з-библиотека злибрари пројекат

Деатх Страндинг рецензија. Преношење сперме и лешева да ли је ово сјајно?

Деатх Страндинг-имг

После много година питања шта је то smrt Страндинг у ствари, могу коначно да кажем да је ово игра у потпуности направљена од задатака. Четрдесет и више сати ове игре може изгледати као мучење, али у ствари, то је проклето забавно!

Уједињена Америка

Прича Деатх Страндингс веома чудно. Поштедећу вас замршеног лексикона који је Хидео Којима направио да опише сваку опскурну паранормалну активност, али ево брзе верзије: Већина Америке је нестала јер су се појавили духови и убијали људе. Када су ови људи умрли, њихова тела су експлодирала. И људи затечени у овим експлозијама су такође експлодирали. Првобитни догађај се звао „смртни излаз“, и уништио је веома велики део америчке популације. Остале су само мале, зидинама ограђене градове-државе, потпуно одсечене једна од друге.

Сада постоји хитна потреба за „портерима“ – људима који имају задатак да испоручују залихе у разне градове, ризикујући сопствену кожу у опасним пустошима Америке – ове нове, подељене земље. Ту на сцену ступа Сем Бриџис (Норман Ридус). Стекао је репутацију првокласног портира и регрутовао га је председник - који му је такође мајка (!) - да путује по пустоши и врати изоловане градове у окриље повезујући их са бизарном мрежом података. „Ако се поново не окупимо, човечанство неће преживети“, каже председник.

Деатх Страндинг-имг

Све ово звучи прилично велико, али стварни процес поновног повезивања градова је много једноставнији: Сем одлази тамо, пита да ли су спремни за то и повезује их током сцене. Неки од станара предузимају неке убедљиве акције, тражећи од Сема услугу или две пре него што може да укључи Етхернет кабл. Затим, када буду на мрежи, Сем ће наставити пут ка Западу.

Право ходање у Деатх Страндингу је невероватно тешко, са сваким малим каменом или избочином која може да преврне Сема, и пошаље његове пакете у лет. Непрестано скенирам своје окружење, истражујући пејзаж како бих пронашао најглаткију могућу стазу кроз опасну стеновиту шетњу. Овде нема аутоматског паркура или пењања које представља изазов за физику. Сваки мој корак мора бити намеран, иначе могу озбиљно пасти. Када преоптеретим свој ранац, морам да користим леви и десни окидач да уравнотежим своју тежину, иначе ризикујем да паднем и оштетим свој предмет. Подједнако је узбудљиво и фрустрирајуће када паднем након што сам уврнуо скочни зглоб, приморавајући себе да поново саставим све своје ствари. Генерално, ово је симулатор ходања у буквалном смислу.

Којима и његов тим проводе првих 10 сати Деатх Страндингса разбијајући игру мелодраматичним сценама које покушавају да објасне свет игре. Ови видео снимци су нечувено поново снимљени и дуги, често истичу (и онда понављају) исте тачке, развлачећи темпо увода до тачке апсурда. Ово је, на крају крајева, Којимина игра, а он је многослован као и увек. 

Деатх Страндинг-имг

Сем је такође у потрази да спасе своју сестру Амели (дигитално подмлађену Линдзи Вагнер) од терористе познатог као Хигс (Трој Бејкер). Он иде у ову потрагу са својом мајком, председницом Бриџит (такође Линдзи Вагнер). Он ради за Бридгес, који је изгледа нека врста Федералне корпорације и води га маскирани лик који се зове, ако можете веровати, Умри мушки (Томи Ерл Џенкинс). Посећује га мистериозна жена у гуменом оделу са шиљастим кишобраном по имену Фрагиле (Леа Сеидоук). Комуницира преко кодека у стилу Метал Геар са пријатељима Бриџиса: Деадман (Гиљермо дел Торо), Хеартман (Ницолас Виндинг Рефн) и Мама (Маргарет Куаллеи). А ту су и визије мистериозног човека, кога игра Мадс Микелсен, који је изгледа повезан са својим ББ.

Овај ББ је нерођено дете које Сам носи на грудима у малом саркофагу. Помаже му да се повеже са светом мртвих, који се зове плажа зато што... па зато што је плажа. То му олакшава да перципира БТС, или ствари које су испливале на обалу. Сем има стање тзв ДООМС, што није баш добро објашњено, а такође и "репатрирам“, што га враћа из смрти. Свака друга особа која умре мора бити одмах кремирана или ризикује да створи "празнину" када њено тело преузму БТ, експлодирајући у том процесу. У овом свету убијање људи заиста није практично.

Деатх Страндинг-имг

Дежурни курир

Потребно је око 10 сати да разбистрите главу и разумете механику и структуру игре. А тих 10 сати су неки од најслабијих у игри, захваљујући бесконачним сценама и низу акција које су ме натерале да вучем торбе (па чак и леш!) по стрмим брдима по киши. Никада нисам имао никакав посебан разлог за ове почетне одговорности; Радим их јер ми је речено да треба. Ово је потпуна глупост и лако је замислити да многи играчи никада неће проћи кроз овај део игре.

Али чак и ако то урадите, ево ствари: игра се своди на превлачење и испуштање пакета. Ово је оно што ћете радити када контролишете Сема: преместите кутију или кутије из једног дела мапе у други. Изговарање наглас звучи као апсолутна беда.

Међутим, нешто се у мени променило после тих првих 10 сати. Основна петља многих игара отвореног света укључује да почнете као скромни нико и, током десетина сати истраживања широког подручја, стекнете невероватне способности да постанете ходајући Бог. Али ово се заправо никада не дешава у Деатх Страндингу. Сем у суштини има исте моћи на крају приче као и на почетку. Можда неколико згодних направа и мало додатног капацитета. Али генерално говорећи, он је само обичан тип са гомилом кутија.

Борбене секвенце истичу његов ограничени скуп вештина, јер му је боље да избегне сукоб него да се суочи са њим. Насумичне мисије које захтевају да се Сем дружи са људима док иде својом рутом испоруке изгледају скоро као накнадна мисао у поређењу са његовим нормалним свакодневним трудовима.

Нешто се развија током игре, али то није Сем; то је свет око њега. Поставио сам мердевине на земљу, створивши импровизовани мост за прелазак преко реке, који би могао да уништи део мог терета. Ова лествица тада има прилику да се појави у играма других играча, олакшавајући њихово сопствено путовање преко реке. Иста ствар се дешава и обрнуто, када одједном почнем да видим корисне ужад, мердевине и стазе како се појављују у овој сломљеној Америци, које су тамо поставили други људи који играју игру.

Деатх Страндинг-имг

Ове структуре које су креирали играчи се не појављују док не ставим одређени регион на мрежу. Ове области су неплодне и дивље када почнем да их истражујем, али временом постепено постају цивилизоване, а неке области се драматично трансформишу у том процесу.

У свету постоји много опасности smrt Страндинг, а горе поменути духови који су обезбедили сав хаос су неки од најгорих. Зову се БТС и чине отворени свет невероватно опасним за прелазак његових равница, захтевајући прикривеност и сталну свест.

Семова беба, затворена у теглу, је звезда током ових секвенци. Људи не могу да виде духове голим оком, али ББ могу. Међутим, не нуди вам радар на минимапи. Све што добијате је константно трептање и нишањење у Семову задњу механичку руку, којом ББ контролише, да бисте указали на локацију најближег духа. Постоје начини за агресивно руковање опкладама касније у игри, али у раним сатима само желите да их избегнете што је тише могуће. Ово се показује посебно тешким када се вучете око кофера напуњеног — дозволите ми да проверим своје белешке — о, да, сперма у неком тренутку. Бар је боље од леша?

Има један јутар земље који стално прелазим ради испорука и пун је БТ. Кад год ме случајно ухвате, око ногу ми се појави лепљиви катран. Једног дана сам провео превише времена у блату и одједном ме је одвукла 50 стопа огромна морска звер прекривена катраном која није изгледала превише забринута због преко потребне сперме коју сам носио.

Свет око мене се мењао како се катран свуда појавио, остављајући само неколико сигурних места за скок. Нисам имао појма шта се дешава или зашто, али одједном сам морао да побегнем од ове ствари, покушавајући да сакупим своје изгубљене ствари усред хаоса. Био је то визуелни спектакл и нисам баш желео да га гледам, јер је то дефинитивно отежавало задатак.

Али полако се пробијам кроз невоље, с времена на време постајући прави мајстор у хватању духова. Иако сам постао вешт у овим секвенцама, не бих рекао да сам се забављао. Више личи на игру Марка Пола, али уместо рођака сероња око базена, у близини су чудовишни китови.

Зато одлучујем да инвестирам. Уместо да вучем још једну торбу, натоварим Семов ранац тоном материјала и крећем са планом: изградићу проклети аутопут тачно изнад ових духова. Ово захтева хиљаде материјала (зарађених испуњавањем задатака за различите градове) и може представљати велики одлив ресурса, али вреди. Једном изграђен, пут се протеже директно изнад земље где беспилотне летелице висе, потпуно их неутралишући. Подручје које ми је некада требало 10 минута пажљивог прикривања сада траје секунде.

Деатх Страндинг-имг

Не само да ми аутопут штеди много времена, већ почиње да се појављује иу играма мојих пријатеља. Шаљу ми фотографије на којима се возе мојим аутопутем, захваљујући ми на инвестицији. Изузетно је пријатно, чак и ако уништава природни сјај овог некада дивљег скандинавског пејзажа. Обећање Деатх Страндинга је невероватно.

Постоји више могућности за изградњу и цивилизовање ове земље како се игра наставља. На крају, свет је непрепознатљив од нетакнуте пустиње коју сте први одлучили да истражите и повежете. Сада је то курирски рај, где је сваки кутак и пукотина осмишљен тако да сваки терет буде мало лакши за испоруку. Ви буквално оптимизујете свет. Путин би био одушевљен.

Занимљиво је да за игру која има много везе са политиком, породичним борбама и природом човечанства, никада не коментарише потенцијалне негативне стране овог губитка природне лепоте. Очигледно је све ово сјајно! Не могу да се расправљам са тим јер захваљујући напретку сада убрзавам те проклете демоне катрана на мом невероватном аутопуту.

Поштено је рећи да би задовољство које сам осећао док сам градио пут било пригушено да сам раније стигао до те тачке (тј. без развученог, формулачног увода у игру). Да није било патње, можда не бих ценио крај те патње. Укратко, да ли ми умирање док стојим само представља лош случај Стокхолмског синдрома? Је ли то битно?

Деатх Страндинг-имг

Којима даје, Којима узима...

Пошто сам био одушевљен основним играма изградње света Деатх Страндинга, запрепашћен сам схвативши да су многе од најјачих, најубедљивијих идеја игре (изградња света и сарадња посебно) одбачене у завршним чиновима у корист много више линеарно, скриптирано, искуство вођено причом. Слобода и осећај власништва који сам уживао у стварању овог света су разбијени у корист објашњавања и завршетка приче која никада није била важна за почетак.

Последњих 10 сати Деатх Страндинг-а су напорни, баш као и првих 10 сати, са мојим поводцем који се протеже од емотивног монолога до смешне борбе са шефом до емотивног монолога. Док неке од ових наративних нити имају смисла и спуштају се са одређеном озбиљношћу, друге звуче као лутање некога о брзини ко мисли да је схватио како универзум функционише.

Деатх Страндинг се осећа као две игре у једној, усмерене на наизглед супротстављену публику. Прва је потпуно јединствена авантура отвореног света са асинхроним кооперативним мултиплаиером због које се осећам као да сам део заједнице која гради свет из темеља. А други је дугачак, збуњујући, дубоко чудан филм. Први повлаче већину тежине, али деле исто време испред екрана. И као пароброд пун сперме, немогуће је одвојити добро од лошег. Све ово у једној кутији.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Обзоры
Рецензија Хоусе Флиппер 2: Најопуштајућа реновација икада
Обзоры
Рецензија Хоусе Флиппер 2: Најопуштајућа реновација икада
Хоусе Флиппер је постао популаран хит, пружајући играчима јединствено, опуштајуће искуство. Игра доноси задовољство од чишћења и поправке, ослобађајући вас од…
Гхоструннер 2 рецензија: узбудљива фузија стила и грациозности
Обзоры
Гхоструннер 2 рецензија: узбудљива фузија стила и грациозности
Од свог објављивања раније ове године, Гхоструннер 2 је био на листама „Најишчекиванијих игара 2023.“ многих играча. Као што…
Преглед игре Сновбреак: Цонтаинмент Зоне
Обзоры
Преглед игре Сновбреак: Цонтаинмент Зоне
Сновбреак: Цонтаинмент Зоне је пријатно изненађење за све љубитеље пуцачина из трећег лица, и упркос својој тужној историји,...
Финал Фантаси КСВИ Ревиев - Незаборавна епска прича о битци и трагедији
Обзоры
Финал Фантаси КСВИ Ревиев - Незаборавна епска прича о битци и трагедији
Финал Фантаси КСВИ је коначно ту, а фанови који су чекали годинама могу да зароне у чудесни свет Валистее. Иако ми недостаје класик...
Преглед Деад Исланд 2: Крај света, калифорнијски стил
Обзоры
Преглед Деад Исланд 2: Крај света, калифорнијски стил
Деад Исланд 2 вам нуди јединствену прилику да постанете протагониста зомби апокалипсе у Лос Анђелесу. Ова игра може бити савршен избор за оне…
Рецензија Минецрафт Легендс - поглед на жанр РТС-а са фокусом на младу публику
Обзоры
Рецензија Минецрафт Легендс - поглед на жанр РТС-а са фокусом на младу публику
Минецрафт Легендс је игра која комбинује елементе авантуре и стратегије у реалном времену. Упркос свом потенцијалу, она...