изађите у главни ходник, успорите на прозору. Испред су гаражна врата, са којих пар паметних момака с времена на време баци динамит. Можете покушати да казните дечаке тако што ћете им прићи из близине, али насилници тамо једноставно неће да отворе капију, па останите испред прозора и сачекајте прави тренутак. Када рушитељи буду убијени, јато самостреличара ће заузети своје борбене позиције - ово питање се може решити уз помоћ фрагментационе гранате или ТМП-а. Спустите момке и прођите кроз капију, са десне стране је претња у лицу изгубљеног 

саучесник. У црвеном ормарићу узмите патроне за митраљез, иза зида од цигле је трава. Прођите кроз двострука врата поред прозора.

Још један јебени тунел, идите степеницама десно привремено. Зграбимо траву у близини пролаза, отворимо врата која воде до првог ходника и уђемо у собу са писаћом машином. Разбијте кутију и без церемоније окрените џепни бакарни сат. Полако се пењите степеницама на други спрат. Све иза решеткастих капија је електронски закључано, па скрените лево на рачвању. Крећите се дуж ходника до краја, узмите запаљиву гранату у кутији, на једној од полица у кутији налазе се магнум кертриџи. Отворите двострука врата.

Атмосфера та же. Взглянув на карту, вы поймете, что локация тупиковая – здесь нам необходимо забрать ключ-карту, затем поспешно удалиться. Ни больше, ни меньше. Проходим в комнату с подозрительным оборудованием и рулим направо. Через окно камера показывает неизвестное создание, сопровождая все действо недоброй музыкой и МТВишными примочками. Проходите дальше, в дверь слева не стучите, вам никто не откроет, да это и нежелательно. Нас интересует дверь напротив, она также закрыта, но слева имеется панель управления… хотя это, наверное, сильно сказано.

Електронска брава.
Да би се избегло појављивање идиота или БОВ у просторији, на овим вратима је тест интелигенције. Као и већина РЕ4, на скали од пет, слагалица је нула. Девет сектора, сваки сектор има знак, сваки знак је обојен у једну од четири боје. Индикатори се ротирају у групама, према боји, у смеру супротном од казаљке на сату, у четири правца. Неопходно је окренути стрелице тако да вратите пут од првог сектора до деветог. Број потеза је неограничен.

Решење!:
Плава – 1, зелена – 2, црвена – 3,
Синий – 1, желтый -1, зеленый – 2, красный – 3.

Забуривайтесь в экспериментальную комнату. Помещение не из приятных – окровавленные стены, скелеты, мертвые паразиты и пыльный пол. Нет времени гадать, что здесь происходило, справа заберите патроны ТМП, слева на каталке очередные “Записки Луиса”. Обязательно прочитайте и обратите внимание на приложенные к документу фотографии – наш погибший товарищ, сам того не подозревая, продолжает раздавать Леону подсказки. Теперь проходите за ширму и отожмите у трупа карту доступа в морозилку. Теперь спешите назад. Что-то бумкнуло.

Лежачий объект в соседней комнате очнулся и, как сумел, открыл прилегающую дверь. Четвертый жуткий момент игры. Перед вами новый вид врагов, моментально вызывающий у некоторых игроков болезнь аутентично-лимфоцитарного адренинозита с пучкообразующим столбнячным диаренеидозом воспаления поперечных синапсов Бранденберга. “Регенератор”. Это человекоподобное чудо биологии носит амулет регенерации восьмидесятого уровня и способно убить персонажа 

у једном нападу. Одмах пробијте канџе кроз двострука врата, ако нисте имали времена да заобиђете чудовиште, пребројите траву у свом инвентару. За потпуну битку, потребно је да имате посебан уређај за скенирање ћелија Лас Плагас. Препоручљиво је пуцати из конвенционалног оружја само у случајевима када је потребно задржати чудовиште на неколико секунди за стандардне сврхе; Када пуцате са ногу Регенератора, покушајте да се одмакнете, иначе ће почети да вас малтретира скоковима, што значајно повећава његову маневарску способност и вашу беспомоћност. Свако оштећено место на телу чудовишта се враћа у року од десет секунди. То ће се дешавати док не уништите све паразите у његовом телу. Не постоји други начин да се уништи Регенератор. Можете окушати срећу са сачмаром/гранатама и насумично открити положај паразита, али ово је прилично антисавет. Ако сте коначно схватили типа, примите поштовање од аутора и пет хиљада од самог регенератора. У соби у којој је лежао пацијент, узмите смарагд и идите.

Ово није био једини случај. Док смо тражили кључеве, још неколико Регенератора је налетело на претходну локацију, један од њих ће вас напасти иза угла у уском пролазу. Немојте ни помишљати да трчите око њега, а да му не откинете ногу, иначе ће вам бити загарантован укусан штуцав и минус пола здравља. Крећите се ка дуплој капији, избаците је из пакла и одмах скрени десно ка замрзивачу. Користите кључ на плочи и уђите унутра.

Хрен редьки не слаще. Повсюду трупы терминаторов в самом разном виде. Слева заберите патроны для винтовки, в дальнем шкафу зеленую травку. В северо-восточном отсеке имеется холодильник, чтобы открыть его необходимо разморозить комнату с помощью панели в другом отсеке. Там же обязательно пропатчите электронный ключ на считывателе – контуры правильной версии ключа окрасятся в желтый цвет. Направляйтесь к холодильнику и забирайте кошерный прибор.

Напомена: Инфравизор је неопходан за одређивање положаја Лас Плагас паразита на телу живог бића. За употребу, повежите нишан на снајперску пушку. Инфравизор је најефикасније оружје против регенератора.

Врата замрзивача су се неким чудом затворила и једна од особа се пробудила у просторији - стандардна процедура. Идите иза угла и почните да гађате паразите на зубатом. Дивљи урлик и љуљање противника ће указивати на успешан напад. Три прецизна ударца и дечак ће пасти, прскајући околне арматуре непознатом течношћу. Брава на вратима се отворила, узмите новац и вратите се у ходник. Извадите остатак Регенератора да бисте их омамили, можете користити гасни цилиндар на решеткастим вратима. Узми смарагд у коферу поред јужног зида, патроне за пушку у ормару и прођи кроз једина врата користећи закрпљени кључ.

Дугачак ходник, ритмична музика, карактеристична бука млатилица - војници су поново у акцији. Трчимо до врата, грабимо патроне за митраљез. Ми смо у контролној соби за одлагање смећа. Узмите гранату и погледајте кроз прозор - неколико момака је стиснуто испод, јасно решених да ураде нешто лоше. Седите за контролну таблу, упознајте се са интерфејсом и почните да уклањате смеће са локације. Када завршиш са смехом, прођи кроз суседна врата, скочи доле, 

испитати јаму. Покупите траву близу канте за смеће и наставите даље. Друга соба са дугмадима, кључевима и прекидачима. Не дирамо ништа. Узимамо жуту траву на столу, разбијамо ормариће и прелазимо у следећи ходник.

Неко негде марљиво бубња на познате повике. Нашли смо је! Трчите иза угла, занемарите изложене жице, испразните црвену кутију и гледајте следећи лет камере. Ешли седи под кључем, чувају је два оклопна насилника са оружјем. Случајно ударите некога раменом или замолите да пуши је сигуран начин да започнете свађу. После поступка, идите до врата што је брже могуће и смирите девојку. Да не вришти. Кучко. Да бисмо приступили локацији, морамо пронаћи другу приступну картицу. Окрените се и идите кроз врата са десне стране.

Коридор број четири стотине четрдесет два. Бука пиштоља за омамљивање јасно показује да овде није безбедно. Срушите врата на курсу и препустите се борби са њима 

глупе трупе. Док се крећете, скините заслепљујућу гранату са стола и спустите се низ степенице. Испод њега у једном од ормарића налазе се чауре. Идите у следећи ходник, трчите напред, провалите у собу дуж курса. Овде је зелена трава и машина, можете се пријавити и пушити. Провалите кроз источна врата.

Опет занимљива опрема, компјутери и свакаква електроника. Улетимо у суседну собу и гледамо очима на монитору. Несвакидашњи Регенератор са кључем на куку дошепао је на локацију (не зна се ко се усудио да га забоде на њега). Необично је то што је овај борац од главе до пете прекривен шиљцима, који имају тенденцију да се деформишу у игле за плетење и претворе лик у ћевап. Овај тип Регенератора се зове Ирон Маиден, има четири паразита на телу и једног на леђима. Ни у ком случају не би требало да прилазите дечаку на удаљености од руке, покушавајте да избегнете безизлазне ситуације и користите тактику брзог повлачења. Да бисте покупили кључ од складишта у којем Ешли седи, морате уништити тренутног дикобраза. Пусти све 

по вашем мишљењу, чак и борба шакама ће помоћи стварима. Чим терминатор залепи пераје, узмите све корисне предмете на локацији и идите напоље кроз југоисточна врата.

Напомена: Није потребно улазити на ову локацију да бисте завршили игру. Сада се можете вратити по Асхлеи.

Свежий воздух, мы на пути к какой-то вышке. Впереди тусуется стая ворон, у одной из них пять тыщ, поэтому желательно уделать всех. Вдалеке виднеется барыга, как рентген сканирующий ваши медные часики в кармане – подходим, торгуемся, идем дальше. Садимся в лифт и отправляемся на вышку. Слева цепляем траву, даем круг по балкону и проходим в комнату. Радио! Немедленно подгребаем к передатчику.

Леон укључује опрему и покушава да затражи подршку од владе, али сметње и нека врста ометања сигнала аутоматски претварају све покушаје у увредљиве 

пропасти.

Узимамо патроне за сачмару и враћамо се доле. Враћамо се на локацију са степеницама и глупим трупама, овде нас чекају појачања. Упуцајте момке и идите у ходник са камером.

Ешли више не узнемирава нити нас чак размазује својим присуством. Проваљујемо врата, користимо кључ, идемо иза сандука.

*Закадровое “А-а-а-а-а-а…” зрителей умиляющим тоном*

Веома сентиментална сцена. Леон је поново одлучан да одведе председникову ћерку са острва.


Поглавље 5-2.

Храбри оперативац и председникова ћерка поново су заједно. Нажалост по нас. Морамо напустити складиште смећа и изаћи на површину. Крадемо патроне лево и враћамо се у ходник. Кроз прозор је пролетела смс порука у виду папирног авиона са траговима кармина – ако је Седлер, у великој је невољи. У писму се налазе само племените приче о руднику са отпадом, затварању и премештању. Група безобзирних возача са разним оружјем већ је у пуном замаху на локацији. Појачајте пар пута своју грађанску позицију и упутите се у контролну собу. Овде је такође рација, један од дечака ће блокирати пролаз чим покушате да побегнете. Не остављајте Ешли на вратима, узмите нешто убедљивије и започните пуцњаву. На крају акције отворите пролаз помоћу панела. Још један чопор озбиљних момака жустро је ушао у просторију, схватите. Излазимо на ђубриште и идемо у рудник.

Леон проналази једини излаз и насмејано баци поглед на Ешли, која је строго против било каквог сумњивог скока у непознату смрдљиву масу. Отворено шаљући мишљење шмркаве будале, агент је хвата за руку и јури у авантуру.

Судбина презрено мења очекиване авантуре за свежу гомилу шљаке, где су се Американци успешно заглавили. Ешли употреби неколико лоших речи о спасиоцу, због чега је прозвана по гузици. Подижући ово друго, девојка скреће пажњу на...

Ђубретар. Окрени се. Окрени се поново. Отворите решетку и одвојите се. Ако одлучите да победите непријатеља (врло препоручљиво), најпаметнија опција је да затворите решетку и, за сваки случај, испливате Ешли у канту за смеће. Не губите време, врло брзо ће се решетка подићи и Регенератор ће започети своју комбинацију. Можете користити буре као посредника. Након што спустиш момка, узми патроне, двадесет тона, и настави даље. На путу је гвоздени контејнер и мост који прокишњава, камо среће.

Напомена: Да бисте померили контејнер, биће вам потребна Ешли, али она не би требало да мирује или да буде у заклону. Само померање кутије је бескорисно.

Гурнемо кутију у воду и идемо напред. Без одлагања решавамо проблем са појавом Маиден-а, одузимамо патроне, траву и новац. Идемо до следећег контејнера. Тајни пролаз! Отворите дупла врата.

Велики оклопни насилник упире прстом у нас, што ову локацију карактерише као негативну. Разбијамо бурад, ударамо у лица, пробијамо се кроз налет крхотина у вентилациони колектор. Одатле до области са рупом у поду, лавом и клатном. Скочи доле, Ешли примећује да се на јужним вратима налази некаква замка. Изненада из суседних врата истрчава насумична колекција војника. Сада ће бити лоше. Непријатељи нападају у великим групама са свих страна, не устручавајте се да туку жене и узгајају паразите сечивом. Користите све своје вештине, браните се, бацајте борце у лаву, псујте, вичите на глупу америчку будалу, али не показујте своју слабост. 

Наша задача – с помощью тарана разнести бетон на двойных дверях. Управление камушком осуществляется на северо-западной панели. Кто будет долбить дверь – решает игрок, по поводу стратегии – та же ситуация, что и в замке.

Напомена: Ован не оштети тебе, Ешли, ни војнике.

Пошто сте уништили зид, позивате још неколико војника на локацију. Удави их и прођи кроз врата.

Начались коридоры поцивильнее, где-то кряхтит Регенератор. Рулите направо в комнату, найдите винтовочные патроны в шкафу и возвращайтесь – больше в питомнике ловить нечего. Запустилась знакомая музычка, открылись знакомые ставни, появилась знакомая зубастая рожа – грядет очередной биатлон.

Напомена: Можете ручно да отворите капке пре посете просторији, Регенератор ће стајати испред вас.

Пуцајте назад, узмите новац и наставите обилазак ходником. Испред је још један голи борац. Уништите га и идите до полуге. У овој зони је нестало струје; Очистите ормаре, покупите траву и притисните дугме у зиду. Капци су били подигнути само за трећину. Вратите се на почетну тачку и двапут прегледајте рупу. Леон није у стању да исправи ситуацију и приморан је да прибегне Ешлиној помоћи. Схвативши да је даљи напредак без ње немогућ, девојка подиже браду, одлучно се сагне, оптужујући погледа Леона и изда “отойди, говно” неожиданную фразу с соответствующей интонацией, убирая яйца агента далеко на полку. Как бы то ни было, проход открыт. По курсу валяется желтая дурь. Дверь слева – сэйф-рум, рекомендуется посетить и записаться. Изучаем двойные двери. Закрыто, по обеим сторонам имеются два рычага – смысл понятен, но не все так просто. Ставьте Эшли возле первого, сами возьмитесь за второй. Давить на рычаг необходимо только когда загорается центральный фонарь, иначе дверь не откроется. Если все оукей, заваливайтесь за периметр.

У гаражи смо, разбиј кутије и погледај около. На паркингу су возила за одвоз смећа, свуда около има пуно кутија и ни једног наговештаја излаза. Пошто нема излаза, тражићемо излаз, лет или пливање. Иди позади.

Не успел Леон залезть и прикинуть возможные варианты эксплуатации машины в благородных целях, как Эшли мгновенно завела колымагу и с первой же попытки выбила нахрен железные ворота, чем посеяла сомнения в ушах безмятежно дрыхнущей охраны. Кто-то в тоннеле включил знакомый динамичный трек, а значит “понеслась”. Перемещаться до следующей контрольной точки мы будем на данном транспорте. Пока девушка разбирается в управлении и давит тапочек в пол, вы будете сидеть в кузове и отстреливаться от недоумевающих хозяев автомобиля постоянного наплыва нехороших парней. Появляются враги в основном сзади и умирают, как правило, с одной пули из пистолета. Если вы не успеете подстрелить солдат на стадии догонялок, они запрыгнут в кузов, где их хитпоинты 

увеличиваются до стандартных. Постарайтесь не застрелить Эшли, выпинывайте зайцев за борт, периодически оглядывайтесь и следите за ситуацией на фронте. Как только машина пробьет первые ворота, ожидайте появления грузовика позади колымаги. Родственник водилы в деревне решил пойти на обгон – общая ситуация и ширина тоннеля его ничуть не смутили. Если грузовик врежется в машину – вы погибнете. Выстрелите в капот, убедитесь что автомобиль вспыхнул и продолжайте основную оборону. Через несколько метров водила исправит легкие неисправности пылающего двигателя и продолжит погоню. Необходимо сломать развалюху еще раз. При удачном стечении обстоятельств телега перевернется, а рядовая пехота звучно намотается на покрышки. Очень скоро вы причалите на площадку, где текущий бульдозер должен двигаться наверх. Вновь перенимая инициативу, Эшли приказывает Леону разобраться с панелью и запустить лифт, просто напросто отрезая агентурные яйца серпом. Покиньте кузов, и забирайтесь по лестнице наверх. Набегает толпа недоброжелателей, изредка посматривайте за кабиной, особенно если услышите соответствующий писклявый призыв. Уработайте несколько харь и двигайте к панели, давите на рычаг. Немедленно валите на площадку – перекур закончен, путь продолжается.

Сачекајте док не стигну на површину и заузму одбрану периметра.

Напомена: Асхлеи неће кренути напред док се не попнеш позади.

Готовьтесь маневрировать и палить по всем фронтам, позади старайтесь сбивать бегущих с ног, впереди – скидывать дозорных на балках. Как только дышать в телеге будет не видно, доставайте дробовик и переходите в контратаку. Разрушив очередные ворота, Эшли предупредит вас о надвигающейся угрозе по курсу. На этот раз другой родственник ездюка из Пуэбло с завидным энтузиазмом игнорирует одностороннее движение. Любой ценой нейтрализуйте нарушителя, иначе Эшли испортит титановый диск головой. Несмотря на скоропостижную кончину, водиле все-таки удалось спровоцировать ДТП и остановить дорожный беспредел американских интеллигентов – бульдозер пробивает стену.

Леон и Ешли су се врло брзо пробудили, углавном због одсуства несвестице. Прегледајте транспорт - агент наводи тужну чињеницу. Обори једина врата. Налазимо се у сигурној соби, која је уједно и најуљуднија локација у последње време. Узмите новац, запаљиву гранату, муницију за пиштољ и зелени камен правде из собе. Убаците последњег у кас, и ако је потребно, разговарајте са трговцем. Наставите кроз двострука врата. Видео клип.

В комнате обретается Сэддлер. Телепатия, экстрасенсорика, шестое чувство или банальный расчет времени сообщают ему о созревших эмбрионах Лас-Плагас в ближайших туловищах. При попытке отвешать преподобному, Леон загибается от пронзительной боли в грудной клетке, наблюдая как Сэддлер запускает мощный сеанс гипноза и берет Эшли в оборот, вынуждая девушку добровольно сдаться в плен. Будучи не в восторге от любого политического беспредела, вспоминая обстоятельства смерти Луиса и являясь ярым противником телепередачи “Битва экстрасенсов”, агент заранее планирует виртуозный акт возмездия и незаметно цепляет жучок на Эшли, писки которого не смог бы услышать только тотальный тормоз. Батюшка берет Эшли под руку и удаляется в неизвестном направлении, Леон, оклемавшись, делает неутешительные выводы.


Поглавље 5-3.

Однако. Слева под лестницей заберите пять тонн, подходите к алтарю. На столике, на самом видном месте, лежит скромный документ “Наш План!” с прикрепленными фотографиями паразитов и свежим снимком Мендеза – не хватает только адресов, телефонов, паролей и количества отсидок всей верхушки “Лос-Иллюминадос”. Разочарованный Сэддлер переносит свои переживания на бумагу и, судя по всему, собирается устроить кастинг на новых смотрящих. Заряжаем пушку и идем портить всем настроение. Выходите за дверь слева. Потемнело…

Очередной спин-офф переносит нас в недавнюю радиорубку. Эйда ведет активные переговоры с бойцом, которого не так давно зашестерил лидер культа. Оказывается, данный пехотинец на пару с Эйдой пытается добыть образец Лас-Плагас. Базар проясняет, что, помимо сговора против Сэддлера, личного знакомства с Вескером, человек по фамилии Краузер обладает и другими недостатками. Ребята ссорятся на почве доверия, ловко оперируя фактами и жонглируя угрозами. Эйда не выдерживает чрезмерного скопления эгоцентризма и тупизны в столь узком помещении и покидает локацию, задаваясь единственной целью – удалить знакомого из списка друзей вконтакте.

Тем временем, Леон прошел за дверь. Текущий интерьер подземелья отдает Сайлент Хиллом. Шагайте вперед и заберите патроны для ружья, спускайтесь вниз. Служба безопасности не дремлет – запинайте товарища больно ногами и обратите внимание на стеклянную часть потолка. На одном из окон лежит изумруд – солдаты прохавали тему и решили прятать драгоценности более виртуозно, но… все это бесполезно. Выходите к дверям и заламывайтесь в топку, предварительно похитив рядом непримечательный горшок. Устраните топорометателей и прочих троллей, миновав последнюю печь, проходите направо через дверь. Заберите в подсобке три тысячи и голубую гранату. Выходите к лестнице, дойдите до каморы сторожа, отработайте у парней мобильники, заберите в шкафчике патроны – можно открывать южную дверь.

Мрачни ходник се претвара у удаљену станицу. Узми новац, па уђи у лифт. На врху идите напред до почетног екрана, најнеобичнијег у игри.

Јацк Краусер. Борба ножем.

Напомена: Будите спремни да избегавате и активно гледате екран. Овај видео садржи неколико КТЕ тренутака, један за другим. Сваки неуспех који направите пре контролне тачке ће поново покренути видео од почетка.

Као и играч, Леон осећа зло, вади нож и убрзо га нападају стока.

КТЕ1

Боец из спин-оффа заранее обозначает стиль намечающегося разговора, поцарапав Леону лицо. По официальной легенде пару лет назад этот бывший напарник Кеннеди, Джек Краузер, трагически погиб в авиакатастрофе, но данная встреча слегка корректирует некоторые факты происшествия. Помимо прочих темных дел и симуляций, именно шестерка Сэддлера ответственен за похищение Эшли “фтупую” из университета. В процедуре примирения давнее знакомство ребят погоды не делает и Краузер переходит в атаку.

КТЕ2

Рутинска питања и подсмех настављају окршај.

КТЕ3

Активно машући оловком, Краусер успева да пријави предстојећу крађу узорка из Лас Плагаса из Садлеровог џепа.

КТЕ4

Леон покушава да убеди другара да пусти Ешли, али он износи објективне разлоге за жртву, што опет доводи до сукоба, уз бацање бурета као мамца.

КТЕ5

Међусобно буљење се накратко прекида, а играч добија контролну тачку. Пошто се мајсторски преселио са другаром на нижи ниво, Леон га оптужује за прогресивни идиотизам и злобно квари противнички потпис.

КТЕ6

Краусер разоружа Леона изненађујућим потезом и наставља да зуји даље, лежерно помињући Умбрелла. Борба се помера до портира, где треба да кликнете на дугме за акцију и отказивање. Не мешајте редослед, иначе ће агент стењати.

КТЕ7

Одједном тучу прекида кошер хитац. Далеко на скели стоји Еида, у рукама држи пушећи пиштољ и заиграно се смешка. Пошто је свима дао комплимент, Краусер се спектакуларним скоком повлачи са бојног поља и заклиње се Леону да ће ускоро једном за свагда утврдити правог власника шишарки у овој шуми. Преостали саговорник такође не даје јасно објашњење свог присуства и оставља агента на миру.

Жеља да се размисли о ономе што се догодило руши традиционални позив. Нови корисник Скајпа [ЛИ]_Саддие_ Гр8естМа5терм1нд продолжает традиционное дело Салазара и начинает конференцию, по традиции, с падйопа. Леон, по традиции, подхватывает тему и все начинается по традиции. Удачно вклинившись между матерными сложносочиненными предложениями, батюшка берет слово и вангует встречу оперативника с неким “оно”, настоятельно рекомендуя агенту посылать за нотариусом. Леон отправляет собеседнику тройной фейспалм. Время разговора – 12 секунд.

Трчимо десно и идемо доле, идемо до суседних врата.

Снова зачатки лаборатории, проходим через сенсорные двери. Создатель следующего коридора смотрел художественный фильм “Обитель Зла”, а значит, нас ждут характерные приключения. На каждом этапе лазеры двигаются хаотично, но 

циклично, препоручљиво је проћи кроз сваки сет што је пре могуће. На трећој салви, ласери ће кренути у вашем правцу, у одређеном тренутку морате да избегнете. Чим се светлуцави сензори појаве на зиду, трчите до средине и спремите се за салто. Успех ће вам омогућити да приђете прекидачу поред врата. Пре отварања браве, систем ће приморати Леона да последњи пут изведе чуда акробације и реакције. Стигли смо до велечасног стана, одмах скините елегантну укосницу изнад главе. Изаберите смарагд са столице са видљивим вибрационим масажером за задњицу. Није препоручљиво седети било где после Саддлера ићи иза леђа и спустити се тајним лифтом.

Опет смо одведени у катакомбе, испод степеница са десне стране, покупимо траву и смарагд и одвеземо се на камену стазу. На крају стазе је капија, мало десно је трговачко склониште и писаћа машина. Прочитајте Луисове четврте белешке и узмите траву иза капије, можете се пријавити. Идемо даље.

Околина се није променила, грабимо жуту траву крај сандука и трчимо стазом кроз пећину. Из неког разлога, сцена приказује три висећа метална контејнера изнад литице. Прелазимо на леви лифт, чувар екрана.

Леон открива уређај за праћење у локви и помало је изненађен Ешлијиним одсуством. Убрзо почињу сумњиви потреси у оближњим областима. Пошто је уништио камени зид, из мрака излази несхватљиво створење са импресивном харизмом, коначно потврђујући старчеву подлу поставу. Време је да се закључи да мајсторски трик са бубом није успео.

То (У-3).

Ово је шоља. Налазимо се у контејнеру, лицем у лице са ужасом, дизајнираним да исече Леона на купус. Бескорисно је пуцати у чудовиште, наш циљ је да покушамо да га и контејнер бацимо на дно пећине. Да бисте то урадили, морате пронаћи два панела. Након што активирате други, систем ће покренути тајмер пре истека времена, морате напустити први контејнер. Чим је контрола у вашим рукама, окрените се и пронађите капке, упалите зелену батеријску лампу и приђите панелу. Притисните дугме, покушајте да трчите око чудовишта и идите на други крај контејнера што је брже могуће, истовремено сакупљајући све врсте посластица, попут пушења. Током читавог пута, чудовиште ће вас непрестано нападати, крећући се или на гвоздене посуде или назад на решетку. Покушајте да не будете ухваћени у гушење и увек држите своја дугмад за избегавање спремни. Чим тајмер покрене, трчите до црвене капије и отворите је


Часть пазла канула в бездну. Заберите гранату справа и двигайтесь вглубь второго лабиринта. Дануна… Враг решил не сходить с трамвая раньше времени и организовал засаду. Выйдите из положения как настоящий мужик и начинайте поиск следующих панелей, в первую очередь желательно активировать ту, что за монстром – побег пройдет чуть быстрей. Если ужоснах нагло заслонил вам путь – выстрелите в него несколько раз, дождитесь пока он попутает и пробегайте мимо. По окончанию миссии снова найдите красные ворота и переходите на третий контейнер


Второй параллелепипед упал на дно, изучаем следующий коридор. На этот раз нам необходимо активировать только один переключатель, но для этого придется побегать. Слева закрытый проход, справа панель, поднимающая ставни напротив Леона. Запускайте и направляйтесь в тоннель. Дануна 2… Монстр снова подсуетился и остался на борту, нарастив себе пару острых конечностей – оббежать его в этой ситуации будет немного сложнее. Дайте круг по местности и упритесь в решетку, за ней отстрелите зеленый фонарик и возвращайтесь на исходную. Левый проход с панелью теперь открыт, забегайте и запускайте процесс. Возвращайтесь к воротам и выходите на край контейнера. Для того, чтобы избежать расчлененки, вам нужно запрыгнуть на опустившийся строительный крюк. Если боец чуть не отрезал Леону яйца и рухнул в пропасть, значит все получилось. Соберите все что светится и рулите в пещеру.


Дануна 3: Проклетство... Опет је побегао и убрзано сустиже Леона, игноришући законе гравитације. Права битка са У3 тек почиње - извадите старе цигле из гаћица и наставите да штедите за пуноправни роштиљ. Налазимо се у скученом простору са бурадима, пећином и решеткастим капијама. Само један ће напустити ову локацију. Непријатељ има много напада и способност да оде у подземље, имамо домишљатост и много импровизованих средстава. Препоручљиво је да се са чудовиштем у овој битци обрачунате користећи најмоћније оружје у вашем инвентару, јер издржљивост првог надмашује издржљивост свих претходних непријатеља. На почетку битке окрените се и узмите црвену биљку. Тролирајте борца са неколико хитаца из пиштоља и процените његову брзину кретања. Користите прво буре и такси у пећину, након што сте прво отворили обе решетке. Чим пређете границу, повуците прекидач изнутра, извадите озбиљан пиштољ и неопрезно нападајте чудовиште док не прогризе решетке. Када достигнете одређене прагове штете, ужас ће накратко пасти на земљу, ови обарања су ваша шанса да пореметите нападе чудовишта и задржите баријеру што је дуже могуће. Чим се уништи, повуците се до следећег бурета и изненадите непријатеља, а затим одмах спустите следећу решетку и поновите поступак. Ако до тог времена чудовиште не баци канџе, мораћете да га докрајчите без употребе предмета из околине. Они који су посебно очајни подстичу се да узму пиштољ, јер је он увек у праву... па, разумете. Наставите да притискате и избегавате, на крају ће ваш друг почети да маше белом заставом, квоца и распада се. У3с.

Напомена: Такође можете убити чудовиште ракетним бацачем. Једном погођен, неће умрети, али га можете докрајчити чак и обичним ударцем ножа.

Садлеру понестаје бораца. Узми педесет хиљада и дуни кроз претходно игнорисана врата. Крећите се кроз тунел до степеница, узмите траву и попните се горе.

Мы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк – проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние. Пообщайтесь с торговцем, продайте восстановленную рысь и поднимайтесь наверх. Мы пришли к интересующим дверям, разбейте бочку позади и переходите в следующую местность.

На стази су несхватљиве рушевине, скачемо доле и идемо напред.

У дубини камених зграда појављује се стари Краусер са осликаном векном, који почиње да припрема терен за пуцњаву ван екрана. Из непристрасног разговора претпоставља се да је Ешли скривена иза капије, за чије отварање су потребна три кључа, од којих је један у џепу падобранца. Леон игнорише све нападе хитности од стране свог противника и баца комад гвожђа на момка. Почиње пуцање и ваљање.

Од сада ће вам Краусер упорно сметати. Изузетно брз и опасан непријатељ, често напада изненада, узвикује увредљиве предлоге, пуца из ТМП-а, гађа експлозивом из самострела и бори се као млади Стивен Сигал. У овој бици треба да прикупимо све кључеве у рушевинама и одбијемо Краусерове сталне нападе. На почетку рунде трчите лево у зграду и покушајте да отворите 

капија. Иди горе. Подешени тајмер ће се завршити чим одбијете Краусеров први напад, који се састоји од неколико напада. Напад је серија борбе прса у прса у којој можете победити само избегавањем неколико пута заредом. Леонов ударац ваљка у Краусеров образ сигнализира потпуну корист ситуације. Напад борца можете завршити конвенционалним оружјем, довољно је да му нанесете одређену штету, али пре првог ближњег напада. У сваком тренутку можете ножем оборити беретку са његове лобање.

Напомена: На основу реализма догађаја, програмери су увели јединствену равнотежу посебно за битке са Краусером - напад ножем му наноси много више штете од конвенционалног ватреног оружја, сходно томе, када напада Краусера у блиској борби, играчу се препоручује да користи исти напади да се изједначе шансе.

Чим десант баци лагану ракету, вратите се до капије и идите даље, не заборавите да покупите све врсте доброта и очекујте изненадне сукобе. Покушајте да не стојите иза колона током ватреног напада - они имају тенденцију да се сруше. На првом рачвању скрените десно, заустављајући пуцњаву и покушаје да покренете махач, дођите до зграде и претражите је од врха до дна. Пролаз и полуга лево од халабуде затварају се решеткама, иди на исток и савладај степенице.

Пред Краусеровим очима, Леон узима први кључ (пантера) до капије и активира још једну вербалну битку како би у потпуности разјаснио шта свака страна жели. Десант жели да врати Умбрелла и уведе ред и закон на земљу, али владини агенти бескомпромисно и изузетно продуктивно шаљу ову ситуацију до ђавола од 1. октобра 1998. године, а ова ситуација није истакнута никаквим изузетним подпараграфима. Као одговор, Краусер доводи у питање супротну тачку гледишта и, очекујући разорне аргументе, хвата се за перо.

Битка се наставља, локацију блокирају неке врсте паклених снага. Ако је Краусер скочио на платформу, потражите заклон да га не погоди ватра из митраљеза. Убодите борца у бубреге, ударите га песницом по лицу, посеците лице, после неког времена схватиће да је здравље важније од разметања и повући ће се на паузу. Када се то догоди, камена статуа ће се уздићи са земље на јужној страни. У средини локације је удубљење и гурните статуу тамо и посматрајте развој догађаја.

Напомена: Немогуће је гурнути статуу у мртву тачку.

Отворен је приступ двема полугама, идите до најближе и подигните решетку, вратите се у другу зграду. Повуците ручицу на капији и скочите доле, дајући Краусеру још пар удараца. Овде ће нас дочекати досад невиђен тип непријатеља - роботи.

Напомена: Земаљски роботи делују као живе мине и експлодирају након две секунде када су у близини непријатеља или након што су уништени, покушајте да их унапред гађате. Ваздушни робот напада рафалом из митраљеза две секунде након што је открио непријатеља и такође експлодира када је уништен. Ова врста непријатеља се налази само овде.

Сакупите бесплатне и идите напред. На излазу ћете наћи мали дијалог са Краусером, можете му одговорити или га игнорисати. Након сцене, још два робота ће вас згазити, средити и проћи кроз отвор са леве стране. Капија ће се одмах затворити, ићи горе и запалити још једну решетку - кроз овај пролаз ћемо изаћи одавде. Подигни се више. Трчите лево по муницију и траву, идите десно и покупите други кључ (Орао).

Леона среће наш борац и открива агентов грабежљив поглед на џепу. Схвативши беспредметност даљег спора, падобранац одбацује свој ТМП и почиње да ради разне непристојне ствари својим телом. Леон дијагностикује неповратан застој мозга и спрема се да казни свог бившег друга. На крају сцене, морате избећи први напад.

Јацк Краусер.

Паклене силе су поново блокирале пролаз. Лас Плагас је унаказио Краусерову руку, претворивши је у огромно копље. Ово копље служиће борцу и као непробојна заштита и као моћан напад. У комбинацији са наглим покретима и брзим замахом, Краусер је практично нерањив на конвенционално оружје. Подручје је посуто експлозивом, имате три минута да решите сукоб, нема где да се повучете. Од почетка битке сакупите све доброте и пронађите кошер простор за маневрисање. Најповољније оружје је и даље нож, употребите га када се Краусер отвори за напад, али не оклевајте, иначе ће Леон одмах осетити укус кирзача у устима. Ако вас борац гурне са платформе, кликните на дугме и пресеците тетиве гмизавцу. Не заборавите да избегавате насумичне замахе копља и покушајте да се не спотакнете, у супротном одмах притисните дугмад за акцију и покретање. Оставите оперативца иза себе и погледајте снимак на којем крвави друг пада на земљу. Погледајте леш ако желите драму.

Џек Краузер је храбро погинуо у акцији. Узмите трећи кључ (Змија) и идите до отвореног пролаза у кули. Скочите доле, узмите патроне за пиштоље и уметните све кључеве у удубљења плоче. Чим га следећи високотехнолошки сензорски механизам подигне, отворите следећа врата.


Поглавље 5-4.

Глава начинается позитивно, со взрыва. Горевать о потере друга некогда – забирайте траву и идите по тропе. Отзвандай.

Рев. у контакту. Свештеник жури да захвали Леону што је елиминисао корумпираног Американца и тражиће да агент добије нормалан посао након асимилације са паразитом, пошто је већ заказао интервју за петак. Потпуни недостатак пламена у првих десет секунди би узнемирио играча, па су момци одмах исправили овај недостатак. Разговор, као и увек, не успева.

Крените према логору.

Курс је организована војна база са импресивним наоружањем: ракетним бацачима, митраљезима, секирама. Леонове намере да удари све уобичајеним темпом прекида изненадна појава хеликоптера америчког ваздухопловства!, којег је влада послала да пружи ватрену подршку из ваздуха. Мало одложен због гужви у ваздушном саобраћају, пилот тихо и нечујно долети до непријатељске базе и за неколико секунди све њене становнике претвара у крвави неред. Тактика пуцања на било шта живо брзо проналази своју практичност, а момци се окупљају у задрузи.

Напомена: Мајк ће напасти сваког ко покуша да те нападне. Хеликоптер је немогуће оборити.
Напомена: Хеликоптерска ватра из митраљеза не оштећује Леона.
Напомена: Отныне фраза Майка “Take Over” означает, что местность будет атакована ракетами, и вам необходимо найти укрытие.

Двигайтесь к разрушенному лагерю. Как только пулеметчик выйдет из засады, ныряйте в бронированную палатку и переждите очередь, заодно подберите патроны для ружья. Можете выйти и снять солдата собственноручно, можете уступить Майку, который, видимо, уже вошел во вкус. Выходите и продолжайте подбирать объедки, на развилке спуститесь вниз. Из подворотни выруливают несколько парней, один нападает сзади, оставьте их пилоту или разберитесь сами. Продолжайте урезать наплыв бойцов и ждите взрыва. Поднимитесь по лестнице слева, заберите гранату, подойдите к калитке с замком и расправьтесь с очередным потоком солдат. Выбейте калитку, уработайте пулеметчика и его посредников, двигайтесь через тоннель и поднимайтесь по лестнице. Подберите гранату слева и рулите в безобидный домик, патроны и трава – святое. За мостом на выступе лежит желтая трава, можете сходить. Откройте электронную дверь и переходите в северную часть арены. Пацаны продолжают прессинговать, на этот раз к толкотне подключился знакомый дяденька пулеметчик с суровым выражением лица и неустойчивой кепкой. Двигаем обратно в домик и ждем нападений, активно следим за бочкой у лестниц. После зачистки начинаем долбить 

жирдяя всеми возможными способами, желательно при помощи винтовки (без инфравизора). Загребаем пятнадцать тыщ и тотально обшариваем местность, начиная с самого низа – несколько трав, пять тонн и патроны для ТМП. Средняя линия – патроны для магнума и дробовика. Нам необходимо добраться до кнопки, что открывает ворота на этом уровне – поднимайтесь на самую высокую точку по винтовой лестнице и уткнитесь носом в скат. С ветерком перелетаем на выступ, где родился пулеметчик, загребаем гранату и жмакаем на кнопку. Воинственно выходим за ворота.

Раид! Трчите оштро у леви ходник и ударите све који нађу рупу, погледајте около. Попните се, пажљиво окрзните прозор првог митраљезаца и пуцајте право у око, користите страну са леве стране као заклон (акција) и стално гледајте около. Трчите преко моста и скочите у заклон са буретом, убијте митраљезаца и почните да скупљате преостале доброте док Мајк уништава обичне милитанте. Да бисмо ишли даље, треба да отворимо северозападну капију чим се приближите, она ће бити закључана са две браве. 

Хакујем браве користећи два прекидача на десној и левој страни, могу се активирати било којим редоследом. По завршетку операције, идите доле и избаците врата.

Нагађања су покварена, још смо на улици. Трчи уз степенице до рушевина.

Гробовая тишина быстро сменяется странным смехом в стиле рандомного виджея “Кривого Зеркала” – предвкушая расчлененку, агента внезапно начинает окружать подразделение солдат. Все те же намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки опять прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!. Майк немедленно вливается в ситуацию и снова устраивает бойцам кровавую баню. Приняв предложение Леона выпить в баре за казенный счет, пилот подвергается ракетной атаке и теряет высоту. Разбитый к е*еням (да, да, литература здесь бессильна) вертолет заставляет агента оглянуться и пропалить Сэддлера с шестеркой на вышке. Оперативник быстро сопоставляет факты и снова обещает преподобному жестокую мстю.

Старикан не отказывает себе в удовольствии выйти на связь и послать американцу свой злорадный мессидж. Леон пытается уместить в голове всю абсурдность и дибилизм мировоззрения собеседника, но следующим высказыванием Сэддлер не оставляет агенту не единого шанса. Нестабильный диалог затрагивает людей, паразитов, ублюдков и мух, однако фраз “старый пердун” и “пендосский лошара” почему-то так и не прозвучало.

Извини момак. Брзо опљачкамо лешеве и идемо лево у колоне. Успут, прегледајте цев у пролазу, можете погледати место несреће. Пуцајте у смарагд на једну од колона и пређите до следеће капије.

Тишина, на ивицу скачемо, хватамо бисерну огрлицу иза степеница и пролазимо кроз једину рупу.

С агентом начинают происходить странности. В кадре неожиданно появляется Эйда и расспрашивает Леона о здоровье, замечая легкую неадекватность происходящего. Продержавшись еще пару секунд, парень впадает в ярость и берет девушку на удушающий. Впрыск гормонов радости от прикура коленом в пах и удара заточкой в бедро возвращает американца в реальный мир. Леон скромно извиняется и глотает последнюю горстку колес, Эйда напоминает об угрозе и заканчивает диалог фразой “split up”. Типично.

Пратите девојку и идите до суседних врата.

Опет смо унутра. Љуљаве лампе, поцепани зидови, зарђали столови - носталгија. Лево је граната, у ноћном ормарићу магнум патрони, у штиту патроне за сачмарицу, а у свлачионици жута трава. У канти за смеће лежи сумњива торба са живим бићем, аутор не зна зашто је уведена у игру, али један метак значајно потискује интересовање за свако такво питање. 

Иди до првих камера и слушај. Ако још увек немате снајперску пушку у рукама, ништа нисте научили. Регенератор је у другој комори са леве стране, неутралишите га и идите до врата са стране степеница.

Улица. Узимамо траву, разбијамо кутије и крећемо на југ. Мала група војника чека вас иза угла, истрчајте на трг и пређите на посао, користите околне објекте. Обратите посебну пажњу на митраљезаца који се појави, држите га збуњеним. Након што је под потпуно чист, идите до северних врата и покушајте да их отворите. Разборито обезбеђење блокирало је браву, укравши приступну картицу на другом нивоу, и позвало појачање. Кроз планине лешева идите уз степенице и окрените све наопачке: убијајте људе, претурајте по дипломатама, ормарићима, собама, полицама, обавезно понесите кључну картицу до браве за хитне случајеве од једне од руља. Имајте на уму да ће бити више људи него обично. Пронађите читач картица у северозападном углу и употребите кључ, а затим пронађите 

два даљинска управљача (центар и југ) и активирајте их, избегавајте лепљиве ситуације са светим будалама. Ако се сусам на првом нивоу отворио, идите до крајњег ходника и спустите се до врата. Локација се наставља са малим складиштем, одмах покупите патроне за сачмару на десној страни, можете их потрошити на левој страни. Трчите према капији на крају тунела и идите даље.

Леон проваљује у ходник и открива Ешли у чудном резервоару. Покушаји да се прибегне њеном ослобађању прекида изненадна појава корисника [ЛИ]_Саддие_ Гр8естМа5терм1нд из-за угла с типичным монологом о скудной жизни вне “Лос-Иллюминадос”. Оперативник оценивает шутку по достоинству и повторно предупреждает, что любые попытки воспрепятствовать операции по освобождению дочери президента США! автоматически лишают нарушителя медицинской страховки. Не в силах более выслушивать доводы служителей 

закона и реда, Садлер замишља непоправљиво, даје слободну вољу стоци и користи магију успоравања. Одважан рафал из митраљеза Аде Вонг руши план велечасног, даје агенту неопходну предност и одмах претвара модеран кафтан у средство за одбацивање резанаца. Леон краде Ешли из резервоара, али свештеникове занимљиве акције га натерају да застане и посматра развој догађаја. Вођа култа игнорише девојку у црвеном и почиње да јури момке, провлачећи се испод терминатора Т-1000 на неколико секунди. Еида пресече пут старцу и узима ватру на себе.

К сожалению, да. Берем Эшли в охапку и выпинываем двери – каменный проход. Справа в бочках много денег, заберите их прежде, чем подойти к торговцу. Возле его пристанища валяются пятые записки Луиса, повествующие о возможности удаления паразита не хирургическим путем. Подбирайте траву и дуйте к двери.

Трчите ходником док не сретнете два абалдуса са јутарњом звездом. Елиминишите пацијенте, истовремено распоређујући шупке још двојици војника. Врата на крају ходника са десне стране вратиће нас у салу са недавним сукобом на другом спрату су трава и магнум патроне - локација више не занима; Ако не намеравате да посетите салу, идите право до сензорских врата.

Момци откривају још једну чудну собу. Успут се испоставља да локална лабораторија има уређај који вам омогућава да се решите Лас Плагаса. Без оклевања ни секунде, Леон се добровољно јавља да испроба метод и пење се на надвожњак, наређујући жени да контролише опрему. Упркос разочаравајућим прогнозама, зрачење је успешно, а након неколико минута ученик почиње да кобаси. Након што су завршили операцију, не без шмркања, свежи Американци одлучују да оду кући. Мами.


Поглавље 6-1.

Финиш. Идем ногами прямо через единственный проход над полом по лестнице наверх вдоль стен до травы за углом. Забираем патроны, читаем файл “Наша миссия”. Различная информация о задумках племени “Лос-Иллюминадос” в течение игры приобретает официальный характер. Банально по самые яйца, но наличие политического образования Сэддлера теперь не вызывает никаких сомнений. Открываем двери и выходим на улицу.

Поново учитајте све расположиве пушке у свом инвентару, умотајте цигарету, скупите бонусе и разговарајте са трговцем. У овом тренутку, препоручљиво је максимално испумпати ТМП и пиштољ. Можете уштедјети. Силазимо низ степенице и крећемо до лифта.

Осећајући да нешто није у реду, Леон оставља Ешли на челу и сама одлази лифтом.

Приближается неожиданный поворот сюжета – Эйду все-таки повязали… и подвесили на ближайший подъемный кран. Попытки прибегнуть к освобождению девушки снова обрываются на внезапном появлении Сэддлера из-за угла, но на этот раз без типичного монолога. Виновник торжества молча кидает зигу с надеждой вызвать у Леона диарею, однако, по определенным причинам, данный скилл больше не срабатывает, чем агент тут же и руководствуется, завуалировано обозвав преподобного маразматиком. Леон своеобразным способом освобождает Эйду и внимательно выслушивает запоздалый монолог Сэддлера о типичных стереотипных американбоях голливудских фильмов. Начиная пламенную ахинею, по неосторожности лидер секты вставляет в качестве предисловия пафосный смехуечек повелителя мира, чем заведомо самоклишируется и смывает свою компетентность в вопросе в унитаз. Тем не менее, старик завершает повествование с серьезными намерениями навалять правительственному агенту СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ АМЕРИКИ! и, продемонстрировав фокус-покус с глазом, начинает превращаться в огромное и страшное чудовище, вселяющее холодный ужас в сердца неподготовленных игроковблаблабла.

Османд Саддлер.

Лифт је одбио. Еида је побегла.
Садлер се претворио у огромног паука, његови захвати и ударци су болни, али спори, као и брзина кретања. Постоје очи на ногама и централни пипци Да бисте убили чудовиште, потребно је да оштетите централно око, које је у трајном оклопу и отвара се само на неко време, у тренутку оштећења било које од очију на ногама. , заузврат, сакрити наизменично у насумичном времену. Ако је такво око правилно оштећено, паук ће уз урлик бити оборен на под и излећи централну лопту. Када се то деси, или се (пожељно) приближите прибору за супу и користите дугме за акцију да се попнете на пипак и забијете шив у сочиво, или пуцајте у око лептиром/било којим другим моћним оружјем. Ово понашање ће развеселити чудовиште и све ће почети изнова. Такође можете напасти Саддлера у торзо, али имајте на уму да такви ударци не наносе велику штету. Наоружајте се ТМП-ом или пиштољем и започните битку, истражујући локацију успут.


Арена је подељена на два дела, источна је ужа али дужа, западна је шира али краћа. Кретање између локација се врши помоћу два моста на јужној и северној страни. Мостови се повремено отварају да бисте прешли на другу страну потребно је да погодите тренутак на основу семафора, или, ако се то не деси, на време ухватите ивицу у тренутку пада. На северозападу и југоистоку локације налазе се контролне табле за оближње дизалице са гомилом греда као теретом, можете користити овај елемент окружења против Саддлера и срушити га. Будући да сте на супротној страни од чудовишта, чувајте се неочекиваног доласка греда у чело.


Чим Садлер добије потребну порцију шамара по глави, сцена из другог сценарија ће се случајно уклопити у видео серију. Еида се појављује на ивици са ракетним бацачем у рукама и позива Леона да предузме радикалне мере.

Даљи развој догађаја зависи од вас. Можете убити Саддлера ракетним бацачем или га докрајчити обичним оружјем, ово ће утицати само на тип сцене након битке. Уређај лежи на западној страни, пројектил ће стићи до циља ако је бар неки део чудовишта био на нишану у тренутку пуцања. Изаберите своју тактику и докрајчите монаха у потпуности.

Покретање било ког чувара екрана ће то значити [ЛИ]_Саддие_ Гр8естМа5терм1нд отишао ван мреже заувек. Све је готово.

Ответственный за похищение дочери президента США! и бесчинства на некогда успешных близлежащих территориях, лидер сектантского культа “Лос-Иллюминадос” благополучно откинул копыта, оставив после себя лишь образец Лас-Плагас. Вместо обнимашек и благодарности, внезапно появившаяся девушка в красном начинает угрожать американскому агенту расправой и забирает злополучную пробирку. Виртуозно покинув место действия прыжком с обрыва, Эйда усаживается в шпионском вертолете, активирует режим самоуничтожения острова и на прощание бросает Леону ключ с брелком в виде педобира.

Хеликоптер се спаја са хоризонтом. Агент је шокиран.

Однеси педобир. Паклене силе поново интервенишу у наратив и покрећу лифт. Имамо тачно 2.47 минута да побегнемо са острва. Узмите заслужених сто хиљада новца са леша пречасног и брзо јурите до лифта. Хајдемо доле.

Нажалост, Асхлеи је тамо. Пре него што напусти праг, Леон суочава изненађену девојку са свршеним чином, узима је у наручје и одлази у неку пећину.

Двигаемся по пещере, преодолеваем спуск и ловим Эшли, продолжаем спринт. За углом на воде находится заботливо припаркованный двухместный скутер с полным баком, гидроусилителем руля и электростеклоподъемниками. Кто его оставил догадаться несложно, однако вы все равно не угадаете. Втыкаем педобира в замок и заводим аппарат, в случае фейла уговаравием Эшли на “столкача”. Ребята удобно расположились, пора ехать в Америку.

Од сада Леон контролише јет ски. Крећете се каменим тунелом, користите дугмад за кретање да бисте избегли било какве препреке, користите кочнице и гас за манипулацију.

Напомена: Док контролишете јет ски, немогуће је изгубити Ешли, зауставити се или изаћи у мени игре или инвентара.
Напомена: У пећини постоје две условне саобраћајне траке, Леон се сам креће у било ком скретању, вас занима само промена траке.

У првом делу руте морамо проћи кроз неколико лукова са приступом скоку увис. Чим се нађете на нижем нивоу, скринсејвер ће почети да вам говори о почетку уништавања острва. Бројне експлозије одсекле су камене громаде са плафона и створиле огроман талас у пећини. Од овог тренутка, ако јет ски не плива довољно брзо, почиње принудно сурфовање, што ће довести до губитка контроле над бициклом, ако није довољно спор, доћи ће до принудног паркура са запаљењем мотора и, као а резултат, губитак контроле над бициклом. Пронађите равнотежу, обиђите камене шиљке користећи одскочне даске, никада не кочите основном брзином, притискајте папуче на под у цивилним тунелима, покушајте да се крећете што је брже могуће када пада калдрма. Након што сте завршили путовање без кршења саобраћајних правила, видећете светло. Ово је победа!

Гледајте последњи скринсејвер, концентрисан на све врсте покушаја.

Острво и главни негативац су уништени, Ешли је безбедна - мисија је завршена. Председник САД! неће те заборавити, јуначе!

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Ресидент Евил КСНУМКС Ремаке
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,…
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...