Ato 2 Capítulo 1 - Chamada | Passo a passo de Gears 5
Navegação do guia:
ATO 1
- Capítulo 1: Ao acaso
- Capítulo 2: Diplomacia
- Capítulo 3: Então Guerra!
- Capítulo 4: Ponto de Inflexão
ATO 2
- Capítulo 1: O Chamado
Meses após a queda do Assentamento 2, Keith e Del tentam convencer uma vila rebelde a se juntar à luta. Nesta missão, você tem apenas um soldado da Equipe Delta.
Desça as escadas e vire em direção ao armazém à direita. Pegue um colecionável -flauta artesanal. Aqui você também encontrará o primeiro componente.
Vá para a fazenda de vapor e vire à direita para subir as escadas. Na sala você encontrará outro componente.
Outro colecionável está localizado próximo à forja - Registro Ilima.
O próximo colecionável está na neve atrás - capacete do soldado da coalizão caído. Passe pelo portão de segurança e continue em direção à fazenda de vapor.
Passe pela caldeira de vapor quebrada. Outro colecionável está por trás dessa pedra -Um Lancer de brinquedo de madeira.
E colecionáveis e acessórios estão em uma pequena loja à esquerda-grande uivo e formigas de combate.
Ao passar pelos portões de segurança, não se esqueça de coletar outro colecionável - novas regras no assentamento.
Descendo as escadas, olhe para a sala de armazenamento - outro componente está no chão.
Outro componente está na sala do console.
Há outro item colecionável na sala com mudas -nota para o mais velho
Outro componente está perto das caixas de maçãs, atrás do fumeiro. Desça a escada e fale com o líder.
Sua próxima tarefa é proteger a vila dos invasores. Você só tem uma pistola e uma dúzia de balas, então tente mirar e depois atirar. Tiros na cabeça bem direcionados matarão rapidamente os oponentes. Encontre as melhores armas dos corpos dos mortos e limpe a parte inferior da vila.
Aproxime-se do portão e mate um inimigo mais forte - duas séries precisas de uma metralhadora na cabeça devem ser suficientes. Atravesse o portão e vá para o topo do assentamento.
A atualização de Jack está na bancada -armadilha elétrica. Agora você pode chocar os oponentes, mas essa habilidade também pode ser usada em outras situações.
Equipe Jack com esta nova habilidade e coloque uma armadilha ao lado do portão. Isso causa um curto-circuito que abre o portão.
Antes de sair, verifique a pequena sala de armazenamento à esquerda e pegue o componente.
Sua próxima tarefa é limpar a vila. Continue eliminando alvos à medida que avança.
Aqui você encontrará um inimigo fortemente blindado e armado (pendurado na entrada do salão), bem como muitos inimigos menores. Mate todos os alvos e siga em frente.
O outro componente está no armazém à esquerda.
Vá em direção ao portão e entre na sala de armas, que antes era inacessível. O componente fica no chão, no canto.
Use a armadilha elétrica para abrir outro portão. Mais oponentes estão esperando por você na praça. Um deles é uma variante mais forte equipada com uma metralhadora. Use um rifle sniper - alguns bons tiros eliminarão a ameaça.
Primeiro, vá direto para a enfermaria. Livre-se de todos os inimigos - cuidado com o inimigo à direita (blindado com uma metralhadora). Depois de limpar a área ao redor da enfermaria, vá para a oficina.
Pegue um colecionável -Projeto—Barco de forasteiros.
Acabe com os inimigos restantes. Seu próximo objetivo é o portão principal - você deve deixar o comboio entrar na vila para completar a missão.
Curiosamente, a oficina está cheia de peles que você pode usar. Mechs são muito úteis para matar inimigos.
Abra o portão para completar esta parte da missão.
Agora você está em uma garagem escura. Mova a alavanca para acender a luz e abrir a porta da garagem.
Levante o kit do painel.
Outro componente está no topo - você chegará lá usando uma escada.
Outro colecionável está no lado direito da porta da garagem -fichas de coalizão: Oscar Diaz. A área está completamente escurecida, então é fácil perder esse ponto.
Suba a bordo para ligar o veículo. Mais uma missão bem sucedida.