Шта је вештина заснована на спајању (СБММ)?
Склапање вештина (СБММ) је у последње време постала главна тема у заједници игара, али шта је то, које игре га користе и зашто толико играча има проблема са тим?
Шта је вештина заснована на спајању (СБММ)?
Вештина Матцхмакинг одређује које играче ћете поставити у ваш лоби. Када тражите лоби у било којој видео игрици, он користи веома сложен алгоритам да пронађе друге играче и попуни ваш лоби - то се зове матцхмакинг.
Међутим, различити фактори се могу користити да би се одредило који ће играчи бити смештени у вашем лобију. Локација и веза су обично најважнији фактори, што значи да је већа вероватноћа да ће играчи који су вам географски близу бити укључени у ваш меч како би смањили заостајање и побољшали везу.
Међутим, проналажење вештина на основу вештина не мора нужно да избаци факторе као што је веза, већ такође ставља нагласак на проналажење играча сличних вама у смислу нивоа вештине.
На пример, у Цалл оф Дути-у, верује се да алгоритам за проналажење проводаџија узима у обзир ваше статистике као што су време игре, поени у минути и однос убистава и смрти (КДР) и повезује вас са играчима који су слични у овим областима . Ово обично доводи до тога да се играчи са нижим вештинама упарују са другим играчима са нижим вештинама и играчи са вишим вештинама који се упарују са другим играчима високе вештине.
Које игре користе упаривање засновано на вештинама?
Укратко, не познајемо сваку игру која користи упаривање засновано на вештинама. Многи програмери воле да чувају своје системе за повезивање у тајности из различитих разлога.
Упркос томе, потврђено је да многе од најпопуларнијих игара на свету користе одређени ниво повезивања заснованог на вештинама. То укључује Фортните, Апек Легендс, Цалл оф Дути: Модерн Варфаре и Варзоне.
Зашто је избор заснован на вештини контроверзан и непопуларан?
Постоји више разлога зашто играчи не воле СБММ. Многи тврде да то кажњава високо квалификоване играче. Ако је играч вештији, улази у лоби са другим талентованим играчима, спречавајући их да покажу своје вештине и доминирају слабијим играчима.
Неки такође оспоравају да то спречава да игре буду насумичне. Ако се висококвалификованији играч парира са другим високо квалификованим играчима, они не могу играти игру опуштено и морају да уложе више пажње и труда. Ово је посебно тачно у играма које имају и јавни и рангирани режим
Многи играчи сматрају да рангирани модови треба да имају СБММ, али јавни мечеви би требало да буду лежернији. Фортните, који има и рангирани режим и јавне утакмице, има СБММ у оба. Ово се показало изузетно непопуларним код бројних његових најистакнутијих играча, укључујући многе стримере као нпр ЦоуРагеЈД .
Зашто програмери/издавачи користе СБММ?
Ако није популаран међу великим бројем играча, зашто онда програмери користе СБММ? Постоји неколико потенцијалних разлога, али ће се појавити неколико. Прво, штити мање веште играче да не буду елиминисани у свакој игри коју играју и да на крају напусте игру. Ако играч још увек учи механику игре, стављање у предворје са изузетно талентованим играчима не би било забавно за њега.
Поред тога, то чини мечеве изазовнијим и конкурентнијим. Ако сваки тим има подједнако веште играче, игра ће постати ближа и, у теорији, пријатнија. Упоредите ово са игром у којој је један тим доминантан, члану тог тима ће бити много теже да ужива у игри.
Ово је на крају камен спотицања. Висококвалификовани играчи желе да буду у стању да доминирају над мање вештим, барем понекад, док студији за игре покушавају да заштите најгоре играче како би их подстакли да наставе да играју. Упркос контроверзи, чини се да се све више игара креће ка СБММ-у као суштинском делу повезивања.