Друштво хероја 3
Наставак историјске стратегије у реалном времену. Догађаји трећег дела одвијају се на Медитерану. Игра садржи узбудљиву кампању приче, највећу у историји серије Цомпани оф Хероес. Борбе са непријатељем одвијају се окружени сликовитим италијанским планинским превојима, обалним пејзажима и огромним афричким пустињама. Поред самих задатака, игра има и тактичку мапу, сличну игрицама Тотал Вар.
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт
з-библиотека злибрари пројекат

Рецензија Цомпани оф Хероес 3. Добро као и увек, одлично као и увек

Цомпани оф Хероес 3 доказује да су програмери Релиц Ентертаинмент мајстори РТС-а. Такође показује да чак и мајстор понекад може погрешити и донети чудне, несхватљиве одлуке.

Скоро деценију касније, серија Цомпани оф Хероес враћа се са новим делом. На први поглед, Тројка је веома слична свом претходнику. Релиц Ентертаинмент очигледно није желео да поквари формулу серије коју су обожавали обожаваоци широм света. Иако канадски програмер није пропустио да направи неколико значајних промена, они додају нове слојеве старом концепту уместо да ометају проверена решења. Ветерани "самци" и "девојке" ће се осећати в ЦоХ3 као код куће.

Међутим, убрзо сазнају да је име нарасло до колосалних размера, његов распоред је постао светлији и мање повезан са ратним бојама, а хаос који је некада владао у њему постало је лакше контролисати. У ову метафору ставио сам три најважнија елемента који разликују компанију хероес КСНУМКС из претходних делова серије - неупоредиво велика кампања, промењен графички стил и активна пауза. Ово последње има више тактичког смисла од подељене пажње и стопе кликова.

Сви путеви воде у Рим

Али пре него што погледамо механику, хајде да погледамо заплет трећег Банд оф Бротхерс. Или боље речено, заплети, јер постоје две кампање – северноафричка (једноставно названа операција) и италијанска. Први је потпуно линеаран, у коме личи на приче из „један и два“. Крећемо се у Либију од 1942. да бисмо – на радост обожаватеља серијала који су за то тражили – да преузмемо контролу над немачким експедиционим снагама, Афричким корпусом, под командом генерала Ервина Ромела. У овом вишесатном искуству, офанзива је од највеће важности – идемо напред, једном одбијајући британске трупе од Ајдабије, други пут бранимо Ромел тенк, и на крају учествујемо у биткама код Газале и Тобрука. Пошто оклопне дивизије овде играју кључну улогу, морамо вешто да поставимо возила и на време их поправимо (за минут ћу објаснити значај и једног и другог).

Иако је операција у Северној Африци веома интензивна, а хук тенковске ватре и облаци прашине који се дижу са њихових трагова су потпуно досадни, ово је само предјело - или десерт - за главно јело "Компаније хероја 3" а то је кампања италијанских савезника 1943. У његовом оквиру водимо операције на целом фронту, а не само у појединачним биткама (што, међутим, недостаје).

Ово се дешава на огромној тактичкој мапи Италије, којој добијамо приступ након окупације Сицилије. Затим, користећи морнарицу, премештамо нашу прву компанију на континент и оснивамо се у Салерну. Одавде долази да води офанзиву, чији је циљ заузимање Рима. Међутим, ми сами морамо да креирамо пут до Вечног града.

Чини се да је ово решење позајмљено од 4Кс стратешких игара – чак и од Парадока – јер наизменично играмо на тактичкој мапи. При првом контакту из Компаније хероја 3 Нисам то волео; Стекао сам утисак да су креатори на овај начин желели да вештачки продуже кампању. Међутим, како је прича напредовала, почео сам да је ценим на начин који на крају нисам могао да замислим ЦоХ3 без овог елемента.

У почетку, наше акције на тактичкој мапи су ограничене на покретне јединице за одређену сврху. Правац указују генерали Бакрам и Нортон (касније и командант партизана Елеанор Валенти) – свако по свом убеђењу. Следећи Бакрамов савет, стићи ћемо до Рима мало брже, али нећемо обезбедити позадину. Ако слушамо Нортона, окупираћемо Италију корак по корак, без страха да ћемо морати да се боримо на више фронтова и што пре удружимо снаге са савезницима.

Главна ствар је да на овај избор утичу не само козметика или дужина игре. Поштовани командант ће наградити нашу лојалност јединственим бонусима, као што су противваздушна подршка, цивилно извиђање или амфибијски приступ. Њихово дрвеће се може видети на почетку авантуре, што вам омогућава да прилагодите изборе приче према сопственом стилу игре. Поред тога, на тактичкој мапи стварамо нове компаније, пуцамо на градове које желимо да заузмемо - изнад појединачних насеља постоји информација да ли ће бити потребно извршити мисију у ту сврху или не (ако је тако, видећемо последице бомбардовања изблиза) - вршимо извиђање са Ваздухопловством, као и...

… Ми преузимамо споредне задатке. Неки од њих су мање важни, а неки важнији. Довољно је рећи да током једног од њих сусрећемо већ поменуту Елеонор Валенти. Могуће је да да сам у овом случају послушао савет генерала Бакрама, уопште не бих добио подршку овдашњих партизана (да креатори нису предвидели другу могућност успостављања сарадње са њима). То ме је коначно убедило да играм ову релативно једноставну игру на тактичкој мапи Друштво хероја 3. Доступни маневри и решења пружају толико више или мање различитих сценарија - можда различитих у детаљима, али ипак - да сам био одушевљен самом идејом "поновљивости" италијанске кампање.

Контролисани хаос

Као што сам већ написао на почетку рецензије, игра је као као када је у питању испуњавање мисије, Друштво хероја 3 скоро потпуно личи на „двојку”. Најважнија разлика између ова два наслова је најважнија промена учињена ЦоХ3, односно активну паузу. О, како ми је недостајала у претходном делу серије! Брзо пуцање никада није била моја јача страна, па чак и ако сам смислио неку занимљиву тактику, обично нисам могао да је изведем и морао сам да прибегнем једноставнијим маневрима.

У „тројци” то није био проблем. Након притиска на размакницу, акција која се одвија на екрану се замрзнула, а ја сам могао да погледам бојно поље и да дам наређења. Важно је напоменути да је Релиц Ентертаинмент одлучио да не отежава живот играчима, на пример, пољски студио Деструцтиве Цреатионс у Вар Монгрелс, захваљујући чему у активном режиму паузе једне јединице можемо издати више команди, а не само једну. Тешко је пронаћи бољу имплементацију ове функције. Ово се посебно може ценити у мисијама где имамо ограничено време за припрему одбране. Штавише, у стању смо да буквално све радње чекамо у реду, укључујући и оне тривијалне као што је подизање противтенковске пушке која лежи у близини и враћање на позицију. Непотребно је рећи да када се игра настави, све јединице почињу да извршавају своје додељене задатке истовремено. Лепа ствар!

Међутим, активна пауза Друштво хероја 3 више није исто. Креатори су такође направили низ малих промена, од којих ми се велика већина допала. Противтенковске топове или хаубице могу вући камиони. Пешадијска јединица се може попети на тенк како би брзо стигла до бојног поља. Терен игра огромну улогу у каснијим мисијама италијанске кампање. База се шири без учешћа инжењера - једноставно бирамо праву зграду, ау њеном менију је она коју желимо да изградимо. Захваљујући потпуно опционој функцији аутоматског допуњавања, јединице које су претрпеле жртве ће се спонтано повући да изједначе свој састав. Ово је важно јер заједно са стеченим искуством, наши војници стичу статус ветерана, што им даје приступ додатним командама. Омогућавањем аутоматског допуњавања минимизирамо вероватноћу губитка такве јединице.

Посебно су ми се допале две ове микромеханике. Први омогућава постављање грана у зграде, а да не будете сигурни да ће моћи да их напусте. Ако таква грађевина буде уништена, војници ће највероватније бити затрпани под њеним рушевинама. Ово је занимљиво јер су објекти на које наилазимо понекад већ јако девастирани (јер смо, на пример, бомбардовали дати град уз помоћ морнарице са нивоа тактичке карте). Користећи их као покриће, преузимамо много ризика за које би неки људи могли да прокоментаришу да упадају у смртну замку. Ако их не пазимо и не евакуишемо у право време, мораћемо да се опростимо од њих.

Други механичар који ме је посебно импресионирао је још једноставнији у својим претпоставкама. Она користи чињеницу да тенкови – као и у стварности – имају слабији оклоп са стране и позади. Ако желите да их ефикасно уништите, циљајте на ове тачке. И обрнуто – када покушавате да одржите своју оклопну дивизију у животу, обратите пажњу на то како су ваша возила позиционирана у односу на непријатељске јединице. Иако брзо окретање резервоара може бити мало незгодно, режим активне паузе је згодан. Његова употреба штеди много рада за инжењере који поправљају оштећена возила. Ово је посебно корисно током борбе у северној Африци, где ми у основи контролишемо ове моћне „гвоздене звери” нон-стоп.

Тенкови такође пате од свог највећег механичког недостатка Друштво хероја 3. Наиме, они не могу да налете на пешадију. Упуцати је? Да. Трљати своју масу у земљу? Зашто! Ово је утолико чудније што је у „двојци” такав маневар био по реду (и у „једном”, ако се добро сећам). У ствари, могло би се чак рећи да су играчи волели ову механику. ИН ЦоХ3 много ми недостаје. Иако разумем како би ово изгледало на списку за и против људи који неће да читају текст, али – до ђавола – нисам могао да гледам ове „људе“ како трче испред резервоара мојих тенкова као да ништа се није догодило.

Дакле, с једне стране, Релиц Ентертаинмент је додао много нових механика, што је повећало реализам Друштво хероја 3, али с друге стране, то је мало одузело кредибилитет игре захваљујући оваквим чудним одлукама. Најгоре је што не могу да нађем објашњење за ово. Мислим да се програмер не плаши да ће преувеличати размере насиља и језивости.

Рат у бојама Медитерана

Генерално, у рецензијама избегавам да пишем о графикама, коментаришући их у једној или две реченице у најбољем случају. Мислим да снимци екрана, трејлери и игре које можете пронаћи на мрежи вреде више од хиљаду речи. Дакле, узалуд бих производио. У овом случају, због критика које су пале Друштво хероја 3 пре премијере – одлучио сам да направим изузетак.

Са чисто техничке тачке гледишта, тешко је нешто замерити у визуелном подешавању. За стратешку игру, ово је заиста лепо – поготово зато што верзија за преглед поправља многе визуелне проблеме који су држали заједницу будном током последњих месеци. Међутим, не сви.

Неке пешадијске јединице још увек подсећају на ликове из цртаних филмова, а возила подсећају на своје играчке. У жару борбе томе се не придаје превелики значај, али када паузирамо игру и зумирамо, на први поглед се виде чудне уметничке одлуке. Моје очи су брзо престале да обраћају пажњу на њих, али очекујем да ће се окорели љубитељи претходних улазака у серију, или уопште милитарије, много дуже гадити.

Срећом, портрети ликова које сте можда видели у снимцима за преглед, укључујући горепоменуте генерале Бакрама и Нортона, замењени су новим. Још су мало цртани, али бар не „гризу” стилом целине, и – имам такав утисак – добро одражавају карактере оба војника. Експлозије такође изгледају много боље. Ако бачена граната савршено слети на непријатељску јединицу која је близу смрти и бежи, њени преживели припадници ће уз тресак полетети у ваздух, а затим нестати у облаку црног дима помешаног са прскањем крви. Заиста језив призор, али када таква акција „уђе” у нас, тешко је не предухати од задовољства.

Све у свему, анимације су импресивне, иако су некима недостајали важни детаљи. Понекад се, на пример, не виде гранате напуњене у топове. Ово је утолико више изненађујуће што се на таквим детаљима раније није штедело. Можда у случају Друштво хероја 3 креатори су одлучили да се фокусирају на друге нијансе, јер, на пример, трагови које остављају тенкови или кратери након експлозије изгледају феноменално, а уништавање животне средине одузима дах.

Свеукупни визуелни ефекти ЦоХ3 Тешко је јасно проценити - они су несумњиво на високом нивоу, али њихов учинак је мало неуједначен, и стил који је усвојио програмер ће сигурно поделити играче. Мени, упркос недостацима које сам приметио, нису одузели уживање у интеракцији са игром, јер сам чешће био одушевљен оним што сам гледао него иритиран. Међутим, многи графички детаљи би се могли побољшати. Можда ће креатори подлећи притиску гласова заједнице и мало их размазити у „закрпама“ након објављивања? Видите.

Ипак, усуђујем се да кажем да се оваква промена неће видети звучна подлога, која је такође неуједначена. Енглеска синхронизација је одлична - и у сценама приче и на бојном пољу. Много уверљивије звуче војници који не штеде уши за псовке од оних из „двојке”. Експлозије такође падају у пристојној количини. Нажалост, то се не може рећи за возила која се понекад једва чују у свеприсутном метежу. Музика је, пак, добра, мада се не истиче – мушки хор из ЦоХ2, певајући на руском језику, пружила је много незаборавније уметничко искуство.

Техничка страна рата

Међутим, овде ћу завршити своје жалбе јер Са техничке тачке гледишта, немам шта да критикујем Друштво хероја 3. Додуше, наишао сам на неколико мањих грешака и пропуста, али ниједан од њих није резултирао већим проблемима. Најозбиљнију - и вероватно најсмешнију - бубу је изазвао непријатељски тенк, који је, пробивши моју (намерно) скромну одбрану, упао у остатке порушене ограде и... Почео је да их јаше напред-назад, назад и напред. Најбоље је што уопште није покушао да пуца на моје јединице. Они су већ били готови с тим, али нису могли ни да је огребају. После дужег времена возило се откључало и кренуло даље.

Можда је ово дериват помало недовршеног система тражења пута, који је такође шепао на „двојку“. Међутим, такве ситуације се не дешавају довољно често да би оправдале критику због мање обимне продукције. Штавише, креатори су играли на руку играчима и – вероватно по први пут у серији – дозволили им да слободно прилагођавају пречице на тастатури.

Такође ћу напоменути да сам првобитно намеравао да напишем неке тешке речи о прилично дугом времену учитавања и снимања, али је овај проблем у великој мери решен ажурирањем објављеним током периода који сам тестирао ЦоХ3. Требало је и да постоји интерфејс је преопширан, али сам на крају одлучио да ниједан његов елемент није сувишан. Друга ствар је што се понекад преклапају, а неки од њих нису били интуитивно скривени у дубинама менија.

Међутим, не желим да се држим ситница, јер у смислу оптимизације Друштво хероја 3 такође не разочарава – а то, нажалост, није стандард у нашем времену. Тестирао сам игру на две хардверске конфигурације – слабијој, опремљеној Интел Цоре и5-3350П процесором, 8 ГБ РАМ-а и ГеФорце ГТКС 1060 видео картицом, и снажнијој, са Интел Цоре и5-12400Ф процесором, 32 ГБ РАМ-а и ГеФорце РТКС 3070 картица на плочи. У случају првог, било је падова до 50 ФПС на „ултра“ подешавањима, али када је у питању друго, нисам приметио ништа - игра је радила око 80 фрејмова у секунди све време.

ЦоХ по трећи пут – продат!

Да сумирамо, Релиц Ентертаинмент још једном не разочарава, испоручујући изузетну продукцију која је такође већа него икада раније. Две кампање приче – једна од десетак сати, друга од неколико десетина сати – и четири фракције са разноврсним играма (САД, УК, Вермацхт и Африка Корпс) ће омогућити чак и људи који избегавају онлајн игре могу да троше 3 стотине сати с Цомпани оф Хероес. И иако је програмер донео неке чудне - или једноставно погрешне - дизајнерске одлуке, тешко је порећи његову уметност и титулу мајстора РТС-а.

БИЉЕШКА АУТОРА

Иако сам у последње време играо више потезних стратешких игара него игара на РТС-у, моје интересовање за Други светски рат значило је да сам гледао и први и други део серије када је премијерно приказан "Чета хероја"" Касније им се, међутим, нисам враћао. Са „тројком“ сам провео укупно скоро педесет сати, што ми је омогућило да оба похода завршим на „нормалном“ (италијанском мало краће јер је време притискало), што је за мене био прикладан изазов.

Наставак историјске стратегије у реалном времену. Догађаји трећег дела одвијају се на Медитерану. Игра садржи узбудљиву кампању приче, највећу у историји серије Цомпани оф Хероес. Борбе са непријатељем одвијају се окружени сликовитим италијанским планинским превојима, обалним пејзажима и огромним афричким пустињама. Поред самих задатака, игра има и тактичку мапу, сличну игрицама Тотал Вар.
6345 RUB
Ићи
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Друштво хероја 3
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Обзоры
Рецензија Хоусе Флиппер 2: Најопуштајућа реновација икада
Обзоры
Рецензија Хоусе Флиппер 2: Најопуштајућа реновација икада
Хоусе Флиппер је постао популаран хит, пружајући играчима јединствено, опуштајуће искуство. Игра доноси задовољство од чишћења и поправке, ослобађајући вас од…
Гхоструннер 2 рецензија: узбудљива фузија стила и грациозности
Обзоры
Гхоструннер 2 рецензија: узбудљива фузија стила и грациозности
Од свог објављивања раније ове године, Гхоструннер 2 је био на листама „Најишчекиванијих игара 2023.“ многих играча. Као што…
Преглед игре Сновбреак: Цонтаинмент Зоне
Обзоры
Преглед игре Сновбреак: Цонтаинмент Зоне
Сновбреак: Цонтаинмент Зоне је пријатно изненађење за све љубитеље пуцачина из трећег лица, и упркос својој тужној историји,...
Финал Фантаси КСВИ Ревиев - Незаборавна епска прича о битци и трагедији
Обзоры
Финал Фантаси КСВИ Ревиев - Незаборавна епска прича о битци и трагедији
Финал Фантаси КСВИ је коначно ту, а фанови који су чекали годинама могу да зароне у чудесни свет Валистее. Иако ми недостаје класик...
Преглед Деад Исланд 2: Крај света, калифорнијски стил
Обзоры
Преглед Деад Исланд 2: Крај света, калифорнијски стил
Деад Исланд 2 вам нуди јединствену прилику да постанете протагониста зомби апокалипсе у Лос Анђелесу. Ова игра може бити савршен избор за оне…
Рецензија Минецрафт Легендс - поглед на жанр РТС-а са фокусом на младу публику
Обзоры
Рецензија Минецрафт Легендс - поглед на жанр РТС-а са фокусом на младу публику
Минецрафт Легендс је игра која комбинује елементе авантуре и стратегије у реалном времену. Упркос свом потенцијалу, она...