Genshin Impact
O continente de Teyvat, cheio de vida, foi criado pela confluência de sete elementos e é governado por sete Arcontes... Você está de pé em nuvens de poeira sob o céu de um mundo alienígena. Você é irmão e irmã trazidos aqui pela jornada. Mas, de repente, seu gêmeo é sequestrado por uma divindade desconhecida e você adormece profundamente. Você acorda em um lugar completamente desconhecido
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Templo onde as areias fluem como lágrimas Genshin Impact: todos os quebra-cabeças, dendrocules e conquistas

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Um templo onde as areias fluem como lágrimas Genshin Impact: Todos os quebra-cabeças, dendrocules e conquistas em Genshin Impact é a segunda tarefa de uma série de missões na nova área do Deserto de Sumeru Panikhida Bilcis. A tarefa é explorar o antigo templo e encontrar o gênio Lilupar, lutar contra as emboscadas dos eremitas e continuar se aprofundando no deserto.

Conteúdo:

Como iniciar a missão Templo onde as areias fluem como lágrimas

A tarefa aparece automaticamente imediatamente após a conclusão da missão "Sete pilares erguidos pela sabedoria". Se isso não acontecer de repente, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e reinicie o jogo.


Templo passo a passo onde as areias fluem como lágrimas em Genshin Impact

Para ajudar Jecht a chegar ao Oasis of Eternity, primeiro você precisa encontrar um gênio que conhece a história da antiguidade. Dizem que o gênio mora nas ruínas deste templo...


Dirija-se aos Templos Abandonados e vá para a entrada do templo. Perto do portão está Azarik, com quem você precisa conversar.

Ele lhe dirá como abrir os portões do Templo, e a descrição do jogo apresentará a você um novo tipo de mecanismo rotativo que gera correntes de vento.

Como usar o mecanismo rúnico para limpar montes de areia

Existem muitos desses mecanismos dentro do templo, portanto, entenda cuidadosamente como ele funciona. Assim, via de regra, o mecanismo está sempre ligado e já emite correntes de ar. O significado de seu trabalho é soprar montes de areia na direção do fluxo do vento. Sogro, se você vir um mecanismo coberto que abre uma determinada porta, geralmente também haverá um mecanismo de sopro por perto. Para mudar a direção do fluxo do vento, você precisa atingir o dispositivo com um ataque normal.

No impacto, o mecanismo girará 45 graus no sentido horário, no próximo impacto outros 45 graus e assim por diante ad infinitum. Direcione o vento para o monte de areia, sopre a areia e ative o controle remoto.

Agora que sabemos como usar o mecanismo, vire-o em direção ao monte e limpe o console. Em seguida, abra o portão do templo e entre.

Lá dentro, fale com Azarik novamente. Ele o atualizará e iniciará um grande quebra-cabeça de quatro movimentos.

No salão principal, nosso objetivo é limpar a pirâmide de areia e levantá-la. Existem quatro mecanismos ao redor do perímetro. Três delas não estão ativas e estão destacadas em vermelho (imagem acima), e uma é acionada ao tocar no controle remoto e vai soprar areia de uma das faces da pirâmide.

Além da borda limpa, você verá um botão em forma de diamante na pirâmide que pode ser pressionado, o que lançará fluxos de energia do topo da pirâmide.

Resta resolver o problema com três dispositivos inativos.

Agora temos um marcador de missão que aponta para uma porta fechada e um controle remoto enterrado.

Aproxime-se do grande mecanismo ativado e bata nele várias vezes para que o fluxo que dele emana seja direcionado para o portão localizado do outro lado. Assim, você poderá limpar o console do cubo da areia - interagir com ele e passar pela passagem aberta.

Agora você precisa ativar o segundo mecanismo para desbloquear o segundo dispositivo. Para fazer isso, você deve usar a janela rúnica e o painel rúnico. Antes de tudo, interaja com a alavanca para abrir a janela triangular ao lado dela. Em seguida, bata no mecanismo rúnico uma vez, para que um fluxo de energia passe pela janela aberta e remova a areia do outro lado da parede.

Pegue o conteúdo de um baú normal e interaja com o cubo para abrir a porta. Suba as escadas, coletando vários "lixos" ao longo do caminho, e entre em uma sala espaçosa com um rico baú bloqueado. Vire à direita e ative o teleporter.

Em seguida, vire à direita no baú, suba a pequena escada e entre na passagem à frente. Na nova sala, acerte o mecanismo de runa algumas vezes para dispersar a pilha de areia e interagir com a alavanca para abrir a janela triangular. Gire o mecanismo de runas novamente para que o fluxo de energia comece a "soprar" na janela aberta.

Volte para a sala com o baú trancado e vá para o outro lado. Acerte o mecanismo de runas uma vez para dispersar a areia e interaja com o cubo para abrir a porta. Entre na nova sala e vire à direita. Ative o pedestal com o triângulo azul no topo. Como resultado, a porta atrás de você se abrirá.

Vire-se, interaja com o console e vá para uma nova passagem. Desça as escadas, acerte outro mecanismo rúnico duas vezes e clique em outro cubo para abrir um grande portão.

Vá para a área espaçosa e desça pela fenda à frente para alcançar o marcador de missão bem no fundo. Entre na caverna e lide com um grupo de carniça, destrancando assim o baú. Siga em frente e você chegará a outro local grande. Suba usando os quatro símbolos de folha.

Nota: Existem alguns quebra-cabeças e baús adicionais nessas ruínas. Abordaremos sua solução e obtenção em um guia separado. Aqui vamos nos concentrar em completar as tarefas da missão.

Corra para a passagem à frente, que é guardada por estruturas primitivas. Lide com eles para abrir um baú rico. Entre e vire à esquerda. Bata no mecanismo algumas vezes para limpar a porta e o cubo de areia. Vá mais longe e você retornará ao salão principal com a pirâmide.

Vá para o grande mecanismo de runas que você ativou, assista a uma cena curta e acerte-o uma vez para limpar a areia da pirâmide.

Bata no grande mecanismo novamente para destrancar o portão do outro lado. Interaja com o cubo do console e passe pela passagem aberta.

Na nova sala, aproxime-se do mecanismo de runas e mova-o um pouco para trás. Em seguida, bata nele três vezes para abrir outra porta e console. Vá para a nova sala. Aqui você precisa mover o próximo mecanismo e, em seguida, acertá-lo algumas vezes para limpar a alavanca da areia.

Interaja com a alavanca para abrir a janela triangular. Agora mova o mecanismo mais próximo para trás - seu fluxo de energia passará pela janela e abrirá um baú normal. Em seguida, interaja com o cubo e passe pela porta para uma nova área espaçosa. À direita haverá outro teletransporte que deve ser ativado.

Suba as escadas à direita, lide com a estrutura primordial e entre na sala com o mecanismo rúnico que precisa ser movido para frente. Em seguida, bata algumas vezes para dispersar a areia. Interaja com a alavanca para abrir a janela. Mais uma vez, bata no mecanismo para que seu fluxo comece a "soprar" na janela.

Volte para a área espaçosa e corra para o outro lado. Deslize o mecanismo para frente para destravar a porta. Interaja com o console e entre na sala à frente. Passe pelo console bloqueado, vire à direita e ative o pedestal com a pirâmide azul.

Vire-se, clique no cubo desbloqueado e passe pela porta. Desça a escada e deslize o mecanismo para trás e, em seguida, bata nele para dispersar a areia. Interaja com o cubo para abrir a porta e continue descendo. No caminho, você pode, a propósito, coletar dendroculus.

Desça para a caverna e avance para o marcador. Passe pelos dois relógios de areia e suba a escada até o topo. Interaja com o console do cubo para abrir a porta. Suba as escadas novamente, passe pelos inimigos ao longo do corredor e vire à direita. Eventualmente, você alcançará o ponteiro.

Você retornará ao salão principal. Aproxime-se do terceiro dispositivo e bata nele para que o fluxo dele sopre na pirâmide e limpe a areia dela. Em seguida, bata novamente para abrir a porta oposta.

Clique no console e passe pela próxima passagem. Você será imediatamente atacado por duas construções primordiais. Lide com eles e vire à esquerda. Deslize o mecanismo para a frente para limpar a areia e solte a porta. Vá para o corredor, vire à direita e você se encontrará em uma sala espaçosa.

Resolvendo o quebra-cabeça com quatro mecanismos de runas

Primeiro, acerte o primeiro mecanismo de runa no lado esquerdo uma vez para destravar a alavanca à esquerda - interaja com ele para abrir uma janela triangular próxima.

Agora mova o mecanismo para frente e bata nele várias vezes para que o fluxo passe pela janela triangular e limpe o segundo dispositivo rúnico à direita.

Deslize este segundo mecanismo para trás e, em seguida, bata nele conforme necessário para soprar a areia do terceiro dispositivo no lado direito.

O terceiro dispositivo também precisa ser movido para trás e, em seguida, atingido para limpar a areia atrás dele. Como resultado, você desbloqueará o console que abre a porta. Entre em uma nova sala espaçosa - corra um pouco para a frente para ativar o teletransporte à direita.

Depois de ativar o ponto de teletransporte, suba a escada até o topo. Aqui você encontrará outro mecanismo rúnico - pressione-o algumas vezes para limpar o console do cubo e interagir com ele. Como resultado, o chão desaparecerá e você poderá chegar ao Dendroculus e ao pedestal com a pirâmide azul - toque nele.

Volte para a sala com o teletransportador. O mecanismo bloqueado anteriormente ficará disponível para uso - bata nele algumas vezes para limpar a areia do console do cubo e interagir com ele. Agora entre na passagem aberta à esquerda, subindo as escadas. Vire à direita, desça o corredor e vire à direita novamente.

Mova o mecanismo de runa para a frente para limpar a porta de areia. Passe por ela e vire à esquerda em direção ao marcador. Como resultado, você se encontrará novamente no salão principal com a pirâmide. Aproxime-se do quarto grande mecanismo rúnico e bata nele várias vezes para remover a areia restante. Em seguida, toque no dispositivo gigante e assista a uma pequena cena.

Quando a pirâmide subir, certifique-se de pular no buraco que aparece, pois lá você encontrará um baú luxuoso. Suba e suba as escadas até o topo para sair do templo e ver o que está acontecendo lá fora. Assista ao novo vídeo.

Depois de falar com seus amigos, pule da plataforma de pedra e desça para chegar às ruínas do lado oposto. Abra o portão interagindo com o console do cubo no lado direito.

Siga em frente ao longo do corredor e pule da borda do penhasco para dentro da caverna. Corra para a frente para a área verde. Você precisará inspecionar um objeto brilhante, visível no oco de uma enorme árvore. Assim que você se aproximar dele, um mini-chefe irá atacá-lo. Anushbord.

Esta é uma versão significativamente melhorada do design original. No entanto, absolutamente todos os elementos trabalham contra ele, então apenas coloque seu pacote mais forte contra esse inimigo e é improvável que você tenha problemas com ele.

É verdade que aconselhamos que você leve um personagem Electro para o esquadrão. O fato é que com a ajuda de ataques elétricos você pode tirar o inimigo da invisibilidade e atordoá-lo por um tempo. Depois de lidar com o mini-chefe, inspecione o objeto brilhante - você encontrará uma lâmpada de gênio chamada Lilupar.

O gênio aumentará a visibilidade durante as tempestades de areia e preverá sua aproximação (no nível I). Agora passe pela lacuna que apareceu durante a cut-scene - ela será marcada com um marcador de missão. Continue subindo. Haverá diálogo novamente perto da cachoeira.

Necessariamente andar na água para o próximo ponteiro, caso contrário, a caixa de diálogo simplesmente não será iniciada. Depois de conversar com os eremitas hostis, entre na batalha com eles. Aconselhamos o uso de ataques Dendro, Electro, Cryo ou Pyro, pois o status "molhado" será imposto aos inimigos.

Depois de lidar com os eremitas, continue correndo pela água até a área marcada no mapa. Lide com os oponentes ao longo do caminho para desbloquear um baú rico. Logo você chegará ao acampamento inimigo, colocado em plataformas de madeira.

Aqui você precisará encontrar três lugares especiais. Para encontrar o primeiro deles, suba ao longo das pontes e escadas até o nível intermediário. Lide com um grupo de mercenários lá e, em seguida, inspecione as notas na caixa (elas serão marcadas com um marcador brilhante).

Segundo lugar localizado um pouco mais alto no lado esquerdo. Suba lá nas escadas de madeira e lide com o próximo grupo de eremitas. Em seguida, examine os registros perto da tenda.

Último lugar localizado ainda mais alto, mas já do lado direito. Lide com vários inimigos e, em seguida, inspecione os documentos que estão na caixa perto da tenda.

Agora você precisará sair do desfiladeiro - basta seguir o marcador de missão para o leste. No final, volte ao acampamento indo até a estátua dos sete Arcontes e converse com Babel. Então fale com Jecht e Azarik, que estarão esperando por você um pouco a oeste.

Esta tarefa chegará ao fim. Agora você terá acesso à próxima missão da cadeia, Abundance Beneath the Sand Dunes I.

Leia mais – Abundância sob as dunas I


Nongrads

Conclusão bem-sucedida da tarefa Templo onde as areias fluem como lágrimas inclui os seguintes prêmios:

EXP de Aventurax 400
Gema Essencialx 50
Morax 40000
EXP do Heróix 3
Minério de Refinamento Místicox 6
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