Phasmophobia
Phasmophobia é um jogo de computador multiplayer de terror de sobrevivência desenvolvido e publicado pelo estúdio britânico Kinetic Games. O jogo foi lançado no Steam para Windows em setembro de 2020 em acesso antecipado junto com suporte VR.
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Todos os tipos de fantasmas em Phasmophobia - como determinar o tipo de fantasma?

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Vamos dar uma olhada em todos os tipos de fantasmas que existem em Phasmophobia, bem como descobrir que tipo de anomalia está ocorrendo na sala ao lado.

Tipos de fantasmas

Existem 25 tipos diferentes de fantasmas no jogo, cada um com seu próprio conjunto de características para você descobrir.

Na maioria das vezes o fantasma é invisível para o jogador. Quando ele começa a caçar, ele pode se expressar e todos parecem diferentes - seja um homem robusto com um machado ou uma mulher idosa. Depende de qual nome está escrito no quadro de marcadores - feminino ou masculino. Cada tipo de fantasma na Phasmophobia também tem pontos fortes e fracos. Vamos dar uma olhada em todos os tipos e aprender como detectar e neutralizar os fantasmas encontrados no jogo.

Espírito

O tipo mais comum de fantasma. Você pode encontrá-los em áreas de caça. Você pode calcular o espírito usando o Spirit Box, Fingerprints e Ghost Writing. Você pode neutralizá-lo com a ajuda de bombas de fumaça (Smudge Sticks).

Fantasma

Esse tipo de oponente pode voar e se mover pelas paredes, o que torna impossível calculá-lo em etapas. Fantasmas podem ser identificados usando Impressões Digitais, Caixa Espiritual e Temperaturas Congelantes. Contra eles é melhor usar sal (Sal).

Fantasma

Fantasmas, como espíritos, são frequentemente encontrados em áreas de caça. Tenha em mente, mesmo olhando para este fantasma causará uma turvação da mente. Mas se você conseguir fotografar o fantasma, ele desaparecerá por um tempo. É calculado pela esfera fantasmagórica (Ghost Orb), EMF do quinto nível e temperatura fria (Temperaturas Congelantes).

Poltergeist

Esse tipo de fantasma pega objetos e os joga no jogador. No entanto, ele não poderá machucá-lo de forma alguma em salas vazias. Ele pode ser detectado usando uma Spirit Box, Fingerprints e um Ghost Orb.

alma penada

Banshees são caçadores que perseguem suas presas até matá-las. Mas só pode atingir um jogador de cada vez. Mas as banshees têm medo do crucifixo (Crucifixo) e são menos agressivas se o virem em suas mãos. Este fantasma pode ser identificado usando a Caixa Espiritual, Impressões Digitais e Escrita Fantasma.

Jin (Jin)

O gênio defende seu território. Ele irá persegui-lo com grande velocidade se decidir que você é um perigo para ele. Mas se você desligar a fonte de energia do local, o fantasma perderá sua capacidade. Genie pode ser detectado com uma Spirit Box, um Ghost Orb e um EMF de nível XNUMX.

Sobrevivente

O sobrevivente só se move rapidamente quando vê a vítima. Se ele perder você de vista, ele se moverá lentamente e você poderá fugir dele. O Sobrevivente pode ser identificado usando Impressões Digitais, EMF Nível XNUMX e Escrita Fantasma.

Sombra

Encontrá-lo é extremamente difícil. Além disso, interromperá qualquer atividade se houver várias pessoas próximas ao mesmo tempo. Para calcular a sombra, use um EMF de nível XNUMX, um Ghost Writing e um Ghost Orb.

Demônio (Demônio)

O tipo mais agressivo de fantasmas - ataca os jogadores sem motivo. Observe que falar com o demônio através do Tabuleiro Ouija não prejudica a mente dos jogadores. Ele pode ser detectado usando o Spirit Box, Low Temperature e Ghost Writing.

Yurei (Yuri)

Yurei tem a influência mais forte na mente das pessoas. Mas se você fumigar o quarto dele com fumaça, ele parará de vagar pelo local por um tempo. Yurei é calculado por Ghost Orb, Ghost Writing e baixa temperatura.

Eles (eles)

Eles são exatamente o oposto da Sombra. Ele se torna mais ativo quando as pessoas estão por perto. Isso facilita encontrá-los. EMF Nível XNUMX, Spirit Box e Ghost Writing irão ajudá-lo.

Mara

Mara não sai de seu habitat, e sua agressão depende diretamente de a luz estar acesa ou não. Se o local estiver escuro, Mara atacará você com alta probabilidade. Este fantasma também pode atacar quando as luzes estão acesas, mas para isso, seu herói deve ter 40% de sua sanidade, enquanto com as luzes apagadas - 60%. Além disso, a própria Mara sabe desligar a iluminação com a ajuda de um interruptor e um painel elétrico.

fantasma

Um fantasma agressivo que se move muito mais rápido do que outros fantasmas no jogo. É especialmente perigoso em corredores retos. Se o Revenant entrar no modo de caça, tente virar a esquina, feche a porta atrás de você ou se esconda. Assim que ele te perder de vista, sua velocidade cairá drasticamente e seu herói terá a oportunidade de correr ou se esconder. Você pode evitar a detecção queimando incenso.

Yokai

Este fantasma reage às vozes dos jogadores. Se ficar muito barulhento ao redor dele, ele começará a caçar você mesmo com 80% de sanidade. Ao mesmo tempo, na fase agressiva, ele ouve muito pior do que outros fantasmas. Se você suspeitar que há um Yokai na área, tente ficar em silêncio ou falar o mais baixo possível.

Hantu

A velocidade deste fantasma depende diretamente da temperatura ambiente. Quanto mais frio, mais rápido ele se move e vice-versa. Hantu desliga periodicamente o escudo para que a temperatura caia o mais baixo possível. Enquanto caça no habitat do fantasma, você pode ver o vapor da boca. Para combatê-lo, use incenso e não esqueça de ligar o escudo para que o local não fique muito frio.

Goryo (Goryo)

Esta invisibilidade pode ser detectada através de um projetor a laser apenas com uma câmera de vídeo. É impossível notá-lo a olho nu. Ao mesmo tempo, ele praticamente não se move pelo local, mas mora perto do local de sua morte.

Muling (Myling)

Você pode detectar Muhling antes do início da caçada usando um microfone direcional. Então você pode ouvir sons paranormais que soam com mais frequência do que outros fantasmas. Ao mesmo tempo, durante a caça, Muhling se comporta silenciosamente.

Onryo (Onryo)

As ações deste fantasma dependem do fogo. Se ele sair, ou se Onryo o apagar, o fantasma começa a caçar, independentemente do estado de espírito do jogador. No entanto, se você acender uma fogueira ou usar uma fonte de fogo, como um isqueiro ou uma vela acesa, o fantasma imediatamente para de perseguir. Ao mesmo tempo, Onryo extingue a chama com mais frequência do que outros fantasmas.

Os gêmeos

Um par de fantasmas, um dos quais está no habitat, e o outro vagueia pelo local. O primeiro é considerado o principal, responde a sinais de rádio e pode baixar a temperatura. O segundo não faz isso, mas não pode ser detectado usando sensores de movimento. Se a caçada começou, com 50% de chance você será perseguido pelo gêmeo principal ou aquele que o descobriu. Apenas um fantasma pode estar na fase agressiva de cada vez. Se você usar um crucifixo, isso afetará o gêmeo principal, não importa o quão longe ele esteja.

Raiju

A atividade deste elenco depende de aparelhos elétricos. Se um deles trabalhar nas proximidades, o limite de sanidade necessário para iniciar a caça aumentará para 65%. Raiju pode passar por objetos eletrônicos (relógios, câmeras, sensores de movimento e temperatura), após o que sua velocidade de movimento aumenta. Ao mesmo tempo, ele cria interferências nos dispositivos, facilitando rastreá-lo e depois fugir ou se esconder.

Obake (Obake)

Você pode identificar esse fantasma pelas impressões de seis dedos que ele deixa. Neste caso, o número de dedos pode variar dependendo de sua forma atual. Nesse caso, será mais difícil calcular Obake. Além disso, vale lembrar dos mímicos que retratam outros fantasmas, incluindo este. Observe que quando um determinado fantasma muda de forma, ele deixa pistas para trás.

Mímico (O Mímico)

Este fantasma copia com precisão outros fantasmas. E não se trata apenas de aparência, mas também de métodos de caça. Conforme o jogo avança, ele pode mudar o objeto que ele representa. Você pode calcular o Mimic por uma combinação de quatro pistas: temperaturas abaixo de zero, um rádio, impressões digitais e uma luz fantasmagórica.

Moroi

Este fantasma pode amaldiçoar os jogadores, o que faz com que a sanidade dos heróis diminua muito mais rápido que o normal. Isso acontece trabalhando com o rádio, e os Moroi podem xingar várias pessoas ao mesmo tempo. A velocidade de seu movimento depende diretamente da mente do herói - quanto mais baixo, mais rápido o elenco se move. A única maneira de remover a maldição é tomar uma pílula sedativa. Se você deixar o território da investigação, sua sanidade não será restaurada, mas sua escala parará de diminuir. Observe que o incenso, que pode ser usado durante a caça, para os Moroi por 12 segundos. Enquanto outros fantasmas são apenas por 6 segundos.

Deogen (Deogen)

Esse elenco sempre vê os jogadores, independente da distância e dos obstáculos entre eles. Você não pode se esconder dele, você só pode fugir. Conforme você se aproxima do seu herói, a velocidade de movimento do fantasma diminui. Você pode calculá-lo com a ajuda de um receptor de rádio - a respiração pesada é encontrada apenas em Deogen.

Taye (Thai)

No início da sessão de jogo, Taie se comporta de forma extremamente ativa, em particular, organiza fenômenos paranormais e lança vários objetos. Além disso, ele se move rápido. No entanto, com o tempo, o fantasma começa a se comportar com mais calma e a velocidade de seu movimento diminui. Portanto, o mais importante na luta contra ele é sobreviver ao estágio inicial da caçada. É aconselhável ter incenso e saber onde se esconder.


RELACIONADO: Dê uma olhada no nosso guia wiki Phasmophobia que você encontrará AQUI

Esses eram todos os tipos de fantasmas que você pode encontrar e identificar na Phasmophobia. Espero que nosso guia tenha sido útil para você!

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