з-библиотека злибрари пројекат

100% завршетак Шизаријума (санаторијум 1998)

Валктхроугх оф Санитариум, верзија игре из 1998. године. Решавање свих загонетки и откривање свих тајни психолошког хорора.


Увод:

Контрола: стандардно, користећи компјутерски миш.

Да би се главни лик померио, притисните десни тастер миша (РМБ) и померите курсор у жељеном правцу.

Да бисте добили коментар о предмету истраживања, притисните леви тастер миша (ЛМБ).

Да бисте извршили активну радњу или преузели ставку, прво морате да добијете коментар од лика, а када се курсор промени:

изгледа као рука која се стишће у песницу - узми предмет,

појавом испруженог длана – извршити радњу.

Да бисте применили ставку, потребно је да кликнете на фигурицу главног лика (икона стиснутог длана). Отвориће се округли прозори са доступним ставкама. Изаберите онај који вам је потребан, иконицу светлосног троугла у горњем левом углу лупе усмерите на активну зону, а када је икона истакнута, притисните ЛМБ.

Мени: позива притиском на тастер "Есцапе".

Инвентар: Лик „носи све купљене ствари у џепу“. Да бисте отворили инвентар, потребно је да пређете курсором преко главног лика на екрану - појавиће се округли прозори са доступним ставкама.

Сачува: се налазе у фасцикли са инсталираном игром.

Приметити. Да бисте увећали снимак екрана, кликните на њега у тексту упутства. Да бисте видели додатне искачуће снимке екрана, кликните на активне везе истакнуте у тексту упутства Бордо боја.

Садржај:

Део И. Камере у торњу

У потпуном мраку чује се мушки глас који позива запослене да напусте просторије због квара на генератору који може експлодирати.

Долазимо себи у једној од ћелија округла кула. Мучно покушавамо да схватимо како смо доспели овде. Чују се рески звуци сирене за узбуну.

Остављамо камеру и спуштамо се низ екран. Погледајмо на прекидачу на зиду, искључите аларм. Идемо горе, идемо у следећу Камера. Узимамо пешкир са кревета. Одлазимо, крећемо се до степеница, идемо на горњу платформу, идемо лево. Прилазимо човеку који удара главом о зид.

Судећи по количини крви на зиду, он то ради већ дуже време. Нећете моћи да разговарате са својим сапатником.

Идемо мало даље до човека који стоји на огради.

Човек се зове Дон. Чује гласове мртвих војника.

Окрећемо се и пратимо до центра локалитета, на коме стоји статуа анђела са крилима. У подножју статуе налази се кључаоница. С обзиром на каменог анђела.

Статуа, Кип изненада обасјан светлошћу.

Прелазимо на десну страну екрана, где се спуштамо степеницама до другог нивоа. Улазимо у ћелију у којој стоји, умотана у ћебе, друга пацијент.

Зове се Лени, а мама га је ставила овде јер је јео питу од бундеве са бундеве.

После разговора са Лењином, излазимо из ћелије. Приближавамо се на особучучећи на степеницама степеница.

Мартин је једини који схвата истину да смо сви сада у лудници. Сам Мартин је овде јер се плаши малих бубица, које у ствари нису бубице, већ минијатурни роботи.

Хајдемо још мало доле.

Пацијент са спуштеним панталонама балансира на ивици понора и док се приближавамо падне. Са десне стране примећујемо генератор за хитне случајеве. Из свих разговора са пацијентима, за себе бележимо податак о др Моргану, о коме сви говоре позитивно.

Окрећемо се и прилазимо степеницама. Дижемо се на горњу платформу, прелазимо у доњи десни угао екрана. Гледамо електричну жицу која се протеже до собе у центру. Отворен инвентар (пређите курсором преко карактера и када се појави длан који се смањује, кликните на ЛМБ), кликните на прозор са сликом пешкира. Померање курсора до жице и користите ЛМБ.

Бацајући пешкир преко жице, клизимо на платформу испред собе у центру.

Притисни на црвеном дугмету, проширење прелазног моста. Отварамо врата и улазимо у собу. Хајде да погледамо инструменте.

Наш лик ће приметити да пре употребе уређаја морате да их укључите. Аутоматски приступите рачунару.

Утикаче каблова убацујемо у утичнице које одговарају њиховој боји. Притисните дугме за напајање крајње десно, а затим притисните дугме за репродукцију које се налази лево од њега.

Гледамо видео снимак разговора др Моргана са пацијентом завијеног лица - са нама. Кратки спој искључује монитор, али отвара сеф, у којем налазимо чудно кључ.

Узимамо кључ, отварамо фиоке, вадимо и читамо документа у њима:

— подсетник о потреби одржавања прелазног моста у радном положају због квара генератора;

— писмо др Моргану од професора Канингема о кључу везаном за културу Астека;

- извештај начелника обезбеђења о несталом лицу пацијент 227;

Излазимо из собе, прелазимо мост, прелазимо до статуе анђела. Пронађени кључ убацујемо у кључаоницу у подножју статуе анђела.

Анђео нас покрива крилима и води нас у Напуштени град.


ИИ део. Напуштена деца

Централни трг

Ми стојимо у парку, који се налази у центру чудног напуштеног града, на чијим улицама се веселе деца. Иза мене се укочио кип анђела са крилима. Напред, испред парка, двоје деце се играју ти-так-тое.

Приђимо им.

О Боже! Они су наказе! Дечак се зове Били, а девојчица Џеси Хечер. Џеси себе сматра најбољим играчем тиц-тац-тое.

Разговарамо са децом, покушавајући да разумемо - где су нестали сви одрасли?

Питају нас за име, али колико год се трудили, не можемо да се сетимо имена. Као што су у болници сви пацијенти причали о др Моргану, тако и овде сва деца причају о некаквој „мами“. „Мама“ им забрањује да разговарају са одраслима.

Крећемо ка девојци која скаче уже на левој страни екрана, у близини црквене ограде.

А ово је са протетиком уместо ногу!

Разговарати са Мегган Јонес.

Неочекивана слика мајке која зове сина доноси нам траг до нашег имена - Макс! Знамо своја имена! И имали смо сестру, Сару!

Враћамо се на Билија и Џесија. Разговарамо са њима, а онда се договоримо да играмо тиц-тац-тое са девојком. Побеђујемо у једној утакмици.

Од Билија сазнајемо да је Меган Џонс четири пута победила Џесија.

Пређимо на Меган. Она потврђује да је четири пута победила Џесија у тиц-тац-тое. Идемо у цркву.

Црква

Десно од улаза у цркву читамо најаву о предстојећој беседи на Псалам 4, 51. стих.

Отварамо врата и улазимо унутра. ИН књига, лево од врата, налазимо документе:

- новински чланак о проповеднику оцу О'Тулу, који је тврдио да је комета манифестација гнева Божијег;

— чин испитивања мужа покојне Мерилин Дрискол, Џед.

Излазимо из цркве и крећемо се низ екран.

Примећујемо то врата школска зграда је затворена даскама, а да казаљке на сату изнад улаза иду у супротном смеру.

Идемо до самог дна екрана, где смо на обали реке дечко пецање.

Упознајте Тимотија О'Тула. Он говори о звону на цркви које је некада позивало на проповед и да је Денис пресекао конопац којим се звоно могло звонити. Зато Тимотеј сада не иде у цркву.

Лево од места где Тимоти пеца, налази се аутомобил који је пао у воду.

Наш лик примећује да место мирише на бензин.

Идемо горе на екран, заустављамо се испред фонтана између цркве и зграде градске куће.

градска скупштина

Хајде да прођемо у зграду градска управа.

У фиоци налазимо документе:

— чланак о комети;

— белешка о годишњем градском сајму;

— напомена да је комета „Око Божије“ променила правац лета и да се креће ка Земљи.

Напуштамо зграду градске куће и обилазимо је десном страном. На обали реке видимо бачене у воду крст. Прелазимо реку на мосту, скрећемо лево и отварамо кућна вратаиспреплетени биљним коренима.

Кућа испреплетена коренима

Испоставља се да је немогуће доћи до штале - корени су нарасли тако велики.

Унутар куће, на столу, лежи некролог из новина:

„Мерилин Ли Дрискол... 32 године... муж Џед, ћерка Керол, син Лоренс...” Овде читамо дневник детета.

Напуштамо кућу и прелазимо на дно екрана.

Видимо децу како се љуљају на љуљашци.

Градска продавница

Скрените лево (како лик напредује) кући на чијем трему се дечак игра лоптом.

Покушавам да отворим врата, али су закључани.

Прилазимо дечаку и постављамо му питања.

Његово име је Марти Јонес.

Пошто нисмо добили корисне информације, силазимо са трема и прилазимо до столица за љуљање у облику животиња. Седимо на централној столици за љуљање (свиња), покушавамо да се замахнемо, али се ломи под нашом тежином. Са собом носимо поломљену столицу за љуљање. Спуштамо се по екрану десно, улазимо кроз капију гробља.

Гробље

Научимо правила игре и пристајемо да се играмо жмурке са њима.

Прилазимо деци која се играју овде, на месту које није погодно за игру. Разговарамо са сваким од присутних момака.

Хајде да упознамо још једног сина проповедника О'Тула - Дениса. Он је овде коловођа. Јадник има три руке (какве експерименте „мама” ради на њима?). Девојка на љуљашки је Еилеен Дали. Воли да узгаја бундеве, што ће и сада радити. И такође извештава да је победила Џесија у тик-так-тое седам пута. Ова стална подсећања на број добијених утакмица наводе на идеју да ово није само детињасто хвалисање.

Такође упознајемо малог Дерека и Грбавог Ларија.

Питамо Ларија за новински чланак, а он потврђује да је то чланак о његовој мајци, а Џед му је отац.

Близу угла штале, дечак по имену Маркус Вилијамс седи на земљи.

Сва деца препознају Дениса као вођу свог тима.

Отварамо врата штале и улазимо. Узимамо оног који стоји поред бурета отпад. Одлазимо, крећемо према Деннису, разговарамо с њим.

Он говори о њиховом „тајном оружју“ и главној награди - кључу од градске продавнице.

Научимо правила игре и пристајемо да се играмо жмурке са њима.

Пеекабоо

Тражимо скривену децу.

Налазимо Ларија (Грбавац) у бурету код куће са рибом на крову.

Узгред, нећемо наћи ништа занимљиво у овој кући ако покушамо да одемо тамо.

Идемо до школске зграде. Пајсером откидамо даске и улазимо.

Овде налазимо лешеве одраслих становника града који се распадају.

Салим се крије овде Деннис. Након што он оде, прегледамо собу, али ништа не налазимо. Налазимо Дерека скривеног иза клупе у цркви. Еилеен Дали се крије в веткак дрво које расте у дворишту градске куће.

Маркус Вилијамс се завукао испод кревета у кући прекривеној корењем биљака, где га налазимо. Када су сва деца пронађена, настављамо до централног трга, где су се сва деца окупила после утакмице.

Централни трг

Пролазимо до Ајлин, која седи у подножју статуе анђела. Разговарамо са њом о тик-так-тое, а она наводи да је победила Џесија седам пута. Пређимо на Јессе. Питамо колико је утакмица изгубила тик-так-тое. Девојка наводи имена: пет пута - Ејлин, четири пута - Меган, и једном - ми (4-5-1).

Сетимо се саопштења код цркве: 4. псалам, 51. стих.

Идемо до Дениса по награду.

Испоставило се да га нисмо пажљиво слушали и заборавили на главно оружје. А ово оружје је Керол, кога никада нисмо пронашли (као и сви остали).

Питамо сву децу о Керолу, укључујући и дечака са штапом за пецање на обали.

Не жели много да прича, да га, као и Мери, не пошаљу у бундеву на другом крају града. Марти, играјући се лоптом поред клупе, прича о томе како када је „мама“ почела да их „мења“, њихове су телима почеле да се дешавају чудне ствари. Испоставило се да нико није видео Керола око годину дана.

Након разговора са Еилеен, молимо вас да нам је позајмите на неко време лопата. Журимо на гробље.

Гробље

Хајде да приђемо до гроба у центру гробља, преко пута улаза. Мерилин Дрискол је овде сахрањена. Лопатом раскидамо гроб и тамо налазимо Керолов леш.

Лари притрчава и брзо седа распадајући леш. за колица и бежи са гробља.

Када му се обратимо са питањима, дечак нам се захваљује што смо му вратили Керола.

Централни трг

Прилазимо Деннису. Он нам даје главну награду - кључеве од радње. Прелазимо у градску радњу. Прво отвори лева врата.

Унутра налазимо само картонске кутије од којих је неко направио макету тврђаве.

Идемо до врата са десне стране, где Марти игра. Отварамо врата и улазимо унутра. Узимамо канистер који стоји на столу и читамо белешку која лежи поред ње. Говори о истој комети која је пала на град.

Удар комете изазвао је клизишта која су блокирала град и прекинула снабдевање струјом. У белешци се даље каже да је отац О'Тул вршилац дужности градоначелника и да је Џед Дрискол ослобођен оптужби за злостављање деце.

Напуштамо радњу и идемо на десну страну екрана. Заустављамо се испред моста који је срушила поплава. Бацање у реку столица за љуљање. Користећи га као мост, прелазимо на другу страну. Прилазимо слепој девојци која стоји на ивици пута, близу брда бундева.

Разговарамо са Маријом Сантјаго, коју је „мама“ строго казнила због непослушности. У тиквицама, вране су јој извукле очи. Марија се плаши да нам све каже, јер... „Мама” ће је поново послати у башту.

Одлучили смо да решимо ову „закрпу од бундеве“. Прилазимо капији на којој је комбинована брава. На њега примењујемо комбинацију коју већ знамо: 4-5-1. Пролазимо кроз капију. Узимамо га наслоњеног на трактор плетеница. Пратимо стазу између леја засађених бундевама.

Игра аркадни уметак. Док се крећемо стазом, нападају нас вране. Померамо курсор преко њих и убијамо птице косом. Штете нам и вране. Што нам срце брже куца, остаје нам мање виталности. Ако умремо, морамо да почнемо игру од почетка кревета, али се убијене птице више не појављују, као ни касније посечене бундеве.

Прилазимо крсту, око којег трепере тикве. Напада нас баштенско страшило.

Прво поломимо све тикве око крста, избегавајући нападе страшила, а онда се обрачунамо са њим.

Отварамо капију и прилазимо палим метеорит.

Чини се да је све то од метала.

Идемо напред до уређаја на зиду зграде. Покушавамо да то изведемо дршка генератора, али се испоставило да у резервоару нема горива. Прелазимо на трактор који стоји у близини. Отварање капуљача, и уклоните жицу са мотора. Прелазимо до врата штале и улазимо.

У просторији откривамо чудну масу налик на желе, за коју се испоставило да је иста “мама“, који смо тражили.

Имамо дуг разговор са представником биљног света.

На крају разговора угрушак желеа нас избацује из штале.

Подижемо ону која лежи на прагу француски кључ. Спуштамо се низ параван, до ивице ограде и одвајамо се од њега одбор. Бацамо га преко потока, стварајући кратку стазу до града.

Ако покушате да разговарате са децом, сви ће, као једно, једногласно хвалити „маму“.

Крај "Мама"

Идемо до чесме код градске куће. Помоћу подесивог кључа уклоните црево. Силазимо низ параван и десно, иза ограде цркве. Лево од улаза у зграду, код гредице, покупимо је са земље камен. Гледамо у звоно на крову цркве. Прилазимо капији и бацамо камен на звоно.

Када звоно зазвони, Тимотеј бежи са реке.

Идемо на обалу реке и покупимо ону коју је дечак напустио. штап за пецање. Прелазимо до аута, где је наш лик осетио мирис бензина. Отворите поклопац резервоара за гас, уметните црево и напуните канистер бензином. Враћамо се у градску кућу, иза чије зграде смо видели крст у реци. Пролазимо до моста, примењујемо на крст штап за пецање. Добијамо сидро. Са "мамом" идемо у хангар. Прилазимо генератору и повезујемо жицу са њим. Сипамо гориво у резервоар генератора, идемо до метеорита, постављамо сидро на њега и на њега повезујемо други крај жице. Враћамо се до генератора и окрећемо ручицу оловка.

Електрично пражњење трансформише биљку која размишља до пулпе.

Идемо у град, попнемо се на мост иза градске куће.

Код ужареног тунела чека нас захвални Мариа.


ИИИ део. Двориште и црква

Налазимо се у дворишту психијатријске болнице.

Пролазимо напред и лево. Прилазимо пацијенту који седи на клупи у превеликим ципелама.

Разговарамо са „Краљем рокенрола, Елвисом. Постављамо питања о месту у ком се налазимо ио пацијентима установе, али наш саговорник живи у свом унутрашњем свету, далеко од стварног.

Крећемо се удесно, спуштамо се низ степенице. Прилазимо старцу у тутуу, који се зове Скиппи.

Такође не можемо да разговарамо са њим.

Дижемо се на горњу платформу са фонтаном у центру. Прилазимо трему испред високих врата, на чијим степеницама седи тиха жена. Она нам се прва обратила, погрешно нас је сматрала доктором.

Појављује се још једна визија, кроз коју сазнајемо да смо ми били др Макс Лотон. Разговарамо са тужном женом која је тужна јер је њен пријатељ по имену Крег дуго није посетио. Сазнајемо и да се иза високих двери налази црква у којој свети Боб чита своје беседе.

Жена нам прави пут, а ми се попнемо на трем. Отварамо тешка врата ногом и улазимо унутра.

Проповедник Боб проповеда дрвеним манекенкама. Ми комуницирамо са проповедником. Сазнајемо да је из његове цркве украден крст.

Излазимо из црквених просторија, прилазимо и разговарамо са женом у тексас сукњи која стоји у близини.

Она даје римоване одговоре на сва наша питања.

Спуштамо се на десну страну екрана.

Покушавамо да разговарамо са човеком са рибом у рукама, али и разговор не успева.

Молим обратите пажњу: Свитцхгеар снабдевање водом фонтане на зиду зграде.

Налази се прилично високо и потребно нам је нешто што ће помоћи да извучемо овај уређај.

Улазимо у зграду. Причали смо са др Морганом.

Сазнајемо да су у пожару изазваном генератором за хитне случајеве погинули пацијенти унутар торња. Сећање на Дона, Ленија и Мартина.

Прилазимо столу са десне стране. Гледамо грамофонске плоче.

Три плоче леже на столу, а једна плоча се сада пушта на грамофону.

Уклањамо плочу која се репродукује. Узимамо са стола и стављамо све плоче на репродукцију једну по једну.

Остављамо плочу уз музику на којој старац у туту почиње да игра.

Напуштамо ординацију и силазимо до расплесаног старца.

На клупи на којој је раније седео видимо крст.

Узимамо крст, носимо га у цркву и предајемо проповеднику Бобу.

Као награду добијамо Штап - метлу са дугачком дршком.

Крећемо до разводног уређаја. Користите метлу да отворите врата ормарића.

Пуззле.

Окретањем матрица на раскрсници цевовода потребно је направити континуирани ланац за довод воде до цеви која води до фонтане у центру дворишног простора (друга цев доле десно).

Постављајући матрице у жељени положај, повлачимо ланац полуге на десној страни.

Фонтана почиње да функционише.

Крећемо ка њему. Разговарамо са одразом статуе у води.

Гледамо анимирани видео где Максова болесна сестра Сара тражи од њега да донесе лутку. Кловн јој је поклонио ову лутку када су она и њен тата били у циркусу. Макс јури до кутије за играчке, махнито тражећи кловна, али нема времена.


ИВ део. Црази Цирцус

Играмо као Сарах, осмогодишња девојчица. Налазимо се на острву, на којој је путујући циркус поставио своје атракције.

Прилазимо посматрачком двогледу који се налази иза тачке доласка.

Кроз окуларе видимо суморну, ненасељену кућу.

Окрећемо се, прилазимо лежећем и помажемо му да устане.

Упознајемо Антонија Балдонија, директора циркуса браће Балдони. Љубазно слушамо његову причу. Добијамо бесплатну карту до једне од атракција.

Крећући се по трави, поред дрвеног пода, пролазимо до шатора путујућег циркуса,

Улазимо унутра, крећемо се у круг и упознајемо се са уметницима Са леве стране, код високог бурета, жена која зна да издише ватру. Разговарамо са њом.

Њено име је Инферно, и она заиста жали што нема ћерку као што је Сара.

Молимо вас да нас научите како да удишемо ватру, а Инферно се слаже. Али јој је понестало горива и морамо га донети. Пролазимо до жонглера, па до моћника. Разговарамо са обоје.

Можете разговарати са директором циркуса и кловновима који се налазе на клупама изнад.

Напуштамо шатор. Враћамо се на место где смо почели утакмицу. Ходамо шеталиштем и скрећемо до куће на точковима. Хајде да уђемо унутра и да се упознамо са уметником за тетовирање.

Покушавамо да узмемо иглу да нанесемо тетоважу, али власник то не дозвољава.

Добијамо флашу алкохола од њега за Инферно. Излазимо из куће, шетамо шеталиштем још ниже и приближавамо се атракцијама. Изаберите крајње десно привлачност Стисните лигње, за које имамо бесплатну карту. Предајемо пас чувару и играмо.

Потребно је да освојите петнаест улазница да бисте могли да посетите друге атракције. Ако немамо среће и изгубимо све карте, вреди их потражити у близини степеница које воде до плаже.

Узимамо добитке - карте, идемо на друге атракције. Тражимо од домара да прода карту за атракцију за куцање игле. Радимо неколико покушаја док једна од игле не прелети шалтер. Подижемо га са земље и крећемо у суседне павиљоне.

Не би требало да се задржавате предуго овде да не бисте потрошили своје карте.

Од атракција идемо на екран поред штанда „Скуеезе тхе Скуид“. Крећемо се по поду према дечаку који лежи на земљи и комуницирамо са њим.

Ситуација постаје све јаснија. Као последица поплава, становници града су били принуђени да се попну на више острво. Али у то време је из атракције „Фреак Схов” побегла лигња, која је за три године нарасла до невероватних величина, а сада прождире све становнике овог острва. Становници острва себе сматрају осуђеним на пропаст. Такође сазнајемо да је моћник заљубљен у Инферно и да пише поезију за њу.

Удаљавамо се од Шона, узимамо оног који стоји у близини буре са нафтом. Идемо напред, разговарамо са Шоновим родитељима, па се враћамо у циркуски шатор. Прилазимо Инферну и дајемо информацију да је јак мушкарац заљубљен у њу.

Питамо се како би реаговала да јој је моћник истетовирао име. Инферно је заинтригиран нашим питањем. Учимо трик дисања ватре.

Добијамо бакљу као награду за академски успех. Прилазимо жонглеру.

Након што смо покушали да жонглирамо, од циркусанта добијамо лопту уместо игле.

Прелазимо код моћника и саветујемо га да се тетовира.

Усхићени моћник бежи.

Пратимо га до штанда уметника за тетовирање.

Одвојивши тренутак док је таттоо уметник заузет својим послом, узимамо иглу са стола.

Враћамо се до шатора атракција. Силазимо низ степенице. Разговарамо са кловном - гатаром. Прилазимо чувару атракције Фреак Схов, плаћамо пет улазница за улаз и одлазимо у кавезе. Разговарамо са еластичним човеком у првом кавезу, затим са псом у другом кавезу.

Човек пас тражи да га пустимо из кавеза.

Користимо иглу на брави, а мутант бежи у слободу. Напуштамо атракцију, прелазимо на леву страну екрана, на вртешку. Користимо канту за уље на полузи, окренемо је, идемо и седнемо у вртешку.

Након неколико обртаја, вртешка се зауставља.

Силазимо са степеница вртешке. Пређимо на следећу атракцију - собу искривљених огледала. Причали смо са старатељем.

Предлаже да проверите своје године са дрвеним кловном коме је неко украо нос.

Приближавамо се кловну.

Антрополошка мерења нам не дају прилику да уђемо у атракцију.

Уместо украденог носа, у кловна убацујемо жонглерску лопту.

Весели кловн нам дозвољава да прођемо.

Прилазимо домара, купујемо карту, улазимо у павиљон.

Гледамо у огледала и видимо човека са завијеним лицем - Макс, покушава да побегне из огледала. Одаберемо фрагмент огледала.

Остављамо споља, разговарамо са другим кловном, пратимо га до гатарског шатора.

Гатара предвиђа нашу судбину и премешта нас до улаза у шатор.

Идемо на острво да посетимо Шона.

Видимо да је одбегли пас човек ископао дубоку рупу у земљи. Гледамо у то, разговарамо са мутантом и гледамо како га одвлаче лигње.

После гледања анимираног видеа, скачемо доле.


Део В. Пећина

Налазимо се у мрачној пећини.

На граници светлости и сумрака лежи мали гомила сувог грања.

Користимо огледало на гранама. Палимо бакљу од распламсаног пламена ватре.

Са упаљеном бакљом аутоматски улазимо у воду. Још један уметак игре. Морате да се крећете преко воде до леве стране екрана, док избегавате камење које пада са плафона и користите бљескове ватре да уништите пипке који излазе из воде.

Идемо, употребимо ватру да уништимо пипке, скренимо десно док се крећемо (горе на екрану), крећући се до суседног корита потока. Настављамо да се крећемо на леву страну екрана.

На излазу на спруд (врх екрана) морате се борити против чудовишта.

Убијамо чудовиште и напуштамо пећину.


део ВИ. Велика вила

Налазимо се у подруму суморне виле, коју смо видели кроз двоглед. Пењемо се степеницама на први спрат.

Када се крећемо кроз собе виле, повремено ћемо се сусрести уклет – духови чланова породице Макса и Саре. Заледимо се, гледамо њихове поступке, слушамо разговоре духова.

Устанимо до првог спрата. Крећемо до старинског дединог сата.

Покушавамо да их отворимо, али су сати забрањени.

Пењемо се степеницама са леве стране на други спрат. Улазимо у собу са ТВ-ом (горе на екрану). Отварамо врата напред и налазимо се у спаваћој соби. Десно, на столу, лежи бронза кључ. Узимамо и спуштамо се на први спрат, до дединог сата. Сат отварамо помоћу пронађеног кључа. Окрените казаљку за минуте напред.

Након што сат покаже седам сати, дух ће напустити собу.

Скрените десно, идите у ходник, померите се по екрану. Улазимо у собу из које је дух управо изашао. Узимамо сребрни са стола кључ, а са полице полице за књиге лево - видео касета. Идемо на други спрат, до телевизора. Инсталирамо видео касету у плејер и гледамо видео. Враћамо се на степенице, скрећемо десно (како се лик креће), пратите до горњег левог угла екрана. Кључем отварамо врата на таван. Пењемо се на таван, приближавамо се играчка медвед. Уклонимо златни кључ испод играчке. Прилазимо дечијем трамполину уза зид. Преместимо га на гомилу кутија, попнемо се на трамполин и прескочимо на другу страну тавана. Хајде да приђемо до прса на левој страни, отворите га златним кључем. Из ковчега вадимо лутку кловна.

Појављује се Максов дух, позивајући нас да га пратимо.

Спуштамо се на други спрат и идемо у закључану спаваћу собу.

Максов дух нам открива врата изнутра.

Прилазимо духу девојке која лежи на кревету и дајемо јој кловна.

Гледајући трансформацију Сара Максу.


део ВИI. Лабораторија

Од места доласка идемо уз степенице. Улазимо соба, који се налази на десној страни.

Гледамо портрет који виси на зиду. Лице човека на њему делује нам веома познато. Поново се појављује визија – отац др Моргана, млади Морган и Макс Лотон.

Иза палог портрета налазимо вентил. Узимамо и идемо до стола. Гледамо на сат.

Наш лик каже фразу: „Сат иде супротно од казаљке на сату. Показују један сат, а аларм је подешен на осам."

Напуштамо собу и прелазимо на леву страну екрана.

Гледамо у чудан уређај са леве стране. Идемо напред и убацимо вентил у рупу на огради. Окрећемо вентил и видимо да је уређај постао активан. Хајдемо назад. Приближавамо се на уређај.

Окретањем вентила у средини, фиксирамо ротацију притиском на ручицу са десне стране. Морамо да отворимо браве које држе камен

Решење: притисните вентил једном да бисте га окренули у смеру супротном од казаљке на сату, а затим притисните ручицу.

Понављамо ову секвенцу девет пута. (Сат показује један сат, а будилник осам).

Камен се ослобађа из стезаљки, котрља се и отвара пролаз у централну просторију.

Пожуримо у лабораторију.

На улазу нас као бол пробада призор – просторија, која сада подсећа на кланицу, раније је била чиста, уредна лабораторија.

Прилазимо радној површини, укључујемо Диктафон.

Слушамо снимке др Моргана, који нам дају разлог да пажљиво проучимо натписе на три зелене табле.

Прилазимо свакој табли и проучавамо текст. Кликните на велика слова у линијама - слова ће се појавити на дну табле.

Пуззле.

Од слова на свакој табли треба да направите речи.

На првој табли - на спасење

На другој табли - младости

На трећој табли - и ту је кључ.

Прелазимо на закључана врата са комбинованом бравом.

Укуцавамо фразу: „Младост је кључ спасења" Идемо унутра.


ВИИИ део. Кошница

Играмо за четворокрако чудовиште. Испитујемо тело бубе. Из њега уклањамо уређај који вам омогућава да се крећете по кошници (аутоматски скенери ће прочитати информације о потврди). Почињемо на нивоу дрона – чувара.

Пролазимо напред, лево (како се лик креће) видимо даљински управљач. Покушавамо да га активирамо, али је и даље бескорисно.

Дронови нису дозвољени у Краљичину кућу.

Идите на дно екрана, окрените се лево, кликните на жуто дугме. Улазимо у просторије локалне лабораторије.

Разговарамо са бубом киклопом која седи са десне стране, која нас позива да се касније нађемо у његовој рупи и каже нам приступни код - “Гренесир" Скрећемо лево, до сајбер техничара.

Тражимо од њега да нам да виши ниво приступа, али да бисмо добили већи приступ морамо имати нечију гаранцију.

Са зида, наспрам улаза, узимамо канџу. Излазимо из лабораторије, пратимо доле десно до рупе Гренесира ().

Унутра узимамо чекић 1, алат 2, гледамо ТВ 3. Излазимо из куће и идемо у горњи десни део екрана. Улазимо у просторију у којој раде дронови, надувавајући мехове. Идемо напред и ударамо маљем по закрпи на цеви.

Дронови престају да раде.

Прелазимо на крзна и преузимамо их.

Као резултат тога, старија буба, која је била задужена за посао, излети са контролне табле, испуштајући механичка рука.

Прилазимо контролној табли.

слагалица:

Потребно је сакупити шест парова симбола из комбинација на паровима крила инсеката, сличних онима приказаним на левој страни уређаја (А, Б, Ц, Д, Е, Ф).

  • Буттонс КСНУМКС, КСНУМКС, КСНУМКС отворени/затворени парови крила инсеката
  • Буттонс КСНУМКС и КСНУМКС одговорни су за промену боје позадинског осветљења, промену обриса узорка на крилима
  • Буттонс КСНУМКС и КСНУМКС активирати симболе А–Ф за постепено затварање пећи
  • РљРЅРѕРіРєР ° 8 - ресетовати
  • Левер 9 служи за одређивање излазног пара карактера.

rešenje:

За пар карактера А:

  • Поставите ручицу на симбол А. Притисните тастере 2 и 3 (други и трећи пар крила).
  • Поставите дугме 4 и дугме 5 на црвено светло. Активирајте дугмад 6 и 7.

За пар знакова Б:

  • Поставите ручицу на симбол Б. Притисните тастере 1 и 2 (други и први пар крила).
  • Поставили смо плаво светло помоћу дугмета 4 и дугмета 5. Активирајте дугмад 6 и 7.

За пар знакова Ц:

  • Поставите ручицу на симбол Ц. Притисните тастере 1 и 3 (први и трећи пар крила).
  • Поставите дугме 4 и дугме 5 на зелено светло. Активирајте дугмад 6 и 7.

За пар знакова Д:

  • Поставите ручицу на симбол Д. Притисните тастере 2 и 3 (други и трећи пар крила).
  • Дугме 4 постављамо на зелено светло, а дугме 5 на плаво светло. Активирајте дугмад 6 и 7.

За пар знакова Е:

  • Поставите ручицу на симбол Е. Притисните тастере 1 и 2 (други и први пар крила).
  • Црвено светло постављамо дугметом 4, а зелено дугметом 5. Активирајте дугмад 6 и 7.

За пар Ф карактера:

  • Поставите ручицу на симбол Ф. Притисните тастере 1 и 3 (први и трећи пар крила).
  • Плаво светло постављамо дугметом 4, а црвено дугме дугметом 5. Активирајте дугмад 6 и 7.

Пећ се затвара.

Враћамо се у рупу бубе киклопа. Комуницирамо са Киклопима и причамо о пећи коју смо видели.

Гравин не може да верује шта је чуо и тражи доказе који потврђују Громнову издају.

Молимо да нам дате гаранцију да добијемо виши ниво одобрења.

Буба Киклоп нас шаље до сајбер техничара, тражећи од нас да наведемо његово име како бисмо потврдили захтев.

Идемо у лабораторију. Разговарамо са сајбер техничаром, гаранта зовемо буба киклоп (све се дешава аутоматски). Сајбертехничар захтева доказ о старости, за шта треба да скенира руку.

Хајде да приђемо до скенера и уградите механичку руку бубе у њу.

Добијамо ниво дозволе који нам омогућава да уђемо у Краљичину кућу.

Тамо идемо. У кући разговарамо са монструозним хибридом. Гледамо цилиндричне посуде са бебом Киклопа унутра. Користимо канџу да уклонимо једну од посуда. Узимамо брод и носимо га Гравину као доказ.

Буба Киклоп пристаје да нам помогне и води нас у Громнину рупу.

На улазу, Гравин дозива звучни код. Заједно са њим улазимо на отворена врата.

Гравин убрзо одлази да види шта се може урадити са машином, која је престала да ради на кошници након Громнове интервенције.

Ми испитујемо соба.

Проучавамо белешке на табли. Обратите пажњу на неравни јастук на кревету.

Прилазимо, бацамо јастук у страну и вадимо кључ. Наносимо га на сеф у зиду поред узглавља кревета. Извлачимо акустични генератор из сефа. Крећемо се у правцу лабораторије, пролазимо испод и видимо Гравина, који се зеза око кола.

Он јавља да је Громн узео два важна дела из аутомобила, а само сам Громн зна где се налазе.

Прелазимо у Краљичину кућу и користимо генератор на додатку са којег капље зелена слуз.

Аутоматски лифт ради и налазимо се у другој просторији. Скривајући се иза платформе, гледамо како Громн обилази своје имање.

Кад он изађе лифтом, прилазимо другом хибрид буба и киклоп. Разговарамо и добијамо додатне информације. Окрећемо се деци чији пипци сежу из кавеза на поду.

Пажљиво слушамо мелодију коју изводе деца буба.

Прилазимо лифту, кликнемо на даљински са десне стране.

Пуззле.

Када притиснете дугмад на даљинском управљачу, потребно је да поновите мелодију коју сте чули мало раније.

rešenje:

Притисните дугмад по редоследу: 2-3-3-4-1-5. Крећемо се лифтом на следећи ниво. Прилазимо хибриду који ради овде и разговарамо са њим. Скрећемо лево, ка радној машини. Користимо алат из Грамине собе на њему. Одузимамо део механизма. Идите доле један ниво, идите на десну страну екрана, користите акустични генератор на процес са десне стране.

Налазимо се у Краљичиној кући. Излазимо из Куће и крећемо у Гривин. Дајемо му део механизма и одмах идемо у потрагу за другим делом. Лифтом у Краљичиној кући враћамо се у просторије горњег дела кошнице. Дижемо се на други ниво. Уз помоћ оног спуштеног одозго ужад изнад лифта, дижемо се у собу Краљице буба.

Слушамо ватрени говор Громна, који најављује долазак нове ере - Ере Буба.

Прилазимо краљици и вадимо јој га са леђа други део аутомобила. Телепортујемо се у ауто и предајемо други део Грамину.

Све ово време сећање нам се враћа део по део. У визијама видимо како смо почели да радимо заједно са др Морганом, какве је нехумане експерименте он спроводио и како смо дошли до неке врсте открића.


Део ИКС. Мртвачница и гробље

Паклено је хладно у мртвачници у којој се налазимо.

Прилазимо лешу жене који лежи на столу.

Леш накратко оживљава да би сепулкралним гласом саопштио да неко заиста не жели да напустимо „психијатријску болницу“ и да ће се потрудити да на овој хладноћи утонемо у вечни сан.

Приближавамо се масивним гвозденим вратима.

Хајде да проучимо његов уређај.

Да бисмо отворили врата, вршимо следеће операције:

1) Окрените точак 1 док зупчаник 3 не достигне горњи положај

2) Окрените полугу 4 удесно

3) п.п. Поновите 1-2 још два пута док се зупчаник 5 не затвори са зупчаником за закључавање

4) Ротирајте точак 1 док зупчаник 3 не достигне горњи положај

5) Окрените полугу 4 улево

6) п.п. Поновите 4-5 још два пута док се зупчаник 5 не затвори са зупчаником за закључавање

7) Окрените точак 2.

Пролазимо кроз отворена врата. Скрећемо лево и излазимо на улицу. Хајде да приђемо до надгробног споменика.

Слова на камену су напола избрисана, натпис је немогуће прочитати, али наш лик памти старо средство за читање тако избрисаних натписа. Да бисте то урадили, морате користити пепео. Будући да сте у мртвачници крематоријуму, не би требало да буде проблема са пепелом.

Пролазимо десно, у парк.

Молим обратите пажњу: зрак сунца, пробијајући се кроз гране дрвећа.

Хајдемо још мало па да видимо дрво са очима.

Можете натерати чувара шуме да сиђе само ако позовете име творца.

Враћамо се у мртвачницу и улазимо у салу крематоријума, који се налази наспрам просторија мртвачнице. Из кутије са десне стране узимамо клизни кључ. Проучавамо контролну таблу пећнице и покушавамо да отворимо врата.

Ни панел ни врата још нису активни. Гледамо лешеве у врећама са ознакама, које се налазе на супротном зиду. Курсор на једном од њих постаје активан.

Излазимо из сале, пратимо десну страну екрана. Налазимо се у канцеларији. Овде подижемо урну за пепео покојника на орману, лево од врата. Са стола узимамо кутију шибица и челичну бисту др Моргана. Обратите пажњу на зид са пукотинама.

Наш лик изјављује да је неопходно проћи кроз овај зид.

Стојимо наспрам зида и двапут га бацамо тешку бисту. Пролазимо кроз празнину и узимамо комад цеви у облику слова И.

У просторији се осећа мирис гаса, што ће наш јунак приметити.

Отворите вентил.

Чује се звиждук гаса који пролази кроз цеви.

Враћамо се у салу крематоријума. Прилазимо контролној табли и укључујемо прекидаче. Идемо до врата пећнице, отварамо их и пратимо леш уза зид. Беживотно тело носимо и стављамо на сто, а затим га шаљемо у рерну. Након кратког интервала отварамо пећницу и пепео сакупљамо у урну. Одлазимо у страну (иначе нећемо видети) и узми стаклено око са стола. Излазимо у ходник и прилазимо цевима. Користимо га на њима клизни кључ. Затим, уместо уклоњеног комада цеви, постављамо комад у облику слова И.

Зграда почиње да се одлеђује. Из коморе мртвачнице чују се јасно препознатљиви звуци куцања и вриштања.

Улазимо у комору, отварамо горњи десни ћелија.

Тамо налазимо живог човека. Каже да је у једној од ћелија јасно чуо стругање.

Отворите другу доњу ћелију са леве стране. Гледамо унутра и сијамо шибице. Затим користимо стаклено око.

Прочитајте натпис, изгребана на унутрашњој површини зида – „све док нам птице нису направиле гнезда у очима“.

Излазимо на улицу и прилазимо надгробном споменику. Хајде да то применимо на њега урна са пепелом.

Читамо натпис - Пол Старк, баштован клинике.

Очима прелазимо на дрво.

Разговарамо са дрветом, дајемо условну лозинку, а затим име креатора - Старк.

Стражар одступи. Прилазимо и узимамо са обелиска сочиво. Пређимо на сноп светлости између грана, користимо сочиво на греди.

У оближњу зграду отвара се пролаз.

Журимо у отворени пролаз, видимо тамо Моргана.

Брзо нестаје у зрацима поља силе. Читамо белешке на столу и белешку на зиду. Приближавамо се уређају који подсећа на календар Маја.

Као што је наведено у допису, потребно је да направите пет пуноправних цртежа.

rešenje:

Окретањем дискова излажемо слике. Претварамо се у астечког ратника и крећемо се у свемиру.


Део Кс. Напуштено село

У лику светог ратника Олмека, стојимо на Западном зиду.

Прилазимо жени која је изговорила речи изазова.

Жена каже да се Кецалкоатл, кога су обожавали, вратио из света мртвих и уништио њихово село, а побио све мушке ратнике. Сам Куетзалцоатл стоји на врху планине и користи своју црну магију да уништи све преживеле.

Силазимо низ степенице и идемо на леву страну екрана. Прелазимо мост према селу. У доњем десном углу екрана налази се белешка дух ратник. Разговарамо са њим.

Ово је Утсилопс, ветеран многих битака, млађи брат Миксоатла.

Идемо напред и разговарамо са ратником на врху екрана, близу језера лаве.

Ово је Миксоатл, вођа ратника, старији брат Утзилопе.

Пратимо лево, приближавамо се степеницама које воде до врха стене.

Видимо тела ратника нанизана на кочеве. Он стоји на врху Куетзалцоатл, лако нас обара. Морамо пронаћи начин да превазиђемо његову магију.

Испод, у подножју степеница, комуницирамо са духом трећег ратника.

Ово је Ксилонен, најмлађи у клану.

Идемо низ екран. Код Светог стуба, статуе бога Кецалкоатла, разговарамо са духом.

Ово је Тепикток, он стоји тамо где је умро и чува Ваздушни храм.

Да бисте могли да се приближите Храму, потребно је да прођете тест: огрлицу коју има клесар треба да вратите Тепиктоковој жени.

Приближавамо се још једном мртвом ратнику.

Ово је Ометоцх, млад, али старији од Ксилонена.

Пратимо леву страну екрана, идемо горе до храма Јагуара.

Не можемо још да уђемо у овај Храм, јер... Да бисте то урадили, морате жртвовати крв и срце.

Идемо у село које се налази на десној страни екрана и улазимо у колибу.

Пролазимо кроз собе и разговарамо са ожалошћеним супругама погинулих војника. Сазнајемо да је Кецалкоатл изазвао талас који је поплавио Храм воде, а земљотрес је уништио Храм ваздуха.

Улазимо у просторију у којој ради једини преживели човек, некадашњи каменорезац, а сада вођа племена. Разговарамо са њим.

Сазнајемо о његовој ћерки, затрпаној под лавином.

Захтевамо враћање огрлице Чалчиути, Тепиктоковој жени.

Вођа пристаје да да огрлицу.

Улазимо у терасу и узимамо га из малог базена бакарна посуда.

Комуницирамо са старијом женом која седи поред базена.

Она говори о томе како се, зарад преосталих становника, њен муж, сеоски исцелитељ, спрема да се жртвује борбом против Кецалкоатла.

Крећемо се према улазу у Ваздушни храм, а дух Тепикотока нас пропушта. Гурамо Свети Стуб, и он се спушта на две обале понора, формирајући мост. Приближавамо се Храму, одмичемо се боулдерсблокирајући улаз.

Унутра налазимо девојку, ћерку племенског вође, и водимо је њеном оцу.

По завршетку снимка разговарамо са девојком која се налази у првој просторији заједничке колибе.

Она говори о музичким гонговима.

Враћамо се у Ваздушни храм. На зиду су бакарни гонгови, а у средини је тотем заштићен кристалном капом.

Ударање у гонгове наведеним редоследом. Узимамо ваздушни тотем. Крећемо ка планини на којој стоји Кецалкоатл. Пре планине скрећемо лево и ходамо стазом иза храма Јагуара. Пронађите овде врач - женин муж код чесме. Разговарамо са њим.

Старац каже да мора да нађе некога ко ће донети Кокон моћи. Лекар се зове Тезакатл и он је последња нада села. Тетзакатл је дужан да уништи непријатеља. Чаура расте на суседном дрвету, усред језера лаве. Да бисмо дошли до дрвета, морамо проћи кроз ритуал древног ратника. Нови вођа племена може водити церемонију иницијације. Пре ритуала треба да сакупимо тотеме у храмовима.

Селимо се до језера лаве, у чијој средини расте необично дрво. У његовом деблу видимо Кокон моћи о коме је говорио стари исцелитељ. Окрећемо се степеницама. Идемо уз степенице, ка Кецалкоатлу. Пре него што стигнемо до њега, на подесту скрећемо десно.

Наш лик ће приметити да је пред нама"Вулканска скулптура“, и да су га „земаљске силе учиниле нестабилним”.

Гурамо скулптуру.

Она пада, изазивајући талас лаве да избије, која се одмах учврсти, формирајући мост до храма воде.

Идемо на десну страну екрана, до залеђене лаве. Прелазимо лаву до Воденог храма. Приближавамо се још једном духовном ратнику.

Његово име је Центеотл, он је из Отонми клана Скинхеда. Старији од Тепиктока, млађи од Утсилопса.

Окрећемо се фрескама на зиду.

Нажалост, у руској верзији (барем у оној коју сам играо) нема трага који се може добити разговором са супругом ратника Тепиктока и његовим духом.

Кликните на панел са фрескама: 5-3-1-2-6-4. Стојимо на плочи наспрам улаза у храм, и врата се отварају. Улазимо унутра и узимамо водени тотем. Журимо до сеоског челника. Тражимо од њега да спроведе обред преласка - Ратнички ритуал.

На вођово питање о мртвим војницима, одговарамо по старешинству: Ксилонен, Ометоцх, Тепикток, Центеотл, Утсилопс, Микоатл.

На сајту Зидови плача, вођа нам даје магичне моћи. Журимо до језера лаве, храбро улазимо у њега и добијамо Чаура моћи. Доносимо Цоцоон старцу.

Лекар одлази да се бори са Кецалкоатлуом и гине у неравноправној борби.

Прилазимо жртвеном камену на коме старац умире.

Пре своје смрти, исцелитељ успева да шапне да је Квецакоатлова моћ у његовој посмртној маски, која се налази у лавиринту.

Скупљамо крв у бакарни суд у подножју олтар. Прелазимо у кућу исцелитеља и узимамо кристал који лежи на столу хеарт. Са овим даровима идемо до степеница које воде до храма Јагуара.

Молим обратите пажњу на цртеже, примењен у близини сваког корака.

Идемо до Храма. У ЛЕВУ зделу за жртву сипамо крв, а у ДЕСНУ ставимо срце. Пролазимо кроз отворена врата.

На супротном зиду постављамо симболе по редоследу цртежа на степеницама степеница које воде до храма. Узимамо Јагуар Тотем.

Оживела моћ Храмова својим зрацима уништава статуу Кецакоатла.

Идемо до вође, питамо га за посмртну маску. Затим крећемо до основне плоче уништене статуе. Инсталирај на врху троугла Тотем јагуара, на дну - ниже, ставите тотем ветра, изнад - тотем воде.

Плоча се руши, откривајући пролаз надоле.


Део КСИ. Лавиринт

У овом аркадном уметку треба проћи кроз тзв. лавиринт да покупи посмртну маску у крипти. Приликом ходања по платформама треба избегавати контакт са ружичастим зрацима поља силе, јер ово изазива повратак на почетну тачку.

Хајде да прођемо до дна екран. Проналажење начина да стигнете тамо на контролну таблу. Притисните лево и десно дугме.

Мост ће се спустити и терет ће се подићи, спречавајући лик да се помери удесно (у правцу кретања) од почетне тачке.

Враћамо се на почетну тачку, идемо на леву страну екрана, прилазимо до полуге 1. Отворите је, померите се уз степенице до полуге 2. Окрените ручицу да закључате капију. Пролазимо напред и улазимо у крипту. Снимање Маска смрти.

Гледамо видео сцене битке са Катзецоатлом и даљи развој догађаја.


Део КСИИ. Суђење

На овом нивоу игре, да бисте је успешно завршили, потребно је да се трансформишете у различите облике лика са којима смо већ упознати.

Под маском древног астечког ратника, идемо до ограде са маскама преосталим од Ноћи вештица набијеним на колац.

Остале ликове у томе спречавају чврсти шиљци који вире из земље. Пажљиво гледамо и сећамо се светлуцања маски од бундеве.

Поновите треперење тако што ћете кликнути на маске узастопно 4-5-2-1-3-6 (екран 143). Након што ограда и деца нестану у пламену (то је била фатаморгана), пролазимо и узимамо лобању. Пратимо леву страну екрана, гледамо надгробне споменике. Из једног гроба диже се безглави дух. Користите лобању на духу.

На слици Киклопа, отварамо поклопац који се појавио камени ковчег. Из ковчега вадимо главу статуе.

У лику астечког ратника корачамо уз трновито трње на пост при дну екрана.

На слици Киклопа примењујемо силу на стуб.

Пажљиво посматрамо боје трепћућих светала.

У лику ратника, спуштамо се до главе кловна са огољеним зубима, дуж које пролазе светла. У складу са упитом, кликните на зубе: црвено - жуто - зелено - плаво.

У слици девојке пењемо се, пењемо се у отвор на месту кловновског палог носа. Извадимо лево крило статуе анђела.

Идемо на десну страну екрана, до куле, попнемо се до капије. Преко моста са мреже пратимо до платформе са плочама.

На слици ратника кликните на плоче у назначеном редоследу.

Када притиснете жељену плочу, она остаје у удубљеном положају. Следећа погрешно притиснута плоча враћа све претходно притиснуте плоче у првобитни положај.

На слици Киклопа, померамо испражњени постамент у страну. Спуштамо све лешеве на кочеве. Ми то одузимамо десно крило статуе.

Идемо на десну страну екрана, у рупу бубе. Притиснемо дугмад јединице са десне стране, очистимо отвор од ларви (све се дешава аутоматски). У левој страни рупе, у саћу, вадимо оштру канџа.

У маски девојке се пењемо у отвор и излазимо далеко од рупе.

У лику ратника ходамо кроз шиљасти жбун до жице и исећи га канџом.

Тело статуе пада у рупу.

Враћамо се на цев.

У облику девојке крећемо у рупу. Узимамо тело статуе.

Пратимо до порушене куле. На витраж, постављање на постаменту прво тело, па крила и глава.

Хајде да погледамо видео.


Део КСИИИ. Морганова последња утакмица

Последња аркадна слагалица.

За ограничено време, потребно је да приђете фигури и разбијете кристалну куглу. У овом случају се дају три покушаја за једну лопту. И такође ћете морати да разбијете три лопте, са различитим позицијама фигура једна у односу на другу.

Нећемо моћи да идемо напред јер... двојник је на путу, и бићемо спречени да се крећемо кроз ћелије тамном супстанцом која се појављује насумично за сваки нови покушај.

Успешно се носимо са задатком.

Хајде да погледамо завршни видео.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...