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Onde encontrar todas as notas do Metro Exodus

ÊXODO DO METRO

Aqui veremos a localização de todas as notas, diários e diários em Metro Exodus.

G2A Muitos GEOs

Navegando no Guia:

Capítulo 1: Moscou

Capítulo 2: Inverno

Capítulo 3: Volga

Capítulo 4: Primavera

Capítulo 5: Yamantau

Capítulo 6: O Cáspio

Capítulo 7: Verão

Capítulo 8: Taiga

Capítulo 9: Outono

ONDE ENCONTRAR TODAS AS NOTAS, DIÁRIOS E DIÁRIOS NO METRO EXODUS

Moscou

 

  • Quando você passa pelo túnel e lida com o primeiro inimigo, há uma mesa à direita. Pegue a nota da mesa caderno rasgado
  • Quando você chegar à escada rolante, não se apresse. À esquerda, uma livraria. Na entrada você encontrará um cadáver com Nota.
  • Quando você sair do prédio, vá para o ônibus. Lá em um dos assentos você encontrará Nota de Shura.
  • Quando Artyom estiver ferido, vá para a vala. Rasteje sob as árvores. Você precisa seguir em frente, mas há uma passagem à direita. Na neve, entre os corredores, você encontrará um cadáver, salpicado de neve. Desenterre e colete carta amassada.
  • Você encontrará Anna na sala de controle, ao lado do console você encontrará um memorando.
  • Dentro do carro, quando houver um episódio com um cruzador, entre na abertura à esquerda na parede. Dois inimigos estarão esperando por você lá. Lidar com eles e tirá-los da mesa carta oficial.
  • Não se apresse para ir ao carro principal quando o tiroteio começar. No penúltimo carro à direita há uma caixa na qual se encontra nota amassada.

 

Metro

Inverno

Há apenas uma nota neste capítulo. Você pode encontrá-lo na parte inferior das escadas. É onde está localizado memorando. Espere até Anna sair, agora desça as escadas e vá para a caixa.

Volga

  • Você será tomado de novo o controle, siga para a ponte (sentido inverso) e vire à esquerda, desça e inspecione a estrutura de concreto. Há cadáveres sob esta estrutura. Pegar do colchão revista mofada.
     
  • Vá para o porto para a Cruz. Há um prédio à direita, contorne-o e encontre as escadas perto dos trilhos. Desça e na sala em uma das prateleiras você encontrará nota desbotada.
  • Bandidos estão mantendo reféns em um armazém. No mesmo armazém encontra-se a chave da sala onde se encontra o dispositivo de visão noturna. Preste atenção na mala perto do fogo. Remover carta dobrada de uma mala.
  • Não muito longe da torre (onde está localizado o ursinho de pelúcia de Nastya) há um celeiro. Lá você pode encontrar carta suja.
  • Vá para o lugar que você vê na captura de tela. Há uma estrutura de madeira em cima do prédio vizinho. Use as vigas no telhado do edifício. Chegando à estrutura, entre e procure nota desbotada.
  • Preste atenção na marca preta no mapa, um pouco acima e à esquerda do terminal. Há também um carro de passeio, que é guardado por bandidos. Vá para a borda e olhe para o prédio semi-inundado. Use o barco para nadar até ele (do lado da ilha no centro do mapa). Lá você vai encontrar diário de bordo.
  • O notebook empoeirado está localizado no prédio onde o filtro ampliado está localizado. Vá para o leste (do carro onde o príncipe está sentado). Você verá um prédio, dentro você encontrará um envelope grosso.
  • Olhe para o mapa, há outra pequena ilha. Use o barco para chegar ao terminal minecart. De lá, nade para o lado direito para nadar até a ilha. Nesta pequena ilha é nota do bandido.
  • Isso uma nota você encontrará em um dos quartos do bunker onde Anna caiu.
  • O caminhão está na frente da ponte sobre o rio (à direita da ponte ferroviária mais distante). No corpo desta máquina está localizado diário.
  • Passe o posto de gasolina ao seguir o carrinho. Você vai encontrar outro diário na mesa.
  • Você precisa chegar ao Gazelle quebrado. Para fazer isso, siga pela ferrovia (do local onde o príncipe está escondido). Antes de chegar à ponte, há uma curva à direita. O local deve ser marcado com uma caveira vermelha. Dentro do carro, você encontrará uma nota.
  • Há uma sala na estação com o bonde. Você terá que ir até lá para abrir a estrada para o carrinho (puxe a alavanca). À esquerda da entrada há uma cadeira na qual você encontrará diário.

Primavera

Há apenas um documento neste capítulo. Ao viajar em um trem, você precisa sair do compartimento. Vá para a sala à direita (Nastya irá parar Artyom perto desta sala). Encontre uma carta dentro da mesa Nastya.

Yamantau

  • Lide com os canibais e suba usando o elevador. Em frente à porta em frente, à esquerda há uma mesa. Pegar página do diário.
  • Passe pelos freezers e você verá um escudo na parede. Lance-o e esprema pelo buraco. Remover página do diário, que fica no barril.
  • Mais um Página você encontrará na frente de um tubo de concreto. Vá para cima e para a direita. Na sala da caixa, você encontrará uma nota.
  • Lide com o metralhador. Você vai encontrar-se em um corredor com quartos. Na segunda sala encontra-se diário do oficial.
  • Você se encontrará com Anna novamente, não se apresse para entrar no elevador. No barril à esquerda encontra-se outro diário do oficial.
  • Quando você e seus parceiros e Miller vão para o elevador, há um diário de um oficial à esquerda (mais ou menos na metade).

O Cáspio

  • Entre no carro e dirija até o centro de comunicação na parte superior esquerda do mapa. Pare na barca onde os escravos estão trabalhando. Entre dentro dele, passando pelo arco. Suba ao segundo andar e você verá um escravo em oração localizado atrás do primeiro contêiner. Há também uma mesa, e sobre ela está o diário do primeiro imediato.
  • Vá para o final do nível e suba a escada de incêndio. Haverá alguns bandidos aqui, mas eles podem ser atordoados sem dar o alarme. Se você não matar ninguém na primeira ou na segunda sala, um flash funcionará - boa ação. Na sala distante, suba as escadas e na mesa à direita, procure por carta do chefe.
  • Dirija em frente ao longo da estrada até a encruzilhada. Saia do carro, vá para o ATV na frente e encontre a entrada da caverna. Vá até lá e deslize pela corda. Passe pelos inimigos e no local onde haverá vários cadáveres ao mesmo tempo (em frente à ponte) e um escravo que atacou Artyom, próximo a um dos mortos no chão, encontre filho bebê.
  • A pedido de Gulnara, você precisa ir ao bunker. Caminhe para a frente e para a esquerda da porta fechada. Vire à direita onde existem vários escritórios. Em um deles, há uma máquina de escrever sobre a mesa, e ao lado dela está memorando.
  • Vá para a sala dos fundos, onde você precisa carregar o painel elétrico para ligar a eletricidade. Volte para a porta trancada, que agora está aberta. Passe por ela, desça as escadas e Damir abrirá a próxima porta. Atravesse o escritório, chegue a outra porta trancada, onde Damir mudará para um alto-falante. Agache-se e rasteje pela sala à direita. Tendo feito o seu caminho para esta sala, preste atenção à mesa no canto direito. Nela jaz um cadáver, bem como um documento análise de imagem.
  • Vá para o arquivo e vá para o posto de comando ao lado. Em uma mesa grande, perto de um dos cadáveres sentados, está um diário "Últimos Pedidos".
  • Siga o navio desmontado à direita do guindaste (se você navegar no mapa). Mate os inimigos próximos ou vá diretamente para dentro. Como agir, decida por si mesmo. Você pode escalar por baixo, contornar os inimigos no topo ou pode matar ou atordoar todos. O navio consiste em três partes: a primeira é o compartimento do motor, onde você fica, a segunda é o compartimento principal, onde haverá um monte de oponentes e várias camadas, e a terceira é o local onde você encontrará o metralhador e poder subir à cabine do capitão. Então, quando você chegar à cabine, entre e pegue-o da mesa à direita lista de produtos.
  • Vá para o canto superior esquerdo do mapa, onde há outro ponto de interrogação. Bem em frente à entrada do cânion está um caminhão, e ao lado dele está uma cadeira na qual carta do barão.
  • Vá para o canyon e mate todos os oponentes. Uma vez que eles estão mortos ou atordoados (ou os últimos desistem), uma escada de corda descerá. Nele você pode chegar ao líder, que já conseguiu se matar. Tire do barril nota de suicídio.
  • Preste atenção aos pontos pretos no meio do local. Não muito longe deles está uma barcaça enferrujada. Na sala você vai encontrar recados de um diário.
  • Quando você chegar à Fonte e se encontrar com Damir (vá para a água de acordo com a história), depois de descer na pedreira imediatamente vire à esquerda para subir as estruturas metálicas e encontrar caixas com uma nota na plataforma.
  • Ao lado da barca, dentro da qual há jaulas com escravos (você aprenderá sobre isso com Anna), há uma ponte sobre a estrada no topo da colina. É ocupado por oponentes, e a própria ponte é formada por outro navio. Há uma fogueira ao lado. Perto do fogo, encontre a escada amarela, suba e pegue a nota da caixa.

Verão

Ouça Anna, então saia do compartimento e vá para a direita primeiro. Passe pelo vagão-tanque e encontre-se em uma plataforma com um carro. Na mesa à direita está o único documento do capítulo - Nota de Tetashnik.

 

Тайга

  • Saia do pátio e no portão você encontrará uma nota em um parafuso de besta (um pedaço de papel enrolado em uma seta).
  • Vá para a direita ao longo da estrada e você se encontrará no acampamento infantil de Solnechny. O caminho à frente está bloqueado, então vire à direita e vire à esquerda do monumento a Lenin. Entre no prédio à direita que parece uma sala de aula. Em uma das mesas da sala principal lambe carta de Larissa.
  • Entre no prédio em ruínas de tijolos e desça ao porão para encontrar uma besta com uma mira e um dispositivo de visão noturna. Suba até o telhado do prédio de tijolos para encontrar na caixa juramento solene.
  • Saia daqui e vá em direção à ponte, ao longo do rio à esquerda. Atrás do mirante há outro prédio que parece uma seção para crianças pequenas. Entre e entre na sala à direita, onde o botão acordeão está no chão. No canto da mesa estão rabiscos de bebê.
  • Depois de atravessar para o outro lado, siga a estrada à frente e vire para a casa da árvore à esquerda. Você o reconhecerá pelo fogo ardente. Suba a escada de corda e na prateleira à direita perto do fogo você encontrará diário empoeirado.
  • Role a corda para o fogo perto da rocha, lide com o inimigo e pegue diário de um alquimista.
  • Continue pela estrada principal em direção ao marcador de missão. Vire à direita quando vir as luzes - esta é uma casa no cais onde mora o pescador. Dentro da casa do lado do cais, na caixa está diário perdido.
  • Atravesse a estrada e encontre a entrada verde para a caverna na montanha. Uma vez em uma pequena sala, tire da mesa caderno empoeirado.
  • Siga a estrada em frente, suba a colina à esquerda, onde encontrará todo o seu equipamento. Vá mais longe e à esquerda você verá quatro pessoas conversando. Esconda-se deles na grama do lado esquerdo. Na mesma mão esquerda há um prédio, e ao lado dele um dos pioneiros acendeu uma fogueira. Fale com ele, entre no prédio e encontre no fogão escrita pura.
  • Se você for ao acampamento dos pioneiros pela entrada principal, no prédio à esquerda você encontrará carta desleixada.
  • Seguindo o desfiladeiro, vire na caverna à direita para encontrar na caixa perto do fogo carta surrada.
  • Continue andando pela caverna e perto do cadáver no chão, pegue nota amassada.
  • Desça do acampamento dos bandidos e siga a estrada para o rio. Vire à direita para encontrar um cais com um cadáver. Na mesa ao lado dele está diário sujo.
  • À sua frente está um acampamento de piratas. Recomendamos descer e seguir a estrada ao longo da montanha à esquerda. No final do caminho, perto das pedras, há uma escada para baixo. Desça e encontre um píer com um barco. É melhor fazer isso à noite. Suba no barco e nade para frente até chegar ao acampamento. O caminho à esquerda está bloqueado por um portão. À esquerda, no prédio do segundo andar, há uma alavanca que levanta o portão. No primeiro andar do mesmo prédio, sobre a mesa está nota dobrada.
  • Ligue o gerador no hangar. Vá até a porta, abra-a com a alavanca à direita e entre no corredor. Preste atenção imediatamente ao cadáver no chão, perto do qual se encontra carta sangrenta.
  • Suba as escadas até encontrar Aliócha. Ouça-o enquanto está no helicóptero, depois desça para a vila abandonada. Na segunda casa à direita, cuja entrada é aberta, sobre a mesa com a máquina de costura carta inacabada.
  • Em frente à entrada do território da igreja, perto do portão, há um cadáver de um caçador. Ao lado dele está uma bolsa, e nela - diário Caçador.
  • Quando você falar com Olga no topo da igreja, então desça e siga o caminho. Vire à esquerda e à sua direita encontrará um miradouro. Ele contém outra nota.

Autumn

Depois de falar com Anna, vá até a locomotiva e ouça Melnik e outras pessoas. Depois que ele terminar, siga de volta ao início do carro de passageiros para encontrar ao lado da bancada Nota de Katya.

Cidade morta

  • Entre na sala ao lado, ative o escudo na frente para acender a luz e depois ouça a gravação de áudio no gravador. Passe pela porta, vire à esquerda e desça na água. Siga o túnel à esquerda até encontrar muitos cadáveres. Subindo um pouco mais alto, vire-se e encontre na mesa texto do radiograma (um cadáver está sentado ao lado dele).
  • Continue seguindo o Miller, matando os inimigos. Ele mostrará o caminho correto. Eventualmente, você chegará a um portão com uma válvula quebrada. Bata a porta oposta a eles, vá para a próxima sala. Aqui Melnik oferecerá a Artem para dar uma olhada. E com razão, porque na mesa da esquerda está relatório esfarrapado.
  • Siga em frente até encontrar o menino. Persiga-o e encontre dentro do barril, sob a tampa. Lute contra os mutantes e vá para a estação. Dentro, preste atenção em Melnik. Ele abaixará sua arma e você poderá pegá-la. Também remova do tabuleiro com um mapa encomendar.
  • Você vai se separar de Melnik e se encontrar no metrô. Uma vez no vagão de trem no topo, do banco à direita, pegue caderno.
  • Enquanto você monta o barco para a frente, pare quando vir uma porta à esquerda. Entre no corredor, vá de uma sala para outra, em círculo, para chegar à sala fechada pela abertura na parede. Existem filtros à direita e na mesa estão diário surrado.
  • Quando você chegar à próxima alavanca e entrar no barco. Lute contra as criaturas, Artyom vai se sentir mal. Quando ele chegar, então corra pela estação, suba a escada rolante e vá para a direita. Haverá uma porta aberta à esquerda, atrás da qual você ouvirá uma conversa entre Melnik e Kirill. Na mesma sala encontra-se nota escurecida.
  • Saia, vá em frente e a visão começará. Continue em seu caminho para cair no túnel. Em uma extremidade você verá um monstro, mas por enquanto, mova-se na direção oposta para encontrar recursos em um beco sem saída e caderno empoeirado.
  • Chegue à sala onde há uma saída para o exterior, mas a passagem para outro prédio está quebrada. Vire-se e vá para o desembarque à direita. Suba as escadas, vá para outro prédio (você verá Anna ao longo do caminho) e vire imediatamente para o patamar à direita. Depois de pular, abra a porta e pegue-a da mesa em frente lista de carga.
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