метро Мојсијева
Метро Екодус је постапокалиптична пуцачина са погледом из првог лица. Овог пута догађаји ће превазићи уобичајени московски метро и омогућиће вам да истражите свет постапокалиптичне Русије. Циљ је пронаћи место где можете само да живите, а не да преживите. Такође ћете моћи сами да одлучите ко ће вам бити пријатељ, а ко непријатељ. Али морате бити опрезни, јер нетачне примедбе могу променити став ваших пријатеља према вама.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт
з-библиотека злибрари пројекат

Завршавање Метро Екодус 100%

Корак кроз игру Метро Екодус, све локације на једном месту. Наш водич ће вам дати упутства о томе како да завршите све задатке, како да зарадите достигнућа и информације о локацији свих колекционарских предмета. 

Садржај:

  1. Прохождение локации “Москва”
  2. Прохождение локации “Зима”
  3. Прохождение локации “Волга”
  4. Прохождение локации “Яматау”
  5. Прохождение локации “Каспий”
  6. Продолжение прохождения локации “Тайга”
  7. Прохождение локаций “Осень”
  8. Прохождение локации “Мертвый Город”

Москва

На почетку игре пратите једину руту, отварајући врата и паучину упаљачем. Упаљач се активира притиском на Л. Када убијете своје прво чудовиште близу плаве кочије, прођите кроз тунел са десне стране. Немојте журити, јер на осветљеном столу са десне стране можете пронаћи први дневник - „Поцепана свеска“ (1/10).

Наставите кроз тунел, убијајући непријатеље. Пратите воз, изађите и трчите до врата испред вас. Када га отворите, видећете дугачак видео. Након што сте се пробудили на станици и саслушали све ликове, устаните из кревета и пронађите амбулантну књигу (2/10) на столу на десној руци.

Изађите из амбуланте у суседну собу. На зеленом ормарићу са десне стране виси прва разгледница бр.

Недељу дана касније

Када се нађете са Аном на врху зграде, замените филтер притиском на тастер Т Сиђите низ степенице, али не журите. Прођите ходником и погледајте у стан да уклоните другу разгледницу број 2 са зида близу прозора (у кухињи).

У суседној просторији, поред софе на орману је прашњави дневник (3/10).

Идите доле, попните се између зидова и дођите до тржног центра. Борите се са мутантима и приђите књижари са леве стране. Тамо на улазу седи леш, а у његовим рукама је порука сталкера (4/10).

Када се спустите покретним степеницама у стању мировања, уђите у аутобус и узмите Шурину поруку (5/10) са једног од седишта. Наставите да се крећете са Аном, убијте чудовишта и попните се горе. Погледајте дугачак видео.

Узимајући гас маску, идите дуж канала и завуците се испод дасака. Након што сте пронашли прибор за прву помоћ, употребите га са кључем К. Испред ће бити мала виљушка где леш лежи закопан у снегу. Поред њега подигните згужвано писмо (6/10).

Дођите до цеви испред и попните се у њу. Када уђете у зграду, идите до затворене решетке и попните се степеницама са леве стране. Крећите се по јарку док не дођете до собе са Ермаком. Након сцене, прођите кроз базу а да нисте примећени.

Да бисте то урадили, пратите шта каже Ермак. Угасите светла помоћу штита испред, прођите поред непријатеља и омамите непријатеља одозго. Покупите лименке и баците их напред да бисте одвукли пажњу војника. Отворите врата, прођите кроз вентилациони отвор и дођите до собе у којој се налази Ана. Након сцене, узмите сервисну белешку (7/10) са контролне табле.

Када изађете у двориште, мораћете да тајно прођете поред војника. Наравно, можете направити буку, али то ће утицати на квалитет завршетка. Дакле, одмах идите доле и скрените лево. Испред ће се видети два противника. Сакријте се иза објеката са десне стране и сачекајте да прођу. Пратите напред, притискајући се на леви зид. Попните се и омамите или убијте непријатеља, а затим угасите светла помоћу штита. Наставите да пратите зидове, крећући се дуж цеви, све док не дођете до улаза у хангар. Уђите и пронађите белешку (8/10) на унутрашњој табели.

Алтернативни начин да уђете у хангар: Притисните десни зид локације и прођите поред електричних ормара. У крајњем десном углу биће рупа у зиду кроз коју можете ући унутра.

Прођите кроз врата и наћи ћете се у згради са возом. Пратите десно и са леве ћете наћи степенице. Идите доле и тихо се померите лево да омамите непријатеља гледајући жице испод воза. Идите на другу страну јаме и наћи ћете мердевине са десне стране. Кад јој приђете, сви ће се разићи. Убијте једног непријатеља и ослободите Ермака. Попните се уз степенице, пуцајте у непријатеље и окрените ручицу изнад контролне табле. Узвратите од непријатеља док не дође до експлозије. Погледајте видео.

Када контрола пређе на вас, наћи ћете се у следећем возу. Приђите вратима и изађите иза воза кроз отвор десно од њега. Дођите до кочије и неутралишите непријатеља. Немојте журити да пређете до следећег аутомобила, већ се сагните и увуците се у следећи. Одмах са стола са леве стране узмите службено писмо (9/10).

Крећите се између аутомобила док не почне пуцњава. У претпоследњем вагону (после митраљезаца), на кутији десно је згужвана белешка (10/10).

Убијте све непријатеље, уђите у локомотиву и поставите експлозив на ложиште. Погледајте видео који завршава прво поглавље.


Зима

Након сцене и разговора са свима, стајаћете испред мапе. Не узимај, него се окрени и сиђи низ степенице. Иако Ана блокира пут, она ће се одмах удаљити. Узми белешку из кутије.

Такође можете сићи ​​до пећи и помоћи у бацању угља у ложиште. Вратите се на мапу, ступите у интеракцију са њом и одаберите наставак путање.


Волга

Након што се воз заустави, узмите карту и изађите напоље са Аном. Прати девојку доле, али не жури. Скрените лево и пређите реку испод моста. Мало даље од моста налази се мало стајалиште са лешевима. На душеку је буђав часопис.

Идите до далековода и разговарајте са Аном. Укрцајте се на чамац и отпловите до цркве. Бићете заробљени у њему.

Попните се степеницама и пронађите Катју и њену ћерку Настју. Изађите кроз прозор и пажљиво се спустите на први спрат цркве. Можете омамити кога год вам треба. Идите на десну страну и идите до почетка цркве дуж улице да нађете чамац окачен на ужадима. Спустите га окретањем вентила на десно и пливајте одавде. Врати се до воза.

Након разговора са Мелником, погледајте у Токаревову локомотиву да добијете од њега ново оружје - ваздушну пушку. Погледајте карту да схватите где да идете. Иди у фабрику. Убијте првог хуманоидног мутанта. Идите десно од зграде, дуж шина, а мало даље лево ћете наћи спуст. Идите у бункер, убијте непријатеља и у соби насупрот вратима, на полици, пронађите избледелу ноту.

Прођите кроз подземље и попните се уз степенице или пожарне степенице на крају воденог тунела. На врху се налази складиште са много мутаната. Убијте их, а затим пронађите степенице. Попните се више, ходајте по врху и пронађите мердевине до крова. Када стигнете тамо, убијте непријатеље, а онда ће Крст спустити мост. Иди до њега и разговарај о свим темама. Од сада вам је доступан двоглед. У његовој јазбини можете пронаћи разгледницу број 4.

Пратите Крста у његову јазбину и ступите у интеракцију са радним столом. Користите радни сто да очистите своје оружје сваки пут. Обавезно испробајте нове надоградње које уклоните са оружја које пронађете. Пошто сте се са свиме позабавили, изађите напоље по Крст и спустите се на уже.

Пратите маркер где је Ана. Наћи ћете плаво сигнално светло. Избегавајте лоптасте муње. Приближавајући се ватри, Артјом ће пасти. Испитајте Ану, а затим пратите овај бункер. Постоји само један начин, али морате убити мутанте. На крају ћете доћи до електричне плоче. Користите га да упалите светло. Идите даље, поред штита, и на крају стазе ћете наћи вентил. Окрените се да отворите капију бункера и вратите се кроз оближња врата до Ане и пратилаца. После овога, вратите се у Аурору и разговарајте са Мелником унутра. Узми осигурач.

Сада треба да украдете колица. Ходајте дуж пруге док вас Мелник не контактира. Погледајте у цистерну да разговарате са принцом. Он ће вам рећи о свим знаменитостима у околини, укључујући и фабрику неопходну за парцелу. На мапи ће се појавити бели упитници. О њима ће се детаљно говорити у наставку.

Идите до складишта лево од шина док се крећете према железничкој станици. Тамо има јуришника који су хватали заробљенике. Попните се унутар зграде кроз врх. Много је конзерви окачених на конопцима. Одрежите их да бисте избегли откривање. Позабавите се свим бандитима и пронађите кавез са два култиста. Закључано је. У близини је ватра, око које су постављене кутије са намирницама. На столу са кофером је пресавијено писмо.

У истој згради можете пронаћи надоградњу за оклоп „Торбице за кертриџ“. Пуцајте у браву на вратима да ослободите затворенике. Ово је добра акција. Узмите кључ од собе у терминалу из руку затвореника.

Десно од шина налази се уништена зграда, у којој су се такође населили разбојници. Убијте их одоздо и одозго. У једној од соба испод пронађите ојачани шлем.

Споредна потрага: спаси гитару од бандита

Овај задатак се активира након што одете по вагон да повучете нови вагон. Слушајте савезнике који су на почетку воза. Говориће о бандитима са оближње куле који „муче” гитару. И они ће је тражити да буде поштеђена патње. Појавиће се маркер који означава кулу.

Иди тамо, убиј три разбојника одозго и још пар на самој кули. Идите горе, уђите у собу и попните се на пожарне степенице из ње. Овде ћете наћи гитару. Обавезно идите доле и ослободите затвореника у кавезу. Ово је добра акција која утиче на завршетак игре, о чему сведочи мали блиц на екрану. Слушајте човека да сазнате за ново скровиште. Кад будеш близу Ауроре, дај Степану гитару.

Споредни задатак: вратите медведа Настији

Када одете по колица, Степан ће вас контактирати. Тражиће од вас да вратите плишаног меду за Настју. Ознака ће се појавити у доњем десном углу локације. Идите тамо, пронађите високу кулу и попните се на њу помоћу мердевина. На врху ће бити гнездо летећег створења. Докрајчи је и узми плишаног меду из кофера. Када сте близу Ауроре, дајте девојци медведа.

Идите доле и пратите реку (лево на дну мапе) да бисте пронашли зграду одмах иза кула. Пуцајте у замак и уђите унутра. Чудовишта ће вероватно дотрчати, па их убијте. Унутра можете пронаћи прљаво писмо и детектор метала за вашу руку.

Обратите пажњу на острво испод центра мапе. Да бисте стигли тамо, можете се кретати или чамцем (ако га нађете) или са исте стране на којој сте нашли медведа (из доњег десног угла и лево). У другом случају, мораћете да се крећете дуж ограде која вири из воде. Скочите из залета на метални носач испред. Можете покушати да дођете овамо са друге стране. На локацији ћете наћи зграду са генератором. Пронађите канистер за гориво испред њега, близу прозора. Напуните генератор горивом и покрените га.

Уђите у суседну кућу, пребаците прекидач са леве стране и идите у просторију са ресурсима. Пратите до даље собе, где ће бити закључана црвена врата. У близини је лифт. Пратите до крова и пронађите рупу кроз коју ћете скочити. У просторији иза црвених врата, активирајте електричну плочу, а затим се вратите и окрените прекидач на великим металним вратима са вентилом. Отворите га, повуците ручицу да спржите леш. Извадите контролер пуњења батерије из његових груди.

У оближњој згради налази се радни сто на који можете поставити овај предмет.


Иамантау 

Уђите у вагон и сачекајте да стигнете до Ковчега. Уђите у лифт, идите горе и погледајте сцену. Када контрола пређе на вас, одбијте напад канибала док се лифт не отвори. Укрцајте се на лифт и идите више. Када Миллер каже, сиђи са лифта и иди до врата испред. Пре него што га отворите, узмите страницу дневника 1 из табеле са леве стране.

Повуците ручицу, али светло ће се угасити. Вратите се и покрените поклопац десно од врата. Напредујте кроз ниво убијајући непријатеље. После замрзивача, пре него што кренете даље, потражите електричну таблу у углу. Упалите светло, а затим прођите кроз рупу лево од штита да бисте пронашли страницу дневника 2 у малој просторији са метама овде.

Наставите да се крећете, попните се у вентилацију и изађите кроз било који отвор. Убијте непријатеље и прођите кроз ходник са собама. Мелник ће вас контактирати. Наставите мрачним ходником. Идите до краја да бисте се нашли у соби са пуно смећа. Можете се провући кроз бетонску цев са леве стране, али немојте журити, већ идите горе и скрените десно да бисте пронашли собу поред канистера. Ту ће бити кутија са свећом, а поред ње дневник страница 3.

Изађи и иди десно. Убијте непријатеље, спустите полугу и идите у просторију где ће се појавити непријатељ са митраљезом. Сакријте се у заклон и сачекајте да непријатељ престане да пуца. Тек онда га контранападите у року од неколико секунди. Затим се поново сакријте у заклон и понављајте све док митраљезац не буде поражен.

Уђите у ходник одакле је дошао и убијте остале канибале. Десно и лево су собе, а соба 2 садржи дневник официра 1.

Отворите даља врата и приђите Ани на столици. Након видео снимка, идите према лифту. Директно испред њега, на цеви лево, је дневник официра 2.

Заједно са Аном идите у командни центар, идите лифтом, па погледајте видео. Са осталим друговима идите до лифта у централном шахту. Десетак метара пре лифта, са леве стране биће виљушкар са кутијом на којој се налази дневник службеника 3.


Цаспиан

По доласку на нову локацију, изађите из воза и уђите у зграду у близини, у близини које стоје Аљоша, Сем и Идиот. Окрените се и десно од улаза видећете разгледницу бр. 10 која виси на зиду. Приђите Токареву на почетку путничког аутомобила тако да вам он да запаљиве патроне за Тикхар.

Пратите правац високе антене где су бандити отишли. Док се приближавате згради, наићи ћете на пешчану олују. Ставите гас маску. Уђите унутра, идите на други спрат и убијте непријатеље. На другој страни ће бити врата. Отворите га и идите на кров, где ће вас напасти разбојник. Ако га убијете или омамите (у другом случају ће се рачунати добра акција), добићете кључ од аутомобила. Спустите се на сајлу и убијте непријатеље, а затим отворите возачева врата. Погледајте сцену са Дамиром.

Пажња. Морате отићи на ово место скоро одмах. Ако игноришете и сачекате до краја олује (ово смо урадили јер смо се вратили назад у воз), онда на крову неће бити разбојника. Нећете наћи кључ, нећете моћи да возите ауто, али ће вас Дамир контактирати преко радија и рећи куда даље. Као и сада.

Уђите у ауто и идите до центра за комуникације у горњем левом делу мапе. Зауставите се код барже где робови раде. Уђите у њега возећи се кроз лук. Попните се на други спрат и видећете роба који се моли иза првог контејнера. Ту је и сто, а на њему је дневник главног супутника.

Идите до краја нивоа и идите горе уз пожарне степенице. Овде ће бити неколико разбојника, али они могу бити омамљени без подизања узбуне. Ако никога не убијете ни у првој ни у другој просторији, блиц ће се упалити - добра акција. У удаљеној просторији идите уз степенице и пронађите вођино писмо на столу са десне стране.

Попните се уз степенице још више, уђите у просторију испред, пратите даље и у другој просторији, на столу ћете наћи ново побољшање за наруквицу - детектор покрета. Одавде можете ићи на спрат, где се налази радни сто. Попните се још више и склизните доле на каблу.

Уђите у ауто и наставите да возите путем. Успут ће вас Милер контактирати и рећи вам о извесном Гулу који је спреман да помогне. Жена треба да помогне да се светионик поврати од разбојника. Успут обратите пажњу на зарђалу баржу са леве стране. Уђите унутра, пресеците жицу да бисте уклонили жицу и узмите нову надоградњу из кутије са леве стране - батеријску лампу са повећаном осветљеношћу. Сјаји јаче, али троши више енергије.

Возите напред путем до раскрснице. Изађите из аута, идите до АТВ-а испред и пронађите улаз у пећину. Иди тамо и склизни низ конопац. Прођите поред непријатеља и на месту где ће бити неколико лешева одједном (испред моста) и један роб који је напао Артјома, пронађите бебу за свог сина близу једног од мртвих на земљи.

Прођите кроз пећину и немојте никога убити ако желите најбољи крај. Када стигнете до светионика, обрачунајте се са другим противницима. Ако никога не убијете, онда ће након обрачуна, када уђете у лифт, блиц угасити - добра акција.

Слушајте Гулнару, а затим обратите пажњу на улазни отвор. На греди са леве стране виси разгледница број 11. Спустите се ски лифтом са Гулом.

Пратите девојку која ће вам показати бункер. Идите доле и идите до врата која немају струју. Уђите у собу лево од капије и користите пуњач на електричној табли. Гул ће отворити врата, а ти можеш да сиђеш лифтом. Постоји само један излаз из тунела: сагни се и прођи кроз рупу са леве стране.

Спалите све што вам се нађе на путу, прођите кроз собу са степеницама и ускоро ћете се наћи у соби са пауцима. Ове пауке треба да убијете на исти начин као у претходном делу: упалите батеријску лампу док се паук не преврне на леђа, а затим пуцајте у рањиву црвену тачку. Идите напред и лево од затворених врата. Скрените десно где има неколико канцеларија. У једној од њих на столу је писаћа машина, а поред ње службена белешка.

Идите у задњу собу, где треба да напуните електричну таблу тако да се струја укључи. Вратите се до закључаних врата, која су сада отворена. Прођите кроз њега, спустите се низ степенице и Дамир ће отворити следећа врата. Прођите кроз канцеларију, дођите до других закључаних врата, где ће Дамир ићи преко звучника. Чучните и пузите кроз собу са десне стране. Док улазите у ову собу, приметите сто у крајњем десном углу. На њему је леш, као и документ који анализира слике. Обавезно отворите врата са леве стране да бисте пронашли леш Гулове мајке у соби. Узмите урамљену фотографију породице из њених руку.

Прођите кроз собу у којој вас нападају пауци, дођите до сломљеног отвора и попните се кроз њега. Постоји само један пут, али ће бити много мутаната. Када сте у архиви, идите на командно место са стране. На великом столу, близу једног од лешева који седе, лежи дневник „Последњих наређења”.

Вратите се у архиву и идите на далеку полицу за године 2010-2019. Пронађите тачку интеракције на дну и сакупите карте.

Пратите командно место и окрените вентил са леве стране да отворите врата. Дамир ће рећи да ће угасити осветљење да би покренуо лифт. Схватате да ће то довести до појаве паука. Врати се, игноришући пауке. Највероватније ће лифт и даље бити затворен. Борите се са пауцима док Дамир не каже да Артем мора да пожури. То значи да су врата лифта отворена (недалеко од врата која су сада закључана због недостатка светлости). Уђите у лифт и идите горе. Сачекај, а онда иди одавде са својим пријатељима. Након што напустите доњи спрат бункера, идите напред да пронађете ауто који је Дамир љубазно возио за вас. Иначе, ако нађете породичну фотографију, Артем ће је аутоматски дати Гулу. Заузврат, девојка ће дати пљоску, коју може дати Насти.

Пратите пут и приметите порушени мост који га прелази. Попните се на његову десну страну да бисте пронашли место за одмор. Изнад су ресурси. Пратите даље до знака питања, где вас Ана чека. Пратите је и слушајте. Она ће вам рећи о дизалици, броду и згради иза луке. На мапи ће се појавити три знака питања. Хајде да их погледамо.

Преглед додатних места

Пређите прво до најближег крана. Најбољи начин да то урадите је аутомобилом, пратећи пут напред и лево. Оставите ауто на капији и идите до дизалице, обрачунавајући се са бандитима. Иди горе и позабави се снајпером. Можете узети његову снајперску пушку или само надоградње. Уђите унутра, прикупите ресурсе и користите радни сто. Овде нема ништа друго занимљиво.

Са друге стране, чућете поруку од Барона на радију, а на мапи у горњем левом углу ће се појавити још један упитник, који означава одређени Извор.

Пратите растављени брод десно од дизалице (ако пратите мапу). Убијте непријатеље у близини или идите директно унутра. Одлучите сами како да поступите. Можете се попети одоздо, заобићи непријатеље одозго, или можете убити или омамити све. Брод се састоји од три дела: први је моторни простор, где се налазите, други је главни одељак, где ће бити гомила непријатеља и неколико слојева, а трећи је место где ћете срести машину тобџија и може ићи горе у капетанову кабину. Дакле, када сте стигли до кормиларнице, уђите и узмите листу производа из табеле са десне стране. Погледајте улазна врата и на зиду са леве стране наћи ћете разгледницу број 12.

Изађите из кабине кроз било која од два бочна врата и пронађите полугу која вам омогућава да ослободите све таоце. Биће избијања - ово је добра акција.

Можете оставити покварени брод. Иначе, ако нисте пронашли ојачани шлем на локацији Волга, можете то учинити на овом броду. Да бисте то урадили, у средњем одељку идите на други спрат и уђите у кабину. Кацига ће бити на столу. Ако сте раније узели кацигу, онда ће бити уобичајени ресурси.

Идите даље по мапи, до трећег знака питања - зграде иза луке о којој је Ана говорила. Идите на територију и уђите у кућу. Убијте противнике док се пењете. На горњем спрату ћете наћи место за спавање, сто за израду, а лево од њега ће бити нова надоградња - НВГ (уређај за ноћно гледање) појачало сигнала.

Померите се у горњи леви угао мапе, где се налази још један знак питања. Одмах испред улаза у кањон стоји камион, а поред њега столица са писмом од барона.

Идите у кањон и убијте све непријатеље. Када буду мртви или запањени (или последњи одустану), мердевине од ужета ће се спустити. Уз њу можете доћи до вође, који је већ успео да се упуца. Узми самоубилачку поруку из бурета.

Поред радног стола је нова надоградња – оклопно стакло, које повећава чврстоћу стакла на гас маски.

Вратите се у воз и разговарајте са Миллером у згради, седећи на столици. Сазнаћете да је следећи циљ набавка воде са Извора. Иди на састанак са Дамиром код маркера. Пратите човека, прођите кроз пећину, убијајући мутанте, и наћи ћете се на месту где се вади вода. Тихо се обрачунајте са двојицом нападача на степеницама. На врху, покушајте да радите све тихо, иако се пси могу мешати. У крајњем углу су кавези са два роба. Пуцајте у замак да их ослободите и зарадите добру акцију.

Идите уз степенице и повуците ручицу да отворите капију. Погледајте видео, након чега ћете морати да одбијете напад пљачкаша. Крећите се по левом боку и очистите непријатељске редове док Мелник не каже да се ватра прекине. Вратите се пријатељима и сазнајте о плану у вези са горивом.

Иди на нафтну платформу. Прођите кроз канализацију коју Дамир отвара. Од вас се тражи да не убијате никога, па покушајте да се понашате прикривено. Или само трчите поред свих непријатеља ако тешкоће дозвољавају. Када изађете, сачекајте позив од Барона да га посетите. Уђите у тврђаву и идите лифтом до врха.

Када ходате између разбојника, обратите пажњу на хуља који туче роба. Сачекајте да буде у соби са њим, пратите га и омамите га (добра акција).

Попните се више и видите другог противника како туче девојку. Ако га омамите или убијете, други ће приметити и аларм ће се подићи. С друге стране, то ће се рачунати као добра акција. Штавише, чак и након разговора са Бароном, ништа добро неће бити: Гул ће се појавити, а вођа разбојника ће побећи. Дакле, нема смисла игнорисати пребијање девојке. Узвратите, убијте непријатеља у близини и идите до Барона.

Пуцајте заједно са Гулом, а затим сами. Пре или касније ће се појавити Дамир и почеће видео који сумира следеће поглавље.


Лето


Слушајте Ану, затим изађите из купеа и прво идите десно. Прођите поред цистерне и наћи ћете се на платформи са аутомобилом. На столу десно лежи једини документ поглавља - Тетешникова белешка.

Затим идите за свачији сто, слушајте приче и сазнајте Ањину страшну тајну. Пратите Миллера и разговарајте с њим, а затим се вратите свима. Слушајте песму или идите право до главног аутомобила, где ступите у интеракцију са мапом да бисте започели потрагу.


Таига


Када се пробудите након што сте спасили Олгу, идите уз обалу и уђите у опљачкано село са леве стране. Уђите у кућу са десне стране, идите у собу са леве стране и спалите сву паучину. На креденцу у крајњем левом углу виси разгледница бр.15. Изађите из дворишта и на капији ћете наћи белешку на вијци за самострел (парче папира умотаног око стреле).

Идите десно дуж пута и наћи ћете се у дечијем кампу Солнечни. Пут напред је блокиран, па скрените десно и лево од споменика Лењину. Уђите у зграду са десне стране која изгледа као учионица. На једном од столова у главној просторији лиже Ларисино писмо.

Идите низ мост (након што видите пирате), идите лево и идите горе у зграду са леве стране. Аудио запис можете послушати у кабинету директора. Можете покупити уређај за ноћно гледање ако га нисте раније пронашли. Ту су и мердевине од ужета: идите горе и користите конопац да пређете на другу страну. Наћи ћете се на гусарској испостави. Понашајте се са свима, понашајте се како желите: можете убити пирате или их омамити.

Уђите у уништену зграду од цигле и спустите се у подрум да бисте пронашли самострел са нишаном и ноћним видом. Попните се на кров зграде од цигле да бисте пронашли свечану заклетву на кутији.

Изађите одавде и идите према мосту, уз реку са леве стране. Иза сјенице се налази још једна зграда која личи на одељење за малу децу. Уђите унутра и скрените у собу са десне стране, где на поду лежи хармоника. На углу стола су дечје шкработине.

Овде нема шта друго да се ради, па се попните назад на врх зграде од цигле и склизните низ конопац на другу страну. Видећете сцену у којој су вукови и горила.

Када дођете на другу страну, пратите пут напред и скрените до кућице на дрвету са леве стране. Препознајете га по запаљеној ватри. Попните се уз мердевине и на полици десно поред ватре наћи ћете прашњави дневник. Склизните низ конопац до ватре близу стене, обрачунајте се са непријатељем и узмите алхемичарев дневник.

Наставите главним путем до маркера мисије. Скрените десно када видите светла - ово је кућа на молу у којој живи рибар. Унутар куће са стране мола, на кутији је изгубљени дневник. Разговарајте са рибаром - Пиониром, који је тада био са Олгом.

Пратите пут напред, скрените на планину лево, где ћете наћи сву своју опрему. Идите даље и са леве стране видећете четири особе како комуницирају. Сакриј се од њих у траву на левој страни. На истој левој руци је зграда, а поред ње један од пионира заложио је ватру. Разговарајте с њим, уђите у зграду и пронађите уредно слово на пећи.

Да бисте дошли до кампа, можете користити пећину у води са леве стране или чамац са десне стране. Такође можете да се крећете по кућицама на дрвету користећи ужад. Унутар кампа пронађите велику зелену зграду и идите на сам врх, где ће у углу собе стајати пионир. Рећи ће да је затвореник (Аљоша) побегао у правцу цркве. На радном столу направите што више стрелица. Изађи одавде и пређи преко врха до кућа на литици, на другој страни реке. Уђите у далеку собу, изађите напоље и користите конопац да се спустите у клисуру.

Напомена. Ако у пионирски камп уђете кроз главни улаз, у згради са леве стране можете пронаћи нажврљано писмо.

Пратећи клисуру, скрените у пећину на десној страни да бисте пронашли отрцано писмо на кутији близу ватре. Наставите кроз пећину и покупите згужвану поруку близу леша на земљи.

Крените напред, попните се уз степенице, на бурад и још више. У кући неутралишите два разбојника који муче пионира. Изађите напоље и пратите десно кроз зграде. Неутралишите своје противнике на путу. Пређите мост на другу страну и скрените до куће са зеленим шикарама на левој страни. Унутра можда има непријатеља, али када одете у собу са пећи, на левом зиду виси разгледница број 17.

Идите доле и пратите пут до реке. Скрените десно да нађете пристаниште са лешом. На столу поред њега је прљав дневник.

Вратите се у кућу у којој сте пронашли разгледницу и пратите литицу са десне стране да бисте пронашли стазу која води горе. Дођите до цркве, прођите кроз капију и приђите главним вратима. Покушајте да пресечете конопац са леве стране када се изненада појави медвед. Користите самострел да отерате звер. Мораћете да убаците много стрела у њега. Прилично је лако избећи мутанта, јер он обично трчи готово праволинијски. Пресеци конопац и попни се горе. Уђите у зграду са радним столом, а затим отворите решетку са десне стране да упознате Олгу. Након дијалога са њом, спустите се низ степенице.

Испред вас чека гусарски камп. Препоручујемо да се спустите и пратите пут уз планину са леве стране. На самом крају стазе, код камења је степениште доле. Идите низ њега и пронађите пристаниште са чамцем. Најбоље је то радити ноћу. Уђите у чамац и пловите напред док се не нађете у кампу. Пут лево је блокиран капијом. Лево од њих, у згради на другом спрату, налази се полуга која подиже капију. У приземљу исте зграде на столу је пресавијена нота.

Када отворите капију, пливајте напред док се не нађете у близини фабрике. Заобиђите зграду са десне стране и покрените генератор у уништеној гаражи. Уђите унутра, пронађите електричну плочу и спустите све прекидаче да бисте укључили струју. Идите лифтом на другом крају зграде до врха и идите кроз даља врата да упознате Адмирала. Можете га послушати или одмах пресећи конопац на левој страни и ићи уз степенице. Пређите на другу страну клизећи низ конопац.

Идите горе и десно. Уђите у тунел. Док се крећете кроз метро, ​​у одређеном тренутку ће сва ваша електроника престати да ради. Мораћете да се снађете са упаљачем. Уплашите пауке и трчите напред. У близини затворених врата, провуците кроз вентилацију са жицама на левој страни. Када изађете, можете користити батеријску лампу. У овој просторији ће бити пуно паукова, а у десном углу је кабина са лампом. Укључите лампу и покушајте да покренете генератор: нема довољно горива. Пронађите степенице, идите горе и видите затворена врата. У близини је канистер горива. Након што га узмете, вратите се и покрените генератор. Идите до врата, отворите их полугом на десној страни и идите у ходник.

Одмах обратите пажњу на леш на земљи, у близини којег лежи крваво писмо. Попните се горе док не сретнете Аљошу. Слушајте то док стојите у хеликоптеру, а затим идите доле у ​​напуштено село. У другој кући десно, чији је улаз отворен, на столу са шиваћом машином стоји недовршено слово.

Уђите у следећу собу лево, окрените се и десно од врата, потражите разгледницу бр. 19 на зиду.

Идите напред преко дрвеног моста, где ће вас напасти медвед. Борите се са мајстором, нападајући најмоћнијим доступним оружјем. Пред крај битке он ће се кретати све спорије. Чим нанесете довољну количину штете, сценарио ће прорадити: медвед ће оборити Артјома с ногу, али ће онда пасти. Погледајте видео који завршава ово поглавље.


Јесен

Након разговора са Аном, идите до локомотиве и слушајте Милера и друге људе. Када заврши, вратите се до почетка путничког аутомобила да бисте пронашли Катјину белешку поред радног стола. Идите на мапу и комуницирајте са њом.


Мртви град

Након што погледате видео, пратите Миллера до краја аутомобила. Свратите до Ане, затим уђите у ауто и сачекајте. Ускоро ћете морати да возите ауто, али постоји само један начин. Када дођете до ћорсокака, изађите и пратите Миллера до јаме. Уђите у преврнуту кочију и склизните доле. Отворите врата кочије да бисте дошли до тунела. Идите напред кроз воз, изађите и нађите се у ћорсокаку. Стисните се између зида и ормарића са леве стране и борите се са мутантима.

Уђите у собу са стране, активирајте штит испред да упалите светло, а затим слушајте аудио снимак на касетофону. Прођите кроз врата, скрените лево и спустите се у воду. Пратите тунел са леве стране док не дођете до области са много лешева. Подигнувши се мало више, окрените се и пронађите текст радиограма на столу (покрај њега седи леш).



Наставите да пратите Миллера, убијајући непријатеље. То ће вам показати прави пут. На крају ћете доћи до капије са сломљеним вентилом. Оборите врата насупрот њима, идите у суседну собу. Овде ће Мелник позвати Артема да погледа около. И то с правом, јер на столу са леве стране лежи отрцани извештај.


Пратите даље док не нађете дечака. Јурите га, а затим га пронађите у бурету, испод поклопца. Борите се против мутаната и идите на станицу. Унутра, обратите пажњу на Миллера. Он ће одложити своје оружје и ти га можеш узети. Такође уклоните налог са табле са картицом.


Ако желите, користите радни сто, а затим узмите антирад који му је Кирил дао из руку Млинара. Попните се у вентилацију, а када изађете, идите јединим путем напред и горе. Када уђете у вагон на врху, узмите свеску са клупе на десној страни.


Идите на другу страну и идите до аутомобила насупрот. Пратите једини пут док се не нађете у тунелу са много непријатеља. Идите до краја, убијте непријатеље и окрените вентил лево од затворене кочије. Отвориће се пут унутра.

Уђите у чамац и пловите напред. Зауставите се када видите врата са леве стране. Уђите у ходник, идите из једне собе у другу, у круг, да бисте кроз рупу у зиду дошли до затворене собе. Са десне стране су филтери, а на столу отрцани дневник.

Наставите на чамцу, убијте дуга створења и изађите на површину. Пратите кочије, ослобађајући се пијавица. Попните се и дођите до полуге која ће спустити мердевине. Пратите доле и десно. У ходнику са леве стране биће просторија са радним столом и касетофоном.

Дођите до следеће полуге, померите је и скочите на чамац. Након што убијете створења, пливајте напред док се Артем не разболи. Када дође к себи, трчи кроз станицу, попни се покретним степеницама и иди десно. На левој страни ће бити отворена врата иза којих ћете чути комуникацију између Мелника и Кирила. У истој просторији је затамњена нота.


Изађите напоље, идите напред и визија ће почети. Наставите својим путем до пада у тунел. Видећете чудовиште на једном крају, али за сада идите у супротном смеру да бисте пронашли ресурсе и прашњаву бележницу у ћорсокаку. Изађите са другог краја тунела. Успут можете погледати у просторију са десне стране, укључити струју, проћи кроз отвор са леве стране панела (иза ормарића са инструментима) и повући ручицу. И све то да би се отворила просторија у тунелу са обичним оружјем и деловима.

Пређите преко улице, затим уђите у зграду и пратите кроз неколико соба. Попните се уз степенице, а из собе у којој ће ствари почети да лете (уз музику), изађите кроз врата са леве стране и завуците се испод рушевина. Иди на кров и бори се против гориле. Покушајте да циљате у главу, посебно када чудовиште трчи према вама. Ако га пуцате директно у главу сачмаром, зауставићете кретање.


Након победе, уђите у зграду и прегледајте врата. Закључан је и електрична табла са десне стране не ради. Идите доле, пронађите други штит на крају собе и напуните га. Вратите се око гориле (нема потребе да убијате), пребаците прекидаче на врху и отворите врата. Попните се више и прођите кроз неколико соба, у једној од којих ће бити горила.

Дођите до собе у којој постоји излаз напоље, али је пролаз до друге зграде покварен. Окрените се и идите на подест са десне стране. Попните се степеницама, идите до друге зграде (успут ћете видети Ану) и одмах скрените на подест са десне стране. Скочите доле, отворите врата и узмите списак терета са стола испред.

Када уђете у собу са горилама, одмах идите у десни угао и пронађите штит који треба да напуните уређајем. Затим идите на леву страну собе у којој стоји горила. Заобиђите га и окрените се у суседној соби да видите степенице које се пењу. Попните се на њега, идите лево и пронађите таблу са прекидачима. Спустите их и вратите се уз степенице. Идите на десну страну собе и наћи ћете степенице које воде до отворених врата.

Пратите једину руту, а затим погледајте сцену.

Возите свој аутомобил дуж пута док се не заглави. На крају ћете видети дугачку сцену којом се завршава ваш водич кроз Метро Екодус.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
метро Мојсијева
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,…
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...