Ират: Господар мртвих – поштена рецензија
Спасите принцезу, уништите древно зло и заштитите краљевство.
Видео игре чине да се играчи осећају као херој од самог почетка. Иако је увек забавно бити храбри протагониста велике авантуре, понекад желите да будете са друге стране ограде. Нема много игара које вам омогућавају да играте зликовца који жели да уништи свет. ИН игра Ират: Господар мртвих играчи могу окончати ову неправду водећи хорде немртвих кроз тамнице инспирисане рогуелике-ом које ће изазвати фанове даркест Тамница осећати као код куће.
Историја Иратуса: Господар мртвих
Игра почиње када је Ират, моћни некромант, грешком ослобођен из свог хиљадугодишњег затвора када су неки неуки рудари наишли на његов саркофаг. Када буде ослобођен, Ират наставља своју потрагу за освајањем света, користећи делове тела јадних рудара који су га пронашли да створи прве слуге за обнову своје војске мртвих. Наравно, да би покренуо потпуни напад немртвих на цео свет, Ират ће морати да напусти своју дубоку тамницу, па је први корак да прође кроз подземни лавиринт и успут повећа своју снагу.
Игра је подељена на 5 мапа, од којих свака представља спрат горе поменуте тамнице. Да би се кретао кроз сваку мапу, играч бира један од чворова повезаних са њиховом тренутном позицијом и решава догађај на њему (као у Убити Спире ). Играч од самог почетка види шта га чека на сваком чвору сложене шеме, тако да у складу са тим може планирати свој курс. Могући догађаји укључују проналажење култиста који дају предмете, жртвени олтар који се може користити за претварање нежељених слуга у корисне делове тела, догађаје у потрази где је сам Ират позван да донесе одлуку, и наравно, борбене сусрете.
Борба у Иратусу: Господар мртвих
Борба је месо Ират: Господар мртвих, а такође је игра сличнија даркест Тамница , али са преокретом који је окренут будућности. Док у даркест Тамница играч мора да управља траком здравља и траком стреса својих хероја како не би умрли, полудели или се разболели, у Иратус: Господар мртвих Немртви слуге нашег омиљеног некроманта нарушавају здравље и разум.
У борбеној борби, одред од 4 миниона биће под контролом играча који се бори истовремено са 4 противника. Миниони ће имати способности које се могу бацити само са одређених позиција и погодиће само одређене непријатеље. Ово ће учинити редослед јединица од највеће важности за оптимизацију излазне штете. Овог пута непријатељи су они чија ће одлучност бити тестирана. Некромантски слуге ће имати способности које могу да се носе са физичким, магичним или стресним оштећењима. Физичка и магијска штета утиче на здравље непријатеља и смањује се разним отпорима. Штета од стреса ће смањити разум непријатеља и може их учинити лудим (дајући им значајне дебафове) па чак и изазвати срчани удар ако статистика падне на 0. У неким случајевима, хероји могу пронаћи непознату моћ када им ниво разума падне и постану инспирисани , уместо тога добијајући буфф. Различите јединице ће наравно имати различите способности и специјализације штете. Враитх и Бансхеес су сигурне опкладе ако желите да излудите своје непријатеље, док су Иратове невесте, зомбији и вампири више фокусирани на наношење физичког бола.
Сама борба функционише прилично добро, а систем је интуитиван и непосредан. Управљање двема врстама штете (и њиховом релативном статистиком) је свакако изазов, али такође приморава играча да веома пажљиво размисли о саставу тима, пошто нема праве користи од тога да тим решава стрес и ХП штету. Занимљиво је и то да и сам некромант може индиректно да учествује у биткама користећи чаролије. Такође ће коментарисати оно што се дешава на екрану, углавном служећи као наратор.
Између догађаја, Ират ће се вратити у своју јазбину да се прегрупише, излечи и одреди своје следеће потезе. Ово је део игре у којем играч може да подигне нове слуге, да подигне ниво Иратуса, да се бави алхемијом и прошири своју јазбину.
Најважније у јазбини је да се бринете о немртвим слугама. ИН Иратус: Господар мртвих играч нема приступ кочији, која обезбеђује бесконачан број добровољаца за његов циљ. Некромант мора сам да подигне своју хорду немртвих, користећи делове тела сакупљене од палих непријатеља или карте добијене из догађаја. Постоји 18 различитих миниона за изградњу (већину њих прво треба откључати), сваки са својим главним фокусом и механиком. Од основних скелета и изгубљених душа, до крвавих духова и вампира, разноликост није проблем за Ирата: Господар мртвихСваки минион може бити специјализованији како добија нивое, чиме се додатно повећава разноликост стратегија које се могу применити. Све њихове способности су откључане од почетка, а свака 4 нивоа један од њих се може надоградити на један од два начина, што у неким случајевима драматично мења како ће вештина утицати на борбу.
Миниони се такође могу надоградити на различите начине. Ако их направите са бољим деловима, добићете бонус поене за статистику, а такође можете да замените њихов мозак бољим да бисте их одмах изједначили. То значи да, упркос стереотипима који окружују хорде мртвих, миниони нису нужно потрошни, јер ће након неколико сесија играња играчи потрошити доста времена и материјала на неке од њих.
Наш негативац је такође заинтересован за алхемију. За столом за алхемију, играч ће моћи да потроши додатне делове на нешто корисно, као што су различити материјали, предмети за минионе, мана или бес (ресурс који је потребан минионима да би користили одређене способности).
Док се већи део игре врти око борби и догађаја, управљање ресурсима у јазбини је најважније за осигурање успеха трчања. Управљање ресурсима није превелика гњаважа, с обзиром на то да ћете барем на нормалним потешкоћама имати здраву залиху материјала за све што вам може затребати када се игра рашчисти, тако да је потпуна надоградња гробља само питање времена. С друге стране, надоградњу миниона треба обавити веома пажљиво, пошто Иратус има места само за четири тима од четири миниона у својим редовима. Како игра напредује, појавиће се различити непријатељи са различитим снагама и слабостима, што значи да је различита глумачка екипа кључ успеха. Из тог разлога подизању новог миниона и побољшању његових способности мора претходити пажљива анализа како се трчање помера на више нивое, пошто се употребљени делови и потрошени поени способности не могу рефундирати. Мали недостатак који треба приметити је то што сви слуге исте врсте имају исти портрет, што отежава разликовање оних за које сте се специјализовали за одређену стратегију. Барем их можете преименовати.
Визуелизација " Ират: Господар мртвих" може се сажети као „услужно, али не и невероватно“. Сам стил је таман, као што бисте очекивали од теме, а уметност је доброг квалитета са неким прилично лепим дизајном ликова и детаљима. Исто се може рећи и за низ 2Д анимација које се приказују током борби. Оно што игра не може да постигне је давање осећаја утицаја на акције миниона. Шта је успело даркест Тамница мајсторски изведен само коришћењем статичних кадрова и рада камере, Иратус не може. Осећај недовршености долази када зомби са пиштољем гађа огромну лопту у јадног предњег мачеваоца, који реагује лагано тетурајући с једне стране на другу.
Немојте ме погрешно схватити, презентација је сасвим способна да постигне оно што су програмери намеравали, али имам утисак да је могло бити много боље.
Укупан
Иратус: Господар мртвих - лепо окретање формуле даркест Тамница са нешто храпавости око ивица која носи своју инспирацију. Упркос неким недостацима, игра успева да буде забавно искуство захваљујући свом интересантном борбеном систему и неоспорном шарму, користећи своје моћи да локално подигнете војску немртвих.