Амнезија: Бункер
Амнезија: Бункер је хорор игра из првог лица смештена у напуштени бункер из Првог светског рата. Суочите се лицем у лице са опресивним ужасима који вребају мрачним ходницима. Пронађите и користите алате и оружје који су вам на располагању, док светла држите упаљена по сваку цену. Победи страх, истрај и излази живи одавде.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт
з-библиотека злибрари пројекат

Пролазак Амнезије: Бункер - све тајне и загонетке

Наш водич кроз Амнесиа: Тхе Бункер ће вам рећи о свим Анријевим незгодама, како да превазиђете све препреке, постигнете сва достигнућа и завршите игру 100%.

Приметити: У Амнезији: Бункеру, сва муниција је злата вредна, зато се чувајте и не бацајте је!

Садржај:


Видео водич за Амнезију: Бункер

Почетак игре: ровови

Почињемо са ровом у који Анри ускаче усред битке. Наш задатак је да идемо напред дуж рова док се не нађемо испред обезглављеног леша војника и улаза у земуницу. Гурамо врата и улазимо унутра.

Овде треба да покупите три кертриџа и убаците их у револвер. Требаће вам врло брзо!

При изласку из бункера узимамо камен и бацамо га на дрвена врата која блокирају даљи пролаз.

Сада можете ићи напред! Пратите линеарну руту, уклоните 2 даске да се завучете испод рушевина и на рачвању скрените десно у ћорсокак. Покупи се иза кутија уложак и повратак на главну руту.

Одједном ће 3 непријатељска војника отворити ватру на Нас одозго, па се брзо сакријте иза врећа песка и обрачунајте се са непријатељем. Запамтите, има их 3 и имате 4 кертриџа! Нисам сигуран да ли је било потребно пуцати на непријатеља, али након 3 испаљене метке према непријатељу, помоћ је стигла у виду Ламберта одозго и савезник је обећао да ће покрити наше напредовање.

Откотрљајте буре и идите до следеће земунице, где можете покупити тканина, завоји и гранате.

Гранате су потребне да се отворе следећа закључана дрвена врата.

Приметити: Готово свака дрвена препрека (врата, итд.) може се разбити на неколико начина:

  • Баците на њега тешку циглу двапут.
  • Баци гранату на њу.
  • Нека експлозивна цев експлодира поред ње.
  • Нека га чудовиште сломи.

Након што су врата разнесена, можете се поново вратити у ровове. У удубљењу са креветом лево подижемо кертриџ. Чистимо рушевине пуцњем у буре барута и падамо под гасни напад, у коме ће Ламберт поново прискочити у помоћ и спасити Хенријев живот.

Нажалост, у следећем мини делу игре, Ламберт ће умрети, а ви га нећете моћи спасити! Као резултат тога, након гранатирања, Хенри ће завршити у болници.

Болница

Пре свега, након што се пробудите у болници, погледајте около. Обратите пажњу на табелу у другој половини собе, где се налази натпис „Узрок амнезије“ (доктор Иосински). Притисните тастер Таб да бисте отворили мени и прочитали нову белешку. Такође имајте на уму да ако се предмет може узети у инвентар, курсор ће имати облик руке са два прста.

Када будете спремни, идите до врата. Држите леви тастер миша (ЛМБ) да отворите врата и изађете у ходник. Идите десно дуж ходника и скрените иза угла. Уђите у прву собу са леве стране где ће се врата отворити.

Унутар собе видећете два ормарића. Тренутно не можете да пресечете ланац, али можете да отворите орман са десне стране. Отворите врата и узмите фењер и прву белешку главног лика - "Клементов дневник - агонија" (Хенри Цлемент). Не заборавите да ће јунак само изговарати своје белешке.

Користећи батеријску лампу: Да бисте користили батеријску лампу, држите притиснут тастер Ф. Херој ће извадити батеријску лампу и почети да је пуни. Запамтите да пуњење не траје дуго, тако да ћете морати да поновите поступак. Будите опрезни и покушајте да не правите непотребну буку како бисте осигурали Анријеву безбедност.

Вратите се у ходник и отворите следећу собу са леве стране. Скините фотографију са зида близу стола. Обратите пажњу на сто: унутар ових столова можете извући фиоке да пронађете залихе и белешке. У овом случају, када отворите табелу, наћи ћете „Реинардов извештај о аутопсији“ (др Иосински). Након тога отворите најближа врата и видећете лешеве. Узми канистер горива.

Пут до откључаних врата: Наставите низ ходник. Са десне стране видећете врата са катанцем. Да бисте срушили браву, требаће вам пиштољ. Па скрените лево. Ако не уђете у просторију са десне стране, онда ћете на крају ходника видети закључана врата са друге стране. Да бисте ово заобишли, идите у трпезарију, погледајте около и отворите следећа врата. Тако ћете се наћи у кухињи и срести рањеног војника. На кухињском пулту пронађите комад меса којим можете привући пацове.

Узимање пиштоља: Слушајте рањеног војника и узмите пиштољ. Да бисте то урадили, отворите врата ормана наспрам рањеника, идите до зидног ормарића, подигните куку, отворите врата и узмите два пиштоља. Да бисте поново напунили оружје, држите притиснут тастер Р. Када видите отворени цилиндар револвера, кликните на ЛМБ да бисте убацили кертриџ. Поновите ово два пута пошто имате два кертриџа.

Откључавање катанца: Вратите се рањеном војнику којег је чудовиште одвукло. Не брините, бићете потпуно безбедни наредних 10-15 минута. Трчите назад и пуцајте у катанац као што сам горе описао. Онда идите доле.

Административна соба: Пут лево води до блокираних врата, па скрените у собу „Администрација“. У овој соби ћете пронаћи бројне занимљиве предмете и информације које ће вам помоћи да напредујете у игри.

Администрација и генератор

Користите важне ствари у соби:

Ламп: Када ступите у интеракцију са лампом, моћи ћете да сачувате напредак у игри. Не заборавите на то.

мапа: На зиду виси мапа на којој се појављују ознаке у облику црвених прстенова. Ове ознаке означавају важне области у којима можете пронаћи корисне ствари. Обратите пажњу на њих.

Груди: Испод мапе се налази сандук у који можете да одложите предмете који вам тренутно нису потребни. Запамтите да је простор за инвентар ограничен, па мудро управљајте својим ресурсима.

Примите "Б" токен. Баптисте“ и белешка службеника:

Узмите "Б" токен. Баптисте“ са стола у центру собе. Односи се на колекционарске предмете које можете прикупити у игри.

Такође пронађите белешку од главног службеника К. Фрилоука. Прочитајте и запамтите важне детаље.

Погледајте по соби и пронађите ресурсе:

На поду ћете наћи још један канистер горива. Ресурси, као што је гориво, су у овој игри насумично разбацани, а њихова количина зависи од изабране тежине. Сакупи све што можеш.

Пронађите тканину на једном од полица. Ако пронађете други комад тканине, можете их комбиновати да направите завој. Само превуците једну тканину на другу.

На другом столу ћете наћи белешку „Пацови и спаљени лешеви“ доктора Јосинског.

Пали смо у подрум, идући низ степенице. У подруму се налази генератор, који игра важну улогу у бункеру.

Примите "К" токен. Фрила" и сазнајте шифру за друга врата:

Покупите "К" токен. Фрилу“ и окрени га. Видећете шифру за друга врата у административној соби. Запамтите овај код јер ће вам требати касније. Важно је напоменути да су сви кодови у игри насумично генерисани, тако да ће сваки пут бити другачији.

Прикупите додатне канистере и напуните генератор горивом:

Пронађите друге канистере и приђите генератору. Херој ће аутоматски узети канистер. Ако је потребно, можете да отворите свој инвентар (притисните ТАБ), задржите показивач изнад канистера и подесите пречицу са „1“ на „4“. Ово ће вам помоћи да брзо уклоните канистер из инвентара.

Сипајте гориво из свих доступних лименки у генератор. Само држите РМБ и кликните на ЛМБ да допуните.

Истражите окружење генератора:

На столици близу генератора је џепни сат. Они показују преостало време рада генератора. Ако не планирате да идете далеко од генератора, можете оставити сат у шкрињи како бисте уштедели простор за инвентар.

Отворите фиоку у столу близу генератора и пронађите напомену „Држите светла укључена!“ од непознатог аутора. Обавезно га прочитајте за више информација.

На оближњој постаји виси још једна порука, „Гориво и ватра“, од редова Боирона. Пажљиво га проучите да бисте добили корисне савете.

Покрените генератор и идите у администрацију:

Окрените ручицу на генератору да бисте га покренули. Запамтите да овај генератор напаја цео бункер, тако да је његов правилан рад изузетно важан.

Идите у администрацију и сачувајте напредак игре:

Када стигнете у административну собу, пронађите место да сачувате свој напредак. Можда ће то бити сто са рачунаром или посебан уређај за складиштење.

Користите функцију чувања игре да бисте забележили свој напредак и били сигурни да су ваша достигнућа сачувана.

У реду, унесите код са Фриловог токена на брави: 7432.

Отвараш браву и излазиш у ходник. Пут десно води до излаза. Наставите да се крећете у овом правцу.

Дођете до рушевина, и постаје вам јасно да ће вам требати динамит и детонатор. Међутим, пре тога треба да се окренете и идете до краја.

Успут, приметите закључана врата оружарнице. Тренутно се у овом делу бункера активирала брава за случај нужде. Оставите је неко време и наставите својим путем.

Такође се препоручује да уклоните кутију која се налази лево од врата оружарнице да бисте направили други пут до администрације. Обратите пажњу на све нише на путу и ​​сакупите сав потрошни материјал који пронађете.

Деблокирање

Одлично, сада морате уклонити браву у случају нужде. Вратите се на рачвање где сте скренули лево. Сада скрените десно. Видећете црвени вентил на левој руци. Покушајте да га окренете и поквариће се.

Сада, наспрам места са поквареним вентилом, видећете стратешко складиште. Оба врата су закључана. Али десно од десних врата налази се рупа блокирана решетком. Решетка је само наслоњена на њу, па је склоните са места и попните се унутра.

Када сте у магацину, отворите оба врата. На полицама у центру складишта могу бити гранате. Такође, на самом крају магацина налази се неколико ормарића. Испод левих ормарића налази се белешка под насловом „Клементов дневник – нема вести“ (Хенри Цлемент).

Један од ормарића је отворен и можете га претражити (то ће бити онај крајње лево). Преостали ормарићи су закључани комбинацијама кодова. У углу магацина приметићете леш са знаком "Ф". Ауцлаир." Проширите га да бисте открили код и употребите га да отворите Ауцлаиров ормарић. Унутра ћете наћи корисне ствари.

Ако обратите пажњу на Делислеов ормарић, унутра ћете пронаћи вентил и информације ће бити ажуриране. Требаће ти шифра за његов ормарић. Десно од кабинета биће окачена фотографија која указује на тајну рупу у углу једне од просторија.

Ако је потребно, вратите се у генератор и напуните га горивом. Затим се вратите у ходник који води до оружарнице. Уместо оружарнице (закључана врата напред), скрените лево. Тамо ћете наћи ходник у облику слова Т са собама за становнике бункера.

Прва соба са леве стране припада Жуберу. Унутра се налази фотографија на сталку, коју такође треба да сакупите, као и да прикупите друге ресурсе.

На столу у просторији налази се белешка „Жуберов последњи дневник” (наредник Стефан Жубер). Ово је важна напомена о заплету која вас обавештава да се шифра из арсенала може добити путем радио комуникације у комуникационом центру. На вашој мапи ће се појавити маркер који означава комуникациони центар.

Морате се вратити у ходник и наставити кретање. На левој страни видећете Бланцхина врата заробљена мина. Можете га одмах отворити, али будите спремни да одмах побегнете да не бисте оштетили (можда ћете морати да користите завој). У просторији ће бити минимални ресурси, без белешки или фотографија.

Насупрот Бланцхетове собе је соба за стратешке операције. Уђите унутра и прегледајте сто. Тамо ћете наћи белешку „Нови подаци о римском тунелу“ (наредник Стефан Јоуберт) и фотографију бр. 4 на којој је приказан рудник и рудар са колицима.

Претражите собу и прикупите друге ресурсе. У фиоци малог стола у задњем делу собе налази се порука „Ратни заробљеник у притвору“ (бригадни генерал Делпи). Отворите друга врата да се вратите у исти ходник, али са другог краја.

Са десне стране видећете врата Рејнарове собе. Закључано је изнутра, а да бисте ушли унутра потребно је или да употребите гранату (можете је узети из складишта где се налазио вентил) или да померите цев експлозива у близини и пуцате у њу из револвера. У фиоци стола у Рејнаровој соби налази се белешка „Предлози о мотиву” (М. Фурније).

Следећа соба припада Фоурниеру. Уђите унутра и узмите са стола белешку „Лов на звер“ (М. Фурније). У фиоци на столу наћи ћете и завој и још једну белешку „Јачање одбране арсенала“ (М. Фурније).

На ормарићу поред кревета у соби стоји натпис „Одговоран за безбедност“ (мајор Бланцхет). Ово је такође напомена у којој се наводи да је резервни вентил у Делислеовом ормарићу.

На рачвању у стамбеном делу приметићете одшкринута врата собе за рекреацију. Уђите унутра и наћи ћете неколико буради у десном углу. Повуците их у страну да бисте открили решетку. Уклоните решетке, разбијте даске и уђите у Делислеове стамбене станове.

Важно је подићи жетон Делисле, који лежи близу леша. Одмотајте га и запамтите шифру његовог ормарића у складишту. На зиду виси и торба која ће повећати ваш инвентар за један слот. На столу је „Лариуов извештај“ (приват Лиаруе).

Можете наставити кроз стамбене станове. Степенице које воде доле водиће вас до врата која отварају кратак пут до болнице. Десно ће бити пролаз са жицом. Прођите кроз њега и бежите да бисте избегли штету од експлозије. Врата испред ће бити блокирана, али са леве стране можете сићи ​​у вински подрум. На поду пре него што сиђете у подрум наћи ћете "Шопенов" жетон. У подруму ћете пронаћи ресурсе и напомену „Где је наше вино?“ (М. Фурније). Неће бити могуће ући у кавез, јер је блокиран ланцем, а решетка је причвршћена вијцима.

Вратите се у складиште стратешког снабдевања, отворите Делислеов ормарић, узмите црвени вентил и инсталирајте га на место поквареног. Окрените вентил да бисте ослободили браву у случају нужде. Сада ће бити приступачна стаза до затвора и комуникационог центра.

Добивање кључа

Како добити кључ у игри: користан водич

Да бисте успешно завршили игру и постигли циљ, биће вам потребан кључ који се налази у једном од ормарића у складишту мисије. Важно је знати да овај ормарић припада Фореман Стаффорду, тако да ће вам требати шифра да бисте га отворили. Ево детаљних упутстава о томе како да набавите кључ:

Идите на подниво „Одржавање“.. Да бисте то урадили, истражите свет игре и пронађите одговарајући улаз у овај подниво.

Унутар поднивоа пронађите радионицу и прођите кроз такозвани "тунел за пацове". Ово може бити уски пролаз или тајни пролаз.

Док се крећете даље, приметите закључана врата која воде до Тачке. Имате две алтернативне опције које можете користити:

Алтернатива 1: Користите кључ да отворите ова врата. Приђите капели која се налази, пронађите свештеника у исповедаоници и поред њега ћете пронаћи кључ од врата Дота. Вратите се у кутију и употребите пронађени кључ.

Алтернатива 2: Ако немате кључ, можете провалити у складиште муниције, које се налази поред Тачке. Хакирајте врата складишта и разбијте дрвени зид који раздваја складиште и Тачку. На овај начин можете ући у складиште.

Када сте унутар Тачке, обратите пажњу на жетон близу леша. Прегледајте га и пронађите код на њему. Овај код је кључ за ормарић са кључем.

Вратите се у трезор мисије и употребите код који сте добили да отворите ормарић Ф. Стаффорда.

На крају, узмите кључ из ормарића.

Пратећи ова упутства, успешно ћете набавити кључ, који ће постати користан алат у вашој авантури. Не заборавите да га користите

    Добијање ланчаних млинова: важни кораци за постизање циља

    У својој авантури, суочени сте са потребом да набавите секаче ланаца који се налазе у ћелији са немачким затвореником. Да бисте успешно набавили ове алате, следите ове кораке:

    1. Користите кључ да отворите решетку која води до управникове канцеларије. Добили сте овај кључ пратећи претходна упутства.
    2. Уверите се да је генератор у исправном стању да обезбеди напајање вратима ћелије. Ако генератор не ради, пронађите га и активирајте га да бисте добили приступ камери.
    3. Осврните се да нађете ћелију са немачким затвореником. Можда ћете морати да превазиђете препреке или да се носите са чудовиштем које вам се може наћи на путу. Будите спремни да се борите или користите друге вештине да бисте прошли кроз ову опасност.
    4. Приђите ћелији са заробљеним Немцем и ослободите га. Ово може захтевати употребу посебног кључа или других алата за отварање врата или откључавање механизма.
    5. Одмах по пуштању немачког затвореника пожурите да узмете секаче ланаца који се налазе у ћелији. Морате да их зграбите док струја држи врата ћелије отворена. Покушајте да делујете брзо и одлучно како не бисте пропустили шансу.

    Добијање дршке детонатора: Основни кораци и савети

    Када добијете секаче ланаца (види горе), моћи ћете да приступите дршци детонатора, која се налази у воденом трезору који води у "римске тунеле". Ево водича корак по корак који ће вам помоћи да постигнете овај циљ:

    1. Испустите воду из складишта. Активирајте прекидач за напајање даље унутар воденог трезора. Укључите пумпу која се налази близу капије где планирате да пресечете ланац. Пумпи је потребан генератор који ради (уверите се да је и он активиран).
    2. Након што је вода испуштена, пређите на крајњи крај складишта, где ћете пронаћи металну кутију и дрвену даску која блокира пут до тунела. Уклоните плочу. Померите металну кутију. Крените у тунеле.
    3. У тунелима ћете прво доћи до малог кампа. Овде ћете моћи да сачувате своју игру користећи лампу за чување сличну оној коју имате у админ области.
    4. Наставите кроз римске тунеле и чувајте се слепог и лудог војника који се тамо крије. Можете се борити против њега и узети његову сачмарицу или користити своје вештине скривања и проћи поред њега без изазивања сукоба.
    5. Морате доћи до собе у којој се налази ручка детонатора и зграбите је. Можда ћете морати да развалите бар једна врата да бисте ушли у ову собу.

    Додатни савет: У просторији са дршком детонатора постоји скривени пролаз који води до кратера. У овом одломку можете пронаћи жетон кода и лутку зеку, која вам може бити од користи касније у борби против чудовишта.

    1. Када добијете ручицу детонатора, вратите се у бункер. Мораћете да преместите неколико кутија, једну мању и једну већу, близу платформе на коју сте раније пали. Користите их као ослонац да скочите и вратите се у бункер.
    2. На повратку у бункер будите опрезни и пазите на све препреке или опасности које се могу појавити.
    3. Када стигнете до бункера, користите ручицу детонатора да уништите жељена врата или препреку да наставите своју авантуру.

    Примање шифре са врата Арсенала.

    Да бисте добили код врата Арсенала и приступили главној области, следите ове кораке:

    Идите на подниво "Солдиерс' Куартерс".

    На крају првог ходника пронађите врата собе за комуникације, која су закључана. Поред врата ће бити знак "Безбедност" који показује десно.

    Пронађите и уђите у сигурносну собу пратећи знак "Безбедност". Хакирајте врата и отворите кутију за кључеве унутра. Прочитајте белешку која се налази унутар кутије. Белешка ће бити потписана именом особе.

    Претражите кревет човека чије име одговара имену на белешци пронађеној у соби обезбеђења. Претражите кревет у две бараке да нађете кључ. Ако вам је потребна помоћ, погледајте скицу која се налази у писарници (прва просторија поднивоа), она ће показати који кревет је додељен сваком војнику.

    Када пронађете кључ на кревету или у "поштанском сандучету", отворите врата комуникационе собе.

    Када уђете у просторију за комуникације, видећете да радио не ради због недостатка струје. Сада морате да пратите ток снаге који води до радија пошто су прекидачи за напајање повезани у серију.

    Пронађите пут до помоћне просторије, прођите кроз касарну Б и уђите у ходник који води до трпезарије. Идите у тоалет и разбијте катанац на капији суседне помоћне просторије (можете користити оружје или циглу).

    Када уђете у помоћну просторију, укључите прекидач који се налази на зиду.

    Вратите се у собу за комуникације и укључите радио. Уверите се да генератор ради и да је прекидач на зиду комуникационе собе укључен. Притисните дугме на радију да чујете код који се преноси.

    Сада би требало да имате приступ коду за врата Арсенала, који се преноси преко радија у просторији за комуникације.

    Добијање динамита у Арсенал

    Након што примите шифру за врата Арсенала, можете отворити врата која воде до главне области Арсенала. Прођите кроз "лавиринт" и идите према складишту експлозива.

    1. Прођите кроз отворена врата Арсенала користећи код који сте добили.
    2. Крећите се главним подручјем Арсенала пратећи знакове или упутства где су доступна. Будите опрезни, јер унутар Арсенала могу бити стражари или замке.
    3. Погледајте дијаграм или мапу Арсенала да пронађете пут до складишта експлозива. Трезор се обично налази у задњем делу Арсенала.
    4. Након што стигнете до Експлозивног трезора, пронађите и покупите динамит. Можда ће динамит бити ускладиштен у кутијама, сефовима или другим контејнерима. Ако је потребно, користите алате или кључеве да бисте им приступили.
    5. Проверите своје предмете у инвентару и уверите се да имате динамит.

    Разнети излаз

    Морате да користите динамит да разнесете излаз и направите рупу у земљи, следите ове кораке:

    • Ставите динамит у дрвену кутију која се налази поред излаза.
    • Убаците ручицу детонатора у детонатор.
    • Приближите се детонатору и ступите у интеракцију са њим да бисте активирали експлозију.
    • Када се детонатор активира, динамит ће експлодирати, стварајући рупу у земљи поред излаза.
    • Скочите у створену рупу да бисте се спустили и наставили путовање.

    Завршни састанак

    Да бисте завршили игру и суочили се са чудовиштем у великој области коначног сусрета, имате две опције:

    1. Избегните чудовиште и купите време: Морате да се крећете брзо, избегавате чудовиште и користите оближње кутије да бисте створили привремене баријере између вас и чудовишта. Гурните кутије према "зиду" или другим препрекама да бисте направили пут и кренули ка излазу. Дођите до излаза, а да не дозволите да вас чудовиште сустигне.
    2. Нека чудовиште падне у пукотину: Користите пушку или експлозив да уништите дрвене мостове помоћу којих чудовиште може да вас јури. Гледајте кретање чудовишта и пуцајте у мостове када је чудовиште на њима како би оно пало у процеп испод. У правом тренутку, уништите мостове и учините да чудовиште падне, након чега можете безбедно да наставите пут до излаза.

    Обе опције захтевају добру координацију и стратешко размишљање. Одаберите приступ који најбоље одговара вашем стилу игре и ресурсима које имате на располагању. Срећно у завршетку игре!

    Да ли је чланак био од помоћи?
    Хвала вам пуно!
    [аддтоани]
    Амнезија: Бункер
    0 коментара

    Додај коментар

    Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

    Валктхроугх Гуиде
    Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
    Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
    Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
    Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
    Пролазак кроз Атлас Фаллен
    Валктхроугх Гуиде
    Пролазак кроз Атлас Фаллен
    Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
    Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
    Валктхроугх Гуиде
    Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
    Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
    Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
    Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
    Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
    Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
    Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
    Валктхроугх Гуиде
    Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
    Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
    Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
    Валктхроугх Гуиде
    Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
    Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...