з-библиотека злибрари пројекат

Дестини 2 сезона 11: Опис ажурирања 2.9.0

обновление

Ажурирање Дестини 11 сезоне 2 је сада доступно и можете погледати ажурирање док сервери не раде да бисте применили промене.

Заједно са новим ажурирањем, Бунгие представља и јесењу експанзију. Нова експанзија под називом Беионд Лигхт биће објављена 22. септембра.

Али сада је сва пажња усмерена на ново ажурирање и програмере откривена све измене и поправке које укључује 9. јуна.

Игра је отишла ван мреже, али ће поново бити доступна за сат времена када ажурирање буде објављено на свим платформама.

Погледајте белешке о закрпама испод.

Напомене о закрпи за Дестини 2 ажурирање 2.9.0

обновление

Еверверсе

 
Пре неколико епизода ове недеље у Бунгие-у, разговарали смо о будућности Еверверсе продавнице и о томе како програмери мењају систем награђивања да би оптимизовали равнотежу између награда које можете да зарадите у игрици и робе која је доступна Тес. За почетак, у сезони [РЕДИГОВАНО] долази неколико промена, али највећи део побољшања је планиран за сезону 12. Следеће промене ће бити доступне следеће недеље:
  • ♦Легендарни оклопни украси
  • ♦Као што је напоменуто у претходној овој недељи у Бунгие-у, одлучили смо да ће оклоп из 11. сезоне бити доступан у игри како би се мотивисали играчи.
  • ♦Сезона раскоши „Цоураге“ сетови накита се враћају у радњу.
  • ♦Сезонска пропусница
  • ♦ Додатних 2 јединица је додато сезонској пропусници. светла прашина.
  • ♦Куповина светле прашине
  • ♦Додан одељак „Додатна опрема“ са сејдерима и ефектима телепортације.
  • ♦Поново ће бити доступни веома тражени артикли из претходних сезона.
  • ♦ Гледамо те, Снови туге.
  • ♦На почетку сезоне, још једном ћемо вам рећи о оним артиклима у сезони 11 који се могу купити искључиво за сребро.

Пружићемо више информација о даљим променама система Бригхт Дуст касније у новој сезони, па останите са нама.

 
Окружење за игре
  • ♦Ефекат модификатора оклопа „Утицајни пријатељи“ се више не слаже. Када користите више копија овог модификатора, они неће обезбедити додатна повећања статистике.
  • ♦ Коментари програмера:
  • ♦Само сезонски соларни модификатори ће бити кумулативни. Такође, ефекти ниједног од електричних модификатора се неће слагати.
  • ♦Ефекат „Утицајни пријатељи“ даје +20 мобилности, захваљујући чему ће играчи моћи да повећају три карактеристике до максимума, односно до 100 јединица. Модификатор није довољно скуп да надокнади стечене користи, а повећање његове цене ће негативно утицати на његову примарну корисност.
  • ♦У 11. сезони појавиће се нови електрични модификатор са сличним бонусом на снагу, чији ефекат се не слаже.
  • ♦Модификатори оклопа „Побољшани пуњач јуришне пушке“, „Побољшани пуњач плазма пушке“ и „Побољшани пуњач прамца“ сада могу да испадну из супер-моћних извора модификатора.

Раид награде

Стопа пада следеће егзотичне опреме у рацијама је повећана:

  • ♦Хиљаду гласова
  • ♦Анархија
  • ♦Увек на време (егзотични „Врапац“ из тајног сандука у „Бласт Фигхтерс“)
    •  
НАПОМЕНА: Стопа пада почиње од 10% и постепено се повећава на максимално 50% током 20 играња.
 

Цхалленге Ревардс

  • ♦Додатни материјали за надоградњу опреме на Ултимате сада нестају након 3, 5 и 7 победа у Триалс-у.
  • ♦Додан је недељни пробни уговор, попуњавањем којег можете отворити пробне енграме са Саинт-14.
  • ♦Награда за уговор одговара награди која се може добити освајањем 3 Пробе ове недеље.
  • ♦Промењен је биланс дистрибуције тест жетона за 3, 5 и 7 победа да би се прескочили тестови.
  • ♦Ово важи и за поновљена одсуства.
  • ♦Жетони изазова се више не додељују за довршавање мечева.
  • ♦Сада се могу добити само за победе и уговоре.
  • ♦Пропуст за богатство сада удвостручује број додатних токена изазова за 3, 5 и 7 победа.
  •  

МЈЕШАВИНА ЛАКЕ РУКЕ И БАМПЕР СКОКА

Дакле, чујемо да вам се допадају рецензије предстојећих ажурирања. Кратки су, слатки и увек директни. Међутим, овој теми ћете морати да посветите мало више времена. Данас је фокус на нашим Дизајнер особља Лиса Браун. Она ће говорити о дуго очекиваној функцији поновног мапирања контроле на којој је наш тим радио.
 
Лиса: Поздрав чувари! Ја сам Лиса, дизајнер са пуним радним временом у тиму одговорном за окружење за игре. Ево кратког увида у функцију пресликавања контроле радњи у игри која долази свим играчима Дестини-а у сезони [РЕДИГОВАНО].
 
Иако Дестини има унапред подешена подешавања контроле, она нису довољна да испуне основне смернице за омогућавање приступа игри особама са ограниченим моторичким вештинама и покретљивошћу. За функцију поновног мапирања тастера контролера, радили смо са неким од еминентних консултанта у индустрији: Цхерри Раи Тхомпсон (https://www.cherryrae.com/) и Ијан Хамилтон (http://ian-hamilton.com/blog/). Овде ћу описати ову функцију, рећи вам шта може да уради, и такође - као пример - представићу вам подешавања која неки запослени у Бунгие-у користе. Брза напомена: Сви примери у наставку су за конфигурацију дугмета Ксбок контролера.
 
Опис
Играчи могу да прилагоде сопствену конфигурацију дугмади. Да бисте то урадили, идите у одељак „Контролер“ у менију подешавања и изаберите „Конфигурација дугмета“. На листи постоји опција „Прилагођено“.
 
 
У овом менију можете да конфигуришете дугмад за акције вашег лика у игри, да контролишете возила и промените општа подешавања (на пример, коришћење покрета и управљање описима алатки).
 
 
Ако сте попут мене и обично користите унапред подешене поставке осим подразумеваних, можете да користите дугме за ресетовање да бисте прешли на једно од тих унапред подешених вредности и почели одатле.
 
 
Да бисте променили радњу повезану са дугметом, изаберите дугме поред одговарајуће радње, а у следећем менију кликните на дугме које желите да користите за обављање те радње.
 
 
Тимови, тимови, тимови
Један од проблема са прерасподелом контроле у ​​Дестини-у је тај што имамо МНОГО прилагођених команди. Ово су уобичајене радње: бацање гранате, коришћење супермоћи, скакање, трчање, клизање, итд. Када играте на рачунару, на располагању вам је цела тастатура. Међутим, број дугмади на контролеру је ограничен и имамо много више акција него дугмади.
 
Да бисмо решили овај проблем, дајемо играчима могућност да одреде не само дугме за сваку радњу, већ и метод уноса команде. Подржана су три метода уноса:
      • Пресинг – стандардни притисак на дугме (на пример, чучањ у стандардној конфигурацији).
      • Задржавање – да бисте извршили радњу, дугме мора бити кратко притиснуто (на пример, да бисте направили барикаду или расцеп када играте као титан или вештак).
      • Двапут додирните – да бисте извршили акцију, дугме се мора притиснути двапут (на пример, да бисте избегли када играте као ловац).
 
Пример је неко егзотично оружје (Нортхерн Лигхтс, Симметри, Хард Лигхт, итд.) са алтернативном употребом, која се обично активира држањем дугмета за поновно пуњење. Сада се ове функције могу засебно конфигурисати и поставити на различите тастере или доделити различитим методама уноса. На пример, желим да променим промену режима оружја са држања дугмета Кс на дугме Кс двапут.
 
За двоструки додир, такође можете да конфигуришете максимално време које ће систем регистровати. Ово се може урадити са главног екрана подешавања контролера.
 
 
Подржава два притиска на дугме
Поред прилагођавања појединачних дугмади, игра подржава истовремено притискање два различита дугмета. Пример би био истовремено притискање десног и левог браника у стандардној конфигурацији за коришћење супер способности.
Ево примера модификоване конфигурације где је играч користио мапирање дугмади да повеже неколико основних функција карактера искључиво за главне акционе дугмад:
      • Пуцање: Кс
      • Оптички нишан: Притисните И
      • Поновно учитавање: Притисните А+Кс
      • Алтернативни режим оружја: држите А+Кс 
      • Мелее: Притисните Б+И
      • Граната: Двапут додирните Б
      • Супер: Притисните А+Б
      • Скок: Притисните А
 
Ограничења и изузеци
Иако је ова функција корак напред у томе да Дестини постане приступачнија особама са посебним моторичким инвалидитетом, она је и даље ограничена. На пример:
      • Функција поновног мапирања контроле је ограничена на радње у игри и не утиче на ГУИ или навигацију у менију.
      • Један од изазова у обезбеђивању функција приступачности за особе са моторним инвалидитетом је тај што играч мора да држи притиснуто дугме одређено време. Имамо могућност да бирамо између држања и једноставног пребацивања за неке радње (нишање, трчање, чучање), али нисмо били у могућности да обезбедимо ову опцију за све случајеве (нпр. пуцање, способност класе скока, припрема за бацање гранате, повлачење лука, итд.)
      • Тежили смо флексибилности када смо давали играчима могућност да везују било коју акцију за било које дугме или комбинацију дугмади, али ова флексибилност доводи до неочекиваних комбинација за саме играче.
      • Пример: Ако повежете мелеш ударац са притиском на дугме Кс, а неку другу радњу за држање дугмета Кс, удар у ближој борби се активира пре него што се региструје дуги притисак, тако да играч увек удара и не изводи другу радњу.
      • Немамо систем контроле грешака за сваки појединачни случај.
      • У овом ажурирању, фокусирали смо се на поновно мапирање тастера контролера, тако да неке од нових функција још увек нису доступне када се додељују функције на тастатури (на пример, појединачна везивања за различите способности класе или неке способности Варлоцка, као што су Пхоеник Цхарге или Ицарус Напунити).
      • Што се тиче подршке за притискање два дугмета, систем не региструје случајеве када прво држите једно дугме, а затим притиснете друго.
      • За разлику од унапред подешених опција конфигурације за прилагођено повезивање контроле, преглед није доступан.
 
Примери из Бунгие-а
Ево неколико примера прилагођених везивања дугмади које играчи овде у Бунгие-у користе.
 
Почећу са својим. Обично играм са пресетом Јумпер-а, али имам проблема са ударцем десним штапом. Иако је ово бржа опција, често се нађем да случајно притиснем џојстик када се снажно притисне, и често покварим добар ударац случајним ударцем. Морао сам да пресликам свој меле напад на дугме које не бих случајно притиснуо, па сам га померио на дугме А и везао ултимативну комбинацију са два браника. Доделио сам избор играча да притисне десни штап, а завршни потез везао за двоструко притискање дугмета А. Такође сам променио прелазак на алтернативни режим оружја са двоструког притиска на дугме Кс на његово задржавање, јер ми се тако више свиђа. .
 
Други пример нам је донео леворуки играч који обично користи Миррор пресет, али је желео да добије потпуно искуство играња, па је због тога променио функције главних акционих дугмади и елемената Д-пад-а. Радње као што су поновно учитавање, скок, чучање, итд., сада су додељене дугмадима Д-пад, а покрети су додељени дугмадима за акцију.
 
Трећи запосленик Бунгие-а је заиста желео да поново створи класично Хало искуство у Дестини-у. Почео је са подразумеваном контролном шемом, додељивањем нишања десном штапу, бацањем гранате левом окидачу, ближим ударцем на дугме Б и чучањем левом штапу. Након тога је на дугме А ставио супер способност, на леви браник скок, а на десно класну способност. Такође је одлучио да задржи тежак напад, лагани напад и одбрану (радње које се користе само у режимима трећег лица, као што су мобилни суперс) на оригиналном десном окидачу, десном бранику и левом окидачу.
 
Надамо се да ће нам ова функција омогућити да Дестини буде флексибилнији и приступачнији особама са инвалидитетом. Међутим, такође желимо да истакнемо да је ово само први корак ка проширењу приступачности у Дестини-у.
 
Узбуђени смо што доносимо ову нову функцију приступачности у Дестини 2 и гледаћемо да видимо како се њена прва верзија понаша у игри у стварном свету.
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

ДЕСТИНИ 2
Нова тамница у Дестини, 2. сезона, 19. сезона: датум изласка, шта очекивати и још много тога
ДЕСТИНИ 2
Нова тамница у Дестини, 2. сезона, 19. сезона: датум изласка, шта очекивати и још много тога
Тамнице су неке од најтежих активности са којима ће се Чувари сусрести у Дестини 2. Иако нису тако тешке као...
Сви изазови Фестивала изгубљених 2022. у Дестини 2
ДЕСТИНИ 2
Сви изазови Фестивала изгубљених 2022. у Дестини 2
Манифестација Фестивал изгубљених 2022. стигла је у Дестини 2. Унето је неколико измена у овогодишњу сезонску манифестацију, али њена срж остаје...
Дестини 2 Фестивал изгубљених 2022: Датум почетка, награде, догађаји и још много тога
ДЕСТИНИ 2
Дестини 2 Фестивал изгубљених 2022: Датум почетка, награде, догађаји и још много тога
Фестивал изгубљених 2022. у Дестини 2 прославиће Ноћ вештица у Кули као део сезоне пљачке, па ево свега што треба да знате...
Водич за изазове за Дестини 2 Кинг'с Енд: Грађевински послови
ДЕСТИНИ 2
Водич за изазове за Дестини 2 Кинг'с Енд: Грађевински послови
Након недавног недељног ресетовања Дестини 2, играчи ће се наћи у центру новог изазова у нападу на Кинг'с Енд. Последњи изазов захтева од играча...
Куповина сребра за Дестини 2 јефтино преко Аргентине. (Шема за Русију)
ДЕСТИНИ 2
Куповина сребра за Дестини 2 јефтино преко Аргентине. (Шема за Русију)
У овом водичу ћемо вам рећи како да купите сребро за Дестини 2 током изолације за руске играче. Користећи мозак и ВПН. ВОДИЧ...
Како доћи до свемирског пристаништа изгубљеног сектора ИВ Дестини 2
ДЕСТИНИ 2
Како доћи до свемирског пристаништа изгубљеног сектора ИВ Дестини 2
Сазнајте како да пронађете локацију изгубљеног сектора Скидоцк ИВ у овом водичу за Дестини 2. Изгубљени сектор Спацедоцк ИВ је…