Sea of Thieves: Passo a passo Tall Tales #2 “Sunken Pearl”
Nosso guia Sea of Thieves Tall Tales Sunken Jewel ajudará você a completar a nova história, obter a conquista Jewel in the Dark e encontrar todos os diários.
Onde obter a missão Tall Tales "Sunken Pearl"
Após o encontro com Jack Sparrow e sua despedida, voltamos ao Eremita
E pegamos a tarefa "Sunken Pearl"
É dela que tiramos a tarefa "Sunken Pearl"
Passo a passo de contos altos "Sunken Pearl"
Seguimos a rota do livro que nos foi dado:Flutuando ao longo dela, notamos um pilar de luz, que é nosso guia
Na chegada, mergulhamos e nadamos nos destroçosNós nadamos até a pérola afundada
Nós nadamos no porão da pérola negra, empurrando os destroços
No final, encontramos a chave e a pegamos
A chave deve ser inserida na cabine do capitão, localizada no convés superior
Lá pegamos a bússola de Jack Sparrow, que nos levará ao objetivo.
Siga a bússola até a caverna em que a aventura continua
Dentro matamos os habitantes e selecionamos o coração da sirene
Em seguida, inserimos na própria sirene
Depois disso, você precisa resolver o enigma, preste atenção ao fato de que as sirenes estão segurando em suas mãos
Depois de repetir mais 3 vezes, você chegará ao topo, onde atirará no "bump" roxo
Última chance de pegar dois diários antes do tiro!
Pegamos um tridente e depois do diálogo vamos matar as sirenes, depois de uma longa batalha um coração cairá da sirene
Você descobrirá onde colocar seu coração seguindo a bússola.
É importante que você nade mais para dentro da sala e não poderá mais pegar o diário!
Passamos mais adiante e nos encontramos em uma sala onde novamente precisaremos resolver o quebra-cabeça para liberar a água.
Nós repelimos o ataque e então abrimos o portão. Mas não se apresse em sair, pois há um quarto diário
Mais quebra-cabeças nos aguardam a seguir (mais quebra-cabeças para o deus dos quebra-cabeças)
Abaixamos a parte quebrada do navio, depois subimos
Depois de subir no navio, você precisa ir para a direita, haverá um quebra-cabeça novamente. Atiramos pela janela nas sirenes para colocá-las na posição correta para combinar com a imagem. Depois voltamos ao navio.
Do navio, podemos atirar na sirene, que ajudará a encher o local de água
Então nadamos do navio até a plataforma e lá levantamos os destroços para ir para o outro lado.
Aqui você pode pegar a chave que precisamos, então a levamos conosco. Sem essa chave, você pode perder uma conquista.
Vamos mais longe com a chave e abrimos a passagem com a ajuda do "bump"
A partir de agora, espere pela sua sorte, porque. provavelmente a outra equipe já usou todos os núcleos, bem como toda a comida.
Subimos ao navio e abrimos a sala do capitão, lá nos encontramos com um baú que precisa ser pego e obter uma conquista.
Depois disso, você precisa levantar o navio com a ajuda de uma torre, lutando simultaneamente contra a vida marinha.Chegando ao topo, encontramos um kraken que precisa ser derrotado (a maneira mais fácil é usar os kernels, mas especificamente eu peguei na pistola, porque a equipe anterior não se dignou a deixar o núcleo)Depois de uma vitória triunfanteobrigado acabou). É necessário rolar completamente a torre até o final, após o que subimos no mastro e seguimos pelo caminho aberto. Não se esqueça de levar o baú da tristeza com você na bifurcação, você precisa ficar na porta certa com ele por cerca de 30 segundos, após o que a porta deve se abrir e, atrás da porta, lemos a arte rupestre e obtemos a conquista "a lenda da tristeza eterna"
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Então vamos pelo corredor, atiramos no solavanco e nos encontramos na sala Rainhas das sereias. Com a ajuda de bastões, derrotamos a Rainha das Sereias e é tudo, você pode expirar com calma.Descemos para a água e nadamos até a última sala em que libertamos os piratas familiares. Após um longo diálogo, entregamos a bússola a Gibss.Podemos voltar ao navio pela estátua da sereia.
Diários
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O segundo está no mesmo lugar, só depois de estar completamente cheio de água
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No quarto diário encontramos onde você precisa baixar o portão, mas para o diário você precisa mergulhar na água