Romance Club
Romance Club é uma coleção de romances interativos em que o jogador controla o destino de um personagem tomando várias decisões durante cada história. O jogo oferece dezenas de histórias para escolher, divididas em temporadas e séries. Os romances se desenrolam em cenários populares e românticos: uma aspirante a atriz em Hollywood, um confronto entre vampiros e lobisomens, piratas nos mares, a maldição dos astecas, um conto de fadas medieval e assim por diante.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Canção do Nilo Vermelho jogo TEG O segredo do céu 2 Rosa do Deserto Conquistando Versalhes Psi Ideal Através da tempestade e do fogo
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Clube Romântico. Passo a passo de Sails in the Fog (4ª temporada)

Caminhar pela segunda temporada de Sails in the Mist mostrará o impacto de cada escolha em seu personagem e em sua história. Um guia para a história popular do Romance Club.

POR FAVOR PRESTE ATENÇÃO:  opções que não têm um efeito significativo na história (como não afetar os pontos e estatísticas do jogo) ou que não fornecem informações interessantes sobre personagens ou histórias de fundo NÃO foram incluídas nas orientações.

Características da jogabilidade na história "

A maioria das decisões que você toma na história Sails in the Fog afeta uma das quatro estatísticas: você pode seguir um caminho Diplomacia ⚖️ ou Energia 💪, explore Luz 🔮 ou Escuro 🔥 magia.

Sua escolha também pode afetar sua reputação de pirata 🏴‍☠️ e O estado do seu navio ⚓. Essas opções mudam muito a história, como você interage com outros personagens, as roupas que você pode usar e as cenas que você pode jogar.

Sua escolha romântica também tem um impacto significativo na história. Se você optar por ter um relacionamento com um determinado personagem, as cenas românticas com outros personagens podem ser cortadas ou não estar disponíveis. Alguns personagens podem se tornar interesses amorosos ao mesmo tempo, mas outros só estarão disponíveis se você fizer certas escolhas na história.

Conteúdo:


Sails in the Fog Season 4 Walkthrough The Romance Club (episódio 1-11)

Episódio 1 - Começo da Odisséia

A batalha por Tortuga ficou para trás, e à frente de Adelaide estava o início de uma longa jornada, até os confins do mundo...

Custo do diamante: 0/9/22 - joias da pele de uma cobra, 27 - melhorias de navios, 27 - acompanhamento de Cristina, 27 - Acompanha Lorenza.

Adelaide acordou em sua cabine, cercada por sua tripulação preocupada.

  1. Normalmente. +1 Magia de Luz.
  2. Nojento. +1 Magia Negra.

O personagem principal recorrerá aos Espíritos para que eles indiquem o caminho para uma das peças do mapa. Eles estão prontos para ajudar Adelaide, mas os espíritos não conseguem lidar com o mapa humano.

  1. Ok... Nós vamos lidar com isso... +1 Magia de Luz.
  2. Besteira! Você está armando para mim! +1 Magia Negra.

Uma enorme cobra apareceu das águas do mar. O pânico estourou no convés do galeão. O monstro partiu para o ataque.

Primeiro ataque da Serpente:

Atenção, horário!

  1. Congele de horror. é a escolha errada.
  2. Desvie para a esquerda. é a escolha errada.
  3. Vire à direita. é a escolha certa.

Segundo ataque da Serpente:

Atenção, horário!

  1. Congele de horror. é a escolha errada.
  2. Pule para o lado. é a escolha errada.
  3. Salte sobre ele. é a escolha errada.
  4. Role para trás. é a escolha certa.

Terceiro ataque de cobra:

Atenção, horário!

  1. Congele de horror. é a escolha errada.
  2. Desvie para a esquerda. é a escolha errada.
  3. Vire à direita. é a escolha certa.

Se todas as três opções forem respondidas corretamente, então nós obtemos +1 reputação.

A batalha com a Serpente continua. Os assistentes Jacques-Lumière, Kai, Guda, Jorge, Evie ou Clive vão acertar a Serpente, reduzindo assim a barra de saúde do monstro. Você pode derrotar o inimigo sem assistentes, mas levará mais tempo do que com eles.

A seguir, olhamos e lemos atentamente de que lado aparecerá a Serpente ...

... e então damos a ordem a Sebastian.

Atenção, horário!

  1. Ficar confuso. é a escolha errada.
  2. A bombordo! - a opção correta se a Serpente estiver à ESQUERDA a bordo.
  3. Bem a bordo! - a opção correta se a Serpente estiver CERTA a bordo.

Adelaide dá a ordem de atirar na Serpente.

Atenção, horário!

  1. Ficar confuso. - nenhuma coisa.
  2. Bolas de canhão de fogo! -2 saúde de cobra.
  3. Fogo com knipples! -3 saúde de cobra.
  4. Fogo de chumbo grosso. -1 saúde de cobra.

As duas escolhas anteriores serão repetidas até que a Serpente seja derrotada.

Adelaide vai ficar com um troféu da pele de um monstro marinho. Escolha um acessório:

  • Luvas escamadas (9 diamantes). - nenhuma coisa.
  • colar de escama (9 diamantes). - nenhuma coisa.
  • máscara em escala (9 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Luvas e colar de escamas (22 diamantes). +1 Magia de Luz. +1 Magia Negra.
  • Nada - nenhuma coisa.

Os espíritos vão compartilhar informações com Adelaide, descobre-se que a Serpente não deveria aparecer neste mundo. Tudo aconteceu por causa do buraco entre os mundos. O monstro marinho não é a última surpresa que os viajantes terão de enfrentar. Haverá outros. Como apresentar essa novidade para a equipe?

  1. Elevador e suave. +1 Diplomacia.
  2. Sério com um aviso. +1 Força.

O personagem principal foi oferecido para fortalecer o galeão se a equipe tivesse novamente uma reunião semelhante.

  1. Apoie a equipe. +1 Diplomacia.
  2. Puxe a equipe. +1 Força.

Alguns dias depois, o galeão acabou em uma colônia inglesa. Escolhendo melhorias:

  • Vitalidade (27 diamantes). +2 galeão integridade. A integridade máxima aumentará para 12.
  • Poder de fogo (27 diamantes). +1 Força.
  • Manobrabilidade (27 diamantes). +1 Diplomacia.
  • Um olhar ameaçador. (27 diamantes). +1 Magia Negra.
  • Bons sinais. (27 diamantes). +1 Magia de Luz.
  • Furtividade (27 diamantes). +1 reputação.
  • Sem melhorias.

Ao comprar melhorias, obtemos +6 integridade do navio.

Cristina e Lorenza vão passear pela colônia. Vamos fazer um par para meninas.

Casal para Cristina (se ela estiver vestida de menina): "Eu vou..."

  1. Junto com…(27 diamantes). - podemos escolher William/Sebastian/Clive (a escolha está disponível se o personagem não estiver em um relacionamento).
  2. Um. Cristina ficará sozinha.

Casal para Lorenza (se ela estiver vestida de menina): "Eu vou..."

  1. Junto com…(27 diamantes). - podemos escolher William/Sebastian/Clive/Крис (a escolha está disponível se o personagem não estiver em um relacionamento e Chris estiver vestido com roupas masculinas).
  2. Um. Lorenza ficará sozinha.

Adelaide podia sentir o cheiro familiar de rum e charutos no ar.


Episódio 2 - Convidados inesperados

A presença do Barão Sábado assusta e acena... O que isso pressagia e a que tudo isso levará?

Custo do diamante: 0 / 14 / 34 / 95 - equipamento, 12 - chapéu, 0 / 17 / 34 / 95 - cena do espírito 12 - linho, 17 - Salve a todos.

Adelaide foi tomada por um pressentimento conflitante. Um arrepio percorre a pele, como num nevoeiro, e o aroma familiar do Barão Sábado paira no ar.

  1. Alegrar. +1 Magia negra.
  2. Preocupar. +1 Magia de luz.

Adelaide encontrará o porteiro que precisa fazer três perguntas sobre o navio.

  • Se responder a verdade então nós obtemos +1 Diplomacia. Você é bastante aberto e não tem medo da verdade.
  • Se responder falso, então nós obtemos +1 Força. Você é bastante fechado e não gosta de revelar a verdade.

Caminhando por ruas desconhecidas, Adelaide encontrará uma moradora da cidade que pergunta à personagem principal o que ela acha desta cidade?

  1. Com calma e tranquilidade. +1 Diplomacia.
  2. Chato e quieto. +1 Força.

Antes de se encontrar com o Barão, a menina vai se vestir adequadamente. A escolha da roupa ou do arnês não afeta nada.

  • Vestido de seda (17 diamantes).
  • vestido de seda gracioso (34 diamantes).
  • luxuoso vestido de seda (95 diamantes).

Escolha um chapéu:

  • Kapor (12 diamantes).
  • Chapéu (12 diamantes).
  • chapéu simples (grátis).

Adelaide foi ao cemitério, onde a menina desenhou o sinal de Loa, mas nada aconteceu.

  1. Acalmar. +1 Magia de luz.
  2. Fique com raiva. +1 Magia negra.

A heroína principal pegou uma pá nas mãos.

Atenção, horário! O tempo é mais curto do que o normal, você precisa responder rapidamente.

  1. Não cave. é a escolha errada.
  2. Escavação. +1 Magia de luz, +1 Magia de escuridão.

Uma vez do outro lado, a garota enfrentou os mortos agressivos.

Caminho do Poder:

Atenção, horário!

Se um homem morto rastejou por trás, então ...

  1. Inversão acentuada. — opção correta.
  2. Quebre na frente. é a escolha errada.
  3. Pule atrás de uma árvore. é a escolha errada.

Atenção, horário!

Se a lâmina ficar presa nos corpos, então...

  1. Inversão acentuada. é a escolha errada.
  2. Quebre na frente. é a escolha errada.
  3. Pule atrás de uma árvore. — opção correta.

Atenção, horário!

Os mortos cercam...

  1. Inversão acentuada. é a escolha errada.
  2. Quebre na frente. — opção correta.
  3. Pule atrás de uma árvore. é a escolha errada.

Se você completou a combinação correta de 3 escolhas, então obtemos +2 Força.

Caminho da Diplomacia:

Atenção, horário!

Se o morto estava atrás dele, então...

  1. Precipitar-se. — opção correta.
  2. Mude de direção abruptamente. é a escolha errada.
  3. Escalar uma árvore. é a escolha errada.

Se o inimigo bloquear repentinamente o caminho, então ...

Atenção, horário!

  1. Precipitar-se. é a escolha errada.
  2. Mude de direção abruptamente. — opção correta.
  3. Escalar uma árvore. é a escolha errada.

Se os mortos estão por toda parte, não há uma única brecha, então ...

Atenção, horário!

  1. Precipitar-se. é a escolha errada.
  2. Mude de direção abruptamente. é a escolha errada.
  3. Escalar uma árvore. — opção correta.

Se você completou a combinação correta de 3 escolhas, então obtemos +2 Diplomacia.

O espírito de Mezo aparecerá, ele contará ao personagem principal que houve um tumulto no armário do morto. Todas as almas podres de dentro saíram. "Necessário…"

  1. Salve-os e conceda-lhes liberdade. +1 Diplomacia.
  2. Destrua seu líder. +1 Força.

Adelaide conhecerá o Barão sábado e a mãe de Bridget. A garota vai compartilhar com Loa suas experiências e medos sobre os mortos do armário. Bridget também simpatiza com os perdidos, enquanto o Barão, ao contrário, não terá pena dos infelizes pecadores.

  1. Certo Barão sábado. +1 Magia negra.
  2. A mãe de Bridget está certa. +1 Magia de luz.

O Barão tem certeza de que Adelaide não tem ideia de como viver adequadamente.

  1. Diga-me como viver. +1 Diplomacia.
  2. Você ainda vai me ensinar? +1 Força.

Sábado tentará seduzir o personagem principal.

  1. Entregue-se a ele esquecendo-se de tudo (17 diamantes). - saída para uma escolha adicional.
  2. Apesar de Samedi seduzir Bridget (34 diamantes). +1 reputação. Saída de escolha extra.
  3. Convide Bridget para participar. (95 diamantes). +1 reputação. Saída de escolha extra.
  4. Recusar. - Nada.

Se você escolheu a opção "Renda-se a ele esquecendo tudo", então aparecerá uma opção:

  1. Finalmente à esquerda. +1 Magia negra.
  2. Tem certeza que não se importa? +1 Magia de luz.

Se você escolheu a opção «Apesar de Samedi seduzir Bridget «, então aparecerá uma opção:

  1. E não há nada para você olhar +1 Magia negra.
  2. Outra vez em algum lugar no futuro de alguma forma outra hora algum tempo depois +1 Magia de luz.

Se você escolheu a opção «Convide Bridget para participar.«, então aparecerá uma opção:

  1. Comece pelo Barão. +1 Magia negra.
  2. Comece com Bridget. +1 Magia de luz.

Próxima escolha:

  1. Entregue Bridget ao Barão. +1 Magia de luz.
  2. Enfrente o Samedi você mesmo. +1 Magia negra.

Adelaide fica sabendo pelo Barão que os nativos vão atacar a colônia inglesa, varrendo-a da face da terra.

Caminho da Magia de Luz:

  1. salve todos (17 diamantes). +1 Magia de luz. A cidadã viverá. +2 estatísticas de confiança do líder e governador nas negociações.
  2. Salve-se. — nada

Caminho da Magia Negra:

  1. salve todos (17 diamantes). +1 Magia negra. A cidadã viverá. +2 estatísticas de confiança do chefe e +2 governadores em negociações temos 4 episódios na 4ª temporada.
  2. Salve-se. — nada

Episódio 3 - Entre Dois Incêndios

A presença do Barão Sábado assusta e acena... O que isso pressagia e a que tudo isso levará?

Custo do diamante: 20 - seda, 0/20/30 - equipamento, 0/10/20 - cocar, 0/10/20 - um colar.

O líder dos Redskins enviou seu destacamento para incendiar a colônia inglesa. A cidade estava em chamas e em pânico.

Se na temporada 4, episódio 2, a opção foi escolhida "Salve todos", então veremos a cena de como Adelaide, junto com a cidadã, se escondeu na oficina do tecelão. O personagem principal tentou perguntar à garota sobre o que havia acontecido, mas tudo em vão. A moradora está em pânico com o que está acontecendo.

  1. Agite-a. +1 Força.
  2. Acalme-a. +1 Diplomacia.

Antes de deixar seu esconderijo e ir ajudar a equipe.

  1. Nada de bom para desperdiçar (19 diamantes). - Adelaide levará um pedaço de seda com ela. Na 5ª temporada, usamos tecido para criar uma vela ou para costurar um uniforme de milícia em Santo Domingo.
  2. Eu não vou levar o pecado sobre minha alma. - Nada.

A garota olhou pela janela.

Atenção, horário!

  1. Espere. - escolha se o índio está EM PÉ.
  2. Correr. - escolha se o índio DESISTIU.

Se todas as alternativas estiverem corretas, que você é muito inteligente e cuidadoso (+1 reputação).

Se um inimigo te vir, então aparecerá a seguinte seleção:

  1. Congelar. “Vamos começar a fazer nosso caminho furtivamente para o abrigo dos habitantes da cidade novamente.
  2. Peça ajuda aos espíritos (11 diamantes). - vamos fugir do índio.

Adelaide chegará ao abrigo da cidade. O governador discute com Sebastian. O prefeito conta com a ajuda do galeão na luta contra os peles-vermelhas, e o pirata se recusa a interferir na guerra alheia. "Fique do lado..."

  1. Sebastião. - nenhuma coisa.
  2. Governador. - nenhuma coisa.

O governador vai abrir fogo contra a população indígena.

  1. Convencer a parar. +1 Diplomacia.
  2. Puxe-o para trás bruscamente. +1 Força.

O personagem principal pretende acabar com esta guerra de uma vez por todas. A garota sairá do esconderijo e oferecerá negociações ao líder. "Líder…"

  1. Escute-me. +1 Diplomacia.
  2. Morda sua língua. +1 Força.

O líder está pronto para as negociações e Adelaide será nomeada parlamentar. Escolha uma roupa:

  • roupa indiana (20 diamantes). - nenhuma coisa.
  • vestido indiano (30 diamantes). +1 Força, +1 Diplomacia.
  • capa indiana (grátis). - nenhuma coisa.

Escolha um chapéu:

  • cocar de guerreiro (10 diamantes). - nenhuma coisa.
  • cocar do chefe (20 diamantes). +1 reputação.
  • bandagem indiana (grátis). - nenhuma coisa.

Escolha um amuleto:

  • miçangas do líder (10 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Apanhador de sonhos (20 diamantes). +1 Magia de luz, +1 Magia de escuridão.
  • contas simples (grátis). - nenhuma coisa.

Que comecem as negociações.


Episódio 4 - Facada nas costas

Adelaide terá que evitar uma tragédia iminente e trazer paz a essas terras.

Custo do diamante: 0/19/31 - equipamento, 0/11/19 - cocar, 31 - cena com Sebastian / William, 0/11 - roupa de baixo.

Adelaide separa o governador do chefe. De pé entre dois incêndios, a garota deve resolver o conflito e evitar um confronto armado.

Para concluir as negociações com sucesso, você deve aumentar a confiança do líder e do governador em partes iguais.

Se na temporada 4 2 episódios eles escolheram a opção "Salvar todos", então obtemos +2 confiança do líder, +2 confiança do governador.

Uma discussão começará entre o líder e o governador. Quem deveria viver nessas terras. Cada um defendeu seu lado. "Fique do lado..."

  1. Líder. +3 confiança para o lado escolhido.
  2. Governador. +3 confiança para o lado escolhido.

Haverá uma disputa sobre quem exatamente construiu a cidade. Afinal, os índios foram usados ​​como mão de obra na construção da colônia. "Certo"

  1. Líder +2 confiança para o lado escolhido.
  2. Governador. +2 confiança para o lado escolhido.

Começou a discussão sobre a abolição da escravatura. Foi cancelado somente após 100 anos. Os índios não vão agradecer ao governador por isso. "Verdadeiro para..."

  1. Líder. +2 confiança para o lado escolhido.
  2. Governador. +2 confiança para o lado escolhido.

A língua inglesa tornou-se mais próxima do índio do que do dialeto nativo. Mas as autoridades continentais não aceitam isso. "Estou do lado..."

  1. Líder. +1 confiança para a parte escolhida.
  2. Governador. +1 confiança para a parte escolhida.

Adelaide vai convidar os homens para um aperto de mãos. Mas o líder e o governador não estão prontos para tal passo. "A guerra foi..."

  1. Não precisa. +3 confiança do governador.
  2. Inevitável. +3 na confiança do líder.

"Eles.."

  1. Eles são capazes de chegar a um acordo. +1 Magia de luz.
  2. Ovelha teimosa. +1 Magia negra.

Se, como resultado das negociações, o governador e o líder obtiverem 5 pontos ou mais, então você fez uma negociação excelente e hábil. +2 reputação.

Se, como resultado das negociações, o governador e o líder não chegassem a um equilíbrio de confiança, então as negociações passou sem sucesso. Uma opção adicional aparecerá:

  1. Deixe estar. - Um banho de sangue vai começar. Vamos voltar ao início das negociações e novamente tentar chegar a um equilíbrio.
  2. parar a carnificina (11 diamantes). - a guerra será interrompida por Adelaide.

Como sinal de sua gratidão, o governador presenteará Adelaide com presentes da cidade. Escolha uma roupa:

  • Roupa Honorária (19 diamantes).
  • roupa combinada (31 diamantes). +1 Força, +1 Diplomacia.
  • vestido puritano (grátis).

Escolha um chapéu:

  • cocar tribal (11 diamantes).
  • cocar combinado (19 diamantes).
  • chapéu puritano. (grátis).

O favorito entrará na cabine do personagem principal se for Sebastian ou William.

Relacionamento com Guilherme: O homem vai cair na cabine de Adelaide com uma garrafa de vinho. Ele veio comemorar a vitória de sua amada. Depois de beber um copo e relaxar, William começou a cobrir o corpo da personagem principal de beijos, e depois recuou para ver a reação dela.

  1. Por que você parou? (31 Diamante). - cena de amor de Adelaide e William.
  2. Desculpe estou cansado. - nenhuma coisa.

Relacionamento com Sebastião. Adelaide vai informar ao amante que ele foi cruel hoje, pois se recusou a ajudar o governador, mas o homem não concorda com a afirmação da moça. Desejando boa noite, Sebastian se apressa para sair.

  1. Não vá embora. (31 diamantes). Cena de amor entre Adelaide e Sebastian.
  2. Boa noite - nenhuma coisa.

Na manhã seguinte, o governador aparecerá no galeão de Adelaide, acompanhado de homens armados. Ele soube do destino da garota e que Diego a procurava com sua frota. O homem dará ordem para prender a equipe e o galeão para voar para Santo Domingo. "Você…"

  1. Eles me bateram... +1 Diplomacia.
  2. Pagar por isso. +1 Força.

A conversa entre Adelaide e o Governador foi interrompida pelo aparecimento de um nevoeiro. Os mortos se apressaram para preencher suas fileiras com novos soldados. Houve pânico no cais. Esta é uma chance de escapar das garras das autoridades.

  1. Entregue ao governador. +1 Força. -1 reputação.
  2. Rush para ajudar a equipe. +1 reputação.
  3. Tira sarro do governador. +1 Diplomacia. -1 reputação.

Episódio 5 - Em duas frentes

Mal na colônia a paz veio, quando uma nova batalha caiu sobre a cabeça de Adelaide.

Custo do diamante: 8/22 - ajuda, 0/22 - cocar, 28 - uniforme, 8/22 - uma lembrança 0 / 5 / 11 / 18 — a integridade do navio.

A névoa envolveu a colônia inglesa. Os mortos entraram na batalha com os locais. Adelaide, junto com William, no navio que parte, discute o triste destino dos habitantes da cidade.

  1. Eles vão ficar duros... +1 Magia Negra
  2. Não se vanglorie +1 Magia Sagrada

Fazemos reparos no navio:

  1. Superfície. +1 integridade do navio.
  2. avançado (4 diamantes)+2 integridade do navio.
  3. reforçado (11 diamantes). +3 integridade do navio.
  4. Máximo (19 diamantes)+4 integridade do navio.

Se a integridade do seu navio for 9, o reparo ocorrerá automaticamente (+1 integridade do navio).

Flint envia todas as forças para capturar Adelaide.

Mama Bregit e Boron Saturday discutem o massacre que começou. A mulher se oferecerá para intervir. Respondemos em nome do Barão:

  1. vou ajudá-los (8 diamantes). +1 Magia Sagrada (ao longo do caminho da magia da Luz) ou +1 Magia Negra (ao longo do caminho da magia negra). O Barão sábado vai ajudar contra o Holandês Voador.
  2. você os ajuda (8 diamantes)+1 Magia Sagrada (ao longo do caminho da magia da Luz) ou +1 Magia Negra (ao longo do caminho da magia negra). A mãe de Bridget ajudará contra Flint.
  3. Vamos ajudá-los juntos (22 diamantes). +2 Magia de luz, +2 Magia de escuridão. Mama Bregit e Baron Saturday ajudarão Adelaide em sua batalha contra Flint e o Holandês Voador.
  4. Não vale a pena… nada

O navio Adelaide está cercado pelos mortos. Precisamos lutar. Com qual navio começar?

  1. Holandês Voador. - não afeta.
  2. Navio de Flint. - não afeta.

Batalha com Holandês Voador: na batalha com os mortos pode ajudar Barão Sábado, Kai baleeiro (começa a vasculhar a neblina e a conduzir o inimigo), Jacques Lumière (seu navio será bloqueado pelo holandês e o navio não poderá se mover), uma figura da proa de um galeão (evita bombardeios e preserva a integridade do navio)se eles estiverem em combate com você.

Adelaide deve dar o comando onde exatamente o Flying Dutchman está localizado para atirar no inimigo com canhões. Lembre-se da localização do inimigo (aleatoriamente)! Se você escolher a opção errada, então -1 integridade do navio.

Atenção, horário!

  1. Vazio!
  2. Esquerda!
  3. Na direita!

Levamos o holandês voador para embarque. A personagem principal se encontra em um navio inimigo em busca do capitão do navio.

  1. Convide-o para um duelo. +1 Diplomacia.
  2. Desafie-o a lutar. +1 Força.

O capitão do Flying Dutchman se recusará a duelar. "Mas…"

  1. Por quê? +1 Diplomacia.
  2. Mas eu desejo! +1 Força.

O capitão contará sua história, como uma vez que seu navio foi arruinado, a tripulação foi morta e ele foi amarrado ao mastro para morrer de sede e do fedor da decomposição dos corpos. Davy Jones apareceu e ofereceu um acordo que não poderia ser recusado. Agora o capitão ara os mares atrás do nevoeiro e mata pessoas, mas tendo conhecido Adelaide, ele espera que a garota, graças à sua força, o liberte de suas promessas a Jones.

Caminho da Magia Negra: Adelaide informará ao capitão que ela agora é sua amante e tomará suas algemas para si. O capitão recuperará sua forma humana, o coração voltará a bater no peito do homem. +1 integridade do navio.

Caminho da Magia de Luz: Adelaide perdoará todos os pecados do capitão e o libertará do poder de Davy Jones. O capitão recuperará sua forma humana, o coração voltará a bater no peito do homem.

  • Túnica do Capitão Holandês Voador (31 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Uniforme do capitão holandês voador (grátis). - nenhuma coisa.

Batalha com o navio de Flint: na batalha com os mortos pode ajudar Mamãe Bridget, Jorge, Evie e Panzose eles estiverem em combate com você.

Flint deu a ordem para assumir BATER Galeão Adelaide. "Fogo…"

  1. Tiro certeiro! é a escolha errada.
  2. Livretos! — escolha certa.
  3. Núcleos! é a escolha errada.

Flint deu a ordem FOGO DE TODAS AS ARMAS pelo galeão Adelaide. "Fogo…"

  1. Tiro certeiro! é a escolha errada.
  2. Livretos! é a escolha errada.
  3. Núcleos! — escolha certa.

cozinha de pederneira EMBARQUE. "Fogo…"

  1. Tiro certeiro! — escolha certa.
  2. Livretos! é a escolha errada.
  3. Núcleos! é a escolha errada.

Uma batalha começará com os mortos em território inimigo. Adelaide enfrentará Flint em duelo. "Ser…"

  1. Gracioso. +1 Diplomacia.
  2. furioso. +1 Força.

Se pederneira ATAQUESentão:

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Nós nos defendemos. é a escolha certa.
  2. Ataque. é a escolha errada.

Se pederneira NÃO ataquesentão:

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Nós nos defendemos. é a escolha errada.
  2. Atacar. é a escolha certa.

Se você tiver o sabre de Panzo, ao lutar com Flints, você remove -2 de saúde por acerto. Continuamos até que a barra de vida de Flint chegue a zero.

Se Adelaide falhou com Flint, então "O resgate.."

  1. Não virá. Adelaide vai morrer.
  2. Chegue a tempo (11 diamantes). “Adelaide será salva.

Após a vitória, como lembrança, podemos escolher um cocar.

  • Bandana Vingança da Rainha Anne (grátis). - nenhuma coisa.
  • Tricorne "A Vingança da Rainha Anne" (22 diamantes). - nenhuma coisa.

O governador da colônia inglesa não vai recuar. O homem deu ordem para atirar nos navios.

fogo em relação ACELERAÇÃO:

  1. Para frear! é a escolha certa.
  2. Mantenha o curso! é a escolha certa.
  3. Vamos acelerar! é a escolha errada.

fogo em relação TRAVAGEM:

  1. Para frear! é a escolha errada.
  2. Mantenha o curso! é a escolha certa.
  3. Vamos acelerar! é a escolha certa.

fogo com MANUSEIO DIRETO:

  1. Para frear! é a escolha certa.
  2. Mantenha o curso! é a escolha errada.
  3. Vamos acelerar! é a escolha certa.

Se o galeão afundou após bombardear o governador, a seguinte opção aparecerá:

  1. Humilha-te. - o navio irá para o fundo.
  2. Erro correto. +1 integridade.

Adelaide pousou na praia.

  1. Eu quero fazer uma pergunta aos atiradores ... +1 Diplomacia.
  2. E quem abriu fogo aqui? +1 Força.

caminho da força. O governador será morto por causa da violação do tratado de paz. Para o cargo de novo governador, Adelaide vai propor um alfaiate local.

Caminho da Diplomacia. O governador vai para o exílio. Para o cargo de novo governador, Adelaide vai propor um alfaiate local.

Ao retornar ao galeão, podemos reparar o navio, se necessário:

  1. Superfície. +1 integridade do navio.
  2. avançado (4 diamantes)+2 integridade do navio.
  3. reforçado (11 diamantes). +3 integridade do navio.
  4. Máximo (19 diamantes)+4 integridade do navio.

Em seu camarote, Adelaide encontrará um presente dos cariocas, pelo fato de a paz e a tranquilidade finalmente reinarem na cidade.

  • A lembrança (grátis). - nenhuma coisa.
  • Apanhador de sonhos (8 diamantes). - nenhuma coisa.
  • flores (8 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Todos os presentes (22 diamantes). - nenhuma coisa.

Episódio 6 - Dias de semana e feriados

O mundo espiritual pede ajuda a Adelaide...

Custo do diamante: 17 - deixa Clive 33 - Maquiagem, 33 - aceitar a oferta de Kai/Jorge, 0/17/33 - equipamento, 0 / 10 / 17- acessório.

Adelaide tem uma longa jornada pela frente, a menina fica no convés do galeão e reflete sobre a monotonia da paisagem ao mar. Há apenas ondas ao redor e parece que você não está nadando, mas parado. "Desse..."

  1. Triste… +1 Magia negra.
  2. Calmamente… +1 Magia de luz.

Os oficiais do navio se reunirão à mesa de jantar. Sebastian informará que hoje é uma refeição especial. "EU SOU…"

  1. Eu não gosto de surpresas. +1 Magia Negra.
  2. Eu amo surpresas. +1 Magia Sagrada.

Bobby anunciará que a carne da serpente marinha é servida à mesa. Escolhendo um prato (a escolha do alimento não é afetada):

  • Bife.
  • Assado
  • Sopa

Sebastian lembrará aos presentes que um jantar incomum não se aplica a uma surpresa na hora do almoço. Acontece que é Natal. O homem economizou presentes para lindas damas - cosméticos. Escolhendo a maquiagem:

  • maquiagem profissional (33 diamantes). +1 reputação.
  • maquiagem simples (grátis). - nenhuma coisa.

A equipe comemorou e ergueu as taças. Agora chegou a vez de expressar seu desejo em Adelaide. "Eu desejo…"

  1. Vitória sobre os inimigos. +1 Força.
  2. Realização de sonhos. +1 Diplomacia.

Relação com Lorenza: A escolha aparecerá se você estiver em um relacionamento com Lorenza.

  1. Se acalme. +1 Diplomacia.
  2. E eu não me importo. +1 Força.

A festa estava no auge quando Kai Whaler (se o homem se juntou a Adelaide em sua jornada) decide ir ao convés para arejar. "Andar..."

  1. Com Kai. - subir no palco com Kai no convés do navio.
  2. Jorge. - subir ao palco com Jorge no convés do navio.
  3. Um. - saída para uma escolha adicional.

Se você decidir dar um passeio Kaem, então o homem expressará sua admiração por Adelaide e perceberá que ele é digno do personagem principal. A garota entenderá imediatamente que o capitão lhe oferece um relacionamento. "Que decisão tomar?"

  1. Aceitar ofertas (33 diamantes). +1 Força. +1 Diplomacia. Você começou um relacionamento com Kai Whaler. Seu favorito anterior não fará reclamações.
  2. Recusar. +1 Diplomacia.
  3. Costure. +1 Força.

Se você decidir dar um passeio Jorge, então o homem expressará sua admiração por Adelaide, contará que sua vida é uma luta e ele tem muitas semelhanças com Adelaide nisso. "Que decisão tomar?"

  1. Aceitar ofertas (33 diamantes). +1 Força. +1 Diplomacia. Você começou um relacionamento com Jorge Fantasma. Seu favorito anterior não fará reclamações.
  2. Recusar. +1 Diplomacia.
  3. Costure. +1 Força.

Se você decidir dar um passeio одной, então Adelaide pensará em seu destino.

  1. Instale-se em São Domingos. +1 Diplomacia.
  2. Fique no mar. +1 Força.

Os dias de trabalho da peregrinação começaram. Por conveniência, Adelaide vestiu roupas apropriadas.

  • Uniforme oficial. (33 diamantes). +1 reputação.
  • Vestir uniforme de trabalho (17 diamantes). - nenhuma coisa.
  • forma cotidiana (grátis). - nenhuma coisa.

Escolhendo um emprego no navio:

  • Engrenagem e deck (trabalho com engrenagem). +1 Força.
  • Rotas e mapas (funciona como navegador). +1 Diplomacia.
  • Disciplina e suprimentos (trabalho de carga). +1 reputação.

Atenção, a escolha do trabalho no navio afetará os cronômetros ao encontrar certas criaturas das profundezas do mar! Vale a pena notar que esta adição ou subtração de tempo é insignificante e não afetará significativamente o seu jogo!

Se você optar por trabalhar com rotas e mapasem seguida aparecerá uma escolha: "Como obter direções?"

  1. Ao longo da costa. — esta escolha desacelera o cronômetro ao encontrar um redemoinho de dentes e, em uma batalha com sirenes, acelera o cronômetro.
  2. Longe da costa. — esta escolha desacelera o cronômetro ao encontrar sirenes e acelera o cronômetro em uma batalha com um redemoinho de dentes.

Se você optar por trabalhar com enfrentar e convésem seguida aparecerá uma escolha: "No que focar?"

  1. Velas e vergas. — esta escolha desacelera o cronômetro ao contornar a cila e, na batalha com os cavaleiros de caranguejo, acelera o cronômetro.
  2. Aparelhamento de convés. — esta escolha desacelera o cronômetro ao lutar contra cavaleiros de caranguejo e, ao encontrar uma scylla, acelera o cronômetro.

Se você optar por trabalhar com rotas e mapasem seguida aparecerá uma escolha: "Como obter direções?"

  1. Ao longo da costa. — esta escolha desacelera o cronômetro ao encontrar um redemoinho de dentes e, em uma batalha com sirenes, acelera o cronômetro.
  2. Longe da costa. — esta escolha desacelera o cronômetro ao encontrar sirenes e acelera o cronômetro em uma batalha com um redemoinho de dentes.

Se você optar por trabalhar com enfrentar e convésem seguida aparecerá uma escolha:

  1. Economize ao máximo. — esta escolha desacelera o cronômetro na batalha com caranguejos e, ao encontrar sirenes, acelera o cronômetro.
  2. Deixe a equipe relaxar. — esta escolha desacelera o cronômetro ao lutar contra sirenes e, ao encontrar caranguejos, acelera o cronômetro.

Acordando pela manhã e encontrando mais um amanhecer no navio, Adelaide dirá: "Nós vamos…"

  1. Olá novo dia. +1 Magia de luz.
  2. Trabalhe denovo... +1 Magia negra.

O canto de uma mulher gentil foi ouvido. O que teve um efeito estranho na parte masculina da equipe, e então apareceu a própria culpada do que estava acontecendo - a Sereia estava sentada na grade do galeão.


Episódio 7 - Deuses e Monstros

A vida no galeão está voltando ao seu curso anterior e é hora de retornar às suas funções anteriores, enquanto tudo está calmo ...

Custo do diamante: 9 — ajuda a William/Sebastian, 9 - decoração, 26 - cativar a sereia, 0 / 5 / 9 / 20 - a integridade do navio, 0/20 - roupa.

Toda a parte masculina da equipe caiu sob o feitiço da sereia. Os homens ficaram fascinados com a criatura das profundezas do mar e foram direto ao culpado do canto maravilhoso. "O que fazer?"

  1. Fale com a equipe. +1 Diplomacia.
  2. Agite a equipe. +1 Força.

Qualquer tentativa de Adelaide de chamar a atenção da equipe e evitar que os homens fossem encontrados não teve sucesso. "Entre em contato com a sereia."

  1. Ameaçar. +1 Força.
  2. Chegar a um acordo. +1 Diplomacia.

Acontece que a personagem principal não é uma sereia, mas uma sereia. Adelaide pretende lidar com a feiticeira atrevida e salvar a equipe de seu feitiço.

Caminho da Magia de Luz:

  1. Eu expulso você! +1 Força.
  2. Mostre-me sua cara! +1 Diplomacia.

Caminho da Magia Negra:

  1. Eu vou te despedaçar! +1 Força.
  2. Eu vou pegar o seu voto! +1 Diplomacia.

Adelaide consegue remover o feitiço da sereia e revelar sua verdadeira face para a equipe. Marinheiros e oficiais cairão em si, e o culpado do que está acontecendo desaparecerá no mar. O personagem principal se voltará para a equipe.

  1. Duro. +1 Força.
  2. Macio. +1 Diplomacia.

O galeão está se aproximando muito dos recifes, a equipe deve estar pronta e, por sorte, as sereias começaram novamente seu canto encantador.

Todas as meninas do navio vão ajudar na batalha contra as sereias: Evie, Lorenza, Christina (se ela estiver com roupas de mulher). Jacques-Lumière também ajudará.

Adelaide assumiu o leme, precisava contornar os recifes sem perder a integridade do navio.

DIREITO DE MOAGEM:

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Deixou. é a escolha certa.
  2. Certo. é a escolha errada. -1 integridade.

MOAGEM À ESQUERDA:

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Deixou. é a escolha errada. -1 integridade.
  2. Certo. é a escolha certa.

Sirenes partiram para o ataque. Leia atentamente onde exatamente as sirenes vão atacar e escolha as opções apropriadas!

Se PRICOSMASVENIE CO COSTAS, que "Ataque"

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Avançar. é a escolha errada.
  2. Deixou. é a escolha errada.
  3. Certo. é a escolha errada.
  4. Atrás das costas. é a escolha certa.

Se MOVIMENTO À ESQUERDA, que "Ataque"

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Avançar. é a escolha errada.
  2. Deixou. é a escolha certa.
  3. Certo. é a escolha errada.
  4. Atrás das costas. é a escolha errada.

Se DIREITO DE MOVIMENTO, que "Ataque"

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Avançar. é a escolha errada.
  2. Deixou. é a escolha errada.
  3. Certo. é a escolha certa.
  4. Atrás das costas. é a escolha errada.

Se PULA NA FRENTE DELA, que "Ataque"

Atenção, as eleições estão na hora!

  1. Frente. é a escolha certa.
  2. Deixou. é a escolha errada.
  3. Certo. é a escolha errada.
  4. Nas costas - a escolha errada.

Se você conseguiu refletir corretamente todos os ataques das sirenes, então nós obtemos +1 reputação.

Se você falhou em repelir os ataques das sirenes, então Adelaide lutou mal. A seguinte seleção aparecerá:

  1. Diga adeus à vida. — Adelaide morre, voltamos ao início da luta contra as sereias.
  2. Lute até o fim (11 diamantes). - Adelaide é salvavamos continuar a história.

As sereias atacaram os encantados William e Sebastian ao mesmo tempo. "Para quem se apressar ajuda?"

  1. Para Guilherme. Vamos salvar o homem.
  2. Para Sebastião. Vamos salvar o homem.

"William/Sebastião!"

  1. Ainda chegar até ele. (9 diamantes). - ajude o homem.
  2. Ele não pode mais ser ajudado. — William/Sebastian não morrerá, mas ficará sem um olho e lembrará que Adelaide não o ajudou.

É hora de libertar o convés dos cadáveres das sereias. Algumas das criaturas marinhas usavam joias. Podemos escolher:

  • colar antigo (9 diamantes). - nenhuma coisa.
  • pulseiras antigas (9 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Contas de concha (é grátis). - nenhuma coisa.

Depois de lidar com os corpos dos monstros, Adelaide concluiu que: “A vida com essas criaturas fabulosas se tornou…”

  1. insuportável +1 Magia negra.
  2. Mais interessante. +1 Magia de luz.

Uma das sirenes conseguiu sobreviver à carnificina.

  1. Capturar (26 diamantes). +1 Força. +1 Diplomacia. +1 Magia negra. +1 Magia de luz. +1 reputação. A sirene cativa será útil no futuro.
  2. Terminar. +1 Força.
  3. Solte. +1 Diplomacia.

Se você decidir terminar sirene, a seguinte seleção será exibida:

  1. Por tudo que você fez para nós. +1 Magia negra.
  2. Nada pessoal, mas você é perigoso. +1 Magia de luz.

Se você decidir deixe ir sirene, a seguinte seleção será exibida:

  1. Se eu te ver de novo, eu vou te matar. +1 Magia negra.
  2. E lembre-se da minha bondade. +1 Magia de luz.

Se a integridade do seu navio for 9 ou superior, receberemos automaticamente +1 integridade, caso contrário, seremos oferecidos para consertar o galeão:

  1. Superfície. +1 integridade do navio.
  2. avançado (5 diamantes)+2 integridade do navio.
  3. reforçado (9 diamantes). +3 integridade do navio.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 integridade do navio.

Adelaide estava no convés quando começou a chover.

  1. Chato. - nenhuma coisa.
  2. Suavizante. - nenhuma coisa.

Sebastian vai explicar que esse é o clima dos anos XNUMX, é sempre assim aqui. Durante a conversa, Bobby aparecerá e dirá que algo estranho está acontecendo no convés inferior - alguém está batendo no porão.

  1. Eu acredito em você… +1 Diplomacia.
  2. Você precisa beber menos. +1 Força.

Entrando na cabana, a garota decide se vestir adequadamente para o tempo chuvoso.

  1. Traje de oficial fechado. (20 diamantes). +1 reputação.
  2. roupa de mar fechado (grátis). - nenhuma coisa.

Agora Adelaide também ouviu uma batida estranha e, em seguida, um enorme caranguejo invadiu sua cabine.


Episódio 8 - Roaring Crucis

A Odyssey está a todo vapor, e Adelaide e sua equipe terão que passar por todos os perigos que o mar está preparando.

Custo do diamante: 0/12 - katana, 19 - ensinar magia de caranguejo, 0/12 - tiara, 0/19 - vestir.

Um enorme táxi invadiu a cabine de Adelaide, pronto para atacar a qualquer momento. A menina vai bater...

  1. focinho. - não afeta.
  2. Garras. - não afeta.
  3. Lapam. - não afeta.
  4. barriga. - não afeta.

O caranguejo ataca o personagem principal. Leia atentamente de que lado o caranguejo vai pegar Adelaide e siga as instruções abaixo. Após cada esquiva do ataque do caranguejo, segue-se um golpe no monstro: Rosto / Garras / Patas / Barriga - não afeta.

Se o caranguejo PEGUE À ESQUERDAentão:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Pule para a esquerda.
  3. Pule para a direita. é a escolha certa.
  4. Salte para trás.

Se o caranguejo AGARRA À DIREITAentão:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Pule para a esquerda. é a escolha certa.
  3. Pule para a direita.
  4. Salte para trás.

Se o caranguejo EMPURRAR NO CORPOentão:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Pule para a esquerda.
  3. Pule para a direita.
  4. Salte para trás. é a escolha certa.

Se você conseguiu repelir corretamente ataques de caranguejo, então nós obtemos +1 reputação.

Se você falhou em repelir os ataques do caranguejo, então Adelaide lutou mal. A seguinte seleção aparecerá:

  1. Congelar. — Adelaide morre, voltamos ao início da luta contra o caranguejo.
  2. vire para fora (11 diamantes). - Adelaide é salvavamos continuar a história.

Já havia caranguejos no convés de armas. Teremos que usar o canhão e acertar o inimigo. O personagem principal é instruído a carregar a arma antes do ataque, enquanto a equipe cobrirá a garota.

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Fusível. — 3ª escolha.
  2. Pó. — 1ª escolha.
  3. Buckshot. — 2ª escolha.

Depois de dispersar os caranguejos do convés inferior, Adelaide e a equipe subiram para o superior. Cavaleiros negros em enormes caranguejos atacaram o galeão. Sebastian se oferece para girar o navio para despistar os convidados indesejados. Isso requer um trabalho complexo, inclusive com velas e equipamentos.

Ouça o comando de Sebastian!

Se Sebastian está no comando "ABAIXE as velas do curso!"então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso. é a escolha errada. -1 Integridade.
  2. Para Bushtreet. é a escolha certa.
  3. Para o lado esquerdo. é a escolha errada. -1 Integridade.
  4. Para estibordo. é a escolha errada. -1 Integridade.

Se Sebastian está no comando "RAISE curso de velas!"então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso. é a escolha errada. -1 Integridade.
  2. Para Bushtreet. é a escolha certa.
  3. Para o lado esquerdo. é a escolha errada. -1 Integridade.
  4. Para estibordo. é a escolha errada. -1 Integridade.

Se Sebastian está no comando "Baixar as velas para estibordo!"então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso. é a escolha errada. -1 Integridade.
  2. Para Bushtreet. - escolha errada. -1 Integridade.
  3. Para o lado esquerdo. é a escolha errada. -1 Integridade.
  4. Para estibordo. é a escolha certa.

Se Adelaide não seguisse os comandos corretos de Sebastian e houvesse muitos caranguejeiros no galeão, então:

  1. Ficar confuso. — os cavaleiros de caranguejo vão massacrar, de volta ao início da luta contra o caranguejo.
  2. Solte todos eles (11 diamantes). - vamos expulsar os adversários do galeão, vamos continuar o jogo.

Um dos cavaleiros ainda permaneceu no galeão e imediatamente partiu para o ataque. Leia atentamente o que o motociclista está fazendo e siga as instruções abaixo.

Se o cavaleiro "Corte com uma lança"então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Pule para a esquerda.
  3. Pule para a direita.
  4. Salte para trás. é a escolha certa.

Se o caranguejo "Cabeça para cima do corpo", então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Pule para a esquerda.
  3. Pule para a direita.
  4. Salte para trás. é a escolha certa.

Еcaranguejo sli "pega direito", então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Pule para a esquerda. é a escolha certa.
  3. Pule para a direita.
  4. Salte para trás.

Еcaranguejo sli "agarra à esquerda", então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Pule para a esquerda.
  3. Pule para a direita. é a escolha certa.
  4. Salte para trás.

Se Adelaide não seguisse os comandos corretos de Sebastian e houvesse muitos caranguejeiros no galeão, então:

  1. Feche seus olhos. — Adelaide vai morrer, de volta ao início da luta com o cavaleiro.
  2. Para empurrar para trás (12 diamantes). - Adelaide vai sobreviver vamos continuar o jogo.

Caminho da Magia de Luz: a arma não pega o cavaleiro. A garota vai se transformar em magia. "Vou tentar..."

  1. Luz. +1 Força
  2. Água. +1 Diplomacia.

Caminho da Magia Negra: a arma não pega o cavaleiro. A garota vai se transformar em magia. "Vou tentar..."

  1. Incêndio. +1 Força.
  2. Correntes. +1 Diplomacia.

Adelaide derrotou o cavaleiro do caranguejo, mas a equipe notou que o personagem principal estava brilhando de forma estranha.

  1. As coisas estão boas. +1 Magia negra.
  2. Nem tudo está bem. +1 Magia de luz.

Adelaide ficará cara a cara com o líder inimigo - o enorme caranguejo Tamatoa. O monstro emboscou deliberadamente o personagem principal.

  1. Mostre sua raiva! +1 Magia negra.
  2. Tente se acalmar. +1 Magia de luz.

Tamatoa há muito negocia no mar dessa maneira - atrai viajantes e se apropria de seus tesouros ou artefatos. O caranguejo está prestes a engolir Adelaide e assumir sua magia. A menina não vai desistir. Pulando em cima do monstro, o personagem principal encontrado em sua concha:

  • Katana Kusanagi (12 diamantes). +1 reputação.
  • katana simples (grátis). - nenhuma coisa.

O caranguejo ataca Adelaide.

Еcaranguejo sli "Pegar uma garra", então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Atacar.
  3. Rebote do golpe. é a escolha certa.
  4. Esconda-se debaixo d'água.

Еcaranguejo sli "Vai na defesa, então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Atacar. é a escolha certa.
  3. Rebote do golpe.
  4. Esconda-se debaixo d'água.

Еcaranguejo sli "Coberto por uma concha", então:

Atenção, vocêbur na hora!

  1. Ficar confuso.
  2. Atacar.
  3. Rebote do golpe.
  4. Esconda-se debaixo d'água. é a escolha certa.

Se Adelaide não conseguiu superar o caranguejo, então:

  1. Aceite seu destino. — Adelaide vai morrer, de volta ao início da luta contra o caranguejo.
  2. Esperança de salvação (12 diamantes). - Adelaide vai sobreviver vamos continuar o jogo.

O caranguejo entenderá que não conseguirá superar o personagem principal. O monstro quer fazer um acordo: Adelaide vai dividir um pedaço de magia com o caranguejo, e ele vai dar para a garota alguns de seus tesouros, no futuro ele vai ajudar no que puder. "Eu quero…"

  1. Ensine Tamatoa Magic (19 diamantes). - Crab King irá ajudá-lo no futuro.
  2. Entregue algumas das forças de Tamatoa. - o caranguejo ajudará no futuro. -3 Magia.
  3. Recuse o pedido. +1 reputação. O Rei Caranguejo guardará rancor de você.

O caranguejo concederá seus tesouros a Adelaide:

  • tiara real (12 diamantes). +1 Força, +1 Diplomacia.
  • diadema marinho (grátis). - nenhuma coisa.
  • vestido rainha do mar (19 diamantes). +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  • vestido de gente do mar (grátis). - nenhuma coisa.

Episódio 9 - Furious Fifties

O problema continua a seguir nos calcanhares. Adelaide e sua equipe serão capazes de superar os Roaring Forties?

Custo do diamante: 22 - Cena de amor 0 / 8 / 10 / 22 - reparação da legião, 0/28 - roupa de pele 22 - não leve ninguém.

Adelaide apareceu depois de interagir com o Rei Caranguejo. Fiéis amigos já esperavam a moça no barco. Aquecendo a bordo do galeão, o personagem principal aprende com marinheiros experientes que os frenéticos anos cinquenta os aguardam - as latitudes mais perigosas e malignas. Sebastian tem certeza de que a equipe enfrentará todos os problemas que os aguardam por aqui, e o galeão superará facilmente o Cabo Horn. "Ser…"

  1. inspirador. +1 Diplomacia.
  2. Audaz. +1 Força.

A festa continuou, e a alma de Adelaide estava...

  1. Serenidade. +1 Magia de luz.
  2. Alarme. +1 Magia negra.

Relacionamento com Sebastião:

  1. É claro que eu entendo. +1 Diplomacia.
  2. Na verdade, não sei. +1 Força.

Relacionamento com Cristina:

  1. Pense em uma casa na terra... +1 Diplomacia.
  2. Apenas para sempre surfar nos mares... +1 Força.

Com Jackie:

  1. Não vai acabar. +1 Diplomacia.
  2. Não ouse ceder às dificuldades. +1 Força.

Relacionamento com Guilherme:

  1. Arrume uma casa no litoral. +1 Diplomacia.
  2. Continue navegando pelos mares. +1 Força.

Relacionamento com Clive:

  1. Eu vou aceitá-lo totalmente. +1 Diplomacia.
  2. Não posso me separar do mar. +1 Força.

Se você não está em um relacionamento com nenhum dos personagens acima:

  1. Vamos superar tudo juntos. +1 Diplomacia.
  2. Eu vou lutar. +1 Força.

Isso será seguido por uma cena de amor com um favorito (se for Sebastian, William, Christina). Adelaide desceu apressada do convés superior para sua cabine. O favorito aparecerá.

Relacionamento com Sebastião: O capitão admite que um dia com certeza contará sobre seu segredo, mas não agora.

  1. Seduza Adelaide. (22 diamantes). - cena de amor com Sebastian e Adelaide.
  2. Tranquilize Adelaide. Vamos pular a cena de amor.

Relacionamento com Guilherme: O homem virá à cabana do personagem principal, a garota reclamará das difíceis provações que tiveram que suportar ultimamente e depois dirá que está muito frio na cabana.

  1. Seduza Adelaide. (22 diamantes). Cena de amor entre William e Adelaide.
  2. Esquenta Adelaide. Vamos pular a cena de amor.

Relacionamento com Cris:

  1. Seduza Adelaide. (22 diamantes). - A cena de amor de Christina e Adelaide.
  2. Tranquilize Adelaide. Vamos pular a cena de amor.

Vários dias se passaram desde os últimos eventos. O galeão está navegando nos anos cinquenta. Se a integridade do seu navio for 9 ou superior, receberemos automaticamente +1 integridade, caso contrário, seremos oferecidos para consertar o galeão:

  1. Superfície. +1 integridade do navio.
  2. avançado (5 diamantes)+2 integridade do navio.
  3. reforçado (9 diamantes). +3 integridade do navio.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 integridade do navio.

O tempo piorou significativamente. O personagem principal decide se vestir mais quente.

  • roupa de pele (29 diamantes). +1 reputação.
  • Forma aquecida. (grátis). - nenhuma coisa.

Adelaide olhou para o horizonte. Não dá para ver nada por causa das ondas grandes e do mau tempo. A garota comparou isso a vagar no escuro.

  1. Isso é bom para mim. - nenhuma coisa.
  2. Não combina comigo. - nenhuma coisa.

A morsa perdeu Bones, mas por causa do mapa do tesouro, o navio seguiu a trilha do galeão, alcançando Adelaide. Silver discute seu plano com a equipe.

  1. Vamos pegar o que devemos. +1 Força.
  2. Vamos conversar de coração para coração. +1 Diplomacia.

Os espíritos das trevas Diego e Slippery Nick virão a Silver para atraí-lo para o seu lado e usá-los contra Adelaide. "Eu escolho…"

  1. Никого. (22 diamantes). Essa escolha afetará a história no futuro. Na próxima série, apenas o time Walrus será nosso inimigo.
  2. Espíritos. Essa escolha afetará a história no futuro. Na próxima série, nossos inimigos serão os espíritos malignos e a equipe Walrus.
  3. Nika. Essa escolha afetará a história no futuro. Na próxima série, nossos inimigos serão Slippery Nick e a equipe Walrus.

Adelaide notará algo estranho na água. Conforme a equipe solicita, um novo perigo apareceu na frente do galeão - Scylla. Suas cristas ameaçam a integridade do navio.

Se Panzo se juntou à jornada esculpida antes, então ele ajudará Adelaide e a tripulação a contornar as cristas de Scylla e preservar a integridade do navio.


Episódio 10 - Cabo Horn

À frente é um teste severo mesmo para velejadores experientes e um ponto de virada na navegação nas Índias Ocidentais - Cabo Horn.

Custo do diamante: 32 - cena com espírito 0/11/17 - brincos, 0/32 - vestir, 0 / 4 / 11 / 17 — a integridade do navio.

Scylla - o monstro da era antiga ameaçou a destruição completa do galeão e da equipe.

  1. A coisa é um lixo! +1 Magia negra.
  2. Nós vamos romper. +1 Magia de luz.

Tom Good irá ajudá-lo a passar pelas rochas de Scylla, se ele for viajar junto com o swami.

Em seguida, monitoramos cuidadosamente de que lado as cristas de Scylla e damos o comando a Sebastian.

Atenção, horário!

Se NÚMERO DA ESCALA dos lados direito e esquerdo, então:

  1. Mantenha o curso! é a escolha certa.
  2. Direção à esquerda! é a escolha errada. -1 integridade do navio.
  3. Leme certo! é a escolha errada. -1 integridade do navio.

Atenção, horário!

Se ROCHA DIREITAentão:

  1. Mantenha o curso! é a escolha errada. -1 integridade do navio.
  2. Leme esquerdo! é a escolha certa.
  3. Leme certo! é a escolha errada. -1 integridade do navio.

Atenção, horário!

Se ROCHA À ESQUERDAentão:

  1. Mantenha o curso! é a escolha errada. -1 integridade do navio.
  2. Leme esquerdo! - escolha errada. -1 integridade do navio.
  3. Leme certo! é a escolha certa.

Se Adelaide deixasse de dar as informações corretas a Sebastian e o galeão perdesse toda a sua integridade, então:

  1. Ficar confuso. — o galeão vai afundar, de volta ao início da luta com Scylla.
  2. Para não desistir (12 diamantes). - salve o navio, continue o jogo.

Depois de passar pelas pedras de Scylla, a equipe ficará encantada, mas será muito precipitada. Desde depois de Scylla sua irmã deveria aparecer. Em menos de cinco minutos, o galeão começou a ser sugado para um funil dentuço.

Jorge ajudará na passagem pelo redemoinho de dentes se ele for viajar com o swami.

Atenção, horário!

  1. Cansado. é a escolha errada. -1 integridade do navio.
  2. Cansado. é a escolha errada. -1 integridade do navio.
  3. Segurar. — escolha certa. Escolha uma equipe SEGURAR até que o teste seja aprovado.

O Cabo Horn foi passado com sucesso e, segundo a velha tradição, cada marinheiro tem direito a um brinco por tal feito. Escolha a decoração:

  1. brinco kitsch (17 diamantes). +1 reputação.
  2. brinco normal (grátis). - nenhuma coisa.

A equipe de Adelaide está pronta para comemorar adequadamente sua próxima vitória. "Arraste a música"

  1. O que faremos com o marinheiro bêbado? +1 Diplomacia.
  2. Canção do enforcado. +1 Força.
  3. Quinze homens para o baú de um homem morto... +1 reputação.
  4. Calmo! +1 Magia de luz, +1 Magia de escuridão.

A personagem principal decidiu descansar um pouco em sua cabana.

Caminho da Magia de Luz: Adelaide enfrentará a Sereia.

  1. Senti a sua falta. +1 Diplomacia.
  2. E onde você estava? +1 Força.

A sereia lhe dirá que uma verdadeira guerra está acontecendo no mundo dos espíritos. Os espíritos estão em guerra com as almas condenadas que escaparam do armário do morto. A missão de Adelaide é importante para todos os mundos, e a Sereia não queria distrair a garota com esses problemas. E agora ela veio visitar o personagem principal. O espírito vai se aconchegar alegremente em Adelaide por trás.

  1. deixa acontecer (32 diamantes). - Cena de amor com sereia.
  2. Recusar. - vamos pular a cena de amor com a Sereia.

A sereia não veio de mãos vazias, ela capturou uma roupa para Adelaide do outro mundo.

  • vestido de luz (32 diamantes). +1 Magia de luz.
  • vestido brisa do mar (grátis). - nenhuma coisa.

Caminho da Magia Negra: Adelaide enfrentará Manta.

  1. Senti a sua falta. +1 Diplomacia.
  2. E onde você estava? +1 Força.

Manta lhe dirá que uma verdadeira guerra está acontecendo no mundo dos espíritos. Os espíritos estão em guerra com as almas condenadas que escaparam do armário do morto. Adelaide está pronta para ajudar nisso, mas Manta vai acalmá-la, dizendo que quando a menina precisar, ele ligará pessoalmente para ela. O personagem principal espera que o espírito tenha vindo não só por causa dessa notícia, mas Manta, à sua maneira habitual, apenas zombou disso.

  1. Não vá! (32 diamantes). - cena de amor com Manta.
  2. Bem, desapareça. - pule a cena de amor com Manta.

Ao se separar, Manta quer dar um presente a Adelaide - um pedaço de si mesmo. Escolha uma roupa da escuridão do espírito:

  • Vestido Darkness Living (32 diamantes). +1 Magia negra.
  • vestido de escuridão (grátis). - nenhuma coisa.

O fim da cena ao longo do caminho da magia da Luz ou das Trevas.

Depois dos frios anos XNUMX, o clima quente e ensolarado novamente esperava por Adeloid.

  1. Aproveitando a vida. +1 Magia de luz.
  2. Não relaxe. +1 Magia negra.

William relatará que o abastecimento de água potável está acabando. Precisamos procurar uma ilha e logo no horizonte apareceu uma adequada. O galeão pousou na costa.

Se a integridade do seu navio for 9 ou superior, receberemos automaticamente +1 integridade, caso contrário, seremos oferecidos para consertar o galeão:

  1. Superfície. +1 integridade do navio.
  2. avançado (5 diamantes)+2 integridade do navio.
  3. reforçado (9 diamantes). +3 integridade do navio.
  4. Máximo (20 diamantes)+4 integridade do navio.

Adelaide sentiu a magia da ilha e seguiu a trilha. O personagem principal irá para o antigo templo. Três criaturas desconhecidas estavam comendo as paredes de um prédio abandonado e, quando notaram a aparência de uma garota, imediatamente ficaram alertas.

  1. Acalme-os. +1 Diplomacia.
  2. Assustá-los. +1 Força.

Agogs apontaram suas bocas cheias de dentes para Adelaide, e a garota, sem pensar duas vezes, começou a acumular sua magia para expulsar as criaturas do mundo espiritual. "Que magia usar?"

  1. Magia de luz. +1 Magia Sagrada.
  2. Magia negra. +1 magia negra.

Os Agogs engoliram o feitiço do protagonista, portanto a criatura está aqui para se alimentar de magia. Adelaide decide lidar com os animais à moda antiga - expondo sua espada.

Observamos atentamente a imagem, qual animal aparecerá, tal escolha e escolhemosaem. "Lutar com..."

  1. Vermelho. Antes disso, um agog vermelho deveria ter aparecido.
  2. Azul. Antes disso, um agog azul deveria ter aparecido.
  3. Verde. Antes disso, um agog verde deveria ter aparecido.

Se você lutou com sucesso contra os agogs, você vai ter +1 reputação.

Caminho do Poder: a garota vai matar todos os agogs. Adelaide não os encontrará mais em seu caminho.

Caminho da Diplomacia: agogi correm para a selva com o rabo entre as pernas, e Adelaide vai gritar sua mensagem para seu mestre depois deles: "Para que eles nem pensem em mexer comigo ..." Eles vão transmitir a sua mensagem...

Adelaide entrará no templo, Xibalba aparecerá na escuridão total. Ele está feliz em receber a garota em seu último lugar de descanso.


Episódio 11 - Último Recurso

A tempestade e os perigos ficaram para trás. E no caminho se depara com uma ilha maravilhosa que dá esperança para um merecido descanso.

Custo do diamante: 20 - encontro com os ancestrais 0/8/20 - guirlanda, 0/20/27 - equipamento, 0/20 - tatuagem.

Xibalba cumprimentará Adelaide. Se você está seguindo o caminho da magia negra e já se encontrou com o espírito, haverá uma escolha adicional. "EU SOU…"

  1. Prazer em te conhecer. +1 Diplomacia.
  2. Não emocionado. +1 Força.

O espírito dirá que esta ilha é uma recompensa para trazer de volta o gosto pela vida. Um pedaço do paraíso que os viajantes encontram para recompensar todas as adversidades anteriores no mar. Mas nem tudo é tão simples, ao mesmo tempo é um teste. Adelaide descobre que este templo é um portal para o mundo dos espíritos, e agora a garota está no território de Xibalba e está completamente em seu poder. "EU…"

  1. Eu não vou demorar aqui. +1 Força.
  2. Conto com sua hospitalidade. +1 Diplomacia.

Xibalba não vai gostar de como Adelaide se dirige a ele, pois é uma divindade de ordem superior, diferente de todos os espíritos anteriores que a moça conheceu. O homem mudará sua aparência para uma mais representativa. Ele permitirá que o personagem principal faça três perguntas, mas responderá apenas duas.

  1. Por que você está assim? +1 Força, +1 Diplomacia. Xibalba tenta especialmente a imagem de um capanga para descer ao mundo mortal e brincar com as pessoas: ele oferece negócios e os leva a armadilhas.
  2. Que tipo de lugar é este? +1 Magia de luz, +1 Magia de escuridão. Xibalba - vazio, nada ou espaço. Tudo chegou aqui e tudo vai passar aqui.
  3. Em que trabalha? +1 reputação. Espere o fim de tudo. E então ele limpará as pessoas, espíritos e deuses. E ele vai esperar de novo, mas não sabe exatamente o que desta vez.

Após perguntas a Xibalba, Adelaide conclui que: "Agora eu…"

  1. Desapontado com você. +1 Força.
  2. Eu entendo você. +1 Diplomacia.

Adelada tentará convencer Xibalba a se opor a Davy Jones e salvar o mundo, mas Deus garante à garota que não se importa com o mundo.

  1. Entender. — Xibalba não se juntará a você na batalha final.
  2. Você deve mudar suas regras. (74 pontos de Força). - Xibalba ficará do seu lado na batalha final.

Adelaide e Xibalba serão acompanhadas por Katrina, o Pão de Açúcar.

Se você seguir o caminho da magia da luz e já conheceu Katrina, uma escolha adicional aparecerá: "Você…"

  1. Como nunca antes. +1 Diplomacia.
  2. Obviamente atrasado. +1 Força.

Katrina levará o personagem principal para a terra dos inesquecíveis. O paraíso é para os justos. Onde, depois da morte, reina um feriado, um verdadeiro carnaval para os mortais já falecidos. Adelaide pedirá que você conheça seus ancestrais: Garicia e Angelica. Katrina não vai quebrar as regras.

  1. Insistir (20 diamantes). - nada Apenas a cena em que Adelaide está conversando com Garcia e Angélica.
  2. Humilha-te. — nada

Na despedida, Katrina apresentará um presente para o personagem principal:

  • grinalda exuberante (8 diamantes). +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  • Coroa La Muerte (20 diamantes). +1 reputação. +1 Magia negra, +1 Magia luminosa.
  • grinalda simples (grátis). - nenhuma coisa.

Adelaide oferecerá Pão de Açúcar para se juntar à sua luta contra Davy Jones, mas Katrina voltará a se referir às regras para espíritos.

  1. Aceite as regras. “Katrina não se juntará a você na batalha final.
  2. Quebrar as regras (70 pontos de Diplomacia). Katrina se juntará a você na batalha final.

Se você não salvou Sheamus antes, então Katrina o trará de volta à vida (-3 da magia básica).

Depois de sair do templo, Adelaide encontrará um vestido deixado em um nó de árvore.

  • Vestido para latitudes quentes (20 diamantes). +1 Força. +1 Diplomacia.
  • Roupa das ilhas paradisíacas (27 diamantes). +1 reputação. +1 Força. +1 Diplomacia.
  • Cabo para uma ilha tropical. (grátis). - nenhuma coisa.

Adelaide voltou ao galeão. O porão do navio está cheio de suprimentos e é hora de zarpar com água limpa. Mas os marinheiros estão ocupados fazendo tatuagens. A personagem principal também poderá decorar seu corpo com um padrão.

  1. Provavelmente vou recusar. Vamos nos livrar da tatuagem. -1 reputação.
  2. Próximo! Vamos escolher uma tatuagem.

Escolhendo uma tatuagem:

  • padrão maori (20 diamantes). +1 Força.
  • padrões orientais (20 diamantes). +1 Diplomacia.
  • símbolos vodu (20 diamantes). +1 Magia negra.
  • padrão asteca (20 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Sinais dos Antigos (20 diamantes). - nenhuma coisa.
  • amuleto do mar (grátis). - nenhuma coisa.

Assim que o galeão saiu da costa, os marinheiros perceberam que a ilha havia desaparecido.

  1. Tire sarro deles. +1 Força.
  2. Acalme-os. +1 Diplomacia.

Alguns dias depois, o galeão navegou para o local indicado. Os espíritos sentem que um pedaço do mapa está bem aqui. Sebastian vai estender um telescópio para Adelaide e a garota vai notar como a costa da ilha é forrada de estacas com crânios humanos.


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