Водич за изазове за Дестини 2 Кинг'с Енд: Грађевински послови
Након недавног недељног ресетовања на Судбина КСНУМКС Играчи ће се наћи у центру новог изазова у нападу на Кинг'с Енд. Последњи изазов захтева од играча да постигну скривени циљ уништавања Ориксових кћери у оквиру Стандардне и Мастер верзије Раида.
Завршетак потраге даје сваком Чувару два сандука на крају, од којих сваки испушта опрему за Раид и Пиннацле. Међутим, играчи такође имају опцију да ово прескоче и заврше сусрет у потпуности на уобичајене начине.
Овај чланак ће вас водити кроз цео задатак грађевинских радова за упознавање ваших ћерки.
Одрицање од одговорности: Овај водич укључује само изазов и претпоставља да већ имате основно знање о нормалном сусрету кћери у Кинг'с Фалл.
Водич за изазове за Дестини 2 Цонструцтион Јобс и како га завршити у нападу на Кинг'с Енд (2022)
1) Преглед задатака
Да би успешно завршили овај изазов Дестини 2, они који стоје на платформи морају остати на месту док тркач не зграби предрасуда. Међутим, ако умрете или скочите са позиције, нећете успети у задатку јер ће уништити платформе. Ако сте упознати са састанком, то би требало да буде веома стандардна процедура.
На Мастер тешкоћи ћете наићи Шампиони у препонама, који замењују витезови на постољима из редовне верзије. Можете доделити једног играча свим платформама све док играч који је првобитно стао на њега не сиђе.
Дакле, постоје две Ориксове ћерке - певачица смрти Ир-Анук и певачица смрти Ир-Халак - и оне могу бити поражене само ако се група компетентно пребаци са једног непријатеља на другог. Поред тога, свака сестра може бити ослабљена - можете или ослабити Ир Анука, ослабити и убити Ир Ханака, а затим завршити прву, или ослабити Ир Анук, ослабити Ир Ханак, убити Ир Анук, убити Ир Ханака. Имајте на уму да када једна од сестара умре, снажна експлозија прође кроз дворану, која се може преживети само под заштитом Бранд Цлаимера.
Један од играча постаје Бранд Цлаимер, а идентитет ове „титуле“ се мења на почетку рунде - посматрајте тренутак када се искра појави изнад једне од четири платформе. У овом тренутку цео тим мора да покрије клајмера како би што пре дошао до варнице која уништава одбрану једне од сестара. Цлаимер ће видети свет мало другачије од осталих играча, тако да ће моћи да крене посебним путем до искре.
Да бисте помогли подносиоцу захтева, поставите по једног играча на сваку платформу унапред - они ће морати да активирају отиске стопала на поду у одређеном редоследу. Други играч се налази испод и одговоран је за уништавање малих непријатеља који се појављују у соби. Коначно, још један играч остаје у резерви – чим неко из тима постане кланичар, мора да га замени на позицији, заузимајући позицију на жељеној платформи или испод (узгред, резервни играч лако може постати кланичар) . Након што се рунда ресетује, сви играчи заузимају своје првобитне позиције.
Чим се појави варница, платформе се морају активирати једна за другом у смеру супротном од казаљке на сату; Прво се активира платформа са варницом. У овом случају, играчи не би требало да се крећу или чак скачу ни под којим околностима - у овом тренутку клајмер почиње да се креће ка искри.
Након што се прва платформа упали, једна од сестара почиње своју песму, а глинар има тачно минут да стигне до искре, пратећи руту коју само он може да види. Остатак тима у овом тренутку треба да се фокусира на непријатеље који ће се појавити у великом броју у дворани.
За отприлике 45 секунди иза сваке платформе ће се појавити снајперист - оне морају бити уништене што је пре могуће. До 35 секунди, клајмер мора узети искру и кренути ка жељеној сестри.
Чим клајмер добије искру, група заузима позицију да пуца на сестру, приближавајући се најближој платформи и сакривајући се иза колоне на којој се платформа ослања. Затим фокусирамо ватру на сестру - у овом тренутку група ће бити заштићена глином, што ће је учинити имуном на експлозију. Након завршетка рунде, сви играчи иду на своје позиције.
Борба обично траје три или четири рунде, у зависности од среће у групи.
2) Непријатељи
Промене у Мастер верзији овог напада укључују шампионе баријера на плочама, као и штитове са елементима лука. Захваљујући модификаторима и повећаним захтевима за снагом, две ћерке ће такође имати побољшано здравље.
Ваш главни приоритет ће бити заробљена фаланга са лучним штитовима заједно са витезовима кошнице баријере на платформама.
Ометене савезнике ће упуцати једна од кћери, па нека се склони од играча који стоји на плочи, јер то може довести до њихове смрти.
3) Оружје и конструкције
Најбоље оружје против шефова су снајперске пушке и митраљези. Супермоћи треба чувати између рунди како бисте их могли користити да уништите што више малих непријатеља.
Све у свему, борба је прилично лака ако се играчи фокусирају на своје циљеве. Важно је брзо да убијете ситнице, да се не збуните између шефова, да не заборавите да замените клајмер, а између рунди одмах заузмете позицију (и по могућности своју). Пошто смо победили сестре, узимамо плен и припремамо се за битку са коначним шефом.
Звездани соларни чаробњаци са бунаром сјаја су обавезни за ватрогасне тимове да оштете шампионе и кћери. ипак, Тринити Гхоул је главни избор за чишћење мафијаша (додатних непријатеља) и штитова.
Ове сезоне, Тарнисани чистач са својом експлозивном носивошћу може бити одличан избор и за шампионе баријера и за Арц Елементал Схиелдс. Да оштети обе кћери, Божанство такође може да ради са линеарним фузионим пушкама или лансерима пројектила.
Током фазе оштећења, желећете да здравље обе ћерке буде на минимуму. На овај начин можете акумулирати довољно муниције да их све поразите одједном. Титани могу ићи са Тхундерцрасх упарен са Цуирасс, заједно са Ловцима са Стар Еатер Сцалес и Прецизни златни пиштољ.