O Caminho Perigoso do Impacto Genshin: Como Completar as Provas do Reino de Mentiras e Conflitos
O evento principal do Genshin Impact 2.7 The Dangerous Path contém muitas surpresas, sendo a principal delas o recebimento do Fading Twilight Bow de 4 estrelas após completar com sucesso os desafios Kingdom of Lies and Strife.
O Viajante e Paimon novamente partiram para explorar os mistérios das profundezas do Rift, mas após um encontro inesperado, eles se viram envolvidos em outro empreendimento perigoso...
Descrição do Evento
Existem vários personagens de teste disponíveis no evento para ajudar os jogadores que quiserem usá-los. Da mesma forma, eles podem equipar estratagemas para vários aficionados. As principais recompensas do evento incluem A coroa do discernimento e um arco de 4 estrelas de cortesia conhecido como Crepúsculo desaparecendo.
Como iniciar o evento Caminho Perigoso
Sua primeira etapa terá início em 31 de maio de 2022, assim que a atualização 2.7 for lançada. Em seguida, etapas adicionais serão abertas diariamente pelos próximos três dias. O acesso a este último é desbloqueado em 3 de junho. O evento terminará em 20 de junho às 03:59, horário do servidor, e sua loja fechará em 27 de junho.
Para participar deste evento, você precisará seguir alguns passos:
- Получение Rank de aventura 28.
- Complete a missão Arcontes "Aproximação de uma nova estrela”, Capítulo 3 Volume I.
- Complete a Missão de Paz"De onde é a joia da alma?» no Rift.
- Comece a Missão Arconte "caminho perigoso”, que é o segundo capítulo do Volume Intermediário.
Como completar todos os desafios do evento Caminho Perigoso em Genshin Impact 2.7
O Caminho Perigoso é uma tarefa para os Arcontes, na qual personagens do jogo como Yan Fei, Ye Lan, Itto и Cookie Shinobu com Viajante no intervalo. O grupo procurará Xiao, e depois de completar a missão Archon, eles eventualmente descobrirão Reinos de mentiras e discórdia. Nele, os usuários derrotarão os inimigos em uma masmorra na área de testes de batalha contra o relógio. Uma parte única é que eles terão que redistribuir sua equipe para corresponder às regras da masmorra.
Para iniciar o desafio, você precisará interagir com uma misteriosa tábua de madeira que apareceu no Rift.
Interaja com a misteriosa prancha de madeira em um determinado local para participar do desafio nos Reinos das Mentiras e do Conflito. |
Regras da masmorra
Você deve derrotar oponentes constantemente em Reino de mentiras e discórdia. Complete 3 missões para completar 1 rodada de batalha. Ao final de cada rodada de combate, seu progresso será salvo automaticamente.
Se você falhar ou sair da batalha no meio de uma luta, você começará a partir da primeira luta do último round da luta em que você estava por padrão.
Quando cada rodada de batalha termina e 3 tarefas são concluídas, a configuração atual do grupo deve ser ajustada. Apenas um membro do grupo atual pode ser selecionado para continuar, o restante não pode ser implantado novamente.
- Você pode equipar no máximo 3 estratagemas por rodada. Estratagemas fornecem melhorias no combate.
- Ao final de cada rodada, você poderá desenhar 5 estratagemas aleatórios para a próxima rodada.
- Você pode usar Stratagem Shards para obter novos Stratagems ou selecionar um Stratagem previamente equipado para uso posterior.
Reinos de mentiras e discórdia
- Os viajantes podem desafiar 4 "Kingdoms of Lies and Strife", dos quais o 4º só será desbloqueado quando os 3 anteriores forem concluídos.
- Cada Kingdom of Lies and Strife tem 3 dificuldades de desafio. Completar dificuldades mais altas permitirá que você não apenas colete as recompensas correspondentes, mas também recompensas em dificuldades mais baixas.
Estágio 1: Corte Direcliff
Missões | honras |
---|---|
Complete duas rodadas do Cliff Hall na dificuldade Default Animosity. | Pedras da Fonte x60 pedra do luar x450 Comprimidos x3 |
Complete a Sala do Penhasco na dificuldade Normal Hostilidade | Pedras da Fonte x60 Crepúsculo desaparecendo x1 Pílula de Mercúrio do Mar da Nuvem x3 |
Complete duas rodadas do Hall sobre o penhasco em Stern Antagonism | Pedras da Fonte x30 pedra do luar x450 Mora x30,000 |
Complete a Sala do Penhasco na dificuldade Hard Hostility | Pedras da Fonte x30 pedra do luar x240 Mora x30,000 |
Complete a Sala do Penhasco na dificuldade Extrema Hostilidade | Mora x30,000 Hero XP x3 Minério de Aprimoramento Arcano x3 |
Estágio 2: Gaiola do Caleidoscópio
Em breve
Estágio 3: Crepúsculo Rebelde
Em breve
Estágio 4: Decepção Final
Em breve
Estratagemas
Um máximo de 3 estratagemas podem ser equipados por rodada de combate, o que fornecerá buffs em combate. Quando cada rodada de combate termina, 5 estratagemas serão sorteados aleatoriamente para uso na próxima rodada. Fragmentos de estratagema podem ser usados para redesenhar estratagemas ou para selecionar um estratagema previamente equipado para uso posterior.
Nome | Raridade | descrição |
---|---|---|
Garantia | 4 | O ATK SPD do personagem ativo será aumentado em 30%. Ao acertar inimigos, seu Ataque Normal restaura HP igual a 5% de seu HP máximo. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos. |
Valor Eterno | 4 | O ataque carregado do personagem ativo não consome mais resistência e seu DANO será aumentado em 40%. A resistência à interrupção do personagem é bastante aumentada ao realizar um ataque carregado. |
Implantação tática | 4 | Ao entrar em combate, os membros inativos do grupo irão regenerar 3 energias elementares por segundo. |
Galfors | 4 | Aumenta significativamente as habilidades de salto dos personagens. Os ataques de afundamento dos personagens geram um ciclone em sua posição ao atingir inimigos, atraindo aqueles que estão próximos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos. |
Truque de ouro | 4 | Geoconstruções de personagens desencadeiam periodicamente ondas de choque que infligem Verdadeiro Geo DMG em inimigos próximos. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 segundos. |
Liderança de frente | 4 | A taxa de CRIT será aumentada em 30% quando o personagem ativo entregar DMG aos oponentes enquanto tiver 100% de Energia Elemental. |
Definir arranjos | 4 | CD para troca de caracteres estendido para 6s. Quando um personagem entra em cena, sua velocidade de ataque normal e movimento SPD serão aumentados em 15%, HP será restaurado em 15% e Energia Elemental será restaurada em 100%. Sua resistência à interrupção será grandemente aumentada. |
Recuperação Abundante | 4 | Quando o personagem ativo recuperar o HP, haverá uma onda prolongada de 4 segundos que registra o HP recuperado para todos os membros do grupo (incluindo a cura de estouro). A onda persistente será seguida por uma onda de choque que causa 60% de sua cura acumulada como DANO aos inimigos ao redor. Haverá até uma onda longa a cada 4 segundos, capaz de registrar até 80000 recuperações (incluindo recuperação de estouro). |
Thunderstruck | 3 | Após o Ataque Normal do personagem ativo atingir um inimigo, seu DMG de Ataque Normal será aumentado em 15%. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 0,1s, dura 5 segundos e acumula até 4 vezes. A duração de cada pilha é independente. |
Golpe transfixante | 3 | Depois que os Ataques Carregados do personagem ativo atingirem um inimigo, seu DMG de Ataque Carregado será aumentado em 20%. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 0,1s, dura 8 segundos e acumula até 3 vezes. A duração deste efeito será atualizada cada vez que for acionado. |
Meteor Blitz | 3 | Quando os ataques carregados do personagem ativo atingem um oponente, eles geram 1 partícula elementar para restaurar 2 energias elementares. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1s. |
Energia das marés | 3 | Depois que o ataque de mergulho ativo de um personagem atingir os oponentes, seu DMG de Ataque de Mergulho será aumentado em 20%. Este efeito dura 8 segundos, acumula até 3 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 0,1s. |
dispersão de luz | 3 | Quando o ataque de mergulho ativo de um personagem der DMG aos oponentes, eles receberão de volta 3 Energias Elementares e 3% de seu HP Máximo. Este efeito pode ser acionado a cada 1,5 segundos. |
Unidade | 3 | Depois que um personagem usar seu Elemental Burst, o Elemental Burst DMG de todos os membros do grupo será aumentado em 50% por 6 segundos. |
transitoriedade | 3 | Quando os oponentes tomam DMG eletro-carregado, eles Electro и hidro A RES é reduzida em 40% em 5 segundos. |
Letalidade rápida | 3 | Electro и hidro DMG dos membros do grupo será aumentado em 20% para cada personagem Eletro ou hidro na festa. |
Quebra-fortes | 3 | Quando o personagem ativo receber Crystallize Shards, seu DMG será aumentado em 50% em 6 segundos. |
Contador de escudo | 3 | A força do escudo do personagem será aumentada em 40%. A reação ocorrerá quando os inimigos atingirem um personagem protegido, causando DANO em área para inimigos próximos. Este efeito pode ser acionado uma vez a cada 5s. |
forma superior | 3 | Depois que a Habilidade Elemental de um personagem atinge um oponente, seu DMG de Habilidade Elemental será aumentado em 50% por 6 segundos. |
Adaptação genial | 3 | Quando o HP for restaurado, o HP máximo do personagem será aumentado em 60% em 6 segundos. |
Fanfarra do assalto | 3 | Quando um personagem com HP acima de 70% recupera HP, seu ATK será aumentado em 80% em 5 segundos. |
Terrível determinação | 3 | Ao entrar em combate, o CRIT DMG do personagem ativo será aumentado em 80% ao trabalhar com DMG. Eles também perderão HP continuamente com base em 3% de seu HP máximo a cada segundo. |
Força-A-Natureza | 3 | O ataque normal e o ataque carregado de todos os membros do grupo ganham 50% de bônus All Elemental DMG. |
Vento indomável | 3 | Quando um personagem desencadeia uma reação de Redemoinho, todos os membros do grupo ganham 80% Bônus Anemo DMG em 8 segundos. |
Sem falhas | 3 | Quando os membros do grupo usam 3 ou mais armas diferentes, o ATK de todos os membros do grupo será aumentado em 60%. |
Grau superior | 3 | Aumenta o nível de Elemental Mastery e Elemental Surge de todos os membros do grupo em 1. O nível máximo de atualização é 15. |
Arrogância | 3 | Enquanto estiver em campo, o DANO de ATQ do personagem aumentará em 25% a cada 3 segundos. Este efeito pode acumular até 3 vezes. |
Esplêndido | 3 | Depois que o ataque normal do personagem ativo atingir o oponente 3 vezes, ele liberará uma onda de choque na posição do oponente que causa um golpe AoE DMG. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos. |