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O que é Skill Matchmaking (SBMM)?

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O matchmaking de habilidades (SBMM) tem sido um tópico importante na comunidade de jogos ultimamente, mas o que é, quais jogos estão usando e por que tantos jogadores têm problemas com isso? 

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O que é Matchmaking por Habilidade (SBMM)? 

O Skill Matchmaking determina quais jogadores colocar no seu lobby. Quando você procura um lobby em qualquer videogame, ele usa um algoritmo muito complexo para encontrar outros jogadores e preencher seu lobby – isso é chamado de matchmaking.

No entanto, vários fatores podem ser usados ​​para determinar quais jogadores serão colocados em seu lobby. A localização e a conectividade tendem a ser os fatores mais importantes, o que significa que os jogadores que estão geograficamente próximos a você são mais propensos a se envolver em sua partida para reduzir o backlog e melhorar a comunicação.

Encontrar habilidades com base em habilidades não descarta necessariamente fatores como conexão, mas também enfatiza encontrar jogadores semelhantes a você em termos de nível de habilidade.

Por exemplo, em Call of Duty, acredita-se que o algoritmo de matchmaking leve em consideração suas estatísticas, como tempo de jogo, pontos por minuto e taxa de morte/morte (KDR) e combine você com jogadores semelhantes nessas áreas. Normalmente, isso resulta em jogadores de menor habilidade sendo comparados a outros jogadores de menor habilidade e jogadores de maior habilidade sendo comparados a outros jogadores de alta habilidade.

Quais jogos usam correspondência baseada em habilidades? 

Em suma, não conhecemos todos os jogos que usam correspondência baseada em habilidades. Muitos desenvolvedores gostam de manter seus sistemas de matchmaking privados por vários motivos.

Independentemente disso, muitos dos jogos mais populares do mundo foram confirmados para usar algum nível de matchmaking baseado em habilidade. Estes incluem Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare e Warzone.

Por que o recrutamento baseado em habilidades é controverso e impopular?

Há uma série de razões pelas quais os jogadores não gostam de SBMM. Muitos argumentam que isso penaliza jogadores altamente qualificados. Se um jogador for de maior habilidade, ele entrará em um lobby com outros jogadores talentosos, impedindo-os de mostrar suas habilidades e dominar jogadores mais fracos.

Alguns também contestam que isso impede que os jogos sejam aleatórios. Se um jogador mais habilidoso é apostado por outros jogadores altamente habilidosos, eles não podem jogar o jogo casualmente e devem investir mais atenção e esforço. Isso é especialmente verdadeiro em jogos que têm modos públicos e classificados.

Muitos jogadores acham que os modos ranqueados deveriam ter SBMM, mas as partidas públicas deveriam ser mais aleatórias. Fortnite, que tem modo ranqueado e partidas públicas, tem SBMM em ambos. Isso se mostrou altamente impopular com vários de seus jogadores mais proeminentes, incluindo muitos streamers como CouRageJD .

Fortnite tem um modo Arena designado, mas ainda tem SBMM em suas partidas públicas.

Por que os desenvolvedores/editores usam o SBMM?

Se é impopular com muitos jogadores, então por que o SBMM está sendo usado pelos desenvolvedores? Existem várias causas potenciais, mas algumas surgirão. Primeiro, protege os jogadores menos habilidosos de serem eliminados em todos os jogos que jogam e, eventualmente, saírem do jogo. Se o jogador ainda está aprendendo a mecânica do jogo, colocá-lo em um lobby com jogadores excepcionalmente talentosos não seria muito divertido para ele.

Além disso, mantém as partidas mais desafiadoras e competitivas. Se todas as equipes tiverem jogadores igualmente experientes, o jogo se tornará mais próximo e, em teoria, mais agradável. Compare isso com um jogo dominado por uma equipe, será muito mais difícil para um membro dessa equipe aproveitar o jogo.

Este é, em última análise, o obstáculo. Jogadores altamente habilidosos querem dominar os menos habilidosos, pelo menos ocasionalmente, enquanto os estúdios de jogos tentam proteger os piores jogadores para incentivá-los a continuar jogando. Apesar da controvérsia, mais e mais jogos parecem estar se movendo em direção ao SBMM como uma parte importante do matchmaking.

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