з-библиотека злибрари пројекат

Алан Ваке Ремастеред - 100% водичи, ДЛЦ и достигнућа

Представљамо вам водич за игру Алан Ваке Ремастеред, коју су развили Ремеди Ентертаинмент, креатори Мак Паине серије. Чланак се састоји од општих савета о правилима игре, комплетног водича кроз свих шест епизода, као и списка оружја, опреме и непријатеља присутних у свету Алана Вејка.

Водич је у фази финализације!

Валктхроугх

  • Епизода 1. Ноћна мора
  • Епизода 2. Опседнут
  • Епизода 3. Откупнина
  • Епизода 4. Истина
  • Епизода 5. Нутцрацкер
  • Епизода 6. Брига
  • ДЛЦ 1: Сигнал. 
  • ДЛЦ 2: Писац.
  • Америчка ноћна мора Алана Вејка.
  • Достигнућа.
  • Колекционарски предмети.
  • Варги

Епизода 1: Ноћна мора
Алан Ваке. Хиде

1.1. Писчев сан

Играмо као писац по имену Алан Вејк, који описује сан у којем је аутомобилом ударио аутостопера. Кад изађемо из аута, човек ће нестати. Када имате контролу над Аланом Вејком, погледајте извор светлости изнад лика. Одлучите да ли желите да идете на контроле или не тако што ћете изабрати исправну опцију.

Циљ: Дођите до светионика

Можемо погледати наше књиге у пртљажнику аутомобила. Глас ће вам рећи да смо унутар наше приче. Крени напред. Морате доћи до светионика. Са главног пута идите преко дрвене платформе са десне стране, где лежи термос са кафом (1) и настави својим путем.

Ова слика има празан атрибут; његово име датотеке је ацт-1-2.јпг

Након кратке сцене, наставите напред. Пут испред вас је једноставан и веома узак, овде се никада нећете изгубити. Док ходате наићи ћете на хоризонталну препреку. Скочи преко њега.

Тада ћете срести непријатеља са секиром. Користите дугме [СМЕНА] да избегне секиру. Урадите ово неколико пута и непријатељ ће нестати. Наставите према светионику. Оближња капија ће се изненада отворити. Прођите право кроз њих и идите напред. Наставите да трчите док не стигнете до типа по имену Цлаи Стеварт и мост иза вас ће се распасти.

Уђите у Клејеву кабину и погледајте сцену у којој га убија аутостопер. Одмах након овога сачекајте да се задња врата колибе отворе. Моћи ћете да наставите игру, али Алан ће изгубити нешто здравља. Да бисте га регенерисали, морате закорачити у светлост оближње лампе.

Светлост ће нам рећи о непријатељима, дај нам батеријску лампу и револвер. Прво, десним тастером миша осветлимо непријатеља, а када тама нестане око њега, пуцамо левим тастером миша. Заменити батерије на К, напунити патроне на Р. Десно на огради пуцамо пирамида од конзерви (1). На путу убијамо још неколико непријатеља.

Пред вама је кутија за хитне случајеве у близини фењера. Отвори, узми сигнални пиштољ и муницију за њега.. Десно је мали бункер, спуштамо се у њега, унутра термос (2). Убијамо још 3 непријатеља. Када стигнете на пут, трчите преко моста до светионика. Будите опрезни док Мрачно присуство баца аутомобиле на мост, правећи рупе на њему. Уђите у светионик што пре.

Одмах испред светионика, на клупи десно термос (3). Пробудићемо се унутар светионика.

1.2. Добродошли у Бригхт Фаллс

Циљ: Поза за Алису

Сан је готов, ми смо у стварности. Алан и његова жена возе се трајектом према Брајт Фолсу. Приђите старцу Пату Мејну који стоји поред њега. Стојимо до ивице како би Алиса могла да слика. После разговора вратите се својој жени. Аланов агент, Барри, ће позвати. После разговора сачекајте мало док трајект не стигне до обале. Уђите у црвени аутомобил као путник.

Циљ: Пронађите Карла Стакија

У граду ћемо свратити у ресторан да покупимо кључеве од хотела. Продавачица Роуз се испоставило да је наша обожаватељица. Пролазимо лево, једнооки рокер ће нас замолити да укључимо музику, укључите џубокс, притисните га да би прорадио (потребно за достигнуће „Пијте до дна“). Десно испод знака залогајнице налази се термос (4). Идемо до тоалета у крајњем левом углу. Карл Стаки никада неће изаћи одатле, кључеве ће нам дати језива непозната жена.

Циљ: Иди у кућу

Хајдемо у кућу на острву. Окрећемо се, враћамо се горе до аута, наћи ћемо га близу њега термос (5). Идемо у кућу. Алиса се плаши мрака, па покрећемо генератор у штали у близини да упали светло. За почетак, потребно је да притиснете ЛМБ када је стрелица у зеленом сектору. Унутар куће у кухињи узимамо термос (6). Напољу, на тераси поред воде, укључујемо радио (1).

Идемо на 2. спрат. Алице ће нам дати писаћу машину и испричати нам о др Хартману. Сви нас терају да се, мимо наше воље, вратимо писању. Као резултат, доћи ће до свађе. Изађимо из куће, касније ћемо чути Алисине вриске, побећи ћемо назад. На путу ће нам јато црних птица летети, убијамо их зрачком светлости. Хајде да се вратимо и видимо да је Алиса пала у воду, заронимо за њом.

1.3. Будна ноћна мора

Циљ: Доћи до бензинске пумпе

Наћи ћемо се у колима на литици, разбијене главе. Хајде да изађемо. Одлучујемо да идемо узбрдо до бензинске пумпе. Наћи ћемо га на путу рукопис (1, 2) наша нова књига „Нега“.

Тешкоћа "ноћна мора". Од ограде и обореног дрвета идемо лево, даље у шуми налазимо рукописна ноћна мора (1).

Прећи ћемо преко обореног дрвета кроз решеткасту ограду. Одозго ћемо видети мрачног Карла Стуцкеиа. Идемо лево поред жутог виљушкара, иза белог камионета ћемо наћи термос (7). Налазимо се у лавиринту од дасака и балвана, излаз ћемо пронаћи на десној страни путем рукопис (3).

Склонимо се у зграду дрвосеча. Унутра постоји батерије, кертриџи. Користимо телефон на столу, али Карл ће пресећи жице напољу и нећемо моћи да прођемо. Карл ће почети да забија зграду трактором, брзо искочимо. Кућа и трактор ће пасти са литице.

Река

Трчимо до капије. На левој страни идемо уз камион са дрветом, десно иза угла ћемо наћи кутија за снабдевање (1), у ракетни бацач, кертриџи. На главној стази десно палимо рефлектор, лево искључујемо струју да отворимо капију испред себе. На путу је багер, 2 непријатеља. У ћорсокаку лево испод надстрешнице рукопис (4).

Трчимо уз први балван преко реке. Лево идемо у ћорсокак, на стенама ћемо наћи термос (8). Идемо скроз десно, уз три брвна идемо до слепог острва, код беле кутије ћемо наћи рукопис (5). Главна стаза у центру је дуж три брвна.

Тешкоћа "ноћна мора". На главном путу рукописна ноћна мора (2).

Циљ: Дођите до горњег пролаза

Изађимо на чистину са стоговима балвана. Идемо лево, пењемо се степеницама на балване, па горе до куће на литици, унутра кутија (2), у батерије. Пут овде је означен жутим стрелицама и натписима.

На десној страни можемо заобићи све балване. Степениште десно је покварено, тражимо други пут. Испред је кран са балванима, а испод њега са десне стране стоји кран на стени термос (9). На стубу у ормарићу су батерије и кертриџи. На левој страни убијамо 2 сенке и покрећемо генератор. У близини је мала штала, унутра схотгунрукопис (6).

На десној страни стуба је контролна табла крана, померамо трупце надоле тако да висе између две гомиле. Пењемо се на леви стог, уз висеће балване, као на мост, и прелазимо на десно брдо. На десној страни испитујемо подест поломљеног степеништа, налази се а пирамида од конзерви (2).

Форест

Код следећег фењера улазимо у шталу, улазимо унутра чауре за сачмару, укључити радио (2). Пролазимо иза штале, иза крошње ћемо наћи кутија (3), у њему лансер за ракете.

На главном путу лежи рукопис (7). Идемо уз десну ивицу, на стенама близу литице наћи ћемо термос (10). Шетамо шумом, овде стално нападају нови непријатељи, боље је брзо трчати.

На сајту са десне стране прикупљамо кертриџи, покрећемо генератор. Од генератора идемо даље десно, на литици има око две буре које ћемо наћи термос (11). Постоји само један пут кроз шуму - горе кроз брдо. На овом месту ћемо наћи рукопис (8). Изађимо до фењера, поред њега у ормарићу батерије, кертриџи.

На путу је трактор, идите лево од њега пратећи стрелице. Десно од капије, у стенама ћемо наћи кутија (4), у лансер за ракете.

Десно се спуштамо до закључане капије. Испред капије лежи рукопис (9). Уђемо у стражарницу, унесемо унутра патроне, сачмарица, укључити ТВ (1), на левом прозору притисните дугме да отворите капију.

Шеф: Царл Стуцкеи. На другој чистини са балванима Карл ће нас напасти. Прво, убијемо 5 његових помоћника, након чега ће он сам да се спусти. Непријатељ се брзо креће, али погађа само секиром. Истичемо га и убијамо са 4 хица из пушке.

На пропланку са балванима идемо до дизалице, на њене сталке за гусенице термос (12).

Бензинска пумпа

Долазимо до пута и прегледамо бензинску пумпу. Лево је камион са фигуром јелена, испод њега лежи на земљи рукопис (10). У крајњем левом углу идемо до светлећег знака „Бензин“, испод њега термос (13). Трчимо аутопутем лево, у ћорсокак код тунела и камион ћемо наћи термос (14).

Тешкоћа "ноћна мора". Идемо иза зграде бензинске пумпе, виси на задњем зиду рукописна ноћна мора (3).

У зграду улазимо кроз гаражу. Укључиће се сам изнутра ТВ (2). Уђимо у хол продавнице и погледамо централну полицу. постер са јеленом (1). Користимо телефон иза пулта.

На наш позив стиже полицајка Сара Брејкер. Хајде да јој причамо о нестанку моје жене. Сазнајемо да нема острва на језеру на коме смо живели, потонуо је 70-их година после ерупције.


Епизода 2: Опседнут
Алан Ваке. Каква је то игра

Алан Ваке. Опседнут

2.1. Шерифова канцеларија Бригхт Фаллс

НИ. Пре три године

У нашем стану са леве стране укључујемо апарат за кафу. Улазимо у собу са Алисом, она спрема корице књиге, и узмимо термос поред ње (15). Идемо у следећу собу десно, на столу прегледамо поклопац са леве стране рукопис (12). Одједном прегоре осигурачи, идемо у ходник, светло се не пали, узимамо батеријску лампу. Дајмо Алиси талисман против мрака - прекидач Орашара.

Полицијска станица

Циљ: Разговарајте са Саром

Прегледао нас је лекар који се вратио са пецања. Излазимо у ходник, на левом зиду прегледамо два постера „потрага” (2). Кроз леви ходник ћемо ући у шерифову канцеларију, разговарати са Саром и подићи свој мобилни телефон. Позваће нас непознато лице, отео нам је жену, и показаће нам где да идемо.

Циљ: Идите на задњи паркинг

Улазимо у ходник, главни излаз је закључан. Идемо напред, у канцеларији узимамо термос са стола (16), десно испод фрижидера рукопис (13). Можете укључити радио, али то се не рачуна као тајна. Излазимо у ходник са камерама, унутра је пијаница, можемо да му упалимо светло. У последњој комори лежи рукопис (14).

Изађимо у двориште. На брду испред нас је термос (17) и радио (3). У решеткастој огради је дрвени део, ногама избијамо даске, на пропланку десно на камену наћи ћемо рукопис (15). У старом ауту, на седишту, наћи ћемо Алисину возачку дозволу, коју је оставио киднапер.

Циљ: Напустите шерифово одељење

Враћамо се на станицу. Позваће нас помоћник Барри Вхеелер. У ходнику са камерама аутоматски ће се укључити ТВ (3). У сали ћемо срести шерифа, др Емила Хартмана, ударићемо га. Бери ће нас дочекати и извести из станице.

Алан Ваке. национални парк

2.2. Национални парк Елдервуд

Циљ: Разговарајте са Рустијем

Киднапер је направио поноћни састанак на Ловерс Пеак-у. У међувремену, Барри и ја ћемо отићи да се пријавимо у викендицу у истом парку. Уђимо у зграду хотела. Десно је костур мамута, испод њега читамо плочу (3). Идемо напред, иза пулта десно је термос (18).

Пронаћи ћемо ренџера Рустија на балкону, како помаже псу ухваћеном у замку. Враћамо се на рецепцију, узимамо формулар, носимо га Рустију и он ће нам дати кључеве наше колибе.

Цоттагес

Циљ: Идите на Ловерс Пеак

Барри ће остати код куће. Спуштамо се на 1. спрат, у кухињи су батерије и термос (19). Можемо изаћи само кроз врата са леве стране. Обилазимо нашу кућу напољу, са десне стране је ђакузи и термос (20). Од куће силазимо до кола, поред штале лежи рукопис (16).

Идемо низ пут и прегледамо друге викендице. У 1. кући десно у орману су патроне и радио (4). У 2. кући ТВ (4). Испод на путу је говорница, десно од ње је брдо, сјеница, унутра рукопис (17). Лево на путу, у отвореном аутомобилу рукопис (18).

Центар за посетиоце

Сврха: Упалите светло

Вратимо се кући ренџера. На путу ћемо видети кола која се котрљају без возача. Лево идемо у шталу, унутра је термос (21). Дрвеће около је поломљено, а струје нема. Десно пролазимо испод дрвета, на ивичњаку ћемо наћи рукопис (19). Кућа десно је закључана, обилазимо је, у дворишту је термос (22).

У левој кући налазимо рањеног Рустија, узимамо му кључеве и револвер. Идемо до праве куће, откључавамо је. Унутра на крају ходника лежи рукопис (20). У застакљеној просторији у ормару су кертриџи. У кухињи ћемо видети да је електрични панел разбијен секиром.

Газда: Расте. Враћамо се у суседну кућу. На путу је црна течност, може се уништити светлошћу. Ренџерово тело више неће бити тамо. Десно је процеп у зиду, идите тамо, у дворишту је кутија са патронама. Пуцамо неколико сенки, а затим и ренџера сенке, који се брзо креће.

Алан Ваке. Дођите до Ловерс Пеак-а

Парк

Циљ: Стићи до Ловерс Пеак-а

Кроз процеп у огради излазимо на 1. мост. Барри ће нас позвати. Идемо до фењера, десно на сто рукопис (21). На балкону десно у ормарићу су кертриџи и батерије. Пратимо стазу лево.

Видећемо таблу, идемо даље лево уз дрвени под, улазимо у пећину, у центру читамо натпис о пећини (4). На десној страни пећине је сачмарица, кутија (5), унутар батерије.

Десно ћемо прећи 2. мост, непријатељи ће почети да нападају. На десној страни испод стола наћи ћемо рукопис (22). Главна стаза је лево, испред моста је огромно дрво у које је урезан лук, читајте знак за дрво (5).

Иза 3. моста укључујемо генератор, лампа ће се укључити. Напред на путу рукопис (23). Десно је ормарић са кертриџима и батеријама. Даље десно је покварена говорница, иза ње се пењемо преко ограде, а на стени налазимо термосицу (23). Не можете скочити одавде.

Уђимо у област са непријатељима. Велики непријатељ ће нам наићи са десне стране, ми га заобилазимо, десно упадамо у ћорсокак. На десној чистини наћи ћемо окачени дрвени круг, прочитати његов знак (6), поред њега термос на столу (24). Лево је закључана капија, још лево од ње пењемо се на камен, и прескачемо ограду, узимамо је са камена рукопис (24). Спуштамо се у висећу кабину.

Циљ: Пратите киднапера

Кабина ће се брзо откотрљати, ми ћемо испасти и изгубити оружје. Дочекаће нас наоружани странац којег смо видели на трајекту. Из ормарића узимамо батерије и бакљу. Заједно ћемо се борити против сенки: треба да упалимо батеријску лампу или користимо контролне уређаје, а особа ће докрајчити непријатеље пиштољем. Особа ће почети да откључава капију, а ми ћемо морати да отерамо непријатеље светлом на неколико минута.

Иза капије стижемо до лука са симболом срца „Врх заљубљених“ са десне стране иза постера (25). На видиковцу испод фењера узимамо батерије и даме. Боримо се са 3 таласа непријатеља.

После победе питамо киднапера где му је жена. Даће га само у замену за наш рукопис. Избити ће туча, заједно ћемо пасти са платформе и подићи пушку. Киднапер ће побећи.

Алан Ваке. Пилана

Циљ: Проћи кроз шуму

Покупимо друге пале ствари. Лево су ослонци платформе, пролазимо поред њих, спуштамо се низ стене, долазимо до слепе пећине, унутра кутија (6), 2 дама. Главна стаза је десно, наћи ћемо је на стенама рукопис (25). Преко два балвана прелазимо понор.

На стази су постављене замке. Идемо левом страном, излазимо на обалу реке, у даљини ћемо видети воденицу, на једној литици иза брвна лежи рукопис (26), поред десно на бурету пуцамо у пирамиду конзерви (3).

Пролазимо понор дуж брвна са десне стране, непријатељи ће напасти. Спуштамо се лево. Покрећемо генератор, лампа ће се укључити. У десној штали је термос (26), у левој штали рукопис (27), сачмарица.

Срушени авион у близини стена са десне стране. Улазимо у авион отпозади, тако да је нагнут. Напољу са десне стране крило ће отпасти, ми се попнемо на њега и дођемо до стене где оно стоји кутија (7), 2 дама.

Спуштамо се до реке и покрећемо генератор. Идемо лево уз обалу, на високој литици наћи ћемо термос (27). Затим се крећемо дуж пода до зграде.

Циљ: Доћи до врха пилане

Унутар зграде воденице идемо уз степенице. На 2. спрату идемо у далеку собу, на балкону ћемо наћи рукопис (28). Пењемо се на 3. спрат, спуштамо противтег, ово ће подићи лифт, идемо њиме на другу страну, узимамо га из торби рукопис (29). У суседној просторији су 2 бакље, у десном углу је термос (28).

На врху ћемо оставити млин на стени. Мало више у штали наћи ћемо ловачку пушку. У штали се пењемо на мале кофере, можемо се пењати преко великих кутија, скривених иза њих рукопис (30). Напољу се пењемо на ограду, узимамо кертриџе и батерије из ормарића.

Идемо стазом и пролазимо кроз капију. Напашће нас непријатељ са моторном тестером, убија се са 8 хитаца из револвера, па је боље да употребимо пиштољ. Долазимо до сјенице са фењером, Бари ће нас звати, његова кућа била је окружена птицама.

Алан Ваке. Колима

Циљ: Вратите се Барију

Пређимо мост и нађемо се у парку приколица. На десној страни стола је термос (29). У ормарићу се налазе кертриџи и батерије. Са аутом идемо у гаражу, закључана је. Идемо до дрвеног тоалета, на улазу десно од плаката и канте за отпатке рукопис (31). У женском тоалету су патроне за сачмарице, а ми ћемо узети кључеве у мушком тоалету. ТВ у тоалету ће се укључити (5).

Возимо ауто из гараже. Напред, јак непријатељ је капију разбио, ми га заслепљујемо фаровима и газимо. После капије скрећемо назад на пут десно, у ћорсокаку ћемо наћи термос (30).

Возимо се путем напред, на путу ће бити камион са дрветом, скрените десно од њега, уђите у шталу, унутра кутија (8), 2 дама. Даље десно идемо до фењера, испод њега је ловачка пушка, пирамида од конзерви (4).

Хајдемо преко моста. Испред је камион за дрва на рачвању, али можете га заобићи са десне стране. На крају пута је слепи тунел, улазимо у њега и идемо рукопис (32). Враћамо се на рачвање, идемо лево од камиона за превоз дрва и налазимо термос на столу (31).

Тешкоћа "ноћна мора". У нашој кући на путу рукописна ноћна мора (4).

Проћи ћемо поред ренџерове куће и викендица. Пут је блокиран аутомобилима, настављамо пешице. На путу узимамо ракетни бацач и даме. Хајдемо горе до наше викендице, идемо у двориште и пронађимо је крај стене кутија (9).

Шеф: Јато птица. Морамо да уплашимо све птице сенке у близини наше колибе. Бацамо лаке бомбе испод себе, сијамо батеријском лампом, пуцамо из ракетног бацача на летећа јата.

Постигнуће „Ја не летим сам и не дозвољавам другима“ — треба да убијете 1000 птица. Сакупићемо га у неколико играња, или можемо поновити битку овде 3-4 пута, почевши од контролне тачке, и одмах прикупити потребну количину.

Епизода 3: Откуп
Алан Ваке. Валктхроугх гамесиарт.ру

Алан Ваке. Откупнина

3.1. У бекству

Циљ: Разговарајте са менаџером

Следећег дана, Бери и ја ћемо отићи у парк приколица да видимо конобарицу Роуз, рекла је да је нашла наш рукопис. На лицу места пратимо хромог Рендолфа. Идемо до чамца који лежи, десно на столу је термос (32). Унутар приколице, Роуз ће нас почастити чајем, а садржаће и средство за смирење. Госпа Барбара са велом ће нас натерати да завршимо књигу.

Пробудићемо се јер је укључено ТВ (6). У кухињи ћемо наћи термос (33). Барри још спава. Сама Роуз је у ступору. Остављамо приколицу на путу рукопис (33). Идемо до суседне приколице, испред ње је радио (5). На излазу из парка полиција ће нас опколити, агент Најтингејл ће почети да пуца на нас, а ми ћемо морати да бежимо.

Циљ: Бекство од полиције

Трчимо лево уз ров, трчимо испод моста, скачемо у магловиту шуму. На главном путу рукопис (34). Испред на путу видећемо саобраћајну несрећу. Уз пут идемо у ћорсокак десно, наћи ћемо рукопис (35). На левој страни је дуг пут горе. Почеће да пуца хеликоптер на нас, кријемо се иза стена.

Торањ за посматрање. Идемо горе, кроз први двоглед видећемо бензинску пумпу, где смо већ били. На другом углу можете видети радио торањ кроз двоглед. Унутар торња узимамо термос (34) и укључујемо радио (6).

Циљ: Уништите капију

Капије сенке блокирају пут. Са леве стране излазимо на брдо, тамо је рефлектор. На камену код рефлектора (35) налази се термос. Покрећемо генератор испод надстрешнице, мораћемо да га укључимо два пута. Уперимо рефлектор у капију и она ће нестати.

Алан Ваке. Радио станица

Циљ: Доћи до радио станице

На путу је још једна капија. Идемо десно, испод крошње ћемо наћи батеријску лампу. Даље на путу је слупани аутомобил, у пртљажнику ћемо наћи 6 флеш граната. Испод је стуб са фењером, испод њега је радио (7).

Пређимо мост, идемо до стене десно, на њој рукопис (36). Напред је рачва, видећемо стрелицу десно на камену, иди тамо. На путу су непријатељи. Уђимо у пећину, упалимо генератор на улазу, унутра кутија (10), 3 дама. Враћамо се на рачвање, главна стаза је лево. Идемо до празног полицијског аута, у њему су 3 флеш бомбе. Трчимо даље према светлима, борећи се са сенкама.

Радио станица. Лево идемо до аута, испод билборда налазимо термосицу (36). У згради ћемо ући у собу Пат Маин. Али овде ће нас агент сустићи и поново почети да пуца. Бежимо.

Циљ: Доћи до депоа

Трчимо стазом. Висећи на огради на главној стази рукопис (37). Испод ћемо пронаћи генератор, покрените га да упалите батеријску лампу. На кутији ћемо наћи револвер и патроне.

Од генератора идемо десно, па даље уз стене. Постепено ћемо се пењати обронцима до радио јарбола. На једном скретању, већ испред куле, излазимо на ивицу литице, налази се термос (37). На самом врху, на ослонцу јарбола наћи ћемо рукопис (38). Враћамо се доле, птице ће нас напасти.

Од генератора идемо право. Прођимо поред аутомобила и рефлектора. У штали ћемо наћи сачмарицу и патроне. Напољу, 6 непријатеља ће нас напасти одједном.

Достигнуће "Звук и бес". Једном гранатом морате убити 4 непријатеља. Ово је најпогодније место за ово. Излазимо на чистину, намамимо све непријатеље ближе и бацамо гранату. Ако не ради, поново покрените.

Од штале са сачмаром идемо лево, испод надстрешнице налазимо пирамиду конзерви (5). Од штале идемо десно, са стране камиона, идемо широком стазом, излазимо на запечаћену капију, на њу рукопис (39). Од штале идемо право главном стазом, успут је још једна надстрешница, испод ње термос (38). Даље на камену десно рукопис (40). Хајдемо до фењера.

Алан Ваке. Депот

Депот

Идемо дуж железничке пруге. Еллис ће нас позвати. Спустимо се на пањ рукопис (41). Од пања идемо у ћорсокак лево, пратимо жуте стрелице, унутар штале ћемо наћи кутија (11), 3 дама, батерије, патроне. Идемо испод моста на десној страни. На мосту ћемо срести предмете из сенке: цеви, бурад. Они ће полетети и полетеће ка нама, треба да их нападнемо светлошћу.

Тешкоћа "ноћна мора". Иза моста, идите десно, на пањ код ограде ћемо наћи рукописна ноћна мора (5).

Иза моста долазимо до степеница, близу њега рукопис (42). Пењемо се горе, на врху је фењер, а испод њега узимамо моћну батеријску лампу. Скочимо у двориште депоа, у крајњем десном углу је термос (39). Боримо се против непријатеља. У згради идемо на 2. спрат, упалимо га на столу ТВ (7). Иза врата на балкону лежи рукопис (43).

Газда: Булдожер. Изађимо у широко двориште, овде ће напасти десетине непријатеља и булдожер из сенке. Можемо само да избегнемо, притиснемо зелено дугме на капији и истрчимо.

Достигнуће "Хеави Метал". Булдожер треба уништити. Стално му измичемо, дуго га светли батеријском лампом.

Када изађемо из капије, десно иза стубова наћи ћемо термос (40). Улазимо у камионет испред и идемо у сусрет отмичару у руднику.

Алан Ваке. Миррор Пеак

3.2. Миррор Пеак

Циљ: Идите у рудник угља

Долазимо до поквареног моста испред, скренемо десно. На скретању излазимо, идемо у шуму десно, на литици је термос у црвеном крсту (41). Пролазимо испод срушеног моста и опет идемо горе. Десно идемо на другу страну поквареног моста, или се пење пешке уз дугачке степенице, на врху штале налазимо радио (8).

Пређимо цео мост. Даље дуж стазе налази се кула за посматрање на врху просторије (9). Доле можете прећи у путнички аутомобил. Даље лево је црвена зграда, унутра на кутији рукопис (44).

Улаз у рудник, даље се не може. Са леве стране је затворен тунел, у његовом левом углу је термос (42). На левом зиду иза витрине налази се музеј рудника, прочитајте натпис музеја (7). На десном зиду, у центру лежи рукопис (45). Улазимо у зграду. Нећемо чекати киднапера овде. Позваће и заказати термин на новом месту.

Циљ: До видиковца на Миррор Пеак-у

Достигнуће "Испуни рок". Морате доћи до врха за 30 минута.

На врху зграде прескачемо ланац и клизимо доле. На доњем спрату узимамо кертриџе, батерије и термос са полица (43). Притиснемо дугме, отвор ће се отворити, скочимо.

Наћи ћемо се на железничким шинама. Узмимо револвер рукопис (46). Непријатељи ће напасти у ограђеном подручју, ми ћемо експлодирати плинске боце у њиховој близини. После овога, светлошћу нападамо 2 покретна објекта. Лево се отворила кочија, излазимо, унутра су 2 гранате. Пењемо се на кров аута, спуштамо се кроз отвор, унутра су полтергајсти. Изађимо кроз складиште.

У дворишту је пао стуб и ограда је сада електрификована. Трчимо десно дуж жица. На путу су непријатељи, ми експлодирамо цилиндре у близини. У близини црвене зграде испод надстрешнице налази се спас и ракетни бацач. Искључујемо струју на електричној табли и враћамо се. Сада можете трчати поред непријатеља. Пењемо се преко ограде и устајемо.

Сакупљамо кертриџе у магацину и идемо на горњи спрат. У поткровљу се налази термосица (44) у црвеној столици која лежи уз леви зид рукопис (47). Изађимо у двориште, у кући су патроне, полуга за отварање капије.

Алан Ваке. Напуштени град

Форест

На путу, у близини џипова, скупљамо флеш гранате. Пролазимо поред непријатеља, пут ће водити у шуму, на улазу је камен рукопис (48).

Идемо до рачвања, жуте стрелице показују лево, идите тамо. На левој страни улазимо у слепу пећину, унутра кутија (12), гранате. Напуштамо рудник, наспрам њега ходамо дрвеном платформом, на њеној литици лежи термос (45). Изађимо на фењер испод.

Иза моста ћемо наћи сачмарицу са пумпом. Напред је рачвање: десно је кратак, али празан пут, лево је дугачак пут са тајнама. Идемо лево, успут осветлимо рефлекторе, непријатељи ће непрестано нападати. На левој страни улазимо у црвену кућу, унутра су кертриџи и термос (46). Десно је следећи фењер.

Гробље. Убијамо непријатеље, батерије су у згради, притисните дугме.

Потешкоће са ноћном мором. После гробља идемо у ћорсокак са леве стране, на камену који ћемо наћи рукописна ноћна мора (6).

Циљ: Прођите кроз град духова

Иза моста је напуштени град. Лежи на самом мосту рукопис (49). Иза моста, десно код зграде читамо знак града (8). Идемо до куће десно, унутра је термос (47).

"Ноћна мора". У граду духова у левој згради, под надстрешницом на балванима рукописна ноћна мора (7).

Испред на чистини, полтергајст ће се уселити у древни воз и његове вагоне. Користимо светлост на свим његовим детаљима и они ће нестати. Прелазимо мост. На следећој чистини ће оживети 2 дела велике парне локомотиве, осветлити их и добити достигнуће „Гвоздени коњ“.

У близини локомотиве је закључана зграда, идите у шталу напред и пронађите кључ. Иза штале је скривена термосица (48). Откључавамо зграду, укључиће се унутра ТВ (8). У спаваћој соби је ловачка пушка. У дворишту идемо горе 2 степенице.

На врху идемо уз стене лево, видећемо жуте стрелице, скривене иза стене кутија (13), лансер за ракете. Десно пратимо стазу уз литицу. Од птица се штитимо ходајући по дрвеним подовима.

Алан Ваке. Рудник сребра

Циљ: Оставите рудник сребра

Хајдемо у рудник. У светлом холу је рачва, прво идемо у ћорсокак лево пратећи натписе, спуштамо се до језера, наћи ћемо рукопис (50). Хајдемо назад.

Идемо десно, узимамо 3 дама, скачемо у ходник испод, узимамо рукопис (51). Главни тунел ће бити блокиран, али ће непријатељ пробити дрвени зид са леве стране. Убијамо све сенке, пролазимо кроз јаз, у малом левом ходнику стоји термос (49).

Куле са лифтом. Користите дугме да спустите висеће греде на 1. спрат и прескочите их. Пењемо се више, дижемо греде на 2. спрат и скачемо. Исто на 3. спрату. На 4. спрату спуштамо степенице доле, спуштамо се и дугметом дижемо греде до самог врха. Хајдемо на површину.

Циљ: До платформе за посматрање на Миррор Пеак-у

Напољу идемо уз степенице на брдо, узимамо 3 дама, на врху куле рукопис (52). Силазимо доле, покрећемо генератор испод, седимо у висећој кабини и успут се боримо против птица.

На самом крају штанд ће пасти. Дижемо се на литицу изнад, на дрвеној платформи лифта налази се пирамида од конзерви (6). Горе на путу је ловачка пушка. Дођимо до фењера, одмах иза њега је табла за језеро (9).

Хајдемо преко моста од ужета. Идемо до литице лево, тамо је термос (50). Идемо уз леве стене, пратимо стрелице, иза мале стене ћемо наћи кутија (14), лансер за ракете. Десно је срушен мост, мало лево скачемо на обилазницу, успут рукопис (53).

Планинске рушевине. На путу смо ударили о дрвени под и ослонац да се подигнемо више. Идемо до старе камене зграде. Улаз је кроз подрум, на зидовима су натписи. Узимамо 3 дама и идемо на 2. спрат. Под ће се срушити под нама, бићемо окружени непријатељима, користимо даме за себе, и пуцамо у све сенке. Поново се дижемо и прескачемо јаз. У дворишту лево, код решетке је термос (51). Десно идемо стазом, путем рукопис (54).

На самом дну платформе срешћемо киднапера. Напао га је дух жене под велом. Признао је да није киднаповао своју жену, већ је желео да награду добије преваром. Снажан ураган ће га одвући у воду, а ми ћемо летети за њим.

Епизода 4: Истина
Алан Ваке. Где пронаћи

Алан Ваке. Да ли је то истина

4.1. Котао Лаке Хоусе

Циљ: Пратите Др. Хартмана

Будимо се у болничкој соби, долази доктор да нас види. Заједно са њим пролазимо кроз болницу. Он ће нас уверити да смо замислили све о светлости и тами. Напољу стижемо до сунчаног сата, испод њега читамо знак (10).

Заједно се попнемо у ходник, иза огњишта је термос (52). Иза термоса, на крајњем зиду близу излаза, прегледамо Хартманов постер (11). Пењемо се на 2. спрат, у углу на огради је термос (53).

На 1. спрату идемо у бочни ходник иза Хартмана. На десном зиду читамо поздравни натпис (12). У сали ћемо видети двојицу бивших рок музичара - браћу Андерсон, Одина и Тора. Кад доктор оде, браћа ће нам дати рукопис (55), и биће позвани да посете њихову фарму.

Циљ: Вратите се у своју собу

Идемо на 2. спрат, у холу изнад ће се укључити ТВ (9).

Ускршње јаје. У ходнику наспрам наше собе је програмерска соба "Емерсон", унутра је постер Деатх Ралли-а (прва игра програмера), на табли су скице тренутне игре.

Алан Ваке. Лекарски извештај

Циљ: Открити узрок буке

Почеће олуја, браћа ће почети да веслају, редар ће им сићи. Излазимо из собе, испред степеница лежи рукопис (56). Доле су браћа запањила медицинску сестру, прегледамо је, узмемо кључеве. Откључавамо бочни ходник. У собу са леве стране идемо рукопис (57).

Достигнуће „Лекарско уверење“. У левој просторији налазимо касетофон, слушамо га 3 пута да чујемо све снимке.

У следећој соби ћемо наћи Барија и његову картонску копију. На столу испред је термос (54). Лево улазимо у Хартманову канцеларију, узимамо рукопис (58), пиштољ.

Циљ: Бекство из клинике

Мрак ће почети да обузима зграду, а ми немамо батеријску лампу. У ходнику откључавамо врата сталним притиском на дугме. У холу сав намештај лети и напада нас. Пењемо се на 2. спрат, покрећемо генератор, то ће учинити да врата сенке испод нестану. Улазимо у ходник за особље. У складишту узимамо светлосну бомбу, користимо је на око 2 статуе медведа, иза њих ће се отворити пут. На десној страни седишта заузимамо рукопис (59).

Достигнуће "Кутија". Иза 2 медведа, лево, укључите ТВ.

Иза врата ће оживети челична кугла, која ће са два ударца пробити врата. Трчимо у суседну собу и стојимо на излазним вратима. Сфера ће се пробити кроз ова врата, а ми ћемо морати да скочимо у прошлост и побегнемо.

Напољу идемо уз десни зид, на решетки ћемо наћи термос (55). У средини дворишта налази се скулптура са сфером, читајте њену плочу (13). Сачећемо Барија лево на капији, он ће нам дати батеријску лампу. Можете изаћи само удесно кроз лавиринт.

Алан Ваке. Лавиринт

Циљ: Прођите кроз башту

Десно у штали узимамо 2 дама и батерије. Уђимо у лавиринт, унутра шетају непријатељи са срповима. Стално скрећемо десно, изаћи ћемо на простор са дрветом, испод њега рукопис (60). На рачвању са клупама прво идемо у ћорсокак лево, наћи ћемо рукопис (61). Излаз на десној страни.

Шеф: Уредно. На путу је сјеница, у њој је сенка главног редара мораће да се бори још дуго, а прекриваће га јато птица; Лакше је утрчати у сјеницу, узети ракетни бацач из ормарића и њиме докрајчити дежурног. У сјеници се налази термос (56).

На путу испред вас је још неколико непријатеља. Хајдемо до фењера. У близини у штали наћи ћемо пиштољ, патроне, рукопис (62). Пролазимо кроз капију сенке, иза ње лежи рукопис (63), на огради је пирамида од конзерви (7).

Испод следећег фењера узимамо кертриџе. Заобилазимо базен са водом, идемо десно од њега, скривено је у ћорсокаку иза стене кутија (15), дама, ракетни бацач. Идемо уз степенице, горе је још један фењер, испред је термос (57), лево у ћорсокаку рукопис (64), десно ћемо изаћи до Барија.

Док Бари тражи кључеве од капије, ми ћемо морати да пуцамо из многих сенки. На крају ћемо напустити болницу. Хајдемо да тражимо кеш који су нам браћа рок музичари оставили.

Алан Ваке. Иди на фарму

4.2. Андерсон Фарм

Циљ: Дођите до фарме

Успут ће нас мрак избацити с пута, ауто ће се срушити. Бари испод са оружјем ће отићи на фарму. На врху смо, без оружја и батеријске лампе. Спуштамо се низ падине и прелазимо мост.

Полтергеист ствари ће почети да нас нападају, ми се кријемо од њих иза дрвећа и камења. Упалимо рефлектор, пратимо светло у слепу пећину, унутра рукопис (65). Од рефлектора идемо у другом правцу, уз дрвену платформу, на њеном крају је термос (58).

Окреће светло, закључана капија сенке. Окрените фењер удесно. Дижемо се на горњу платформу, скачемо преко понора на њој, узимамо рукопис (66), покрећемо генератор. Узми батеријску лампу у шталу.

Форест. Одред сенки, трчимо до фењера. На путу је шаторски камп, упалите рефлектор у близини, узмите термос (59), моћну батеријску лампу. Напред ћемо видети светло, човек у ронилачком оделу ће отићи испред нас рукопис (67).

Пут са замкама. Дођемо до рушевина камене зграде, испред ње покрећемо генератор, поред њега лежи рукопис (68), сачмарица. У подруму су кертриџи. Улазимо у зграду и узимамо термос са прозора (60).

2-спратна кућа. Унутра скупљамо батерије и даме. У крајњем десном углу је кухиња, тамо ћемо наћи термос (61). На горњем спрату је упуцан човек који је виђен у затвору. Следећа соба ће се отворити и унутрашњост ће се укључити ТВ (10).

На доњем спрату, сенка Данни ће скочити кроз прозор, убити га, изаћи кроз овај прозор. Напољу идемо испод надстрешнице лево, тамо на ћилим рукопис (69). Десно се спуштамо у подрум, у углу ћемо наћи кутија (16), граната, шахт. Улазимо у ауто напред.

На путу

Са десне стране пута видећемо трактор, испред њега термос (62). Заустављамо се на рачвању мало десно у пољу код трактора налази се термос (63). Возимо се левим путем, лево улазимо у кућу, унутра кутија (17), кертриџи, 2 гранате. Горе долазимо до осматрачнице, унутра се налази ловачка пушка и радио (10). Напред, два пута ће се поново спојити у један. Мало даље пут је блокиран, не можете проћи.

Булдожер ће оживети и неће нас пропустити. Светлимо му, а временом се боримо са непријатељима који нам пристижу с леђа. После победе можемо да се спустимо на терен. Од млина идемо у шталу мало даље, унутра кутија (18), граната, кертриџи.

Потешкоће са ноћном мором. Пролазимо поред млина и штале, напред лево је тоалет, до њега рукописна ноћна мора (8). Десно је гробље, где ће оживети 3 скелета.
Алан Ваке. Брани сцену

Циљ: Одбранити сцену

Пред вама је бина на отвореном. На левој трибини за гледаоце узимамо термос (64). Срешћемо се са Беријем на бини, он ће упалити пиротехнику и сакрити се иза стола. У близини Барија узимамо термос (65).

Достигнуће "Син древних богова". На позорници морате победити све непријатеље без оштећења. Биће укупно 3 таласа непријатеља, након сваког Барри ће упалити фењер у центру да спаси. Ако добијемо штету, не штедимо, већ рестартујемо.

Преко пута Барија узимамо моћну батеријску лампу. Кријемо се иза ормара да до нас не дође бачено оружје. У центру узимамо флеш гранате и бацамо их на гроздове непријатеља.

Циљ: Доћи до куће Андерсонових

После победе обилазимо бину десно, висимо на углу рукопис (70). Испред је закључана штала. Идемо десно, у крајњем углу поља код колица ћемо наћи рукопис (71). Са десне стране штале се попнемо на степенице и притиснемо дугме.

Реквизити рок бендова се чувају у штали. У десној колони се укључујемо ТВ (11). У крајњем десном углу је термос (66). Виси на 2. спрату десно рукопис (72). На врху притиснемо зелено дугме, висећи топ ће пробити излаз испред. Мало даље од дугмета у ћорсокаку наћи ћемо постер групе Асгард (14). Силазимо и излазимо.

Много је непријатеља у дворишту, али у центру висе 2 откривене жице, можемо намамити непријатеље испод њих, они ће умријети од бљеска. Непосредно иза жица, на колуту кабла налази се пирамида од конзерви (8). Хајде да обиђемо зграду са леве стране и сретнемо Барија испод фењера.

Складиштење силоса. Унутар зграде десно избијамо врата, на 2. спрату су непријатељи и патроне, на 3. спрату је термос (67), у поткровљу је последњи радио (11/11). Покрећемо генератор на врху, позивамо лифт напољу и идемо доле.

Алан Ваке. Андерсон Хоусе

Газда: Харвестер. У широком пољу убијамо десетак сенки, измичемо и осветљавамо сенку.

После победе идемо до шупе, попнемо се на кров и пређемо ограду. У осветљеној штали наћи ћемо кључеве оставе. Идемо до велике зграде и откључавамо је. Заједно са Беријем идемо до куће, гурамо капију на путу.

Циљ: Пронађите осигураче

Унутар куће Андерсонових, прођите кроз врата са десне стране, у тоалету ћемо пронаћи термос (68). У крајњем десном углу налази се кухиња и термос (69). На 2. спрату у ходнику рукопис (73). Хајде да укључимо електричну таблу у спаваћој соби браће. У наставку ћемо преслушати леви аудио запис. Хајде да се напијемо са Барријем.

4.3. Ноћ када је све почело

У сну ћемо се вратити у кућу на котличком језеру. Видећемо са стране како је Алан Вејк скочио за женом, није је пронашао и вратио се на обалу. После нас је у кући дочекала жена у велу и натерала нас да напишемо нови роман. Тако је прошла недеља.

Сви догађаји из књиге почели су да се остварују. Схвативши то, организовали смо бекство. У помоћ нам је притекао бивши писац ронилац, осветлио кућу, а ми смо побегли. Током вожње аутомобилом, осетили смо слабост од исцрпљености, имали смо несрећу и у том тренутку смо се пробудили.

Епизода 5: Орашар
Алан Ваке. Како доћи

Алан Ваке. Орашчић

5.1. Ноћни живот у Брајт Фолсу

Достигнуће "Пасторални град". Морате да прођете кроз град без умирања или употребе поновног пуњења. Пре хеликоптера.

Циљ: Прати Сару

Док смо спавали на фарми, ухватио нас је агент ФБИ, а сада смо Бери и ја били у затвору. Агент ће доћи к нама, тама ће га ухватити, све што ће од њега остати биће 2 рукописа (74, 75). Шериф Сарах ће нас водити.

Лево у канцеларији узимамо чек. У холу, иза рецепције, налази се термос (70). Хајдемо заједно у Сарину канцеларију, узмимо батеријску лампу, пиштољ и сачмарицу. Оставићемо Берија у згради, а заједно са шерифом идемо да тражимо кључеве од хеликоптера.

У дворишту пролазимо кроз отвор у решетки и пењемо се степеницама на кров. Птице ће нас напасти. На крају прескачемо провалију, спуштамо се лифтом, укључујемо електричну таблу испод и отварамо капију. У уличици истичемо непријатеље, Сара ће их упуцати.

главна улица

Испред је пристаниште, на његовом десном сепареу је термос (71). Идемо у ћорсокак на десној страни, пратимо стрелице, уз дрвени под крај воде, наћи ћемо кутија (19), ракетни бацач, сабља.

Идемо улицом лево. Са десне стране, кроз капију, можемо прићи великој згради Фресх Сеафоод-а, на путу је непријатељски одред, иза зграде на врху степеница стоји кутија (20), ракетни бацач, батерије.

Снек-бар. Са леве стране пута можемо ући у локал где смо већ били. У средини иза шанка је сакривен термос (72) и моћна батеријска лампа. Висећи у ходнику са тоалетима рукопис (76).

Достигнуће „Пиј до дна“. Поново укључујемо џубокс.

Улица је блокирана, заобилазимо десну зграду код воде. На простору са тоалетима је одред непријатеља. Изађимо поново напоље, видећемо бели комби са алармом, на њему је пирамида од конзерви (9). Идемо до краја улице, испод камиона је термос (73). Шериф ће почети да откључава бочна врата у дворишту у овом тренутку треба да се бранимо од јаких непријатеља.

Алан Ваке. Снек-бар

Градска скупштина

У дворишту испод леве надстрешнице термос (74), испод десне - 3 дама. Уђимо у белу кућу градске куће. Идемо у собу лево, близу подијума на углу лежи рукопис (77). На 2. спрату се укључујемо ТВ (12), у следећој соби у углу ћемо наћи кутија (21), лансер за ракете.

На 1. спрату идемо даље лево, врата ће срушити непријатељ секиром, улазимо унутра, узимамо ловачку пушку, термос (75). Светло у крајњој левој соби ће се упалити, унутра узимамо моћну батеријску лампу и гранате. На столићу испред прозора узимамо кључеве од хеликоптера.

Пут до хеликоптера

Када изађемо, Бери ће потрчати ка нама, а мрак ће прекрити улицу са аутобусом. Идемо у парк преко пута, прегледамо знак статуе (15).

Књижара. Крај прозора са десне стране је термос (76). На десном зиду, изнад стола, прегледамо висећи лист о књигама (16). На столу испред лежи каса рукопис (78).

Иза продавнице ћемо изаћи у парк. Лево у унутрашњости штале стоји кутија (22), лансер за ракете. Следеће је дечје игралиште, десно на пешчанику је термос (77). Испред цркве читамо храмовни знак (17). Сакупљамо ловачку пушку и патроне у близини аутомобила. На десном ћорсокаку улице налази се жути комби, унутра рукопис (79). Испред цркве треба да преживите напад биће неколико таласа непријатеља.

Алан Ваке. Хеликоптер

Циљ: Проћи кроз цркву

Црква. Лежи на трибинама испред рукопис (80). У задњој просторији узимамо кертриџе и батерије. Спуштамо се у подрум, идемо у крајњи леви угао, иза полица налазимо термос (78).

Циљ: Идите на хелиодром

Срећемо Барија на паркингу цркве и заједно се пењемо на планине. На главној стази на столу ћемо наћи рукопис (81). Изађимо на пут, десно су 2 гранате у комбију, лево хелиодром. На крајњој левој клупи је термос (79).

Сара ће почети да покреће хеликоптер. Морамо да се бранимо у овом тренутку. Сакупљамо патроне и гранате унаоколо, користимо два рефлектора и пуцамо у гасне боце. На крају ускачемо у хеликоптер.

Алан Ваке. Светлост и моћ

5.2. Бригхт Фаллс Светлост и моћ

Циљ: Проћи кроз трафостаницу

Летимо до електране, где живи локална госпођа фењера. Бићемо остављени на другој страни. Бери и Сара ће одлетети да се боре против птица. Након слетања, идемо до ограде са десне стране, наћи ћемо термос (80). Идемо до куће лево, наћи ћемо револвер и патроне. Враћамо се у центар, пуцамо у дрвени део ланца на вратима за подизање. Док се врата подижу, морате избећи непријатеље.

Хангар. Унутра су кертриџи на полицама, у крајњем углу на радном столу узимамо сачмарицу са пумпом. На путу је решеткаста ограда, пењемо се на палете и прескачемо ограду. У другом делу хангара можемо укључити музику на радију. Боримо се са неколико таласа непријатеља. На крајњем зиду иза бетонских прстенова налази се термос (2).

На улици скачемо на перон. Пратите стрелице улево, испред кабловског одељка у близини зида који ћемо наћи кутија (23), граната, шахт. Притисните дугме са десне стране да откључате капију.

Лево је кабл под напоном, идемо десном стазом. Испод фењера су патроне. На горњој платформи је одред непријатеља. Изађимо на другу страну почетног кабла, подигнимо га са земље рукопис (82).

Обићи ћемо трансформаторе, можемо да обасјамо непријатеље да се повуку право ка струји. Идемо у ћорсокак на десној страни, испред решетке узимамо термос (82). Испред је лифт, идемо на кров приколице, тамо, у црвеној столици, лежи рукопис (83). Прескачемо ограду.

Алан Ваке. Испостава

Циљ: Пређите мост

Пре моста прочитајте зелени знак (18). Идемо до контролне кутије, десно од ње у трави је термос (83). У кабини узимамо кертриџе, ракетни бацач и притиснемо дугме. Мост ће почети да се стално окреће.

Потешкоће са ноћном мором. На путу идемо у ћорсокак са моста, прегледамо жути аутобус у близини рукописна ноћна мора (9).

Идемо на ротирајући мост, птице ће нас напасти. Са друге стране улазимо у 2. кабину, унутра је термос (84), ТВ (13).

Циљ: Идите у електрану

Ходамо стазом, хеликоптер ће истаћи све непријатеље, све што можемо је да их упуцамо. Али ускоро ће хеликоптер поново отерати јата птица. Од фењера идемо десно пратећи стрелице, близу бетонског зида налазимо кутија (24). Лево излазимо на паркинг, у левом углу поред решетке налази се термос (85), десно на зиду зграде читамо натпис „Опадање“ (19).

Унутар електране сачекаће нас старица Синтија Вивер. Она ће вам рећи да јој је претходни писац оставио предмет, она га држи у јако осветљеној просторији на брани. Сакупљамо све залихе са полица: моћну батеријску лампу, батерије, кертриџе, даме. У дневној соби, на десном зиду испод стола налази се термос (86). Синтија ће нас упутити да искључимо део струје да осветлимо ходник. Идемо напоље.

Алан Ваке. Прекините напајање

Циљ: Прекинути напајање трафостанице

Потешкоће са ноћном мором. Напољу пролазимо кроз капију десно, идемо лево иза решеткасте ограде, на углу паркинга иза ограде рукописна ноћна мора (10).

Пролазимо кроз отворену капију десно, уз воду и цеви. Идемо на таблу са 3 зелена дугмета. У близини дугмади читамо жуту плочу (20). Притисните дугмад с лева на десно: КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС. Сви мостови испред нас ће се укључити, а дуж њих ћемо доћи до прекидача на обали. Десно на огради је пирамида од конзерви (10). Враћамо се у Синтију, има непријатеља на повратку.

Заједно са старицом ћемо сићи ​​у осветљени тунел. Сакупљамо патроне и ловачку пушку. На путу ће Бари назвати и чути да се срушио. Изађимо да спасимо нашег најбољег пријатеља.

Циљ: Доћи до места пада

Изађимо на стене испод цеви. На путу, на камену лежи рукопис (84). У орману у близини бетонског носача налазе се кертриџи и батеријска лампа. Успут се боримо са јатима птица.

Потешкоће са ноћном мором. После фењера идемо до обореног дрвета изнад провалије, на њему рукописна ноћна мора (11).

На месту пада више нема никога. Дижемо се више, код црвене штале срећемо Барија и Сару, боримо се са сенкама. Иза штале се пењемо на стену пратећи стреле, наћи ћемо кутија (25), сачмарица.

Алан Ваке. Дођите до врха бране

Циљ: Доћи до врха бране

Ићи ћемо стазом до фењера. Иза следећег фењера, унутар бетонског прстена, налази се термос (87). Позивамо лифт, пуцамо у непријатеље и улазимо унутра.

На врху од лифта идемо до литице са десне стране, узимамо термос (88). Десно притиснемо и држимо дугме, поред њега читамо знак „Обавештење“ (21). Лифт ће се затворити, наши пријатељи ће отићи без нас. Обилазимо стене. На левој страни сијамо на 3 намотаја и пењемо се преко ограде. На путу лежи рукопис (85). Идемо на мост и попнемо се на пут.

На сајту узимамо пушку са пумпом и укључујемо рефлектор. Неколико таласа непријатеља ће нас напасти. Боље је окренути рефлектор удесно према штали и сакрити се унутра. У штали су 3 гранате.

Када победимо, тама ће уништити рефлектор, али ће очистити пут напред. Трчимо дуж пута, уз решетке које се урушавају. Утрчимо у кулу, спустимо се спиралним степеништем, а на десној страни полице наћи ћемо термос (89). Потрчимо до наших пријатеља и сиђимо заједно у зграду.

У Јарко осветљеној соби биће страница рукописа која помиње стари електрични прекидач за орашчић. Уз његову помоћ можемо превазићи мрак.

Епизода 6: Брига
Алан Ваке. Како доћи

Алан Ваке. Нега

6.1. На путу до Котлинског језера

НИ. Пре две године

Циљ: Набавите наочаре за сунце и лекове против болова

Пробудићемо се у стану. Узимамо чаше са ноћног ормарића и налазимо лек на полици у купатилу. Слушајте поруку на телефону, укључите га ТВ (14/14). Алиса ће доћи, хајде да разговарамо са њом о одмору.

Бригхт Фаллс. Садашњост

Достигнуће "Ненаоружани херој". Не можемо користити ватрено оружје (револвер, сачмарицу, ракетни бацач) док не стигнемо до језера. Можете користити даме, гранате и газити непријатеље у аутомобилу.

Циљ: Доћи до језера Котао

Поподне идемо до језера где је све почело. Изађимо на паркинг и узмимо термос са стола (90). Улазимо у ауто и возимо даље. На 2. паркингу читамо плакат “Мајестиц Хотел” (22). Даље лево су балвани и опрема, ту скрећемо у ћорсокак, испод надстрешнице наћи ћемо ловачку пушку, у последњој штали кутија (26), граната, шахт. Прилазимо тунелу, лево је штала, испред ње иза сандука термос (91).

Проћи ћемо кроз тунел, пашће ноћ. 3 сенке ће напасти, једноставно их отерамо светлом и трчимо даље. Лежи на путу рукопис (86). Улазимо у било који ауто на путу и ​​обарамо непријатеље.

Алан Ваке. Мајестиц

Мајестиц Хотел

Пут је блокиран, па идемо до хотела лево. У холу читамо велики црни натпис (23). Иза десних врата у тоалету налази се термос (92).

"Ноћна мора". У хотелу, на клупи десно рукописна ноћна мора (12).

Можемо ући у 2. собу, тамо је живео агент ФБИ, унутра има доста фотографија, 2 гранате. У дворишту, на централном каменом ивичњаку, налази се пирамида од конзерви (11) (не пуцајте, иначе нећете добити достигнуће „Ненаоружани херој“). Улазимо у било који ауто и скачемо на пут иза блокаде користећи одскочну даску.

Треба прећи мост са фењером пешке. Предмети ће летети на нас, булдожер ће напасти, све ћемо уништити светлошћу. Улазимо у следећа кола испод светла. Идемо преко поља. Џип из сенке ће нас напасти. Стижемо до штале са јаким светлом, унутра је још увек ауто.

"Ноћна мора". У светлој штали на 2. спрату рукописна ноћна мора (13).

Иза светле штале још једна кућа, на њеном трему термос (93). Излазимо на цесту, преко моста. На путу је блокада испод једног стуба и излазимо. Пешке ходамо кроз тунел са тамним мрљама. На излазу у уском отвору рукопис (87). Улазимо у ауто.

На путу има баријера и стаза десно. Прво возимо право кроз баријеру, долазимо до слепог тунела, на улазу је рукопис (88). Враћамо се на барикаду, десно је решеткаста ограда, прочитајте натпис на њој (24). Идемо стазом.

Алан Ваке. Ауто отпад

Ауто отпад

Лево је велика зграда са фењером, иза зграде испод велике надстрешнице ћемо наћи кутија (27), даме, гранате. На самој згради, на улазу у гаражу, читамо белу таблу (25/25). Унутар гараже, наспрам степеница, прегледамо сталак и нађемо термос (94). На преосталим полицама су патроне и ловачка пушка. На 2. спрату морате притиснути дугме да бисте отворили капију. На столу је ракетни бацач. Напољу на балкону је пирамида од конзерви (12/12) (не пуцајте, иначе нећете добити достигнуће „Ненаоружани херој“). Многи непријатељи ће напасти, ми истрчимо и згњечимо их колима.

"Ноћна мора". У гаражи на 2. спрату на столу рукописна ноћна мора (14).

Идемо на саму депонију. Кочимо испред одскочне даске, идемо пешице десно, иза ограде је термос (95). После одскочне даске возимо се до фењера иза контејнера, скупљамо патроне, рукопис (89).

Пењемо се степеницама и на врху укључујемо генератор. Доле ће оживети булдожер, ми га избегавамо, а лево притиснемо дугме које се укључује. Дизалица ће полако подићи контејнер, возимо се испод њега.

Рударско село

Прођимо поред ветрењаче. На левој страни је покварен мост, испред њега у штали ћемо наћи кутија (28), граната, ракетни бацач. Десно улазимо у дрвену кућу, ускачемо унутра и померамо колица. Уђимо у напуштени град.

На тргу је ауто, пар рефлектора, патроне. У 2. кући десно на полици налази се термос (96). Испред трчимо до великог рефлектора, користимо га да спалимо непријатеље који се појаве. У великој кући испред морате да гурнете колица да бисте ушли. Унутар куће на камину лежи рукопис (90). Са леве стране избацујемо још једна колица да идемо до фењера.

Хајде да се провозамо рударским колима по шинама. Када стигнемо, десно се спуштамо кроз празну кочију, скривену испод запреге кутија (29), гранате, даме. Враћамо се горе.

Лево се пењемо уз степенице, померамо кола с пута, прескачемо понор, боримо се са птицама. На угаоној дрвеној платформи, иза стуба, налази се термос (97). Десно идемо до фењера.

Алан Ваке. Рударско село

Идемо кроз шуму. Мрак ће бацити камион испред нас, непријатељи ће напасти. Трчимо напред до фењера. Онда ће пасти још 2 комада. Видећемо кочију напред, попните се у њу у центру, лево је термос (98). Још једна батеријска лампа. Идемо стазом, ускоро стижемо до великог дрвеног степеништа са фењером на врху.

Велика дрвена кућа. На 1. спрату ћемо наћи последњи кутија (30/30). Са 2. спрата скачемо у двориште. Лево је огромна округла зграда, иза ње термос (99). Дугме лифта не ради, трчимо дуж жица до генератора на десној страни, покрећемо га.

"Ноћна мора". Иза генератора рукописна ноћна мора (15) (укупно 106/106).

Када покренемо генератор, појавиће се много непријатеља, 2 са моторном тестером. Ако не користите оружје, можете бацити гранате или намамити непријатеље на висећу жицу под напоном. Притиснемо дугме лифта и чекамо га.

Хајдемо лифтом, на врху лежи рукопис (91/91). Ходамо уском стазом, борећи се светлошћу од сенки. Испред тунела треба осветлити цео брод. У тунелу обасјавамо иглу. Хајдемо на језеро.

Циљ: Неутралисати торнадо

Вештица стоји на камену испред, предмети се окрећу око ње. Морамо на време прескочити поноре на путу, док нема летећих објеката. Када стигнемо до последње платформе, пуцамо 3 пута из ракетног бацача у женину сенку.

Алан Ваке. Дарк Абоде

6.2. Дарк Абоде

Циљ: Пронађите Орашара

Будимо се у свом стану, поред нас је Алиса, која се не боји мрака. Трчимо кроз собе, заобилазећи девојку. У сали блистамо на висећој речи, појавиће се орашчић.

Наћи ћемо се у свету где речи висе уместо предмета. Десно иза софе издвајамо и узимамо последњи термос (100/100). Уперимо батеријску лампу на све речи и постепено долазимо до куће на језеру. Унутра ћемо срести жену у велу, и осветлићемо је уз помоћ орашара.

Као резултат тога, поновићемо судбину претходног писца: избрисаћемо се из историје, спасићемо Алис, а конобарица Роуз ће постати нова дама фењер. Наставићемо да штампамо историју, у кући на дну језера.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...