Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy é um RPG de mundo aberto. Agora você pode controlar suas ações e se tornar o herói central de suas próprias aventuras no mundo mágico.
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Passo a passo de Galkrad's Rest Legado de Hogwarts

Galkrad's Repose é a 18ª missão principal do Legado de Hogwarts. Este passo a passo irá guiá-lo através de todas as missões na missão principal "Galkrad's Repose".

Exigem: zavershit Tarefa 2 da professora Hecate (Expelliarmus)
Recompensa: 260 XP, Desafio 1 do Professor Sharp
Informações da missão: Minha busca pelas páginas que faltavam me levou a uma sala ricamente decorada onde encontrei um retrato de Percival Rackham. O professor Fig ficará feliz em saber tudo o que aprendi.

Objetivos:

Local de partida: Repouso de Galkrad

Agora aprendemos o Feitiço de Desarmamento Expelliarmus e estamos prontos para enfrentar Richard Galkrad na Floresta Proibida.

Imprensa

Siga Galkrad. No caminho, você encontrará uma chama voadora.

Continue pelos túneis da caverna, matando as aranhas e queimando suas teias. Depois dos túneis, continue pela floresta até o próximo objetivo.

Se você se perder, clique

Vá para a piscina ao lado da chama voadora e clique

Agora você será emboscado por vários apoiadores de Ranrok. Livre-se deles e não se esqueça de dissipar os escudos vermelhos com feitiços de dano como Incendio ou Expelliarmus.

Agora entre na Tumba de Galkrad.

Continue descendo a caverna e lance o feitiço básico nos três interruptores rúnicos para abrir o portão e revelar parte da ponte de pedra.

Continue pelo portão, matando as aranhas e queimando suas teias. Quando chegar à bifurcação, passe pelo túnel para chegar à caverna da aranha com um baú.

Em seguida, saia da caverna e continue descendo a caverna até chegar à segunda bifurcação.

Aqui, vá para a direita e suba a pequena encosta. Derrote as aranhas aqui, abra o baú e então use e segure o Accio na plataforma para puxá-lo em sua direção. Agora pule nele, use-o e segure Accio novamente em outra borda para teletransportá-lo. Aqui você encontra outro tronco.

Agora volte para a fenda e desta vez vá para o lado oposto, onde você pode encontrar mais três chaves rúnicas. Use o feitiço base em todos os três para abrir o segundo portão e abrir mais da ponte.

Agora passe pelo portão e agache-se sob a rocha. Quase imediatamente após o penhasco, verifique o lado direito para uma saliência que você pode escalar. Agache-se e à direita você encontrará um baú para abrir.

Depois de abrir o baú, não volte, mas continue se movendo para a direita para pular e encontrar outra plataforma onde você pode usar o Accio. Puxe a plataforma em sua direção enquanto usa e segura Accio e pule nela.

Agora você deve ver três ganchos: um à esquerda, um à sua frente e um à direita. Puxe-se para a direita para chegar a uma área com um baú, uma caverna de aranha e outro baú.

Depois de terminar, volte para a plataforma e puxe-se para o gancho à sua frente (o esquerdo de antes). Aqui, suba a borda para encontrar outro. tronco.

Por fim, puxe-se para o gancho à sua esquerda (o anterior à sua frente) para continuar no caminho principal.

Derrote as aranhas, pegue o baú da borda e continue descendo a colina. Imediatamente à sua esquerda, como se fosse voltar, há outro baú.

Fique de costas para a colina de onde você acabou de descer e você notará três grandes buracos, dois à direita e um à esquerda. Entre na primeira abertura à sua direita e suba na plataforma usando o Accio para as várias saliências que você encontra ao longo do caminho, para um total de quatro baús na área.

Depois de abrir todos os baús, pule para baixo e volte para a sala principal. Desta vez, vá para a direita (à esquerda da anterior) para pular em uma área aquosa com mais aranhas para derrotar.

Depois de derrotar os menores, dois grandes vermelhos aparecerão. Depois de derrotar todas as aranhas, passe por baixo do portão para encontrar o interruptor rúnico. Dois outros de cada lado do portão. Lance rapidamente um feitiço básico em todos eles para abrir a terceira e última parte da ponte de pedra. Antes de atravessá-lo, pegue o baú do seletor de runas sob o portão.

Do outro lado da ponte, interaja com o esqueleto de Galkrad para coletar as páginas perdidas.

Imediatamente após interagir com o esqueleto de Galkrad, os guardiões blindados da Penseira da Memória ganharão vida nas laterais da sala. Depois de derrotar todos os Guardiões, o Defensor da Piscina aparece. Esse tipo de inimigo é imune a todos os feitiços, mas você pode torná-los vulneráveis ​​se desarmá-los primeiro. Portanto, insira o Expelliarmus se necessário e jogue-o no Defensor. Ele largará sua espada, deixando-a aberta para feitiços padrão. Faça o mesmo nos próximos dois Defensores.

Aproxime-se do portal e explore a piscina de magia antiga. Em seguida, entre no portal e passe pela área inundada. Continue a cena.

Agora aproxime-se do retrato de Percival Rackham e fale com ele.

Depois de falar com Percival, siga as instruções na tela para ganhar pontos de talento. Os pontos de talento são ganhos toda vez que você aumenta o nível de sua feitiçaria. Eles podem ser gastos para aumentar seus feitiços e aumentar seu poder de combate, furtividade e muito mais. Os pontos de talento só podem ser gastos uma vez, então o número de talentos que você pode comprar será limitado.

Suba e saia da sala de mapeamento. Continue subindo as escadas e você retornará a Hogwarts.

Isso encerrará a missão e iniciará uma nova história. voando em vassouras

Para todos os outros guias, acesse nosso Passo a passo do legado de Hogwarts.

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