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Guia de Dungeon Mountain Watch em Genshin Impact 1.5

relógio de montanha é uma masmorra localizada em uma área montanhosa que liga Mondstadt e Li Yue. Para completar o desafio da masmorra, você pode obter artefatos. Completar desafios de nível mais alto dá melhores recompensas.

Mountain Watch é uma nova masmorra em Genshin Impact que foi adicionada junto com atualização 1.5. Neste guia, mostraremos como passar por esse local e quais recompensas você pode obter por isso.

Como encontrar a masmorra Mountain Watch

A entrada para esta masmorra está localizada no Vale Bishui, no sopé do Dragon Ridge, entre Mondstadt e Li Yue. Sua localização exata está indicada no mapa.

 

Anomalias das artérias da terra em relógio de montanha

Neste local, há uma "anomalia das artérias da terra". Graças a isso, após um ataque a um personagem com um escudo, é criada uma onda de choque que causa dano em uma área e pode derrubar oponentes. O efeito ocorre uma vez a cada dois segundos. Para aproveitar essa vantagem, é aconselhável levar um herói elemental da terra (Geo) com você. Se tal personagem atingir um inimigo congelado (status Cryo), incendiado (Pyro), encharcado com água (Hydro) ou sob a influência de um raio (Electro), ocorrerá um efeito de cristalização. E você receberá um escudo assim que pegar o cristal que aparece.

NívelAnomalia das artérias da terra
I-IVInimigos que atingem o personagem protegido causam uma onda de choque na localização do inimigo atacante, que causa dano em uma área. Pode ocorrer a cada 2 segundos.
 

honras

NívelRPNv. destacamentomoraPacotes de artefatos
I30591001,85015
II35691002,02520
III40801002,20020
IV45901002,52520

Quais personagens (heróis) devem ser levados na masmorra Mountain Watch

Neste local, quatro testes esperam por você sob o nome geral "Blessing Dungeon: Immovable". Para todos os testes, exceto o último, são recomendados personagens com os elementos gelo (Gan Yu, Dione), água (Barbara, Xing Qiu) e terra (Zhong Li, Noelle). Para o teste final, é desejável ter o maior número possível de caracteres geográficos (Zhong Li, Albedo, Noelle, Ning Guang). Se você não tiver exatamente esses heróis, poderá substituí-los por outros semelhantes. O principal é que eles pertencem ao mesmo elemento.

Oponentes

Eu fixo

MetaDerrote 10 inimigos em 360 segundos
Pyro slime × 2Berseker de Hilichurl × 4

Fixo II

MetaDerrote 8 inimigos em 300 segundos
Berseker de Hilichurl × 4

Fixo III

MetaDerrote 10 inimigos em 360 segundos

Estacionário IV

MetaDerrote 2 inimigos em 300 segundos
Geovishap × 2

Como completar o desafio "Dungeon of Blessing: Immobile I". Recompensas de Táticas e Desafios

Você precisa do Rank 30 de Aventura para este desafio. É recomendado que seu esquadrão seja pelo menos nível 59. Você estará lutando contra dois Pyro Slimes, quatro Hilichurl Berserkers e quatro Large Pyro Slimes. O clube berserker pode ser extinto com ataques de água (Hydro) e a magia de Barbara e Xing Qiu. Contra slimes, os feitiços de gelo (Cryo) mais úteis são Gan Yu e Dione. Você tem 6 minutos para completar o teste.

Recompensa: 100 pontos de experiência de aventura, 1850 de pestilência, 15 pontos de experiência de amizade e uma chance de dropar artefatos dos conjuntos Soul of the Brave, Warrior, Mellilite Fortitude, Pale Fire.

 

 

Como passar no desafio "Dungeon of Blessing: Immobile II". Recompensas de Táticas e Desafios

Este desafio estará disponível depois que você atingir o 35º nível de aventura. Seu esquadrão deve ter pelo menos o nível 69. Você precisa derrotar quatro Hilichurl Berserkers, três Fire Axe Mitachurls e um Large Pyro Slime em 5 minutos. O Berserker's Club e o Fire Axe de Mitachurl se apagarão quando atacados pela Water Magic de Barbara e Xing Qiu. Slimes são vulneráveis ​​aos ataques de Gelo (Cryo) de Dione e Gan Yu.

Recompensa do desafio: 100 XP de Aventura, Pestilência 2025, 20 XP de Amizade e a chance de obter artefatos do conjunto Mellilite Fortitude, Pale Fire, Warrior e Soul of the Brave.

 

Como passar no desafio "Dungeon of Blessing: Immobile III". Recompensas de Táticas e Desafios

Para acessar esta batalha, você precisa alcançar o 40º nível de aventura. Vale a pena fazer o teste quando seu esquadrão estiver no nível 80. Será necessário matar um mitachurl com um escudo de pedra, cinco grandes gosmas de fogo e quatro mitachurls com um machado de fogo. O escudo é quebrado por Zhong Li ou pela magia elemental da terra (Geo) de Noelle, pelos golpes de espada de duas mãos de Xing Qiu ou por ataques carregados. Machados de fogo Mitachurl podem ser extintos com feitiços de água (Hydro) por Xing Qiu e Barbara. Slimes devem ser atacados com golpes de gelo (Cryo) por Gan Yu e Dione. Neste caso, você precisa manter dentro de 6 minutos.

Recompensa: 100 EXP Aventura, 2200 Peste, 20 EXP Amizade e uma chance de obter artefatos dos conjuntos Guerreiro, Alma dos Bravos, Fogo Pálido e Fortitude Mellilita.

 

Como passar no desafio "Dungeon of Blessing: Immobile IV". Recompensas de Táticas e Desafios

Você precisa atingir o nível de aventura 45 para iniciar este desafio. É recomendado que seu esquadrão seja pelo menos nível 90. Você precisa derrotar dois geowishaps em 5 minutos. Atenção: esses monstros derrubam seus heróis, por isso é desejável aumentar a resistência para interromper os ataques. Por exemplo, leve Zhong Li com você para a equipe. Certifique-se de evitar saltos geowishap. Os pontos de pouso serão marcados no chão como um círculo vermelho.

Observe também que os monstros mudarão periodicamente os elementos. Contra a forma de fogo, é melhor usar personagens com magia da água (Hydro) - Barabaru e Xing Qiu, a forma elétrica deve ser atacada com as habilidades dos heróis de gelo (Cryo) - Dione e Gan Yu. A tática de combate com eles lembra o duelo com o Antigo Geovishap, que pintado em um guia separado. No entanto, nesta batalha, a anomalia das artérias da Terra terá um papel fundamental. Ataque geowishaps com água (Hydro) ou gelo (Cryo) e depois acerte-os com magia da terra (Geo) para criar escudos. Assim que o inimigo atingir o herói protegido, ele será coberto por uma onda de choque que pode derrubar o inimigo. Se isso acontecer, use um ataque carregado ou explosão elemental para causar o máximo de dano.

Como recompensa por completar o desafio, você receberá 100 pontos de experiência de aventura, 2525 de pestilência, 20 pontos de experiência de amizade e a capacidade de pegar artefatos dos conjuntos Soul of the Brave, Warrior, Mellilith's Fortitude e Pale Fire.

 

 

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