Harlequin Genshin Impact: guia, melhor construção
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Guia para o personagem Arlequim em Genshin Impact. Como o maior mestre do fogo em Genshin Impact, Harlequin sobe ao palco com impressionantes habilidades de dano pirotécnico e sinergias únicas com os principais personagens de suporte do jogo. Com base numa análise detalhada do seu potencial, é proposta uma estratégia para maximizar o seu potencial prejudicial no campo de batalha.
Arlequim: Construir Estratégia
- Aspecto chave da montagem é se concentrar em sua habilidade “Elogio da Sombra“, o que aumenta significativamente o dano de seus ataques principais e efeitos pirotécnicos, dependendo da porcentagem”Dívida vitalícia".
- Melhor conjunto de artefatos: Fragmento Harmonic Fantasy de 4 peças, ideal para aumentar o ataque e o dano geral, com a capacidade de aumentar o dano com base nas mudanças “Dívida vitalícia".
- arma: Sua lança característica “Contornos da lua escarlate”Parece ser o auge do armamento, fornecendo bônus exclusivos específicos para seu estilo de luta.
Comandos recomendados:
- Sinergias chave: Harlequin atua como principal causador de dano, enquanto Bennett e Furina servem como suporte, aumentando o dano do time, e Kaedehara Kazuha adiciona sinergia com os elementos do vento, aprimorando as habilidades do time.
- Opções alternativas: Sacarose com conjunto completo sombra esmeralda pode substituir Kazuha para aumentar o dano de pirotecnia, enquanto a combinação de Xing Qiu e Ye Lan cria uma equipe com enorme potencial de dano.
Dubladores do Arlequim:
- Dubladora inglesa: Erin Yvette
- Dubladora japonesa: Mori Nanako
- Dubladora chinesa: ???.
- Dubladora coreana: ???.
Melhores construções de arlequim em Genshin Impact
Aumentando o nível do Arlequim: materiais para níveis de elevação e talento
A melhor arma do Arlequim
Prioridade estatística
Cuidado com a Defesa, copo para bônus de Dano Geo, coroa para Críticos
Prioridade de subestatística
Críticos, recuperação de energia, defesa, ataque.
Melhor time Arlequim
Vantagens e desvantagens do Arlequim
Vantagens | Contras: |
---|---|
скоро | скоро |
Habilidades de Arlequim
Ataque normal:
Até seis golpes de lança seguidos.
Ataque carregado:
Gasta uma certa quantidade de resistência, avança em direção a um inimigo próximo e ataca.
Quando pressionado por muito tempo, Harlequin continua consumindo resistência para movimentos rápidos, que duram até 3 segundos.
Ataque de queda:
Rapidamente cai no chão, atacando todos os inimigos no caminho. Ao pousar, causa dano em área.
Máscara da Morte Vermelha
Quando Harlequin tem uma Dívida de Vida igual ou superior a 20% de seu máximo. HP, ela entra no estado Máscara da Morte Vermelha: o dano de seus ataques normais, ataques carregados e ataques de queda é convertido em dano Pyro. Este efeito não pode ser revertido por nenhuma infusão elementar.
Enquanto Harlequin está no estado Máscara da Morte Vermelha, o próximo golpe de seu ataque normal causa dano adicional ao oponente proporcional ao poder de ataque de Harlequin multiplicado por uma porcentagem da Dívida de Vida atual e consome 6,5% dessa Dívida de Vida. Portanto, a Dívida de Vida não pode ser consumida mais do que uma vez a cada 0,05 s. Quando a Dívida de Vida é gasta dessa forma, o tempo de recarga da habilidade elemental Tudo vira pó é reduzido em 0,8 s.
Invoca a Chama do Moonbane, causando dano a vários inimigos próximos a Pyro, e contra um deles realiza uma investida que causa dano a Pyro em uma área. Os inimigos atingidos por este ataque são infligidos com o Decreto da Dívida de Sangue.
Decreto do dever sangrento
· Dura 30 segundos. A cada 5 segundos. Causa dano único de Pyro ao inimigo. Este dano é causado até 2 vezes e é considerado dano de habilidade elementar.
· Ao realizar um ataque carregado, Harlequin absorve e remove comandos de Dívida de Sangue próximos. Cada Decreto de Dívida de Sangue consumido concede a ela uma Dívida de Vida igual a 40% do seu máximo. HP.
· Dentro de 35 seg. Depois de ativar a habilidade elemental de Arlequim com a ajuda do Decreto da Dívida de Sangue, ela pode receber Dívida de Vida não superior a 80% de seu máximo. HP. Se você usar uma habilidade elemental novamente neste momento, o cálculo da duração e do valor máximo da Dívida de Vida do Comando Dívida de Sangue começará novamente.
No seu entendimento, um único grão de trigo que cai na terra nem sempre brota numa espiga e pode apodrecer silenciosamente. E se todos aqueles que estão em seu caminho forem totalmente queimados, as cinzas que sobrarem deles se tornarão alimento para flores.
Harlequin bate as grandes asas da Flame of the Doom Moon, causando dano de Pyro em uma área, zera o cooldown da habilidade elemental Tudo vira pó e restaura seu HP proporcionalmente ao valor de Life Debt e ao poder de ataque de Harlequin.
Todas as fases da lua, com exceção da lua cheia, são consideradas maus presságios no Teyvat, usado apenas por alquimistas e astrólogos.
Quantas vezes a lua vermelha apareceu em seus sonhos... Ela prometia desastre? Sim, mas eles caíram nas mãos daqueles que a enfureceram.
Habilidades passivas Arlequim
(Talento Passivo 1)
Na batalha, Harlequin recebe um bônus de 40% no dano do Pyro e só pode ser curado por Doommoon Rising.
(Talento Passivo 2)
O Decreto da Dívida de Sangue tem as seguintes características/características:
· Derrotar um inimigo com um Decreto de Dívida de Sangue concede Dívida de Vida a Arlequim igual a 70% de seu máximo. HP.
· Após 5 seg. uma vez lançado, ele é atualizado para Blood Debt: Collection, que quando consumido concede ao Harlequin um Life Debt de 70%.
A quantidade de Dívida de Vida obtida através desses métodos não pode exceder o limite inicial da habilidade Tudo vira pó.
(Talento Passivo 3)
Para cada 100 unidades. poder de ataque superior a 1000 unidades. Arlequim ganha 1% de resistência a todos os elementos e danos físicos. resistência. Resistência máxima a todos os elementos e físicos. A resistência que o Arlequim consegue obter desta forma não ultrapassa os 20%.
Constelações arlequim
(C1)
A Máscara da Morte Vermelha foi aprimorada ainda mais em 120%. Além disso, quando Arlequim com o status Máscara da Morte Vermelha realiza ataques normais, sua resistência à interrupção aumenta.
(C2)
O Decreto de Dívida de Sangue infligido agora se torna Dívida de Sangue: Retaliação.
Ao absorver Blood Debt: Retaliation, Harlequin libera Doommoon Flame na frente dela, causando dano AoE a Pyro igual a 900% de seu poder de ataque. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
Requer desbloquear o talento passivo “Só o sofrimento pode ser redimido”.
(C3)
Aumenta o nível da habilidade Convite para Execução em 3.
Máx. nível: 15
(C4)
Quando Harlequin absorve o Decreto da Dívida de Sangue, o tempo de espera de Doommoon Rising é reduzido em 2 segundos e 15 pontos. sua energia é restaurada. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos.
(C5)
Aumenta o nível de habilidade de Doommoon Rising em 3.
Máx. nível: 15
(C6)
O dano da habilidade Doommoon Rising aumenta proporcionalmente ao poder de ataque do Arlequim multiplicado por 700% da Dívida de Vida atual.
Dentro de 20 seg. depois de usar a habilidade Tudo vira pó, chance crítica. golpes e críticos. O dano de seu ataque normal e explosão elementar aumenta em 10% e 70%, respectivamente. O efeito pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos.