Romance Club
Romance Club é uma coleção de romances interativos em que o jogador controla o destino de um personagem tomando várias decisões durante cada história. O jogo oferece dezenas de histórias para escolher, divididas em temporadas e séries. Os romances se desenrolam em cenários populares e românticos: uma aspirante a atriz em Hollywood, um confronto entre vampiros e lobisomens, piratas nos mares, a maldição dos astecas, um conto de fadas medieval e assim por diante.
Sobre o jogo Data de lançamento Requisitos notícia Site oficial Canção do Nilo Vermelho jogo TEG O segredo do céu 2 Rosa do Deserto Conquistando Versalhes Psi Ideal Através da tempestade e do fogo
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Clube Romântico. Passo a passo de Sails in the Fog (3ª temporada)

Caminhar pela segunda temporada de Sails in the Mist mostrará o impacto de cada escolha em seu personagem e em sua história. Um guia para a história popular do Romance Club.

POR FAVOR PRESTE ATENÇÃO:  opções que não têm um efeito significativo na história (como não afetar os pontos e estatísticas do jogo) ou que não fornecem informações interessantes sobre personagens ou histórias de fundo NÃO foram incluídas nas orientações.

Características da jogabilidade na história "

A maioria das decisões que você toma na história Sails in the Fog afeta uma das quatro estatísticas: você pode seguir um caminho Diplomacia ⚖️ ou Energia 💪, explore Luz 🔮 ou Escuro 🔥 magia.

Sua escolha também pode afetar sua reputação de pirata 🏴‍☠️ e O estado do seu navio ⚓. Essas opções mudam muito a história, como você interage com outros personagens, as roupas que você pode usar e as cenas que você pode jogar.

Sua escolha romântica também tem um impacto significativo na história. Se você optar por ter um relacionamento com um determinado personagem, as cenas românticas com outros personagens podem ser cortadas ou não estar disponíveis. Alguns personagens podem se tornar interesses amorosos ao mesmo tempo, mas outros só estarão disponíveis se você fizer certas escolhas na história.

Conteúdo:


Sails in the Fog Season 3 Walkthrough The Romance Club (episódio 1-10)

Episódio 1 - Sob a vela negra

Todos os problemas e a velha vida para trás. Um novo capítulo de uma longa jornada começa para a tripulação do Galeão.

Custos do diamante: 18 - tornar-se um capitão 5/11/18 - Conserto de Galeão, 11 - cobra/chapéu 18 - capa de xamã.

Adelaide acordou cedo. A moça quis conhecer o amanhecer no convés, onde conheceu alguns dos tripulantes do Galeão.

  1. Apoie a equipe. +1 Diplomacia.
  2. Anima a equipa. +1 Força.

A equipe iniciou suas funções oficiais. Sebastião se juntou aos demais, o capitão avisará que o navio precisa ser consertado, apesar da falta de mão de obra. Bobby vai se apropriar de algo do luxo do Galeão, para presentear sua amada Margarita, que trabalha como uma dama de fácil virtude em Tortuga. "Bobby..."

  1. Brinque com ele... +1 Força. Adelaide oferecerá a Bobby, ao chegar a Tortuga, convidar Margarita para o Galeão e se retirar para a cabine do personagem principal para impressionar a garota. Bobby vai ter uma interessanteesperando.
  2. Ajudem-no… +1 Diplomacia. Adelaide faz Bobby usar as cortinas caras que estão no navio. Tudo, para aplicar sua boa costura e fazer um vestido para Margarita. Você ajudou Bobby com um próximo presente.

O galeão alcançará os piratas Walrus.

Se os piratas não participou em sequestro de galeão, então a equipe lamenta o que não foi feito e me perdoa por me juntar a Adelaide e sua equipe.

"Vamos fazê-lo..."

  1. Você deve... +1 Força.
  2. Nós te perdoamos... +1 Diplomacia.

Se os piratas participou em sequestro de galeão, então a equipe quer participar do compartilhamento de valores de forma igualitária com todos.

"Estou oferecendo um acordo..."

  1. Intimidar +1 Força.
  2. Pechinchar. +1 Diplomacia.

A questão será levantada, quem será o capitão do novo navio? "Capitão do galeão..."

  1. Я (19 diamantes). - Adelaide se tornará a capitã do novo navio e, se antes disso você era o capitão do Walrus, o personagem principal se tornará o almirante.
  2. Sebastião. — tornar-se o capitão de um novo navio.

O navio pousou em uma ilha tropical desconhecida para consertar o navio. "Que reparo você gostaria de fazer?"

  1. profundo (5 diamantes). +2 integridade.
  2. Reforçado (11 diamantes). +3 integridade.
  3. Máximo (18 diamantes). +4 integridade.
  4. Superfície. +1 integridade.

Adelaide sentirá algo, a garota confiará no chamado fantasmagórico e seguirá para a selva, direto para o templo abandonado. As paredes do edifício estavam cobertas de desenhos e escritos antigos. Um dos sinais era um pão de açúcar e uma cobra preta. "Para tocar o quê?"

  1. Para o crânio. +1 Magia de luz. Uma cena aparecerá ao longo do caminho da magia da Luz.
  2. Para a cobra. +1 Magia negra. Uma cena aparecerá ao longo do caminho da Dark Magic.

Caminho da Magia Negra (não depende do número de estatísticas, mas aparecerá se você tocar em uma cobra de duas cabeças): Uma estranha criatura Xibalba aparecerá diante de Adelaide, ele se apresentará como o meio-irmão do pior inimigo do personagem principal Davy Jones. O personagem principal pedirá ao espírito que devolva sua magia e ele, por sua vez, fará um acordo.

  1. Concordo. +2 Magia Negra, +1 Força. Você recebeu poder, mas terá que pagar por isso no futuro. Receberemos de presente uma pulseira de cobra, que foi adicionada ao guarda-roupa automaticamente. Fazer um acordo com Xibalba ajudará Adelaide a salvar a vida de Sheamus no futuro e ganhar pontos extras no conselho pirata sem gastar diamantes, mas você tem que pagar por tudo. Na 5ª temporada, um de seus amigos morrerá.
  2. Eu recuso. +2 Magia de luz. +1 Diplomacia.

Escolha a decoração que o Xibalba lhe dará:

  • cobra de duas cabeças (11 diamantes).
  • Cobra (Grátis).

O fim da cena ao longo do caminho da magia negra.

caminho da luz mágica (não depende do número de estatísticas, mas aparecerá se você tocar na caveira): Antes de Adelaide aparecerá um pão de açúcar, uma bela morte, a pintura de La Muerte. A personagem principal pedirá ao espírito que devolva sua magia, mas a mulher não pode fazer isso, apenas Davy Jones pode agradar as forças da direita e da esquerda. Mas Adelaide não precisa da ajuda de ninguém, a magia já está dentro da garota.

  1. Obrigado, você me ajudou muito... +1 Diplomacia.
  2. Você não me ajudou em nada! +1 Força.
  • Se você colocar vestido la muerte ou acima do naviose Bandeira de La Muerteem seguida +1 Magia de luz!
  • Se você está em vestido la muerte e levantada acima do navio Bandeira de La Muerte, que +2 Magia de luz e Katrina lhe darão um colar com os crânios deles.

Escolha o chapéu que Katrina lhe deu:

  • Sombrero LA Muerte (11 diamantes).
  • Sombrero simples (grátis).

O fim da cena ao longo do caminho da magia da luz.

Adelaide notará uma capa jogada sobre uma árvore. Escolher:

  • capa de xamã (18 diamantes). +1 Magia negra.
  • Cabo dos Índios (Grátis).

Enquanto isso no navio veremos a cena da comunicação entre Silver e Billy Bones. O velho suspeita do homem de uma trama iminente contra o capitão.

E em Santo Domingo, Diego está conversando com o auditor. Pela conversa ficamos sabendo que o governador tem seu próprio homem na equipe de Adelaide e logo encerrará esse assunto.


Episódio 2 - Antes da Tempestade

O navio está em movimento e há uma equipe. Agora Adelaide terá que aprender mais sobre a ordem no mar e fazer uma escolha de acordo com sua consciência.

Custos do diamante: 23 - uma cena com um favorito, 0/8 - linho, 0/23/26 - roupa de pirata

Adelaide voltou para seu navio. Dos olhos de Sebastian e Sheamus não escondeu algumas mudanças na imagem da garota. "EU SOU…" (a escolha aparecerá se você não trocou a roupa comprada na série anterior.)

  1. Encontrei isto na floresta. +1 Diplomacia.
  2. Salvo com antecedência. +1 Força.

O galeão partiu. A costa de uma ilha desabitada ficou para trás. "O mar é..."

  1. Desejando… +1 Magia negra.
  2. Beleza ... +1 Magia de luz.

Se você já salvou o olho de Pugh, então Adelaide se voltará para o pirata, a última vez que ele ensinou mal à menina a arte de tricotar nós. Por causa disso, a equipe perdeu um prisioneiro valioso. O personagem principal fará um treinamento intensivo - Você pode achar essa habilidade útil no futuro.

Haverá uma pomba no navio, uma nota foi presa em sua pata. Não foi possível pegar o pássaro, mas Adelaide e Sebastian ficaram imediatamente claros. Há um traidor a bordo. “Então, precisamos encontrá-lo e…”

  1. Desligar. +1 Força.
  2. Descubra tudo. +1 Diplomacia.

Sebastian duvida da lealdade da tripulação do Walrus.

  1. Cerca de uma traição. +1 Magia negra.
  2. Esta equipe não vai trair. +1 Magia de luz.

A personagem principal está deprimida com a traição da equipe e as dificuldades que se abateram sobre ela. Depois de beber uma garrafa de álcool forte, Adelaide terá uma cena de amor com seu favorito - Christina / Sebastian / William / Jackie / Clyde.

Relacionamento com Guilherme: Um homem conhece uma maneira de aliviar o estresse. "Acho…"

  1. eu também o conheço (23 diamantes). - amornaya cena de William e Adelaide.
  2. Agora não. - Nada.

Escolhemos roupas íntimas se decidirmos por uma cena de amor com um favorito:

  • Roupa reveladora leve. (8 diamantes).
  • Roupa escura reveladora. (8 diamantes).
  • Camisola leve.

Relacionamento com Sebastião: O homem se apressa para tranquilizar a garota. "Sebastião..."

  • eu também o conheço (23 diamantes). - amorcena naya de Sebastian e Adelaide.
  • Agora não. - Nada.

Escolhemos roupas íntimas se decidirmos por uma cena de amor com um favorito:

  • Roupa reveladora leve. (8 diamantes).
  • Roupa escura reveladora. (8 diamantes).
  • Camisola leve.

Relações com Cristina: "Cristina…"

  • Sim… (23 diamantes). - cena de amor de Christina e Adelaide.
  • Hoje nao. - nenhuma coisa.

Relacionamento com Clyde: O homem está feliz por estar sozinho com Adelaide. Ele tem medo de repetir, junto com o personagem principal, o destino de Tristão e Isolda. "Então…"

  1. Vamos fazer algo mais interessante (23 diamantes). Cena de amor entre Clyde e Adelaide.
  2. Vamos continuar a conversa. - nenhuma coisa.

Relacionamento com Jackie: Adelaide e Jackie se reconheceram e começaram a se aproximar cada vez mais. Algo sério estava se formando entre os jovens.

  1. Sim… (23 diamantes). - cena de amor entre Jackie e Adelaide.
  2. Hoje nao. - nenhuma coisa.

No dia seguinte, o Galeão se encontrará com um pequeno navio pirata. Sua capitã, Evie, está levando os escravos para São Domingos para serem vendidos.

  1. Chegar a um acordo. +1 Diplomacia.
  2. Ameaçar. +1 Força.

Caminho do Poder: Adelaide não deixaria Evie tratar pessoas vivas assim. Haverá conflito entre as meninas.

  1. Entre em uma batalha desigual. - essas ações vão piorar sua reputação entre os piratas (-1 reputação). Evie será morta e seu primeiro imediato votará contra Adelaide no conselho de capitães.
  2. convencer (7 pontos de Força). - no conselho de capitães, Evie votará em Adelaide. Vai se tornar um membro pleno da equipe do personagem principal.

O que fazer com o corpo de Evie?

  1. Enterrado com honras. +1 Magia de luz.
  2. Jogue-o para os tubarões. +1 Magia negra.

Caminho da Diplomacia:

  1. convencer (7 pontos de Diplomacia). — ne no conselho de capitães, Evie votará em Adelaide. Vai se tornar um membro pleno da equipe do personagem principal.
  2. Vá para o bigodeestúpido. - essas ações vão piorar sua reputação entre os piratas (-1 reputação). No conselho de capitães, Evie votará contra você.

O que fazer com Evie?

  1. Perdoe ela. +1 Magia de luz.
  2. Amaldiçoe-a. +1 Magia negra.

Um escravo resgatado se aproximou de Adelaide. Ele, junto com seus companheiros, costurou um uniforme para o personagem principal como forma de agradecimento.

  • roupa de pirata (23 diamantes).
  • Traje Pirata Ousado (26 diamantes).
  • Roupas de pirata (grátis).

O horizonte estava coberto de nuvens escuras. Os piratas esperavam uma reunião com a tempestade.


Episódio 3 - Olho da Tempestade

A tempestade está chegando. Perigo mortal pairava sobre a tripulação e o navio...

Custos do diamante: 30 - salve Sheamus e a equipe, 20 - escolha um parceiro, 10 - conserte o erro.

O galeão teve um grande problema - uma forte tempestade. Toda a equipe estava em movimento. Você ainda tem que lutar pela salvação.

  1. Caramba! +1 Magia negra.
  2. Nós vamos romper. +1 Magia de luz.

Adelaide pegou o gurupés, mas a tempestade não deu manobras para ação total. Exagerando e não prestando atenção no arremesso, a personagem principal rastejou até a vela central.

Atenção, horário!

  1. Liberte-se. é a escolha errada.
  2. Agarre. - escolha certa.
  3. Liberte-se. é a escolha errada.
  4. Liberte-se. é a escolha errada.

Ao chegar à vela, a menina quis desatar os nós, mas o arremesso e a água ameaçaram arrastar a menina para o mar.

Atenção, horário!

  1. Voar para longe. é a escolha errada.
  2. Agarre. - escolha certa.
  3. Voar para longe. é a escolha errada.
  4. Voar para longe. é a escolha errada.

O último nó permaneceu, mas ele não cedeu à garota.

Se você já salvou o olho de Pugh e ele ensinou AdeleаVou tricotando nós, agora essa habilidade ajudará o personagem principal a lidar com a tarefa e manter a integridade do navio.

Se antes Pugh ficou sem um olho e não ensinou Adelaide a trabalhar com nós, que -1 integridade do navio.

Descendo do mastro.

  1. Quase foi morto. +1 Força.
  2. Sim, obrigado. +1 Diplomacia.

Mas a tempestade não é o único problema. Galeão esperando o próximo perigo. Tornados são um fenômeno não natural em alto mar. Sebastian dá comandos na direção do percurso.

"Diretamente"

Atenção, horário!

  1. Segurar. — escolha certa.
  2. Esquerda. é a escolha errada.
  3. Certo. é a escolha errada.

"Meia volta à esquerda"

Atenção, horário!

  1. Segurar. é a escolha errada.
  2. Esquerda. — escolha certa.
  3. Certo. é a escolha errada.

"Quarto direito"

Atenção, horário!

  1. Segurar. é a escolha errada.
  2. Esquerda. é a escolha errada.
  3. Certo. — escolha certa.

Se você não seguiu o comando de Sebastian e tropeçou em um tornado, a próxima escolha seguirá.

  1. corrigir erro (10 diamantes). - Preservar a integridade do navio.
  2. Prepare-se para bater. -1 integridade do navio.

Sheamus e sua equipe caíram em uma armadilha. "EU SOU…"

  1. Tenho que ajudá-los (30 diamantes). - você salvou um amigo e tripulação. Isso afetará a história no futuro. +1 Magia de luz, +1 Magia de escuridão.
  2. Posso usar o dom de Xibalba. — você salvou um amigo e tripulação. Isso afetará a história no futuro.
  3. Eu não posso ajudá-los. —— você não salvou seu amigo e tripulação. Isso afetará a história no futuro. Sheamus morrerá, mas retornará na 4ª temporada e Adelaide perderá suas estatísticas de Magic.

Na frente do galeão estará um navio vazio. Adelaide pretende chegar lá. "Eu vou..."

  1. Um. Adelaide receberá um presente depois de visitar Santa Maria.
  2. Com um assistente. - A assistente de Adelaide receberá um presente após a visita a Santa Maria.

Se Adelaide fosse sozinha para o navio abandonado, então o favorito dirá que sempre esperará pela garota.

  1. Eu logo. +1 Magia de luz.
  2. Adeus +1 Magia negra.

Se Adelaide fosse com uma assistente, então você precisa escolher com quem exatamente o personagem principal irá.

  1. William (20 diamantes). Nós vamos com William.
  2. Крис (20 diamantes). Nós vamos com Cristina.
  3. Jackie (20 diamantes). Vamos com Jackie.
  4. Um. Eu mudei de ideia. - vamos sozinhos.

Tendo desembarcado no navio, Panzo informará que a garota está em Santa Maria. Um dos três navios em que Colombo descobriu a América.

Veremos a cena em que Diego reclama do escorregadio Nick. O governador quer possuir magia rapidamente, mas não pode aumentar o impulso. Nick tenta acalmá-lo, mas Diego não pensa em ouvi-lo.


Episódio 4 - Santa Maria

Adelaide pisou em um navio antigo e solitário, preso no coração de um tornado. Que segredos ele esconde e o que se pode aprender com ele a bordo?

Custos do diamante: 21 - inspecionar cuidadosamente a cozinha, 21 - uma história do capitão, 9/12 - um dom do Espírito.

Adelaide pisou no convés do Santa Maria sozinha ou acompanhada. O navio estava vazio à primeira vista. Preciso ver (podemos passar por todas as opções, a ordem de inspeção não importa):

  1. Cockpit. - olhe para o 1º ponto.
  2. Segurar. - veja o 2º parágrafo.
  3. Cozinha. - veja o 3º parágrafo.
  4. Cabine. - veja o 4º parágrafo.

Cockpit: Adelaide vai ver os esqueletos da equipa de Santa Maria. A garota concluirá pela garrafa preta no chão que os homens foram traiçoeiramente envenenados. Um dos esqueletos parecia estar olhando para o personagem principal.

  1. Obrigado amigo. +1 Diplomacia.
  2. Não olhe para mim. +1 Força.

2. Segurar: Adelaide notou equipamentos para rituais mágicos no porão. "O que fazer com este inventário?"

  1. Não toque. +1 Magia de luz.
  2. Tire uma cópia. +1 Magia negra. A antiga adaga será útil para a batalha final de Adelaide.

3. cozinha: Adelaide tentou encontrar pelo menos alguns documentos que serviam para calcular a alimentação no navio. "Então…"

  1. Mostre o máximo de cuidado (21 diamantes). - encontre uma velha garrafa de vinho (podemos usá-lo para uma noite romântica com um favorito ou para persuadir Jacques-Lumière a nosso lado a conselho dos capitães).
  2. Acelere sua busca. - nenhuma coisa.

O personagem principal encontrará uma revista de culinária. Indica o número de marinheiros.

4. Cabine: Adelaide notará uma porta trancada e nela há discos dourados com a inscrição: “...os números saíram de casa. E por muito tempo lutaram com as profundezas do mar. Dias inteiros assim duraram. Mas não havia como voltar atrás. Todos …. não voltou para casa. Eles se afogaram nas profundezas do mar" Depois de passar dos pontos 1 a 3, a porta com o disco deixará Adelaide entrar e a garota estará na cabine do capitão. Um diário de bordo cairá nas mãos do personagem principal.

  1. Mergulhe na história (21 diamantes). - nenhuma coisa. Vamos ver a história em fotos.
  2. Percorra o texto. - nenhuma coisa. Leia a nota do capitão.

Histórico do diário de bordo: Por ordem de Cortez, foi erguido o navio Santa Maria do dia do mar, que participou da descoberta do Novo Mundo. O navio foi colocado em alerta e o interior do navio foi decorado com esculturas em madeira de caveiras e ossos - tudo isso também foi o branqueamento de Cortez. O homem reuniu uma equipe e partiu em expedição, e ninguém além dele sabia do destino. As provisões chegando ao fim, o misterioso prisioneiro de Cortez, sem ver o que estava acontecendo - tudo isso amedrontou o capitão e os marinheiros de Santa Maria. Mas um belo dia, Cortez ordenou que toda a equipe se reunisse e trouxesse garrafas especiais de cachaça.

Caminho da Magia de Luz: Um homem negro magro acorrentado aparecerá na frente de Adelaide - o espírito de Anansi. Ele foi capturado pelo próprio Cortez. O homem se recusa a dar informações ao personagem principal até que ele seja libertado das algemas. A garota não está satisfeita com esse alinhamento de eventos. "Ouça Anansi..."

  1. Ameaçar. +1 Força.
  2. Chegar a um acordo. +1 Diplomacia.

Anansi irá falar sobre uma lâmina mágica que pode quebrar o véu entre os mundos. Esta lâmina foi para Cortez, o homem liderou a expedição e decidiu subjugar o mundo dos espíritos.

«Cortez…”

  1. Apenas confuso... +1 Magia de luz.
  2. Cruzou a linha... +1 Magia negra.

Adelaide vai investigar esta situação - pare Cortez ou elimine as consequências de suas ações para restaurar o equilíbrio entre os mundos. Para isso, ela precisa chegar ao fim do mundo, mas Anansi não sabe como uma pessoa pode chegar lá. Você precisa de um mapa que o espírito viu da última vez em Tortuga. Até a próxima: "Eu quero…"

  1. Peça uma lembrancinha...(9/12 diamantes). - receberemos uma lembrança na forma de um novo penteado no estilo Afrokos. Se você veio para Santa Maria com um assistente, Anansi oferecerá uma roupa para ele.
  2. Apenas diga adeus. - Nada.

Caminho da Magia Negra: Uma mulher com cabelos longos e pretos acorrentados aparecerá na frente de Adelaide - o espírito de Kelpie. Ela foi capturada pelo próprio Cortez. A cativa se recusa a dar informações ao personagem principal até que ela seja libertada das algemas. A garota não está satisfeita com esse alinhamento de eventos. "Ouça Kelpie..."

  1. Ameaçar. +1 Força.
  2. Chegar a um acordo. +1 Diplomacia.

Kelpie contará a você sobre uma lâmina mágica que pode quebrar o véu entre os mundos. Esta lâmina foi para Cortez, o homem liderou a expedição e decidiu subjugar o mundo dos espíritos e depois liderá-lo.

«Cortez…”

  1. Apenas confuso... +1 Magia de luz.
  2. Cruzou a linha... +1 Magia negra.

Adelaide vai lidar com esta situação - para restaurar o equilíbrio entre os mundos. Para fazer isso, ela precisa chegar ao fim do mundo, mas Kelpie não sabe como uma pessoa pode chegar lá. Precisamos de um mapa que o espírito viu da última vez em Tortuga. Na despedida, Adelaide quer algum presente. "Kelpi..."

  1. Insistir. (9/12 diamantes). - receberemos uma lembrança em forma de penteado colorido. Se você veio a Santa Maria com um assistente, Kelpie oferecerá a ele / ela um encontro em Tortuga.
  2. Solte. - Nada.

Veremos a cena com Diego. O governador recebeu uma pomba com uma mensagem de seu espião. O homem está prestes a atacar Adelaide e sua tripulação.


Episódio 5 - Roubo

destino predestinadodá a Adelaide a oportunidade de finalmente ganhar uma posição no status de cavalheiro da fortuna.

Custos do diamante: 18 - um encontro com um favorito, 0/18 - vestir, 32 Leve Laurence com você.

Santa Maria está afundando. O mar engole gradualmente o navio. "Você…"

  1. Bem servido. +1 Magia de luz.
  2. Embebido em sangue. +1 Magia negra.

A personagem principal voltou para seu navio. A equipe se banqueteou com os restos de comida do banquete de Diego e tirou mais do que sua cota de rum. Cada um dos presentes dirá pelo que está disposto a levantar o copo. "Atrás…"

  1. Salvação +1 Diplomacia.
  2. Vingança. +1 Força.

O personagem principal sobe ao convés para tomar um pouco de ar e admirar o céu estrelado e o mar noturno. Se o seu favorito for Sebastian, William, Christina ou Jackie, ele se oferecerá para se juntar a Adelaide. E se o seu escolhido for Clive, o colono, então a garota vai escrever uma carta de amor ...

  1. Sim. Juntar (18 diamantes). - nenhuma coisa. Caminhe com um favorito.
  2. Não. Quero ficar sozinho. - nenhuma coisa.

No dia seguinte, o Walrus partirá para o navio Adelaide. Os piratas perseguiram o navio mercante, mas o perderam de vista pouco antes de se encontrarem com o Galeão. "Eu acho que é necessário..."

  1. Deixe-o em paz. +1 Diplomacia.
  2. Comece a perseguição. +1 Força.

De qualquer forma, Adelaide terá que liderar o embarque do navio mercante.

Mercadores pularam no meio da multidão no convés e se renderam à misericórdia dos piratas. Um dos homens promete mostrar os melhores bens, desde que não usem de violência contra eles. "Aqui…"

  1. Pessoas razoáveis... +1 Magia de luz.
  2. Short patético... +1 Magia negra.

A tripulação de Adelaide começou a saquear o navio mercante.

Se na 2ª temporada, episódio 11, você levantou uma bandeira de pirata com o emblema do Coração Partido sobre o Galeão, então o mercador mostrará onde está o cache. Adelaide poderá levar colar veneziano.

Chris oferecerá ao personagem principal para experimentar os vestidos roubados.

  • Gracioso vestido veneziano (18 diamantes).
  • vestido italiano (grátis).

Adelaide fica sabendo pelos marinheiros que um nobre está navegando no navio. O personagem principal virá para sua cabine. Uma garota nobre oferecerá a Adelaide para tirar uma carta de tarô. "Eu vou puxar..."

  1. Primeiro.
  2. Segundo.
  3. Terceiro.
  4. Quarto.

Qual carta você pega na pontuação não importa, mas tudo porque elas caem aleatoriamente. Cada uma das cartas desempenhará um papel (receba um bônus) na batalha final!

Torre - denota uma grande perda do que era importante para você.

The Empress - esta carta significa que Adelaide tem muitos problemas e preocupações, ela pressagia ajuda nos assuntos mundanos.

Amantes - esta carta é sobre o fato de que antes de eleições responsáveis ​​\uXNUMXb\uXNUMXbdeve-se guiar pelo coração.

Mago - a carta sugere as habilidades do personagem principal.

Mundo - a carta prevê a conclusão das aventuras, a liberação das dívidas. Ele diz que uma recompensa digna espera por você.

Morte não é uma carta ruim. Basicamente, pressagia renovação e renascimento ... E muitas vezes uma conclusão bem-sucedida do caso.

Força - Esta carta significa que você está cheio de força. Um símbolo de grandes realizações. Uma força que nunca te abandonará.

Fortuna - uma carta que indica mudanças na vida, mas para melhor ou para pior - isso permanece um mistério. Você não será o mesmo de antes.

Para os diamantes, podemos tentar a sorte novamente.

  1. quero experimentar mais...(12 diamantes). - uma carta comprada também afetará o destino de Adelaide no futuro (batalha final).
  2. Chega de cartas. Terminamos a previsão.

A señorita não quer se casar com um homem influente, mas quer ir para Tortuga. Lá ela pode ser livre. O personagem principal explicará que também não é fácil para as mulheres lá.

  1. Dissuadir. +1 Diplomacia.
  2. susto. +1 Força.

A señorita compartilhará seu difícil destino e esperará que Adelaide seja capaz de apadrinhar ela. "Eu decido…"

  1. Leve com você para Tortuga (32 diamantes). - esta escolha afetará o destino de Lorenza. Você pode salvar a garota de um destino infeliz e encontrar um bom companheiro ou até mesmo um favorito na cara da garota.
  2. Te deixar. - Lorenza navegará mais longe em direção ao seu destino, encontraremos a garota mais tarde na ilha da Martinica.

Episódio 6 - Ilha da Liberdade

A ilha da liberdade foi alcançada. Finalmente, há uma oportunidade de respirar e apenas relaxar.

Custo do diamante: 0/6/10 - chapéu de bico, 0/10 - chapéu armado para Jackie, 27 - Persuadir Chris 10 - roupas para Chris, 0/10 - quarto de luxo 23 - uma cena com um favorito.

Em primeiro lugar, ao chegar a Tortuga, você precisará convocar um conselho de capitães. "Eles precisam ser convencidos ..."

  1. Contra Diego. - nenhuma coisa.
  2. Ajude a combater o nevoeiro. - nenhuma coisa.

As tão esperadas terras de Tortuga podiam ser vistas logo à frente. A equipe sucumbiu à alegria crescente.

  1. Alegrem-se com todos. +1 Diplomacia.
  2. Briga. +1 Força.

Tendo atracado o Galeão ao cais, Adelaide se encontrará com o espectador. O homem apontará 10 da parte do saque, que a equipe se compromete a doar para Totruga de acordo com o Código Pirata.

  1. Humilha-te. +1 Diplomacia.
  2. Mente. +1 Força.

Se você parar no cais Tortuga com integridade do navio 10 de 10, então obtemos +1 reputação.

Dependendo da integridade do Galeão, você será solicitado a consertá-lo.

  • profundo (4 diamantes). +2 integridade do navio.
  • Reforçado (11 diamantes). +3 integridade do navio.
  • Máximo (19 diamantes). +4 integridade do navio.
  • superfície (grátis). +1 integridade do navio.

Toda a equipe se dispersou em seus próprios assuntos e Adelaide decidiu seguir seu exemplo. A garota foi explorar as ruas pacíficas de Tortuga. Um dos comerciantes ofereceu ao personagem principal a compra de um chapéu de pirata (a escolha do chapéu afeta apenas o diálogo):

  • Tricorne com decorações (6 diamantes).
  • chapéu armado kitsch (10 diamantes).
  • chapéu armado simples (grátis).

Escolhendo um chapéu armado para Jackie (a escolha do chapéu afeta apenas o diálogo):

  • chapéu armado chique (10 diamantes).
  • chapéu armado simples (grátis).

A próxima cena e escolhas dependerão da roupa do personagem principal!

Se você encontrar um pirata em roupa furtiva ou capa de conspiração, aí o homem vai pensar que Adelaide vai atacá-lo, e vai atacar a garota.

  1. Ataque de volta. +1 Força.
  2. Resolva tudo pacificamente. +1 Diplomacia.

Se você encontrar um pirata em vestido barato simples ou roupa interior, então o homem considerará que Adelaide é uma garota de fácil virtude.

  1. Recusar. +1 Diplomacia.
  2. Seja desagradável. +1 Força.

Se você encontrar um pirata em vestido de baile pago, então o homem tomará Adelaide por uma garota da alta sociedade.

  1. Média. +1 Diplomacia.
  2. Não é da sua conta. +1 Força.

Se você encontrar um pirata em uniforme do marentão:

  1. Eu trago boa sorte. +1 Diplomacia.
  2. Eu trago problemas. +1 Força.

Se você encontrar um pirata em roupas de espíritosentão:

  1. Um bom sinal. +1 Magia de luz.
  2. Mau sinal. +1 Magia negra.

Se você encontrar um pirata vestida como uma freira ou irmã de misericórdiaentão:

  1. Eu perdoo seus pecados. +1 Magia de luz.
  2. Seus pecados são indesculpáveis. +1 Magia negra.

O discurso com um pirata será sobre Tortuga. "Esta cidade…"

  1. Linda e gratuita. +1 Magia de luz.
  2. Precisa de melhorias. +1 Magia negra.

Em uma das ruas da cidade, Adelaide encontrará Christina. A menina parou perto de um bordel, no qual seu pai a vendeu há 2 anos. A ex-chefe de Chris aparecerá do prédio, que começará a atrair a jovem pirata para seu apartamento.

  1. Seja diplomático. +1 Diplomacia.
  2. Iniciar um conflito. +1 Força.

As meninas vão parar em frente a uma loja de roupas femininas.

  1. Você precisa comprar roupas femininas (27 diamantes). - você influenciou o destino do personagem. Cristina troca a roupa de homem por mulher e confessa à equipe que é menina. A percepção de Christina vai mudar.
  2. Como quiser. — nada. Christina continuará sendo Chris na moda masculina.

Escolhendo roupas para Cristina (a escolha da roupa não afeta em nada):

  • roupa feminina (10 diamantes).
  • Traje Pirata Ousado (10 diamantes).
  • Vestido simples. (grátis).

Adelaide entrará em uma das tabernas. A próxima cena dependerá das bebidas pedidas e do caminho que você está percorrendo.!

  1. Vinho. - dançando na mesa (caminho da diplomacia) ou duelo de espadas (o caminho da força).
  2. Rum. - uma noite de histórias fascinantes (caminho da diplomacia) ou uma briga em uma taverna (o caminho da força).

Adelaide decide fazer uma pausa. Aproximando-se do barman, a garota pedirá:

  1. Suíte (10 diamantes). +1 reputação.
  2. O número mais simples. - Nada.

Adelaide estava tomando banho quando sua favorita apareceu em seu quarto. Se você estiver administrando uma filial com William ou Sebastian, a oportunidade de obter uma cena de amor se seguirá.

  1. Bem, o que você está esperando? (23 diamantes). - uma cena de amor com um favorito (Sebastian/William).
  2. virar-se! - nenhuma coisa.

Se você selecionou uma cena de amor, aparecerá uma escolha de roupa íntima:

  • Roupa reveladora de luz (10 diamantes).
  • Roupa escura reveladora (10 diamantes).
  • camisola brilhante (grátis).

Episódio 7 - Conselho

Pela primeira vez em muitos anos, uma reunião de capitães piratas está ocorrendo, e agora o destino de Tortuga está em suas mãos.

Custo do diamante: 0 / 20 / 34 / 95 - roupa de pirata 11 - uma história sobre um capitão 34 - Conserte você mesmo a situação.

Hoje Adelaide se reunirá com o conselho de capitães. Mas antes deste importante evento, o personagem principal receberá um pombo-correio capturado. Aparentemente, o inimigo já está ciente de seus movimentos.

  1. Boa sorte. +1 Magia de luz.
  2. Problema terrível. +1 Magia negra.

Com a terceira pomba, a última mensagem deveria ser enviada, mas que tipo de informação deveria conter ali? "Eu proponho..."

  1. Deixe a pomba e faça uma emboscada. — você armou uma emboscada. Espere para ver o que acontece a seguir. Vamos pegar o traidor antes da batalha por Tortuga.
  2. Envie uma pomba com sua mensagem. — você enviou uma carta. Eu me pergunto qual será a reação? Vamos irritar Diego e privá-lo de sua discrição durante a batalha por Tortuga.

Antes do conselho de capitães, vamos escolher uma roupa:

  • Boa roupa de corsário (20 diamantes). - nenhuma coisa.
  • Roupa graciosa de corsário (34 diamantes). - nenhuma coisa.
  • A roupa de Anne Dieu-Le-Vaux (96 diamantes). +1 reputação.
  • Roupa simples de corsário (grátis). - nenhuma coisa.

Sebastian não tem boas ilusões diante do conselho. Os capitães não estão acostumados a obedecer a ninguém, muito menos a ouvir as palavras da moça.

  1. Vamos convencê-los. +1 Magia de luz.
  2. E nós vamos passar sem eles. +1 Magia negra.

Adelaide testemunha acidentalmente uma conversa entre dois piratas. “Essas pessoas estão desaparecidas…”

  1. maneiras. +1 Diplomacia.
  2. Disciplinas. +1 Força.

O personagem principal estará na sala do conselho. Jackie está pronto para compartilhar informações com a garota sobre cada capitão, já que ele cresceu em Tordug desde a infância e girava em seus círculos. "Vamos..."

  1. Detalhe (Capitão Jacques-Lumière) (11 diamantes). - nenhuma coisa. Informação detalhada a pensar no capitão. Lumiere é um famoso brigão e bêbado. Ele finge entender de vinho. Veremos uma cena com a participação do capitão: Lumière sitiou um dos portos marítimos. Como resgate, exigia muito bom vinho, até ouro e joias não o seduziam tanto.
  2. Resumidamente. - nenhuma coisa. História curta.

O segundo capitão, Jorge de Fantasma, falará. "Conte sobre ele..."

  1. Detalhe (capitão Jorge de Fantasma ) (11 diamantes). - nenhuma coisa. Informação detalhada a pensar no capitão. Segundo rumores, algum nobre da Espanha. Ele brigou com a coroa e, tendo roubado o navio, fugiu para Tortuga. Veremos a cena em imagens, como Jorge é acusado de traição à coroa, mas o homem não concorda com tal afirmação, pelo contrário. Ele viu como o inimigo tentou misturar veneno no vinho real. Jorge rapidamente lidou com o traidor, mas descobriu-se que era um nobre da nobre família de Ochoa. O ato não foi apreciado e iam entregar Jorge à justiça. O homem imediatamente encontrou uma saída - ele sequestrou o navio e fugiu da coroa.
  2. Resumidamente. - nenhuma coisa. História curta.

Sebastian apresentará Adelaide à assembléia e depois dará a palavra à menina. "Começar…"

  1. Diplomaticamente. +1 Diplomacia.
  2. Agudo e brutal. +1 Força.

O personagem principal começará descrevendo a ameaça representada pela frota de Diego. Um dos capitães imediatamente se manifestará contra isso. "O que você pode dizer sobre ele?"

  1. Detalhe (Capitão Tom Good ) (11 diamantes). - nenhuma coisa. Informação detalhada a pensar no capitão. Ele é um comerciante, ainda mais do que um pirata. Por um xelim em uma colher de chá vai se afogar. Veremos a cena de Tom Good negociando com o dono do bordel. O pirata não está satisfeito com os preços estabelecidos. Depois de algumas discussões, Goode conseguiu negociar seu preço.
  2. Resumidamente. - nenhuma coisa. História curta.

Tom Hood não consegue derrotar a frota de Diego. "Eu tenho um plano…"

  1. Defesa forte. +1 Diplomacia. Tortuga assumirá uma posição defensiva durante o ataque da frota de Diego.
  2. Sabotagem astuta. +1 Força. Os capitães do Tortuga assumirão uma posição de ataque contra a frota de Diego.

A palavra será tomada por Kai Whaler, o homem não tem medo de Diego, mas teme o nevoeiro. "E quem é esse?"

  1. Detalhe (Capitão Kai Whaleboy) (11 diamantes). - nada. Informação detalhada a pensar no capitão. Bully terrível, pronto para bajular em uma briga por qualquer motivo. Ele decide todos os seus assuntos por meio de duelos. Veremos uma cena em que Kai pretende perseguir fundamentalmente seu adversário, apesar do pequeno lucro e inconveniência de sua equipe.
  2. Resumidamente. - nenhuma coisa. História curta.

A votação dos capitães vai começar. Os votos serão distribuídos de acordo com suas escolhas anteriores.

  • Se o capitão do Walrus Adelaide, Chris ou William, então vai ficar nu FOR.
  • Se Bones se tornasse o capitão do Walrus, então um homem votará em Adelaide FOR, apenas no cenário em que a menina está na liderança da votação.
  • Se Bones se tornasse o capitão do Walrus, o homem vai votar CONTRA, apenas no cenário em que a menina perde na votação.
  • Se no início da 3ª temporada, o episódio 2 matou Evie, então a voz de seu vice será CONTRA.
  • Se no início da temporada 3 episódio 2 você convenceu Evie, então sua voz será FOR.
  • Se Kai foi derrotado em um duelo, seu voto será FOR. (Veja as regras de duelo abaixo.)
  • Se presenteasse Jacques-Lumière com uma velha garrafa de vinho de Santa Maria, então sua voz vai FOR.
  • Se você não deu a Jacques-Lumière uma velha garrafa de vinho de Santa Maria, então sua voz vai CONTRA.
  • Se você tiver reputação suficiente para completar o Pirate Codex, então a voz de Jorge será FOR.
  • Se o capitão do Walrus Adelaide, Chris ou William, então vai ficar nu FOR.
  • Se Bones se tornasse o capitão do Walrus, então um homem votará em Adelaide FOR, apenas no cenário em que a menina está na liderança da votação.
  • Se Bones se tornasse o capitão do Walrus, o homem vai votar CONTRA, apenas no cenário em que a menina perde na votação.
  • Se no início da 3ª temporada, o episódio 2 matou Evie, então a voz de seu vice será CONTRA.
  • Se no início da temporada 3 episódio 2 você convenceu Evie, então sua voz será FOR.
  • Se Kai foi derrotado em um duelo, seu voto será FOR. (Veja as regras de duelo abaixo.)
  • Se presenteasse Jacques-Lumière com uma velha garrafa de vinho de Santa Maria, então sua voz vai FOR.
  • Se você não deu a Jacques-Lumière uma velha garrafa de vinho de Santa Maria, então sua voz vai CONTRA.
  • Se você não tem reputação suficiente e não consegue completar o Pirate Codex, então a voz de Jorge será CONTRA.

Atenção, após a voz de Evie ou de seu vice, o monólogo de Tom Good começará. Se você se lembrar exatamente para onde o pirata está indo após a perseguição de Diego, podemos ganhar +1 Diplomacia depois.

Uma discussão começará entre Whaler e Hood. "De que lado ficar?"

Atenção, horário!

  1. Tom Good (Fome da Mente). +1 Diplomacia.
  2. Kai Whaler (Coragem). +1 Força.

Kai Whaler desafiará Adelaide para um duelo. "Como proceder?"

Atenção, horário!

  1. Recuse-se a lutar. -1 reputação.
  2. Saia da situação. +1 Diplomacia.
  3. Atender uma chamada. +1 Força. Se você vai conseguir a voz de Kai Whaler, é melhor aceitar o desafio de um duelo.

Se você atendeu a chamada de Kai, então Adelaide e o homem subirão na mesa, violando assim o código dos piratas. Você precisa responder corretamente aos golpes de Kai.

Atenção, horário!

"Uma facada de arpão na cara."

  1. Agachar. — escolha certa.
  2. Desviar-se. é a escolha errada.
  3. Pule. é a escolha errada.

2. Atenção, horário!

"Corte no corpo."

  1. Agachar. é a escolha errada.
  2. Desviar-se. — escolha certa.
  3. Pule. é a escolha errada.

3. Atenção, horário!

"Chute inclinado nas pernas."

  1. Agachar. é a escolha errada.
  2. Desviar-se. é a escolha errada.
  3. Pule. — escolha certa.

Se você fez tudo certo, então Adelaide vai conseguir +1 Força, +1 Reputação.

"Como proceder?"

  1. Tente se defender. — perder um duelo. Kai vai votar CONTRA.
  2. esquivar-se (35 pontos de Força). - vitória em um duelo. Kai vai votar FOR.

Se um vinho velho foi encontrado em Santa Maria, você pode aproveitar o momento e subornar Jacques-Lumière. "Como proceder?"

  1. Deixe para tempos melhores. Jacques vai votar CONTRA. Você pode deixar uma garrafa de vinho para um encontro romântico com um ente querido.
  2. Sugira um vinho especial. - Jacques ficará lisonjeado com tal presente e votará FOR.

Jorge decidiu recorrer ao código pirata para tomar decisões de voto. Mas nada disso é indicado no antigo livro, então o homem se recusa a participar da aventura de Adelaide. "Eu penso…"

  1. Eles têm o direito de recusar. +1 Magia de luz. Jorge vai votar CONTRA.
  2. Eles terão que ser forçados. +1 Magia negra. Jorge vai votar CONTRA.
  3. Precisa adicionar código (12 pontos de reputação). Jorge votará em Adelaide.

Tom Good ainda acha que você só precisa fugir de Diego. "Onde?"

  1. Para a Costa do Marfim?
  2. Nos fiordes da Escócia?
  3. Para o mar negro?
  4. Para os mares do norte?

A resposta correta pode ser dada se você já ouviu o monólogo de Tom, onde o pirata indica aleatoriamente um lugar para escapar. +1 Diplomacia para a resposta correta.

  1. Não. Não. - A voz de Tom Hood será CONTRA.
  2. Muito grande (35 pontos de Diplomacia). - A voz de Tom Hood será FOR.

Se o placar for 3:4 não a favor de Adelaide, e você já fez um acordo com Xibalba, então as seguintes opções aparecerão: "EU SOU…"

  1. eu mesmo (34 diamantes). - você poderá demonstrar suas habilidades de magia e um dos capitães passará para o lado de Adelaide.
  2. Eu recuso... nada
  3. Concordo. — você pode demonstrar a magia de Xibalba e um dos capitães passará para o lado de Adelaide.

Se o placar for 3:4 ou menos - não a favor de Adelaide, então as seguintes opções aparecerão: "Restos..."

  1. Se acalme. - nenhuma coisa.
  2. Apenas magia (34 diamantes). - você poderá demonstrar suas habilidades de magia e um dos capitães passará para o lado de Adelaide.

dependendo da quantidade FOR ou CONTRA, Adelaide vai ganhar ou perder a votação.

O personagem principal prestará atenção ao código dos piratas. Ele retrata sinais de que a garota já conheceu antes.


Episódio 8 - Do Outro Lado

A escuridão consome Adelaide e agora ela terá que despertar a magia em si mesma novamente para salvar a si mesma e seus amigos.

Custo do diamante: 0/21 - dreadlocks, 0/21/30 - equipamento, 21 — a história dos Espíritos, 0/8/21 Maquiagem.

A escuridão impenetrável engoliu Adelaide. Todos os sentimentos deixaram a garota. E no exato momento em que ela quase se desesperou, Darkness falou com o personagem principal. Ela prometeu se encontrar em breve.

  1. Ficarei feliz com esta reunião. +1 Diplomacia.
  2. Não tenho certeza se quero isso. +1 Força.

Adelaide acordou na cabana de um xamã depois de cinco dias inconsciente. A personagem principal fica sabendo de sua marca na mão, o que significa que em breve sua alma pertencerá a Devi Jones.

  1. Caramba! +1 Magia negra.
  2. Está sendo tratado? +1 Magia de luz.

Nenhum mortal pode acabar com essa maldição, mas os Espíritos devem ser capazes.

  1. Ajude-me a encontrar seus espíritos. +1 Diplomacia.
  2. Você deve me colocar em contato com seus espíritos. +1 Força.

O xamã aconselhará Adelaide a sorrir mais, pois os Espíritos não gostam de tédio e tristeza. "O que me diverte?"

  1. Bobby e Margot. - nenhuma coisa.
  2. Vitória sobre Diego. - nenhuma coisa.
  3. Bebendo com os amigos. - nenhuma coisa.

O Adivinho oferecerá ao personagem principal uma mudança de imagem para que os espíritos locais não se afastem imediatamente da garota, mas a tomem como sua.

Escolhendo um penteado (não afeta a história):

  • fetiche dreadlocks (21 diamantes).
  • Dreads simples. (grátis).

Escolha uma roupa (não afeta a história) :

  • roupa de xamã misterioso (21 diamantes).
  • Roupa de xamã místico (30 diamantes).
  • roupa de xamã simples (grátis).

Adelaide precisa ir ao cemitério e pintar a placa de Bridget.

  1. Claro que não. - nenhuma coisa.
  2. Eu acho que você está certo. - nenhuma coisa.

O personagem principal fez tudo exatamente como o xamã disse.

Caminho da Magia de Luz: Adelaide olhou para dentro da sacola pesada que o xamã lhe entregou. "O que você usaria disso?"

  1. Um monte de pimenta. +1 Força.
  2. Cafeteira com moedor. +1 Diplomacia.
  3. Doces +1 Magia de luz.
  4. Perfume. +1 Magia negra.

O barão sábado aparecerá diante de Adelaide - o espírito de bebida, dança, tabaco e sexo. O espírito não dará ouvidos a Adelaide, mas informará imediatamente que a garota não o deixará novamente para voltar ao mundo dos vivos. O personagem principal será convidado a beber.

  1. Eu não vou recusar. +1 Diplomacia.
  2. Нет. +1 Força.

A mãe de Bridget aparecerá - a esposa do Barão no sábado. Uma mulher argumentará rapidamente com o marido. "Caro mãe da Bridget...

  1. Obrigado pelo resgate. +1 Diplomacia.
  2. Dê-lhe mais. +1 Força.
  3. Tudo está bem. +1Rreputação.

Bridget fica decepcionada com o comportamento do Barão, pois gente como ele não se dá bem com os Espíritos.

  1. Eu concordo totalmente. +1 Magia negra.
  2. Não fale com ele. +1 Magia de luz.

Caminho da Magia Negra: Adelaide aproveitou o charuto que o pajé lhe deu. "E agora o que eu faço com isso?"

  1. fumaça. - nenhuma coisa. Afeta o diálogo.
  2. Coloque a lápide. - nenhuma coisa. Afeta o diálogo.

O barão sábado aparecerá diante de Adelaide - o espírito de bebida, dança, tabaco e sexo. O espírito não dará ouvidos a Adelaide, mas informará imediatamente que a garota não o deixará novamente para voltar ao mundo dos vivos. O personagem principal será convidado a beber.

  1. Eu não vou recusar. +1 Diplomacia.
  2. Нет. +1 Força.

Adelaide decide mudar de tática e se divertir com o Barão.

  1. Vamos beber! +1 Força.
  2. Me beija… +1 Diplomacia.
  3. Ensina-me a dançar... +1 Magia de luz.
  4. Cante para mim... +1 Magia negra.

O fim da divisão da trama ao longo do caminho da magia das Trevas e da Luz.

A mãe Bridget/Baron Saturday não poderá ajudar Adelaide com a marca negra. Mas a própria personagem principal pode. Mas como uma garota pode recuperar sua magia? Mamãe Bridget, junto com o Barão, levará a menina para sua própria alma. Adelaide será questionada sobre quais cores preenchem o personagem principal por dentro.

"Eu gosto…"

  1. Vermelho - Lembre-se da cor.
  2. Verde - Lembre-se da cor.
  3. Azul - Lembre-se da cor.

As cores da alma mudarão na tela. Quando a cor que você escolheu aparecer, você precisa selecionar a opção de resposta: "Aceitar".

Atenção, horário!

  1. Recusar. - a escolha certa se outra cor aparecer.
  2. Aceitar. - a escolha certa se a cor que você escolheu aparecer.

Se as cores da alma estiverem definidas corretamenteem seguida Adelaide recuperou o controle de sua magia.

Espíritos esquecidos aparecerão, eles relatarão que foram capturados por uma pessoa muito má.

  1. conte-me tudo (21 diamantes). - nenhuma coisa. História em imagens. Slippery Nick virá para os espíritos esquecidos, ele os enganará para se juntarem a Diego. Mas a aliança entre o governador e os espíritos não acontecerá, eles entenderão que foram traídos e se recusarão a servir a Diego.
  2. Não importa… - nenhuma coisa.

Os espíritos confessam que sentiram falta de Adelaide.

  1. Também senti sua falta. +1 Magia de luz.
  2. Você terá que resolver isso. +1 Magia negra.

Com o nascer do sol, o conhecimento se dissipou, e no rosto da menina ficará uma lembrança do encontro com os espíritos - a maquiagem. A escolha do grimm não afeta a história.

  • Maquiagem "Pão de Açúcar" (8 diamantes).
  • Sombrios xamãs vodu (8 diamantes).
  • Grim Quetzalcoatl (21 diamantes).
  • Grim Mictlancihuatl (21 diamantes).
  • Banda (grátis).

Episódio 9 - Negócios Inacabados

Enquanto Adelaide dormia, o tempo não parava, e agora ela deveria lidar com os casos acumulados e descobrir o que aconteceu em sua ausência.

Custo do diamante: 18 - cena auxiliar com Kelpie (caminho da magia negra), 18 - história do espírito 18/31 - O destino de Laurence 10 - resolver o problema, 31 - beijo com Lorenza.

Se na 3ª temporada, episódio 4, em Santa Maria, no caminho da magia negra, eles conheceram Kelpie, e depois pediram a ela uma recompensa por sua assistente, então no início da série veremos uma cena com a participação de Kelpie e aquele mesmo assistente.

Perto do rio, o espírito dará de presente uma pérola negra, que nos será útil no futuro, e por diamantes podemos comprar uma cena de amor.

  1. Tente se aproximar dela (18 diamantes). - Kelpie não vai esquecer isso. Tocante, cena de amor com Kelpie.
  2. Diga adeus. - nenhuma coisa.

Adelaide decide assumir suas funções, pois a menina está ausente há muito tempo. O primeiro passo é reconsiderar o código dos piratas com símbolos estranhos. Espíritos esquecidos se juntaram ao personagem principal, eles sabem informações importantes sobre o mapa. "Dizer..."

  1. Em detalhe (18 diamantes). - nenhuma coisa. História em imagens. Duzentos anos atrás, Cortez estava em Tortuga. O homem foi mais uma vez envolvido em sonhos de um poder abrangente sobre o mundo dos espíritos e o mundo das pessoas. Sob suas mãos estava um pedaço de pano, no qual ele desenhou um mapa para o fim do mundo. Depois de um tempo veremos Panzo, os homens não tiveram tempo de parar Cortez antes de sua campanha. Ao ver um mapa desenhado por um amigo, Panzo decide escondê-lo dos olhos humanos. Assim, um quarto do mapa deixou Tortuga junto com o missionário que desapareceu em sua jornada. Na próxima cena, veremos Garcia e sua esposa, um pedaço de um quarto do mapa cairá em suas mãos, mostra uma foto. Esta obra de arte ainda está pendurada no quarto de Adelaide.
  2. Mais rápido. - nenhuma coisa. Releitura curta.

Uma parte do mapa que leva ao fim do mundo foi vinculada ao código dos piratas. Outra em Santo Domingo, e a terceira em uma ilha abandonada, mas os Espíritos sabem o caminho até lá.

"O que fazer com o mapa no códice?"

  1. Redesenhe escrupulosamente. +1 Diplomacia.
  2. Rasgue invisivelmente a espinha. +1 Força.

Adelaide caminhava pela rua de Tortuga quando Lorenza se deparou com ela (a cena está disponível se você pegou a garota do navio mercante antes). A menina estava em uma posição deplorável - ela foi designada para um bordel.

  1. Você não pertence aqui. Venha comigo. (18 diamantes). - Lorenza se tornará um membro da equipe e acompanhará Adelaide em sua jornada. Lorenza irá ajudá-lo mais de uma vez no futuro.
  2. Eu quero ela. Esteja comigo em minhas viagens. (31 diamantes). - Lorenza se tornará sua favorita (se você já esteve em um relacionamento antes ou não), além de membro da equipe e acompanhará Adelaide em sua jornada. Lorenza irá ajudá-lo mais de uma vez no futuro.
  3. Tudo vai ficar bem. +1 Diplomacia. Lorenza permanecerá em Tortuga.
  4. Não chore. +1 Força. Lorenza permanecerá em Tortuga.

Relação com Lorenza: Deixado sozinho, o personagem principal: "Lorenza..."

  1. Puxe-a para você. +1 Diplomacia.
  2. Beije-a. +1 Força.

O dono do bordel aparecerá. A mulher expressará sua insatisfação com Lorenza e oferecerá Adelaide para se juntar às fileiras das meninas de virtude fácil.

  1. Resolva o problema com ela de uma vez por todas (10 diamantes). +1 Diplomacia, +1 Força. O dono do bordel não lhe dará mais problemas.
  2. Arrogantemente ignorado. +1 Diplomacia.
  3. Difícil de enviar. +1 Força.

Adelaide avistará o capelão saindo pelos fundos do bordel. (a cena está disponível se Adelaide levar o santo padre com ela em uma viagem). Santo Padre, ele tentará explicar tudo isso. Ele supostamente arranjou uma confissão para garotas locais.

  1. Eu acredito em você. +1 Magia de luz.
  2. Eu não vou contar a ninguém. +1 Magia negra.

A personagem principal finalmente chegou aos membros de sua equipe. "Como entrar na taverna?"

  1. Alto e atrevido. +1 Força.
  2. Gracioso e pomposo. +1 Diplomacia.

Adelaide fica sabendo da preparação dos amigos antes do encontro com Diego, e corre para se juntar a eles, mas a menina vai perder as forças. Ela precisa descansar.

Relação com Lorenza: Deixado sozinho, o personagem principal: "Lorenza..."

  1. Abraço. - nenhuma coisa.
  2. Beije-a. - Nada.

Haverá uma saída para a cena de amor:

  1. deixa acontecer (31 diamantes). - Beijo Lourenço.
  2. recuo. - nenhuma coisa.

Episódio 10 - Ponto da Virada

O tempo está se esgotando e agora há uma batalha pela ilha da liberdade. Amigos, inimigos, traidores e magia - um ponto de virada no destino de Tortuga chegou.

Custo do diamante: 28 resposta do navio 18 - história do espírito 9 - aparência da caixa, 23 - pegue o capitão 28 - tornar-se um espírito 23 - faça um casal 23 deixar Evie.

Depois de acordar pela manhã, Adelaide correu para o galeão. O trabalho no navio estava em pleno andamento e novos membros apareceram entre a tripulação. Um deles garantiu ao personagem principal sua lealdade.

  1. Eu acredito em você. +1 Diplomacia.
  2. Tente. +1 Força.

Se previamente decidido emboscada em um traidor, e rastrear quem usa o correio de pombo e envia mensagens para Diego, então Adelaide trazer Billy Bones.

  1. A julgar pelas leis do mar. +1 Diplomacia.
  2. Puxe-o para cima em um braço de verga... +1 Força.

A frota de Diego navegou para Tortuga. Adelaide está pronta para enfrentar o intruso e revidar. Mas o governador decidiu mostrar seu ás na manga - os espíritos malignos que ele agora comanda. E esse não é o único problema de Adelaide. Os novos integrantes da equipe, junto com o traidor Billy Bones, capturaram o galeão.

"Oh sua criatura..."

  1. Você responderá à equipe e ao código... +1 Magia de luz.
  2. ?!?!?! (linguagem chula)... +1 Magia negra.

Um massacre ocorreu entre a equipe do personagem principal e os invasores. Bones partiu para o ataque a Adelaide.

Atenção, horário!

  1. Congele no lugar. é a escolha errada. (-1 reputação).
  2. Saindo pela esquerda. — escolha certa. (+1 reputação).
  3. Partida para a direita. - nenhuma coisa.

Tendo lidado com os rebeldes, Adelaide terá que enfrentar a magia dos espíritos malignos.

primeiros ataques Inquisidor, é Magica azul, deve ser aplicado aura vermelha.

Atenção, horário!

  1. Vermelho. — escolha certa.
  2. Tolet. é a escolha errada. (-1 integridade do navio).
  3. Azul. é a escolha errada. (-1 integridade do navio).

Segundos ataques IMPERATRIZ, é Magica vermelho, deve ser aplicado aura azul.

Atenção, horário!

  1. Vermelho. é a escolha errada. (-1 integridade do navio).
  2. Tolet. é a escolha errada. (-1 integridade do navio).
  3. Azul. — escolha certa.

Ataca terceiro ESCRAVO, é Magica cor verde, deve ser aplicado aura roxa.

Atenção, horário!

  1. Vermelho. é a escolha errada. (-1 integridade do navio).
  2. Tolet. — escolha certa.
  3. Azul. é a escolha errada. (-1 integridade do navio).

Tendo resistido aos espíritos malignos, o personagem principal decide retaliar. "Que magia usar?"

  1. Luz. +1 Magia de luz.
  2. Escuro. +1 Magia negra.

A próxima escolha depende da anterior, independentemente do caminho da magia da Luz ou das Trevas. Se você usou magia de luz, seremos oferecidos para fazer um golpe decisivo usando 50 pontos de luz e vice-versa.

  1. Apenas tente sua mão. - nenhuma coisa.
  2. Mostre toda a sua força ao máximo (50 pontos de Light Magic/Dark Magic). +1 reputação.

A flotilha de Diego foi derrotada, mas o galeão de Adelaide conseguiu sobreviver. A garota se voltará para o navio.

  1. Obrigado (28 diamantes). - Parece que você tem um novo membro da tripulação. A figura no galeão ganhará vida e falará com Adelaide. No futuro, ela ajudará o personagem principal mais de uma vez.
  2. Fique em silencio. - nenhuma coisa.

Se revivermos a figura no navio, podemos escolher uma imagem para ela:

  • Pallada (9 diamantes). +1 Força.
  • Nick (9 diamantes). +1 Diplomacia.
  • Afrodita (9 diamantes). +1 Magia de luz.
  • Hecate (9 diamantes). +1 Magia negra.
  • Ursula (9 diamantes). +2 reputação.
  • Não mude (grátis). - nenhuma coisa.

Os espíritos indicam a direção ao norte e Adelaide decide colocar o navio no rumo certo. Os aliados começarão a nadar até o galeão. Podemos convidá-los a se juntarem à nossa jornada pelos diamantes.

Para 23 diamantes podemos convidá-los a se juntarem à nossa jornada. Vale ressaltar que podemos fazer de Kai Whaler ou Jorge de Fantasma nossos preferidos.

Emparelhamento:

Christina pede ajuda a Jackie (se a menina estiver vestida com um vestido de mulher e não estiver em um relacionamento com Adelaide), Evie (se a menina se juntou à viagem) e Laurenz.

  1. Vamos lá… (23 diamantes). - aparecerá a próxima escolha na qual podemos emparelhar Jackie.
  2. Não... Você já está me ajudando. - nenhuma coisa.

Se eles enviaram Jackie para ajudar as meninas, então: "Vá para…"

  1. Cristina.. - Jackie começa um relacionamento com Christina.
  2. Loronze… Jackie e Lorenza começam um relacionamento.
  3. Evie… Jackie e Evie começam um relacionamento.

Se Jackie não tivesse se reunido com Evie, então seremos oferecidos para pegar um casal para a menina. "Quem vai ajudar a senhora?"

  1. Um dos tripulantes (23 diamantes). - aparecerá a próxima escolha na qual podemos emparelhar Jackie.
  2. Nenhum - nenhuma coisa. Evie ficará sozinha.

"Quem exatamente?"

  1. William. — Evie começa um relacionamento com William.
  2. Clive. — Evie começa um relacionamento com Clive.
  3. Sebastião. — Evie começa um relacionamento com Sebastian.
  4. Chris (se a menina fosse deixada com roupas masculinas). — Evie começa um relacionamento com Chris.

Se você ivy ficou sem companheiro, então para 23 diamantes podemos manter o pirata em nosso navio. A garota ajudará Adelaide no futuro.

Caminho da Magia de Luz: A sereia atrairá Adelaide para seu mundo. A personagem principal fica sabendo que ela tem a oportunidade de se tornar um espírito, mas a Sereia não contou à garota sobre isso. "Você…"

  1. Me traiu! +1 Força.
  2. Fez a coisa certa... +1 Diplomacia.

Adelaide poderá se tornar uma sereia com o tempo - isso é um acordo. "EU SOU…"

  1. Eu concordo (28 diamantes). +2 Magia de luz. Agora seu destino está predeterminado. Esta escolha permitirá que você fique na final com a Mermaid.
  2. vou recusar. - nenhuma coisa.

Caminho da Magia Negra: Manta vai puxar Adelaide para o seu mundo. A personagem principal descobre que ela tem a oportunidade de se tornar um espírito, mas o homem não contou à garota sobre isso. "Você…"

  1. Me traiu! +1 Força.
  2. Fez a coisa certa... +1 Diplomacia.

Adelaide poderá se tornar um espírito com o tempo - isso é um acordo. "EU SOU…"

  1. Eu concordo (28 diamantes). +2 Magia Negra. Agora seu destino está predeterminado. Esta escolha permitirá que você fique na final com o Manta.
  2. vou recusar. - nenhuma coisa.

Na última cena veremos Diego.

  • Se no episódio 3 da 7ª temporada você ganhou o voto do capitão, então Tortuga permanecerá livre.
  • Se no episódio 3 da 7ª temporada você perdeu na votação dos capitães, então Diego capturará Tortuga.

O Governador, como Adelaide, vai encontrar o fim do mundo.


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