Genshin Impact
O continente de Teyvat, cheio de vida, foi criado pela confluência de sete elementos e é governado por sete Arcontes... Você está de pé em nuvens de poeira sob o céu de um mundo alienígena. Você é irmão e irmã trazidos aqui pela jornada. Mas, de repente, seu gêmeo é sequestrado por uma divindade desconhecida e você adormece profundamente. Você acorda em um lugar completamente desconhecido
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Venti ou Saino - quem jogar no Genshin Impact 3.1?

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Venti ou Saino? - essa é a questão!

Nova versão do Razor Genshin Impact ou principal concorrente da Kazuha? Quem bater? Prós e contras do personagem

Anemo Archon e Electro Boy em Genshin Impact

Muito em breve o patch 3.0 chegará ao fim e os jogadores irão para as terras desérticas de Sumeru. Além disso, o aniversário começará com muitos presentes, reviravoltas e eventos divertidos.

Os principais heróis da ocasião no patch 3.1 foram Saino e Venti.

O primeiro é um lanceiro Electro, adaptado ao papel do personagem principal do DPS no esquadrão.

O segundo, Venty, ganhou mais uma reprise e está pronto para se tornar uma constelação para alguns sortudos ou se juntar aos esquadrões do Abismo como suporte principal.

A quem recorrer de qualquer maneira? Potencialmente um DD top ou um suporte comprovado pelo tempo com uma mesa? Vale a pena entender os próprios heróis e sua importância para sua conta antes de responder a essa pergunta.

Vantagens do Venti

Anemo boy foi chamado de um dos melhores suportes por um motivo. Há muitas razões para isto.

Prós:

  • A mesa é a principal vantagem do herói sobre Kazuha. É mais conveniente e fácil de usar, basta pressionar um botão de qualquer distância;
  • Passivo - nada de especial, mas legal. Permite gastar 20% menos resistência ao planar;
  • Dano - embora Venty seja um suporte, isso não anula a alta porcentagem de dano em seus talentos. O uso de habilidades permite não apenas reunir os inimigos, mas também aumentar o dano que eles recebem;
  • Utilidade - Venti é uma excelente bateria tanto para si como para todo o plantel.

Além disso, Venti não é muito exigente com artes ou armas. É o suficiente para dar a ele um conjunto de Anemo e olhar com alegria para os oponentes circulando no ar.

Desvantagens do Venti

Mesmo os melhores têm falhas, e nosso menino Anemo não é exceção:

  • Screed - apesar de sua frieza, há uma desvantagem na forma de jogar pequenos oponentes no ar. Vale a pena se acostumar, mas o mesmo Hu Tao está claramente indignado;
  • Bosses - Venty é praticamente inútil contra eles, assim como contra todos os grandes oponentes.

Acontece que todas as deficiências apenas limitam o personagem em algumas situações e unidades, mas fora isso é um excelente investimento na conta.

Vantagens do Sayno

Infelizmente, pouco se sabe sobre Razor 2.0, mas com base em suas habilidades e até na descrição de armas de assinatura, podemos tirar algumas conclusões:

  • Crits - Como muitos DPS principais, Sayno recebe um impulso para Crit. Dano quando elevado. Isso abre oportunidades para mais construções de orçamento e permite que você preste atenção na busca por Creta. Chance;
  • Dendro - assim como Neela, o personagem é liberado para maior interação com o novo elemento. Isso abrirá muitas novas combinações para jogar com Tignari e outros personagens;
  • Habilidades fortes - cd de habilidade elementar é de apenas 7,5 segundos e durante o ult - 3 segundos. Podemos dizer que este é o Electro DD Bennet com constantes, mas multiplicado por 10;
  • Ultimate - Aumenta a maestria elementar de Saino e a imunidade a interrupções.

Vale a pena notar o alto dano AoE - mesmo que Sayno pareça frágil, ele pode espalhar pacotes inteiros de oponentes.

Desvantagens do Sayno

O personagem é parcialmente estragado pela busca de HoYverse de popularizar um novo elemento:

  • Dendro - Como Saino foi projetado para brincar com esse elemento, ele está fortemente associado ao domínio dos elementos. Para isso, você terá que sacrificar alguns artefatos e estar mais atento à montagem;
  • Ultimate - eficaz, mas caro: 80 unidades de energia. Essa deficiência afetará novamente a qualidade da arte e a presença de Crit nelas. Chance/Maestria Elementar/Recuperação de Energia;
  • A principal desvantagem é que Sayno definitivamente não é adequado para iniciantes. Para subir, você precisará de recursos do Deserto e da samambaia de Sumeru, que não estão disponíveis em níveis baixos.

A dependência de artefatos de qualidade também pode ser um truque para jogadores abaixo do nível 45.

Vale a pena girar Sayno?

A resposta é mais simples do que parece, mas para isso você precisa dividir em dois campos:

Vale a pena girar Sayno se: você tem um personagem Dendro carregado como Tignari ou Collei, sua classificação é 45+ e você fechou pelo menos o Rift para começar a viajar para Sumeru, você não tem um DPS principal poderoso.

Saino não deve ser torcido se: você quer bater Venty ou Neela/Albedo no segundo tempo, rank abaixo de 45 e sem bons heróis Dendro, com medo de que o herói se mostre mal, não gosta de jogar com Overload/Charged.

Por outro lado, Venti, que nem sempre é necessário para uma conta. Tais casos incluem: sacarose superior, pelo menos com C4-C6, ou a presença de Kazuha na conta. Se houver, vale a pena voltar a Sayno.

Em suma, a relevância e a reputação da Venti superam claramente a Electro Boy na escala de valor. No momento, enquanto o personagem não foi testado no Abismo e apenas "vazamentos e descrições de habilidades" são conhecidos, as prioridades podem ser definidas da seguinte forma:

Venti > Saino > Elegy of Doom > Scarlet Sands Staff

Se você nocauteou Venty, fique à vontade para virar a arma com um curso em direção à Elegy. Com Saino, é diferente - se você nocauteou o garoto Electro, preste atenção em Venti, e só então no Cajado de Scarlet Sands. Venti sem sinal não é tão ruim, mas Saino pode precisar.

Somando-se

Como sempre, o HoYverse lançou um banner que deixa os jogadores dilacerados. O único consolo é o aniversário com mais de 20 reviravoltas. Os particularmente sortudos podem não apenas derrubar o personagem de que precisam, mas também reabastecer a coleção com armas ou até o segundo herói do banner.

Saino, por outro lado, é um pouco assustador com seu apego a Dendro. Poucos entraram no jogo por meio dessa reação, portanto, a probabilidade de recusa será maior. Eles adicionam combustível ao fogo de Nilo e Albedo, que já estão respirando nas costas dos heróis do nosso artigo. E lá eles prometeram Raiden em 3.2... e Eola com Ayaka... e Scaramucci...

De qualquer forma, o Venti é um ótimo investimento em sua conta que não permitirá que você se esqueça de si mesmo. Para muitos, ele nunca deixou os esquadrões no Abismo por quase 2 anos, isso não é um indicador?

Se você realmente quer Saino, espere uma semana, assista a um vídeo no YouTube, economize algumas reviravoltas e então você pode decidir definitivamente se precisa.

Se você joga por causa do visual e do design de personagens, ambos são bons. Escolha com sua alma e lembre-se de que o jogo é principalmente um prazer, não uma busca por números.

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