з-библиотека злибрари пројекат

100% корак кроз Фар Цри 1: Све тајне (Флешбек)

Наш водич кроз Фар Цри 1 вратиће вас у 2004. годину, када је изашао први део сада већ легендарне серије игара компаније Убисофт.

Пре него што започнете игру Фар Цри, водич 1 ће вам помоћи да се упознате са главном заплетом и избегнете замке у почетним фазама. Пројекат игре привлачи пажњу огромним светом, пацифичким тропима и многим врстама оружја. Он помаже да се мобилише у борби за правду, да спаси девојку и свет од злих, вештачки узгојених чудовишта.

Фар Цри 1 игра - опште информације

Рођен је 2004. године уз помоћ компаније Убисофт Ентертаинмент. Пуцачу из првог лица у акционом стилу развио је Цритек. Лиценцирана верзија је преведена на руски.

Време путовања

У Фар Цри-у, завршетак главне приче ће трајати 13,36 сати, а цела прича ће трајати 20,37 сати.

Позадина и главни ликови игре

Пролазак далеко захтева упознавање са историјом проблема: бивши војник специјалних снага Џек Карвел ангажован је као чувар новинарке Валери. Покушај посете острву за које је девојка била заинтересована завршио се њеним нестанком и потребом за потрагом.

Водич за комплетирање приче 100%

обука

Пријатан излет бродом за бившег маринца Џека Карвера изненада се претворио у паклену ноћну мору у друштву модификованих киборга, а снови о неколико дана у друштву пријатног сапутника нестали су чим је одјурила на џет скију. Несрећа, како кажу, у потпуности, али ово су још увек само почеци. Када се нађете на дну неке чудне јаме, трчите дуж цеви, попните се уз степенице, прелазећи преко костура. Сагнемо се, попнемо се у рупу, а затим на стомаку (подразумевано, тастер "в") испод цеви. Поред хијероглифа, на степеницама горе, чућете једног господина у каубојском шеширу (упознајте Врану) како грди другог, а више не носи шешир. Прођите поред базена - овде ће вам саветовати да оставите каменчиће како бисте одвукли пажњу чувара - и подигните предајник. Упознајте Дојла, овај непознати спаситељ ће вам сада стално помагати. Такође ће бити корисно послушати његов савет - да своју црвену хавајску кошуљу покријете панциром. Узмите пиштољ из кутије, гранату из друге и идите до цеви, где ће бити прво „спасење“. Систем чувања у Фар Цри-у представљен је контролним тачкама (што је необично за ПЦ пуцаче, али сасвим обично за конзолне), након чега се аутоматски снимате. Гурните кутије и полице ако желите да се дивите локалној физици. Узми оклоп и изађи кроз врата.

Важно! На обали лежи јапански носач авиона из Другог светског рата. Након продора у њега, успоставиће се веза са Дојлом.

Спустите се према плажи без ометања птица и хеликоптера који лебди изнад, и погледајте шта можете добити од колиба. Будите опрезни, лако је пасти са литице и разбити се на комаде. У колиби, поред чамца, добићете нови задатак - попните се у кућу изнад и узмите двоглед. Сачувати. Погледајте трепћућу тачку на радару и препливајте мореуз. Сачувати.
Док се приближавате кампу, радио-предајник ће вам рећи да сада морате украсти неку врсту транспорта. Узмите џип и возите се стазом (пратите знак на радару), успут обарајући плаћенике који вам трепере под ногама. Сачувати. На плажи ће бити још један џип са две паприке, са којим ћете морати да се носите на лош начин. Наставите стазом и лево. Још два насилника и још један спас чекају вас код новог џипа. Даље ће бити још аутомобила, трчати стазом и до остатака авиона. Сачувати. Прођите кроз џунглу право до јапанског носача авиона из Другог светског рата који лежи на обали. Попните се у рупу на прамцу брода, а онда ће вас Дојл контактирати преко радија.

Царриер

Циљ је пронаћи Валерие Цонстантине, исту новинарку која је одјурила а да се није ни поздравила. Скочите у воду, па пливајте дуж ходника, попните се уз степенице, пазите - иза угла је плаћеник. Затим трчите кроз неколико просторија, велики хангар у којем можете узети П90 од чувара, собу са бомбама разбацаним у хаосу. Поред степеница, попните се на горњу палубу, ваш омиљени предајник ће вас поново подсетити на себе. Попните се кроз рупу у трупу (сачувајте) и трчите до прамца брода, где је инсталиран шестоцевни митраљез. Сломите све из њега на мале комадиће, а затим заобиђите брод на другој страни и попните се уз степенице. Сачувати.

У суседној соби ћете наћи не само плаћеника, већ и Валерина документа, а истовремено ћете слушати Кригеров говор о његовом истраживању, од чега би човечанство требало да има невероватну срећу. Ништа конкретно, међутим, сада можете очекивати било шта. Изађите на горњу палубу (спасите), хеликоптер и мала група плаћеника чекају вас иза кутија. Пређите стазу до крме, будите опрезни, митраљеска ватра лако прекида ланце за које су причвршћени, тако да можете снажно да се срушите и изгубите последње остатке здравствене шипке. (Међутим, ако будете имали среће, могли бисте пасти у воду). Пуцајте у ланце који држе чамац на надувавање са стране и скочите за њим. Уђите у чамац и пратите стрелицу на компасу.

Форт

пик.ПлаиГроунд.ру

Прођите село поред воде и крените према комплексу на планини. Можете пуцати у посаду патролног чамца и мало пливати на њој, уместо да пузите између жбуња. Сачувати. Наставите дуж обале и почните да се пењете на брдо. Близу следећег контролног пункта налази се стационарни митраљез, из којег можете извући момке који се роје у суседном селу. Попните се каменим степеницама до врха брда, играјући се жмурке или узвраћајући патролама, (спасите) и уђите у комплекс. Трчите даље ходником, не скрећући нигде (спремите се код уништених ормарића), док се не нађете у великој просторији. Овде можете узети нову машину са пулта. Уђите у лифт, идите горе и поново изађите на свеж ваздух.

Пут (саве) ће вас одвести до древног топа, затим до антене, поред које можете седети иза минигун, прскајући рафале плаћеника који слећу из теретног хеликоптера. Приђите вратима бункера, Дојл ће вам рећи да му треба мало времена да провали шифру. Покушајте да издржите до оног срећног тренутка, узвраћајући од таласа згодних момака и „грамофона“, када се ова проклета врата коначно отворе. Сачувати. Уђите унутра и до командног центра лево. Упуцајте команданта, узмите његову пластичну приступну картицу. Сада треба да набавите експлозив и залепите га на генератор гаса тако да цела база експлодира у ваздух. Идите у собу са леве стране, користите картицу на вратима и покупите експлозив. Изађите у ходник, скрените лево и поставите бомбу поред генератора. Имате тачно десет секунди да побегнете у црвени тунел.

Пристаниште

пик.ПлаиГроунд.ру

Пратите стазу, убијте све плаћенике у кампу и, држећи се змаја, одлетите на другу страну реке. Два хеликоптера ће се одмах појавити и почети да пуцају на вас. Спустивши се на стазу, попните се на брдо и прођите платформу са митраљесцем. Сачувати. Али напред, иза палми, већ се појавила најамничка база. Она ће бити у долини, одмах иза осматрачнице. Од Дојла ће стићи нова наредба - да се диже у ваздух складиште оружја. Задатак није лак, али куда ићи? Сачувати. Група плаћеника ће се дружити на вашем путу, можете покушати да их заобиђете или их све убијете. Сачувати. На крају, уђите у логор и у просторији са натписом „Брифинг“ узмите експлозив. Погледајте у зграду преко пута (оружарницу) и поставите експлозив поред кутија. У пет секунди додељених пре експлозије, имајте времена да побегнете. Даље дуж стазе, украдите један од два колица да бисте удобно стигли до следећег одредишта. Сачувати.
Ауто има свој степен истрошености, па ако много пуцају на њега, експлодираће. Забијте плаћенике који су имали несрећу да вам се нађу на путу и ​​наставите путем. Пут ће блокирати војни трактор и баги са два војника. Биће бесплатан ауто одмах иза камиона, можете га користити. Заправо, зашто газити табане ако можеш да се провозаш, и то на поветарцу. Одмах после реке – Саве, онда ће се на путу под окриљем џипа појавити још неколико митраљезаца. Сачувати. Следећи задатак од Дојла, чак и уз сву жељу, не може се назвати оригиналним - "убијте их све!" Када убијете све плаћенике, идите до самог краја пристаништа. Погледајте видео у којем ће вас Дојл покупити на чамац, а затим одвести на ново место.

Истраживање (улаз у лабораторију)

пик.ПлаиГроунд.ру

Одбациће вас да вас посаветује да пређете преко целог острва до истраживачког центра. Питам се зашто му га сам није однео? Прошетајте обалом, дивите се таласима који се котрљају по песку и фотореалистичним текстурама камења.
Стићи ћете до пећине, поред које се роји десетак плаћеника. Попните се до куће (саве) на брду и узмите карту са стола, а затим идите у пећину (саве), где је користите да отворите капију. Гледајте како неко лудо створење напада војника. Џек би се надао да је она једина. наивно…
Идите десно, ускоро, након малог земљотреса, Дојл (сачувај) ће вас контактирати и рећи да потражите лифт. Идите даље кроз тунеле, на крају велике пећине са плаћеницима који трче уз степенице, наћи ћете дуго очекивани лифт. Сад не ради, треба да нађемо генератор да укључимо струју. Уз пећину десно и спиралним успоном до врха. Повуците прекидач и вратите се до лифта, одвешће вас горе. Онда само идите до најближих врата са десне стране.

Пажња: Детаљне информације о оружју, опреми и ликовима можете сазнати у наш посебан водич овде.

Кућица на дрвету (лабораторија)
пик.ПлаиГроунд.ру

Одмах иза првих врата неко ће бити увучен на конопцу у вентилацију. Овај неко ће се очајнички опирати и гласно вриштати. Не брините, биће их још. Идите назад и право низ ходник, наићи ћете на леш страшног чудовишта, чија зубна уста заузимају цео горњи део груди. Заобиђите џип и уђите у малу просторију са леве стране, иза ње кроз врата поред аутомата. Сачувати. Дојл ће вам рећи да морате да потражите научнике који можда знају где се налази ваша сапутница Валери.

Пратите мостове развучене између дрвећа да бисте на крају стигли до зграде са натписом „Надзор“. Унутра, борите се против чудовишта и покупите кључну картицу поред леша научника. Користите га на читачу, у суседној соби повуците прекидач да отворите капију до хелиодрома. Напустите зграду, уђите у лифт, спустиће вас на ниво земље. Даље уз стазу, можете украсти џип из плаћеничког кампа. Возите даље, фокусирајући се на правац тачке на радару. Сачувати. Дојл ће захтевати да набавите експлозив и приредите мали ватромет.
Доћи ће до блокаде на путу и ​​неколико плаћеника пуцајући из митраљеза, кренути даље преко моста и ка кули. Радознали могу да поломе комад дрвета и да гледају како се сва бурад котрља низ брдо. Узмите експлозив поред торња (спасите), па идите дуж затезног моста преко провалије. Поставите бомбу у зид, поред врата са комбинованом бравом. Попните се у насталу празнину и даље у бункер, отварајући масивна врата са својом картицом.

 

Бункер

пик.ПлаиГроунд.ру

Прођите ходником, узмите панцир и прибор за прву помоћ, притисните дугме и уђите у лифт. Прођите кроз собу са огромним чудовиштем које се сецира на столу, затим у шахт, спустите се до самог дна и још ниже, уз степенице са стрелицом поред броја „2“. Након неколико врата изаћи ћете на шеталиште изнад воде, иза којег ће бити соба са кавезима за чудовишта. Прођите кроз врата са десне стране, прођите још десетак врата, топ на мосту (спасити), рудник, бункер са плаћеницима (спасити). Налетећете на стакло, иза којег ће бити чопор војника и чудовишта у кавезима. Попните се степеницама до врха и притисните конзолу да ослободите јадне животиње, које ће се сурово осветити својим преступницима. Пуцајте у све што се још креће и идите до капије. У следећој просторији идите уз степенице и изађите из зграде. Коначно – слобода од ових загушљивих лавирината. Трчите до хелиодрома, није далеко, и погледајте нови видео. Вал ће прво избацити Џека из хеликоптера (успео је да се ухвати за волан), а онда ће у следећој сцени, пузећи као морска сирена из мора на плажу, почети да прича истину о себи - Валерија Константин, ЦИА.

Стеам (генератор паре)

пик.ПлаиГроунд.ру

Прво што треба да урадите је да набавите наочаре за ноћни вид, ипак није подне. Подигните се у џунглу, дајте битку са три створења поред леша плаћеника. Дојл ће се поново подсетити. Идите стазом (чета плаћеника се налази тачно између два спаса) и уђите у логор. У кући, узми чаше из кутије, Дојл ће ти рећи да се преселиш до генератора паре. Тамо је боље ићи џипом, пут ће бити дуг, око пет спаса, ни мање ни више. Идите до генератора, убијте радника да добијете комуникационе планове. Затим трчите до врата неколико десетина метара даље, компас је окренут према Регулатору.

Идите право, поред трактора са попуцалим гумама, повуците прекидач да отворите врата. Затим мало уз обалу, од крана лево и преко моста. Тада ће мост бити уништен, попните се на кулу од које се на другу страну протеже жица. Причврстите се за причвршћиваче и скочите дуж кабла до другог торња, а затим прођите кроз врата (саве) бункера директно иза њега. У хангару притисните два прекидача, у исто време можете да се возите виљушкаром, смешна ствар. Идите лево и кроз врата, пара ће вам ускоро блокирати пут - окрените вентил на лево да га блокирате. У ходнику лево окрените још један вентил, а иза суседних врата узмите кључ-картицу. Вратите се до првог вентила и доле низ степенице, узмите другу карту са стола. Поново до вентила, попните се поломљеним степеницама и узмите другу „кредитну картицу“. Сада би требало да их имате три. Идите у ходник са три читача картица, отворите тамо троја врата и затворите три вентила. Одавде, пратите ходник лево (сачувајте), наћи ћете се у просторији са великим вентилаторима у центру, иза стакла. Попните се на сам врх и кроз врата. Кликните на конзолу рачунара са десне стране. Све ће почети да експлодира, а Вал ће вас контактирати путем мобилног телефона.

Трчите до вентилационог канала, десно поред зида, пуцајте у браву на вратима и попните се унутра. Погледајте живописни видео о „Успону Терминатора“. Створења су пуштена и сада ће вам много чешће долазити у очи.

Контрола

пик.ПлаиГроунд.ру

Трчите дуж цеви, поред леша радника, идите уз степенице. У близини оружарнице, где можете да се опскрбите гранатама, спустите се низ мердевине са носача уграђених у зид (сачувајте), искључите довод паре окретањем вентила. Вратите се и идите даље, бацајући у страну војнике у оделима за хемијску заштиту. Пут ће вас довести до блокираног пролаза, десно и лево од којег ће бити вентилациони отвори. Прво пузи до десног, па се дуго пењи уз степенице и подове да окренеш вентил и искључиш пару која блокира пут са леве стране. Када се нађете на решетки која се љуља на ланцима, добићете незабораван осећај - све врсте глупих "макака" ће почети да га шутирају одоздо, покушавајући да дођу до вас. Вратите се у просторију у којој је раније било паре, затим у собу са зидовима од цигле и спустите се лифтом. Прођите кроз неколико лабораторија са поцепаним лешевима чудовишта и уроните у лавиринт уских тунела (десно на зиду биће натписи „вц“ и „кухиња“). Користите митраљез љубазно остављен овде да покосите таласе чудовишта које нападају. Ускоро ћете доћи у собу са цевима и задимљеним вратима која се не могу отворити. Увуци се у нешто што личи на димњак. Онда падни доле и кроз врата. То је то, извукао си се из ове ноћне море, па, скоро.

Побуна

пик.ПлаиГроунд.ру

Напустите зграду и идите до бункера, на који показује стрелица на компасу. Када отворите решетку, видећете да млаз паре блокира пролаз. Померите кутију и скочите из ње на цев да бисте заобишли овај досадни неспоразум. Поново ћете се наћи на свежем ваздуху, пратити завоје вијугаве стазе уз брдо, проћи два момка код џипа, затим крупног момка са базуком, његовог друга код запаљеног аута, ићи узбрдо (спасити ). Затим поред запаљеног аутомобила, још један џип (спасити), спустити се до обале. Затим прошетајте плажом, поред светионика, користите летећу лисицу, као некада, да се попнете каблом на врх брда. Ускоро ће вас пут довести до згужваних аутомобила и плаћеника који држе одбрану на мосту. Након овог моста (сачувајте) крените према згради са хелиодромом. Идите до врата, сада сте стигли до архиве.

Архива

пик.ПлаиГроунд.ру

Задатак је пронаћи лифт који ради. Идите у истраживачки центар и скочите кроз рупу на нижи, полупотопљени ниво. Пуцајте у цеви у средини да бисте померили у страну масивни дрвени штит који покрива рупу у поду. Скочите тамо и пливајте кроз цеви, а затим се попните уз степенице. У соби са лешом лекара на столу, притисните прекидач који ће искључити безбедносни систем. Сада можете слободно ући на сва врата са комбинованим бравама. Вратите се у поплављену просторију са дрвеном плочом која покрива подводну рупу, а кроз врата поред генератора, иза њега ће бити лифт. Идите до огромног складишта, убијте све војнике (један од њих ће имати приступну картицу), па кроз врата поред великог слова "А" на зиду. Даље поред неколико спаса, натписи „Ниво 1“, дуж дугачког моста који се састоји од две цеви и решетке између њих, и у бункер са натписом „Креигер Цорп“. Затим трчите до краја великог складишта и пуцајте у ланац на којем виси кутија. Пашће, разбијајући под, скочиће тамо. Затим у вентилацију, уз степенице и у масивне капке.

Хладњак (инкубатор)

пик.ПлаиГроунд.ру

Сада морате пронаћи Валерие. Идите у лабораторију, врата на крају су закључана - мораћете да унесете картицу. Наћи ћете га поред митраљеза у следећем ходнику. Затим прођите кроз собу са холографском сликом чудовишта и уђите у врата са леве стране (сачувајте).
Дуж ходника и десно, изаћи ћете до инсталације у којој плута киборг уплетен у жице и цеви. Идите горе и идите кроз врата са десне стране, а затим поред знака „подниво 1“ (сачувајте). Лево (безбедност), притисните прекидач који активира лифт. Затим поред собе са следећим холограмом и до главног лифта, он ће вас одвести доле. Трчите кроз собе и ходнике, поред натписа на зиду „подниво 3“ и уз велике степенице. Идите доле у ​​собу са четири резервоара и окрените вентил на крајњем зиду. Ниво воде ће почети да расте и тада ћете моћи да пливате кроз рупу на плафону. Тамо изађите у вентилацију, прођите кроз неколико полупотопљених соба, отворите врата и спасите Валерију од чудовишта. Доиле ће издати даља упутства.

Чамац (теретни брод)

пик.ПлаиГроунд.ру

Идите чамцем до најближег острва. Попните се у шатор и тамо украдите три бомбе. Сада треба да разнесете прву кулу. Користећи чамац на пристаништу, отпловите до суседног острва, идите стазом и спустите се до подножја куле, веома је чувано. Поставите експлозив и успете да изађете одатле за пет секунди. Време је да пређемо на другу кулу. Налази се на суседном острву, а до њега се стиже прво чамцем, а затим мостом који се протеже између стена (спасити). Остаје да срушимо последњу, трећу кулу, прелазећи на следеће острво (саве). Након тога испловите до брода који се налази поред обале званог „Зол Теретењак“. Како се зове, из серије, шта значи? Попните се на палубу користећи мрежу која виси у води са десне стране и уђите у капетанову кабину. Поред постера са девојком у купаћем костиму и пиштољем, узмите експлозив. Поставите га на крму и брзо трчите до прамца брода. Након експлозије, брод ће почети да тоне, а одједном ће вам долетети митраљезац у борбеном хеликоптеру (поздрав поново од пуковника Кроуа!) и бесплатно пустити пар нових дискова. Не очајавајте, није све изгубљено, попните се на плутајуће контејнере и уништите хеликоптер, након чега ће вас покупити чамац.

Катакомбе

пик.ПлаиГроунд.ру

Пратите пут до улаза у древни храм, уз пут се не очекују изненађења, осим што ће неколико патрола бити досадно. Улаз је блокиран, морате узети експлозив. Пратите светионик на компасу, који ће вас одвести до нових рушевина, шачице војника и бомбе, која лежи у кутији одмах иза колица (саве). Вратите се до блокираног улаза и минирајте га (имате још 7 секунди), а затим се попните унутра. Ево, пазите на компас, док се бавите чудовиштима, војницима у хемијској заштити, гасним боцама из којих се изливају отровни секрети и другим „животним радостима“. Биће три спаса дуж лавиринта, а последњи је у малој просторији са лешом, експлозивом и ПДА-ом, за који сте се, заправо, овде попели. Сада треба да изађемо из храма напоље. Проблем није ништа тежи од овога. Излаз се налази у сали са великим статуама слонова. И њега ће прво морати минирати, али мислите ли да овде само тако деле експлозив?

река

пик.ПлаиГроунд.ру

Крените до реке и укрцајте се у чамац на надувавање поред колибе. На путу ће бити спас, одмах иза митраљеског гнезда. Припремите се за дуго пливање. Успут ће вас јурити неколико војних чамаца одједном, а здраво дрво ће пасти у воду. Пут ће ускоро бити блокиран понтонским мостом, нећете моћи да га пређете у моторном чамцу; Поред тога, можете пуцати у ужад који причвршћују пловке моста и гурнути их у различитим правцима. Ако изгубите чамац, наћи ћете нови моторни чамац на најближем пристаништу, само десетак метара даље низ реку. Хеликоптер ће почети да патролира у ваздуху, проћи ће висећи мост, видећете још једну челичну птицу. Боље је прећи на чамац, јер се моторни чамац врло брзо уништава, а његова пушка ће бити снажнија од ваших митраљеза. После теретног хеликоптера са техничарима, искрцајте се и трчите даље стазом. Иза велике статуе мудраца који седи видећете трактор са сателитском антеном, пуцајте на све плаћенике у околини (Дојл ће вас контактирати преко радија), а затим се повежите са сателитом. Валери и Џек ће се састати, мало поразговарати о тренутној ситуацији, а онда ће Вал почети да плива у блиставо белом бикинију испод шуштавих потока водопада. Сцену ће, могло би се помислити, са праском дочекати љубитељи еротских верзија Ларе Крофт.

мочвара (мочвара)

пик.ПлаиГроунд.ру

Морате украсти точкове да бисте тркали даље кроз џунглу. Трчите у камп плаћеника и уђите у џип. Џек ће одмах, прилично необично, стати иза митраљеза, а Вал, који трчи за њим, ће сести за волан. Генерално, она ће управљати, ви ћете пуцати. И то прилично дуго, ако, наравно, имате среће. Слетећете у неку врсту мочваре, а Вал ће вас замолити да је одведете до компјутерског терминала унутар базе, који се види кроз лишће. Трчите до улаза у базу и у згради са десне стране идите на други спрат. Валери ће радити на компјутерима, након чега ће одлучити да брзо одјури. Пратите је брзо, не смете да је изгубите. Она ће отворити врата са шифром, а затим се сакрити у командном центру. Овде ћете се раздвојити, она ће остати за компјутерима, а ви треба да дођете до штаба. Напустите зграду, трчите на „планирање мисије“, врата ће вам се отворити. Унутра, уз степенице и у "штаб". Приступ је затворен, потребно је да узмете картицу. Налази се у кварт мастер соби, на столу наспрам мапе и зидног сата. У штабу, попните се уз степенице и узмите уређај из кућишта на столу. Вратите се Валу у контролни центар, који се налази поред велике сателитске антене, а затим је пратите. На мосту - спаси. У бази, трчите у „оружарницу“, Валери ће седети иза утоваривача са бомбом и одвести га кроз капију.

Фабрика

пик.ПлаиГроунд.ру

Након разговора са Дојлом, трчите за утоваривачем, госпођа ће изаћи и сакрити се иза дрвета. Пређите у базу и попните се у теретни лифт, Вал ће ускоро појурити тамо на утоваривачу са бомбом. Притисните дугме, лифт ће се спустити на доњи ниво (сачувати), изаћи и отрчати до нове капије и знака „истраживање“. Отварају се са задње стране, што значи да се морате попети уз степенице и ући у другу собу. Вал ће поново доћи са бомбом, стати на следећој капији и сама отворити шифровану браву. Сада опет ти - трчи до нове капије која води до мутагене коморе и отвори браву. Вал ће се одмах појавити на хоризонту са својим тарантасом. Трчите за њом, погледајте снимак како наш слатки пар, грлећи се, убризгава некакву гадну ствар у врат.
Поново пратите Валерие, она ће почети да активира бомбу притиском на дугмад на конзоли, а ви ћете гађати таласе војника који напредују пластичним штитовима. Затим уђите у лифт и истрчите из зграде. Нови видео: Џек и Вал једва имају времена да побегну напоље пре него што паклена експлозија уништи лабораторију. Тада ће Џек, који се освести, поново бити избачен из хеликоптера (по други пут, проклетство!), а Валери ће остати на броду заједно са главним негативцем.

Дам

пик.ПлаиГроунд.ру

Морате доћи до оружнице на планини, пут није кратак, али пут могу савладати они који ходају. У обореном хеликоптеру поред реке биће неколико митраљеза, који ће вам помоћи да се носите са гомилом „великих момака“, којих ће бити више него довољно. Попните се на брдо и попните се у процеп у зиду, лево је оружарница. Погледајте видео, Џекове руке ће постати зелене... Не заборавите да зграбите пластичну картицу из кутије. Користите га да отворите врата поред аута, уђите у колица (сачувајте) и возите према вулкану. Пређите мост, прескочите поток лаве дуж балвана. Лава ће мехурићи унаоколо, бацајући запаљене марке у ваздух, а киборзи са базама дивљаће из све снаге. Сачувајте крај „тањира“, а затим крените према лабораторији, испред улаза су две Креигерове статуе са испруженим рукама. Крените до главног улаза.

вулкан (вулкан)

пик.ПлаиГроунд.ру

Финале је близу, а чини се да мирис пржи. Време је да коначно пронађемо и позабавимо се научником манијаком. Прођите кроз ходник са холограмима и упуцајте све чуваре, можете отворити врата. Иза њега ће вас дочекати много измењен Кригер. Сада он личи на укрштање Терминатора, РобоЦопа и бодибилдера који је убризгао анаболичке стероиде. Валери, у полусвесном стању, мирно лежи уза зид. Исецкајте све на купус, докрајчите Креигера и погледајте филм: научник мутант ће рећи своје последње речи, Џек ће одвести Вал на брод, а он ће пребити Дојла. Идите лифтом до врха, идите дуж ходника и кликните на две конзоле близу масивних врата. Изађите на платформу изнад малог језера лаве. Пређите на другу страну и притисните конзолу тамо да бисте активирали лифт. Овим лифтом, у подножју платформе, идите горе и идите на север дуж моста, па уз степенице. У контролној соби завршите Доиле-а и гледајте последњу сцену. Џек ће се опоравити и убризгати противотров Валери, која ће се одмах осећати боље. Њих двојица ће пловити јахтом даље од острва кошмара, над којим ће мехурићи стубови дима од експлозија и пожара. Вал коначно гледа у следећу столицу, где леже документи и дискови везани за тајни пројекат „Фар Цри”... Неке ствари су ипак преживеле. Крај.

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валктхроугх Гуиде
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 9: Приче о првом братству – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 9: Талес оф тхе Фирст Бротхерхоод 100%. Све тајне, загонетке, мини игрице, колекционарство и достигнућа на једном месту...
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Валктхроугх Гуиде
Пролазак кроз Атлас Фаллен
Атлас Фаллен Цомпрехенсиве Валктхроугх је детаљан водич који ће водити играче кроз главну кампању и све доступне мисије,...
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Валктхроугх Гуиде
Пролазак Атомског срца: Инстинкт уништења
Детаљан водич кроз мисије прича са решењима загонетки и саветима за пораз шефова Садржај водича Триал оф тхе Вастеланд: Колико добро знаш...
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролаз изгубљене земље 100% (1-9 део)
Изгубљене земље 8: Заробљеништво у песку – 100% завршено
Пролазак игре Лост Ландс 8: Санд Цаптивити 100%. Све тајне, загонетке, мини-игре, колекционарство и достигнућа на једном месту. Изгубљени садржај…
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Валктхроугх Гуиде
Нев Иорк Мистериес 5 Валктхроугх
Ако делите моју страст према загонеткама и сматрате да су ноир крими приче са Лавкрафтовским обртом привлачне, онда Мистерије Њујорка...
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Валктхроугх Гуиде
Поппи Плаитиме Поглавље 3: Дубок сан - 100% завршено
Поглавље 3: Дееп Слееп је ново, треће поглавље индие хорор игре Поппи Плаитиме. Игра ће укључивати још једну серију лукавих загонетки и упознати...