з-библиотека злибрари пројекат

Вилд Хеартс Ревиев - Лесс Флаворфул Монстер Хунтер

Моји родитељи нису имали много новца када сам одрастао, али смо и даље били део породице Цхеериос. Ја сам заправо више волео шећерну бомбу од Циннамон Тоаст Црунцх-а, али поента је да смо бар могли да приуштимо праве Цхеериос уместо Нут О'с или Тастееос или како год се бренд звао. Као дете, било ми је стало до препознавања имена исто колико сам прижељкивао пар Најкија или прави Јанспорт ранац. Као одрасла особа која је сада грубо приморана да плаћа житарице из свог џепа, много сам склонија да пробам друге марке житарица.

Тако је играти Вилд Хеартс – ризикујем са аутсајдером, надајући се да још један програмер акције може заиста учинити Монстер Хунтер једнако добрим као Цапцом, само ако би им неко дао шансу. Док постоји неки постоје наговештаји одличне акције, али лоше перформансе рачунара, плитки базен чудовишта и незгодна механика опреме ослабљују покушај опонашања Вилд Хеартс.

Чудовиште, ух... борац

Линија коју програмер Коеи Тецмо користи овде је очигледна: можете замислити писце како се зноје покушавајући да изокрену дијалог око речи „лов“ и „чудовиште“ када се сваки разговор односи на чудовишта која морате да изађете и ловите. Резултирајући свет делује мало мање фантазијски и мало више фолклорни. Поставка је јасно постављена у феудалном Јапану, а већина текста користи јапанске речи: кемоно (звери, не чудовишта!) за нилске коње с којима се борите; каракури за справе које правите да вам помогну у лову; тсукумо за механичка створења која служе као ваши АИ сапутници.

Мали ликови које сретнете у првом сату, попут ковача Нацумеа и испраног самураја Уџишигеа, више су пригушени од логорастих ловаца на аниме и кувара мачака из Монстер Хунтера. Вилд Хеартс је веома велика промена коју сам у почетку ценио, а затим сам се брзо уморио од тога, јер резултира тиме да сваки лик гунђа о томе како жели да заштити град и неспретно признаје своје стандардне НПЦ позадине. После неког времена почео сам да скидам слушалице кад год би неко проговорио.

... већину времена је фрустрирајуће незграпно.

Ако ништа друго, заиста не могу да замислим да неко игра ове врсте игара за било шта осим за причвршћивање чудовишта шиљатим крајем, и ту Вилд Хеартс углавном успевају. Постоји осам оружја, оскудан арсенал који је на крају пун изненађења. Мој омиљени је кишобран Вагаса са оштрицом, који напада окретањем као врх и постаје јачи када парирате нападима непријатеља. Ово је једино оружје у игри са одбрамбеном опцијом, која ми је спасила живот и учинила да изгледам као сломљена Мери Попинс у акцији (Слика заслуга: Коеи Тецмо)

Каракури штап за мењање облика такође може бити четири оружја у једном: сваки ударац који нанесете може се комбиновати у мењач облика са сопственим скупом напада. Почетно оружје, катана, се „буди“ када испуните свој мерач погодака, развијајући се у дуги мач налик бичу који можете да замахнете да бисте ослободили налет удараца. Испоставило се да су Вилд Хеартс и даље прелеп аниме, барем када сте усред тога.

Кемоно битке су вредне овог оружја и његових сложених покрета. Свака брижљиво анимирана звер има неки елементарни афинитет и дизајн „Мајка природа је полудела“, као што је сапсцоге прекривен соком, који избацује полен астматичног кошмара, или златна крхотина, дикобраз са џиновским кристалима за шиљке. Неки од дизајна су ме заиста изненадили на добар начин, превазилазећи њихов очигледан трик. Лавабек, џиновска пламена горила, изгледа као да је директан све док не полуди, а онда изненада користи своје растопљене руке као еластичне гумене траке да те удари праћком, стопала напред.

Неки од кемоно дизајна се јасно истичу, али Вилд Хеартс их фрустрирајуће брзо рециклира - постоје неки јасно генерички потези и архетипови када стигнете до друге области, а касније добијете стандардне елементарне ремиксе неких чудовишта где мењате ватру за лед . Ово су и даље тешке, узбудљиве борбе, а моја стратегија за борбу против Кемона се потпуно променила у зависности од оружја које сам користио. Али разноликост се не поклапа са дубоким списком Монстер Хунтера, барем у четири (од пет) зона које сам до сада истражио.

За 30 сати борио сам се само са 11 потпуно различитих чудовишта, а једно од њих је била трик борба коју сам једва могао да избројим.

Једна велика нова идеја Вилд Хеартс за борбу омогућава вам да изградите замке и одбрану усред борбе. Каракури призивате из ваздуха тако што држите притиснут десни тастер миша и притиснете један од неколико тастера - у почетку правите једноставне кутије са којих ћете скочити или опруге које вас катапултирају према чудовишту, али убрзо откључавате комбинације. који граде одбрамбени зид или лансирају ватромет да погоде летеће чудовиште из ваздуха.

Ценим то што се ослобађа много непотребних ствари, али оставља неке кључне делове искуства анемичнима.

Понекад то доводи до узбудљивих тренутака, као што је коришћење опруге за само избегавајте напад чудовишта и нападајте усред скока, али већину времена је фрустрирајуће незграпно. Понекад бих користио сву своју муницију да правим док сам био испред чудовишта и каракури би моментално експлодирао јер сам био преблизу; други пут сам се затекао како притискам Ц уместо К, не успевам у комбинацији и само гомилам гомилу бескорисног срања испред себе. Превише се померајте док градите и каракури би могао да слети на погрешно место, што ће такође уништити ваш комбиновани положај.

Као и код изградње у Фортните-у, очекујем да ћемо видети невероватну игру на високом нивоу од мајстора ловаца који су навикли на каракури систем, али оно што ме је највише иритирало је то што нисам могао да притиснем ни једну пречицу да нешто направим Желим уместо да петљам око менија усред борбе.

Изједначавање бола

(Слика љубазношћу Коеи Тецмо)

Што сам више играо Вилд Хеартс, то сам га сматрао изузетнијим. не Лифт из серије Цапцом. Тамо је само много мање ствари, што је заправо олакшање. Монстер Хунтер је познат по томе што је једна од оних игара које вас преплављују системима, подсистемима, споредним активностима и огромним бројем типова предмета, а све то поред борбе за коју су потребни сати за учење. Мељете одређене ресурсе да бисте направили опрему, и друге ресурсе да бисте побољшали ту опрему, и још више ресурса за надоградњу те опреме; Постоје различите врсте лова и истраживачких стаза за напредовање. Последњи, Монстер Хунтер Рисе (отвара се у новој картици) вам је дао пса и мачји пратилац који можете да прилагодите, подигнете на ниво и идете у лов са вама, и цео посебан систем за регрутовање додатних мачјих пратилаца за слање у сопствене мисије.

У поређењу са тим, Вилд Хеартс изгледа скромније. Постоји један ресурс за надоградњу вашег цукумо ловачког другара, оклоп има један ниво надоградње и скоро да нема петљања око прављења предмета или складиштења напитака, бомби или било које пратеће опреме. Ова игра не чини да се осећате као да жели да је играте 300 сати. Ценим то што се ослобађа много непотребних ствари, али оставља неке кључне делове искуства анемичнима.

Нека од оружја су одлична, а многа чудовишта на мојој личној листи рангирају се више од Цапцом сета.

Напредак опреме је спор и дубоко незадовољавајући. Овде нема корака за бебе да бисте се осећали прогресивно јачим, само надоградње које вашем оклопу дају људско или кемоно „сродство“ које се осећа ужасно недовољно печеним. После више од 20 сати, само 22 од 60 оклопа које сам откључао су се заправо квалификовали за једну од ових надоградњи, а ја још нисам искористио ниједну од додатних вештина које они пружају. Вилд Хеартс воли да вам даје погодности попут „3% отпорности на ватру“ са ограниченим опцијама за слагање истог ефекта. Нико не брине о 3%.

Стабло вештина оружја у почетку изгледа огромно и неодољиво, све док не схватите да постоји једно стабло надоградње које се примењује на свако оружје у игри, што заиста одузима дах. Заиста ценим то што можете надокнадити све потрошене ресурсе тако што ћете поново подесити оружје колико год пута желите, док вас и даље охрабрујете да одаберете прави елементарни афинитет за битку.

Када би неке од ових карактеристика биле робусније, Вилд Хеартс би могао да прође за добро осмишљену игру лова. Али перформансе рачунара су изненађујуће слабе – једва сам постигао 60 кадрова у секунди при 1440п на свом и5-13600К и РТКС 3070 и комбинацији средњих и високих подешавања – а графика је у рангу са Монстер Хунтер Ворлд-ом из 2018. (отвара се у новој картици) чине га економичнијим него аеродинамичним. (Једна каснија област је чак спустила мој број кадрова у 30-е и 40-е).

Нека од оружја су одлична, а многа чудовишта на мојој личној листи рангирају се више од Цапцомовог пакета, али било чему што не укључује жар битке требало би мало више љубави.

После 30 сати нисам Орах О Трансформација дивљих срца. Дубоко у себи надао сам се узбудљивом открићу, да ћу пронаћи нешто смело у овој игрици о убијању џиновских митских звери која ми се више допала од познатог бренда. Али за сада је то углавном мање укусан Монстер Хунтер.

Ако ме сврби да разбијем лице џиновског вепра смешно великим чекићем (молим вас, немојте судити о мојим екстремно специфичним жељама), Вилд Хеартс ће бити сасвим у реду. Једноставно нема много разлога да га прво скинете са полице.

ВИЛД ХЕАРТС СТАНДАРД ИЗДАЊЕ ПЦ

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Обзоры
Рецензија Хоусе Флиппер 2: Најопуштајућа реновација икада
Обзоры
Рецензија Хоусе Флиппер 2: Најопуштајућа реновација икада
Хоусе Флиппер је постао популаран хит, пружајући играчима јединствено, опуштајуће искуство. Игра доноси задовољство од чишћења и поправке, ослобађајући вас од…
Гхоструннер 2 рецензија: узбудљива фузија стила и грациозности
Обзоры
Гхоструннер 2 рецензија: узбудљива фузија стила и грациозности
Од свог објављивања раније ове године, Гхоструннер 2 је био на листама „Најишчекиванијих игара 2023.“ многих играча. Као што…
Преглед игре Сновбреак: Цонтаинмент Зоне
Обзоры
Преглед игре Сновбреак: Цонтаинмент Зоне
Сновбреак: Цонтаинмент Зоне је пријатно изненађење за све љубитеље пуцачина из трећег лица, и упркос својој тужној историји,...
Финал Фантаси КСВИ Ревиев - Незаборавна епска прича о битци и трагедији
Обзоры
Финал Фантаси КСВИ Ревиев - Незаборавна епска прича о битци и трагедији
Финал Фантаси КСВИ је коначно ту, а фанови који су чекали годинама могу да зароне у чудесни свет Валистее. Иако ми недостаје класик...
Преглед Деад Исланд 2: Крај света, калифорнијски стил
Обзоры
Преглед Деад Исланд 2: Крај света, калифорнијски стил
Деад Исланд 2 вам нуди јединствену прилику да постанете протагониста зомби апокалипсе у Лос Анђелесу. Ова игра може бити савршен избор за оне…
Рецензија Минецрафт Легендс - поглед на жанр РТС-а са фокусом на младу публику
Обзоры
Рецензија Минецрафт Легендс - поглед на жанр РТС-а са фокусом на младу публику
Минецрафт Легендс је игра која комбинује елементе авантуре и стратегије у реалном времену. Упркос свом потенцијалу, она...