Hall of Herodiana Passo a passo Legado de Hogwarts
Açougueiro 79
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Herodian's Hall é uma missão secundária no Legado de Hogwarts. Este passo a passo o guiará por todas as missões do Hall of Herodian.
Localização: Hogwarts -> Ala de Astronomia Doador de missões: Sophronia Franklin Nível da missão: Nível 15 Exigem: Depois de completar a missão principal: Urtkot's Helm Recompensa: Aparições, 180XP Informações da missão: Sophronia Franklin parece precisar da minha ajuda. Fica ao lado da sala de aula de Feitiços na sala de estar.
Para iniciar a missão, você precisa falar com Sophronia Franklin. Você a encontrará na Ala de Astronomia, onde ela está olhando para uma pintura na parede oposta à chama voadora na sala de aula de feitiços.
Missões secundárias não são necessários para avançar na história principal do jogo, mas completá-los ainda pode ser útil para receber recompensas por completá-los. Essas missões às vezes servem como tutoriais para novas atividades e podem conter algum conhecimento ou história de fundo do universo de Harry Potter.
Dirija-se à sala da lareira da sala de aula de feitiços na ala de astronomia para encontrar Sophronia Franklin.
Encontre a entrada para o Herodian's Hall
O mapa mostrará exatamente onde ir para iniciar a missão. Desça até o primeiro andar da Torre de Defesa Contra as Artes das Trevas. O marcador de missão o levará a uma parede com uma porta secreta que leva ao Herodiana's Hall.
Entre no salão de Herodiana
Use o feitiço Depulso no botão ornamental na parede para abrir a porta de entrada oculta. São necessários apenas dois feitiços para serem concluídos e não há elementos de combate durante esta missão.
Requisitos de feitiço:
Accio desbloqueado durante a missão principal classe de feitiço
Depulso, desbloqueie durante a missão 1 da missão do Professor Sharp
Requisito: Complete a missão principal: Descanse gralhas
Resolva os quebra-cabeças de Herodian x3
Podemos dividir a missão em três etapas do quebra-cabeça. A principal mecânica deste quebra-cabeça é mover grandes blocos brilhantes para poder viajar pela área.
Como resolver o primeiro quebra-cabeça no Herodian's Hall?
A primeira solução Quebra-cabeça no Salão de Herodiana é um tutorial simples e uma introdução à mecânica.
Para empurrar blocos, aplique Depulso no lado marcado do bloco e, para retirá-los, use o feitiço Accio No lado oposto. Lembre-se de não ficar no caminho do bloco porque o quebra-cabeça será reiniciado. No entanto, se você quiser redefinir o quebra-cabeça, lance um ataque básico no globo giratório.
Para resolver o primeiro quebra-cabeça do Herodian Hall:
Ativar Depulso nos blocos e pressione-os contra a parte de trás da parede
Suba os blocos e na plataforma superior para chegar à próxima câmara
Abra o baú com a primeira peça do Unique Signature Outfit herodiano.
Para obter o segredo da solução de mama:
No lado esquerdo da entrada existe um "bolso", uma plataforma elevada na parede com um baú.
Largue Depulso do lado oposto para empurrar os blocos para a entrada.
Largue Depulso novamente para enviar blocos em direção ao peito. Suba para pegar o saque.
Agora você pode ir para a próxima câmara e obter seu saque no exclusivo Cabo de Herodiana.
Como resolver o segundo quebra-cabeça no Herodiana's Hall
Para resolver este quebra-cabeça, você precisa mover dois blocos que podem se unir. Lembre-se de que você sempre pode redefinir o quebra-cabeça lançando um ataque básico no orbe giratório.
Marquei nas fotos o lado onde você precisa lançar os seguintes feitiços: "A" - Accio ou "D" Depulso.
Para obter o quebra-cabeça do baú secreto:
Começamos pela entrada (Figura 1)
Movendo dois blocos para a esquerda (Figura 1)
Empurre um bloco em direção à saída (imagem 1)
Usar Acciopara puxar dois blocos conectados em sua direção e na entrada (imagem 2)
Puxe dois blocos conectados para a parede direita (imagem 2)
Mais uma vez, puxe os dois blocos conectados em sua direção e na entrada, um pouco mais perto (Figura 2)
Largue Accio um bloco para movê-lo para o lado direito (imagem 2)
Empurre um bloco para a parede de saída com Depulso (Imagem 2)
Mova um bloco para a esquerda com um feitiço Accio (Imagem 3)
Puxe um bloco em sua direção enquanto diz novamente feitiço Accio (Imagem 3)
Movendo dois blocos para a esquerda (Figura 3)
Agora você deve ser capaz de escalar os blocos e alcançar o baú escondido acima da entrada da câmara.
Para resolver o segundo quebra-cabeça do Herodian Hall:
Estamos nos movendo para a saída e agora estamos olhando para a entrada (Figura 4)
Urinar Accio em um bloco para a parede de saída (Figura 4)
Elenco Accio em dois blocos conectados à parede de saída (Figura 4)
Puxe um bloco em direção à parede esquerda (imagem 4)
Puxe os dois blocos conectados em direção à parede esquerda (imagem 4)
Suba os blocos para chegar à varanda e a próxima peça da roupa de assinatura de Herodiana será sua. Vamos para o último quebra-cabeça.
Como resolver o terceiro quebra-cabeça no Herodiana's Hall
O último quebra-cabeça exigirá uma reinicialização, assim como antes de começarmos na entrada. As últimas etapas são mais difíceis.
Começamos pela entrada (Figura 1)
Aplicar Accio para puxar blocos para a parede direita (imagem 1)
Use novamente Acciopara aproximar os blocos de você e da entrada (Figura 1)
Puxe os blocos para o meio (imagem 2)
Casta Depulsopara enviar blocos para a parede de trás perto da saída (imagem 2)
Pule nos blocos de pedra do meio para ver toda a câmera
Empurre os blocos contra a parede direita com usando o feitiço Depulso (Imagem 3)
Puxe-o até o bloco de pedra com a esfera giratória (imagem 3)
Lance um feitiço Accio para movê-lo para a esquerda (imagem 3)
Sobreposição Depulsopara obter um baú secreto (imagem 3)
Depois de obter o saque do baú, reinicie o quebra-cabeça lançando um ataque básico no orbe giratório.
Resolva o terceiro Salão de Herodia Herodia
Começamos novamente a partir da entrada (Figura 4)
Puxe os blocos até a parede direita, lançando Accio (Imagem 4)
Largue Depulso e empurre-o em sua direção e o bloco de pedra com a esfera rotativa (imagem 4)
Pule nos blocos de pedra do meio para ver toda a câmera
Usar Accio para puxar blocos para a parede esquerda (Figura 4)
Neste ponto, você deve ser capaz de usar os blocos móveis para pular nos dois blocos de pedra pendurados no meio da câmara. Agora vamos lançar feitiços de lá. (imagem 5)
Usar Acciopara mover os blocos até a saída. (imagem 5)
Jogue Accio uma última vez para puxar os blocos para mais perto de você e da parede esquerda. (imagem 5)
Pule nos blocos para pegar o último baú e um pedaço da roupa de assinatura de Herodiana. (imagem 5)
Retorno a Sofrônia
Agora que você tem todas as peças, você pode sair do Herodiana's Hall, voltar para Sophronia Franklin e contar a ela sobre sua aventura e descoberta. A missão termina e você ganha experiência e progresso no relacionamento.
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