з-библиотека злибрари пројекат

3% завршетак Гартен оф БанБан 100 - комплетан водич

Здраво! Драго ми је да са вама поделим водич за испуњавање прича мисија, решавање загонетки, проналажење оловака, криминалаца, као и излазак из дечије собе и још много тога у игрици „Гартен оф БанБан 3“. Почнимо!

Почетак игре

  1. Започните нову игру и наћи ћете се у ходнику поред поквареног лифта. Обратите пажњу на информације које је мистериозни странац поделио са вама. Он ће вас замолити да дођете до Водоводног сектора, али да бисте то урадили морате да сакупите две батерије да бисте користили даљински управљач и управљали дроном.
  2. Погледај око себе. Лево од врата је рецепција. Идите иза њега и пронађите прву батерију на дугачком столу. Сада обратите пажњу на успон насупрот рецепције. Идите уз степенице и дођите до удаљеног зида. У углу поред ограде, на поду је друга батерија. По њу.
  3. Сада можете да управљате дроном! Идите доле и приђите великим вратима. Кликните десним тастером миша да бисте позвали дрон поред себе. Кликните левим тастером миша да усмерите дрон у правцу лета. Запамтите да се дрон може кретати само правим линијама, тако да ћете морати да избегавате препреке да бисте активирали различите објекте. У овом тренутку реците дрону да притисне два црвена дугмета на левој и десној страни великих врата.
  4. Прођите кроз врата и наћи ћете се у огромној просторији са много столова и клупа. Треба да обиђете круг и сакупите 8 оловака, који су разбацани поред подних цртежа. Када сакупите свих 8 оловака, идите у крајњи леви угао, где је рупа у зиду за избацивање смећа. Наизменично бацајте све оловке у ову рупу једну по једну.
  5. На столу насупрот рупе за смеће наћи ћете жуту кључну картицу. Подигните га и комуницирајте са даљинским управљачем који се налази лево од рупе. Овако покрећете робота за чишћење. Робот ће путовати кроз собу и, ако не пронађе оловке, љубичаста кључ картица ће испасти из десног отвора поред рупе за смеће. Са овом картицом можете користити локалну успињачу!
  6. Вратите се до рецепције и идите до љубичасте жичаре са десне стране. Обратите пажњу на плафон успињаче, где се налазе четири панела. Интерагујте са панелима да бисте подесили правац жичаре. У овом случају треба да пређете на сектор Вода, па идите жичаром десно.

Како проћи сектор вода

Када уђете, приметите застакљену собу са леве стране на почетку ходника. Заобиђите га и потражите отвор на десној страни кроз који дрон може да пролети. Кликните десним тастером миша да бисте позвали дрон и унели га у застакљену собу. Поставите се тако да дрон буде између вас и стакла, а затим му наредите да лети према вама да разбије стакло. Уђите унутра кроз разбијени прозор и пронађите браон кључ картица на столу.

Вратите се у коридор Водног сектора, скрените лево и отворите врата насупрот жичаре, у интеракцији са таблом са леве стране. Сиђите низ степенице, прођите испод огромног створења налик хоботници, попните се још степеница и приметите бетонску плочу са десне стране која каже „Комуникациони киоск„. Заобиђите га и пронађите терминал. Учествујте у интеракцији са њим и слушајте информације које пружа чудовиште. Када сте на плажи, пронађите малу хоботницу и поново разговарајте са њим.

Сада ћете контролисати ову хоботницу. Десним кликом можете да истакнете електрична пражњења. Прво идите до сандука и угаоних врата да бисте добили зелена кључна карта од песка. Идите горе уз степенице и активирајте терминал. На врху ће бити четири дугмета, а на дну још два дугмета, испод моста на коме стојите. Морате активирати терминал, а затим пуцати електричним вијцима на црвена дугмад. Само једно црвено дугме може бити активно истовремено. Ако не видите црвено дугме на врху, идите доле и погледајте оба дугмета испод моста. Можда се један од њих запалио. Такође запамтите да електрична пражњења имају посебну путању лета, а не праву линију. Ако је дугме далеко, циљајте мало изнад њега тако да завртањ досегне активну област дугмета.

Када успешно завршите 2 или 3 од ових мини-игара, врата на мосту ће се отворити. Прођите кроз њега и активирајте зидну плочу на самом крају. Крећите се дуж моста у супротном смеру, где ће се отворити друга врата. Послушајте пужа у дугачком ходнику и епизода играња како ће се хоботница завршити.

Када се пробудите, наћи ћете се у соби за игре. Ваш задатак је да ухватите 10 "криминалаца". У ствари, требало би да сакупљате 10 ружичастих канти са очима. Затвор у који морате да сместите ове "злочинце" је одмах иза вас. Окрените се, погледајте горе и пронађите прву канту (1/10) на углу. Приђите степеницама са леве стране затвора и потражите другу канту (2/10) у подножју са леве стране. У близини степеница је дрво, потражите трећу канту (3/10) у његовом корену. Наставите до краја собе и пронађите четврту канту (4/10) поред плавог цвета на поду. На самом крају, испод надстрешнице, видећете неколико столова и столица. На две столице можете наћи пету (5/10) и шесту канту (6/10). Идите узбрдо и узмите седму канту (7/10). Погледајте десно да пронађете шефову канцеларију. На столу ћете наћи осму канту (8/10). Вратите се на почетак, у затвор, и идите уз степенице са леве стране. Наћи ћете последње две канте (9, 10/10) наспрам вас. Вратите се у затвор и комуницирајте са њим 10 пута да бисте поставили све канте. Када се ово уради, врата са леве стране ће се отворити. Однеси то плава кључ картица из нише плавих врата.

Наставите напред где ћете видети успон. Идите горе, затим скрените десно и погледајте испод стола да бисте пронашли скривено дугме. Интеракција са дугметом и тајни панел на зиду ће се отворити. Активирајте га и платформе ће почети да се спуштају са супротног зида. Користите скок са рампе да бисте стигли до ниже платформе, а затим скочите на следећу вишу. Док скачете, узмите видео траку са зелене угаоне полице. Ова ставка није обавезна, али њен садржај можете погледати на почетној локацији.

Вратите се у затвор и идите уз степенице са леве стране. Активирајте терминал помоћу плава кључ картица, који сте раније добили. Обојене мрље ће се појавити дуж дугог тамног пута. Морате брзо скочити на ова три места да бисте стигли до острва. Поновите ову акцију и дођите до другог острва. Наставите тако до краја. Важно је запамтити да морате да скочите на сваку од три тачке када чујете три карактеристична музичка звука. Када успешно завршите овај изазов, кликните на панел на супротном зиду и вратите се на исти начин. Ако соба постане црвена након што је завршите, то значи да сте направили грешку и требало би да се вратите и поновите кораке. Када завршите овај изазов у ​​оба смера, отвориће се врата која ће вам омогућити да напустите ову собу.

Иначе, ако сте заинтересовани да покушате да вас ухвати чудовиште, можете погледати иза плавих врата, која се налазе на левој страни коридора Водног сектора. Или можете узети успињачу и упутити се у медицински сектор.


Медицински сектор: стварање Набнаблине

У овом делу ћу са вама поделити информације о томе како да завршите процес стварања Набнаблина, посебног створења посебно дизајнираног за усамљене Набнабове.

Прво, мораћете да пронађете једина доступна врата и уђете у собу у којој се налази Набнаблина. Важно је да је ставите на операциони сто, па ступите у интеракцију са чудовиштем два пута да бисте га довели на сто. Обратите пажњу на сто у углу лево од улазних врата, на коме се налазе потребни алати. Биће вам потребан даљински управљач за управљање дроном, клешта за подешавање цеви у боји и шприц за извлачење и убризгавање течности у Набнаблину.

Када будете спремни, ступите у интеракцију са панелом Старт Процедуре близу малих врата. Користите даљински управљач за управљање дроном и притисните сва црвена дугмад. Ако приметите да су се боје цеви у углу промениле, клештима их подесите док не постану зелене.

Када се на екрану појави кап у боји, приђите јој и обратите пажњу на табелу са леве стране. У зависности од боје капи на екрану, потребно је да притиснете два дугмета испод монитора на основу једначина у табели. На пример, да бисте добили љубичасту капљицу, морате мешати црвену и плаву течност. Кликните на одговарајућа дугмад испод екрана са љубичастом иконом пада. У овом случају, не заборавите да узмете шприц и напуните га из боце која се налази десно од монитора. Имајте на уму да се боја капи на екрану може променити, па будите пажљиви. Ако погрешите док убризгавате Набнаблин погрешну течност, он ће оживети и задати вам смртоносни ударац, а ви ћете морати да почнете процес изнова.

Генерално, када се појави кап, прво помешајте течности и убризгајте их у Набнаблину, а затим наставите да активирате црвене дугмад или поправите обојене цеви. Након успешног завршетка свих корака, отвориће се ниша у којој ћете пронаћи дискету. Обавезно га понесите са собом пре него што се вратите у главну област.


Главна зона

Ако сте пронашли видео касету у соби за игру у којој су сакупљене ружичасте канте, идите до подигнутог подручја са десне стране и уметните траку у монитор да бисте погледали снимак. Ова акција не утиче на даљи развој игре, али може понудити занимљиве информације.


Вратите се у сектор вода

Након овога, вратите се у сектор вода и идите напред дуж коридора, а затим скрените лево. Видећете огромну застакљену собу са ваше леве стране. Користећи жути кључ картица, који сте добили на почетку игре, отворите ову собу. Затим узмите дискету и убаците је у аудио плејер који се налази на зиду наспрам врата. Погледајте сцену у којој се Набнаб и Набналина сусрећу. Након гледања сцене, вратите се до жичаре да упознате хоботницу.

После дуге вожње аутомобилом са чудовиштима, поново ћете преузети контролу над хоботницом. Ваш задатак је да пуцате електричним набојима на црвене дугмад. Прво, пуцајте на прва два дугмета да би се појавио мост. Затим идите у центар собе. Видећете три панела са леве стране. Они ће бити активирани један по један. Почните тако што ћете активирати крајњи леви панел. Морате да се носите са четири дугмета која се полако крећу. Упуцајте сваки од њих прецизно, а затим пређите на други панел. Дугмад ће се кретати брже, али задатак ће остати исти. Када се активира трећи панел, дугмад ће се померати веома брзо. У овом случају, само треба пуцати у исту тачку и надати се срећи. Када активирате сва четири дугмета, појавиће се мост. Пређите преко моста и ступите у интеракцију са терминалом да бисте отворили врата и завршили епизоду.


Како побећи из собе

Пробудио сам се у дечијој соби, за столом. Језиво чудовиште дугих ушију упозорило ме је на злог управника који ме посматра. Ако соба постане плава, то ће значити да сам погрешио и управник ће открити мој бекство. Мораћемо да почнемо испочетка. Када сам стекао контролу над ликом, отишао сам у крајњи леви угао стола, где сам приметио пролаз блокиран са четири коцке. Уклонио сам све четири коцке да бих отишао у мали ормар, где сам нашао две црвене коцке. Да не бих побудио сумњу чудовишта, вратио сам четири коцке на њихова места. Са њима сам комуницирао следећим редоследом: сив, зелен, црвен, жут.

Приметио сам да је једна од бочних просторија отворена. Ушао сам у ову просторију без затварања врата, пошто је подразумевано била отворена. Ставио сам једну од две црвене коцке на празан простор са леве стране где је уцртан квадрат. Затим сам отишао до задњег дела собе и ставио другу коцку на хрпу две зелене коцке. Попео сам се на прву црвену коцку, скочио на остале хрпе и извадио трећу црвену коцку, сетивши се да понесем претходне две црвене коцке.

У овом тренутку се променило осветљење собе. С обзиром да сам коцке вратио у угао, једноставно сам се вратио за сто и сео у своју столицу. Чудовиште још увек није могло да види шта се дешава иза зидова. Било је важно да останете на месту и да се уверите да су обојене коцке у углу биле на правом месту. Затворио сам и бочна врата.

Затим сам отворио средњу собу и ставио по једну коцку лево и десно на две зелене гомиле. Попео сам се на једну коцку, скочио на хрпу од две зелене коцке, а затим скренуо лево, скочивши на хрпу од две зелене и једне црвене коцке. Одатле сам успео да добијем четврту црвену коцку. Затим сам затворио врата средње собе да не бих оставио трагове.

Када сам изашао из собе, имао сам све четири црвене коцке. Отворио сам врата десне собе и ставио једну црвену коцку на празан простор, а другу на врх зелене коцке. Скочио сам са једне коцке на две и прескочио зид од зелених коцкица у нову собу. Тамо сам дроном притиснуо три црвена дугмета. Друга два дугмета су била неактивна. Ставио сам једну коцку на леву и једну на зелену коцку са десне стране. Скачући са усамљене леве коцке, активирао сам скривени панел у ниши. Ово ми је омогућило да активирам још једно црвено дугме помоћу дрона. Поновио сам овај поступак са удубљењем у горњем десном углу, али овог пута сам морао да скочим са хрпе од две коцке, што је било мало теже. Ако нисам успео, увек сам могао да се вратим за сто, да скинем црвене коцке испред врата и затворим врата. Када сам успео да активирам свих пет дугмади, отворила се ниша. Сакупио сам зелену кључну картицу, вратио се у главну просторију и користио таблу „Завршни тренинг“.

Онда сам се вратио са белим чудовиштем. Мој сапутник је отишао у лифту, а ја сам остао у комплексу. Ако жичара није била доступна, могао бих да ресетујем игру тако што ћу, на пример, скочити у јаму. Одвезао сам се жичаром до Прогресивног сектора.


Како проћи Прогресивни сектор

Стигавши у Прогресивни сектор, осврнуо сам се и приметио врата са леве стране. Пришао сам му и отворио га помоћу панела. Избегавајући ружичасту рибу, пажљивије сам погледао главну просторију, где је било много терминала и разних слика. Застакљена соба ми је привукла пажњу и приметио сам траг. Према њему, плаво јаје је имало вредност „1“, зелена птица вредност „2“, а ружичаста птица вредност „4“.

Почео сам да активирам терминале према упиту и једначинама поред њих. Прво сам активирао терминале лево од застакљене собе, горњи ред редом: „1”, „2”, „5”, „3”. Затим сам прешао на десни зид и активирао терминале од врха до дна: "4", "1", "3", "4". Ако се уради исправно, најближа врата ће се отворити.

Крећући се даље, видео сам нишу са вешалом. Да бих померио вешалицу, прво сам морао да је „обучем“. Отворио сам неколико врата са леве стране док нисам стигао у собу за шефа.

Испред мене је било огромно створење, способно да нападне својим дугим језиком или да баца велике лопте. Да бих избегао напад језиком, морао сам да скочим на платформу лево или десно. Језик чудовишта могао је да нападне само централну платформу. Докле год сам био ван централне платформе, чудовиште је могло да баца лопте на мене. Да играм на сигурно, вратио сам се на централну платформу, сачекао да непријатељ замахне језиком и скочио у страну.

Неколико секунди касније, притиснуо сам десни тастер миша (РМБ) да призовем свој дрон. Црвено дугме је засветлело изнад једне од три платформе. Ударио сам је дроном и из ње је изашао ватромет. Подигао сам ватромет, вратио се на централну платформу и скочио у страну када је чудовиште поново покушало да нападне језиком. Затим сам му бацио ватромет на језик и поновио ове радње још неколико пута, наневши штету непријатељу.

Када сам победио шефа, скочио сам тамо где је био непријатељ и узео два чуња која су пала после његовог пораза.

Затим сам се вратио до вешалице и ставио оба чуњева на њу. Онда сам померио вешалицу напред док нисам био поред ружичасте рибе. Активирао сам терминал да уплашим рибу и ухватио је. Затим сам се попео на узвишење са десне стране.

Неколико секунди касније велика птица је улетела у собу. Скочио сам на њу и стално комуницирао с њом да бих је узјахао. Без оклевања, притиснуо сам тастер за интеракцију да бих успешно зајахао птицу, иначе бих морао да се вратим по чуњеве. Превазивши знатну удаљеност, носио сам се са овим тестом.

Када сам узјахао птицу, били смо напољу. Поставио сам ружичасту рибу на суседну љубичасту птицу и ступио у интеракцију са терминалом. Након тога сам поново дошао у контакт са чудовиштем. Након што сам завршио разговор, морао сам да трчим дуж дугачког простора са вратима. Врата могу бити осветљена зеленом или љубичастом бојом. Ако су врата била зелена, пустио сам своју птицу да прво пређе испрекидану линију. Да су врата љубичаста, успорио бих користећи тастер "С" да ме прође љубичаста птица. Наизменично сам мењао ове радње док нисам успешно завршио овај одељак.

После видео сцене, активирао сам терминал и ушао у лифт који је био испред. Покренувши лифт, завршио сам пролазак трећег поглавља у Прогресивним сектама

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
1 коментар

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

  1. Наташа
    Банбан врт 3
Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...