з-библиотека злибрари пројекат

Кингдомс оф Амалур: Ре-Рецконинг - Валктхроугх, Гуиде, Гуиде

гајд

Кингдомс оф Амалур — поновно замишљање игре улога из 2012. чији вас пролаз увлачи у вртлог бајковитих интрига у свету гномова, тролова и вилењака. Ево нашег комплетног водича корак по корак за игру који ће вам помоћи на сваком кораку.

Главна прича

Прологуе

Након уводног видеа, бирамо класу и карактеристике лика. Гледамо кратак дијалог између два гнома и крећемо у потрагу за авантуром. Крећемо се уз степенице, проучавамо белешку и скупљамо злато са скелета иза планине. Враћамо се и идемо право, опремимо зарђали мач и прођемо кроз отворена врата. Локација је једноставна, па идемо напред, уништавамо све непријатеље и стављамо први оклоп. Комуницирамо са спашеним гномом и идемо даље. Ослањамо се на затворену капију и повлачимо ручицу. Проналазимо сталак са оружјем, одузимамо штит и након малог окршаја са непријатељима, узимамо лук и користимо га на непријатељима са друге стране литице. Гном ће отворити закључана врата. Идемо даље, не заборавите да претражите све сандуке на путу и ​​прикупите предмете од поражених непријатеља. Подижемо бодеж и уништавамо најближа створења у скривеном режиму.

У великој сали користимо лоптасте муње на споменику, студијским записима и шкрињама. Идемо даље и налазимо особље. Опремимо предмет на хероја и користимо га против паука. У сали са патуљцима можемо да замолимо партнера да остане са нама, али ће патуљак одбити како би забарикадирао врата. Отварамо капију и обилазимо зелени стуб светлости, користимо врата и идемо на другу локацију.

Идемо напред и после кратког видеа пратимо даље. На путу избегавамо камене громаде. Стижемо до арене и срећемо првог шефа, планинског трола.

Како победити планинског трола

Суочавање са првим шефом неће бити тешко. Непријатељ користи само два напада:

  • ➤ Мелее напад руком.
  • ➤ Напад каменим чекићем са великим радијусом оштећења.

Трчимо на близину и задајемо много удараца. Приликом непријатељског замаха измичемо се на једну страну. Понекад бежимо даље и испаљујемо стреле и лоптасте муње. Непријатељ ће бити поражен за неколико минута. Чим ниво здравља трола падне на нулу, притисните одговарајући тастер и користите КТЕ. Сакупљамо сав плен и напуштамо тврђаву.

На светлост

Патуљак Хјуз из тврђаве послао је хероја да разговара са Ткачем судбине у Горарту. Крећемо напред стазом и налетимо на Ткача. Хероји ће бити нападнути од стране непријатеља, тако да ћете морати да користите нову вештину да их уништите. Агарт неће моћи да прочита судбину хероја и нуди да оде на састанак са Јолваном.

Да бисте то урадили, пратите маркер на мапи до Арденове колибе. Унутра срећемо Елин Шир, која ће вам рећи да су Ткача убили Туати, који су тражили хероја. Након кратког дијалога, девојка нестаје и појављује се Агарт, који нуди сусрет у Деллаху. Трчимо до маркера и уништавамо два планинска трола близу улаза на локацију. После овога идемо са Агартом у пећине у Позоришту судбине.

Пролазимо кроз целу локацију, уништавајући све непријатеље на путу. Отварамо светлећа врата и улазимо у малу салу. Ми се бавимо коболдима и троловима, а затим отварамо плава врата. Уништимо моћног трола и идемо у Позориште судбине. Идемо мало напред, уништимо два чувара и додирнемо Камен судбине. Туата је пратила хероје, а овде је завршила и Елин Шир. Заједно се носимо са нападом вилењака. Комуницирамо са нашим партнерима и завршавамо задатак.

Лов на ловца

Агарт може помоћи у проналажењу Туатха, који је све ово време јурио хероја. Селимо се у хотел у Дуденхиллу. Партнер је успео да уђе у траг непријатељима. У дијалогу бирамо кроз који улаз ће се извршити напад и идемо у Ловачку јаму у непријатељски логор. Пробијамо се кроз хорде непријатеља док не наиђемо на војника са црвеним кристалом. Разбијамо камен и после кратких дијалога излазимо из пећине. Непријатељски логор је уништен. Сазнајемо да је краљ Туат Гадфлов-а лично био упознат са јунаком у његовом прошлом животу.

Стари пријатељи, нови непријатељи

Идемо у Кућу балада код Елин Шир. Обећала је да ће помоћи у читању Кода судбине примљеног у Позоришту судбине. Ми комуницирамо са вилењацима и сазнајемо да само Високи краљ може у потпуности дешифровати артефакт. Да бисте га упознали, морате упознати Ниралима и добити приступ вртовима Иса. Идемо до тачке на мапи и крећемо се на нову локацију.

Разговарамо са зеленим оком и јуримо ка Гнаршу. Ниралим је тражио да победи трола како би заштитио виле које живе у близини. Прелазимо до Хаски бране и истражујемо пећину док не сретнемо непријатеља.

Како победити Гнарсха

Пре свега, требало би да држите непријатеља у близини. Његове технике је лако избећи, а комбинације напада ће вам омогућити да омамите непријатеља на неко време. Не заборавите да користите магију, али бомба се лако уништава у блиској борби. Непријатељски напади су потпуно исти као код обичних тролова, али наносе више штете, тако да не заборавите да одмах попијете напитке за лечење када вам је здравље слабо.

Клан тролова је поражен, а Туата поново разоткривени. Враћамо се Ниралиму и упозоравамо га на присуство непријатеља у овим земљама. Наговарамо га да помогне, након чега зелено око шаље јунака да медитира близу базена у Срцу Ши. Отвориће се тајни пролаз и јунак ће се наћи у Исиним вртовима. Након кратког дијалога са канцеларом, задатак ће бити завршен.

Цоминг Сторм

Идемо до краља Титариона, који ће моћи да дешифрује Кодекс. Херој нема унапред одређену судбину. Мораће да се суочи на истоку са снагом Гадфлова, његовим слугама и моћи непознатог бога.

Сада морате да тражите помоћ од Елин Шир и Агарта. Након видео снимка и кратког разговора, задатак ће бити завршен.

Стари пријатељ

Разговарамо са старим пријатељем поред постамента. Агарт је обавештен да је патуљак Хјуз, одговоран за бунар душа, можда још увек жив. Идемо до темплара Октиена у камп у Детир пустоши. Гном верује да Хјуз може да користи старе Слане пећине као лабораторију, па идемо на југ пустара и спуштамо се у назначену тамницу. Пробијамо се кроз зомбије и налазимо старог пријатеља. Јунаке нападају разбојници, од којих ће морати да се боре још дуго.

Непријатељи у високом друштву

Након битке, Хјуз јавља да Октиену не треба веровати, даје списак темпларових злочина и шаље по помоћ Џоријели, која се налази у источном делу Пустоше. Идемо у град и узимамо кључ наше личне имовине. Пре свега, потребно је да прегледате кућу и преузмете задатак од гнома, а затим се упутите у темпларову кућу.

Потребна реплика неће бити доступна одмах, тако да ћете морати да завршите споредне задатке Помозите старим тајмерима и Вратите се пошиљаоцу.

Повратак пошиљаоцу и помоћ од олдтајмера

Две међусобно повезане споредне мисије, без којих не можете наставити главну причу.

Гномски писар Курден Пасант тражио је да се врати писмо које недостаје. Гласник је први који је под сумњом, па крећемо у потрагу за њим у логор Вагабонд. Пронађемо праву особу и наговоримо је да да писмо. Сазнајемо да је Курденов шеф наредио да се ова порука баци, а послушни помоћник Парвен ју је бацио у каменолом у Апотиру. Прелазимо до траженог рудника и спуштамо се до самог дна. Недалеко од улаза у тамницу биће свитак. Вратимо се на Курден. Он ће послати хероја код шефа на Острва за објашњење.

Аиранкур је желела да подметне Курдену, али је, након што је обмана откривена, дала оставку. Враћамо се до гнома и извештавамо о примљеним информацијама. Сазнајемо да је темпларица Јоријела тајанствени странац који посматра хероја. Ово ће завршити оба задатка и можете наставити авантуре главне мисије.

Након извршених задатака, журимо у Јоријелу. Она не жели да верује да је темплар Октијен издајник. Прелазимо код њега у Ливраријум у Едиси да покушамо да га убедимо да призна своје злочине. Патуљак лако признаје све незгоде и поставља све своје помоћнике против хероја, док сам покушава да се сакрије на крову зграде.

Како победити Октиена

Овај подмукли патуљак ће провести целу битку покушавајући да одлети и удари издалека. Током битке, штићеници зликоваца ће искочити из кутија и покушати да држе хероја даље од свог господара. У таквим тренуцима Октиен поставља непробојни зид светлости. Ми се обрачунавамо са разбојницима и пут до газде поново постаје отворен. Остатак времена патуљак се удаљава даље и формира ледени блок, који после пет секунди лети ка јунаку. Током битке, увек смањујемо растојање до непријатеља и обрачунавамо се са обичним непријатељима. На самом врху куле можете докрајчити шефа и скочити за њим кроз разбијено стакло у замак.

Под надзором

Телохранитељ Брутен, који је послат да помогне хероју, показао се издајником. Унајмио га је мистериозни странац који покушава да понови експеримент са Бунаром душа и поново створи своју велику војску. Убијамо патуљка у борби и о томе обавештавамо Јоријелу, која је требало да буде Брутенова следећа мета. У знак захвалности за откривање завере, темплар обећава да ће престати да прати хероја и пребацује вилу на доживотно коришћење.

Пешчана вила

Активиран након што је откривена завера против градских челника. Неопходно је наћи некога ко може да обнови имање. Идемо до жељене тачке на мапи и улазимо у зграду. Комуницирамо са гномом и за три уплате од 2660 златника он је спреман да поправи вилу. Након овога, задатак ће бити завршен.

Велики генерал

Комуницирамо са Елином. Иако јунак не зна њене мотиве, може се бити сигуран: вилењак је спреман да помогне у борби против зла. Предложила је да би хероји могли да нађу савезника у равницама Ератела. Идемо у село Имаир да се нађемо са нашим партнером. Излазимо на централни пут и прелазимо на северозападни део карте. Селимо се на нову локацију равнице Ерателл. У кафани на северу срећемо пријатеља који ће вам саветовати да разговарате са генералом Тилером у Урул Туску. Генерал ће вас замолити да пробудите Камен ветра. Да бисте то урадили, активирајте велики споменик у близини, који ће вам омогућити да изводите музику ветра.

Херој је успео да отвори закључану капију. Крећемо до још четири камена и активирамо их, а затим се враћамо генералу и извештавамо о успешном завршетку задатка. Отварамо запечаћену капију и крећемо у Урул-Таск заједно са Тилером. Крећемо се кроз целу локацију до самог краја да бисмо пронашли Пробојно светло. Уништавамо све непријатеље. Генерал ће се попети на постоље и покушати да извуче копље. Херој се мора обрачунати са свим непријатељима и спречити их да дођу до његовог партнера. На крају битке са нормалним непријатељима, појавиће се шеф.

Како убити Азагаала

Непријатељ се не разликује од претходних шефова.

Све комбинације се састоје од четири напада:

  • Блиски ударац руком.
  • Ударац у реп.
  • Директан погодак у подручје.
  • Ватрени дах.

Не дозвољавамо непријатељу да се приближи; најбоље је бити на његовој левој или десној страни да бисмо имали времена да избегнемо директне нападе. Уз срећу, мала комбинација удараца мачем ће нанети добру штету непријатељу. Чекамо његов напад у области, избегавамо и користимо све врсте вештина. Након убиства шефа и кратке сцене, мисија ће бити завршена.

Разбијање опсаде

Идемо у Ратир да се састанемо са Елундом Картом. Убеђујемо га да Тилерин план има шансе за успех. Вилењаци ће представити одломак Мел Сенширу. Журимо капетану Додвину и пловимо из Ратира у рат. Разговарамо са командантом Овеглином. Боји се да ће тврђава ускоро пасти. Јуримо на бојно поље након одгледаног кратког видеа.

Заједно са генералом Тилером крећемо у потрагу за чаробњаком Мелвином, који мора бити елиминисан пре него што противници позову нишкарског господара Балора. Трчимо напред и уништавамо све непријатеље на свом путу. У једној од сала бацамо низ степенице, иначе ће пролаз остати затворен, а непријатељска појачања ће бити бескрајна. Пењемо се на кров тврђаве и проналазимо Мелвина, који успева да призове огромно чудовиште на бојно поље. Гледамо живописни видео и журимо да се ослободимо нове претње, иначе ће жртва капетана Тајлера бити узалудна. Пролазимо до краја зида и улазимо у грандиозну битку.

Како победити Балора

Избегавамо нападе греде и канџама. Чим се један уд забије у зид, притрчавамо и изводимо неколико ближих напада. У неком тренутку шеф ће пасти и биће прилика за добру комбинацију потеза која ће вам омогућити да нанесете одговарајућу штету. Поновите неколико пута и непријатељ ће пасти.

Основни напади:

  • Напад канџама.
  • Напад снопом из ока.

И настала је тишина

Битка је добијена, али је рано говорити о победи у рату. Крећемо у потрагу за тајном групом ратника из џунгле које треба убедити да се придруже војсци хероја. На излазу из тврђаве срећемо Кидена, који је спреман да помогне у победи Туата. Да бисмо то урадили, идемо главним путем до Непријатељског огњишта да бисмо се срели са његовим сународницима. Од древног клана Дире Фрост затражено је да помогне у уништавању непријатељских фантазмалних капела како би њихов вођа Гадфлов прекинуо комуникацију са главном војском.

Да бисте га уништили, мораћете да разбијете три црвена камена око капеле. Након овога, веза ће бити прекинута. Након што смо уништили три мете, враћамо се у Киденов камп.

Одјеци прошлости

У знак захвалности за уништење капела Призме, јунак је добио тајни пут до Вентриниове куле. Елин Шир и Киден већ чекају на одредишту. Разговарамо са пријатељем и одлазимо у сенку. Једном на острву Даннестар, обрачунавамо се са зомбијима и улазимо у торањ. Пењемо се степеницама више и одвајамо се од партнера. Елин ће покрити степенице, а јунак мора наставити свој пут даље. Бавимо се непријатељима и проналазимо гнома који спроводи експерименте са Бунаром душа. Боримо се са Лазовим синовима, спречавајући Вентринија да погине. Током битке, тврђава је разбијена и јунаци се чудом извуку.

Понос долази пре пада

Гном зна како да дође до Алабастре. Крећемо се до жељене тачке окупљања са савезницима на мапи. Захваљујући Вентриниу, са Суштином заштитника, херој није погођен Дреновим нападима. Време је да видимо да ли тим тренутно може да нанесе озбиљну штету непријатељу. Заштитна магија штитила је јунака и његовог противника од повреда. Након бесмислене битке, можете покушати да наговорите Дрена да се повуче, али он је положио заклетву која га обавезује да се бори до смрти. На крају, непријатељска снага га напушта и јунак га убија својим мачем. Улазимо у тврђаву и ослобађамо Кућу поноса од освајача. Долазимо до централне сале, где уништавамо мађионичара Мирна.

Како победити витеза чаробњака Мирна

Трчимо у блиску борбу и изводимо пар добрих комбинација на непријатеља. Избегавамо магичне способности и одражавамо ударце миниона. Непријатељ се често телепортује и замрзава хероја.

Основни напади:

  • Замрзавање.
  • Напад са магичним лоптама.
  • Призивање скелета.

Улазимо у следећу салу и уништавамо још једну тачку комуникације између непријатеља и војске. Разговарамо са Кнавеом и прихватамо безусловну предају Куће поноса, сада је пут до Алабастре чист.

Освета

Напуштамо тврђаву и придружујемо се савезницима у логору. Након кратког дијалога са Елин Шир, кренули смо главним путем за Амауру, до локације Хоусе оф Венгеанце. Остатак тима ће сам стићи до циља. Кроз гомиле непријатеља, који су овде веома јаки, пробијамо се кроз читаво подручје. Треба бити опрезан, иначе можете лако погинути у првој битци. Не морамо да се боримо, јер смо трчали око свих противника. На путу ћете срести све врсте непријатеља: мачеваоце, стрелце, чудовишта и тролове. У Кући освете боримо се раме уз раме са Киденом и чекамо Агарта. Не намерава да чека Елин, па тим иде у битку без вилењака. Побеђујемо све непријатеље и улазимо у тврђаву. Лако се носимо са свим непријатељима и упознајемо другог шефа.

Како победити пса освете

Позива не само Туатха, већ и Нисара. У сали има много душмана, па се из све снаге пробијамо до газде. Задаје прилично јаке ударце, тако да се трудимо да не промашимо ниједан непријатељски потез.

Основни напади:

  • Призивање помагача у великом броју.
  • Кружни магијски напад из ваздуха.
  • Утиче на тло оштећењем подручја.
  • Комбинација брзих удараца.

Након победе у дуелу, идемо на следећу локацију. Агарт и Киден држе капију отворену, тако да ће јунак морати сам да уђе у разорени град Биле и пронађе Гадфлов. Упознајемо Елин, која прича о томе како ју је Вентринио напао: морала је да се отараси гнома и да сама дође до Билеа. Остаје само да се пробијете до зликовца и уништите га. Успут, вилењак ће вам рећи много занимљивих детаља о прошлости хероја. Улазимо у Зимску палату и спремамо се за борбу против Гадфлова.

Како победити Гадфлов

Најмоћнији непријатељ у игри. Требало би да будете опрезни са сваким ударцем. Може призвати двојнике који имају јарко црвену ауру. Ослобађају кугле ватре и мраза. Покушавамо да избегнемо магичне ударце непријатеља. Не заборавите да обновите своје здравље на време и након неколико минута борбе непријатељ ће бити поражен.

Основни напади:

  • Ватрене кугле.
  • Торнадо.
  • Муња.
  • Експлозивни таласи.

Одмазда

Испоставило се да Гадфлов није био у овој просторији. Крије се дубоко у Аметину, где је Тирнох окован између светова. Херој и Елин Шир су дужни да га пронађу и спрече демона да се ослободи. Трчимо за вилењаком до тачке и идемо у Аметин. Трчимо кроз локацију и успут убијамо Крхотине душе које Тирнох извлачи из хероја.

Елин је затворила излаз, тако да зло неће моћи да изађе. Пролазимо кроз врата, ходамо преко моста и, после кратког разговора са Елином, идемо до газде кроз црвени трон. Гледамо видео у којем Тирнох убија Гадфлова и започиње последњу битку.

Како победити Тирноха

Демон црпи снагу хероја, призива Схардс оф Фате, а понекад и удари роговима о земљу, наносећи физичку штету у некој области. Сваки Схард има јединствен скуп вештина и оружја. Прво разбијамо плаве кристале и чекамо да непријатељ позове сабласне помагаче. Бавимо се непријатељима и акумулирамо енергију за посебну способност. Чим се шипка напуни, употребите технику и шеф ће пасти на земљу.

Ударамо и прелазимо на другу фазу. Сада ће непријатељ призвати два крхотина душе и такође бацити плаве кристале, које морате да избегнете на време. Понављамо исту ствар и прелазимо на последњу фазу. Тирнох ће лансирати лаву са земље и позвати три помоћника истовремено.

Основни напади:

  • Удари роговима о земљу.
  • Позивање помагача.
  • Бацање кристала.
  • Лансирање лаве из подземља.

Након што победите непријатеља, погледајте последњи видео.

Очњаци Нароса

Очњаци Нароса

Кренули смо у експедицију плаћеника који су открили пут до Очњака Нароса. Да бисмо то урадили, крећемо се на југ локације и крећемо се у Еттинмер. У кампу комуницирамо са Хеликом и пратимо до Јужног пролаза. После кратког видеа, јуримо у помоћ екипи. Убијамо пауке и настављамо пут заједно са осталим учесницима похода. Током целог путовања, јунак ће изгубити своје партнере. У одређеном тренутку Хеликс је рањен, па му дајемо напитак за лечење и настављамо пут сами. Идемо напред, одузимамо чудни артефакт и напуштамо тамницу.

Обреди прелаза

Кад смо напољу, скачемо доле и срећемо дива Секандра. Помажемо јој да се избори са Јотунима. После овога, ратник ће вам рећи да, да би се срео са Приматом, коме је јунака послала статуа која говори, прво мора помоћи да се уништи окрутни командант Карунк. Да бисмо то урадили, идемо на Ремес за више информација. Рећи ће вам да је непријатељски капетан у кули. Добијамо лук од савезника и идемо до ознаке на мапи Пробијамо се кроз гомилу непријатеља и идемо до самог врха куле, где јунака чека битка са шефом.

Како победити Карунка

Непријатељ ће често напунити свој ратни чекић и окружити се магичним штитом. Препоручљиво је користити магију из даљине. Ако се непријатељ превише приближи, онда избегавамо низ удараца и задајемо снажан ударац са леђа.

После пораза противника, скачемо доле и заједно са Секандром одлучујемо о судбини Јотуна. Пратимо са њом до града колоса Аидилла. Уз помоћ Хенге артефакта, херој ће моћи да уђе унутра. Користимо споменик и прелазимо на следећу локацију.

Кован у злу

Неопходно је контактирати Примаса. Секандра је сугерисао да је тренутни вођа колоса Анокатос, који је сада у својим одајама. Пратимо гигантису до њеног одредишта и улазимо у зграду. Након кратког дијалога, идемо до гроба Аркеса. У њему ћемо морати да пронађемо изгубљени обруч, који ће бити потребан за стварање венца опроштаја. Трчимо кроз целу локацију до жељених врата и прелазимо на следећу локацију, где нас већ чека Секандра. Пробијамо се даље, уништавамо непријатеље и отварамо саркофаг. Узимамо предмет и враћамо се назад у Анокатос.

Да бисте извршили задатак, мораћете да вратите Птерикс перје, тако да идемо у склониште у дивљини Очњака. Састајемо се на договореном месту са Примусом и крећемо у потрагу за перјем Птерикса. Боримо се са птицама, узимамо два пера и прелазимо на Врх Орлиног гнезда. Уништавамо последње непријатеље и идемо у Хиперијанов храм. Идемо напред, обнављамо мостове и изводимо церемонију која ће отворити даљи пут. Анаконта је издао хероја: разбио је симбол вере и затворио се у храм. Сада морамо да се извучемо кроз гомилу његових следбеника. Стигавши до излаза, срећемо старог пријатеља и заједно покушавамо да дођемо до излаза.

Ендлесс Деспаир

Сецандра је рекао да постоји још један начин да се штампа Хипериан. Предложила је да се претражи катакомбе Никсароса како би се пронашао траг и спречио уништење читавог града. Прелазимо до жељене тачке на мапи и спуштамо се у тамницу. Идемо даље, уништавајући све на нашем путу. Камена статуа ће отворити пролаз испод. Идемо напред и сазнајемо да је Анокатос побио све претенденте за место лидера. Настављамо Пут даље и одлучујемо кога да спасемо: робове или саветника. Ако убијете робове, саветник неће преживети. Разговарамо са умирућим дивом и завршавамо средњи задатак.

Вазнесење

Током разговора, Секандра је осетила како ју је запљуснуо талас магије. Партнер се плаши да ће Примус успети да уништи град. Напуштамо тамницу и враћамо се у Идилу. Одлазимо до тачке на мапи и након кратког разговора са Секандром идемо у Светиште Земље. Још једна камена статуа ће отворити пролаз до пећина. Улазимо унутра и пратимо зелено светло. На крају тамнице додирујемо Светиште и крећемо у потрагу за Ваздушним светилиштем. пролазимо кроз тајни пролаз, који ће отворити зелено светло и изаћи. Трчимо на север и отварамо пећине Ваздушног храма.

Активирамо два ваздушна стуба на северозападу и североистоку. Враћамо се у центар тамнице и идемо право кроз ваздушни ток. бавимо се планинским тролом и активирамо Ваздушно уточиште. Напуштамо локацију и одлазимо до издајице Анаконтаса у Хиперијанов храм. Пробијамо се кроз гомилу непријатеља и идемо до Примуса.

Како победити Анокатоса

У борби, шеф користи четири технике:

  • Салва муње.
  • Стоне волеј од стране мињона.
  • Скок ударајући о земљу.
  • Мелее технике.

Избегавамо меле нападе и покушавамо да нанесемо што је могуће више штете. Чим непријатељ скочи на платформу, припремамо се да избегнемо камене статуе лево и десно, које се крећу праволинијски. Затим одржавамо потребно време и избегавамо скок противника. Уз малу штету, Анакотас ће почети да баца муње на хероја са волејем од три или четири ударца. Измичемо и понављамо све поново.

Чим је шеф поражен, напуштамо Хиперијански комплекс пре него што се храм сруши. Након кратког видеа и кратког разговора са Секандром, линија потраге за колосом ће бити завршена.

Легенда о мртвом Келу

Алфарска трговачка морнарица тражи некога ко је вредан и храбар. Одлазимо до њиховог представника, команданта Гарика, у кафану у Ратиру. Након састанка са интендантом, херој би требало да оде до Раста Братигана, капетана који ће одвести хероја у Земљу вешала, где ће морати да уђе у траг пирату Деад Каелу. Комуницирамо са командантом брода и прелазимо на нову локацију. Хајде да погледамо кратак видео. Брод је доживио бродолом, након чега су тројица преживела: херој, капетан Братиган и Тари.

Да бисте одржали добар однос, не треба грубо говорити према девојци, па је подржавамо у свим дијалозима. Пратимо до потопљене пећине, пролаз кроз који би требало да одведе преосталу екипу на копно. У тамници се ослобађамо пацова и чистача, сачекамо док капетан не разнесе одговарајуће пролазе. После друге блокаде, експлозив ће нестати. Скочимо са платформе и пливамо до ознаке, покупимо експлозив у гомили смећа и идемо у супротном смеру. Користимо динамит на два плафона и излазимо из Потопљене пећине. Комуницирамо са Алдер Малл-ом и идемо у потрагу за пиратом.

Шта је остало

Када смо у склоништу за вешала, разговарамо са Братиганом и идемо до ознаке у потрази за преживелима. Крећемо на исток кроз планинску клисуру. Упознајемо Тхорира Ардинга, бродског боцмана. Он извештава да је његова супруга Аса преживела: чистачи су је одвукли у тунел близу Стеновите клисуре. Спуштамо се у оближњу тамницу. Комуницирамо са стрелицом и пратимо дубље у пећину заједно са новим партнером.

Аса је добро, али тврди да је Деад Каел, негде у тунелима, одлучио да профитира од залиха са уништеног брода. Корени ће се раздвојити и отвориће се нови пут. Настављамо да идемо напред и својим очима упознајемо пирата. После мале борбе, напуштамо пећину и крећемо се у Цапе Солаце, завршавајући мисију разговором са капетаном.

Дарк Баи

Вођа Цапе Солаце, Алдер Маллои, познаје некога ко може помоћи у потрази. Добијамо потребне информације, али он заузврат тражи да однесе амајлију својој жени Бриџит, која се спрема да постане следећи наследник, духовни вођа села. Силазимо у пећину, али нам стражар не дозвољава да видимо девојку.

Провлачимо амајлију кроз њега и идемо до Квеија. Он зна за Мртвог Кела, али неће ништа рећи док јунак не обезбеди пролаз са острва. Морамо да украдемо гусарски брод, па идемо за њим у Дарк Баи. Пробијамо се кроз гомилу скелета и чудовишта и спуштамо се у пећину, где видимо гусарски брод.

Ослобађамо четири механизма да отворимо баријеру и вратимо се у Куеи. На путу срећемо газду.

Како победити Блооди Грин

Трудимо се да непријатеља држимо у близини. На почетку битке, непријатељ ће позвати у помоћ костуре, које не морају бити убијене. Користимо комбинације удараца и магије. Шеф је много слабији од претходних. Све технике су безопасне, а током кружног напада довољно је да се откотрљате још мало и ударац неће стићи до јунака.

Основни напади:

  • Нормалан меле напад.
  • Набијен снажан меле напад.
  • Призивање скелета.
  • Спин напад.

Након борбе, Квеи ће утрчати у пећину. После кратког дијалога, отимамо брод. Задатак ће бити завршен и отвориће се приступ пловидби са локације.

До гроба

Квеи је сазнао да у селу на Цапе Солацеу постоји шпијун који је желео да науди будућем наследнику. Идемо у Духовну клисуру да је пронађемо и упозоримо је на претњу. Бриџита Малој је поставила заштиту и из неког разлога нестала у тунелима. Морамо да се уверимо у њену безбедност, па смо кренули да је пратимо. Дошавши до велике сале, налазимо Наследника. Бриџитин ум је опседнут вештицом која шапуће, која убија девојку изнутра и напада хероја.

Како победити вештицу која шапуће

Газда нема баш велики број живота. Напади физичке штете доносе доста штете. Стално се телепортује по мапи, избегавајући ударце. Враћа здравље савезницима. Требало би да се приближите и примените низ успешних техника.

Основни напади:

  • Позива помоћнике.
  • Покреће сфере у правцу хероја.
  • Напади магичне области.
  • Телепортација са оштећењем.

Након што уништимо непријатеља, идемо у Алдер Малл и разговарамо о томе шта се догодило његовој супрузи. У дијалогу можете предложити своју кандидатуру за место Наследника села.

Понуда

Након што херој одлучи да заузме место Бриџите Малој, потребно је да одете до рушевина Акара Тор у планинама на северу, где ће вас чекати капетан Братиган. Сељани започињу ритуал приношења. Све иде глатко док се не појави Деад Каел, а за њим нови шеф Баронет.

Како победити Баронета

Овај непријатељ користи само магичне вештине. Делећи се у три примерка, покреће једну чаролију за другом на јунака. Само ударци у борби прса у прса узрокују значајну штету, али ће неке вештине, на пример, Земљотрес, такође бити прикладне. Непријатељ се стално телепортује по мапи, тако да га није лако ухватити. Након што свака копија умре, здравље непријатеља се мало обнавља. У бици учествују и најбољи ратници села.

Основни напади:

  • Торнадо.
  • Ватрене кугле.
  • Муња.

Мртви Каел је побегао у древне рушевине Акара Тор испод планине. Бирамо једног од наших партнера и прогонимо негативца. Пролазимо кроз целу пећину док не нађемо огромно црвено дрво. Разговарамо са Акаром да сазнамо целу истину о острву.

Оутлиерс

Како победити Деад Каела

Стално призива костуре који апсорбују сав фокус и штету на себе. Пробијамо се кроз гомилу слуге и ударамо непријатеља. Избегавамо нападе на његову област. Често хвата хероја својим кореном и помера га у страну. После такве технике, непријатељ упада у борбу комбинацијом брзих удараца.

Основни напади:

  • Ухватите кореном и пређите на другу тачку.
  • Комбинација брзих удараца.
  • Призивање скелета.

После дуго очекиване победе над гусаром, бежимо из тамнице, иначе ће хероји бити преплављени рушевинама планине. На излазу са локације комуницирамо са капетаном и крећемо се у село. Журимо са добрим вестима у Кеј. Мртви Каел је заувек нестао, а ера Акаре је завршена. Сада је Веавер коначно слободан, а линија пиратске мисије ће бити завршена.

Фацтион Куестс

Варсворн Фацтион

Одобрење

Први задатак за улазак у ратну заклетву. Да бисте добили препоруку Ост Ордуре, морате уништити два пљачкаша: Оскара у шумама северно од Горарта и Медгара на источном путу. Идемо до марки, обрачунавамо се са зликовцима и враћамо се витезу у град да добијемо његово писмено одобрење.

Хигхваи Патрол

Уз Остову препоруку са нама, идемо у тврђаву Штитринг да потражимо Тена Делфрика да се придружи редовима Заклетих на рат. Улазимо унутра и проналазимо војника који ће послати хероја у патролу, али прво морате пронаћи Вил Рендинга у Даиденхиллу. Пратимо мапу до малог села. Комуницирамо са витезом и идемо до Чуваровог моста. Након разговора са капетаном, проучавамо доказе у три дела. Да бисмо то урадили, прегледавамо место злочина један по један и прелазимо из једног подручја у друго. Док се пронађу сви докази, у одреду ће остати само један витез. Испоставља се да су се нискари појавили у овим крајевима. Пратимо траг до логора чудовишта. Убијамо два створења и завршавамо задатак.

Срце Сибуна

Патрола је завршена, али Ордура намерава да настави до разбојничких пећина. Одатле се појављују Нишкари и морају се хитно уништити.

Улазимо у палате. Пробијамо се дубље, пажљиво заобилазимо све замке и проналазимо мађионичаре који покушавају да потчине Нишкарце. Нажалост, Ост Ордур умире, али херој мора да заврши посао свог капетана. На самом крају пећине наилазимо на мађионичара који призива огромно чудовиште. Ми се бавимо њим, узимамо Срце Сибуна и носимо га у тврђаву Штитринг. Ово ће завршити задатак.

Кључ и брава

Реликвија коју је јунак пронашао у Пећинској дворани разбојника заправо је украдена из древног трезора. Треба истражити крађу Сибуновог срца. Идемо у Хелмград да разјаснимо околности злочина. Шеф тврђаве шаље Гвин Енви заједно са херојем у древни трезор на југу локације. Долазимо до тачке, комуницирамо са асистентом и улазимо унутра. Испоставило се да врата трезора нису запечаћена и да се унутра налазе мађионичари који морају бити уништени. После мале борбе враћамо се у тврђаву. Капетан је Гвин сматрао издајником. Узимамо кључ од ње, који је пронађен на телу једног од непријатеља, а затим га показујемо Гриан Схане. Идемо до гнома Тариона да утврдимо порекло предмета. Улазимо у његову лабораторију, али култ је већ унутра и жели да убије гнома. Имамо посла са мађионичарима и сазнајемо од бравара да је направио копију кључа за Фенана. Враћамо се у Хелмгард и преносимо добијене информације вођи тврђаве, након чега ће издајник бити ухваћен и послат у затвор.

Кућа без врата

Неопходно је испитати Ливију Фенан, која је копирала кључ од древног трезора и предала га непријатељима. Испоставило се да је вилењак упознао Елбин Цхалк, који је обећао да ће окончати Кристални рат. Узео је кључ од трезора и сада га јунак мора пронаћи. Гвин је пуштен и послат на другу мисију. Можете је упознати у Ратиру након што завршите свој део задатка. Човек који је преварио Фенана рекао је да ради за неког другог. Његов послодавац се зове Хурст. Да бисте га упознали, биће вам потребна лозинка, па идемо на Ратир да претражимо. Убеђујемо човека иза решетака да изговори лозинку и крене у непријатељски логор у катакомбама. Сазнајемо да вођа мађионичара који су украли артефакте из Древног трезора ради за лорда Бесина. Убијамо Мад Харста и идемо у сусрет Гвин Енви.

Еамонн Исланд

Тим одлучује да прогони лорда Бесина, који плови на острво Емон. Гвин је пријавио планове Делфрику. Пратимо капетана Гонторму до пристаништа за помоћ. Стигавши на острво, јунаци одлучују да сазнају разлог доласка Господа и његове будуће планове. Идемо до маркера на мапи, убијамо култисте и улазимо у замак. Пробијамо се кроз гомилу непријатеља и, након потпуног чишћења терена, проучавамо фреску на зиду. Лорд није био у сали и хероји треба да се врате назад у тврђаву Штитринг да би добили потпуни извештај вођи фракције.

Чекић мистерије

Овај древни артефакт је дуго био сахрањен међу остацима свог власника у Еагоновом гробу. Некада давно, уз помоћ овог оружја, могли су да зауставе магичаре Фарланги. Бесин кује сличан план: ослобађање нишкарског бога из планинског затвора. Прелазимо у тамницу и силазимо. Узимамо делове чекића из гробнице и одлазимо у тврђаву Иронфаст да се нађемо са нашим партнером. Гвин верује да се чекић може поново исковати само у Дворани Првог, па идемо тамо са њом. Наћи ћемо право место на југу Пустоше. Идемо унутра. Пратимо источни пут, стижемо до закључаних врата и мењамо своју судбину. Пролаз се отворио, па журимо у ковачницу да поново искујемо Чекић Мистерије.

Планински затвор

Нискару Камазанду се налази на планини Цлоуд Ридге. Ту ће хероји моћи да пронађу лорда Бесина. Напуштамо палату и трчимо у жељену тамницу. У помоћ је притекао и вођа витезова. Цела екипа улази унутра и пење се на сам врх. Опремамо Чекић мистерије и уништавамо изданке који блокирају пролазе.

Чим непријатељи који изводе ритуал постану видљиви издалека, потребно је направити резервну копију како би постојала опција да се поново одигра завршена мисија. Да бисте добили добар завршетак, требало би да одбијете Камазандуову понуду. У супротном, појавиће се мисија Гифт оф Камазанду, у којој ћете морати да уништите све стражаре, цела фракција ће постати непријатељски расположена и споредне задатке ће бити неуспешне.

Прекидамо ритуал култиста и боримо се против Енрија Бесина.

Како победити лорда Енрија Бесина

Пре свега, требало би да се решите обичних култиста, тако да ће шеф бити нерањив. Затим, непријатељ призива три Нишара, које се не препоручује дирати. Бесин ће стално попуњавати редове новим да би заменио старе и третирао их до бесконачности. Сву штету фокусирамо на шефа и избегавамо његове нападе из даљине. Не би требало пустити непријатеља да оде на велике удаљености и борити се само у блиској борби.

Основне технике:

  • Позовите додатне савезнике.
  • Лечење савезника.
  • Нормалан напад са штапом.
  • Воллеи магијски напад.

Након што смо победили Лорда Бесина, разговарамо са Гвин Енви и враћамо се у Дворану Првих. Комуницирамо са саветом братства. Након овога, линија потраге за фракцију Варсворн ће бити потпуно завршена, а херој ће добити титулу Труе то тхе Трутх.

Елф фракција

Песма сер Сагрела

Ова потрага вам даје приступ фракцији вилењака. Идемо до Горгуата и после кратког дијалога идемо левим пролазом да ишчупамо винову лозу.

Враћамо се на почетак локације на десној страни и пратимо отворени пролаз, где уништавамо Граве Тхресхер. Идемо даље, претражујемо леш вилењака, разговарамо са нашим партнером и уништавамо још два Вршача. Враћамо се у вилењачко село и примамо чланство у Кући балада.

Балада о крвавој кости

Након што се херој придружио савезу вилењака, Халам Бели га шаље у палату краља Вензена у Етинмеру. Идемо у потрагу за њим. Улазимо у пећину и идемо на запад. Помажемо Сир Фаррару да се носи са чудовиштима и отвори кавез са затвореницима. Испоставило се да Крвава кост држи у заробљеништву цео камп насељеника. Затим истражујемо тамницу и спашавамо преостале људе. У следећој соби, Крвава кост чека екипу. После кратког дијалога, обрачунавамо се са противником и прелазимо у Кућу балада код краља Вензена.

Два витеза и трол

Краљ је послао јунака да пронађе вилењачку расправу. Да бисмо то урадили, прелазимо у Библиотеку балада и комуницирамо са Тенвом. Испоставило се да је вилењак заробљен чаролијом девојке из Виндемере. Речи из баладе ће помоћи да се скине клетву, па идемо до тачке на мапи у потрази за древним Кернсом. Сви они се налазе у пећини Сандур. Чим се сакупи цео трактат, враћамо се у Тенву. Користимо камен у кући да проучимо баладу и кажемо вилењаци да је она особа. Сада је Тенва бесплатна, али недостаје једна од расправа у колекцији. Враћамо се краљу Вензену, али њега нема. Појављује се Дева из Виндемера, говорећи да је киднаповала све у Чаробњачком двору. Излазимо из одаја и разговарамо са Халамом Вајтом.

Под окриљем тајне

Вилењак шаље јунака алхемичару Итеи у жупу Светог Едрика, али се испоставља да је мртав. Детаље сазнајемо од монаха на улици. Враћамо се назад у кућу и претражујемо сто Итеиног оца. Он и брат Волф открили су чудне кристале док су копали бунар.

Испитујемо бунар на улици и спуштамо се. Узимамо кристале из коболда и на крају потопљене пећине налазимо брата Вука, који признаје убиство оца Итеа. Узимамо предмете из тела, користимо свитак и проналазимо последњи кристал. Испливавамо из тамнице и враћамо се у Кућу балада.

Дефендерс

Дух девојке је позвао хероја да лично дође да спасе Чаробњачки двор. Добијамо благослов Халама и Еликсира Васкрсења. Кренули смо на пут ка северу у краљевство Виндемер. Успут срећемо Деву, која упозорава да само особа у оклопу Куће балада може проћи даље од Зида од трња. Долазимо до Зида и позивамо вилењака да се бори за оклоп.

Побеђујемо непријатеља, покупимо предмете и ставимо их на хероја. Идемо напред и пењемо се на мост. Богородица ће вам рећи да ће се пут отворити само онима који могу да победе сер Елсвина, али он је већ мртав. Силазимо у пукотину и налазимо његов леш. Користимо напитак Васкрсења и победимо вилењака у борби. Идемо горе и отвориће се пут кроз мост. На улазу у пећину срећемо још једног Дефендера. Ми се бавимо њим и улазимо унутра.

Проклето краљевство

Комуницирамо са Девицом и идемо до канцелара, кога је вилењак поменуо. Овај пут чудовишта неће напасти, па идемо уз степенице и улазимо у кућу. Комуницирамо са вилењаком и користимо звиждаљку на улици. Појављују се кристали које треба уништити. Дотрчавамо до сваког једног по једног и разбијамо га. Не заборавите да подесите ставку за брзу употребу, јер ћете морати да звиждите врло често. Након уништења последњег кристала, сва чудовишта ће постати непријатељска. Враћамо се до некадашњег Сегрела и идемо до старог звоника. Идемо на други спрат и користимо звоно, а затим идемо у замак Виндмер.

Херој и Дева

Дама је уверавала да су краљ Венцен и остали његови поданици још живи. Морамо да пожуримо: можда су затвореници под истом чаролијом као и браниоци на улазу. Прво упознајемо Сир Фаррара. Он је опчињен и мораћете да га убијете. Крећемо удесно и срећемо два вилењака, који ће такође морати да буду поражени. Остаје нада да краљ Венцен још није опчињен. Идемо до тачке на мапи и водимо вилењака са собом. Пратимо до баријере, али у последњем тренутку краљ Венцен одлучује да побегне, па ће морати сам да се бори са девојком из Виндемере.

Како победити Деву из Виндемера

Призива много слуге, стално се телепортује и баца магичне лопте. Ми смо у режиму избегавања. Приближавамо се непријатељу и наносимо више штете. Нема смисла дирати помоћнике, пошто их вилењак стално лечи. Пре борбе, препоручљиво је попити неколико напитака за издржљивост и штету. Када непријатељу остане премало живота, битка ће се завршити. Девица ће понудити да подели престо са њом. Можете се сложити или одбити.

Основни напади:

  • Даљински напад магичном лоптом
  • Призивање помагача
  • Телепортација.

Враћамо се у Кућу балада и завршавамо грану фракције.

Тестне сале

Цалл оф Сорров

Бисаран је дао упутства у вези са Кућом туге. Морате пронаћи тестне сале и проћи обуку. Долазимо до означене локације и улазимо у пећину. Разговарамо са цветом, уништавамо непријатеље и прелазимо на следећу тачку. Спашавамо жену од чудовишта и идемо даље. Не убијамо отрованог вилењака и прелазимо на трећи тест. Одбијамо да се боримо са другим вилењаком и након кратког дијалога задатак ће бити завршен.

Гласови мртвих

Неопходно је пронаћи бившег чувара Кадорока. Убио је свог брата и прешао на страну Туата. Помажемо Таибреиу да стигне у Мидден да прегледа леш жртве и сазна све околности онога што се догодило. Вилењак је сазнао да се Кадорок крије у крипти Сиорана. Идемо у поплављену шуму да успоставимо везу између бегунца и Туате. Издајник напада хероја. Убијамо непријатеља и враћамо се у Бисаран да извештавамо о напретку мисије. У одсуству хероја, Кућа туге је нападнута и уништена. Морамо да будемо сигурни да Бисаран не буде повређен.

Кућа подељена

Улаз у Кућу туге је затворен изнутра, а около се виде јасни трагови борбе. Идемо у Дворану тестова, која врви од Болгана, и пролазимо кроз тамницу у тајни пролаз. Кућа туге је тешко оштећена. Проналазимо Бисарана и сазнајемо шта се догодило. У одсуству хероја, дошло је до преврата. Пратимо дезертере до Палаче и помажемо у обрачуну са Туатама, који су упали у заседу вилењацима. Стигавши до Дворана, спасавамо преживеле од непријатеља и крећемо у потрагу за Сатурнином. Вођа Таута затворио се дубоко у тамнице. Пролаз се може отворити помоћу три браве. Разбијамо печате и пролазимо кроз отворена врата. Тим је погрешио. У ствари, плаћеник Меркјури је стајао иза напада. Побеђујемо непријатеља, али нећемо моћи да испоручимо правду: зликовац ће нестати уз помоћ магије. Враћамо се у Бисаран и извештавамо о ситуацији.

Старешине

Вилењак је тражио да оде у тамнице Дамалроц да пронађе бивше чланове Куће туге и убеди их да се врате у Миден. Заједно са Бисараном моћи ће да пронађу Тугу и сакрију је од Туата. Пробијамо се кроз непријатеље амфибије и користимо дугме у великој сали. Ми се бавимо малом групом и крећемо се левим пролазом до старешине Келрода. Обећао је да ће помоћи, али прво треба да разговарамо са његовом сестром. Враћамо се у Велику Вагу и отварамо пут ка Аларни. Када се брат и сестра сретну у централној сали, јунак ће добити Талисман туге. За будуће партнере бирамо мађионичара Келрода или пљачкаша Аларна и идемо у Синсеар.

Краљ који плаче

Прелазимо у Фламинг Син и улазимо унутра. Комуницирамо са нашим партнером и добијамо први од четири елементарна тотема. Користећи маркере на мапи, проналазимо непријатеље са којих испадају преостале ствари. Ми се носимо са сваким непријатељем и прикупљамо завете листа, воде и ватре. Прилазимо цвету у центру пећине и отварамо пролаз. Идемо дубље и користимо све три полуге у близини водопада. Пут ће бити отворен. Узимамо Усахлу грану и враћамо се у Бисаран у Кући Туге. Испоставило се да је вилењак издајник Сатурнин. Туата нападају Кућу и брутално убијају Старешине.

Свеет Сорров

Тибреја је открила да је она реинкарнација Краља који плаче, којег су вилењаци толико дуго тражили. Заједно са њом идемо у Ешару, мистични дом свих жалости. Бисаран се сакрио иза магичне баријере која мора бити уништена. Долазимо до прве од четири карике и боримо се са Келродом, а затим разбијамо механизам. На другој вези побеђујемо Аларану и идемо на трећу, где туата Мирсир већ чека хероја. Убијамо га и на последњој карици се боримо са Кадороком. Сада је баријера пала и ми јуримо у Бисаран да спречимо да се Невоља ослободи Алфарске војске.

Како победити Бисаран

Вилењак стално призива све врсте чудовишта на која не вреди губити време. Трудимо се да се боримо само у блиској борби, како не бисмо погодили помоћнике, а сва штета погађа само шефа. Често користи оштећење подручја. Задајемо неколико удараца и избегавамо чини.

Основни напади:

  • Позивање помагача.
  • Магично оштећење подручја.

Након победе над непријатељем, Тибреа ће вратити хероја у свет. Узимамо оружје Туга и завршавамо грану фракције.

Гравехал Цастле

Гравехал Цастле

Патуљак по имену Падригуес Довер понудио му је да га одведе у замак који је наводно био уклет. Нови пријатељ жели да помогне да купи замак Гравехал. Кренули смо на пут са нашим партнером. Крећемо се на север и улазимо унутра кроз велику капију. Уништили смо три Скавенгера. Гном ће отворити следећу капију. У престоној соби убијамо преостала чудовишта и седимо на престолу. Нишкара ће изаћи из подземног света, ми је уништавамо и после кратког разговора са Падригом крећемо у потрагу за материјалом за обнову замка.

Ресторинг Гравехеалтх

Идемо на запад до локације Абандонед Схоре да пронађемо потребне материјале. На три тачке налазе се олупини брода, прегледом којих налазимо све што нам треба. Враћамо се у замак. Дајемо материјале гному и напуштамо замак на неко време. Боље је обавити неколико задатака и вратити се након неког времена.

Гравехел Арсенал

Падригуе је спреман да изгради Арсенал, па идемо на југоисточни део острва да прикупимо материјал. Као иу претходном задатку, тражимо три тачке и враћамо се патуљку. Након неколико сличних задатака, рестаурација дворца ће бити у потпуности завршена.

Не заборавите да разговарате са тренером животиња. У дијалогу изаберите жељеног помоћника и идите у потрагу за сличним створењима. Сакупљамо потребне предмете од мртвих животиња и враћамо се у замак.

Скитнице

Вођене руке

Грим Онвиг је позвао хероја да се придружи фракцији Вагабонд, познатој банди лопова. Идемо у логор у Далентарту код вође Крилгарина. Разговарамо са шефом фракције и молимо се у Јерофантском светилишту. Само достојни се могу придружити банди. Статуа вам је наредила да украдете три предмета: Грилрикасов медаљон, Мошти Светог Едрика и Драугове чачкалице. Да вас станари колибе не би видели, само пређите на скривени режим и сакријте се иза комада намештаја. Стојимо иза моштију и чекамо да монах почне да чита молитве, а онда претражујемо споменик. Са чачкалицама ствари су мало компликованије. Убеђујемо човека у кафани да каже где се бодеж налази или украде мапу из сандука на другом спрату. Излазимо напоље и трчимо до маркера. Убијамо чудовишта и претражујемо гомилу камења. Медаљон се може добити уз мали трик. Украдемо било који предмет из сандука испред Грилрикаса, затим га убијемо и узмемо предмет за себе. Плаћамо казну чуварима и враћамо се Вагабондима у Звездани камп.

тихи корак

Овог пута од јунака ће бити затражено да украде Буруове магичне чизме. Да бисмо то урадили, идемо на састанак са Аергасом. Њен господар је пао под утицај чаролије која је лежала на његовим чизмама. Идемо у Ардуат. Нажалост, вилењака је немогуће спасити, па се боримо против њега и ослобађамо га дугогодишњег проклетства.

Како победити Аметаир

Један од најлакших противника. Задајемо неколико удараца газди и трчимо дубље у пећину. Не користи никакве посебне вештине осим телепортације и краткорочне нерањивости. Прелазимо са једног дела локације на други. Након смрти шефа, узимамо чизме и дајемо их вођи Вагабонда.

Затвор из затвора

Грим Онвинг, који је прихватио хероја у Вагабонде, је нестао. Пратимо тамо где је последњи пут виђен. Испоставило се да је лопов завршио у патуљском затвору. Идемо на западни део локације и преузимамо књигу. Идемо на исток и дајемо предмет гному у замену за слободу пријатеља. Враћамо се у логор у Крилгарин и завршавамо задатак.

Лопов у ноћи

Вођа логора је била импресионирана успехом јунака, па га је послала у други логор, недалеко од Ратира. разговарамо са Ироионом Талом и добијамо нови задатак. Узнемирен је губитком вољене особе, па се молимо у светињи и селимо у суседни град да украдемо нове ствари. Пљачкамо људе у скривеном режиму и враћамо се у логор. Ова грана фракција се сматра једном од најдужих. Сличне задатке за цех лопова обављамо један по један и добијамо дуго очекивану награду.

Додатни задаци

Експресна испорука

Морате да дођете до Горартха и отворите сандук, који ће садржати много корисних предмета: комплете оклопа и оружје. У зависности од класе, можете користити један или други скуп предмета. Након отварања сандука, задатак ће се сматрати завршеним.

Криза вере

Отац Динвел из сталне мисије Свете Одвиге забринут је за свог подређеног, брата Егана. Монах је нестао у шуми на северу. Морате га пронаћи и сазнати шта му се догодило. Помажемо му да се избори са својим непријатељима и он ће вам причати о благу које тражи. Виле су обећале Егану магичне моћи у замену за реликвију, па пратимо монаха до пећине Вотерхол Даун. Уништавамо све непријатеље на путу и ​​улазимо у пећину. Пратимо Егана до гробнице, избегавамо плаве салве муње, узимамо Селгин вео и напуштамо пећину. Ми се обрачунавамо са пљачкашима и упознајемо Финну. Испоставило се да она није вилењак, па покушавамо да је преваримо и не дамо јој Вео. Враћамо се у парохију Светог Одвига. Овог пута ће врата затворене локације бити отворена. Овде ће јунак срести оца Динвела, коме ће бити драго да поново види свог ученика безбедног и здравог.

Из прошлости

Ова потрага се може добити у Реликвијару у жупи Светог Одвига након спасавања монаха Егана. Брат Делф је замолио да му помогне да избегне освету Идварда Црвеног, па ће јунак морати да пронађе бодеже тројице бивших чланова банде. Херој ће већ имати Делф бодеж. Угнаров бодеж можете добити од човека недалеко од Жупе. Да бисте то урадили, морате се борити са њим или га убедити да се одрекне бодежа тек тако. За трећи бодеж треба да одете у вилинске земље. Боримо се са ратником или купујемо бодеж и идемо у Бездан Крвавог Јаспера. Стижемо до вође разбојника и одлучујемо да помогнемо бандитима да убију брата Делфа или одбијемо. У другој опцији, мораћете да убијете вођу. Враћамо се почетнику за награду.

Нема улаза за неовлашћене особе

Задатак добијамо од девојке на улазу у Парохију. Сестра Зелда жели да добије доказ да је женама дозвољено да се придруже Реду Митару. Да бисмо то урадили, журимо у реликвијар и украдемо књигу у тамницу. Однесемо примљени предмет девојци. Сада ће моћи да уједини свој живот са браћом Мисије Светог Ходвига.

Изградња моста

Старјешина Горарта, Херц Едволд, нада се да ће спасити младу вилу која је недавно убијена. Јунак треба да крене у потрагу за вилом Аери, која посматра село одозго. Крећемо се по мапи и налазимо вилу мало северније од Горарта. После кратког дијалога, идемо до алхемичара у град. Од гнома купујемо средњи напитак за лечење за 1300 новчића и идемо до Херка Едволда у кафану. Он ће послати јунака да упозори остале виле у Кући балада. Журимо до тачке на мапи и идемо до Куће песама. Разговарамо са најближим вилењаком и враћамо се старешини и преносимо добијене информације.

Рецепт за невоље

Тајна формула алхемичарке дадиље Ханри је украдена. Патуљак сумњичи свог ученика Карта за злочин и тражи од хероја да пронађе несталог шегрта у рушевинама Агнура Фархала. У тамници налазимо несталог ученика. Он ради за Црвену легију и жели да превезе опасну формулу алхемичара на исток. Бавимо се издајником и крећемо у потрагу за кутијама које ће морати да се разбију. Чистимо целу локацију и идемо у разбојнички логор на северу. Уништавамо преостале кутије и враћамо се у град дадиљи.

Насилни по природи

На путу ка истоку, јунак ће срести Аинмија, чудног варанског скитницу, који ће вас замолити да донесете пиће из Лутајућег бунара да бисте прекинули клетву. Идемо на исток и налазимо тражено место. Уништимо чуваре, али бунар нестаје. Враћамо се луталици. После разговора, идемо по биљку Пијавица и трчимо на југ до бунара по потребну воду. Да бисте то урадили, изаберите било коју локацију бунара и сачекајте док се не појави у близини. Сакупљамо воду и дајемо је Аинми, који ће се након што попије напитак претворити у вука.

Реприза масакра

Скитница по имену Пенри Кел затражила је да узме прстен од трола, глумећи сцену из Вилинске баладе. Да бисмо спровели њен план, прво идемо у шуму и убијамо антилопе луком. Сакупљамо главе, враћамо се Пенрију и постављамо их на колону у близини. Уништавамо трола и убеђујемо девојку да препусти прстен хероју.

Повратак кући

Гисла Фулфлак чека да се њен муж врати из рата. Дуго није добила никакве вести, па је замолила хероја да крене у потрагу за својим вољеним Камденом. Пратимо ознаку на карти и налазимо рањеног војника у кафани. Убеђујемо га да се врати жени и по награду крене на повратни пут.

Касни повратак

Један од најједноставнијих задатака. Све књиге су разбацане по целом свету, тако да када путујете са једне локације на другу можете лако сакупити цео трактат о Тили. На неким местима ћете морати да крадете рукописе и плаћате чуваре за то. Враћамо се у Парохију и сакупљену колекцију преносимо у орман.

Штит од куге

Морате пронаћи брата Фалона и сакупити штит од куге. Проналазимо почетника мртвог и пратимо ознаке у Глендарској шуми да прикупимо потребне делове. Пратимо преживелог разбојника. Уништимо све пљачкаше и узмемо три комада оклопа. Враћамо се код девојке по награду.

Рибарска невеста

Узнемирени морнар тражи од јунака да пронађе и спаси своју младу. Пратимо пут, обрачунавамо се са вуковима и тролом. Испоставило се да је дивна нимфа била зло створење. Уништавамо чудовиште и добијамо награду од рибара.

Антилопе

Девојчица Марга верује да су њену пријатељицу Јотунови претворили у антилопу. Идемо у њихов логор, уништимо све и покупимо сребрну огрлицу из чиније са храном. Ако погледате уназад, можете пронаћи самог Орејна, он је извео своју трансформацију да би побегао од девојке, али је ухваћен. Враћамо се девојци и бирамо опције дијалога по сопственом нахођењу: девојка ће отићи кући својој породици и заборавити на свог пријатеља.

Ратхоферове ствари

Вилењак од вас тражи да купите и препродате своје предмете како бисте добили пропусницу за Мел Сеншира. Херој може помоћи луталици за 1100 златника или затражити један бесплатни предмет за пробни договор. Након куповине свих артикала, појавиће се нови задатак да пронађе купца

Какво смеће за једног

Улазимо у четири различите куће једну по једну и нудимо трговцима да купе раније примљене артикле. Свако ће купити неки предмет од хероја. Не треба очекивати много новца, али успешан завршетак мисије ће вам поред злата донети и мало искуства.

Најбоља заштита

Каплар Ивар је тражио да се убије разбојнички господар Конновар, који се бави трговином робљем у Кандријану. Идемо до ознаке, уништавамо цео камп разбојника и након што се успешно решимо вође разбојника, враћамо се војнику и добијамо великодушну награду.

Тајна вилинских базена

Ако правилно поставите камење, појавиће се богарт који ће пратити хероја свуда. Ставили смо љубичасту на север. Ставили смо црвену на западну посуду, а плаву на јужну. Након тога ће се појавити створење и задатак ће бити завршен.

Изгубљени одред

Капетан гарде једва је преживео тешку битку са непријатељем, али је цео његов одред остао затворен у замку Ансилла. Улазимо унутра и налазимо војника Готтлиффа. Спашавамо га од смрти и пратимо до престоне собе, где убијамо мађионичара Тикнерија. Пре смрти, он на јунака ставља клетву духовних веза, па одмах јуримо да тражимо овај лек на нижим спратовима лабораторије. Уклањамо чари са сандука и узимамо Мистериозни лек. Користимо еликсир, напуштамо замак и враћамо се капетану.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...