Encontros: Impacto Bennett Genshin. Todos os 6 finais (Endgames) e como obtê-los
Neste artigo você encontrará o passo a passo da quest lendas/encontros Bennett, incluindo todos os caminhos para 6 finais de eventos diferentes.
Reunião. Bennet. Aventura emocionante
Para ativar a reunião, você precisa de 2 chaves roxas, que você pode coletar concluindo tarefas diárias.
Claro, você pode apontar para o final mais feliz, mas não faz mal ver todas as Memórias de Encontro disponíveis no replay.
Aqui está o que você precisa fazer para ver todas as cinco memórias dela do evento Encontro em Genshin Impact (novamente, estes são os finais):
Opções finais:
Provador Royce
Dirija-se à recepção da Guilda dos Aventureiros em Mondstadt e conheça Bennett.
Bennett está muito animado para conhecê-lo e lamenta seus fracassos. Na conversa, ele menciona um pedido, dizendo que quer muito se juntar a nós. Aqui estão as opções de diálogo com Bennett:
Bennet: Depois disso, outra aventura incrível espera por você, certo?
Viajante: Como está? ou Prazer em conhecê-lo, Bennett. (Você pode escolher qualquer resposta)
...
Viajante: Com… uma celebridade? ou Me conhecer te deixou tão animado? (Você pode escolher qualquer um)
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Viajante: É apenas uma coincidência... ou Há razões para isso... (Você pode escolher qualquer um)
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Viajante: Apenas ficar e assistir? ou Você não vai ajudar? (Você pode escolher qualquer um)
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Bennet: Eu não quero te colocar em problemas, então eu só tenho que ficar de lado e observar...
Viajante: Não assustador. Você quer aventura? Venha comigo!
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Viajante: Vamos lá, eu sou mais comum do que você pensa... ou Eu também há muito desejo ir com você em busca de aventura. (Você pode escolher qualquer um)
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Viajante: Derrotar Storm Dread é um nível S? ou Roubar uma Lira Celestial conta como uma missão de Nível S? (Você pode escolher qualquer um)
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Bennet: Oh, diga-me, você leva comida com você em aventuras?
Viajante: Mas que tal.
...
Viajante: Então devo recolher os ingredientes? ou Bem, obrigado! (Você pode escolher qualquer um)
Antes de ir para as ruínas recém-descobertas pela Guilda, você precisa preparar algum prato especial inventado por Bennett. Reunir hortelã, rabanete и lodo lodo, e depois vá para Good Hunter para cozinhar. Depois de receber o Unfortunate Dish, vá para o site de pesquisa.
Viajante: Tem certeza que é comestível? ou Este prato cheira a... má sorte. (Você pode escolher qualquer um)
As ruínas serão o Templo do Lobo do Norte, onde você deve entrar. Lá dentro, esperamos até que Bennet feche a porta e depois seguimos em frente, porque. não há reverso.
Viajante: Uma surpresa bastante esperada. ou Está dizendo que... estamos trancados aqui? (Você pode escolher qualquer um)
Mais adiante na sala encontramos Royce, que teve problemas com Bennet antes, e agora, devido ao perdedor, a porta também se fechou.
Levante-se para Bennett. Em seguida, você precisa seguir a seguinte linha de conversa:
Viajante: Você está sendo muito duro com ele? ou Você pode culpar os outros por tudo? (Você pode escolher qualquer um)
...
Viajante: Não é culpa do Bennett ele ser tão azarado. ou E foi por isso que você o deixou? (Você pode escolher qualquer um)
...
Bennet vai querer dividir comida com Royce, que está preso "por culpa dele". Não o impeça!
Bennet: Mas primeiro, é claro, vou perguntar ao viajante. Você não se importa?
Viajante: Você cozinhou este prato, você decide o que fazer com ele.
Royce vai aceitar o prato miserável de Bennett e comê-lo! Em um momento ele ficará doente e cairá morto!
Prontidão para o auto-sacrifício
Vá para o Plano de Reunião e retorne ao episódio Explorando as Ruínas de Termadon.
O começo é o mesmo do final 1 até que Bennet pergunta se pode dividir o prato com Royce:
Bennet: Mas primeiro, é claro, vou perguntar ao viajante. Você não se importa?
Viajante: Contra. Não dê nada a ele.
...
Em seguida, selecione as seguintes opções de diálogo:
Viajante: Portanto, você deve cuidar melhor de si mesmo. ou Pare de se conformar com os outros. (Você pode escolher qualquer um)
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Viajante: Bennet, você não fez nada de errado.
Olhe ao redor e encontre uma saída
Ative todos os 4 interruptores na sala onde o diálogo ocorreu. Isso fará com que várias armadilhas a laser funcionem. No processo de diálogo, Bennet chegará à ideia de que o fracasso deixa de afetá-lo e aos que o cercam quando o próprio sujeito está inconsciente.
Em seguida, precisamos trazer Bennet para um diálogo, como resultado do qual ele come o "Prato Infeliz" que preparou para que o Viajante o devolvesse e Royce a Mondstadt:
Viajante: Você realmente não espera sorte. ou E se a ajuda chegar a tempo? (Você pode escolher qualquer um)
...
Viajante: Pareceu-me desde o início... ou É melhor não comê-lo, caso contrário você será envenenado. (Você pode escolher qualquer um)
...
Viajante: Não vai. Você novamente quer se sacrificar pelo bem dos outros ... ou Não, Bennett, isso é terrível! (Você pode escolher qualquer um)
A reunião termina com o recebimento da foto-memória "Prontidão para o auto-sacrifício".
espera inútil
Voltamos ao episódio Encontro com aventuras.
O início é o mesmo que no final 1 até:
Bennet: Eu não quero te colocar em problemas, então eu só tenho que ficar de lado e observar...
Viajante: Talvez sim, mas poderíamos fazer outra coisa.
...
Viajante: Isso não importa.
...
Viajante: Talvez possamos passear pela cidade?
...
Viajante: Nada, eu também gosto de aventura.
- Viaje para o Esplendor do Vento.
- Ajude Bennet a fazer suas compras.
Não encontrando nada no Marjorie's, Bennet decide que é hora de comer algo no Good Hunter. Sarah não nos aceitará, pois os cozinheiros estão ocupados. E na loja "Mondstadt Merchant" não há recepcionista no local. Olhamos para o quadro na esperança de que as informações sejam escritas sobre quando chegarão, mas vemos apenas um anúncio sobre um desconto. Tudo sugere que Bennett não tem sorte. Isso leva à memória "Waitless Waiting".
despedida apressada
Voltamos ao episódio Encontro com aventuras.
O início é o mesmo que no Final 3 até:
Bennett: Então para onde vamos?
Viajante: Devemos ir além das muralhas da cidade?
...
Viajante: Com prazer.
- Vá para o campo de dente-de-leão.
- Fale com o Bennet.
Bennett quer dar um passeio no Pico Petrel, onde há um belo campo de dentes-de-leão. Por alguma razão, todas as flores ficarão "carecas".
Continue andando e descubra um acampamento estranho com cinco baús raros que ninguém guarda.
- Abra todos os baús (0/5).
As recompensas nos baús são um rabanete e algumas moedas.
Não diga a Bennet que ele é um "perdedor". A caminhada terminará quando os exploradores decidirem voar em um planador. O tempo ficará ruim e um amigo virá correndo atrás de Bennett. O Viajante será recompensado com a memória "Hurry Farewell".
Ordem da categoria mais alta
Voltamos ao episódio Encontro com aventuras.
O início é o mesmo que no final 1 até o momento em que Bennet fala sobre comida, diga que você não leva suprimentos com você.
Bennet: Oh, diga-me, você leva comida com você em aventuras?
Viajante: Não, estou apenas a caminho.
- Entre nas ruínas.
Desta vez, as ruínas de Eia serão um pouco diferentes das do segundo final. Não haverá mecanismo de primeira porta, e Royce também. Mas a sala com lasers funcionando permaneceu no local:
Bennet: Por que não tento primeiro?
Viajante: Experimente, caso contrário, ficaremos ociosos o dia todo.
...
Deixe Bennett ser o primeiro a usar os mecanismos de quebra-cabeça. Qualquer que seja a opção que você o aconselhe, o resultado será o mesmo - todas as portas se fecharão. Os aventureiros ficarão presos. Isso permitirá que você obtenha a memória "Atribuição da categoria mais alta".
Viajante: Deixou. ou Direito. (Você pode escolher qualquer um)
Probabilidade de sorte
Voltamos ao episódio Explorando as ruínas de Eia.
O início é o mesmo que no quinto final até o momento:
Bennet: Por que não tento primeiro?
Viajante: Não posso deixar você arriscar sozinho.
- Ative o mecanismo com Bennett.
Lá dentro, não deixe Bennet usar os interruptores sozinho. Ative os mecanismos esquerdo e direito ao mesmo tempo. Depois disso, as portas se abrirão e você poderá seguir em frente.
Falando do Esquadrão de Benny, diga:
Viajante: Não leve a sério.
...
Viajante: Direito. Não se apresse em conclusões.
Procure na sala por pistas sobre um novo quebra-cabeça. Perto de algumas caixas você pode encontrar um diário de aventureiros passados.
Concentrando-se no número de tochas próximas aos mecanismos no centro do salão, ative os interruptores na seguinte sequência: 3-1-2.
Diga a Bennet que ele tem muito mérito em resolver o quebra-cabeça e, em seguida, abra o baú do tesouro juntos. Anime o cara dizendo que você terá prazer em viajar com ele novamente, e também não se esqueça de mencionar a existência de um bom resultado em qualquer negócio. Junto com as recompensas da reunião, você receberá uma memória fotográfica "Probabilidade de Sorte".