з-библиотека злибрари пројекат

Потребно је два - 100% завршетак. Све загонетке, шефови итд.

гајд

У Ит Такес Тво, све загонетке, сегменти платформе, шефови и још много тога морају бити решени заједно. Ова авантура води Макса и Кодија на различите локације у њиховом дому, од штале са злим сандуком за алате до дрвета које служи као позадина за рат између веверица и оса и још много тога. Ово је само врх леденог брега.

Како напредујете кроз игру, изазови са којима се суочавају Макс и Коди постаће још тежи и лако ћете се изгубити током свог путовања. Можда се питате куда даље или како да решите загонетку. Срећом, имамо одговоре. Овај водич корак по корак вам показује како да стигнете од тачке А до тачке Б, са детаљним упутствима корак по корак и снимцима екрана који ће вам помоћи на том путу. Такође указује на сваку мини-игру на сваком нивоу, која је у суштини систем прикупљање Потребно је двоје.

Садржина

  1. Поглавље 1. Штала: Увод
  2. Поглавље 1. Прашњави послови: Како победити торањ усисивача
  3. Поглавље 1. Подземље
  4. Поглавље 1: Подземље: Како победити кутију са алатима
  5. Поглавље 1. Под напетошћу
  6. Поглавље 2. Дрво: свеж ваздух
  7. Поглавље 2. Заробљеништво
  8. Поглавље 2. Пуштање корена
  9. Поглавље 2. Како победити џиновску бубу
  10. Поглавље 2. Ликвидација
  11. Поглавље 2. Како победити краљицу оса
  12. Поглавље 2. Бекство
  13. Поглавље 3: Ружина соба: Тврђава од јастука
  14. Поглавље 3. На Млечном путу
  15. Суђење. Први спрат (црвени портал)
  16. Суђење. Први спрат (зелени портал)
  17. Суђење. Први спрат (љубичасти портал)
  18. Суђење. Други спрат (наранџасти портал)
  19. Суђење. Други спрат (плави портал)
  20. Суђење. Други спрат (љубичасти портал)
  21. Поглавље 3. Како победити свемирског мајмуна
  22. Поглавље 3. Класици
  23. Тест (математички примери)
  24. Изазови (пронађи пар)
  25. Тест (нацртан тачкама)
  26. Поглавље 3. Железничка станица
  27. Поглавље 3. Диносаурија
  28. Поглавље 3. Пирати на палуби
  29. Поглавље 3. Како победити џиновску хоботницу
  30. Поглавље 3. Главна презентација
  31. Поглавље 3. У далеком царству
  32. Поглавље 3. Становници тамница
  33. Поглавље 3. Како победити Бика
  34. Поглавље 3. Како победити краља и краљицу
  35. Поглавље 3. Краљица
  36. Поглавље 4. Сат са кукавицом: капија времена
  37. Поглавље 4. Сатни механизми
  38. Поглавље 4. Прва кула
  39. Поглавље 4. Друга кула
  40. Поглавље 4. Одјеци прошлости
  41. Поглавље 4. Како победити бика са сатним механизмом
  42. Поглавље 5. Снежна кугла: лед је пробио
  43. Поглавље 5. Зимско село
  44. Поглавље 5. Под покривачем леда
  45. Поглавље 5. Клизаве падине
  46. Поглавље 6. Башта: вешт баштован
  47. Поглавље 6. Коров
  48. Поглавље 6. На страној територији
  49. Поглавље 6. Жабље језеро
  50. Поглавље 6. Доле инфекција
  51. Поглавље 7. Поткровље: Постављање позорнице
  52. Поглавље 7. Проба
  53. Поглавље 7. Симфонија
  54. Како проћи кроз собу са облацима
  55. Како проћи кроз собу са демонима
  56. Поглавље 7. Сви на подијуму за игру (завршно)

Увод. Барн

Након уводног видеа, идите до генератора и ступите у интеракцију са полугом. Два осигурача ће се покварити, а трећи ће побећи од вас. Покупите оближње осигураче и вратите их у генератор, а затим пратите трећи осигурач.

Попните се на кутије и разбијте стаклену теглу. Да бисте то урадили, скочите на њу и притисните одговарајући тастер да бисте извршили скок ногом. У неким тренуцима морате комуницирати једни с другима. Када дођете до два црвена дугмета, активирајте их истовремено, ухватите се за диск који се окреће и попните се горе. Да бисте дуже остали у ваздуху када скачете, користите двоструки скок и кретен. Померите конзерву боје на десну страну и попните се преко решетке.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Употријебите ударац ногом у розету испред себе, а затим ступите у интеракцију са тестером. Подигните осигурач и вратите се до генератора. После видео сцене са усисивачем, прво ћете наићи на цеви које усисавају ваздух. Користите их да наставите да се крећете. Ако наиђете на цев са једним крајем надоле, један од играча мора да је подигне и задржи док партнер не дође на другу страну.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Када дођете до следећег уређаја са две цеви, помозите свом партнеру да се попне прво на једну страну да активира дугме, а затим на другу. Када су оба дугмета активирана, дуваљка испред вас ће почети да усисава ваздух и моћи ћете да се попнете више.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Померите опружну плочу десно од вентилатора тако да ваш партнер може да прође и одгурне цев која изазива ротацију лопатица. Док вентилатор није активан, придружи се пријатељу. У соби ћете видети три прекида жице и дугме за укључивање напајања. Ево процедуре:

  1. Први играч граби област литице одмах након дугмета.
  2. Други играч притисне дугме и иде на другу локацију литице.
  3. Када струја прође кроз првог играча, он мора имати времена да отрчи до трећег места литице и ухвати се за њега.
 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Када дође до локације са великим вентилаторима, сваки играч ступа у интеракцију са воланом и помера лопатице вентилатора тако да други играч може да пређе на другу страну. Када се нађе на супротној страни, други играч активира дугме за аутоматско ротирање вентилатора.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

У следећој просторији видећете пролаз иза стакла са три вентилатора. У близини је полуга. Зелени вентилатори издувају ваздух, а црвени га увлачи. Један играч мора да користи полугу да промени положај навијача, док други играч савладава пролаз са навијачима.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

После неког времена наћи ћете се испред полуге поред два вентилатора. Први издувава ваздух, а други усисава. Један играч остаје код полуге и мења је тако да други играч може да се помери на супротну страну. Сада други играч хвата црево и користи ваздух да помери платформу за свог пријатеља.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Овде ћете видети црвено дугме. Ако кликнете на њу, платформа ће се појавити десно од цеви на неколико секунди. Урадите следеће:

  1. Један од играча стоји на платформи, а други притисне дугме.
  2. Први играч скаче у цев.
  3. Други играч брзо иде на други крај цеви и подиже је тако да његов партнер може да добије висину.
 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

На супротној страни, други играч притиска дугме. Уређај обрће проток ваздуха, тако да први играч може да се попне у цев и изађе на супротну страну. Користите усисивач да усисавате црвене куглице, док други играч мора да усмери цев на платформу и одмери је. Користите платформу да пређете на другу страну и скочите доле. Чека вас шеф нивоа - „Усисивач торња“.

Поглавље 1. Прашњави послови: Како победити торањ усисивача

Овај непријатељ користи један напад. На хероје гађа запаљивим спрејевима. На другом крају локације видећете платформу која ће се подићи на врх након напада шефа. Ево исправне процедуре:

Први играч хвата цев одоздо и почиње да усисава запаљиве лименке са спрејом које су разбацане по локацији.
Други играч се пење на платформу и показује цев према шефу.

Понављајте кораке док не уништите торањ усисивача. Када њен здравствени ниво достигне критично стање, идите до њених цеви и притисните тастер назначен на екрану. Ако не оклевате и координисано извршите све радње, са шефом се можете носити у само два или три приступа.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Поглавље 1. Подземље

Након битке са шефом, пратите напред и погледајте видео, након чега ће ваши хероји имати своје прве јединствене способности:

  • Цоди може убацити ексере у дрвене површине и осигурати платформе;
  • Може користи чекић за хватање ексера и савладавање разних препрека, а такође и као ударни алат.

Дошавши до прве слагалице, Меј мора чекићем да удари жуто дугме, а док је платформа у подигнутом положају, Коди прелази на другу страну. Када Меј поново удари у платформу, Коди мора да баци ексер у посебну рупу и да неко време задржи платформу у том положају. Оваква механика ће се много појавити на овом нивоу.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Затим Коди убацује ексере у жуте комаде дрвета како би Меј уз помоћ чекића могла да пређе на другу страну. Меј користи чекић на механизму да подигне још једну платформу за Кодија.

Пред вама су две платформе. Меј их удара чекићем, а Коди баца ексере. Лева платформа треба да буде нешто виша од десне, тако да се обоје можете попети.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

На следећој локацији, Коди мора помоћи Меј да пређе на другу страну и стане на висећу платформу. Када се платформа спусти, врата повезана са њом ће се отворити. Све што треба да урадите је да га причврстите ексером. Поново употребите ексер да зауставите платформу и пређете на следећу област.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Сада Меј мора да превазиђе све препреке уз помоћ Кодија. Овај други забацује ексере и поправља потребне платформе како би Меј могла да прође тест. Пошто га је савладао, Коди стоји на жутој платформи, а Меј је удара чекићем.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

У следећој сцени, Коди мора да положи тест. Испред вас је кружна тестера која се креће напред-назад. Отприлике на пола пута налази се платформа са којом се можете попети. Сачекајте да се кружна тестера почне удаљавати од вас и трчати ка платформи. Морате тачно да одредите време, јер Меј на супротној страни мора да користи чекић и удари платформу.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Након што се попнете, промените платформе за мај користећи ексере. Овде многи играчи могу наићи на проблем враћања ексера.

Савет: Да би Коди вратио ексер који вам је потребан у свој инвентар, усмерите екран на њега. У супротном, када притиснете дугме за враћање ексера, последњи уграђени ексер ће бити враћен у ваш инвентар!

Када Меј стигне до две вертикалне платформе, Коди ће прво активирати леву платформу. Меј би требало да се закачи за то и онда Коди активира десну руку. На овај начин мај може да порасте више.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Ово ће вас одвести до кутије са алаткама. Трчите једином стазом и избегавајте падајуће ексере. На крају ћете се наћи на малој дрвеној платформи где ћете морати да се борите против другог шефа - Тоолбок-а

Шеф 1: Подземље: Како победити кутију са алаткама

Обратите пажњу на руке шефа. Са леве стране видећете два дрвена уметка у која можете да убаците ексер. Када шеф удари овом руком, Коди мора да је закључа у једном положају. У овом тренутку, Меј се креће до газде користећи раније постављене ексере и обара браве са кутије.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Када успете да срушите прву браву, кутија ће почети да прави рупе на вашој платформи и такође ће користити тестеру. Поновите кораке и ослободите се другог замка тако да непријатељ пређе у следећу фазу.

Избегните лопату и падајуће ексере. Када Бокс спусти руку са лопатицом према вама на платформи, Коди мора имати времена да се попне на њу, а Меј мора да притисне жуто дугме. Док је у лету, Коди баца неколико ексера у спреј на врх кутије и уништава је.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Поглавље 1. Под напетошћу

У овом поглављу неће бити посебних потешкоћа. Користите жице за брзо кретање по локацијама. Да бисте деактивирали вентилаторе, мораћете истовремено да притиснете посебна дугмад.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Поглавље 2. Дрво: свеж ваздух

Налазите се на великом дрвету. Користите куке да се попнете више на дрво и у базу веверице. Погледајте дугу сцену.

Поглавље 2. Заробљеништво

Из видеа ћете сазнати о новим способностима хероја. Коди може да прска смолу, а Меј може да пуца шибице и да је запали. У неким тренуцима ћете морати да користите ову механику за отварање пролаза и борбу против непријатеља. С времена на време, играч који игра као Коди ће морати да прска смолу на дрвене предмете да би их оптеретио. Да бисте превазишли дрвене баријере, требало би да прскате смолу директно на баријеру, а затим је запалите шибицом.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

У првој соби ћете имати приступ неколико мета за обуку нових способности. Трчите напред, Меј ће отворити решетку пуцњем, а Коди ће попрскати смолу на подигнуту платформу. Након преласка на другу страну дуж платформе, Меј мора да пуца у катран. Платформа ће поново бити подигнута и моћи ћете да се попнете још више.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Овде ћете видети биљку која држи дрвену платформу. Коди је попрска катраном и Меј је запали. На следећој локацији ћете стићи до кавеза. Користите смолу да га спустите и попните се унутра. Изађите на другу страну и поново попрскајте смолу по кавезу. Једном када сте на крову кавеза, Меј мора да се реши катрана.

Окачена у центру собе је велика црвена кутија са метом. Коди прска смолу на дрвену конструкцију куком десно од ове кутије и стиже до ње. Када Коди буде ухваћен на једној од страна црвене кутије, Меј пуца у мете и окреће је у правом смеру.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

На следећој локацији ћете наћи три бурета са платформама које се могу ротирати помоћу смоле. Меј стоји на поклопцу шахта на десној страни локације, а Коди прска смолу на буре везано за њега да би се поклопац подигао више. Меј се затим пење преко платформи, а Коди прска смолу у правом смеру како би Меј могла да настави даље.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Отворите пролаз и спустите се до закључаног поклопца, који је причвршћен црвеним спајалицама. Ако их попрскате смолом и убијете их, спајалице ће се отворити на неколико секунди. Морате прскати смолу тако да покрене ланчану реакцију и отвори све спајалице. Залихе смоле би требало да буду довољне за ово.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Доћи ћете до покретне платформе. Попрскајте смолу на оближњу полугу да би се платформа откотрљала према вама, а затим употребите Меино оружје да је се решите.

На следећој локацији ће вас први пут напасти осе. Могу се убити обичним ударцем из Меиног оружја, а могу се и привремено ослабити прскањем смоле Кодијевим оружјем. Пошто Меј не може да „спамује” снимке, а свако поновно учитавање траје доста времена, Коди ће морати да помогне свом другу и да задржи инсекте неко време.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Дошавши до две платформе за подизање, Коди их мора напунити смолом и стати прво на једну, а затим на другу. Меј пуца у тар, а Коди прелази на другу страну. Овде ћете видети жуте биљке које блокирају пролаз. Да би их се отарасио, Коди треба да прска смолу из биљке у област где Меј може да запали смолу.

Ускоро ћете се наћи пред великим вратима са три полуге на које треба да прскате смолу. Када се врата почну отварати, напашће вас осе. По други пут, обичним осама ће се придружити Васп Схиелд, моћни непријатељ који користи штит за заштиту од директних удараца.

Избегните непријатељске нападе, а када он стане, Коди мора да попрска смолу на непријатељску слабу тачку. У истом тренутку, Меј може да испали хитац и нанесе штету. Понављајте кораке док Оса Штит не умре.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Поглавље 2. Пуштање корена

На почетку овог нивоа, хероји ће бити нападнути од ларви. Они ће експлодирати када се приближе херојима. Да бисте зауставили њихов изглед, уништите посебне саће.

 

Водич за то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима (ажурирано)

Трчите до следеће локације. Након што испустите прву боцу, осе ће почети да лете из својих гнезда. Покушајте да спустите преостале две боце што је пре могуће како бисте блокирали приступ гнездима и обрачунали се са свим непријатељима.

Дошавши до отвореног подручја, хероји ће бити нападнути од стране бројних ројева оса, а затим ћете морати да савладате дуг силазак до корена дрвета.

После дужег спуштања наћи ћете се на великом дрвеном покривачу, који ћете користити као сплав. Коди то мора да контролише, а Меј мора да уништи разне опасности. Дођите до локације са медузама, упалите фењере помоћу смоле и прођите кроз пећину.

Када сте на великој литици, видећете мале плаве облаке. Користите их за полетање и покривање великих удаљености.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

После неког времена, ви и ваш партнер ћете се наћи на леђима огромног летећег сома. С времена на време ће нагло пасти или се преврнути, тако да морате покушати да не паднете.

Када стигнете до дрвене платформе, избегните бубе и употребите своје оружје да држите осе подаље. На крају ћете се наћи испред следећег шефа - џиновске бубе.

Пробудио се једно јутро након немирног сна, Грегор Замза је открио да се у кревету претворио у ужасног инсекта.

Поглавље 2. Како победити џиновску бубу

На малој површини видећете четири рупе које се могу попунити смолом. Урадите то и намамите бубу у то подручје да испали хитац и нанесе штету.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 2. Ликвидација

После битке са бубом, седите на коња и трчите једином стазом са препрекама. Коди мора да контролише инсекте, а Меј се мора на време ослободити оса и других препрека на путу. На крају ћете доћи до краљице оса, са којом се такође морате борити.

Поглавље 2. Како победити краљицу оса

Краљица је механички робот заштићен живим инсектима. Тактика за борбу против ње је прилично једноставна:

  • Пред краљицом се појављује живи штит инсеката, као и још један рој који ће напасти јунаке;
  • Два роја треба уништити да би се матица ослабила и разоткриле њене слабе тачке (таква места су обележена црвеним крстовима);
  • Коди прска катран по краљичиним рањивим местима, а Меј запали катран;
  • Да бисте урадили исто на задњој страни робота, мораћете да користите шину.
 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када матици остане мање од половине здравља, она ће ући у другу фазу. У овом тренутку, хероје ће почети да напада неколико ројева оса у облику војних бомбардера. Камера ће се уздићи изнад хероја, а ви ћете морати да избегнете ове нападе на све начине. Ако у овој фази умру оба хероја, онда ћете морати да започнете пролаз скоро од самог почетка.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Након неког времена, када је краљица скоро уништена, борбена платформа ће се срушити, а Коди и Меј ће остати на шини и котрљати се око робота. Сада краљица има само једну слабу тачку - ланац који држи механизам. Отараси је се да окончаш борбу.

Поглавље 2. Бекство

Након што одгледају сцену, јунаци ће поново морати да обављају различите функције. Коди мора да управља импровизованим авионом, а Меј мора да пуца на препреке и запали их.

Када изађете из дебла, напашће вас вођа веверица по имену Шеф. Коди такође наставља да управља авионом, док се Меј бори против веверице један на један. У овом тренутку игра се претвара у праву борбену игру. Дефинитивно морате да победите Шефа да бисте наставили пролаз. Он је прилично спор противник, али с времена на време користи магичне нападе и брзе нападе којима је тешко избећи. Боље је не дозволити да се ово деси!

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

После битке, морате да одете до своје куће и уђете у Роузину собу.

Поглавље 3: Ружина соба: Тврђава од јастука

Разгледајте Роузину собу за неколико мини-игара, након чега ћете срести астронаута мајмуна. Од сада, ваши хероји ће имати нове способности:

Коди може расти или се смањити у величини;
Меи може да се креће по посебним белим површинама, без обзира на законе гравитације.

Да би изашао из собе, Коди мора да се смањи и прође испод врата. С друге стране, Коди расте и притиска велико црвено дугме. Када је стигао до машине у облику робота, Коди се поново смањује, улази у машину кроз малу рупу и ступа у интеракцију са батеријом. У овом тренутку, Меј мења ручицу. Запамтите ову механику онако како ћете је видети у целом поглављу.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 3. На Млечном путу

Подижући се више, видећете неколико портала. Сваки од њих представља мали тест.

Суђење. Први спрат (црвени портал)

Дођите до централне импровизоване планете. Ово се може урадити помоћу шина и планета које лете у близини. Унутра ћете видети две црвене лопте које висе на конопцу. Меј треба да се попне на прву лопту, а Коди треба да се повећа и гурне га ка другој лопти. Меј скаче на другу лопту, а са ње на посебну платформу.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Играч који контролише Меи ће видети црвена дугмад на врху. Свако дугме је одговорно за посебну фиоку која се може извући. Притисните дугмад у таквом редоследу да се Коди може попети.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Након што сте то урадили, наћи ћете робота који вам је већ познат, који треба да се активира помоћу батерије и полуге.

Суђење. Први спрат (зелени портал)

Овај изазов је 2Д платформер где морате да пратите исти пут, али на различите начине. Меј се пење на плафон и наставља да се креће тако скоро до самог краја. На неким местима, Коди ће морати да се смањи, или обрнуто, да се повећа.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Суђење. Први спрат (љубичасти портал)

Налазите се на великој платформи на којој се налази необична лопта. Меј скаче на лопту, а Коди расте и гура је до зида како би Меј могла да се попне више и зграби стаклену коцку. Затим, Меј помера коцку надоле за Кодија, Коди скаче на коцку и смањује се.

Суђење. Други спрат (наранџасти портал)

Померите се дуж јастука до централне платформе. Овде постоји замах који Коди може да искористи да баци Меј више. Меј скаче на платформу са опругама, а затим скаче на љуљашку да баци Кодија горе.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Пењући се на платформу, Коди расте у величини и спушта је ниже да би и Меј могла да се попне. Коди се тада смањује и оба хероја стижу до платформе са роботом.

Суђење. Други спрат (плави портал)

У овом изазову, Коди треба да се смањи и да се попне у слот машину. Меј лансира лопту са Кодијем кроз машину и отвара/затвара вентиле у правом тренутку. Најбоље је бацити лопту на десну страну, јер ту има најмање препрека.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Коди стиже на циљ и отвара врата за мај. У суседној просторији, Коди управља уређајем у облику кишобрана и помера Меј по соби како би она могла да отвори следећи пролаз.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Суђење. Други спрат (љубичасти портал)

Овде треба да пронађете и донесете неколико фигурица муње на централну платформу како бисте напајали робота којег већ познајете.

  1. Прва фигурица је десно од платформе. Коди мора да се смањи, прође кроз цев и подигне је.
  2. Друга фигурица се такође налази десно од робота и може је узети било који играч. Возите се шинама до платформе окачене у свемир да бисте је стигли.
  3. Трећа фигурица је лево од робота. Сваки херој може доћи до њега. Само треба да пређете на платформу користећи покретне коцке.
  4. Четврта фигурица се може узети тек до маја. Лево од робота дођите до посебне платформе на којој овај херој може да стоји, занемарујући гравитацију. Дођите до куполе испод које се налази фигурица и замолите Кодија да повећа величину како бисте могли да притиснете велико црвено дугме испред робота. Када се то догоди, купола ће се подићи и моћи ћете да подигнете фигурицу.
 

Поглавље 3. Како победити свемирског мајмуна

Мајмун користи ласер за напад. Један играч мора да одвуче пажњу шефа, а други проналази и стоји на једној од неколико светлећих платформи. Играч који одвлачи пажњу мајмуна трчи иза подигнуте платформе тако да шеф разбије стаклену платформу и нанесе штету.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Понављајте ове кораке док се хероји не отарасе ласера ​​на летећем тањиру мајмуна. После овога, тактика ће се мало променити. Шеф ће испалити по једну ракету на сваког хероја. Морате да користите убрзање и трку да бисте се клонили пројектила што је дуже могуће. У неком тренутку, ракетама ће понестати горива, пасти ће на земљу, а ви ћете моћи да преузмете контролу. Циљајте ракете на газдов летећи тањир док не уђе у трећу фазу.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Последња фаза представља велики изазов, углавном за играча који контролише Меи. Док Коди покушава да дође до шефове кабине унутар летећег тањира, Меј мора да остане жива што је дуже могуће, избегавајући бројне нападе мајмуна.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Након тога, мајмун ће напустити летећи тањир и можете га контролисати. На Кодијевом екрану можете видети приближан правац газде на радару, а такође морате да усмерите пиштољ и пуцате када је мајмун у близини. У овом тренутку, Меј контролише летећи тањир. Након неколико погодака, мајмун ће одустати и можете прећи на следећи ниво.

Поглавље 3. Класици

После видеа са Роуз, наћи ћете се поново у њеној соби. Користите коцке да отворите стазе и пратите причу. Када стигнете до локације са коцкама са животињама на њима, зауставите се. Један играч мора остати поред коцки и стајати на њима у одређеном низу. У овом тренутку, ваш партнер прати шине и говори вам слике на којима треба да стојите.

Тачан редослед:

  1. Свиња.
  2. Миш.
  3. Хорсе.
  4. Миш.
  5. Свиња или коњ.
  6. Медвед.
 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Једном на следећој платформи, први играч се шаље дуж шина, а други кликће на коцке:

  1. Жаба.
  2. Пас.
  3. Лион
  4. овце.
  5. Жаба.
  6. Лион

Тако ћете се наћи у једној просторији, одакле ћете морати да се попнете у школску салу. Овде ћете се суочити са неколико једноставних изазова.

Тест (математички примери)

На столу испред вас је девет бројева од 1 до 9 Са леве стране је тајмер, а са десне стране ће се појавити одређени број. Морате да направите једначину која ће одговарати наведеном броју. Једноставно је, зар не?

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Изазови (пронађи пар)

На следећем столу је 12 карата, од којих свака приказује два идентична воћа и бобице. Морате пронаћи пар сваке картице и користити мање од 7 грешака. Ако не испуните овај број, мораћете поново да започнете тест.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Тест (нацртан тачкама)

Ово је најтежи изазов представљен на овом нивоу. Морате да користите оловку да нацртате тачку по тачку дизајн током одређеног временског периода. Две особе треба да користе оловку:

  • Коди може да помера оловку горе-доле;
  • Меј помера оловку лево-десно.
 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када изађете из школске сале, наћи ћете се на столу са две платформе. Жуту куглу треба да котрљате између рупа и ставите је у посебну зелену кутију. Да бисте то урадили, померите се дуж платформе у правим правцима.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Сада вас чека мали ходник са препрекама. Ако се нађете у просторији са неколико јастука и ваздушних наслага, поступите на следећи начин:

  1. Један играч (на пример, Мај) стоји на јастуку, који је повезан са црвеним цревом.
  2. Коди скаче на пумпу, Меј је бачена у ваздух и она хвата куку изнад плафона (ова кука ће привремено активирати грамофон, за који се такође можете ухватити).
  3. Пре него што се платформа врати у првобитни положај, Меј стоји на јастуку са леве стране, а Коди користи одговарајућу пумпу.

Поновите ове кораке истим редоследом, само за Коди. У остатку нивоа морате да користите спинер да останете дуго у ваздуху, а такође потражите полуге да блокирате довод лоптица.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

После неког времена стићи ћете до Росеиног калеидоскопа. Једина загонетка која овде није очигледна је префарбавање плочица да би се отворио пролаз. На зидовима ћете видети светлеће плочице са обе стране које је потребно спојити у истој боји. Само станите на плочице да би промениле боју.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 3. Железничка станица

Када сте на железничкој станици, истражите град играчака и пронађите неколико фигура.

  • фигурица радника;
  • Гирл фигурине;
  • фигурица дечака;
  • Фигурица возача: на крајњој згради на десној страни локације.

Користите вагон да дођете до следећег нивоа.

Поглавље 3. Диносаурија

На овом нивоу морате раздвојити улоге:

  • Један играч преузима контролу над великим диносаурусом у центру области;
  • Партнер се пење на платформу поред колица и контролише малог диносауруса.

Први играч, који контролише великог диносауруса, мора да помери неопходне платформе за другог играча, који се креће на малом диносаурусу. Неке платформе ће бити наопачке и први играч неће моћи да се залепи за њих док његов партнер не користи посебна дугмад.

У почетку ће све бити једноставно, али са последње две платформе може доћи до потешкоћа. Замолите свог партнера, који контролише великог диносауруса, да се ухвати за платформу која му је доступна, а сами притисните дугме тако да се други окрене коском окренутом према њему. На овај начин, ваш пријатељ ће моћи да вас премести преко литице.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Овај трик ће морати да се уради неколико пута, али већ разумете принцип и можете наставити пролаз без икаквих проблема.

Поглавље 3. Пирати на палуби

Сада преузимате контролу над бродом играчкама. Сваки играч контролише једну оштрицу, тако да ваши покрети морају бити синхронизовани. Ако један играч скрене десно, а други лево, брод се неће окренути ни у једном правцу. Пливајте напред, суочавајући се са непријатељским бродовима, док не стигнете до хоботнице.

Поглавље 3. Како победити џиновску хоботницу

Ово је један од најлакших шефова у игри. Веома је спор, тако да можете брзо да га урадите. С времена на време шеф ће подићи пипке и покушати да вас удари. Окрените брод и пуцајте у пипак неколико пута из топова, а затим наставите да поново нападате шефа.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 3. Главна презентација

На следећем нивоу треба да спустите мост који води до Слоновог замка. Да бисте то урадили, померите гвоздену лопту са једне играчке кловна на другу на различите начине. Када дођете до топа, којим треба да оборите неколико лопти са метама, један играч мора да се попне унутра и израчуна путању лета, а партнер испали хитац.

Дуга лопта је најтежа јер не само да морате правилно циљати, већ и испалити топ на време да погодите време затварања завеса.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Узмите гвоздену лопту у праћку и гађајте је у огромну лопту која држи мост.

Поглавље 3. У далеком царству

Једном у замку, немојте журити да пратите заплет. Овде ћете наћи много интересантних интерактивних објеката и неколико мини-игара које ће диверзификовати своје играње.

У сваком случају, треба да дођете до горње платформе са дизалицом, узмете куглу за куглање, окренете платформу и срушите главну капију замка.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 3. Становници тамница

Након сцене, ваши јунаци стичу посебне вештине, а сама игра ће више подсећати на изометријску игру улога.

Кодијеве способности:

  • Може да се телепортује на кратку удаљеност кроз зидове;
  • Пуца дуги зрак замрзавања;
  • Из непосредне близине напада млаз хладноће, који такође замрзава лаву (у будућности ћете морати да је користите за прелазак преко литица);
  • Ултимативно: Коди испаљује мраз који наноси велику штету непријатељима у зони дејства.

Меиине способности:

  • Може се брзо кретати на велике удаљености (савладати велике литице);
  • Напади мачем у блиској борби;
  • Удара у земљу и изазива горење непријатеља;
  • Врхунска способност: Меи ствара облак ватре око себе који наноси велику штету свим непријатељима у свом радијусу.
 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

На овом нивоу морате да идете напред и уништите све непријатеље на свом путу. Максимално искористите способности хероја да смањите време потребно за завршетак нивоа. Када стигнете до последње собе, огромна лутка ће напасти ваше пријатеље. Уништите зидове да бисте се сакрили од ње и у последњем тренутку решите све ланце на левој страни собе.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 3. Како победити Бика

Када сте у арени, морате се борити са биком играчком. Овде ћете видети неколико ланаца који држе решетку у центру арене. Ланцем намамите бика на зид да га се решите. Поновите кораке четири пута, а затим ударите шефове руке.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 3. Како победити краља и краљицу

Да бисте победили овог шефа, само треба да искористите све своје способности. После победе погледајте видео са Слоном.

Поглавље 3. Краљица

Слон ће се сакрити од вас у машини за играчке. Да бисте га добили, контролишите механизам за подизање помоћу стрелица. Ваша мета прати приближно исту руту, тако да све што треба да урадите је да унапред притиснете дугме и зграбите га.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 4. Сат са кукавицом: капија времена

Када јунаци схвате да њихов метод није успео, Књига ће их позвати да се подвргну „породичној терапији“ и послати их до Капије времена, дајући им нове способности.

  • Цоди може да контролише време, премотавајући га у правим тренуцима;
  • Може може оставити клон на било ком месту и, ако је потребно, телепортовати се на њега.

Да би научио како да користи своје способности, Коди мора да приђе уништеној статуи птице и премота време уназад. Исти трик треба урадити са уништеним зидом који блокира пролаз.

Меј, заузврат, мора да оде до закључаних врата и остави клона овде. Када партнери активирају две полуге, врата ће се привремено отворити. Меј се брзо креће ка свом клону и успева да прође кроз врата.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Коди долази до сломљене полуге куке, премотава време уназад и задржава га за мај. Партнер прелази на другу страну и притиска дугме. У овом тренутку, отвориће се пролаз где ћете видети још једну сломљену статуу птице. Коди премота време и Меј подметне клон испод статуе. Када је птица уништена, Меј се телепортује у ово подручје, а Коди подиже свог партнера, премотавајући време.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

У просторији која се отвара, Коди обнавља још једну статуу, а Меј стоји на црној платформи. Ако Коди све врати на своје место, платформа ће се подићи и гурнути Меј напред. Користећи исти принцип, Коди подиже свог партнера више.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

У суседној соби су три дугмета. Сваки од њих отвара одређену полугу. Коди мора да стоји на једном дугмету, а може користити клон да притисне преостала два.

Још једна мистерија на овом нивоу биће механизам врата која треба отворити. Користећи своју способност, Коди подиже звонце изнад десног дугмета, а Меј користи клон и комуницира са два дугмета одједном.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Тако ћете се наћи у огромном делу града играчака. Као и на локацији са замком, немојте журити да пратите заплет - овде ћете пронаћи неколико мини-игара, много интерактивних објеката, па чак и посебан тест.

Када будете спремни, пратите стазе до баријере испред зграде. Видећете импровизовану ватру коју треба угасити. Коди користи своје способности да спусти и подигне навучену кишу, а у овом тренутку Меј помера облак у правом смеру.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када стигне до отвореног моста, Меј користи клон да активира два дугмета и спусти оба дела моста на неколико секунди, док Коди премотава време да их задржи.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када дођете до велике капије са сатом, треба да поставите казаљке на исти начин као што је приказано на торњу иза капије.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 4. Сатни механизми

Користите своје нове пријатеље да летите изнад земље. Сада морате да уништите куполу која вас спречава да уђете у главну кулу. Да бисте то урадили, идите до једне од две мале куле и решите неколико загонетки.

Поглавље 4. Прва кула

У првој кули ћете наћи округлу платформу са сликама животиња, месеца и сунца. Коди преузима покварени мост за мај. Партнер поставља клона поред улаза и враћа се назад. Када се врата отворе, Меј користи своју способност да се телепортује и уђе у собу.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

У овој просторији ћете видети неколико сатова, изнад којих се налазе исте слике као на округлој платформи. Играч који контролише Кодија мора да их активира у траженом редоследу:

  1. Бее.
  2. Бирд.
  3. Цат.
  4. Месец.
  5. Пас.
  6. Сунце.

Када врх прве куле буде уништен, моћи ћете да пронађете светла на небу и баците их на уређај који подржава централну куполу.

Поглавље 4. Друга кула

У другој кули видећете сат у три боје. Када стрелица покаже на одређену боју, одговарајућа платформа ће бити активна. У следећој просторији задатак постаје мало компликованији. Коди треба да обнови мост за мај. Партнер иде преко моста и проналази два дугмета - зелено и плаво. Користећи ова дугмад, Меј може да промени боју неких платформи тако да Коди може да пређе на другу страну и активира дугме.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када изађете из торња, уништите оба одбрамбена уређаја куполе и отворите капију централне куле.

Поглавље 4. Одјеци прошлости

Када уђете, игра ће желети да убије хероје. Зид у соби ће почети да се креће према вама. Меј мора да се приближи зиду и инсталира клон. Када се зид мало приближи, Меј се телепортује иза њега и активира полугу.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Пратите главну салу са статуом. Пронађите шине које можете користити да дођете до следеће слагалице. Прво, Коди активира способност да натера Меј да се попне више. Коди тада треба да врати обе платформе. У овом тренутку игра тражи од вас да делујете синхроно, јер како се време мења, једна платформа ће бити уништена, а друга враћена. Али можете поставити клизач отприлике у центар (можда мало десно од центра) тако да ће Мај ходати по платформама.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Меј спушта кавез у којем се налази кључ на земљу, након чега се одломи и пада. Коди премота време до тренутка када је кавез на врху, а Меј оставља клона испод кавеза. На тај начин може да уђе у кавез када падне. Да бисте изашли, поновите ове кораке, само обрнутим редоследом.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Вратите се у главни хол и пронађите пролаз до другог кључа. Овде Коди треба да управља временом померањем разних платформи за мај. Када добијете оба кључа, уметните их у платформе у главном ходнику и окрените их. Сада имате састанак са шефом.

Поглавље 4. Како победити бика са сатним механизмом

Коди активира платформу у задњем делу собе, а Меј користи клон било где даље од платформе и стоји на њој. У овом тренутку дрвена плоча се спушта и привлачи пажњу бика. Када шеф крене да бежи, Меј се телепортује свом клону, шеф се забија у постоље и биста пада на њега. Поновите ове кораке три пута, након чега ће бик бити поражен.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Трчите напред све време, отварајући нове путеве уз помоћ својих способности. Када се нађете у временској петљи, мораћете да разбијете све сатове на платформи. Након што сте то урадили, дођите до главног сата и погледајте сцену.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 5. Снежна кугла: лед је пробио

У овом поглављу, јунаци ће имати нове способности:

  • Коди може привући плаве магнете и одбити га црвени магнети;
  • Меи, напротив, привлачи црвене магнете и одбија га плави магнети.

Ова механика је врло једноставна, тако да нема смисла описивати сваку активност током пролаза. Када треба да спустите мост или препреку, обратите пажњу на то које боје се магнет налази на њему.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када стигнете до торња са механизмима, Коди ће бити привучен плавом механизму и окреће га за мај. И да би обновио мост и дошао до мале колибе, Коди гура први део моста са леве стране, а Меј га повлачи са десне стране. Коди се пење на мост и повлачи други део моста.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када стигнете до замрзнутог насеља, потребно је да се попнете на централни торањ и позвоните. Да би то урадио, Коди повлачи платформу са плавим магнетом, подижући камен, а Меј се пење и ступа у интеракцију са звоном.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 5. Зимско село

Тако ћете се наћи у главном насељу које треба одмрзнути уз помоћ три куле. Поред главног задатка, овде можете пронаћи и многе споредне активности и мини-игре. За неке активности можете добити достигнућа!

Лева кула

Да би дошла до ове куле, Меј користи механизам за окретање, а Коди се држи његовог главног дела.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Централна кула

Сваки играч користи малу платформу са плавим магнетом за ротацију веће платформе која садржи плави и црвени магнет. Када се јунак ухвати за магнет супротне боје, његов партнер окреће главну платформу тако да се магнет његове боје налази испод првог играча. Тако може да скочи и дође до звона.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Десна кула

Да би дошао до ове куле, Коди користи катапулт са црвеним магнетима и гађа их по зидовима. Магнети ће одмах почети да клизе надоле, тако да Меј мора да се креће дуж њих што је брже могуће. Изгледа нешто попут оног приказаног на слици испод.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када се активирају звона на све три куле, отвориће се приступ платформи у центру села и можете прећи на следећи ниво.

Поглавље 5. Под покривачем леда

Када стигнете до фабрике слаткиша, потребно је да поправите три генератора. Са главне платформе иду три цеви различитих боја: црвена, плава и зелена.

Црвена цев

Пратећи црвену цев, наћи ћете се код велике капсуле. Меј мора да отвори пролаз за Кодија, а затим да окрене платформу унутар капсуле тако да Коди изађе и притисне дугме.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Плава цев

Ова цев води до самог дна резервоара. Овде ћете видети неколико вентила са одврнутим завртњима, као и непријатељске рибе. У центру локације пронађите кључ којим треба да затегнете лабаве завртње.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Зелена цев

Пратите зелену цев док не дођете до површине. Овде треба да прођете кроз мали „слој препрека“ да бисте дошли до главне полуге и окренули је својим магнетима.

Поглавље 5. Клизаве падине

Овај ниво ће почети када се вратите у фабрику и ступите у интеракцију са једином полугом. Котрљајте се низ падину док не дођете до пукотине у леду. Користите магнет да померите блок леда и помозите Кодију да се попне на више тло. Играч који контролише Кодија пење се и уништава блок леда, отварајући тако пролаз за мај.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Пратите напред, у интеракцији једни с другима, све док не почне сцена са магичном књигом. Након овога, јунаци ће имати нову способност - могу се привући једни другима помоћу својих магнета. Искористите ову способност и дођите до падине на којој се налазе магнетни знаци. Имајте на уму да знакови долазе у две боје - црвеној и плавој. Играча са црвеним магнетом могу привући плави знаци и обрнуто. Истовремено, други играч мора бити привучен првом како га не би однео јак ветар.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када је стигао до дрвених склоништа, Коди треба да помогне Меј да пређе на супротну страну, а затим да се врати. Када сте један наспрам другог, истовремено притисните тастер за активирање способности да бисте привукли једно друго. На овај начин ћете завршити ово поглавље.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 6. Башта: вешт баштован

У овом поглављу, ваши ликови ће имати нове способности:

  • Цоди зна како да ухвати биљке користећи цвет на глави. Овај херој такође може користити посебна места у земљи и претворити се у разне биљке.
  • Може српом напада непријатеље и по потреби залива суво тло водом како би се Коди претворио у једну или другу биљку.

Након што сте се суочили са првим непријатељем, дођите до посуде са сувом земљом и сипајте је водом. Коди мора да искористи лонац да се претвори у маслачак и пређе на другу страну. Након што сте то урадили, зграбите грану са цветом на глави и држите је док мај не буде поред вас.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

На следећој локацији наћи ћете сличан лонац са сувом земљом коју треба залити. Уз његову помоћ, Коди се мора претворити у кактус и ослободити се биљака које блокирају пут.

Када то урадите, наћи ћете другу саксију која омогућава Кодију да се претвори у цвет и производи листове. Листови се могу пуштати неограничен број пута, а то је неопходно да би Мај могао да пређе на другу страну.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Играч који контролише Меј мора да пронађе плаву биљку која више личи на бокал и напуни је водом. Отвориће се пролаз кроз који ће Коди, прерушен у цвет, помоћи Меј да дође до корова и уништи га.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

На следећој локацији наићи ћете на шефа Схрева. Тактика за борбу против њега је прилично једноставна:

  • Избегните нападе шефа и сачекајте да изађе из земље;
  • Када шеф то уради, Коди га мора зграбити својим додатком и држати га неколико секунди док Меј удари шефицу својим српом.

Понављајте кораке док не победите горопадицу. Будите опрезни, јер се с времена на време други противници могу појавити на мапи и сигурно ће ометати вашу битку.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 6. Коров

Када стигнете до стакленика, ређе ћете се сусрести са загонеткама, али ћете се чешће борити са разним створењима. Победите у првој борби да укротите два паука и дођете до сломљеног дрвеног точка. Меј мора да употреби млаз воде да би се ослободио слузи са коре дрвета и отворио пут Кодију. Други играч, дошавши до волана, користи додатак на глави и помера точак према себи како би Меј могао да прође.

 

На крају овог нивоа, имаћете дугу борбу са два велика корова, који ће с времена на време нападати хероје и ослобађати мале биљке. Тактика борбе против њих је приближно иста као код горопаднице:

  • Када коров пусти гомилу малих непријатеља, ослободите их се;
  • Коди мора да зграби једног од непријатеља својим додатком и задржи га док Меј удари непријатеља својим српом.

Пошто се обрачунао са два корова, Коди се претвара у кактус и пуца у непријатеље који су стигли. У овом тренутку, Мај мора да напуни цвет водом како би прешао на другу страну и завршио ниво.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поглавље 6. На страној територији

Након кратке сцене, наћи ћете се у влажној пећини. Покушајте да не правите буку. Да бисте то урадили, крените само на зелену траву и друге биљке. У неком тренутку, скала јачине звука које испуштате ће се појавити у центру екрана. Препоручујемо да скачете наизменично, јер скакање производи најгласније звукове.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када дођете до разбијеног врча, сипајте воду на њега како би Коди могао да буде под земљом. Од сада, играч који контролише Кодија може да створи травнати покривач испод свог партнера како не би испуштао непотребне звукове. Пратите дубље у пећину док се кртице не пробуде и не почне права потера. Када успете да побегнете, ниво ће се завршити.

Поглавље 6. Жабље језеро

Након гледања видеа, упознаћете две жабе, које ћете контролисати скоро до самог краја нивоа. Трчите напред док се не нађете код великог базена са плочама. Морате да се крећете по овим плочама узастопно. Прво, један играч стане на плочу тако да се појави следећи, затим други играч прелази на плочу која се појавила. Наставите да скачете на нове плоче док не пређете преко базена.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када сиђете са жаба, отворите отвор за канализацију користећи додатак на Кодијевој глави тако да ваш пријатељ може да прође. Сада играч који контролише Меј мора да напуни шкољке водом, а други играч се мора попети на њих на брдо.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Након што је то урадио, Коди мора да употреби полугу да помогне Меј да се попне и уништи коров.

Поглавље 6. Доле инфекција

На почетку нивоа можете пронаћи мини-игру Снаил Рацинг. Стигавши до стакленика, играч Кодија се претвара у печурку и помаже свом пријатељу да скочи више. Једном испред три врча, Меј сипа воду у биљке како би Коди могао да се попне на латице.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Након што сте ушли у стакленик, чека вас неколико једноставних битака са коровом. Сви су прилично слични, тако да неће бити никаквих проблема. Када се позабавите коровом на првом и другом спрату, припремите се да се суочите са шефом.

Од сада, Коди ће се с времена на време претварати у разно поврће и мора да уништи коров који се појави. Меј се, заузврат, мора ослободити слузи на тлу, која спречава Кодију да добије брзину и набије биљке.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Битка се састоји од четири фазе:

  1. У првој фази, морате се борити против корова;
  2. У другој фази, избегавајте ударце корова на време;
  3. Поново се борите против корова;
  4. Крећите се кроз керамичке платформе и избегавајте ударце корова (платформе ће се срушити током времена).

Поглавље 7. Поткровље: Постављање позорнице

У овом поглављу, ваши хероји стичу нове способности:

  • Цоди може бацити плочу из комплета бубњева, а такође је користити као штит;
  • Може мора да користи свој глас за интеракцију са одређеним објектима.

Попните се на кутије на врх и користите полугу да покренете сцену. Ово ће вас одвести у студио за снимање, где можете пронаћи много интерактивних објеката. Прво, Коди мора неколико пута да баци плочу на видео касету, која се премота магнетном траком, након чега ће Меј моћи да гурне касету користећи своје способности. Током овог нивоа, нека врата се могу отворити само на овај начин, користећи Мејин глас.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

У суседној соби, Меј користи свој глас да подигне ЦД-ове и пређе на супротну страну. Имајте на уму да не можете бесконачно користити Меину способност, па вам саветујемо да не оклевате и пређете преко дискова на другу страну што је пре могуће.

Сада Меј мора да искористи своју способност на микрофону да активира звучник. Поновите ове кораке поново на следећој колони, а када повучете платформу звучника, поново употребите ту могућност. Док је у лету, време ће се успорити, а Коди ће моћи да баци тањир на дугме музичке машине да отвори поклопац. Убаците два новчића у машину и попните се унутра.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Иди до задње стране музичке машине како би Коди могао да дође до електронских плоча. Играч који контролише Меј може да користи њен глас да пренесе импулс звучнику који Коди држи. Тако ћете помоћи свом пријатељу да се ослободи разних елемената на електронској табли који ометају пролаз.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Поставите звучник испред микрофона иза електронске плоче, затим померите контролу јачине звука и користите Мејин глас. Тако ћете се наћи на новој локацији.

У овом делу водича користићете Кодијеву плочу као штит. Да бисте заштитили, притисните одговарајуће дугме и окрените штит у жељеном правцу. Када стигнете до литице, видећете платформу у више боја и четири микрофона, који су повезани жицама различитих боја. Уз помоћ ових микрофона, Меј мора да помери платформу заједно са Кодијем на леву страну. На тај начин, Коди ће моћи да се ослободи жице и отвори вам пролаз.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Прођите кроз алате до касетофона и затворите два поклопца касете. Сада Коди мора да контролише два диска да би померио платформе, а Меј мора да се попне на платформе.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када то урадите, наићи ћете на жице у облику змија. Да би их уништила, Меј мора да усмери курсор на змију и употреби њен глас. Када се слаби део змије отвори, Коди мора да баци тањир на њега.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Наставите напред, уништавајући змије или их једноставно смиривајући својим гласом ако је потребно. Када сретнете главног непријатеља, једноставно трчите напред, избегавајући препреке.

Поглавље 7. Проба

На почетку овог нивоа видећете три миди тастатуре. Морате активирати најмање половину дугмади на свакој тастатури, након чега можете отворити пролаз. Када стигнете у мрачну собу, поново ћете морати да завршите мали тест. Коди мора да се креће платформама док остане у домету рефлектора. Ако се задржите у мраку неколико секунди, херој ће почети да добија штету и може да умре.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Играч који контролише рефлектор мора такође да осветли фењере, који заузврат активирају пролазе за Кодија. У неком тренутку ћете моћи да контролишете два рефлектора одједном. Један увек треба да буде изнад Кодија, а други треба да осветли светла за отварање пролаза.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Када дођете до прекидача, ступите у интеракцију са њим и гледајте сцену која ће завршити ниво.

Поглавље 7. Симфонија

На почетку нивоа саветујемо вам да истражите собу и пронађете мини-игру Шах, као и друге интерактивне објекте. Када будете спремни, идите до капије и отворите је. Пронађите флауту међу разним музичким инструментима и употребите је тако да Коди може да пређе на супротну страну. Ово ће вас одвести у собу са хармоником.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Алат ослобађа млаз јаког ветра са одређеном периодичношћу, од којег се можете сакрити иза Кодијевог штита. Када се нађете иза хармонике, дођите до полуге, активирајте је и погледајте сцену.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Ово ће вас одвести на нову локацију на којој ћете морати да прођете кроз два мала теста да бисте сачували импровизовани оркестар. Сакупите белешке разбацане по локацији да бисте отворили закључана врата и започели тест.

Како проћи кроз собу са облацима

У овој просторији видећете неколико облака и закључан кавез. Коди може да употреби тањир на облацима да направи кишу. Меј, пак, мора својим гласом да помера облаке. Киша ће помоћи у чишћењу магле у доњем делу локације и проналажењу две полуге са којима треба да ступите у интеракцију. Када то урадите, појавиће се неколико демона. Поразите их и узмите два кључа од кавеза.

 

Корак кроз то је потребно два - шефови и загонетке на свим нивоима

Како проћи кроз собу са демонима

Овде само морате победити све демоне и узети два кључа од њих. Демони вам неће само дати кључеве. Они ће на сваки могући начин покушати да их пренесу једни на друге, тако да ћете морати да делујете заједно.

Поглавље 7. Сви на подијуму за игру (завршно)

На овом нивоу неће бити тешких загонетки или изазова. Само пратите напред и покушајте да избегнете разне препреке. Када се нађете у ДЈ споту ноћног клуба, ступите у интеракцију са инструментима један по један да бисте загрејали публику и завршили ниво. Погледајте последњу сцену.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...