з-библиотека злибрари пројекат

Maid of Sker – Руководство по Прохождению (Секреты, Советы, Хитрости)

гајд
гајд

Маид оф Скер је хорор игра из првог лица која се одвија у изолованом хотелу са крвавом и сабласном историјом извученом из британског фолклора. Наоружани само одбрамбеним звучним уређајем, користићете прикривене тактике да бисте избегли смрт међу култом непријатеља АИ заснованих на звуку.

ЛОНДОН, 28. маја - " Валес Интерацтиве" , креатори Не куцајте два путаБункер и Тхе Цомплек , најављује излазак игре „Хоррор витх инОпстанак" Скерова девојка јула 2020. за Стеам, Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4. 

Рицхард Принг, директор игре, рекао је: „Нови датум ће омогућити Маид оф Скер да се истовремено покрене на дигиталним и физичким платформама, а такође ће омогућити тиму да фино подеси страшан хорор у Маид оф Скер до његових застрашујућих екстрема! »

Утопљен у богати велшки фолклор, Слушкиња Скер Враћа играче у 1898. годину да прођу кроз неславно мрачни хотел Скер. Уз бројне начине да завршите свој боравак у хотелу Скер, користите своје време мудро док се крећете ходницима и слетишта, користите ненаоружане тактике преживљавања и ослоните се на своју способност да останете тихи да бисте наставили дисати.

О Валес Интерацтиве

Wales Interactive – разработчик и издатель видеоигр и интерактивных фильмов, удостоенный многих наград, базируется в Южном Уэльсе, Великобритания. Наш каталог включает в себя «Дева Скера», «Комплекс», «Поздняя смена», «Бункер», «Не стучите дважды», «Детектив с изменением формы» и многое другое. Мы увлечены видеоиграми, и наша цель – создавать оригинальные игры, которые развлекают мир, а также помещают Уэльс на карту видеоигр.

Детаљан водич за игру и локација свих колекционарских предмета: инструменти, ноте, ноте, цилиндри, музичке лутке

У овом чланку ћете научити где да пронађете следеће ставке:

  • 4 cilindra
  • 4 листа белешки
  • 30 нота
  • 3 звона (звона)
  • 5 музичких инструмената
  • 20 музичких лутака
  • 15 фонографа
  • 10 кертриџа за модулатор звука

Испод ћете такође пронаћи снимке екрана са локацијом свих ових ставки на различитим локацијама. Овде се користе следећи маркери:

  • Плави бројеви су белешке у истој нумерацији у којој су представљени у наставку.
  • Жуте звезде - музичке лутке
  • Зелена муња - кертриџи
  • Љубичасти троуглови - музички инструменти
  • Црвени кругови - звона (звона)
  • Наранџасти крстови су цилиндри
  • Љубичасти дијаманти - музичке ноте

Подрум и баште

Погледајте уводну сцену да бисте примили прву белешку (1/30) „Елизабетино писмо“. По доласку на станицу, узмите нотни запис (1/4) "Тхомас Еванс", напустите воз и пратите дугачку линеарну стазу док не стигнете до павиљона. Унутар њега комуницирајте са фонографом (1/15) и клавиром (музички инструменти 1/5). Наставите напред, отворите капију полугом у сепареу са десне стране и уђите у хотел. Ово је тачка без повратка!

Одговорите на позив у телефонској говорници која се налази у ходнику. Идите уз степенице и комуницирајте са оргуљама (музички инструменти 2/5). Пронађите белешку на тезги (2/30). Иза пулта, у кутији, налази се мапа првог спрата. Позвоните на звоно (1/3) које се налази на пулту, а затим притисните свако од шест дугмади постављених на зиду. Сада идите до капеле, али на путу до ње погледајте у просторију са леве стране, где се налази фонограф (2/15). Изађите из собе и разговарајте са човеком иза врата са ваше десне стране. Сада уђите у капелу и потражите белешку испред статуе лобање (3/30). У истој просторији биће први цилиндар и још једно звоно (2/3). Напустите капелу и уђите у прву собу са леве стране. Пронађите музичку лутку (1/20) на столу који се налази у углу, прођите кроз мали пролаз до крваве стазе. Покушајте да позовете лифт притиском на дугме, а затим идите ходником и активирајте прекидач у ниши да вратите струју. Отворите врата лифта и идите доле у ​​подрум.

Изађите из лифта, уђите у просторију са десне стране и ступите у интеракцију са фонографом (3/15). Сада наставите линијом док не чујете да неко плаче. Нећете моћи да избегнете повреду, али ће на срећу у соби у близини бити прва боца седатива. Ово је нека врста комплета прве помоћи. У суседној просторији је белешка (4/30). Користите прва врата (не она поред белешке) и пронађите Музичку лутку (2/20) на крају кратког ходника. Идите даље кроз друга врата, отворите кутију и узмите мапу подрума. Изађите кроз једна од врата и одговорите на други телефонски позив.

Пратите линеарну путању док не завршите у замрзивачу. Унутар ње, на столу са леве стране, налази се музичка лутка (3/20). Прођите кроз уски ходник и будите спремни да задржите дах док држите ЛМБ. Када чудовиште нестане, можете ићи даље без икаквих препрека.

Када изађете из подрума, комуницирајте са фонографом (4/15). Пронађите музичку лутку у кутији (4/20). Кутија је на отвореном простору са чудовиштем. Мало даље на столу налази се напомена (5/30). Прођите поред непријатеља пре него што уђете на гробље, идите иза жбуња са леве стране да пронађете фигурицу кита. На гробљу, ступите у интеракцију са надгробним спомеником да бисте покренули сцену.

Прочитајте белешку (6/30) на надгробном споменику са леве стране, а затим идите иза десног зида да пронађете собу са фонографом (5/15). Пратите једини пут и на крају ћете пронаћи благо и белешку (7/30). Интерагујте са црвеним дугметом да бисте померили колица, а затим решите једноставну загонетку: прво активирајте један прекидач, а затим притисните дугме поред врата. Затим окрените црвени прекидач тако да колица уђу у други тунел и одврате чудовиште. Где је био, пронађите и спустите други прекидач, а затим поново активирајте дугме поред врата. Прођите кроз њега и попните се лифтом.

Унутар цркве постоји још једна белешка (8/30) која се лако може превидети. Налази се иза седишта са десне стране. Зазвоните на оба звона што пре и напустите цркву. Идите десно и покупите музичку лутку (5/20) на крају стазе. Окрените се и пратите другу стазу, погледајте сцену и вратите се у хотел.

Идите у малу зграду са леве стране да пронађете фонограф (6/15). У првом лавиринту можете пронаћи музичку лутку (6/20), али у овом случају морате остати на десној страни. На крају другог лавиринта биће телефонска говорница. Одговорите на позив, затим узмите картицу из кутије и отворите врата насупрот телефонске говорнице. Узмите музичку лутку (7/20) и идите до сјенице на крају горње стазе. Помозите псу да изађе из замке, за шта ћете добити посебно достигнуће. Затим зазвоните на звона редоследом којим стрелица испод крова видиковаца показује на њих. Узмите други цилиндар и вратите се у собу са телефонском говорницом. Изађите кроз врата на левој страни.

Унутар лабораторије налази се напомена на столу (9/30). Узмите модулатор звука, који ће се користити као оружје против чудовишта (привремено их омамљује). Прођите кроз врата са леве стране, узмите два модулатора (2/10) и прођите кроз врата са леве стране. Интеракција са фонографом (7/15). Сада морате пронаћи два прекидача да отворите капију у парку са чудовиштима. Први је испред, други је десно, а капија је лево од улаза. Такође, у центру овог простора налази се и музичка лутка (8/20) коју је врло лако пропустити.

Први и други спрат

Вратите се у хотел, покупите кертриџ (3/10) и уђите у следећу собу. Отворите ковчег на бини да узмете кључ Кракен. Отворите им врата у близини, пратите стазу удесно и одговорите на телефонски позив у говорници. Узмите кертриџ (4/10), напустите собу и покупите други део мапе првог спрата. Узмите исечак из новина (10/30), позвоните на следеће звонце (3/3) на тезги и користите шест дугмади. Пронађите фонограф (8/15) у суседној соби. Сада се морамо мало повући. Вратите се до закључаних врата која воде у главни хол. Идите до рецепције испред хотела, пратите шалтер и кроз врата у ходник. Иди десно и тамо пронађи закључана врата. Користите Кракен кључ на њему и узмите славину за пиво и белешку (11/30). Сада се вратите иза шанка и вратите славину на место.

Интеракција са овим славинама овим редоследом (обратите пажњу на слике у позадини и цртеже на славинама):

  • Прво
  • Трећи
  • Други
  • четврти

Користите откључано тајно степениште у главној дворани, иза статуе, да се попнете на други спрат. Одговорите на позив и уђите у собу 107. Пронађите поруку (12/30) и кертриџ (5/10), а затим идите до следеће собе пролазећи кроз уништени зид купатила. Пронађите белешку (13/30), напустите собу и прођите кроз велика врата са леве стране. Прођите кроз следећа врата са леве стране и ступите у интеракцију са фонографом (9/15). Сада пратите путању удесно и пронађите картицу у соби 104. Оставите је, идите у собу 105 и идите до сефа. Подигните црвени вентил и провуците се кроз рупу, скрећући лево. Враћајући се у ходник на другом спрату, пратите централну стазу и пронађите модел брода (у једној од просторија).

Интеракција са звонима на зиду са десне стране, активирајући их следећим редоследом:

  • Трећи
  • Други
  • четврти
  • Прво

Пронађите сломљени део породичног грба који је био сакривен унутар брода. Прођите кроз врата са леве стране и скрените десно. У задњем делу собе наћи ћете музички кључ. Узмите предмет и пре него што прођете кроз друга врата, покупите следећи кертриџ (6/10) који лежи на столу. На крају кратке, уске стазе биће табела са напоменом (14/30). Користите вентил на уређају у близини да наставите пролаз. Кликните на црвено дугме, окрените се и изађите кроз мали отвор. Приђите црвеној соби са друге стране и пронађите још један део породичног грба. Вратите се у телефонску говорницу и одговорите на други позив. Користите музички тастер да отворите велика врата са леве стране.

Пратите ходник десно док не пронађете зелена врата. Иза ње ће бити фонограф (10/15). Изађите из собе, прођите кроз следећа врата са леве стране и ступите у интеракцију са музичком кутијом да бисте покренули секвенцу ноћне море.

Током ове секвенце, морате да се крећете ка звуцима и да их искључите интеракцијом са објектима који су повезани са њима. Такође успут треба да нађете музичку лутку (9/20) и ноте (2/4) „Матилда Нортон“.

Сада се вратите у телефонску говорницу, пронађите поруку (15/30) у соби 108 и узмите део породичног грба из купатила.

Отворите отворе да бисте пронашли вентил који је насумично скривен иза једног од њих. Изађите из замке, па идите у библиотеку, пратећи правац соба 108-110. Отворите врата испред библиотеке и пронађите мапу. Идите у купатило, отворите ормарић са огледалом на левој страни и укључите прекидач да бисте угасили ватру. Узмите музичку лутку (10/20), идите у саму библиотеку и пронађите све прекидаче да отворите мали ормар у центру ходника. Оба прекидача су на врху. Ту је и кертриџ (7/10). Када добијете последњи део породичног грба, вратите се у телефонску говорницу и вратите све делове на место. Користите лифт да се спустите на први спрат.

Трећи спрат и поткровље

Изађите из лифта и пронађите музичку лутку са десне стране (11/20). Отворите капије са леве и десне стране, а затим се вратите до лифта и идите на трећи спрат. Одговорите на телефонски позив у говорници, пронађите кертриџ (8/10) испред затворене капије, а затим пратите линеарну путању да бисте пронашли сто са напоменом (16/30). Изађите из собе и идите десно. Покушајте да покупите кључ од птице, окрените се и идите напред док не пронађете закључану кутију са мапом трећег спрата. Пратите централни ходник и отворите прва врата са леве стране, улазећи у кухињу. Овде ћете наћи музичку лутку (12/20).

Пратите ходник и занемарите велика врата са леве стране. Држите се лево и потражите другу музичку лутку (13/20). Овде ће бити белешка (17/30), у дечијој соби. Изађите и прођите кроз врата са леве стране. Нађите други фонограф (11/15), у соби близу врата кроз која сте управо прошли. У спаваћој соби налази се нова нота (18/30), као и кертриџ (9/10). Вратите се и прођите кроз велика врата са десне стране. Пратите лево и будите спремни за Абрахамов напад. Бежите од чудовишта пратећи стазу десно од сломљеног зида. Отворите врата на крају ходника и пронађите белешку (19/30). Прођите кроз малу рупу да бисте избегли Абрахама. Сада се крећете кроз сломљени зид (који је чудовиште пробило) и наизменично комуницирајте са звонима (требате брзо да делујете) док се оба пролаза не отворе. Један од њих води назад до лифта.

Али морате пратити одломак са десне стране. Пронађите собу са фонографом (12/15). Дођите до велике сале, где у центру, испод плафона, виси чудан уређај. У соби са леве стране су прекидачи. Прво отворите оба врата, а затим повуците прекидач. Ауто ће почети да се пуни, а ви треба да намамите Абрахама испод њега. Урадите ово да бисте имобилизирали чудовиште, а затим одговорите на позив и узмите птичји кључ од Абрахама. У близини се налази кутија са мапом и кертриџом (10/10). Погледајте мапу и идите до закључаних врата која се налазе у доњем левом углу. Користите кључ за птице и пронађите новине (20/30) и трећи цилиндар. Прођите кроз оближња врата и идите горе. Идући горе, узмите још једну белешку (21/30).

У поткровљу треба да свирате клавир следећим редоследом:

  • Риба
  • Пас
  • Птица
  • Кавез
  • Деер

Наставите да се крећете и пронађите белешку (22/30) која лежи на кревету са леве стране. Приђите жени. Као резултат тога, ваш модулатор звука ће се покварити и више нећете моћи да га користите! Због тога ће све пронађене кертриџе требати унапред потрошити, ако, наравно, желите да добијете достигнуће.

Подрум и први спрат

Након пада са тавана, идите напред и пронађите белешку (23/30). Померите се лево и користите фонограф (13/15). Наставите даље и уђите у прву комору са десне стране да покупите музичку лутку (14/20). У другој ћелији са леве стране налази се белешка (24/30). Сада узмите последњи цилиндар који се налази на крају пута. Идите до закључаних музичких врата у подруму и отворите их. Иза њега ћете наћи белешку (25/30). Радите са клавиром (музички инструменти 3/5), узмите ноте (3/4) и напустите подрум (не враћајте се у лифт).

Након сцене, пронађите фонограф (14/15) иза себе и бежите. Имајте на уму да се више нећете моћи вратити у ову област!

Идите уз степенице и пронађите последњу собу са фонографом (15/15). Изађите тамо и узмите белешку (26/30) која лежи на левој страни. Сада комуницирајте са прекидачима и притисните велико дугме у соби за клавир (после сваког прекидача) да бисте се позабавили коначним шефом. Не заборавите да престанете када престане да игра. Не мрдај уопште! А када се шеф игра, можете чак и трчати по локацији. Након што употребите амајлију на ћелији, пронађите кључ на клавиру и напустите собу.

Напустите подручје и идите напред док не пронађете Музичку лутку (15/20) на зеленом столу. Окрените се и прођите кроз сломљени зид. Узмите белешку (27/30) и комуницирајте са пројектором. Пратите једини пут док не пронађете дизајн (28/30) на бурету. Провуците кроз отвор, одмах скрените десно и пронађите музичку лутку (16/20). На крају, вратите се у главну салу кроз вентилацију.

Пратите до другог и трећег спрата, отворите сва закључана врата и уђите у још неистражена подручја. На другом спрату ћете наћи музичку лутку (17/20) и клавир (музички инструменти 5/5), а на трећем спрату још једну музичку лутку (18/20), клавир (музички инструменти 5/ 5) и белешку (29/30 ). Сада се вратите на таван и погледајте последњу собу. Пронађите ноту (30/30) и музичку лутку (19/20). На крају, обавезно погледајте сваку собу на првом спрату и користите кључ од статуе у капели где је био први цилиндар. У тајном делу иза статуе биће последње белешке (4/4), које су веома важне јер ће бити потребне да се добије тајни, прави крај.

Идите низ степенице из тајне собе и сакупите последњу музичку лутку (20/20). Вратите се у главну салу и разговарајте са Елизабет.

  • Да добијете лош крај, дајте јој све цилиндре.
  • Да бисте добили добар завршетак, пустите песму сами (потребне су вам све ноте).
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,…
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан – 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...