Resident Evil 4 Remake
Resident Evil 4 Remake — ремейк легендарного приключенческого экшен-хоррора с видом от третьего лица в серии Resident Evil. История четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями.
Об Игре Дата Выхода Требования Новости Официальный сайт Моды Файлы
z-library zlibrary project

Прохождение Resident Evil 4 (2005)

Прохождение Resident Evil 4. Прохождение сюжетной линии хоррора Resident Evil 4 на 100%. Все секреты и достижения игры.

2004 год. Не так давно корпорация «Амбрелла», обвиняемая во всем, в чем только можно, переживала не лучшие времена, и, в конце концов, морально обанкротилась, оставив после себя лишь несколько нелегальных лабораторий. Данное обстоятельство позволило всем борцам с биотерроризмом временно оставить массовые демонстрации и переключиться на более мелкое зло. В этой части мы играем за Леона С. Кеннеди (Resident Evil 2), благополучно вышедшего из ситуации в Раккун-Сити шесть лет назад. За это время, будучи завербованным на работу в правительство, он успешно сдал единый государственный экзамен и вошел в состав личной охраны семьи президента СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ АМЕРИКИ! (далее – США!). Первое задание на новой должности не заставило себя долго ждать — некоторое время назад дочь действующего президента, Эшли Грээм, была похищена по дороге из университета домой, «совершенно фтупую». Из достоверных источников стало известно, что один знакомый друг знакомого его знакомого пару дней назад ночью вроде бы засек похожую по описанию девушку в глухой испанской деревне N. Источнику не придали особого значения, так как разобраться в ситуации послали одного лишь агента Кеннеди, который прибыл в Испанию первым же рейсом. Местные полицейские согласились сопровождать Леона до потенциально-опасной деревни в обмен на разрешение вести в процессе тупые диалоги и слушать дибильные песенки. По пути один из полицейских вышел отлить и стал жертвой наблюдений какого-то извращенца. Отсюда и начинается наше знакомство с Resident Evil 4.

Добравшись до населенного пункта, в крайне неудачных попытках отшутиться сопровождающие намеками вынудили Леона пойти на разведку в одиночку — как бы не хвалили европейскую полицию за доблесть, а к первому дому копы подъезжать откровенно струсили!

Содержание

Часть 1: Деревня

Глава 1-1. Вилэдж: Бигинс.

Леон покинул автомобиль. Сразу же на связь по видеофону выходит симпатичная девушка по имени Ингрид Ханниган. Она будет курировать текущую миссию и поддерживать связь между вами и внешним миром: давать советы, заказывать вертолеты, сообщать новую информацию. С этого момента агент Кеннеди переходит под ваше управление. На руках у него лишь казенный ствол, патроны и аптечка (на легком уровне у вас должен быть дробовик), в кармане нож. Зайдите и освойте управление в новом дипломате, оно вам пригодится для расстановки вещей, соединения трав и других манипуляций. Почитайте доступные файлы, особенно информацию об Эшли. Проверьте карту и узрите наше местоположение. Фактически мы находимся в глухом лесу, в нескольких метрах виднеется крыша дома. Двигайтесь вперед по тропинке, сидящих воронов впереди можете подстрелить – за убийства птиц в игре дают награду в виде сокровищ, денег или гранат (!). Заодно привыкнете к новой системе прицеливания. На указателе справа написано «Пуэбло» — это либо название нашей деревни, либо никнэйм хозяина ближайшего дома. При подходе к развилке последует ролик – местный житель палит Леона через окно хаты, хлеба с солью ждать явно не стоит. Тропинка справа ведет вглубь деревни, дорогу перегородило ржавое чудо техники. Выбора нет, заходим в зловещий дом.

Примечание: Если после выхода Леона из машины пойти обратно на мост, один из полицейских выглянет в окно и предупредит, что вы идете не туда. Так будет происходить до бесконечности, пока вы пытаетесь пересечь мост. Вернуться назад невозможно.

Примечание: Во время прогулки с любым из полицейских в машине можно поговорить.

В прихожей слышны какие-то звуки, заруливайте в комнату.

Некий мужик активно копошиться в камине и нагло игнорирует приветствие Леона, который активно не брезгует разговаривать на чистом английском в Богом забытой испанской деревне. Со времен второй части ничего не изменилось – авторитетного милиционера по-прежнему никто не слушает. Настойчивость агента вызвала недовольство со стороны хозяина, поэтому тот от души обматерил гостя на местном диалекте. Возникло легкое недопонимание. Очевидность оного прилично возросла, когда мужик схватился за топор. Успешно увернувшись от нежданчика, Леон стал призывать оппонента добровольно сдаться властям, но… не тут-то было.

Бежим к выходу. Кто-то захлопнул дверь перед самым носом — похоже, что у мужика есть сообщники, а конфликт был спланирован заранее. Через окно мы не вылезем, придется переходить к крайним мерам – в рапорте спишем все на самозащиту. Сразу после убийства достопочтенного сеньора Педро последует заставка.

Подельники мертвого испанца заводят ржавую колымагу на тропе и выдвигаются в направлении наших пацанов. Судя по звукам выстрелов и падающих с обрыва машин, слов сторонам явно не хватило. Ситуация осложнилась. Ханниган велит продолжать расследование несмотря ни на что, Леон храбро принимает бой.

Подберите бонус с трупа если он появился, в будущем старайтесь поднимать такие подарки как можно быстрее – они имеют свойства исчезать со временем (приблизительно минута). Осмотрите мужика: естественно, он не похож на зомби — зомби не возьмет в руки даже палку, не говоря о возможности выговаривать обидные слова. Тем временем, на дом напали соседи Педро и требуют добровольной сдачи, выкрикивая что-то на своем. Изучим комнаты. На столе испорченная еда, в костре 

горит нечто похожее на человеческую руку, под лестницей на второй этаж вообще целый букет: черепа, личинки, вонь и прочее. Мертвого испанца жаль все меньше и меньше. Поднимайтесь наверх, за перилами на столе лежит пачка патронов для пистолета. Больше здесь ничего нет, единственный путь наружу – окна: одно перед вами, другое на первом этаже. Выброситься можно в любое, Леон повреждений не получит. Подойдите к понравившемуся окну и нажмите на кнопку действия (3).

Примечание: На время выполнения любого действия подобного рода ваш персонаж неуязвим.

Примечание: Как только вы покинете дом, входные двери откроются.

Нас окружают местные жители. Несмотря на отсутствие оружия дальнего боя, арсенал у них внушительный. Если вы выпрыгнули в окно первого этажа, справа на повозке лежит деревянный ящик, разбив его (предпочтительнее ножом) вы получите определенный бонус, либо не получите ничего (как повезет).

Примечание: Деревянные ящики и бочки встречаются на протяжении всей игры. В них вы можете найти патроны, траву, спрей, сокровище, деньги или вообще ничего. В некоторых случаях в ящиках находятся змеи, которые атакуют персонажа через несколько секунд после обнаружения. В этом случае рекомендуется сразу убивать их вторым выстрелом (взмахом ножа), так как отбежать вы вряд ли успеете. В ящиках со змеями ничего нет.

Примечание: В Resident Evil 4 введена система ближнего боя, работающая только когда противник оглушен. Если после выстрела в голову враг держится за лицо или после выстрела в ногу падает на колени, вы можете подойти к нему вплотную и нажать на кнопку действия. Оглушению также поспособствует ослепляющая граната, в этом случае у вас очень много времени для маневра. Ударом ближнего боя можно сбить целую группу противников. У Леона это в основном удары ногой. На время нанесения любого выпада ближнего боя ваш персонаж неуязвим.

Примечание: Чтобы перезарядить оружие зажмите прицел и надавите на кнопку бега. Или, если у вас кончились патроны, вместо кнопки бега нажмите на действие. Перезаряжать оружие вручную из инвентаря в Resident Evil 4 нельзя.

Очистите обидчиков и соберите бонусы. Теперь бежим на помощь к нашим товарищам. Машина пропала, следы шин ведут к обрыву, подойдите к краю и посмотрите вниз (3). Оба мусоровоза без признаков жизни валяются на камнях, людей нигде не видно. Мост теперь играет роль лестницы, о возможности покинуть деревню можно больше не говорить. Мысленно материм виновников ДТП и возвращаемся к развилке. Рухлядь больше не мешает, идем до домика что справа, рулим внутрь. Здесь несколько ящиков, патроны для пистолета и печатная машинка. В отличие от классических частей RE, лента для записи больше не нужна. Если хотите сохраниться, подходите к машинке и нажмите на действие. На все режимы игры у вас двадцать слотов. Как только заберете все бонусы, выходите из домика и отправляйтесь далее по тропинке. На пути снова вороны, если ухитриться, можно подстрелить обоих. Впереди стоит окровавленный знак, увешанный черепами, что однозначно не к добру. Чуть дальше справа скулит пес, застрявший в капкане. Можете помочь ему или пройти мимо. Этот выбор кое на что повлияет в будущем, поэтому рекомендуется выбрать первый вариант.

Далее на пути расставлены капканы. Выбраться из них можно, но лучше вооружиться вниманием и не попадаться на ровном месте, в крайнем случае, обезвреживайте капканы ударом ножа/выстрелом. Доберитесь до очередного указателя «Пуэбло» — стало быть, это все-таки название деревни. Если зайдете за забор у тропинки и пошарите в дальнем углу, то найдете горшок с красной травой.

Примечание: Трава в серии Resident Evil используется для восстановления здоровья персонажа. Зеленая трава восстанавливает 25% здоровья, смесь из двух зеленых трав – 50%, из трех – 100%. Красная трава используется только в смеси с зеленой (зеленой и желтой) травой и восстанавливает 100% здоровья. В Resident Evil 4 отсутствует статус отравления, поэтому вместо синей здесь встречается желтая трава. При использовании с зеленой она навсегда увеличивает максимальный запас здоровья.

Продолжаем путь. На деревьях висят растяжки, по центу прохода лежит капкан, вдалеке пацан с вилами. Растяжки можно обезвредить выстрелом в динамит или трос, можно также аккуратно пройти мимо. Завидев вас, испанец поднимет тревогу. Объясните ему, что тыканье пальцем в высокопоставленных персон чревато травматизмом. Доберитесь до еще одного домика. Здесь ящики, трава и первая красавица на селе, прибитая к стене вилами. Складывается впечатление, что конфликтные ситуации в этой деревне решаются быстро и весьма своеобразно. Идем дальше. У моста в вас снова должны тыкнуть пальцем. Ликвидируйте мужиков и пробегайте на другую сторону. На выступе снова облава, местных жителей уже трое и каждый материт агента в меру своих возможностей. Через мгновение группа удаляется на поднимать тотальный кипишь и точить лопаты. По курсу еще один домик, через окошко можно заметить, что сразу у входа стоит участник телепередачи «самый умный». Выстрелите ему в голову, забегите в дом и отвешайте с ноги. Забирайте все плюшки и двигайте по тропинке к воротам. Оттопыривайте.

Ханниган высылает вам руководство по игре. В нем рассказано как перезаряжать оружие, вступать в ближний бой и переходить по экранам инвентаря – все это мы знали и ранее, поэтому фтопку. Впереди первый населенный пункт.

Доставайте бинокль (3) и осмотритесь. Дануна… нашелся один из испанских полицаев: он зверски убит и подвешен над костром. Самое шокирующее, что жители, как ни в чем ни бывало, спокойно делят быт и время от времени нецензурят. Милиционер был нашим водителем, не отомстить за него было бы неправильно. Возле дерева есть тропа, ведущая за дома по левую сторону. У одного из них вы увидите женщину с вилами, оглушите ее и дайте ногой по лицу — после такой занозы джентельменские жесты как-то не канают. Почти сразу о вас узнает вся округа, чей девиз — «нет источника проблемы – нет проблемы» — не позволяет вытягивать отдельных индивидуумов на диалог. Вооружение ребят отдает все тем же примитивизмом: косы, вилы, топоры, ножи… не хватает только набедренных повязок и здоровых костей на голове. На этот раз враги могут швырять в вас свое оружие и волшебным образом доставать из кармана новое, что может происходить вечно. В данной ситуации два выхода: бегать от жителей по всему двору некоторое время, либо начать активное сопротивление. Не пытайтесь спрятаться — в пределах локации вас найдут везде.

По умолчанию выбираем второй вариант, просто потому, что так веселее, и во многом, практичнее. Начинаем неравную битву с сельчанами и экскурсию по частным владениям. Что бы не случилось – пока не заходите в северо-восточный дом (см. карту) через главную дверь. Можете пошарить по постройкам в поисках патронов/сокровищ/денег, не забывая попутно раздавать люлей. Можно драться даже дверьми, выбивая их перед самой рожей недоброжелателя.

Примечание: Любые двери, кроме железных и разграничивающих локации, чувствительны к повреждениям и могут быть разрушены.

На одной из дверей южного дома висит замок. Это легко лечится с помощь трех ударов ногой или взмахом ножа (выстрелом). Некоторой мебелью можно подпирать двери/окна в домах — долго такая баррикада не протянет, зато вы выиграете дополнительное время. Если на вас движется толпа, дайте кому-нибудь в нос и с вертухана разнесите всю группу. Также против скоплений зла эффективны ручные гранаты — радиус действия небольшой, но колхозников волна сносит на ура. Отдельного разговора заслуживают лестницы. Находясь на крыше, вы можете столкнуть лестницу в любое время, особенно это эффективно когда к вам лезут несколько противников. Имейте ввиду, что сельчане могут поднять ее снова. Падение с лестницы наносит определенное количество повреждений и оглушает на некоторое время. Бейте, стреляйте, уклоняйтесь.

Сократив население во дворе до минимума, вы увидите кат-сцену: с соседнего района агрессивно движется еще одна пачка Гомесов, Педросов, Канчит и Хуанит… в общем, мирного урегулирования не будет. На этот раз заходите в северо-восточный дом. Если все в ажуре, последует заставка.

Испанцы наконец выработали какой-то план и основательно окружают дом, один мужик готовит дополнительный штырь для палки в костре (не покажут). К общему ажиотажу присоединился матерый лесоруб, Дон Сальвадор, и с радостью предложил свои услуги. С этого момента на вас охотится неадекватный бензопильщик с мешком на голове — крайне выносливый и опасный боец. Одна удачная атака бензопилой и любой персонаж декапитулирует. Как только управление перейдет к вам, подвиньте комод к окну и поднимайтесь по лестнице наверх. На стене висит халявное ружье – отличный выбор в ближнем бою, особенно если врага нужно отправить в нокдаун. Соберите все плюшки и столкните лестницу у кровати. Дальше вы вольны выбирать тактику выживания сами, но бензопильщика рекомендуется завалить — за это вы поднимите десять тысяч денег или рубин, эквивалентный этой сумме.

Если страх случайно огребсти все же сильнее, можете залезть на башню (северо-восток) и отсидеться там, изредка отправляя вниз самых смелых, правда остальные колхозники начнут швыряться коктейлями Молотова, что слегка подпортит такую нычку. Как только вы уничтожите всех сельчан или время, данное на бой, закончится, последует итоговая заставка.

Оставшиеся жители услышали звон колокола местной церкви и побросали орудия труда/преступления, пришло время проповеди. Диверсант, убивший с десяток жителей деревни, подождет — религия важнее. Перед уходом один из зомбированных произносит непонятную фразу и закрывает двери в колхозный мегаполис. Во дворе остается только Леон. Последние секунды видео напоминают, что вы, мать вашу, в мире Resident Evil. И это только цветочки.

Примечание: Вы можете встретить еще одного бензопильщика до захода в центральный дом. Он находится у северо-западных дверей, на выходе из локации.

Ханниган направляет миссию в колокольню. Перед отправлением прошарим двор на предмет полезностей. К примеру, за южным домом, на повозке вы найдете красную траву, на крыше северного дома – драгоценный камень, на дымовой трубе соседней постройки – патроны для пистолета. Не забудьте пройтись по мелким домикам, в них есть ящики. Товарищу у костра уже не поможешь, отправляемся далее. Подытожив прогресс расследования, можно сказать, что жители ведут странный образ жизни – везде глобальная антисанитария, непонятная агрессия и улик минимум на двадцать пять лет лишения с конфискацией. Никаких следов Эшли. Южная и западная двери закрыты, идем на север. В одном из домиков вы найдете документ «Секретная директива», подписанная смотрящим за деревней, Биторесом Мендезом. Выяснилось, что в деревне держат какую-то пленницу, а прибытие Леона вовсе не было неожиданностью. Вот почему никто из сельчан особо не здоровался. Смотрящий не одобряет встречу американца с заложницей и разрешает жителям переходить границы дозволенного, вплоть до закопательных работ на пустыре. Слух об Эшли подтверждается процентов на 70%. Открываем северные двери.

Следующий двор также наполнен трудолюбием. Ребята здесь не такие набожные и место проповеди решили не посещать, поэтому придется нанести ущерб сельскому хозяйству. На одном из ближайших деревьев висит плакат «О синих медальонах…».

Примечание: Если вы собьете 10 или больше медальонов на кладбище и ферме, то получите новый пистолет у торговца (о нем ниже), пробивающий двух противников сразу. Как только вы набьете 10 медальонов, остальные рекомендуется игнорировать — итог будет один и тот же.

Первый медальон перед вами, сбивать можно всем, что наносит повреждения. Пока не трогайте. Лучше проинформируйте колхозников о том, что на район пришел американский агент, выстрелив кому-нибудь в глаз. Разберитесь с наплывом соседей и обыщите локацию. В куриц не палите, они время от времени сносят яйца, которые можно использовать в корыстных целях.

Примечание: В Resident Evil 4 в качестве альтернативного лечения используются яйца. Существуют три вида яиц – белые, коричневые и золотые. Каждый тип восстанавливает определенное количество здоровья. Любое яйцо так же можно использовать как оружие, однако атаковать им крайне не рекомендуется. Разве что для забавы.

Быковать на коров не советуется – они могут прикурить рогами и снизить ваше здоровье до минимума. Подойдите к колодцу с грязной водой возле домика, чуть выше висит ожерелье. Прежде чем сбить его, выстрелите в палку, подпирающую крышку колодца, но не открывайте ее, иначе ожерелье будет грязным и существенно упадет в цене. Сбейте и подберите украшение. Слева от колодца есть домик, в нем бочка и печатная машинка. Загляните в сарай и разбейте бочку, двигайте в соседний дом, обшарьте его вдоль и поперек.

Поднимайтесь на второй этаж, обыщите шкафчик и прыгайте через окно. Строго по курсу имеется выступ, падайте вниз разбейте ящик и заберите кружку. Данное сокровище из разряда элитных (о них позже). Отодвиньте ближайший комод в сторону, выходите. Настало время отстреливать медали, в этой локации вы должны заиметь шесть-семь штук. Продолжаем шествие по деревне. Северная дверь закрыта изнутри, без посторонней помощи мы ее не откроем, направляемся на юг и ломимся в ворота.

Тишина, единственный спуск вниз, на пути еще один недобрый знак. Бегите вперед, пока не запуститься кат-сцена.

Охота на интшрудэра из США! продолжается, теперь в ход идут домашние заготовки. Три испанца стоят на горе и старательно толкают огромный шарообразный булыжник. Через пару мгновений он прикатится к Леону и закатает его под асфальт. Нужно срочно убегать. Для этого беспрерывно жмите на действие. Чем чаще вы нажимаете, тем быстрее Леон бежит. Если камень нагонит персонажа – вы проиграете. В конце пути необходимо отпрыгнуть в сторону.

Примечание: В Resident Evil 4 существует система уклонений. Избежите вы повреждений или нет, зависит только от вашей реакции. Как только игра даст вам возможность уклониться, внизу экрана на короткое время высветятся изображения двух кнопок (реже одной), которые необходимо нажать на пульте/клавиатуре одновременно. Возможные сочетания: 1 + 3 (бег и действие), 5 + 6 (экипировать оружие и нож), отдельно 5, и отдельно 6 (единственный случай). Если вы не успеете нажать на кнопки до их исчезновения на экране, атака врага достигнет цели. В некоторых случаях это эквивалентно поражению.

для начала вернемся чуть назад и подстрелим двух типов на мосту, они должны упасть к вам и отдать немного денег. Организовавшие покушение мужики предусмотрительно свалили, возвращаемся. Бежим по тоннелю, попутно стреляем во всякую мерцающую хрень и подбираем ее. По курсу пара построек. Локация крайне небезопасная – везде растяжки, капканы и парни с динамитом. Да, враги немного эволюционировали. Вы можете стрелять им в руку, тем самым подрывая динамит еще до броска и уничтожая всех врагов в радиусе. Старайтесь, чтобы противник кидал взрывчатку рядом с собой или в своих товарищей, затем отбегайте подальше. Так вы сэкономите и патроны, и нервы. Зачистите локацию и первый дом, затем соберите бонусы в округе. Возле второго дома стоит толстое дерево, на нем есть гнездо. Выстрелите в него и заберите красный кошачий глаз.

Заламывайтесь на хату, предварительно выбив замок на двери. Из здания в здание ниче не меняется — снова грязь, пыль, ободранные стены и так далее. Где-то поблизости слышен стук. На столе возьмите патроны и поройтесь в шкафчике, 

записываться здесь не нужно. Рулим в коридор, подрываем динамит, в следующей комнате снова устраиваем шмон. Стук усиливается. Обратите внимание на шкаф, он закрывает дверной проем. Разбиваем или выталкиваем этот кусок древесины нах и проходим внутрь. В конце глухой комнаты стоит относительно новый шифоньер, внутри кто-то быкует. Не ссыте (вы же спецагент, йопт), подходите к дверке и аккуратно открывайте.

Леон обнаруживает небритого пленника с мужским голосом. Точно не Эшли. В разгар невнятной беседы о курении в комнату внезапно входят какой-то громила, которому сходу вешают погоняло Биг Чиис, и рядовая шпана с весьма враждебным настроем. Леон таки изрядно достал всех своим бесцеремонным поведением и бесчинствами, раз уж на разборку подтянулся главарь местной банды. Двухметровый мастерски пресекает любые попытки сопротивления ребят, поэтому коронный вертухан Леона ситуацию не спасает. Нарвавшись на спецприем, парни дружно разбивают шифоньер и отрубаются.


Глава 1-2.

После такого геноцида Леона должны были похоронить в ближайшем подвале, однако события развиваются иначе. Агент жив, но пребывает в бессознательном состоянии, чем вовсю пользуются неизвестные личности. Одного из них вы могли заметить на портретах в домах первого двора. Под снобистские речи о сопротивлении и силе, уродливый монах вставляет в шею агента медицинский ствол с непонятным содержимым. Бульк!

Под данные галюны агент очухивается в рандомной хате, разделяя всю прелесть заточения с остроумным небритым товарищем. Неизбежно завязывается беседа, в ходе которой всплывает имя соседа — Луис Сера. Бывший полицейский из Мадрида, не ограничиваясь базаром за бытие, рассказывает о заложнице где-то в церкви и дает возможность Леону поговорить по душам. Безупречные дубли с точки зрения драматизма прерывает простой житель деревни, безразлично волочащий за собой топор войны. В конце концов, две сцены сливаются воедино, исполняя великолепную задумку режиссера, и мужик, завидев бывших ментов, начинает свое кун-фу.

Примечание: В этом отрезке видео вы впервые должны уклониться прямо в заставке. Происходит ровно то же самое, что и в обычных ситуациях – загораются изображения двух кнопок, которые необходимо вовремя нажать. Единственное отличие в том, что любой провал уклонений в видеозаставке приравнивается к смерти персонажа, причины которой показывает следующая сцена. Перезапуск игры начинается с последней контрольной точки.

Слаженные действие приводят парней к успеху, а агрессивный колхозник становится очередной жертвой ноги правительственного агента. Не удосужившись как следует разъяснить обстоятельства своего похищения, Луис спешит свалить из комнаты к чертовой матери. После доклада Ханниган о шокирующих событиях управление перейдет в ваши руки.

Необходимо добраться до церкви и найти Эшли, а так же выяснить, что случилось со вторым полицейским и достоверны ли недавние глюки. Возьмите с полки пир… патроны и выходите в коридор. За окном покажется человек и призовет вас следовать за ним. Справа на тумбочке лежат винтовочные патроны и печатная машинка. Открывайте дверь и следуйте в направлении таинственного мужика. Мы наткнулись на торговца.

Примечание: В Resident Evil 4 появляется возможность покупать и продавать предметы, улучшать оружие, учувствовать в мини-играх за денежный бонус и выполнять условия торговца. Торговец играет нейтральную роль в игре и путешествует за вами в течение всего прохождения. Для осуществления сделки заговорите с ним и выберите нужный пункт. С каждым этапом прохождения у торговца появляется новое оружие, которое можно приобрести в любой момент.

Примечание: Имейте в виду, что малейший урон от любого оружия убьет торговца, в этом случае вы больше не сможете совершать сделки. Однако следующего или 

предыдущего торговца это никак не коснется – они остаются на месте.

Первым делом барыга напомнит вам про медальоны – как только собьете десять штук, найдите брата и получите новенький ствол. Загляните в раздел продаж. Сразу можете продать все шпинели и жемчужное ожерелье. Кружка является элитной разъемной вещью, ее, пока что, держим при себе.

Примечание: Некоторые элитные сокровища могут быть составными и в сборе стоить дороже, чем каждая их часть по отдельности. Чтобы соединить найденные части, зайдите в инвентарь, в раздел «ключи и сокровища», затем воспользуйтесь контекстным меню. Не торопитесь продавать мелкие камни или разъемные вещи отдельно. В дальнейшем ваше ожидание окупится.

В нашем случае кружка соединит в себе три кошачьих глаза. Один у вас уже есть, можете втыкнуть его прямо сейчас. Просмотрите что еще вам не нужно и 

переходите в раздел покупок. В самом начале есть две любопытные вещи: новый дипломат и карта сокровищ. Покупка дипломата увеличит ваше место в инвентаре с 60 до 77 ячеек (в дальнейшем будут еще несколько улучшений). Карта сокровищ обозначит на вашем GPS все элитные сокровища локации (деревни). Поскольку вы читаете этот материал, карта вам в упор не нужна, а кейс неплохо было бы приобрести. Если вы играете аккуратно, у вас должно быть куча трав, патронов, гранат – все это надо где-то умещать. Покупать снайперскую винтовку не советуется: во-первых, на начальном этапе она хреновая, во-вторых, занимает лишние ячейки, в-третьих, в деревне она вам не пригодится. ТМП (автомат) – универсальное оружие, подходит как для одиноких врагов, так и для плотной кучи. Взять его можно хоть сейчас, хорошее вложение денег в любом случае. Ракетница – вещь бескомпромиссная, но тридцать тонн за один выстрел как-то накладно, тем более, что на селе шмалять почти не в кого. Прицел без снайперки нам не нужен, да и вообще по игре он не решает. Спрей первой помощи недоступен, если у вас на руках он уже есть. В противном случае вы можете купить его у торговца, но только один раз — читерски затарится аэрозолями под завязку не получится. На этом можете прощаться с торговцем — в разделе улучшений пока делать нечего. По мнению автора, текущие дробовик и пистолет — лишняя трата денег.

Примечание: На сайте, в разделе «RE4-Оружие» вы можете просмотреть особый бонус, доступный при полной прокачке определенного оружия. Модернизировать за одну игру все вы, конечно, не сможете, но так вам будет легче определиться с выбором вооружения.

Примечание: На протяжении всей игры на месте мертвых врагов появляется боеприпас только на тот тип оружия, который лежит у вас в инвентаре. Например, если вы продадите дробовик, патроны на него больше не появятся (кроме случаев, когда их появление не связано с убийством врагов). Данное правило не распространяется на некоторые виды вооружений.

Наконец-то, геймплэй. Разбейте все бочки во дворе и выходите через двойные двери. Кат-сцена покажет следующую локацию. Нетрудно догадаться, что отношения Леона и жителей Пуэбло окончательно испортились – парного молочка мы сегодня не попьем. Выбивайте двери и приготовьтесь навалять всем от души. Учтите, что врагов здесь много, и появляются они постепенно. Не бойтесь бегать по краям мостиков – упасть таким образом в Resident Evil 4 невозможно, а вот скинуть в обрыв колхозника выстрелом – запросто. Следите за пацанами с динамитом, здесь они швыряются из неожиданных мест, ориентируйтесь по звуку горящего фитиля. Если вас окружили, кидайте ослепляющую гранату, если врагов по курсу слишком много, долбаните с ружья, если они близ красной бочки — пальните в нее из пистолета – учитесь быстро манипулировать оружием в зависимости от ситуации. В первом домике заберите патроны для дробовика, пистолета. Обыщите школьный шкафчик у окна, забегите в северный домик и обыщите еще пару шкафчиков. В дверях позади постройки есть шестигранное углубление, нам необходимо добыть символ, чтобы пройти дальше. Есть две традиционные новости: плохая – он поделен на две части, 

хорошая – все в пределах локации. Первая часть находится в сундучке, на крыше первого здания, ее охраняет чувачелло с топором. Вторая часть спрятана на востоке близ флюгера (самая высокая точка локации), около сундука тусуется парень с динамитом. Как только обе части окажутся у вас в руках, зайдите в раздел ключей и соедините элементы эмблемы друг с другом. Выгравированный символ мы уже где-то видели. Обыщите оставшиеся бочки на районе, затем возвращайтесь к дверям и воткните эмблему. Проходим дальше.

Прямая дорога, вокруг тишина, на пути большое здание. Оприходуйте все бочки и заваливайтесь внутрь. Зацените масштабность индустриальной системы Пуэбло. Маску, которая так мозолит вам глаза, мы возьмем позже, разбейте бочку в углу и открывайте следующую дверь. Незнакомые мужики молча признали в Леоне нарушителя и идут разбираться – вот что значит популярность. Уничтожьте врагов и доберитесь до застекленных окон. Прыгайте на другую сторону и нагнитесь возле мусорного контейнера (3), либо отойдите подальше. 

Эволюция медленно настигает жителей деревни — двое пацанов расставили по периметру капканы, периодически бросают динамит в вашу сторону и прячутся. Для воинов старой закалки план небезупречный, поскольку тупость все еще доминирует. Выстрелите кому-нибудь в руку, обойдите капканы и проходите дальше. В печах можно найти шпинель и патроны для пистолета. Бочки ломаем по умолчанию. К этому времени вы должны встретить торпеду с вилами, обезвредьте его. В следующей комнате взгляните налево, разбейте доски и перелезьте через окно. Хватайте маску и лезьте обратно. Мы че? Мы ниче. Проходите через следующую дверь и бегите вперед. На пути снесите колхозника и берите курс к лестнице, там задавите второго пешехода. Перед тем как подняться наверх, желательно спрыгнуть в воду, чтобы забрать неприметный боеприпас и немного порыбачить (!).

Примечание: Рыба в RE4, как и яйца, альтернативный вид лечения, но занимает гораздо больше места в инвентаре и добывается в основном для продажи торговцу. Если у вас есть время и место в инвентаре, можете добыть несколько рыбешек. В игре есть несколько мест, где это можно осуществить.

Лишние деньги не помешают. Прыгайте вниз, заберите все что плохо лежит и пристально палите (смотрите) в воду. Как только заметите рыбу, палите (стреляйте) в нее. Если окунь вкурил, то он вылезет на поверхность и подсветится зеленым цилиндром. Некоторым рыбам, особенно больших размеров, одного выстрела недостаточно, так что будьте понастойчивей. Всего рыбешек здесь пять. Как закончите, поднимайтесь на поверхность.

Любимое место автора в деревне. Ни за что не догадаетесь откуда мы вылезли. Снова типичные деревенские текстуры. По курсу дом, растяжка, капканы и вороны, слева имеется домик и колодец, справа имеется… ничего. Когда перед вами кучкуется стая ворон, лучше использовать гранату, осколочную или ослепляющую. В нашем случае можно выстрелить в динамит. Руководствуясь предыдущим правилом, заберите часы над колодцем, затем обшарьте пристройку и рулите в цивильный дом. На первой двери стоит кодовый замок в продвинутом формате 3Д.

Дверь.
По идее, головоломка. Используя перевороты, нужно восстановить символ, который вы видели на эмблеме. Логика побеждает дверь очень быстро, поскольку он и сейчас перед вами.

Вверх, влево.

Комната дня, однозначно. Сразу шарьте по шкафам и полкам. На стене висят картины с изображением того упыря из пыточной, велика вероятность что мы вломились к нему домой. В шкатулке возьмите ключ с символикой. На кровати лежит «Записка старосты», почитайте. Леона не убили и посадили в одну комнату с Луисом по приказу некоего лорда Сэдллера. Староста не хочет, чтобы агент жил, и тем более общался с заложником, но лорду категорически покласть, ибо у него есть какой-то коварный план… Ничего конкретного, сплошные вопросы. Выходим за дверь.

Под активный базар испанцев где-то в доме Леон выходит в коридор и подвергается нападению старого знакомого. Своего мнения об американцах Биг Чиис не поменял. Процессу душения помешали покрасневшие белки глаз Леона, которые оппонент моментально просканировал. Очень скоро старикан сообщает, что у агента и банды одинаковая кровь, но напоминает, что тот по-прежнему чмо. Вот это уже интересно. Либо рентген деда подглючивает, либо препарат, который ввели Леону, нихрена не аскорбинка. Биг Чиис эффектно удаляется, оставляя недоумевающего агента в покое.

Глава 1-3. Найс фишин.

Пользователь скайпа ag.HoneyGun.gov возвращается в онлайн и спешит поделиться отчетом разведки. Происходящий вокруг бардак как-то связан с культом под названием «Лос-Иллюминадос». В деревне, похоже, процветает официально незарегистрированная религия — надо разбираться. Озадачившись фразой старосты на пару секунд, Ингрид призывает Леона вернуться к основной миссии.

Продолжаем ориентироваться на церковь. Если красные глаза не следствие долгого перелета, то мы ввязли в рутину событий по самые яйца. Вернитесь в комнату.

Смотрящий понял, что дураку не объяснишь, что он дурак, поэтому перешел к радикальным мерам. Неожиданно в окне появляется силуэт женщины в красном платье, которая буквально спасает Леона от гибели, выстрелив деду в спину целых два раза. Не в силах терпеть такой наглости, старикан стремительно бросается на девушку, но в последний момент терпит фэйл и самовыбрасывается. Леон в шоке.

Примечание: Вы можете не возвращаться в комнату и идти дальше. В этом случае вы не увидите девушку. Относительно прохождения ничего не изменится.

Как вы уже, наверное, догадались, Биг Чиис и есть староста деревни, Биторес Мендез. Мы встречались с ним уже трижды, и трижды он не нагибаясь урабатывал нас в мясо. Вывод — Мендезу мы не ровня, лучше избегать с ним всяческих контактов. О девушке в красном пока что ничего неизвестно, кроме ее эпизодической роли в «Матрице». В любом случае, появление в деревне такой фигуристой сеньериты только приободрило. Выходите назад, слева в шкафу кое-что есть. Пройдите мимо морды старосты и спуститесь вниз по лестнице. Везде абсолютный порядок: красиво накрытый стол с пойлом, кресла, картины, цельные обои – в общем, данный дом отвечает всем стандартам безопасности и запросам санэпидемнадзора. Буржуи в деревне, однако, учитывая личность хозяина, не удивительно. Кстати, сейчас он временно дезориентирован — вытаскивает иголки крапивы из задницы — так что можете двигаться вперед и мстительно обворовывать жилище. Сразу загляните в туалет под лестницей и застрелите человека. На выходе по курсу картина, на ней изображена интересующая нас церковь, весьма мрачная. Возле камина есть еще одна картина, с изображением озера, оно тоже неподалеку. Для любителей записываться на столике имеется машинка. Прошманайте дальнюю комнату, 

заберите из духовки на кухне яйцо и выходите на улицу. Ахтунг. Вдалеке стоит мужик с мешком на голове и скромно держит в руках бензопилу. Все правильно — готовьтесь к бою с лесорубом и его друзьями. Заберите рубин и бегите по тропинке, по пути нагрейте домик, отстрелите гнезда и разрулите конфликт с группой испанских харь. Убирайте палку с двойных дверей и проходите дальше.

Мы вернулись в центральный двор, жители пришли с проповеди и снова в боевой готовности. Убейте всех недовольных. Поскольку теперь у нас есть гламурный ключ, мы можем пройти за парадную дверь (куда выходили жители, услышав звон колокола). Оттопыривайте замок и заваливайтесь внутрь.

Небольшая комната с печатной машинкой, ящиком и патронами для пистолета. Обратите внимание на музыку – она означает, что вы находитесь в безопасной зоне. Вышибайте следующую дверь. Здесь есть тоннель, прежде чем открыть крышку посмотрите наверх и узрите керосиновую лампу. 

Если выстрелить в нее, она упадет и сработает как зажигательная граната. Как только огонь рассеется, на полу вы обнаружите шпинель. Спускаемся в подземелье. Бегите вниз по ступеням, пока не увидите еще одну лампу. Внутри нихрена нет, зато огонь поможет Леону запалить несколько сокровищ на потолке, одно из них элита – элегантная заколка. Прем дальше. Ура, во тьме беспредела засиял наш торговец! Он снова напоминает о медальонах и предлагает отовариться. Для начала спихните ему все шпинели, рыбу, рубин, часы и заколку. В ассортименте появился приклад для ТМП – очень полезная вещь, особенно для тех, кто хреново стреляет. Для использования из меню инвентаря соедините приклад с автоматом. Бонусы для этого оружия также появились в разделе улучшений. Вы можете прокачать убойную силу, скорость перезарядки и емкость магазина.

Примечание: При прокачке емкости на каждом этапе, любое оружие полностью заряжается согласно коэффициенту улучшения, поэтому перед прокачкой рекомендуется тратить патроны (по назначению, естественно) на оружие, емкость которого вы хотите увеличить.

ТМП останется с нами на всю игру, модернизировать его или нет – дело ваше. Как только закончите с торговцем, проходите за следующую дверь и поднимайтесь по лестнице. Наступил жесткий мрак. Мы находимся на кладбище, за которым стоит церковь. Прострелите гнездо (в этой локации их три) над головой и двигайте вперед. Кат-сцена наглядно покажет, что все ппц как зловеще. Застрелите воронов и переходите к отшибу оставшихся трех медальонов. В этом деле вам будут мешать бабка и ее внучек. Утрамбуйте их между делом, загляните в домик (запад).

Примечание: С этого момента, вы в любое время можете посетить любого торговца и забрать бесплатный «Каратель» («Punisher») в разделе покупок.

Бегите к воротам, церковь охраняют несколько идиотов. Выстрелите, зацените как динамит всех разнесет и ломитесь в парадную дверь. Закрыто, как всегда. Требуется какой-то ключ. Звонок Ханниган погоды не сделал, хотя она и задала очень правильный вопрос. Нам необходимо попасть в церковь, бай самуэй ор самтынг. Поищем другой путь в здание. Дверь справа во дворик не поддается, рулите в проход что возле-около-чутьдальше. За арочкой вас поджидает мощная охрана в лице деда и бабки. Ближайшее окно находится в метрах пятнадцати — делать нечего, придется искать ключ. В конце прохода стоит статуя, в которой что-то сверкает. Обращать внимание на это стоит только в том случае, если вы хотите забрать зеленый кошачий глаз. Будем считать, что хотите.

Близнецы.
Вернитесь на поле и осмотрите могилы, выявите три экземпляра, отличные от остальных. Символы необходимо запомнить. Бегите обратно к статуе и начинайте разминать мозг. Принцип работы механизма — диск вращается по часовой стрелке, вам необходимо выбрать количество шагов за раз, три или четыре. Везде, где останавливается указатель, символ начинает мерцать, если указатель остановился на том же месте повторно, символ перестает мерцать, и так по кругу. Ваша задача – подсветить только те символы, которые вы видели на необычных могильных плитах.

Решение!: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.

У нас на кармане второй глаз, вставьте его в кружку. Найдите единственную неисследованную тропу и шагайте по ней. Через метры бабка на мосту поднимет кипишь, сбросьте ее в воду. С остальными дибилами проделайте то же самое. Прыгайте через мост и заходите в домик. Здесь вы впервые столкнетесь со змеей, разбейте ящик ножом и сразу зарежьте ее повторным ударом. После смерти из змей выпадает яйцо. Обратите внимание на содержание документа «Закрытие церкви» и обработайте информацию. В Леоне течет необычная кровь, которая скоро привит ему законы местной религии, поэтому та охота, которая не ведется за агентом, ведется за Луисом, который представляет основную угрозу, потому что что-то украл у правительства деревни, без чего им не нужна девчонка, которая заперта в церкви, ключ которой смотрящий спрятал за озером, где кто-то разбужен. Выключаем игру и ложимся спать.

Мозг перезагрузился, продолжаем. Двигайтесь через мост, пока не упретесь в колхозника с вилами. Оторвите ему палец и открывайте дверь.

Впереди большой двор с домиками, возле первого пасется смачная стая ворон. Если у вас есть ослепляющая граната – танцуйте. Заберите халяву и обыщите локацию, здесь много полезных предметов. В процессе сбора вы периодически будете слышать какое-то рычание, доносится оно из-за огромных дверей (северо-восток), открыть которые Леону не под силу. Самое время сесть на измену. Найдите двойные двери перед ступеньками и проходите далее. В другую локацию нам пока идти незачем (разве что забрать пистолет у торговца).

Сразу рулите в домик и обчистите его. Вприпрыжку летите вниз по расщелине и наблюдайте кат-сцену. Опять здравый смысл испанцев ненадолго побеждает, хоть и жертвует оригинальностью — три типа опять столкнули с горы здоровенный камень. Происходит та же ситуация, что и несколькими дворами ранее. Для справки, от этого валуна убежать легче. Переключайтесь со спортивной ходьбы на галоп и давите «тапочек в пол». В конце пути необходимо отпрыгнуть в сторону. Мужики 

снова убежали, видимо, собирать третий валун. Тем временем, на горизонте увиденное напоминает доки, только нет лодок и уровень воды подкачал. Зато есть куча растяжек и целая делегация официальных представителей кружка «Самопал». Под первым мостиком заберите осколочную гранату, в пристройке разбейте ящики, на скамейке возьмите зажигательную гранату. Там же найдите первое дерево и подстрелите гнездо. Из него выпадет антикварная трубка – элитное сокровище, подобрать его можно только с внешней стороны заграждения. Добейте последнего врага и доберитесь до ближайшего домика. Здесь патроны для пистолета, ящик и дедушка. Бегите в следующую локацию, минуя двойные двери.

Дело близится к ночи, погода портится. Надо бы поднажать во избежание чрезвычайных ситуаций и катаклизмов. Бегите все время прямо, пока не дойдете до выступа. Мы у озера, что было на картине в доме Мендеза, о нем же говорил сам Мендез в недавнем документе. Смотрим видео.

Найден второй полицейский. Колхозники выходят в открытое море на моторной лодке, прихватив с собой труп. Сбросив несчастного в воду, пацаны спешат удалиться. Через несколько секунд из озера вылезает нечто огромное и косит под Амаяка Акопяна, заставляя труп исчезнуть. Леон задумался.

Что-то перехотелось купаться. Возвращайтесь по дороге назад и выруливайте налево. На одном из деревьев вы увидите гнездо, внутри него золотой браслет с жемчугом. Посетите домик справа, затем домик спряма. Для ссущихся здесь есть печатная машинка, запишитесь. Подходите к причалу, здесь снова можно пострелять в рыбу. Убедитесь, что Леон не стоит дальше середины мостика, в противном случае вы рискуете заработать сердечный приступ. Для сбора добычи сядьте в лодку и потихоньку подгребайте. Освойте управление транспортом и езжайте в центр озера… рыбачить.

Дэль Лаго.

Клюнуло, так клюнуло. На Леона напал сом гигантских размеров, с неизвестной массой во рту. Первая попытка сожрать агента потерпела фэйл, но волей случая за хвост сома зацепился упавший в воду крюк для парковки.

Фактически, теперь монстр управляет вашей лодкой, вы лишь виляете из стороны в сторону. Как только Леон начнет слушаться, берите в руки гарпун и швыряйте его в рыбу. Несмотря на скудный визуальный запас, на деле гарпуны в лодке не заканчиваются. Хватайте еще один и продолжайте атаковать. Избегайте столкновений с плавающей древесиной и самим сомом, иначе Леон упадет в воду, где риск летального исхода резко возрастает. В этом случае придется добираться до лодки вплавь, что осуществляется посредством частого нажатия на действие. Если скорость будет не достаточно высокой — вас сожрут. На первый раз залезть в лодку особого труда не составит, а вот на пятый вы должны вызывать в пальце эпилептический припадок. Не злоупотребляйте столкновениями — лучше не кинуть один гарпун, чем упасть за борт. Как только сом внезапно нырнет под воду, выруливайте в сторону, стараясь взять как можно большую амплитуду. В процессе драки лодка иногда будет останавливаться, а Леон без спроса брать гарпун – это верные признаки того, что сом основательно прицелился и решил сожрать вас с потрохами. С какой стороны он появится, не знает даже разработчик, но красная стрелка в любом случае укажет вам направление. Если за время приближения сома вы не попадете в него хотя бы раз, агент куда-то пропадет, а игра выдаст экран продолжений. При успешном попадании монстр нырнет в воду перед самой лодкой и все вернется в привычное русло. Вышеописанным макаром тыкайте в рыбу копьями, пока не последует заставка.

Грозный Дэль Лаго вкурил и успешно пошел на дно, однако вырисовывается другая проблема — крюк по-прежнему в его хвосте, веревка тянется вниз, другой ее конец обвил ногу Леона, который снова в шоке. Мертвый сом тянет все это дело под воду. На помощь приходит холодное оружие. Бейте ножом по канату что есть силы и не забывайте смотреть какую кнопку необходимо клацать. Если нафэйлили – Джек затонет вместе со шлюпкой. В любом другом случае канат отравится под воду без напряга.

Все закончилось. Леон причалил к ближайшему берегу. Под дикие боли в грудной клетке он добрался до ближайшего дома и потерял сознание.


Глава 2-1.

Леона одолевают галлюцинации с участием странных существ. В самый интересный момент он просыпается, затем выходит на связь с Ханниган. Шесть часов тишины в эфире заставили ее волноваться. Леон докладывает о случившемся, и, несмотря на свое состояние, готов продолжать миссию. Управление переходит к вам.

Первым делом обшарьте комнату как вас учили, затем прочитайте «Анонимное письмо». Кто-то в курсе наших проблем с ребрами. В курсе где находится ключ от церкви. В курсе, что мы ищем Эшли. А если учитывать, что анонимус побывал здесь пока Леон был в отключке, Бог знает в курсе чего он еще. Угадываем автора данного письма. Не угадали. Тем не менее, примите информацию к сведению и выходите на улицу. В Пуэбло идет дождь с грозой, наступила ночь, атмосфера стала угнетающей. С этого момента неизвестная сущность врагов будет вылезать наружу, в прямом смысле. Прежде, чем мы отправимся дальше, вам предлагается еще раз прокатиться на моторной лодке и посетить скрытую пещеру, где обитают торговец и другие плюшки. Те, кто настроен строго по курсу, пропустите следующий абзац.

Если у вас есть место в инвентаре, снова можете добыть немного рыбы, она водится только рядом с мостиком, но как только вы посетите секретную пещеру, исчезнет. Гарпуны в лодке все еще актуальны, в том числе против рыб. Отъезжайте немного от причала, берите в руки копье и переходите в режим индейца племени Ндипайа (это в Африке). Затарившись под завязку, отправляйтесь на север к пещере, на горизонте вас должны завлечь сине-белые стоп-сигналы. Об успешности миссии вам сообщит экран загрузки. Мы в каморе торговца, Леон самостоятельно доедет до мостика и сойдет с лодки. Первым делом разбивайте все бочки и затолкайте ящик слева. Поднимайтесь по лестнице на крышу. Там распинайте еще два ящика. В одной из бочек вы найдете зеленый камень, его можно (нужно) вставить в маску. Удивите торговца, спрыгнув к нему через внутреннюю лестницу, и одолжите патроны для винтовки. Выхода через лавку не предусмотрено, поднимайтесь обратно. Найдите единственный факел и отстрелите шпинель, подобрать камушек можно только внизу. Теперь подходите к барыге и начинайте свои финансовые махинации. Антикварная трубка и золотой браслет нам не нужны, кружку и маску по-прежнему жилим. Если вы до сих пор не получили Каратель за счет заведения, зайдите в меню 

покупок. Один пистолет лучше продать, решайте какой. В улучшения заглядывать только тем, кто приобретал винтовку. Патроны на нее, кстати, сливать не надо. На этом все, можете уезжать. Не торопитесь возвращаться на исходную, сейчас у вас есть уникальная возможность вернуться на старый берег и покидать в кое-кого гарпуны (забавное зрелище). Если не прочь еще прокатится, стремимся к мосту, на суше снова обшариваем ближайшие домики. Еще один плюс ночи – ящики, бочки, гнезда, враги и некоторые предметы в деревне потерпели респаун и подлежат повторному исследованию. По дороге наверх вы встретите новый вид врагов. Ссаться нет времени, лучше вернитесь в лодку и отъедьте от берега. Снова включайте индейца и потренируйтесь в метании. Соберите с мокрых мест бонусы и рулите обратно к дому, где очнулся Леон.

Примечание: Вернуться в локации с валуном и церковью можно, но крайне не рекомендуется.

Табличка у мостика указывает направление к водопаду, где, по словам анонимуса, спрятан ключ. Двигайте вперед и проходите через двери.

Продолжайте бежать, пока не обнаружите странного сельчанина. Из его башки вылезло нечто мерзкое с лезвием наперевес, при этом тело продолжает двигаться вперед. Необходимо устранить био-угрозу, но будьте осторожны – лезвие наносит колоссальный урон здоровью, а его радиус поражения гораздо дальше, чем вы думаете. Стреляйте исключительно в голову — урон по любым другим частям тела действует в несколько раз слабее. Если у вас на кармане ослепляющая граната, то вы в шоколаде – вспышка убивает такого врага мгновенно. Ближний бой здесь также канает, но с соблюдением осторожности, ибо есть хороший шанс получить серпом по яйцам, не добежав до цели. Нейтрализуйте мужиков и заберите деньги.

Впереди река с сильным течением. Забирайтесь на ступени и переберитесь на другой берег посредством прыгательных движений. Рулите по выступу и найдите бочку у 

забора, затем преодолейте косяковый мост. Мы дошли до водопада, насладитесь распрекрасным видом и спускайтесь вниз по веревке. Снимите дозорного на вышке, слева вверху отстрелите шпинель и осмотрите эту часть берега. Найдите выступ. Даже Леон не преодолеет такое расстояние — нужна промежуточная почва. Например, ящик, что справа на цепи. Через этот мост мы пройдем дальше, но для начала спустим на воду еще два ящика, чтобы перебраться на правый берег. Здесь разбейте бочку и забирайтесь по лестнице. Давите на рычаг. Дамба перекрыла поток воды и открыла доступ к пещере. Возвращайтесь на мост. Ожидалось нечто подобное — люди по-прежнему несут агрессию в вашу сторону и по-прежнему предполагают, что, прикрыв голову руками, можно избежать урона от огнестрельного оружия. Косы, топоры, вилы и… существо из головы – теперь вы будете встречать их постоянно. С помощью дробовика убедите группу отступить. Заберитесь на лестницу и разбейте бочку, отстрелите мерцающее янтарное кольцо на дровах сверху. Проходите в пещеру. В конце пути, возле ароматических свечей снимите амулет с плиты. Как часто бывает с предметами, которые плохо лежат – 

что-то обязательно происходит, если ты их берешь. Вот и сейчас абсолютно не в тему открывается какой-то проход. Из диалога с Ханниган (или при осмотре предмета) игроку становится понятно, что амулет и есть ключ церкви. Ништяк, надо возвращаться, но прежде изучим открывшийся проход. Открывайте двери и надейтесь, что никаких духов святых колхозников вы не потревожили. Разбейте бочки по курсу, на летучих мышей внимания не обращайте. Садитесь в заботливо приготовленную лодку.

Леон доехал до какого-то подвала с прилегающей лавкой темных товаров, заиграла музыка сэйф-рума. Обыщите местность на плюшки, к торговцу можете не подходить – ничего нового у него нет, а о лицензии и ее отсутствии мы поговорим в более спокойные времена. Запишитесь и поднимайтесь наверх по северной лестнице. Открывайте двойные двери. Если вы еще не заметили, мы вернулись во двор с домиками, минуя озеро. Лихо в деревне прячут предметы, открывая ворам двери и приготавливая катер для успешного побега. Сейчас вы можете вернуться в локацию 

с валуном и пробежаться до озера, если еще этого не делали. Интересное замечание – здесь дождь уже кончился, а в соседнем дворе он еще идет. С грозой то же самое. Проходите в центр двора и смотрите заставку.

Происходит что-то невнятное. В то время как одни мужики закрывают ворота с обеих сторон, другие играют с кем-то в перетягивание канатов – на лицо явная несогласованность в действиях. Но почти сразу вторые претерпевают сокрушительное поражение и в кадре появляется победитель, проясняя ситуацию и повергая игрока в кому. С деревней точно что-то не так, инфа 146%. Зловещее рычание за воротами приобретает смысл. Получив свободу, первым делом великан изощренно забивает спасителей и случайно замахивается на Леона, который, естественно, не пальцем деланный, в отличие от. Раз гигант так настроен против колхозников, может он все-таки передумает и поможет нам?

Эль Гигантэ.

Нет, не поможет. Гиганту пофигу кто перед ним — он вообще сам за себя. Как вы смогли убедиться, атак у него вагон и маленькая тележка. Кроме прочего он двигается по всему двору, двигается быстро, иногда прет на вас как бык, имеет колоссальную выносливость, умеет пользоваться камнями и стволами деревьев, одним словом — не самый слабый юнит Пуэбло. В этой битве быстрый разворот (назад + бег) и реакция просто незаменимы. Как только управление перейдет к вам сделайте несколько выстрелов и отбегайте до тех пор пока не услышите замах гиганта, в это короткое время он наиболее уязвим к атаке, поэтому разворачивайтесь и шмаляйте, желательно по роже. Палить можно из всего, что не влияет на вашу маневренность, то есть, дробовик и снайперка не вариант. Не пытайтесь спрятаться за домиками — для массивного бычары такая рухлядь не проблема. За предметы внутри не волнуйтесь, они не пропадут.

Спорю, вы уже забыли про пса в капкане в начале игры, а вот он про вас нет и прямо сейчас готов отдать должок. Лучший друг человека придет к вам на помощь и привлечет внимание гиганта. С этого момента у вас временный карт-бланш, берите ТМП и херачьте во врага до посинения, только не путайтесь у него под ногами. Пса великан убить не сможет, через время он осознает это и снова начнет домогаться до вас.


Примечание: Если вы не освобождали пса из капкана в начале игры – ничего подобного не произойдет.

Получив порог повреждений гигант начнет страдать и встанет на колено, высвободив огромное существо из спины. Найдено его слабое место, с помощью кнопки действия вы можете залезть Эль Гигантэ на спину и резать существо ножом посредством нажатий на кнопку бега или действия. Леон сам отпрыгнет в нужный момент, а гигант примет исходное положение. Вы также можете прострелять существо из оружия, здесь разрешается задействовать дробовик. Что лучше? Лучше делать все вместе – немного пострелять из пушек (не увлекайтесь, иначе великан встанет раньше времени), затем залезть ему на спину. В этом случае КПД зашкаливает. Повторите так пару раз и исход боя не заставить себя долго ждать. Гигант схватится за голову, сетуя на поражение, и упадет плашмя на землю.

Обвинения деревни в примитивности были необоснованными – только что деревянные ворота открылись сами по себе. Центральный замок двора, видимо. Пес ушел, благодарить кроме себя некого. Так и сделаем — снимите с гиганта пятнадцать тысяч денег и заберите оставшиеся предметы в локации. Конфликт улажен, продолжаем путь к церкви. Выходите за дверь.

Удивительно, как безобидное географическое перемещение снова меняет погоду. Получается, чтобы местному жителю пойти в гости к Гомесу, нужно надевать куртку, к Педро в соседний двор сойдет и майка-алкоголичка, а к Канчите можно вообще не одеваться (я сугубо про погоду). Преодолеваем мостики, обыскиваем домик и идем вверх по тропе. По курсу несколько агрессивных собак, если вы не встречали их прежде, то вас ждет кат-сцена и немедленная замена трусов, ибо враг на самом деле жутковатый, особенно если сбивает вас с ног. Доставайте дробовик и наведите порядок в святом районе. Вставляйте в двери амулет и, наконец-то, проходите внутрь.

Сразу видно, что церковь не христианская. Везде эти самые символы, врагов не замечено. Тем не менее, не нарушайте тишину в храме и не богохульствуйте. В углу разбейте бочку и освободите святую гранату, с тумбочки заберите деньги на благие дела и поднимитесь по лестнице во имя спасения ближнего. Единственная дверь второго этажа перекрыта, найдите выступ и прыгайте на люстру. Раскачка влияет на дальность прыжка, схалтурить не получится. Ждите когда люстра окажется максимально близко к соседнему выступу и прыгайте. Ну и рожа. Подходите к панели справа и включите неоновую подцветку.

RGB
Те, кто знаком с технологией слияния цветов или же банальной логикой, решат головоломку на раз. Перед вами в центре все тот же символ, заключенный в хаотично раскрашенный круг. Это оригинальное изображение, которого требует механизм. Справа, слева и внизу три пустых круга, подсвеченные каждый своим лучом – красным, синим и зеленым. Вы можете вращать трафарет внутри фонарей по часовой стрелке, тем самым изменять положение отдельных частей света. Необходимо расположить каждый трафарет таким образом, чтобы при слиянии трех пустых кругов получилось исходное изображение. На оригинале ориентируйтесь по отдельным кускам, где смешивание цветов сведено к минимуму.

Решение:
Красный — 2, отметка внизу.
Синий — 1, отметка справа.
Зеленый — 3, отметка слева.

Все на мази, решетки поднялись, двигаем к двери, предварительно ограбив бочки в углу. Трепетно открываем и… заставка.

Бинго! В комнате сидит какая-то девушка, очень похожая на Эшли Грээм. Она думает, что пришел очередной сумасшедший колхозник и со стандартными призывами швыряет в земляка палкой. Благо меткость не ее конек, и у Леона появляется возможность разъяснить ситуацию. Эшли осознала и готова покинуть деревню вместе с охранником межрасовой семьи Обама. Объект найден, пора вызывать вертолет для эвакуации и заканчивать уже Resident Evil 4. Ханниган без колебаний ставит идее «+1» и указывает на место приземления вертолета. Взгляните на карту, прочитайте присланный мануал. Отныне Эшли будет следовать за вами, оружием она пользоваться не умеет, если ее убьют или утащат в другую локацию — вы проиграете. Эшли можно отдавать приказы «остановиться» или «следовать за Леоном» путем нажатия на 4, лечить, при этом она должна находиться рядом в расслабленном состоянии, заставить спрятаться в определенных местах. Любой 

урон из вашего оружия моментально убивает Эшли, как в случае с торговцем.

Разломайте бочки и выходите. Спрыгнув у лестницы необходимо поймать Эшли, ибо спускаться самостоятельно она не умеет. Если попытаться посмотреть ей под юбку, она обзовет вас плохим словом и прикроет срам рукой. Ну и отлично, не очень-то и хотелось. Выходите в центральный зал.

Нас добродушно встречает хозяин церкви, тот самый, что был замечен на плакатах и красовался возле монаха со шприцом. Безвкусная одежда и недобрый взгляд, конечно, не располагают, но все же познакомиться с преподобным лично необходимо. Батюшку зовут Османд Сэддлер, он официальный представитель местной религии, он же ответственен за ее распространение на территории Пуэбло. Помимо отличных знаний английского, общей эрудированности и дара убеждения, Сэддлер еще и политически подкован. Стороны вступают в диалог. Выясняется, что Леон и Эшли инфицированы местной заразой и в скором времени присоединятся к культу, что объясняет всю невъепенность и спокойствие оппонента. Излишняя самоуверенность и желание сценаристов не заморачиваться сподвигли его раскрыть секретный план во всех подробностях и намекнуть агенту, что девушку пока никто не отпускал. Леон же прохавал сущность лидера еще с первой фразы, поэтому любое мнение последнего автоматом шлется в игнор. Эшли придерживается нейтралитета и молча ожидает развития событий. Назрел очередной конфликт, но внезапно прибывшие охранники прерывают затянувшуюся беседу, заставив Леона и Эшли выброситься из окна.

Новости неутешительные. Надает ли агент лидеру «Лос-Иллюминадос» по щщам? Что случилось с Луисом? Доберутся ли американцы до вертолета? Все это смотрите в следующих выпусках.


Глава 2-2.

Если вам принципиально не нравятся данные словосочетания или громкие выкрики — смело выключайте игру. Остальные — разбейте бочки и выходите во двор, Эшли по умолчанию следует за вами. Заслышав о разборках в церкви между главарем секты, охраной и американцами, жители Пуэбло собрались на кладбище и с интересом ждут когда же огласят результаты. Вернитесь в церковь и объясните монахам, что стрелять в дочь президента США из арбалета было опрометчиво. Избегайте урона, если у вас хорошая реакция вы можете сбить стрелу в полете. Заберите бонус за убийство и возвращайтесь на улицу – Сэддлера здесь уже нет. Бежим до ворот, зависшие колхозники переходят в контратаку. В этот момент наша блондинка должна подкинуть Леону умную мысль о повозке, стрельните в нее и постарайтесь выбить «Страйк». Да, стрелять надо было в повозку, не в блондинку. Посетите домик и берите курс на центральный двор деревни. Не забывайте стрелять в гнезда и разбивать ящики.

В подвале поговорите с торговцем. Появился новый пистолет – «Маузер» (вымышленное название – Red-Nine), достаточно удобный и мощный, можете купить его (желательно с прикладом) и сразу прибегнуть к апгрейду, благо он доступен. Автор предпочитает другой пистолет, поэтому за улучшениями следите сами. Прокачайте ТМП и отправляйтесь далее. Кто-то опять развешал керосиновые лампы, а мы опять их собьем, чисто из вредности. Только не заденьте Эшли, так как это очень обидный и непрофессиональный фэйл. Выходите во двор и приготовьтесь к эпичной схватке.

Помните, что теперь вы защищаете не только себя, но и девушку. Она очень слаба физически и может погибнуть от одного удара. Не оставляйте ее в опасных местах, особенно в близи дверей/лестниц, где осуществляется переход в другую локацию. Если враг схватил ее и устремился к выходу, желательно стрелять ему по ногам, чтобы случайно не попасть в Эшли. Шустрим местность заново, мы здесь в третий, но в последний раз, выйти к первому дому или к дому Мендеза невозможно. Держите путь на ферму, остерегайтесь капканов. На ферме все то же самое — прикончите нескольких испанцев и обшарьте двор. Если не хотите лишних переживаний, прикажите Эшли спрятаться в мусорном баке (подойдите к нему и нажмите 2). Как только путь будет чист, свистните ей и она прибежит к вам. В домике с машинкой появился листочек с заголовком «Сера и его помощники». На фоне не самого аккуратного плана деревни Мендез пытается разобраться с текущими проблемами.

Как выяснилось, Луис «Саспект Номер Один» Сера в очередной раз удрал от преследователей, пользуясь знаниями местного ландшафта. Примечательно, что в прошлом ему тоже делали инъекцию заразы под названием Лас-Плагас, 

но он каким-то образом сумел победить недуг. Что же такого страшного бывший мент украл у деревни и как освободился от паразита все еще не ясно, но смотрящий пошел пересматривать «Шерлока» и «Секретные материалы», а значит истина где-то рядом. Интересно, до каких пор староста будет снабжать нас нежелательной информацией и впоследствии жаловаться на бесконечные провалы? Двигаем к центральному дому и забираемся на мост. Бегите по нему, пока не упретесь в лестницу. Прыгайте вниз, завалите охранника, обшарьте пристройку, обойдите капканы и открывайте двери. Если Эшли что-то орет, а на ее статусе вибрирует желтый значок «стоянка запрещена», значит вы забыли ее поймать. Возвращайтесь к лестнице, опять посмотрите ей под юбку и разочарованно подходите к двери. Подсадите девушку и ждите, пока засов не оттопырится.

Бегите вперед, торговца посещать не имеет смысла (ничего нового), поэтому двигаемся по мосту. Внезапно на связь выходит Ханниган и сообщает, что пилот вертолета перестал отвечать по рации. Предположительно

 его сбила какая-то местная падла. Тем не менее, на подходе еще один транспорт, задача остается прежней. Двигаемся далее и смотрим ролик.

Наивно было полагать, что путь до эвакуации будет неинтересным — на лицо тотальная засада. Совет деревни решил, что ума и нажитых скиллов в войне с агентом недостаточно и жителям ничего не остается, как брать ситуацию количеством. Обмозговав положение, Леон тащит Эшли в ближайший дом, где, как выяснилось, активно прячется Луис. Мир тесен. Брат по несчастью все еще на нашей стороне, но благодаря тонкому испанскому остроумию, знакомство с Эшли не обошлось без занозы. Прояснив до конца кто редиска, а кто труЪ, парни заняли боевые позиции, девушка спряталась наверху, а колхозники, по-видимому, решили разнести все нахер вместе с домом и не возвращаться более к теме всяких американских агентов, диверсантов и президентских дочек. Ну, то есть, жить в мире и согласии.

Оборона дома.

Приготовьтесь держать дифэнс. Пока баррикады на окнах сдерживают мужиков соберите все предметы на первом этаже, затем начинайте отстреливаться. Шкафы рекомендуется задвигать по очереди, чтобы снизить количество врагов и временно защитить тылы, в противном случае вы сначала будете скучать в полной безопасности, затем начнете сумасшедшую оборону по всем фронтам. Старайтесь не попадать в Луиса, если вы превысите порог его повреждений – он убьет вас. Защищайте напарника по возможности, а он будет защищать вас, ибо тимплэй всегда решает. Иногда он будет скидывать вам полезные предметы, не пропускайте халяву

В один момент Луис призовет вас подняться наверх, это значит, что толпа раздобыла лестницы и ломится на второй этаж. Эшли сидит в шифоньере, открыть его враги не могут, так что сосредоточьтесь на битве. Поднявшись, сходу скидывайте лестницы, старайтесь скидывать их постоянно, иначе вас лишат кислорода. Имейте ввиду, врагов будет куча, юзайте пушку помощнее, чем пистолет. Если концентрация паразитоголовых превышает норму (норма: 1 паразитоголовый) – кидайте ослепляющую гранату. Продолжайте сопротивление и в скором времени колхозники осознают, что варианты противостояния агенту закончились и разочарованно пойдут домой, спать.


Некогда праздновать победу. Леон решает идти дальше, а Луис, ссылаясь на сомнительную причину, покидает дом первым и не оставляет шанса узнать о бывших ментах, избавившихся от Лас Плагас, побольше. Разговор по душам снова не удался

Глава 2-3.

Выходите из дома, обшарьте местность. В домике у торговца лежит файл «Две дороги». Предположение Ханниган подтвердилось – вертолет был сбит людьми Сэддлера. Предатель все еще не выявлен, поэтому к идее о крупномасштабной операции в отношении деревни президент США! относится скептически, несмотря на то, что в водовороте событий находится такой персонаж, как дочь президента США!. Помимо прочего, на вас готовится глобальный план перехват. К точке эвакуации отсюда вы можете пройти двумя путями, на каждом из которых есть определенное препятствие. Подходите к механизму в южной стороне двора и возьмитесь за рычаг. Поворот влево откроет доступ к площади с серьезной бандой испанцев (кстати, жителей деревни здесь называют Ганадо). Поворот вправо позволит выйти на альтернативный путь, где вас встретит еще один «не с самым слабый юнит деревни». Вы можете выбрать любую дорогу или пройти обе. Решайте.

Сестры Белла


Не успеете вы хлопнуть дверью, как вас спалят на ровном месте. Кат-сцена проведет небольшую экскурсию и укажет на лестницу судьбы. Сразу же сожгите женщин, выстрелив в бочки на повозке, Эшли спрячьте в бак. Уничтожьте надвигающуюся угрозу и рулите за забор. Забравшись по лестнице, призовите Эшли. Спрячьте ее в бак, что на мосту. Прыгайте в центр двора и приготовьтесь к эпичной схватке с сестрами Белла.

В деревне вы теперь в таком почете, что на вас устраивают конкурсы. Одна бензопильщица забилась на сотню с другой, что отрежет Леону голову первой. За всем этим наблюдают, а иногда и активно участвуют, местные прохожие и зеваки. Работает тотализатор, господа, делайте ставки. Если вы не pro, поднимайтесь наверх, доставайте ружье и начинайте диктовать свои условия конкурса. Остальные обойдутся пистолетом, то есть скромными выстрелами в макушки. У одной из участниц забега имеется ключ, необходимый для прохождения этой локации, у другой в кармане десять тысяч. Успокойте всех кто хоть как-то шевелиться и изучите районные лазейки.

Позовите Эшли и поймайте ее во дворике. Откройте дверь по курсу ключом и дуйте в пристройку справа. Первым делом разбейте баррикаду на окне и сходите к бочкам, там вы найдете красный камень. Вернитесь, слазьте в погреб, осмотритесь и выходите на улицу. Как только увидите мусорный бак, сразу нычкуйте Эшли, в противном случае она очень рискует получить по голове топором. Приготовьтесь отражать массовые атаки ганадо. В этом деле пригодятся дробовик, гранаты и умение убег… рационально анализировать обстоятельства и спешно покидать опасные позиции. Как только последнее подкрепление иссякнет, берите Эшли за руку и оттопыривайте красные двери.


Примечание: Для получения дополнительных бонусов, камня для маски или из академического интереса вы можете вернуться к развилке и изучить правый проход.
Эль Гигантэ №2.


Да. Здесь вас ждет встреча с экземпляром номер два. Видимо их где-то подштамповывают. Битва будет проходить куда хуже предыдущей, в основном благодаря присутствию беззащитной девушки. Мусорных баков в локации нет. Обратите внимание на здоровый камень сверху и бегите вперед. В скором времени позади вас из ниоткуда десантируется гигант, а Эшли снова подкинет оригинальную мысль. Пока монстр понтуется различными кричалками и жестами, прицельтесь в древесину, удерживающую валун и рассчитайте время, за которое гигант успеет дойти до нужного места, пока камень падает. При смачном хэдшоте враг попутает, что даст вам возможность выпустить в него полмагазина ТМП. Если вы вздумали стремительно убежать, то спешите разочароваться. В локации два забора, каждая калитка опутана тремя цепями. Их нужно либо быстро снести, что занимает время, либо запинать ногами шесть раз (очень травмоопасный трюк). Не думайте, что те же заборчики или домики притормозят гиганта – дерево он не прочухает. Зато прочухает второй хэдшот, который вы с успехом проделаете на пару со следующим камушком, и всадите в гниду еще полмагазина ТМП. Не забывайте резать и стрелять в паразита, защищать Эшли, и просто материться, когда этого требует ситуация – все помогает, проверено. Основательно отхватив, гигант упадет прямо в игровом процессе, без кат-сцены, так что уклоняться придется вручную. Эшли он не придавит, не сцыте. Заберите выигрыш, обыщите домики или то, что от них осталось, поразбивайте бочки, найдите мерцающую хрень на ведре и отстрелите ее – это последний камень для маски. Бочки наверху вас не касаются, в них стрелять не нужно. Выставите проход подчистую и открывайте двери ключом.

Примечание: Вы можете не сражаться с гигантом, для прохождения локации достаточно взять ключ в одном из домов и выйти через восточные двери.


Примечание: Для получения дополнительных бонусов, камня для маски или из академического интереса вы можете вернуться к развилке и изучить левый проход.

Открытая местность, активно гуляет ветер, врагов не видно. Мы пробежали почти всю деревню, до точки эвакуации осталось открыть только одни двери (восток). Изучите их и окончательно развейте сомнения относительно примитивности колхоза — тут все по-взрослому, включая систему безопасности. Ваш глаз для идентификации не подойдет даже если вы самый законченный оптимист на планете. Будем искать. Бегите в ближайший домик и обчистите все в радиусе километра, прочитайте файл «Последняя защита деревни». Похоже, Леон в конец всех задолбал своими похождениями. Староста в полном недоумении и отчаянии, его последний приказ бросить все силы на американцев и временно забить на Луиса, подтверждает надвигающийся депресняк. Ради теперь уже принципиальной победы в войне с Леоном, смотрящий готов принять в ней непосредственное участие. Учитывая результаты предыдущих разборок с Биг Чиизом, новости нехорошие. В любом случае, только староста или ядерный удар могут открыть интересующие нас двери. Можете посетить торговца, продать ненужные вещи и прикупить лишний спрей. Единственный доступный путь вперед – подъемники на севере. Держим путь туда.

Подойдите к выступу, вылечитесь, вылечите Эшли, возьмите в руки что-нибудь скорострельное и ступайте на лифт. Приготовьтесь отстреливать водителей на полосе встречного движения, а так же на обочине. Недавно вам немного спиз… солгали — снайперка здесь подходит лучше любого другого вооружения, но автор скромно считает, что тратить деньги на ситуацию, где неплохо справляется и ТМП, не целесообразно, к тому же шанс сбить летящий в табло топор у автомата гораздо больше. Приоритет защиты по-прежнему у Эшли, однако и сами не подставляйте рыло. Между делом обратите внимание на красивый замок… нет, не сарай, что слева, а именно замок. Красиво, правда? Ну и ладно. Примите респект, если все прошло чисто, без промаха, урона и активных действий со стороны врага. Выходите на станции и двигайте в пристройку, что делать знаете. Найдите лестницу вниз и стремитесь в пещеру. Ликвидируйте засаду и заберите последний кошачий глаз в сундуке. Возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже. По дороге на ящиках заберите патроны, при желании поговорите с торговцем и запишитесь. Продолжаем наш правый путь, открываем двойные двери.

Зловеще, сука! Деревья, тишина, деревья, туман, деревья и лишь одно большое здание. Подбегайте к последнему и смотрите заставку.

Леон почуял неладное и отослал Эшли в окоп. Подозрительно тихое место действительно таит в себе ужас, который через пару мгновений на цыпочках зайдет за спину агента. Дайоптваюмать! Биторес Мендез в очередной раз берет Леона на удушающий и демонстрирует краткий анонс будущих событий. Завязав металлические ручки дверей бантиком, смотрящий окончательно убеждает диверсанта в серьезности своих намерений и выборе метода ведения настоящего диалога. Приготовьтесь уклониться как только Мендез подойдет к Леону во второй раз. Агент не теряется и дерзко дезориентирует старикана, отпустив кошерную фразу сразу после профессиональной манипуляции, однако взаимодействие сельского начальника службы безопасности с бензином и пулей желаемых результатов не приносит. Весь урон на себя принял новомодный плащ, смерть которого вызвала обширную мутацию старосты и обратила принципиальное возмездие в скромную обиду за порчу фирменных вещей. Леон медленно отступает, категорически не представляя, что делать дальше.

Биторес Мендез.

По крайней мере, все честно, один на один. Битва проходит в двухэтажном сарае, не пытайтесь искать выход – экскурсии будет мешать смесь сороконожки, паука и Фредди Крюгера. Желательно сразу подняться наверх и отстреливаться оттуда, ибо в текущем месте ваши шансы на выживание значительно снижаются. Встаньте на одну сторону сарая и стреляйте Мендезу в позвоночник, пока старичок не замахнется на вас своими культяпками (вы услышите соответствующий взмах, затем рев). В этот момент быстро перебегайте на другую сторону и продолжайте по схеме. Пока не используйте остальные бочки. В свободные секунды можете собирать различные предметы, если их не хватает, в противном случае рекомендуется не отвлекаться – собрать их можно будет позже. Оружие. Сойдет любое, кроме снайперской винтовки. Желательно ТМП, нежелательно дробовик. Повторите упражнение несколько раз и старайтесь не попадать под раздачу – удары смотрящего очень болезненны


Рано или поздно, под шквалом огня Мендезу оторвет ноги, при этом не важно куда вы ему стреляли. Не спешите радоваться – битва становится еще хуже. Враг теперь скачет по всей локации, используя балки, и время от времени смачно отвешивает Леону. Здесь активно работают реакция и дробовик (в ближнем бою). Кстати, где бы вы не находились ранее, после кат-сцены вы окажетесь на первом этаже. Рекомендуется там и оставаться и по ситуации перебегать на противоположную сторону. Если товарищ улетел слишком далеко и заигрался в обезьяну, стрельните ему по щупальцам. Как только он подгребет к вам, юзайте дробовик. Имейте ввиду, что Мендез запросто может сдоджить и сходу навалять вам. Рассчитайте момент когда враг будет рядом с бочками и снова дезориентируйте его. Долго валяться ему не в прикол, поэтому не мешкайте. После активных маневров и траты боеприпаса по назначению вам воздастся.

Мендезу стало плохо, он захаркал кровью и отрубился. Готов. Заберите тридцать тонн и фальшивый глаз. В стене сарая образовалась дыра, обчистите здание и выходите. Эшли переживала за Леона, но тот хамски игнорирует вопрос. Теперь у нас есть глаз для идентификации, возвращаемся к подъемникам. На этот раз вы сразу окажетесь на противоположной стороне. Бегите к воротам и используйте глаз.

Мы в нескольких метрах от предполагаемой точки эвакуации, камера показывает соседнее сооружение, впереди стоят пацаны с горящими дубинками. Справа возьмите патроны для пистолета и двигайте по тропе. Рандомный колхозник стартует грузовик и своей тупостью пополняет список неоправданных потерь со стороны деревни. Навыки вождения у него так себе. Вам необходимо убить водилу прежде, чем автомобиль закатает американцев под асфальт. Если все прошло удачно, колымага завалится на бок, заберите возле нее деньги. Бегите за бонусами впереди, в какой-то момент из предыдущей локации вас начнет преследовать толпа разъяренных мужиков. Вы можете проигнорировать их или убить, дело ваше. Разбейте две бочки слева и двигайте к повороту. Помашите ручкой дружной деревеньке Пуэбло. Ханниган, вертолет, Обама. Ура, вы прошли игру!!!

Ладно, ладно. По колесу прокрутки понятно, что вертолет таки не долетит.

Гандо… Ганадо организовали массовое преследование, у всех суровые и сосредоточенные лица — складывается такое впечатление, будто они намереваются вас убить. Леон не мешкая призывает Эшли перебраться на другую сторону моста. Парочка предусмотрительно поднимает мост перед самым носом жителей. Американцы забежали внутрь. Последний шанс колхоза навалять агенту потерпел крах, равно как и долгожданная эвакуация. Кругом один фэйл.

Деревня завершена.





Часть 2: Замок

Глава 3-1. Э бит клоусэ ту туони-йирз-олд-моран.

Жители Пуэбло уже раз пять пожалели о похищении американки. Чтобы оправиться и восстановить былое равновесие после различных присутствий Леона, деревне нужно лет десять. Теперь оно нас не касается, ибо вы пересекли точку не возврата. Что делать дальше, мы пока не знаем. Бегите вперед и шманайте локацию, наверх пока не поднимайтесь. В домике возьмите травку и пообщайтесь с торговцем, который где-то знатно отоварился. Продайте рубины, заколки, кружки и все-все-все. Переходите в раздел покупок. Стали доступны: дипломат, увеличивающий место в инвентаре до 96 ячеек, карта сокровищ замка (вам не нужна), пистолет Блэктэйл (выбор автора), мощный револьвер «Баттерфляй», легкое ружье, полуавтоматическая винтовка, гранатомет, оптические прицелы для винтовки и гранатомета. Обязательно купите дипломат, замените ружье, купите снайперку — сама она пригодится, а прицел нецелесообразен вообще. Если у вас на руках маузер – менять пистолет не нужно. Гранатомет покупается исключительно в целях генерирования лулзов, в прохождении он себя не окупает. Бабочку желательно не брать, позже мы возьмем халявный экземпляр, а до этого времени без нее игра проходится как нехухь делать. Перед покупкой оружия продавайте все что хотите заменить. Направляемся в раздел улучшений, здесь можете разгуляться по полной. Если вы проходили деревню чодко по-пацански, у вас на кармане должно остаться стопитцот тысяч.

Поскольку мы теперь круче самого Дольфа Лундгрена, смело поднимаемся по лестнице и проходим в следующую локацию. Не забудьте Эшли в порыве радости. Как вы уже поняли, мы находимся в «том самом» замке, подозрительно отдающем атмосферой прошлых столетий. Неподалеку слышны зловещие голоса. Берите ружбайку и дуйте навстречу нарушителям, не сцытесь. Вскоре полет камеры определит продолжительность локации. Впереди на выступе вы можете заметить типа в черной мантии – это доблестная сектантская боевая единица. Почти сразу слева покажется второй боец. Протестируйте снайперку, попутно заткнув рот этим балаболам. В случае промаха они пропалят вас и спустятся на разборки.

Примечание: Если попасть сектанту в колено и перейти в ближний бой, вместо пинка последует суплекс (бросок через себя). Вы могли проделать это еще в церкви, если посещали ее после прыжка в окно. Суплекс убивает зараженного без возможности возрождения с помощью паразита.

Примечание: Паразиты, вылезающие из сектантов, кардинально отличаются от паразита жителей Пуэбло.

Первый тип – паукообразное существо, при столкновении обливает вас кислотой. Если убить носителя, паразит вырвется на свободу и будет атаковать отдельно. Для окончательной расправы достаточно двух выстрелов из пистолета.

Второй тип гораздо опаснее. Тучное существо способно атаковать только вблизи и в случае успеха вы моментально умрете. Убивайте его сразу после обнаружения и ни в коем случае не подходите близко.

Бегите далее и поднимайтесь по лестнице. Мужик в красной мантии с угрожающими воплями отвечает за исправность катапульты и периодичность выстрелов горящими булыжниками. Эта ситуация может вызвать трудности, во-первых, потому что таких удальцов трое, во-вторых, Эшли в любой момент может замешкать, что приравнивается к поражению. Старайтесь держать девушку ближе к себе и, выждав паузу, быстро пробегайте до первого поворота. Рулите по лестнице до небольшой комнаты с пушкой, обворуйте бочки и выходите обратно. Быстро двигайте через переулок, завалите бойца и отправляйтесь наверх. Экипируйте снайперку и наведите в округе порядок, Эшли не высовывайте. Можете стрелять по бочкам, пацаны вкурят в любом случае. Ворота слева заперты намертво, однако нам необходимо попасть на другую сторону. Будьте внимательны, через время позади возникнут двое прохожих, которые могут унести Эшли или подвести ее под обстрел. Как только все будет чисто, зовите девушку и двигайте в каменную беседку, где будет стоять нехороший чувак с косой, который обзовет вас каким-нибудь плохим словом, например, «Matano!». Не дайте ему кинуть в вас косу — она запросто может снести голову персонажу. Ликвидируйте угрозу и обыщите окрестности. В углу 

в сундуке лежит золотой браслет. Нам необходимо разбить ворота, где-то здесь была рабочая пушка. Забегайте на выступ с дыркой и найдите рукоятку, чтобы поднять пушку наверх. Начинайте крутить шарманку, затем подойдите к агрегату и снесите ворота ядром. Бежим через новый проход, у следующих дверей стоит торговец. У него с собой в пакете… улучшение мощности для легкого ружья, приобретаем. Прежде чем войти в комнату, отстрелите шпинель на факеле.

В скайп наконец-то выходит Ханниган. Леон докладывает текущее местонахождение и, как единственный инсайдер, обламывает теорию разведчиков о популяции приверженцев «Лос-Иллюминадос» в пределах деревни. Ханниган пытается донести до агента официальные инструкции, но в последний момент связь дисконектит.

Мы внутри: все очень красиво, эстетично и ваще писдетс. Забирайте патроны на столе и золото из шкафа, поднимайтесь по лестнице и готовьтесь к худшему. Именно сейчас 

проявится уровень ваших скиллов в Resident Evil 4. На втором этаже несколько ботанов с кистенями. Как только вы начнете бесчинства, с улицы заявятся еще несколько ботанов, за ними еще несколько, за теми еще двое. Самый главный ботан будет стоять на первом у дверей, пока не узрит вас или получит под дых. Рано или поздно, из него вылезет опасный паразит, будьте осторожны. Пространство достаточно ограниченное, а передвигаются ботаники очень быстро. Опять же, если вы не pro, доставайте мощный аргумент, юзайте гранату. Очистите локацию во всех смыслах и обратите внимание на мечи, что в пластинах второго и первого этажей. Задача проста – нужно всего лишь поменять их местами. Если все по теме, на втором этаже материализуется выход из комнаты. Бегём-бегём. Мы снова на улице, шагайте вперед и смотрите видео.

Оказывается, Луис все это время шел следом за нами, особенно интересно как он преодолел поднятый мост. Тем не менее, он почему-то в курсе, что мы заражены Лас-Плагас и хочет помочь. Дырявые карманы не позволили парню донести лекарство до американцев, поэтому Луис спешит прогуляться обратно

, и заодно прикупить у торговца новые штаны. Диалог опять не задался…

Жаль что Эшли осталась с нами. Оглядитесь, справа находятся двери в центральный зал замка, для уровня сложности normal и hard они закрыты. Приверженцы сложности Easy спокойно игнорируют следующий абзац.

Нам нужно добыть ключ, ломитесь через дверь по курсу. Первому встречному дайте в башню и держите курс направо. Выманите остальных сектантов из пристройки и выстрелите в бочку. Заберите все, что плохо лежит и двигайте дальше. Дозорного с арбалетом желательно снять. За углом вас будут ждать двое с щитами и кистенями, будьте осторожны. Самое время затестить новый дробовик — первый выстрел разобьет щит, второй собьет пацана с ног, а дальше по ситуации. Проходите в комнату, бочку слева не трогайте. Откройте сундучок на дальней полке, как только вы возьмете ключ, в комнату моментально вломятся несколько рож и очень быстро пробегут мимо бочки. Не дайте им избежать наказания и отправьте всех разом в нокаут. Паразитов лучше всего валить из снайперской винтовки. Заберите остальные предметы и возвращайтесь на развилку. Открывайте двери ключом и…

…проходите внутрь. Антураж впечатляет. Находясь в локации, вы периодически будете слышать отрывистые смехуечки. Пройдите на лестницу и лицезрите автора.

На горизонте появляется отчаянно ржущий малолетка в одеянии Наполеона и сопровождении двух неизвестных личностей. Это восьмой смотрящий за замком, Рамон Салазар, который тоже смотрит «Pueblo-news» и в курсе вашей подноготной, чем неустанно и подъ*бывает (не нашлось в литературе эквивалентного слова с нужной эмоциональной окраской, извините). Напоминая о том, что «все мы рано или поздно сдохнем», щегол эффектно удаляется, оставляя парочку в раздумьях. Впечатления положительного персонажа он не произвел, к сожалению.

С хозяевами познакомились, поднимайтесь выше и осмотрите стену над аркой. Заберите фиолетовый камень. Проход, в который мы метили, успешно закрылся и заставил нас резать самый большой круг в игре. Разбейте за это вазы и подойдите к пластине. На ней не хватает правого куска, его необходимо отыскать. Автору тоже 

не понятна причинно-следственная связь между втыкиванием гранита и поднятием плиты еще со времен эмблемы для церкви, но игра есть игра. Сохранитесь и зыркнете на карту. Да, наше путешествие будет долгим, во всяком случае пока Ханниган не поменяет провайдера/заплатит за интернет и не найдет пригодное место для эвакуации. Дверь слева закрыта изнутри, логика говорит, что нам направо.

Очень позитивная комнатка с приятным освещением, чего не скажешь о нижнем уровне. Плита слева не поддается, берите все, что можете унести, свалите картину с изображением Сэддлера и заберите припрятанные деньги. В лампу не стреляйте. Рулите строго по курсу и прочитайте объявление на стене.

Луис накатил у испанцев образец заразы, вот почему все упорно продолжают его ловить, несмотря на развивающуюся паранойю. Анонимус заявляет, что в деле замешан кто-то еще, а может даже целая организация. В любом случае, пока Луис 

>успешно ныкается от преследователей, у нас есть небольшая фора. Проходите в комнату с огнедышащими каменными лошадьми (!). Через огонь вы, конечно же, не пройдете – он наносит вам урон, однако умереть от него вам не удастся. По традиции, надо отключить. Обратите внимание на большую картину в стене слева, на ней виднеется ключ от тюрьмы – не слишком-то его прячут. Забирайте и дуйте к плите возле двери в зал. Тормозните у окон и отстрелите заряды дроби на балке нижнего уровня. Заваливайте в тюрьму. Если вы и на этот раз настоящий pro, берите Эшли с собой, остальным это запрещается – девушка должна остаться в текущей комнате. Обращая внимание на колокола в разных углах, подойдите к клетке и ужаснитесь. Внутри цепями прикован некий боец, чьи глаза неаккуратно зашиты. Выбивайте калитку и двигайте к рубильнику.

Понятно, почему ключ не прятали – знающий человек его никогда не возьмет, а чужой не положит обратно. Вашего оппонента называют Гаррадором, он нихрена не видит, зато прекрасно слышит. Почти «Ликер», только атакует и передвигается в 

несколько крат быстрее. При атаке в его руках появляются огромные лезвия, коими он не стесняется размахивать в самые неожиданные стороны. Эшли (пока она идет за вами) будет мешать просто катастрофически, если только вы не оставите ее на лестнице. Как только Рассомаха освободится, отойдите назад и замрите. С этого момента передвигайтесь только пешком, если не хотите, чтобы к вам прибежал потенциальный урон. Если боец сходу устремился на вас, делайте ноги и остановитесь до того как он перестанет психовать, иначе ситуация повторится. Английский вариант схватки не проканает — плита наверху упадет как только вы подумаете о побеге. Выстрелами в корпус и, тем более, в голову врага не убить – этими действиями вы только наведете на себя лишнюю порчу. Что же делать? Как же быть? Все просто: на его спине беззаботно спит паразит, у которого сильная аллергия на свинец. Единственная проблема битвы в том, чтобы зайти к Гаррадору с тыла. На помощь приходит окружающая среда. Сделайте один выстрел в колокол и ожидайте когда враг врежется в стену. Вооружайтесь тем, что наносит самый большой урон за один выстрел, то есть снайперской винтовкой (бабочкой, если все 

же ее купили). Долбаните в паразита и наблюдайте за конвульсиями Гаррадора. Его восстановительный процесс всегда заканчивается поворотом спиной к игроку, а значит вы можете сделать еще один выстрел, и так по цепочке. Главное попасть в струю. Если провороните шанс, бегите со всех ног с исходного места. Как только все успокоятся, пальните в другой колокол и повторите процедуру. Падает Гаррадор обычно с 4-5 выстрелов снайперки. К слову, положить его можно вообще не прикасаясь к колоколам.

Заберите пятнадцать тыщ денег и подгребайте к злополучному рубильнику, перекройте лошадям кислород и откройте дверь. Поднимайтесь наверх, в коридор приперлись несколько бритоголовых, видимо на картине с Сэддлером стояла сигнализация. Один из нападающих тыкнет в вас пальцем и попросит вернуть личные сбережения. Наши нужды важнее — необходимо объяснить представителям сатанинского культа, что это аксиома, даже несмотря на жалостливые глаза владельца. Скиньте на него лампу. За углом вас поджидают арбалетчики и динамитчики. Отоварив всех от души, переходите в следующую локацию.

Огромный холл дэтэктид. Здесь вас загоняют по полной программе – пацаны напротив лишь часть организованного подразделения. Нет времени наслаждаться красотой и пинать вазы, ищите укрытие от арбалетчиков (если такие есть), в процессе опрокиньте несколько бойцов, и дуйте в противоположный конец зала (на уровень ниже), там битва будет проходить менее болезненно. Залетайте в центральную дверь и держите дифэнс. Будьте бдительны – в потолке комнаты есть дыра, откуда время от времени сыпется оккультное подкрепление. Они чаще всего интересуются Эшли, не спускайте с нее глаз. Разбить готические щиты из пистолета проблематично, но вы можете выстрелить бойцу в голень и дать с ноги — в этом случае щит ему удержать не удастся. Центравого красного ботана придется хорошенько отделать, вы нагреете его почти на пять тонн. Как только ситуация нормализуется, продолжайте свое путешествие натуралиста. Нам необходимо попасть на самый верхний уровень, для этого нужно опустить лестницу в центре зала. Окинув текущую комнату взглядом, вы присмотрите на полу два желтый квадрата. Это кнопки. Да, с фантазией у архитектора все плохо. Поставьте на один квадрат Эшли, на другой встаньте сами. 

Из-под полов в центре холла вылезет рычаг, где-то неподалеку послышится многообещающее «Matano!», что несколько притормозит операцию. Снова переходите в режим бадигардинга и дайте техничный бой, активно используйте двери, не забывайте про дырку в потолке. Опасайтесь арбалетчиков на балконах в зале. Обыщите локацию и разбейте все вазы, затем дуйте к рычагу.

Примечание: В данном случае игра спросит вас, кто должен заниматься этой проблемой. Эшли крутит медленнее, зато у вас есть возможность отбивать атаки врага. Леон крутит быстрее (конечно, это зависит от вас), но вы остаетесь незащищенными. Что делать сейчас и в дальнейших случаях – решайте в зависимости от ситуации.

Как только лестница опустится, сразу берите ситуацию под контроль. Ни при каких обстоятельствах не дайте фанатикам метнуть косу в вашу сторону, иначе будет очень плохо. Поднимайтесь наверх. Первые разветвления влево/вправо ведут к балконам, где стояли арбалетчики. Там вы найдете деньги и спрей. Наша цель – двери на противоположной от входа стороне, вы еще не знаете этого, но нам мешает вода. Плавать в такой среде американцы брезгуют, поэтому блондинка снова подкидывает умную мысль – еще раз и Леону можно встать и выйти отсюда.

На возвышенностях есть две рукоятки, они поднимают две плиты в воде соответственно. Инициатива трахает инициатора, поэтому в бой пойдут дочки президентов, тем более, что Леону физически не добраться до механизмов, а если совсем честно — у него нет никакого желания. Подойдите к любой из стен, где нарисована картина и подсадите Эшли. Приготовьтесь к отчаянному сопротивлению. Фанатики наступают по всем фронтам: девушку они будут перманентно уносить, а вас смачно бить кистенями по роже. Напомните всем, кто в игре главный герой. В качестве напоминания верхним бойцам лучше использовать винтовку. 

Если Эшли повязали, а несущий ее ботан «внезапно» споткнулся, она вернется к ближайшему кранку и продолжит вращательные движения, в отличие от рядовых ситуаций, где блондинка тупо садится рядом с врагом и ждет наказания. Подняв первую плиту, Эшли побежит по мостику к следующей рукоятке, следите за ее траекторией. По окончанию работ, она подойдет к ближайшему выступу. Словите ее и двигайте к новой дорожке, перед уходом всех мужиков желательно ликвидировать. Поднимайтесь к двойным дверям.

Мы успешно добрались до сэйф-рума. Небольшой зал, по курсу две скульптуры с фронтальной симметрией, висящие вверх ногами, у одной из них в глазу спрятан шпинель. Обыщите комнату на плюшки и подойдите к торговцу, в коридор не бегите. Продайте ненужное, модернизируйте пушки. Слева от торговца есть дверь с изображением старинных пистолетов.

Машинку игнорируйте. Бегите по коридору и наблюдайте заставку.

Эшли начала харкать кровью, по крайней мере, перед нами. На логичный вопрос Леона последовала нездоровая реакция. Наглядный пример как безобидный бзик превращается в настоящую проблему, поэтому никогда не суйте нос в сомнительные дела окружающих. Леона чуть не порубило на части, а Эшли попалась в одну из ловушек администратора замка. Потеряв подругу на ровном месте, агент заверяет стены, что близок час, когда зло падет, а девушки смогут спокойно ходить в университет. Может не совсем, но примерно так.


Глава 3-2. .

Формально ситуация с хищением Эшли хреновая, фактически – слава Богу. Очень вовремя на связь выходит Ханниган и начинает привычную видео-трансляцию, где накопленный опыт общения с Ханниган подсказывает Леону, что это не Ханниган. Агент снова в шоке. В ходе нелицеприятного диалога, напоминающего начальную речь композиции «Master P — Make Em Say Ugh», выясняется, что Рамон Салазар каким-то образом приглушил президентскую частоту, переадресовав все входящие звонки в австралийское посольство Нигерии, и выпустил на волю страшных убийц, чтобы никто не забрал Эшли раньше Великих. Обменявшись взаимными оскорблениями, ребята решили прервать разговор, дабы не переходить на мат.

Управление переходит к нам. Если вы не сохраняли игру в промежуточном окне – используйте машинку. Эшли телепортировали за стену, необходимо найти дорогу к конечной комнате. Проходите за дверь справа, бейте бочки и спускайтесь в канализацию.

Запахло зловещим, продвигайтесь вперед. Через пару шагов вы 

услышите набор звуков. В скорой смене подгузников нет ничего постыдного, это действительно один из самых жутких моментов игры. Крепко сожмите в руках ружье. Если у вас его нет, получится как в том анекдоте – мужики ходили на медведя с голыми руками, возвращались либо без рук, либо дзюдоистами. Неспешно идите за угол и посмотрите в конец коридора. Если прицелиться снайперкой в пар, который на первый взгляд идет из ниоткуда, можно увидеть очертания салазарского моба. Это Новистадор. Рулите пока налево, в дырку и оприходуйте коробку в углу. Возвращайтесь на исходную и пальните в монстра издалека. Критический урон и собственные атаки выводят Новистадоров из невидимости, используйте это знание в будущем. Как только запустится зловещая музыка, считайте, что вас спалили. Смотрите под ноги, прислушивайтесь к звукам, ибо напасть на вас могут, как Хищник нападал на корефанов Шварценеггера в известном фильме. Убейте первого монстра, заберите глаз и проходите за угол. За перилами выступ, внизу стоят еще два хищника, надавайте им из засады со слонобоя и спускайтесь. Все сверкающее подлежит конфискации. Забирайтесь и проходите за дверь. Открытая местность с 

дырявым потолком посередине. Сжимайте дробовик еще крепче и идите вперед.

Примечание: Атаки Новистадора можно отражать и рукопашным боем. Как только враг попытается вас ударить, внизу экрана высветится кнопка действия, если вы успеете на нее нажать, монстр получит ботинком по голове и отлетит в сторону.

Не сказать, что это будет легко, но уроните всех в округе и поочередно исследуйте камеры, в одной из них вы найдете «записку Луиса». На досуге он активно изучает паразитов, интересно… В конце локации есть еще один проход, но уровень залит водой, необходимо слить ее с помощью рубильников слева. Двигаем на восток через проход возле первой камеры. Сквозь погром добираемся до вентиля и спускаем водичку. Грабим локацию и выходим. На обратном пути нас ждет засада. Победите всех пресмыкающихся, насобирайте разноцветных глаз и отправляйтесь к калитке. Поднимайтесь по лестнице и открывайте дверь. Канализация кончилась. За углом качаются топоры,

что будет если вас заденет объяснять думаю не надо. Ориентируйтесь по полосам на кафеле и пробегайте к следующей точке, пока топор в стороне, доберитесь до двери, поднимитесь по лестнице, разбейте там все нахер и переходите в следующую локацию.

Вот это удача. Мы застали кучку монахов в разгар молитвы, они уровнем ниже. Быстро пройдите чуть вправо на выступ, и пока пацаны не прочухали, подайте им знак свыше, предварительно привязав его к осколочной гранате. Постарайтесь убить всех — у каждого в кармане шпинель. Главарь банды попытается сбежать, но перед его носом появится плита, что поспособствует серьезному мужскому разговору один на один. Дайте ему в голову, убейте паразита и заберите фирменный кулон секты. Кто чутка не сообразил – мы вернулись в локацию, где потеряли Эшли. Заберитесь наверх, подойдите к выступу напротив люстры и скачите до противоположной стороны. Слева две вазы, справа за решеткой барыга – походу, на время ритуала его закрыли. Найдите еще один выступ с люстрой и скачите обратно. Замутите маску в сундуке слева и дерните рычаг 

до упора справа. Решетки поднялись, можно бежать к торгашу. Зайдите в раздел «сокровища», глаза Новистадоров идеально вставляются в лампу с бабочками из канализации. Там три углубления, все глаза должны быть разного цвета. Соберите комплект и толкните торговцу вместе с остальными блестяжками, кроме оставшихся глаз и фиолетового камня. Проходите через красную дверь.

Заиграла музычка, где-то бубнят ботаны. Цепляйте травку и поднимайтесь по лестнице до уютной комнатки. Забирайте листик на столике. Душещипательная история замка переплетается с идиотизмом, теперь мы знаем, что Лас-Плагас не появился из воздуха, его выкопали. Берем патроны на стуле и выходим. Сходу в Леона тыкают пальцем — судя по всему, знатная облава. Так и есть, у главного монаха как обычно ключ на шее, его как обычно нужно отобрать. Сейчас придется много бегать. Для начала нейтрализуйте всю угрозу в локации, затем отправляйтесь за главарем, который активно гасится. В конце концов, он засядет за пулемет в центре зала и будет вас терроризировать. 

Во время заминки подойдите к нему как можно ближе и начинайте бегать вокруг квадрата, пока идет залп огня. Как только услышите тишину, резко разворачивайтесь и выстрелите бойцу в тыл чем-нибудь этаким. Повторите данное упражнение несколько раз и забирайте ключ от галереи.

Примечание: Убить главного монаха можно в период его скитаний по локации. Если он остановился в поле вашего зрения, прицельтесь снайперской винтовкой как можно быстрее и точнее, и выстрелите ему в тело. Продолжайте оглушать его выстрелами и вскоре монах упадет. Если вы промахнетесь, он тут же поспешит прочь.

Ключ открывает западную дверь, ломимся туда, заранее выставив зал подчистую. Комната с картинами, фонарь светит на какой-то пульт. Побейте банки, отстрелите оленю глаз и подходите к панели пятнадцатого века.

Картины.
Перед нами четыре полотна с изображениями разного количества людей, по обеим сторонам. Подсказка говорит нам про шесть жертв и открытый проход. Определенные картины можно разворачивать с помощью четырех рубильников. Первый рубильник отвечает за первые две картины, второй – за первые три, третий – за все кроме первой, четвертый – за последние два. Если вы играли в Resident Evil 3 и решали загадку на заправке, то принцип вы поймете моментально. Итак, крутим картины так, чтобы суммарное количество людей на них не превышало шесть человек. Как только дело будет сделано, давите пуск и наблюдайте как сдвинется стена.

Решение!: Развернуть две центральные картины — 1, 4, 2, 3. | 4, 1, 2, 3. | 1, 4, 3, 2. | 4, 1, 3, 2.

Проходите за дверь и смотрите ролик.

На горизонте снова появляется Салазар со своими телохранителями. Он ловко подмечает, что Леону здесь никто не рад и было бы неплохо, если б тот успешно потерялся прямо сейчас. В ответ агент скромно обзывает Рамона стариканом. Дабы оправдаться, обиженный смотритель замка выдает свой истинный возраст, и тем самым, нагнетает на себя еще больше лулзов. Ребята по-прежнему не понимают друг друга и едва ли сдерживаются от мата. Заблаговременно до потенциального озвучивания фраз вроде «школота ты поганая», «вали обратно в свой пендостан» и «сам говно», Салазар отдает приказ внезапно появившимся головорезам заткнуть американцу его хлебало.

Пацаны окружают. Ломитесь в дверь справа и поднимайтесь наверх – отсюда и обзор лучше и положение. Начинайте отстрел тупого быдла, остерегайтесь полетов всякого колхозного инвентаря. По мере уничтожения боевых единиц, из колонн 

будут выходить арбалетчики. Из западной стены время от времени появляются двое с ракетными установками — используйте их атаки против врагов, бегайте перпендикулярно снарядам. Завалите всех на районе и нажмите на кнопку возле белой двери (запад). Затем идите на юг и выдвиньте мост. Теперь будьте осторожны – за дверью монахи с ракетницами, они выстрелят только один раз, постарайтесь не оправдать их ожиданий. Идите на противоположную сторону, проходите в центр и забирайте пластину козы из сундука. Это первая часть нашей плитки, которую необходимо вставить в главном зале. Начало положено. Валите к белым дверям.

Наконец-то проветриваемое помещение — длинный коридор с большими окнами. Запишите текущий прогресс и бегите до комнаты с двумя дверьми, одна из них закрыта изнутри, выбить ее ногой невозможно. Рулите налево в коридорчик, ворон на окнах можете не трогать — из них ничего не выпадет. Отстрелите шпинель сверху и продолжайте движение. Охренительный балкончик. Увидев фонтан, остановитесь и запалите птиц. Теперь посмотрите наверх. Как это у вас нет ослепляющей 

гранаты? Тогда можете отстреливать каждую особь вручную и следить, чтобы труп упал не ниже уровня балкона. Вороны постоянно кружат над вашей головой, отойти в сторону и спокойно снимать не получится. Ограбьте фонтан и заломитесь в дверь справа. Она не поддается, нужен кто-то кто перелезет через окно и оттопырит замок. Зайти в эту комнату очень желательно, там куча разных плюшек и халяв. Это в будущем, сейчас дуйте налево, разбейте бочки и проходите через двойные двери.

Мы в саду, об этом нам сообщит неплохая операторская работа. Спускайтесь по лестнице и двигайте до двери с углублением для символа. Играющие на легком уровне могут спокойно заходить в локацию и пропускать следующие два абзаца, остальным необходимо найти эмблему в саду.

По пути вниз нам отзванивается смотрящий за замком, который все еще не хочет добавляться в друзья. Разговор, по традиции, начинается с взаимных оскорблений и угроз. По словам школоты в саду обитают какие-то ужоснахи, поэтому Леон никогда оттуда не выйдет, по крайней мере, весь. Рамон на данный момент отлавливает парочку крыс и слишком занят, чтобы продолжать базар. Агент задумался…

Спускайтесь в сад. Как только вы выбьете узорчатые калитки, в навигации автор вам не помощник. Только один совет – идите все время налево, чтобы ничего не пропустить. Не ссыте когда услышите рычания, экипируйтесь дробовиком и воинственно продолжайте экскурсию. Вам нужно забрать две части эмблемы: левая половина у каменной статуи на северо-востоке, правая половина у статуи в центре, уровнем выше. На юго-западе в сундуке вы должны найти красный камень, в указанную выше траекторию он не попадает – ищите более тщательно. Как только все будет исследовано, возвращайтесь к исходной двери, соединяйте части, вставляйте эмблему и заходите.

За Леоном крадется некто женского пола и пытается напугать, тыкая пистолетом в спину. Пара слов о патриархате и начинается профессиональная слоумоушен-потасовка с участием ног, рук, пистолета и ножа. Агент выходит победителем и пафосно выкидывает пушку оппонента в сторону. Девушка снимает очки и… и… и… в кадре Эйда Вонг из Resident Evil 2, она действительно выжила после удара Т-103 и покинула лабораторию до взрыва. Леон расспрашивает ее о работе, личной жизни и как обычно не получает ответов. Через мгновение шпионские очки запускают режим световой гранаты, и Эйда убегает прочь, прихватив с собой разряженный пистолет.


Глава 3-3.

Эйда так же внезапно ушла, как и появилась, догнать ее невозможно. Мы в довольно приятной комнате. Обыщите ее, отстрелите шпинель над кроватью, заберите зеркало в одном из комодов и пообщайтесь с торговцем. Продайте и улучшите все, что нужно, затем возьмите со стола файл «Предательница». Первые подробности, точнее догадки какого-то придурка, об участии Эйды в текущей операции. Почему она является предательницей, если никогда не работала на местное председательство – непонятно. Наверное, как всегда во всем виноват локализатор. Тем не менее, люди Сэддлера начали охоту и на нее. Выходите, найдите машинку и сохранитесь. Открывайте следующую дверь.

Красивый коридор и чодкий музончик. Бежим вперед и налево, по курсу готовится хорошая поляна, но оно не по нашу душу, так что сгребаем предметы в округе и читаем надписи о еде на плитках. Та, что у решетки, говорит нам о разбитой бутылке и алкоголизме как о проблеме в целом. Рулите правее в тир, нажмите на кнопочку. На картине изображен натюрморт, в составе которого присутствует бутылка, ее нужно разбить. Как только дело будет сделано, решетка слева оттопырится.

Сразу берите в руки ТМП, полностью перезаряжайте его и проходите в центр открывшейся комнаты. Облава! На нас сбросили решетчатый ящик, а сверху столкнули Гаррадора, который вне всяких сомнений превратит Леона в фарш, если не покинуть ловушку. Обратите внимание на калитки по обеим сторонам данной коробки. Каждая калитка закрыта на СССРовский замок, сломать который зачастую не могут даже японские технологии. Прицельтесь в замок с автомата и долбите, пока он не упадет. Сходу выбивайте решетку и валите куда подальше, попутно отстреливая назойливое быдло. Вытягивайте Гаррадора в зал и отоварьте слонообоем. Добейте прибывших ботанов в комнате и посетите коридор с натюрмортом, в углу лежит пачка пуль для магнума. Возьмите световуху в комоде, песочные часы в сундуке и проходите через следующую дверь.

Бегите до выступа — внизу бормочет кучка пацанов, поздоровайтесь. Дверь слева закрыта изнутри. Отстрелите оставшимся фэнам какие-нибудь жизненно-важные конечности и прыгайте вниз. За решеткой множественное скопление предметов и один монах с щитом – 

не обращайте внимания, поверните рычаг справа и поднимайтесь назад. Завалите двоих справа и троих слева, активно используйте лампу на мостике. Пройдите по нему и выруливайте налево, остерегайтесь арбалетчика в окошке. Нейтрализуйте угрозу и подтягивайтесь на центр. Разбейте стекло и быстро набивайте карманы халявой – дома разберемся. Игра подарила вам ракетную установку с одним зарядом, придержите ее на черный день, ибо это чудо легко расправляется даже с боссами. Возвращайтесь на мост и открывайте дверь прямо по курсу. Найдите торговца и перетрите с ним за жизнь. В каталоге появился очень большой дипломат, увеличивающий место в инвентаре с 96 до 120 ячеек. Берем не глядя. Сохраняться здесь не нужно, проходите дальше, в локацию, куда телепортировалась Эшли в коридоре. Заставка.

Нас нагоняет Луис. Товарищ радостно светит антибиотиками против Лас-Плагас, но внезапно его протыкает чья-то клешня. В дверях скромно стоит Османд Сэддлер и активно считает Леона и всех его друзей унылым гавном, целиком и полностью разделяя точку зрения Салазара, который, по словам батюшки, в скором времени навешает агенту подзатыльников. Лидер культа ловко накатывает образец паразита, швыряет Луиса на пол и быстренько удаляется от разъяренного Леона, мотивируя свой поступок слишком жалким набором физических и умственных скиллов противника и полной недостойностью оного на бой с Великими. Леон пытается помочь Луису, но почувствовав, что конец близок, тот всячески отмахивается и разъясняет камраду некоторые моменты относительно своего прошлого, антибиотиков и образца, а так же желает врагам скорейших похорон. После смерти Луиса, бравый агент клянется донести свое возмездие до каждой комнаты здания и купить Сэддлеру деревянный макинтош.


Глава 3-4.

Луис был наемником Сэддлера, но разузнав истинные намерения старикана, переметнулся на сторону правды, прихватив с собой кусочек Лас-Плагас. Теперь наш камрад мертв, Эйда лепит свои куличики — надеяться можно только на себя. Вопреки прогнозам, Эшли до сих пор никто из Великих не забрал, она закована тремя железными прутиками. Перелезть через них можно в два счета, но дочь президента США! выбирает нытье и крики. Ни одну дверь в районе вы не откроете, собирайте все предметы локации и проходите на центральный выступ. Необходимо отстрелить все три пластинки, чтобы высвободить Эшли. Будьте очень внимательны — одно случайное попадание в девушку и экран продолжений не заставит себя ждать. Вооружайтесь винтовкой, если хотите, и начинайте отстрел.

О том, что Эшли на свободе сообщит заставка. Она же сообщит, что Эшли хреново иронизирует, за что и подвергается нападению фанатиков.

Спрыгнуть вниз нельзя, да и не хочется, в принципе. Продолжаем отстрел, но теперь метимся в черные колпаки. Старайтесь, чтобы Эшли находилась как можно дальше от дверей и следите за набегами подкреплений. В перерыве девушка попытается вломиться в одну из дверей, но та окажется запертой на ключ. По устоявшейся традиции он у самого красного ботана. Как только вы забьете всех, Эшли возьмет ключ и пройдет за дверь.

Мы играем за Эшли. Да, да, понимаю. Она не умеет атаковать, зато шустро передвигается. Собирайте все, что найдете – в конечном счете мы передадим почти все предметы Леону. Эшли находится в восточной части замка, нам нужно выйти в предыдущую локацию, но на второй этаж, к Леону. Впереди одинокий боец, убежать от него не проблема — в помещении достаточно много всяких столиков-тоннелей, через которые можно проползти. Если вас все-таки схватят, вырывайтесь как от обычного захвата. Если здоровье Эшли закончится, она потеряет сознание прямо на руках у ботана, а вы проиграете. Кроме всяких нычек вы можете использовать лампы в качестве зажигательной гранаты. Эшли берет лампу и сразу швыряет ее на место дислокации ближайшего моба. Пока тот в шоке, вы успеете убежать примерно пятнадцать раз. Первый отсек преодолеваем оттопыривая ворота с помощью рукоятки или проползая через дырку по правой стороне. Рекомендуется выбрать второе, чтобы предыдущий чел не мешался. В следующем отсеке рекомендуется сжечь ботаника тремя лампами. Здесь две рукоятки, так как проход закрыт на вертикальную и горизонтальную решетки, необходимо убрать обе. Хватайтесь поудобнее и начинается вращательные движения. 

Бегите по коридору и сворачивайте налево, открывайте дверь.

Не важно зачем блондинка взяла в руки фонарик, важно откуда она его вытащила. У нас проход с тремя решетками. Сразу отодвигайте комод справа и давите на кнопочку. Поднялась последняя решетка. Проползайте под столом, что у дверей и нажимайте на следующую кнопку в углу. Одна решетка поднялась, другая опустилась. Возьмите в камине каменную табличку и нажимайте на кнопку слева. Решетка справа оттопырилась. Зацепите траву на столике справа, снова дуйте к кнопке за комодом и снова клацайте. Текущий расклад нас более чем устраивает, ломимся в открывшиеся просторы. В шкафу забиваем пачку зеленых, на тумбочке справа бирюзу и открываем дверь. Вот зачем блондинка взяла в руки фонарик, но вторая часть вопроса все еще актуальна. Запустилась зловещая музыка, значит впереди какой-то йепалайтунг. Бежим по проходу мимо статуй и добираемся до темной комнаты. Следующая дверь закрыта, а в центре имеется некая тумбочка. Подходим и тыкаем на нее.

Мозаика.
Самая сложная головоломка Resident Evil 4. Вас спасет только ваше умение думать, ну или тупое рандомное кликанье. Используя свободный слот, необходимо логично расставить куски рисунка, чтобы увидеть единый символ. Образец символа нарисован на двери. Пустым должен остаться девятый слот – эту часть мозаики мы недавно содрали с камина и вставим ее в стол когда будет готова основная. Удачи.

Как только ваша пластинка упадет на место, дверь улетит наверх. Проходите в комнату и врубайте детектор. Сметайте браслет в сундуке, шпинель в комоде и символ семейки Салазаровых у рельефа. Забор последней развернет стену, опустит дверь на место и откроет доступ к синему сундуку, где лежит вторая часть гравированной плитки из холла с изображением змеи. Прежде чем взять ее, распланируйте безопасный побег из локаций с учетом наличия в них четырех (на 

легком уровне — 1) оживших статуй с топорами. Потроллите ржавых вокруг стола и активируйте заранее настроенный съ*батор (опять не нашел эквивалент, простите). Эшли попала в Сайлент Хилл – не известно кто появляется, не известно как пропадает. По коридору вам встретится статичный боец, он гарантировано взмахнет топором – необходимо вовремя уклониться. После того, как он рассыплется, бегите дальше, пока не встретите еще одну статую. Обламайте зло точно также и валите в комнату с решетками. Если вас уже нагнали, закройте проход и переведите дыхание. Возвращайтесь в первый коридор, уклонитесь от статуи перед дверью. Двигайте прямо и проходите в цивильную комнату.

Найдите патроны для пистолета, бирюзу и шпинель, заберите на тумбочке «Записку слуги Салазара». Школота похоже слишком наивен и очень легко идет на контакт, особенно в вопросах выкапывания паразитирующих обще-опасных существ. Слуга школоты, в отличие от самой школоты, прохавал всю серьезность, масштабность и идиотизм идей лорда Сэддлера, но, к сожалению, слишком поздно. Он раскаивается и 

уточняет некоторые особенности паразита — если Лас-Плагас становится взрослой особью, любые американские агенты и дочки президентов подлежат неизбежной ликвидации, без права на лечение даже при наличии медстраховки. Пока не накатила депрессия, подходите к рычагу в центре и вставляйте салазарский символ в углубление, вращайте барабан. Заработанных очков вам хватило только на лестницу, поднимайтесь, заберите справа деньги и начинайте экскурсию по коридору. Открывайте дверь.

Эшли очень рада видеть Леона, который все это время стоял и курил, как бы отдавая должок за поведение объекта в коридоре. Извинения и обнимашки выводят взаимоотношения в исходную точку, эвакуация продолжается.


Глава 4-1.

Эшли сразу передаст вам собранные предметы, переложите их в свой инвентарь – забрать позже их нельзя. Закройте инвентарь и загляните в КПК — “MegaRamon-S1984 is online”…

Хватаясь за любую возможность испортить агенту настроение, Салазар немедленно выходит в скайп и озвучивает несколько кавайных фраз с серьезной претензией на кубок «Падъйоп года». Леон в открытую позиционирует школоту как обычного сопливого религиозного ботана, поэтому отвечает достаточно спокойно. Короткая дискуссия заканчивается обоюдным измерением пиписек с использованием всяких там разных метафор.

Прежде чем отправится дальше по замку, мы вернемся на балкон за кучей халявы, а заодно посетим ранее неисследованную комнату. Возвращайтесь в коридор с торговцем, оттуда в зал с голубыми колоннами. В локации с ловушкой вас будет поджидать великолепная, но тупая четверка с косами. Нейтрализуйте врагов, бегите мимо решеток, у первого стола сворачивайте налево. Убейте еще одного пацана, если сзади из-под стола вылезли еще двое – не жалейте патронов, разбейте вазы в конце интересующего коридора и открывайте дверь.

Какая-то недокладовка. Выставляем все начисто, пока никого нет, подходим к южной двери и сбиваем замок. Мы вернулись сами знаете куда и нашли объяснение сами знаете чему. Рулите направо и через коридор на охренительный балкон. Доберитесь до закрытого помещения у фонтана и подсадите Эшли над окном. Забуривайтесь внутрь. Четыре сундука вызывают легкую улыбку. Сочная красная травка, мощный револьвер «Бабочка», красивый флакон духов и пять тыщ сверху — растягивают улыбку до ушей. А факт абсолютной халявы должен разорвать мышцы лица. Больше здесь ловить нечего, возвращаемся в локацию с Луисом тем же путем, попутно крутим в руках новую пушку и злорадно смеемся.

Примечание: При полной прокачке мощности Бабочка — самое сильное оружие в игре, не считая ракетной установки. В минус можно отнести медленную скорость перезарядки и дефицит патронов.

Обратите внимание, что на мертвого Луиса Эшли никак не реагирует, видно старые обиды в домике на деревне еще не утратили былую силу. Стремимся в центральные двери локации.

Сразу же терзают смутные сомнения. Напротив нас виднеются двери, посередине имеется обрыв, на дне которого бурлеется лава(!). Перемещения от одного конца локации к другому осуществляется с помощью очень своеобразного транспорта, отвечающего далеко не всем стандартам безопасности. Разбейте вазы, заберите патроны на тумбочке и вставайте на лифт. Эшли остается здесь. Перебравшись на другую сторону, ломитесь в двери.

Очень интересная локация как с сюжетной, так и эстетической точки зрения. Осмотритесь. Камера показывает основные моменты локации: каменные драконы и синий сундук. Как вы поняли, нам необходимо добраться до последнего и успешно свалить, не подпалив задницу. Как только вы пройдете вперед, на каждом драконе воссядут монахи, которые не прочь порулить столь навороченным огнеметом. Вам 

придется хорошенько прицелиться, чтобы убить каждого. Благо достаточно одного выстрела, но ловить момент нужно когда дракон стоит в профиль, иначе вы просто не увидите монаха за мордой и в конце-концов сгорите на работе. Как только ботан сдохнет, дракон свалится в лаву и больше вас не побеспокоит. Кроме того на пути появятся сундуки с бонусами за каждого усопшего пацана. Доберитесь до круга с решеткой и ждите когда дыра повернется к вам лицом, затем прыгайте. Проделайте то же самое на выходе и наваляйте сектантской пехоте. Заберите из сундука справа кулон «Лос-Иллюминадос» и двигайте вперед. Прямо на пути появится третий дракон и сходу начнет свои темные дела. Будьте бдительны и забдите крупную облаву позади. Подведите их под огонь, например, сами спрячьтесь за плитами. Отвлеките дракона на одну сторону, а во время залпа быстро переходите на другую и отстрелите что-нибудь дозорному. Как только дракон упадет, поднимется лестница и даст вам возможность обчистить сундук. Здесь находится последняя часть плитки с изображением льва. Возвращаемся к Эшли.

Примечание: Вы можете не убивать первых двух монахов на драконах, но в этом случае они будут следовать за вами по всему периметру локации и мешать продвижению. К тому же вы не возьмете кулон культа и дополнительные деньги из сундуков.

Эшли очень сильно переживала, это видно по выражению ее лица. Теперь, когда у нас на руках все три части плитки, необходимо вернуться к самому первому холлу. Чтобы игроку заново не проходить больше девяти тысяч локаций, слева разработчики заботливо воткнули вагонетку. Посмотрите на карту и отследите траекторию ее передвижения – однозначно, наш автобус. Сохраняться пока не обязательно. Проходите на перрон и рассаживайтесь по местам. Не забудьте паспорт.

Вы приехали в локацию, дверь которой не могли открыть ранее. Полы начищены до блеска — американские агенты сюда еще не заходили. Разбейте вазы и выходите.

Центральный холл. Сейчас мы все откроем, найдем логово зла и наваляем обидчикам. Вставляйте платы козы, змеи и льва в панель и наблюдайте как опустится кубик. Прежде чем открыть двери, сходите налево в коридор, заберите гранату и деньги под картиной, заодно зацените балкон, откуда Салазар ржал на вас при первой встрече. Вернитесь и проходите далее через двойные двери.

Еще одна станция метро, путь уводит куда-то в Тбилиси. Вдалеке видны очертания других замков, что наводит на недобрые мысли. Разбейте все нахрен и снова садитесь в вагонетку, она по-прежнему работает на автоматизме.

Снова перрон с начищенным полом, но гораздо красивее предыдущего. Разбиваем вазы и активно топчем назло владельцу палат. Под левой картиной спрятано пять тонн – интересно будет посмотреть на лицо хозяина, когда он их там не обнаружит. Проходите за следующие двери.

Любимая часть замка автора, в основном из-за света в окнах, цветовой гаммы локаций и мрачной атмосферы – чем-то напоминает Resident Evil Remake. Двигаемся прямо, цепляем на стуле световую гранату и выходим в широкий проветриваемый коридор. На статуях девственниц слева висят драгоценности, включая зеленый камешек для маски. Отстреливаем, 

подбираем и обращаем внимание на решетки перед дверьми в конце коридора. По обеим сторонам расположены рельефы короля и королевы с круглым углублением в руках. Нужно найти что-то круглое, возвращаемся на перекресток. Кроме южной двери справа от входа нас интересуют желтая дверь и освещенный коридор. В какой последовательности и что посещать – не имеет значения, в итоге мы все равно вернемся к рельефам и решетке. Сначала зайдем в сэйф-рум (юг), здесь имеется вторая дверь с изображением пистолетов, а значит теперь вы можете пройти игру Б и поднять немного на карманные расходы. Пообщайтесь с торговцем, у него есть улучшения на ТМП и полуавтоматическую винтовку. Сохранитесь и выходите. Кинув жребий, автор выяснил, что сейчас мы идем через желтую дверь слева.

Глухой зал, дверь справа закрыта — ее должны открыть «четыре рыцаря», другая дверь менее пафосна и просто закрыта изнутри. Обрабатываем предложение с рыцарями и смотрим на пол. На полу находятся четыре квадрата, чем они на самом деле являются, мы выяснили уже давно. Посередине находятся две статуи рыцаря, 

которых можно передвигать на свое усмотрение, плюс двое американцев, которых тоже можно двигать в любом направлении — все логично. Ставим статуи на любые две клавиши, ставим Эшли на третью, и сами встаем на последнюю. Если все сделано как надо, желтая плита поднимется и откроет доступ к следующей локации.

Примечание: Если вы случайно задвинули статую к стене, покиньте локацию и зайдите снова – все статуи будут стоять по умолчанию.

Проходим в комнату и наблюдаем за развитием событий.

В комнате стоит Салазар. Заслышав шаги, он снова включает кавайность на максимум и задает ребятам очень интимный вопрос, демонстративно взмахнув рукой. Внезапно плита за ними падает, потолок начинает опускаться, а школота под фирменные смехуечки «Ваганыч-стайл» благополучно ретируется через служебный выход.

На кой черт потолок оснащен штырями, если под таким давлением любой гарантировано погибнет… Найди человечество возможность строить замки из понтов, и семья Салазаровых выбрала б не камень.

Не очкуйте, не паникуйте и не ломитесь в сторону выхода — в последний момент плита закроется, а вы потеряете драгоценные секунды. Посмотрите вверх и найдите на потолке четыре мигающих датчика, отстрелите их и выдохните – все закончилось. Если вы все-таки не успеете… не будем о грустном. Заберите патроны в углу и проходите в коридор. Бегите до кат-сцены. Пацаны проявили смекалку, опустили решетку перед носом Эшли и видимо собрались совершить что-то незаконное, игнорируя призывы начальства доставить дочь президента невредимой, тем самым подвергая себя неизбежной покупке пожарного шланга и тюбика вазелина. Вооружайтесь винтовкой и сделайте сектантам одолжение. Как по волшебству решетка поднимется, а Эшли подбежит к вам. Можете посмотреть как агрегат врежется в стену или сразу исследовать локацию. В одной из тумбочек вы найдете украшенную шахматную доску, в сундуке обязательно заберите чашу королевы – наш первый ключ. Сбейте замок на двери справа и выходите. Возвращайтесь в коридор и бегите в противоположную сторону.

Примечание: На легком уровне сложности правый проход перекрыт. Для прохождения игры требуется только одна чаша.

Заберите деньги в шкафчике, траву и файл на столе. Приспешники Сэддлера радуются добытому образцу и горят желанием вернуть Эшли, закопать Леона и найти предательницу, прибывшую на задание со своей знаменитой целью — накатить образец. Зачем оставлять столь интимные записки на общедоступном столе – до сих пор остается загадкой. Проходите за двери.

Очень позитивный коридор, напоминает крыло шефа Айронса из Resident Evil 2. Заберите у льва патроны и проходите через армию статуй. Двое из них держат топор над головой, если присмотреться, то можно заметить как они трясутся. Недобрый знак, приготовьтесь уклоняться от замахов. Пройдя до следующего льва, остановитесь и хорошенько подумайте насчет своего скилла в RE4. Если вы возьмете Эшли с собой в следующую комнату, придется очень много маневрировать и следить за здоровьем обоих персонажей, не считая частых и опасных остановок на стрельбу. В общем, pro второго уровня и экстрималы берут девушку с собой, остальные оставляют ее в коридоре.

В центре на столе стоит чаша короля. На того, кто возьмет ее, падет какой-то там гнев. Простое русское «да пох» с легкостью выруливает ситуацию в пользу воровства. Как только чаша перестанет давить на стол, проход назад перекроется, колонны в комнате начнут вращаться и в итоге привезут три статуи рыцарей с примитивным вооружением. Рыцари, как вы поняли, внезапно и молча начнут уговаривать Леона поставить чашу на место. Вооружайтесь дробовиком и бегайте по локации, старайтесь сбить всех врагов в одну кучу и стреляйте в толпу по шлемам. Если хотя бы один из них присел – у битвы есть прогресс. Ржавые передвигаются и атакуют достаточно медленно, используйте дополнительные секунды замахов и накачивайте железо свинцом. Как только у рыцаря закончится здоровье, из его головы вылезет паразит. Это что-то необъяснимо-невероятное и маразматично-запредельное. Выстрелите в цель два раза и вся эта нелепая конструкция рассыплется. Как только трио поляжет, колонны снова начнут двигаться, и снова не к добру. Повторный поворот привезет еще одну пачку рыцарей, на этот раз золотых. От предыдущих их отличает повышенная подвижность и более опасный паразит. В случае щекотливых ситуаций с последними пользуйтесь световой гранатой. Уничтожьте самых нелепых созданий Resident Evil 4 (хотя нет, есть еще кое-что) и возвращайтесь к Эшли.

Держим курс на двери с решеткой. Добравшись до нужного коридора, вы заметите, что со времен первого посещения количество монахов слегка возросло. На пути целая шайка, даже банда (с) – все это недоразумение призвано остановить вас на пути к дверям. Дайте сектантам профессиональный бой и кладите чаши на место. Как только решетка поднимется, незамедлительно валите за двери.

Еще один подобный коридор, но с возможностью выхода через крайние окна. Пока соберите плюшки и проходите за следующие двери. Самая просторная локация за последнее время, наверху торчит странный органический рог, внутри которого происходит какая-то деятельность. Выглядит угрожающе. Забейте и шагайте вперед.

По время безобидной прогулки, придерживаясь обозначенного ранее стиля «совершенно фтупую», Эшли похищает какое-то непонятное летающее существо. Девушка устремляется далеко в потолок, а изумленного Леона окружают подельники дерзкого киднапера.

Вы встретили летающих Новистадоров. Отличий, кроме очевидных, от обычного вида они не имеют. Разве что если вы подстрелите их в воздухе, они сразу же упадут замертво, не принимая во внимание нанесенный им урон. Вернитесь в предыдущую локацию и перелезьте через окно, заберите красную траву в углу и наблюдайте за поведением стаи пресмыкающихся. В большинстве случаев Новистадоры не могут пролезть через окно, поэтому спокойно раздавайте хэд-шоты в воздухе и забирайте разноцветные глаза. Поднимайтесь по лестнице и бегите по балкону, накатите лампу в сундуке и вставайте у прохода. Что это за херня можно только предполагать. Вооружитесь ТМП и стреляйте конусу в любое место, заставка скажет когда прекратить. Потенциальная биоугроза уничтожена – можно приписывать дополнительные нолики в разделе «гонорар» договора об операции. Прыгайте вниз и доберитесь до центра. Сметайте глаза Новистадоров очень тщательно – все это стоит денег. Запалите поднятый мост и двигайте к рычагу на севере, поворачивайте его. Мост упал, но цепи осилили его вес, их необходимо отстрелить. Как закончите, двигайте к дверям на другой стороне и открывайте.

Очередное нечто похожее на коридор и переделанное под сэйф-рум. Одолжите патроны на стуле и подойдите к торговцу. Доступны новые улучшения практически для всего, тратьте бабки с умом и не забудьте продать найденное добро. Сохранитесь, дуйте по коридору и выходите за дверь. Оприходуйте бочки, сбейте шпинель на факеле и держите путь на мост. Впереди башня с часами, справа еще одна часть замка. Звонок.

Салазар в своем репертуаре. Ввиду наличия дочки президента в его личном пользовании, завышенное ЧСВ теперь явление нередкое. Леон обещает сломать Рамону пыльцы, чтобы тот более не звонил юзеру ag.adamylove.gov. Диалог как всегда заканчивается ни на чем. Агент сворачивает скайп и палит в бинокль. Салазар, его друг и Эшли заходят в крайнюю часть замка, моста не видно.

Как бы нам этого не хотелось, нужно спасать подругу. Идите по мосту. Один из сектантов обнаружит Леона и поставит в известность подельников у катапульт, 

далеко за стеной справа. Бегите вперед до забитых дверей и сворачивайте налево.

Примечание: На легком уровне сложности вы не подвергнитесь атаке катапульт, более того вы сможете сразу отправится за Салазаром. Для этого в конце моста сверните налево (у вас проход открыт) и бегите до рычага и печатной машинки. На мосту вы никого не встретите; развернув его, вы никогда более не вернетесь в предыдущие локации.

Впереди лестница, кучка ботанов и балкон. Утрамбуйте всех текущих пацанов, затем переключайтесь на пацанов с катапультами. Очень желательно взять снайперскую винтовку. Выждите паузу в атаках и ликвидируйте угрозу. Налюбовавшись видом, заходите непосредственно в саму башню через восточную дверь.

Вся башня — неработающий часовой механизм. Конечная дверь внизу перекрыта, поднимайтесь по лестнице справа и найдите плюшки на ящиках. Поднимайтесь еще 

выше. Доберитесь до стола, заберите траву, прочитайте файл «Подготовка к ритуалу». С помощью адского ритуала плохие парни в лице смотрящего собираются присвоить Эшли официальный статус члена «Лос-Иллюминадос» и, не дай бог, скрепить соглашение поцелуем. Леона активно неуважают в каждом письме, не обошлось и здесь. Часовой механизм, открывающий нижние двери, застопорили в трех местах, чтобы выиграть время. Осмотрите систему и найдите три желтых бруска между шестеренками. Отстрелите их и приготовьтесь запускать шарманку наверху.

Примечание: Как только вы повернете рычаг, вернуться в предыдущие локации будет невозможно.

Мост настроился на нужную волну, двери открылись. Теперь нам предстоит нелегкий путь вниз – сначала набежит грозная банда «морир эс вивиров» с арбалетами, затем появится яростный клан «матано!» с руками, косами, кистенями, при поддержке подрывного кружка «айеста!» с динамитами и затерявшегося «морир эс вивира» с арбалетом. Очистите башню от насилия и спускайтесь на первый этаж. Открывайте двойные двери.

Мы у моста. На дороге три фанатика косят под спецназ города ангелов, бросьте им гранату. Как только вы пересечете половину моста, внезапно появившиеся сектанты начнут вас окружать. Не понятно чем один из них заслужил право быть центравым и пулять с ракетницы куда ни поподя, но косоглазие на лицо. После того, как монах с рэперской цепью на шее и головным убором барана уничтожит своих единомышленников, разберитесь с тылом и немного отступите. Заманите все подразделение в одну кучу и снова используйте гранату (или дробовик в качестве альтернативы). Вскоре на местность десантируется еще одно подкрепление. Разберитесь с наплывом, немедленно дайте главарю с вертушки в щи и отработайте кошерный браслет. Перекреститесь и проходите за следующие двери.

Зловещая музыка запустилась неспроста. Вдалеке стоит пара рядовых мужиков и целых два Горрадора (на легком уровне один) — ситуация характеризуется как полный ппц. Пока один Горрадор будет занят размахиванием когтей, второй будет пристально следить за вашими передвижениями и так по цепочке, не давая вам возможности не то что выстрелить, а даже банально остановиться. Об обыске локации можно даже не думать, пока все они живы, знайте только, что здесь есть два колокола. Включите карту и изучите план комнаты для маневра. Шагайте вперед, если решетки на дверях упали сами по себе, считайте, что битва началась. Ходить по-тихому нам не позволят зрячие индивидуумы, поэтому смыла красться сейчас весьма и очень нету. Отоварьте монахов как можно скорее и приступайте к основной угрозе. Как только росомахи вас спалят, на горизонте появятся еще несколько фанатиков в касках. Сейчас придется очень худо, используйте колокола и постарайтесь разделить Гаррадоров по разным сторонам локации – так один из них не будет слышать о происходящем на противоположной стороне. Стреляйте с бабочки по паразитам и накатите по пятнадцать тонн с рыла. Обыщите комнату и проходите далее через двойные двери. Около лестницы заберите два камня с 

рельефов и доберитесь до следующих дверей.

Леон зашел в зал и обнаружил Эшли в лапах салазаровых телохранителей. Сам Рамон удобно устроился в кресле и продолжает свой нескончаемый троллинг, на этот раз подкрепляя слова действиями. Агент попадает под нежданчик, Эшли как обычно громко кричит, а смотрящий ждет долгожданный звук треска американских костей. Сейчас вам необходимо вовремя нажать сочетание клавиш. В случае провала Леон упадет на каменный шип и притихнет, в противном случае заставка продолжится. Агент висит на тросе и продолжает рикошетить издевки Салазара. Школота пищит от бешенства и заверяет, что следующая встреча двух друзей по переписке все равно не состоится. Сцена подходит к концу: парни уходят на репетицию ритуала, американка блещет эрудицией, а американец спускается вниз. Желая снова пообещать долгожданную смерть, Рамон выходит в сеть и выражает завуалированное восхищение с присущей ноткой падйопа. На этот раз Салазар честно признается, что отправил в бой лучших, за что незамедлительно получает от 

Леона лулзом по роже. После беспорядочных выкриков и угроз, школота бьет по монитору и уходит брать терпение в кредит. Таки затроллили лалку!

Мы снова в канализации, здесь валяются не прошедшие общий конкурс монахи. Ограбьте трупы, у одного из них в руках блестит корона – не продавайте ее. Пообщайтесь с торговцем. Среди прочих товаров затесалось новое оружие – «Страйкер», тот же дробовик, только без ручной перезарядки, но с уменьшенной убойной силой. Прокачав его на максимум, вы увеличите емкость обоймы до ста патронов. Брать страйкер или нет, решайте сами, автор его не жалует. Сохранитесь и поднимайтесь по лестнице. Бегите по тоннелю и загребайте все подряд, пока не увидите короткий ролик с рычанием. Открывайте дверь по курсу. Тоннель продолжается, доберитесь до первого ветвления и наблюдайте еще один ролик. Мамачка! Второй жуткий момент Resident Evil 4. На прошедших первую часть RE должна нахлынуть ностальгия. Бегите вперед по прямой, до самого конца. Как только с потолка посыплется мусор, приготовьтесь уклоняться от хвоста и когтей. Парадокс, но наверх смотреть бесполезно. Забегайте в комнату, сшибайте бонусы на ходу и подтягивайтесь к рубильнику. Включите питание на уровне, чтобы использовать лифт в восточной части катакомб. И свалить. Отсюда. НАХРЕН!!! До приезда лифта четыре минуты, ставни временно перекрыли текущую комнату. Двигайте в середину локации и изучите баллон. Жидкий азот.

Вердуго.

Самый выносливый, внезапный, жуткий и быстрый босс в игре. Перед вами один из телохранителей Салазара без мантии. Обламывая догадки в заставках, передвигается монстр так быстро, что за его предыдущим положением тянется прозрачный шлейф от силуэта. Попасть в него в динамике практически невозможно, зато возможно уклониться почти от всех его атак. Первым делом двигайте к ставням и нажмите на кнопку. Попытайтесь добежать до центра, дождитесь прихода Вердуго и опрокидывайте баллон справа.

Примечание: Содержимое баллона на вас никак не влияет. Во время действия вы неуязвимы, а монстр не виден даже если находится совсем рядом.


Жидкий азот начнет замораживать врага, создавая идеальный момент для атаки. Вооружайтесь бабочкой и начинайте непрерывный обстрел. Через некоторое время Вердуго освободится ото льда и все начнется сначала. С учетом отсутствия классического влияния азота на корпус монстра, стрелять в него в обычном состоянии нецелесообразно. Бегайте по комнате, пока ставни наконец не поднимутся. Выпуливайтесь наружу и ищите следующий баллон, их еще три по локации – в коридоре, в западной комнате, в восточной комнате. Заморозив Вердуго, вы можете сначала пнуть его ногой, затем начать стрельбу. Когда все баллоны закончатся, вам придется добивать босса своими силами.

Если вы не в состоянии победить монстра обычным оружием, используйте добытую ракетницу, но только когда он находится в замороженном состоянии. Один точный выстрел убьет его мгновенно. Как только это произойдет, камера покажет приехавший лифт.

Примечание: Вы можете вообще не убивать Вердуго. Продержитесь четыре минуты, затем идите в комнату с лифтом и уезжайте. В этом случае вы не получите бонус для короны.

Заберите драгоценный камень от короны, обворуйте местность и идите в юго-восточную комнату. Уезжаем отсюда к чертовой матери.

Спин-офф заставка переносит нас в бункер Сэддлера, который старательно перетирает за общую ситуацию с кем-то по фамилии Краузер. Батюшка сообщает, что после череды виртуозных фейлов, Салазар больше не актуален, и приказывает новому подчиненному забрать Эшли, параллельно отоварив агента. Боец смиренно соглашается и светит лицом в камеру… оператор, должно быть, не спал три ночи.


Глава 4-2.

Мы спустились в шахты под замком. Заберите травку и подойдите к барыге. У него появились улучшения на дробовик и гранатомет, корону и драгоценный камень соедините вместе, но не продавайте. После нужных операций идите к столу с машинкой, возьмите патроны и вторую записку Луиса. Наш друг выяснил каким образом возродились паразиты и как жители деревни принесли заразу на район. Луис говорит, что под руководством школоты раскопки останков Лас-Плагас продолжаются до сих пор. Примите информацию к сведению. Можете пройти через двери справа — доступна мини-игра С. Поднимите бабло и отправляйтесь в северный тоннель. Бегите вперед. Колхозники! Два пацана сторожат все «шо нажито непосильным трудом», сожгите обоих. Разбейте бочки, подберите бирюзу под вагонеткой и идите дальше. Слева висит табличка о перегрузке и питании. Зыркните наверх. Доберитесь до лестницы и оповестите присутствующих об американцах на территории. В вас сходу полетят топоры и динамиты, разберитесь. На севере имеется огромная глыба камня, преграждающая путь. Надавите на рычаг слева, чтобы прислать в локацию ту вагонетку. Она, кстати, с динамитом. На полпути питание отрубится, нам придется пройтись мимо агрегатов и включить питание снова. Штурмуйте местность в поисках плюшек и добейте оставшийся колхоз. Заберитесь на самую высокую точку, найдите рубильник и исправьте ситуацию со светом. На обратном пути вас поджидает засада сельчан и старый добрый Дон Сальвадор со своей «дружбой». Простреляйте мешок на его голове, ограбьте и снова тяните за рычаг. Вагонетка опустилась, дуйте за решетку и забирайте динамит. Подходите к глыбе и устанавливайте заряд. Валите подальше. Как только произойдет взрыв, выходите и набейте тамошним пацанам урыльники. Распинайте бочки и проходите дальше.

Локация похожа на ад. Вы стоите на металлической решетке, всего в паре метрах от нее бурлит лава. Справа есть лестница, слева какой-то механизм. Проходите вперед, к следующим дверям.

Эль Гигантэс.

Вот, кого вообще здесь не ждали – теория о штамповке начинает подтверждаться. Если у вас были серьезные проблемы с одним экземпляром, перекреститесь. Несмотря на то, что теперь гигант позиционирует себя как обычного юнита, он все еще остается боссом, тем более, когда его целых двое. Постарайтесь сразу свалить к лестнице. Наверху есть перекладина, схватившись за которую вы приедете прямиком к рычагу. Рычаг на время открывает каменный портал в середине локации и телепортирует любого наземного персонажа в лаву, но только одного. Как только какой-нибудь гигант начнет расшатывать стойку, беритесь за перекладину и езжайте вниз. Когда один из индивидуумов наступит на священный круг, отправьте тело в жаровню. Гиганты не лишены мозгов, как может показаться на первый взгляд — кружок может быть девственно чист по части восемьсот сорок первого размера ноги, так как враг запросто может пойти в обход. Как только один боец окажется внизу, он начнет отчаянно барахтаться и в порыве страсти может зацепить вас с собой. Не подходите к эпицентру в радиусе километра, пока круг не закроется. Теперь ловушка бесполезна, второго Эль Гигантэ нужно добивать вручную. Начинайте коварный обстрел из всех стволов, режьте паразита, катайтесь на перекладине и растаскивайте бычару по всем параметрам

Примечание: Вы можете сразиться с обоими гигантами с помощью обычного оружия, не использовав ловушку, в этом случае вы заберете два бонуса, но бой будет проходить гораздо опаснее.

Заберите все деньги и все бонусы в локации, держите путь на восток, в открывшийся проход.

Каменные тоннели продолжаются, где-то поблизости летают Новистадоры. Выходите к каменной тумбочке – огромная подземная локация, внизу бездна, наверху сквозь незначительные отверстия просачивается свет, пройти выше можно только по дорожкам. Заберите травку и приготовьтесь пинать пресмыкающихся. По вышеописанным причинам убивать их лучше в воздухе. Закончив, поднимайтесь наверх, зацепите по дороге ослепляющую гранату. Уничтожьте еще нескольких Новистадоров и запалите отсюда южные двери. Они закрыты намертво, но ситуацию спасут световые лучи и зеркала. Рулите направо в тоннель, подберите горшок и давите на выключатель. Полдела сделано. Сейчас на вас снова нападут земноводные, вы столкнетесь с ними на выходе, харя к харе. Дайте им всем ногойсразварота и выруливайте налево, по пути разберитесь со злом и подберите патроны для автомата. Продолжайте подниматься. Слева в пещере еще два Новистадора. В тупике снова зеленая травка и выключатель. Выключаем. 

Лучи слились в зеркале и мощным потоком срикошетили на двери, спалив их нахер до основания. Снаружи вас поджидает недурственный толпоган летчиков, автор даже немного попутал в этом моменте. Берите пистолетные патроны на выходе и дуйте к новому проходу, там щиманите красную траву. Открывайте решетку. Впереди аркадный элемент, как с топорами. Вспоминаем Battle Toads. Ждите подходящего момента и пробегайте под каменной массой на безопасный участок прохода. У следующего участка есть подвох в лице выступа – необходимо вовремя спрыгнуть, иначе вам никто не виноват. Следующие три камня расположены подряд, пройти мимо них сейчас невозможно. Опустите рычаг слева и средний спресовщик прекратит выполнять свою функцию, что позволит вам пройти данный участок. Бегите на свет в конце тоннеля, забирайте королевский символ у надгробия и там же активируйте оригинальный лифт.

Глава 4-3


Мы выехали на поверхность. Вдалеке виднеется еще один замок и башня. Рядом бочки и домик с торговцем и машинкой. На косяке висит письмо от Эйды Вонг. Она делится информацией о яйцах и извлечениях Лас-Плагас из организма. Заботливую нотку документу добавляет след от губной помады. Не важно, надо спасать Эшли. К счастью, инъекцию ей сделали раньше, поэтому проверка надежности операции по удалению паразита ляжет на нее. Прежде чем подойти к торговцу, соедините корону с камнями и королевский символ – дорогостоящая фамильная корона семьи Салазар, созданная лучшими испанскими мастерами, имеющая особое значение для всей династии, являющаяся символом целостности и сплоченности многовековой империи, величия самого императора и благополучие целого народа, готова к нелегальной продаже и последующему разбору на блестяшки для велосипедов. Доступны улучшения практически для всего. Тратьте бабки от души, они все равно не ваши. Сохранитесь и выходите на тропинку. Камера укажет на башню, стало быть, нам туда. На дереве перед постройками подстрелите гнездо. Бегите вперед, пока не обнаружите двух испанцев – там придется немного притормозить. Обыскивая район, найдите единственную лестницу. Заберитесь на выступ. Какая идиллия. Старые друзья вечерком собрались у костра, пообсуждать женщин, порассказывать смешные истории, потравить страшные байки. Усильте эффект от последних, сбросив в центр круга осколочную гранату. Если кто-либо выжил, дорасскажите байку персонально. Заберите бонусы. Дверь слева требует типичный местный ключ – «жертву для льва». Побродите по южным постройкам, найдите окна возле колодца и прыгайте в домик. В углу находится рукоятка, открывающая секретный проход в земле. Полезайте вниз.

Недолго музыка играла… мы опять в подземелье. Забегайте в проход за плитой и выходите в просторную локацию с мужиками, капканами и египетским духом. Спускаемся вниз и сразу ввязываемся в подземную деревенскую авантюру с головой. Уработайте группу охранников и заберите у всех деньги, не угодите в капкан. В западной части локации есть спуск вниз, в конечной комнате отодвиньте крышку гроба и заберите у скелета королевский жезл. Возвращаемся на исходную. Обратите внимание на бензопильщика, он старательно бежит в окно на верхнем этаже, спуститься, как это не парадоксально, ему мешает лестница. Тем лучше, берите винтовку и стреляйте в мешок. Забирайтесь по лестнице, возьмите десять тонн и накатите ключ от шахты. Как только вы возьмете чужое, в локацию зайдет спец. подразделение и начнет свою деятельность. Дождитесь прибытия войск и киньте гранату под лестницу. Спускайтесь на первый этаж. Бензопильщики начинают косить под рядового юнита — завидев вас, очередной представитель заводит свою шарманку, и начинается новая резня с внушительным подкреплением. На разборку пришли даже девчонки. Неприятная ситуация, но противопехотный дробовик решает почти всегда. Собирайте манатки и дуйте к восточной двери, зацепив красную 

траву слева. Оттопыривайте объект ключом и проходите далее. Бегите по проходу, выбивайте следующую дверь. Знакомый потолок, пройдите чутка в локацию и наблюдайте ВНЕЗАПНУЮ засаду с паукообразными паразитами (кроме легкого уровня). Все по схеме – отстреливаем датчики на потолке и угроза нейтрализована. Добейте пауков, заберите патроны в углу, вскройте гроб с деньгами. Выходите к лестнице, спускайтесь и открывайте очередную дверь.

Окружающий мир ничуть не поменялся. Впереди пародия на поезд и рельсы, справа две бочки. Сейчас мы прокатимся на вагонетке, запрыгивайте на нее, переходите во второй вагон. Слева есть рычаг, выстрелите в него и пристегнитесь — впереди увлекательное путешествие. Прямо на ходу к вам будут прыгать деревенские зайцы, те из них, кого вы подстрелите на исходной позиции, упадут вниз и не побеспокоят вас. Остальные будут прыгать на удачу, старайтесь убирать вновь прибывших как можно скорее. Уклоняйтесь, когда вагонетка подъедет к доскам, чей уровень прямо 

конкурирует с вашей головой, либо отстреливайте их заранее. На определенном этапе самые разумные личности остановят колымагу и начнут массовый прессинг с участием теперь уже рядового юнита. Возьмите хороший аргумент и резко завершите потасовку. Вагонетка двинется, как только вы выстрелите в рычаг, и повезет вас далее, мимо досок и колхозников. Когда колеса заискрят, приготовьтесь спрыгнуть в определенный момент, иначе безвозвратно раскроите себе что-нибудь жизненно-важное. После чодкого прыжка отчаянно клацайте на кнопку действия и заберитесь на выступ. Бегом по коридору, вскрываем плиту и берем жертвенный камень в центре зала. Следующая фича не изменилась со времен символа для церкви – зло снова заботливо отворило свои двери перед нарушителем. Двигаемся по проходу и лезем наверх.

Мы пришли обратно через какой-то погреб. Берем ноги в руки и подваливаем к плите, дабы вставить камень. Здесь всего-навсего лифт, едем наверх.

Глава 4-4.


Уже коридора Леон не видел даже в Раккун-Сити. Двигаемся вперед, цепляем на ходу патроны и выходим в большой зал. Справа от вас огромная механическая копия Рамона Салазара. Тишина будет присутствовать до тех пор, пока вы не спуститесь на основную дорожку, ведущую к следующей локации. Сатанисты проявили просто грандиозную смекалку, опустив две плиты под воду и поменяв батарейки в статуе. Подозрительный шум над нами – вертикально движущаяся левая рука каменной школоты. Противоположное крыло, где находится рычаг, перекрыто, возвращаемся по ступеням, урабатываем монаха и лезем наверх. Здесь прикуриваем еще одному. Походу всего пути в локации перманентно грабим вазы. Подойдите к выступу и ждите, когда рука дойдет до вашего уровня – она сыграет роль и лифта, и моста. Ботаны тоже не прочь прокатиться, старайтесь сбрасывать их вниз. На третьем этаже вас ожидает засада, езжайте обратно — от пацанов на краю можно крепко огребсти. Отловите всех поодиночке, забирайтесь на этаж, нейтрализуйте арбалетчика и крутите рычаг в углу. Одна плита встала на место. Становитесь на лифт и прыгайте на островок второго этажа. Рубильник справа включит правую руку и выключит левую. Тяните и ждите беды, есть даже шанс ретироваться с поле боя вниз. Перебейте врагов и прыгайте на правую руку.

Примечание: Если вы спрыгнули вниз, вам необходимо снова включить левую руку, чтобы добраться до островка. Для это просто выстрелите в рубильник.

Ушатайте стрелка, скачите вперед, у лестницы вниз. Мы добрались до рычага. Как только вы поднимите вторую плиту, клетка слева откроется, чтобы дать текущему подкреплению свободу передвижения, ну и опять-таки, выпустить вас и проводить до двери. Долбаните одинаковым у лестницы с ружья, добейте остальных, если хотите, сходите на третий этаж данного крыла и рулите на нижнюю тропинку. Бегите до двери.

Примечание: У статуи есть еще один рубильник, на спине. Он активирует обе руки, причем на верхнем этаже они перемещаются горизонтально. Чтобы добраться до рубильника, необходимо подняться на третий уровень восточного крыла и найти в углу небольшой проход. Для прохождения этот режим не нужен.

Эту ситуацию не охарактеризует даже триплфейспалм. Не пожалев ради дела мощные батарейки на свой кассетный плеер, рядовой ботан даже не подозревал, что реклама может настолько не договаривать. Огромная каменная статуя Салазара уверенно шагает за Леоном, сшибая на пути своей широтой все красивое и длинное. 

Клацайте на кнопку и уклоняйтесь от падающих колонн. Одна ошибка, одно промедление и вы труп. Как только персонаж остановится, быстро отстреливайте замок на двери и выходите. На улице ситуация крепчает. Школота разнес казенную стену и движется к башне, в надежде закосить под Шаокана из художественного фильма горячо любимого нами Пола Андерсона. От успеха чудо-робота отделяет только мост, у которого, в отличие от всяких начищенных плиток на пафосных перронах замка, есть ограничения по весу. В определенный момент забега вам нужно совершить очередной чодкий прыжок, иначе горечь поражения придется делить не пойми с кем где-нибудь на скалах с расколотой башкой. Не забудьте подтянуться, когда Леон зацепится за край моста. Еще одна точка не возврата, взгляните на предыдущую локацию в последний раз и открывайте двери.

Салазар и оставшийся телохранитель встречают Леона хлебом, солью и приветливыми фразеологизмами, тонко вкладывая между строк намеки на болотное американское чмо. Как и ожидалось, начинается словесная перепалка, на этот раз за 

испанский терроризм, сомнительные ритуалы и различные подарки. Развивая интересную тему, Рамон заимел неосторожность поймать ладонью боевой нож Леона, которому тема показалась чуть менее интересной. Сочувствуя плачущему хозяину, телохранитель с добрыми намерениями резко выдирает лезвие из его руки и возвращает агенту утерянное. В Леона летит собственный нож — вам необходимо уклониться. В случае успеха, смотрящий со слугой предусмотрительно уедут на лифте. Подлые трусы!

Мы в предпоследней локации замка. Прогрызаем путь наверх, сметая все, что попадается на глаза. Поднимаемся по лестнице. Дабы не вступать в прямой контакт с озлобленными американцами, монахи придумали сбрасывать бочки по ступеням, плотно обосновавшись у рычага наверху. Доберитесь до поворота с деревянными мостиками без приключений и ликвидируйте ботана с косой.

Примечание: Чтобы избегать столкновений, вы можете разрушать бочки на ходу. Для этого сгодится практически любое оружие.

Посмотрите на лестницу, затем наверх – эти двое отвечают за вышеописанную систему. Убейте их и поднимайтесь. У главных ворот стартует сектанский спецотряд скалолазов, чьи навыки были особенно актуальны в предыдущей локации. Монахи поднимаются по круговой лестнице, засядьте у рычага и используйте потенциал механизма на всю катушку. В районе пасется чувачелло с динамитом, избегайте характерных шумов вблизи. Спуститесь вниз и отработайте у монаха с головным убором козла пять с половиной тысяч. Поднимайтесь обратно. На самом верху возле ящика лежит зеленая травка. Дуйте к рычагу, уделайте динамитчика и найдите эстонский лифт. Исследование покажет, что он перегружен. Вытолкните ящики и повторите попытку. Мы движемся наверх, с хорошей периодичностью на платформу будут сыпаться группы бойцов, тем самым притормаживая и без того медленную поездку. Если на платформе более двух человек – лифт останавливается. Всего вас ждет четырнадцать красных ботанов и арбалетчик, все это в небольшой локации, и с угрозой самых опасных паразитов. Дробовик, гранаты и рукопашный бой помогут вам избежать всяких объятий. В конце концов, вы доберетесь до верхнего этажа. Бегите вперед по мостику до противоположной стороны башни, на 

пути зацепите красную траву в углу. Наша цель – еще один лифт по курсу, но перед тем как ступить на него, подойдите к выступу справа и срыгнете вниз. Здесь сундук с золотым браслетом, забирайте и дуйте к лифту. Если музыка перестала играть — вы на верхнем этаже башни. Доберитесь по балкону до машинки, накатите патроны и спрей, и пообщайтесь с торговцем. Продайте браслет, скипидр, все камни, улучшите ТМП и бабочку на максимум. Сохранитесь. Открывайте двери справа.

Первый случай, когда сразу с порога все плохо. Пройдите вперед.

На горизонте Салазар и его шестерка. На фоне громадной органической хреновины, напоминающей растение 42 из RE1, смотрящий с радостью заявляет Леону, что ритуал завершен, а Эшли увезли на какой-то остров. Бросив в сторону агента пару едких комплементов, Рамон с непонятной радостью на прыщавом лице заворачивается в тентакли и улетает изучать организм биомассы, прихватив с собой верного приспешника. Леон по-прежнему в шоке с местных.

Через пару секунд тишину нарушает вырвавшийся на свободу отросток с мордой Вердуго и мутировавшим Салазаром на шее. Пробив кирпичную стену, по разным сторонам локации появляются еще два щупальца. Все как один устрашающе машут культяпками и неодобрительно смотрят в сторону Леона. Это последний конфликт преданных юзеров скайпа: ag.adamylove.gov и MegaRamon-S1984.

Рамон Салазар.

По мнению автора, один из лучших треков RE4. Перед вами испанский Змей Горыныч – очень опасный босс. Для начала оцените ситуацию: локация полукруг (текущий этаж), все проходы перекрыты, внизу ползает нескончаемый поток паразитов, попасть в монстра оттуда проблематично, так что «локация полукруг». Салазар атакует всеми щупальцами, иногда забивая персонажа в землю, иногда выбрасывая к паразитам. Хорошая новость – от большинства атак можно уклониться. Плохая новость — чтобы убить поганое чудище, необходимо заставить Салазара снять броню. Чтобы заставить его снять броню, необходимо повредить глаз на центральном тентакле. Чтобы повредить глаз на центральном тентакле, необходимо попадать в глаз на постоянно трясущейся роже, все это между уклонениями от боковых отростков. Последние можно временно обезвредить, если нанести определенный порог повреждений. Щупалец исчезнет за кирпичами, но через время появится новый.


Помимо всего этого безобразия, Салазар иногда сам открывает броню, а центральная морда раскрывает пасть и устремляется в вашу сторону, сопровождая все это жуткими воплями. Не уйти от этой атаки, значит умереть, уйти, значит жить, но знатно абасцаться. Решайте что лучше: успех в игре или личная репутация. Вооружайтесь ТМП и палите в глаз, желательно в этот момент стоять на южном выступе. Не обращайте внимания на выкрики – при мутации школоло повредил связки. Как только центральный отросток склонится, а броня снимется, берите бабочку (снайперскую винтовку) и разряжайте ее в Салазара. Если слышны характерные междометия «ай-ой», значит Рамоныч оценивает ваши старания в полной мере. Недостающие патроны ТМП и винтовки можно накопить внизу, отстреливая бесконечных паразитов. На этом уровне есть точки, где щупальца монстра вас не достанут. Проделайте прием с револьвером несколько раз и наблюдайте как восьмой смотритель замка семьи Салазаровых благополучно откинется.

Примечание: Один выстрел из ракетницы гарантировано убивает открывшегося Салазара, при условии, что выстрел попал точно в монстра. При попадании в броню ничего не произойдет.

Гонорар Леона растет как на дрожжах, правда отсутствие Эшли делает их немного просроченными. Отправляемся на ее поиски. Соберите все плюшки в локации и забирайтесь на центральный выступ. Наш товарищ оставил после себя пятьдесят тыщ денег, не брезгуем. Посмотрите еще раз на остатки Рамона Салазара и открывайте двери. Остроумных подъепов больше не будет.

Свежий воздух. Рулите направо и спускайтесь по веревке. Найдите очередной лифт, давите на кнопочку. Снова в каком-то подвале, бежим до торговца, шманаем все подряд и тут же продаем. На данном этапе вы можете максимально улучшить Блэктэйл, легкое ружье и ТМП. Бонусные улучшения покупайте с умом, они чрезвычайно дорогие. Сохраняться бессмысленно, проходите далее по коридору.

Леон выходит на своеобразный причал. В казенной лодке за штурвалом удобно располагается Эйда Вонг. Не упуская шанса каждый раз игриво подмигнуть, роковая женщина предлагает Леону свои услуги…

Да подвезти, подвезти.



Часть 3: Остров.

Глава 5-1. .

Поездка в обычную испанскую деревеньку слегка затянулась. Прошел день, а агент Леон Кеннеди на данный момент разрушил несколько судеб, зданий, планов, лишил народ незаменимых лидеров, денег, бытия, забрал сотни жизней ни в чем не повинных сатанистов, вывел из строя боевую технику, практически раздал несколько именных вещей, обстрелял, оплевал, поломал ценные реликвии и испортил всем настроение на ближайшие десять лет. О похищении местные давно пожалели, причем в основном те, кто еще не успел получить с фирменного правительственного разворота.

Леон и Эйда подъезжают к острову на катере. Паркуется девушка почти так же, как Карлос на трамвае в RE3, отличие лишь в умении светить напарнику ягодицами. Эйда виртуозно покидает лодку, оставив агента в размышлениях.

На берегу Леону отзванивают. Даже будучи не падким на всякие гаджеты, Сэддлер заметил, что Салазар давненько не отвечает. Таких метафор и пафосных выражений скайп еще не видывал. Агент вежливо просит пойти на мировую и отпустить Эшли домой, на что преподобный закрывает своей улыбкой всю веб-камеру. Ребята по-прежнему не могут найти общий язык.

Мы на берегу неизвестного острова, в самой хреновой его части касательно интересности прохождения. Бегите по дороге в пещеру, там прямо до выступа. Забирайтесь на самый верх, где лежат два ящика. Своруйте изумруд, обратите внимание на дырку в скале на противоположной стороне – мы будем там через пять минут. Возвращайтесь до деревянного мостика, двигайте на свет. На повороте вы должны услышать крики Эшли. Резко вылетайте из-за угла. Перед нами уменьшенная модель военной базы, здесь заправляют солдаты с острыми паразитами, готическими щитами из замка и самым продвинутым вооружением, включая электрошокеры. Как только вы выстрелите или попадете под прожектор, начнется адская бойня. Через пару шагов вы увидите как Эшли затащат в какую-то пещеру. Прыгаем вперед.

Фонарик засветил в глаза, на базе поднялась тревога, пацаны засуетились. Ваша задача остается прежней – клир олл, можете подвести всех к обрыву и утопить. Имейте ввиду, что теперь ваши рядовые противники передвигаются гораздо быстрее. Как закончите, заберите патроны на ящиках и проходите в центр. На соседней постройке бурогозит здоровый тип с пулеметом – крайне прыгучий, выносливый и опасный оперативник, сражаться с ним в открытую не очень разумно, к тому же вертушки на него не действуют. Избегайте прикура пулеметом, если подходите вплотную. Вооружайтесь какой-нибудь винтовкой и начинайте беспрерывный стан, попутно раздавая рядовым войнам. Заберите пятнадцать тонн денег и уработайте всех в локации. Желательно использовать дробовик, поскольку людей набежит немерено. Изучите местность на предмет плюшек и поднимайтесь к плите возле ступенек, которая, ясен пончик, просто так не поднимется. По обеим сторонам есть ярко-желтые круги, используйте левый и система выпустит красный луч. Через зеркало на постройке луч отразится куда-то в стену. Правый круг у двери – сенсор. Колдуя с отражателями, необходимо доставить поток луча именно сюда.

Примечание: Данный луч не наносит вам повреждений. Он проходит сквозь Леона.

Доберитесь до первого зеркала, лестница позади строения. Поскольку данный отражатель не достает до сенсора напрямую, направляйте луч до второго зеркала и спускайтесь. Лезем на здание, где вы по-любому брали патроны для магнума. Вертим механизм и пихаем луч в сенсор. Мы выключили музыку… Благодаря случайному совпадению в нужном районе поднялась плита, можем идти через проход. За укрытием подберите патроны для ружья и бегите далее. Перед входом в следующую пещеру три пацана скинут на вас булыжник, который разобьется либо о вашу голову, либо о землю. По дороге на мостик разбейте бочки справа, уделайте стрелка и его кентафурика за углом следующего прохода. Прежде чем подняться наверх, пройдите до тупика и запалите дырявые ящики через окно. Прогресс на лицо.

Забравшись по лестнице, мы оказались в… палатке? Выходите на улицу и внезапно нападите на мужика слева. С обрыва на северной стороне полностью видно разбитый, во всех смыслах, лагерь. Преодолеваем очередной обрыв, залазаем в 

ближайшее жилище через окно. Заберите патроны для винтовки, прежде чем вас спалят парни в противогазах, и разрулите ситуацию. У двух ящиков сверните налево и заберите красную траву, бегите в противоположную сторону и выстрелите в бочку. Очень хорошо, что Леон ничего не знает о строительной инженерии, иначе засыпало бы пещеру к чертовой матери. В тайной комнате заберите из сундука золотую рысь. Наскальные рисунки и копья нас не интересуют, возвращаемся к первой развилке у окна и идем южнее. На ящике заберите еще один изумруд. Можете пройти до конца и увидеть подсказку для тех, кто не привык подрывать все бочки по умолчанию. Выходите из жилища и двигайтесь прямо. Справа, завидев вас, пацан решит немедленно свалить. Держитесь укрытия и посмотрите вдаль. По периметру расставлены арбалетчики и динамитчики, один пацан ходит с ракетницей. Сейчас действительно опасный момент. Дождитесь порожняка с ракетой и пальните в бочку на мосту. Уделайте бойцов с дальней атакой, разберитесь с набежавшим подкреплением. Помимо пушек используйте обстановку на поле боя, особенно это касается беспорядочных пуляний динамитов и повозок с бочками в конце локации. 

Рулите в левый проход, пробегите до упора и заберите в пещере пару плюшек. Прыгайте с моста и направляйтесь к очередной плите. Тут система немного попроще – нажмите на кнопочку справа и проходите внутрь. По курсу родимый торговец с машинкой. Перекурите с товарищем, продайте все, кроме золотой кошки, перетрите за нынешнюю ситуацию на рынке, вертя в руках новый ствол калибра .45 «Киллер 7». Это более маневренный аналог бабочки, но при полной прокачке активно проигрывает в убойной силе. Покупать его рекомендуется только если вы не улучшали бабочку. В разделе покупок так же появилась карта сокровищ, для вас лишь формальность. Отмодернизируйте пушки, если хотите, сохранитесь и отправляйтесь далее. Сходу снимите арбалетчика на балконе, завалите прибывшую братву и доберитесь до единственной двери. Переходим в следующую локацию.

Успешно миновав изрядно поднадоевшие скалы, мы попали в помещение. Осмотритесь. Под «осмотритесь» имелись в виду бабки в шкафчике слева. Рулите в проход, ближайшая дверь закрыта изнутри, бегите до конца, пока не активируете 

зловещий звук. Вышибайте калитку с окошком, уработайте паникера за стеллажами, заберите зеленую траву и патроны для дробовика в чемоданчике. Найдите раковину и сверните налево. Когда будете заходить за очередной стеллаж, врубайте реакцию на максимум – перед вами третий стремный момент игры. Чувак умрет самостоятельно, вопрос «что он там делал?» переходит в разряд вечных. В одной из раковин у стены заберите гранату. Открывайте дверь в конце прохода.

После дикого экшена все снова зловеще. Где-то поблизости кричит Эшли – успех не за горами. Проходите мимо сектантской одежи, запалите за решетками фигуру… йопта. Вы встретили предводителя местных солдат. Он вооружен булавой, полностью бронирован, за исключением головы, и при желании так же быстро передвигается. Рекомендуется убивать ему подобных на расстоянии с помощью винтовки или точно бить в глаз из пистолета. На данном жирдяе все еще работает оглушающий и пинающий фактор, так что не стесняйтесь. Выносливость бойца далека от уровня пулеметчика, однако прикур булавой по харе весьма и весьма убедителен. Усмирите противника, подойдите к клетке вплотную и пропалите вниз. Там находится еще один экземпляр, выстрелите ему в вышку. Обогните коридор и спуститесь по лестнице, забейте ногой арбалетчика. В один прекрасный момент к вам спустится пара пацанов на поговорить — незамедлительно подключайте к диалогу что-нибудь из шотганов. Тем временем, мы в погребе. Кругом бутылки, сомнительная пища и несколько ящиков. Под лестницей разбейте бочки, в чемодане заберите красный камень веры — это все из полезного, поднимайтесь обратно, пока женский голос вас окончательно не затрахал, и открывайте ржавую дверь напротив решетки. Прямо сходу лежит пачка пистолетных пуль, загребайте и доберитесь до школьных шкафчиков. Заставка.

Повеселевший Леон выясняет, что источник крика находится не в данной локации. Звук идет из устройства для видеонаблюдения, на одном из мониторов показывают нашу знакомую. Понимая, чем пахнет присутствие девушки и неадекватных мужиков в одной комнате, Эшли отчаянно орет через дверь какого-то помещения. Один из воинов швыряет пленницу на пол и зыркает в камеру, как школьный новичок Гил Хэррис и зэк Лютер из одного фильма. Прежде чем начать свое темное дело, пацаны вырубают потенциальные улики и, по примеру большинства, оставляют Леона в раздумьях.

Карта сразу покажет вам комнату с Эшли. Выходите за дверь слева от батареи.

Светлый коридор с ящиками нелегально добытой продукции. В одном из шкафчиков заберите дробь, рулите налево, накатите винтовочные патроны в серванте и поговорите с барыгой. В перечне товаров появился бронежилет, для игры он полезен тем, что снижает любой наносимый урон на тридцать процентов – брать безо всяких вопросов. Как только вы приобретете товар, Леон нацепит его на себя. Если на сделку не хватает наличных, слева от торговца находится последняя дверь с тиром, завершите сезон мини-игрой D, поднимите пятьдесят тысяч и пустите их в дело. Камень веры и кошака очень постарайтесь не продавать. Улучшите что-нибудь, если остались наличные и выходите в основной коридор, у окна тормозните. По курсу гаражные ворота, откуда время от времени пара умников бросает динамит. Можно попытаться отвешать пацанам подойдя в упор, но тамошние сцыкуны ворота попросту не откроют, поэтому гаситесь за окном и выжидайте подходящий момент. Когда подрывники полягут, боевые позиции займет стая арбалетчиков – тут вопрос можно решить с помощью осколочной гранаты или ТМП. Положите парней и проходите за ворота, справа надвигающаяся угроза в лице потерявшегося 

подельника. В красном шкафчике заберите патроны на автомат, за кирпичной стенкой траву. Проходите через двойные двери у окна.

Очередные долбанные тоннели, на лестницу справа временно забейте. Цепляем траву у прохода, оттопыриваем дверь, ведущую к самому первому коридору, и рулим в комнату с машинкой. Разбейте ящик и бесцеремонно накатите медные карманные часы. Медленно поднимайтесь по лестнице на второй этаж. Все, что находится за решетчатыми калитками, закрыто на электронный замок, поэтому у развилки поворачивайте налево. Двигайте по коридору до упора, в ящике заберите зажигательную гранату, на одном из стеллажей в коробке лежат патроны для магнума. Открывайте двойные двери.

Атмосфера та же. Взглянув на карту, вы поймете, что локация тупиковая — здесь нам необходимо забрать ключ-карту, затем поспешно удалиться. Ни больше, ни меньше. Проходим в комнату с подозрительным оборудованием и рулим направо. Через окно камера показывает неизвестное создание, сопровождая все действо недоброй музыкой и МТВишными примочками. Проходите дальше, в дверь слева не стучите, вам никто не откроет, да это и нежелательно. Нас интересует дверь напротив, она также закрыта, но слева имеется панель управления… хотя это, наверное, сильно сказано.

Электронный замок.
Во избежание появления дибилов или B.O.W. в комнате, у этой двери работает тест на IQ. Как и большинство в RE4, по пятибалльной шкале головоломка равна нулю. Девять секторов, в каждом секторе по указателю, каждый указатель раскрашен в один из четырех цветов. Вращаются указатели группами, согласно цвету, против часовой стрелки, в четырех направлениях. Необходимо повернуть стрелки так, чтобы восстановить дорожку от первого сектора, до девятого. Количество ходов неограниченно.

Решение!:
Синий – 1, зеленый – 2, красный – 3,
Синий — 1, желтый -1, зеленый – 2, красный – 3.

Забуривайтесь в экспериментальную комнату. Помещение не из приятных — окровавленные стены, скелеты, мертвые паразиты и пыльный пол. Нет времени гадать, что здесь происходило, справа заберите патроны ТМП, слева на каталке очередные «Записки Луиса». Обязательно прочитайте и обратите внимание на приложенные к документу фотографии — наш погибший товарищ, сам того не подозревая, продолжает раздавать Леону подсказки. Теперь проходите за ширму и отожмите у трупа карту доступа в морозилку. Теперь спешите назад. Что-то бумкнуло.

Лежачий объект в соседней комнате очнулся и, как сумел, открыл прилегающую дверь. Четвертый жуткий момент игры. Перед вами новый вид врагов, моментально вызывающий у некоторых игроков болезнь аутентично-лимфоцитарного адренинозита с пучкообразующим столбнячным диаренеидозом воспаления поперечных синапсов Бранденберга. «Регенератор». Это человекоподобное чудо биологии носит амулет регенерации восьмидесятого уровня и способно убить персонажа 

за одну атаку. Сразу рвите когти через двойные двери, если не успели обойти монстра, считайте траву в инвентаре. Для полноценного сражения вам необходимо наличие специального устройства сканирования клеток Лас-Плагас. Стрелять из обычного оружия целесообразно только в случаях когда необходимо задержать монстра на пару секунд, в стандартных целях это практически бесполезно. Отстреливая Регенератору ноги, старайтесь отходить подальше, иначе он начнет домогаться до вас прыжками, что значительно увеличивает его маневренность и вашу беззащитность. Любое поврежденное место на теле монстра восстанавливается в течение десяти секунд. Это будет происходить до тех пор, пока вы не уничтожите всех паразитов в его организме. Другим способом Регенератора не уничтожить. Можете попытать счастье дробовиком/гранатами и вычислить положение паразитов наугад, но это скорее антисовет. Если вы все-таки разобрались с пацаном, примите респект от автора и пять тыщ от самого регенератора. В комнате, где лежал пациент, заберите изумруд и уходите.

Это был не единственный экземпляр. Пока мы искали ключи, в предыдущую локацию набежало еще несколько Регенераторов, один из них нападет на вас из-за угла в узком проходе. Даже не думайте оббегать его, не отстрелив ногу, иначе вас ждет гарантированный смачный засос и минус полздоровья. Двигайтесь к двойной калитке, вышибайте ее к черту и сразу рулите направо, к морозилке. Используйте ключ на панели и проходите внутрь.

Хрен редьки не слаще. Повсюду трупы терминаторов в самом разном виде. Слева заберите патроны для винтовки, в дальнем шкафу зеленую травку. В северо-восточном отсеке имеется холодильник, чтобы открыть его необходимо разморозить комнату с помощью панели в другом отсеке. Там же обязательно пропатчите электронный ключ на считывателе — контуры правильной версии ключа окрасятся в желтый цвет. Направляйтесь к холодильнику и забирайте кошерный прибор.

Примечание: Инфравизор необходим для определения положения паразитов Лас-Плагас на теле живого существа. Для использования соедините прицел со снайперской винтовкой. Инфравизор – самое эффективное оружие против Регенераторов.

Двери морозилки чудесным образом закрылись, в комнате очнулся один из индивидуумов – стандартная процедура. Выходите за угол и начинайте отстреливать паразитов на зубастом. Дикий рев и покачивания оппонента сообщат об успешной атаке. Три точных выстрела и пацан падет, забрызгав неизвестной жижей окружающую фурнитуру. Замок на двери открылся, забирайте деньги и возвращайтесь в коридор. Уработайте остальных Регенераторов, в целях оглушения можете заюзать газовый баллон у решетчатых дверей. Заберите изумруд в чемодане у южной стены, винтовочные патроны в шкафу и проходите за единственную дверь, использовав пропатченный ключ.

Длинный коридор, ритмичная музычка, характерный шум кистеней – солдатики снова в деле. Бежим до двери, цепляем патроны для автомата. Мы в комнате управления мусоросборником. Заберите гранату и посмотрите в окно – внизу кучкуются несколько ребят, явно настроенных совершить нечто плохое. Садитесь за пульт управления, ознакомьтесь с интерфейсом и начинайте убирать мусор с локации. Как закончите ржать, проходите за следующую дверь, прыгайте вниз, 

изучите яму. Подберите траву возле мусорки и проходите дальше. Еще одно помещение с кнопками, клавишами и рубильниками. Ничо не трогаем. Берем желтую травку на столике, шманаем шкафчики и переходим в следующий коридор.

Кто-то где-то старательно тарабанит под знакомые выкрики. Мы нашли ее! Забегайте за угол, игнорьте оголенные провода, опустошите красный ящик и наблюдайте очередной полет камеры. Эшли сидит под замком, на охране два бронированных абалдуя с дрынами. Случайно заденьте одного плечом или попросите закурить – верный способ затеять драку. После разбирательств как можно быстрее подойдите к двери и успокойте девушку. Чтоб не орала. Сука. Для доступа в локацию нам необходимо обнаружить очередную карту доступа. Разворачивайтесь и держите путь через дверь справа.

Коридор номер четыреста сорок два. Шум электрошокера дает понять, что здесь небезопасно. Выбивайте дверь по курсу и отдайтесь битве с 

тупорылыми войсками. На ходу сметайте со стола ослепляющую гранату и спускайтесь по лестнице. Под ней в одном из шкафов лежат заряды для дробовика. Проходите в следующий коридор, бегите вперед, заламывайтесь в комнату по курсу. Здесь зеленая трава и машинка, можете записаться и покурить. Ломитесь в восточную дверь.

Снова интересное оборудование, компы и всякая электроника. Залетаем в следующую комнату и наблюдаем глазами в монитор. В локацию заковылял необычный Регенератор с ключом на бедре (кто рискнул прилепить его – неизвестно). Необычность заключается в том, что данный боец с головы до пяток покрыт шипами, которые имеют свойство деформироваться в спицы и готовить из персонажа люля-кебаб. Такой вид Регенераторов называется Айрон Мэйден, у него четыре паразита на туловище и один на спине. Ни в коем случае не приближайтесь к пацану на расстоянии вытянутой ноги, старайтесь избегать тупиковых ситуаций и использовать тактику спешного отступления. Чтобы забрать ключ от склада, где сидит Эшли, необходимо уничтожить текущего дикобраза. Пускайте в ход все, что, 

по вашему мнению, поможет делу, хоть кулачный бой. Как только терминатор склеит ласты, заберите в локации все полезные предметы и выходите на улицу через юго-восточную дверь.

Примечание: Для прохождения игры заходить в данную локацию необязательно. Сейчас вы уже можете вернуться за Эшли.

Свежий воздух, мы на пути к какой-то вышке. Впереди тусуется стая ворон, у одной из них пять тыщ, поэтому желательно уделать всех. Вдалеке виднеется барыга, как рентген сканирующий ваши медные часики в кармане — подходим, торгуемся, идем дальше. Садимся в лифт и отправляемся на вышку. Слева цепляем траву, даем круг по балкону и проходим в комнату. Радио! Немедленно подгребаем к передатчику.

Леон включает технику и пытается запросить бэкап от правительства, но помехи и какая-то левая заглушка сигнала автоматически превращают все попытки в обидный 

фэйл.

Забираем патроны для дробовика и спускаемся обратно. Возвращаемся в локацию с лестницей и тупорылыми войсками, здесь нас поджидает подкрепление. Перестреляйте ребят и проходите в коридор с камерой.

Эшли больше не кипишует и даже не балует нас своим присутствием. Ломимся к двери, юзаем ключ, проходим за коробки.

*Закадровое «А-а-а-а-а-а…» зрителей умиляющим тоном*

Очень сентиментальная сцена. Леон вновь полон решимости увезти дочь президента с острова.


Глава 5-2.

Бравый оперативник и президентская дочка снова вместе. Для нас, к сожалению. Нам необходимо покинуть трешевый склад и выбраться на поверхность. Воруем патроны слева и возвращаемся в коридор. В окно влетела смс-ка в виде бумажного самолетика со следами губной помады – если это Сэддлер, у него большие проблемы. В письме лишь знатное копетанство про шахту с отходами, закрываем и двигаем наружу. В локации уже вовсю орудует набежавшая банда лихачей с самым разным вооружением. Укрепите свою гражданскую позицию пару раз и направляйтесь в комнату управления. Здесь тоже облава, один из пацанов перекроет проход как только вы попытаетесь сбежать. Не оставляйте Эшли у двери, доставайте что-нибудь поубедительнее и начинайте перестрелку. По окончанию экшена откройте проход с помощью панели. В комнату резво завалилась еще одна пачка серьезных ребят, разберитесь. Выходим на помойку и идем до шахты.

Леон находит единственный выход и улыбчиво поглядывает на Эшли, которая сугубо против всяких сомнительных прыжков в неизвестную воняющую массу. Открыто посылая мнение сопливой дурашки, агент хватает оною за руку и устремляется навстречу приключениям.

Судьба подло разменивает ожидаемые приключения на свежую кучу помоев, куда с успехом воткнулись американцы. Эшли перебирает на спасителе несколько плохих слов, за что нарывается на характеристику своей задницы. Приподнимая последнюю, девушка обращает внимание на…

Мусорный коллектор. Обернитесь. Обернитесь еще раз. Открывайте решетку и ломитесь подальше. Если вы решили победить врага (очень рекомендуется), самым разумным вариантом будет закрыть решетку и, на всякий случай, сплавить Эшли в мусорный бак. Не злоупотребляйте временем, очень скоро решетка поднимется и Регенератор начнет свое комбо. Можете использовать бочку в качестве посредника. Уложив пацана, заберите патроны, двадцать тонн и проходите далее. На пути железный контейнер и дырявый мост, как удачно.

Примечание: Для перемещения контейнера вам понадобится Эшли, при этом она не должна стоять на месте или находится в укрытии. Двигать ящик в одиночку бесполезно.

Сталкиваем коробку в воду, двигаем вперед. Без промедления решаем вопрос с появившимся Мэйденом, забираем винтовочные патроны, траву и деньги. Направляемся к следующему контейнеру. Секретный проход! Открывайте двойные дверки.

В нас тычет пальцем большой бронированный абалдуй, что характеризует данную локацию как неположительную. Бьем бочки, бьем рожи, пробираемся через шквал мусора в вентиляционный коллектор. Оттуда на площадь с дыркой в полу, лавой и маятником. Прыгайте вниз, Эшли замечает, что на южных дверях имеется какая-то замануха. Внезапно из соседней двери выбегает рандомный сборник солдат. Сейчас придется худо. Враги нападают большими группами со всех сторон, не стесняются бить женщин и отращивать паразитов с лезвием. Используйте все ваши скиллы, защищайтесь, роняйте бойцов в лаву, материтесь, орите на тупую американскую дуру, но не показывайте свою слабость. 

Наша задача – с помощью тарана разнести бетон на двойных дверях. Управление камушком осуществляется на северо-западной панели. Кто будет долбить дверь – решает игрок, по поводу стратегии — та же ситуация, что и в замке.

Примечание: Таран не наносит повреждений ни вам, ни Эшли, ни солдатам.

Разрушив стену, вы накликаете в локацию еще несколько рядовых. Утопите их и проходите за двери.

Начались коридоры поцивильнее, где-то кряхтит Регенератор. Рулите направо в комнату, найдите винтовочные патроны в шкафу и возвращайтесь — больше в питомнике ловить нечего. Запустилась знакомая музычка, открылись знакомые ставни, появилась знакомая зубастая рожа – грядет очередной биатлон.

Примечание: Вы можете открыть ставни вручную до посещения комнаты, Регенератор будет стоять перед вами.

Отстреляйтесь, заберите бабки и продолжайте экскурсию по коридору. Впереди еще один голый боец. Уничтожьте его и подойдите к рычагу. В данной местности кончилось электричество, запустить дополнительное питание можно в восточной комнате. Обчистите шкафы, подберите траву и надавите на кнопочку в стене. Ставни поднялись всего на треть. Возвращайтесь на исходную, изучите дыру два раза. Леон не может исправить ситуацию и вынужден прибегнуть к помощи Эшли. Понимая, что дальнейший прогресс без нее невозможен, девушка задирает подбородок, решительно нагибается, осуждающе смотрит на Леона и выдает «отойди, говно» неожиданную фразу с соответствующей интонацией, убирая яйца агента далеко на полку. Как бы то ни было, проход открыт. По курсу валяется желтая дурь. Дверь слева — сэйф-рум, рекомендуется посетить и записаться. Изучаем двойные двери. Закрыто, по обеим сторонам имеются два рычага – смысл понятен, но не все так просто. Ставьте Эшли возле первого, сами возьмитесь за второй. Давить на рычаг необходимо только когда загорается центральный фонарь, иначе дверь не откроется. Если все оукей, заваливайтесь за периметр.

Мы в гараже, разбейте ящики и осмотритесь. На парковке присутствует мусороуборочный транспорт, кругом масса коробок и ни одного намека на выход. Раз нет выхода, будем искать выезд, вылет или выплыв. Забирайтесь в кузов.

Не успел Леон залезть и прикинуть возможные варианты эксплуатации машины в благородных целях, как Эшли мгновенно завела колымагу и с первой же попытки выбила нахрен железные ворота, чем посеяла сомнения в ушах безмятежно дрыхнущей охраны. Кто-то в тоннеле включил знакомый динамичный трек, а значит «понеслась». Перемещаться до следующей контрольной точки мы будем на данном транспорте. Пока девушка разбирается в управлении и давит тапочек в пол, вы будете сидеть в кузове и отстреливаться от недоумевающих хозяев автомобиля постоянного наплыва нехороших парней. Появляются враги в основном сзади и умирают, как правило, с одной пули из пистолета. Если вы не успеете подстрелить солдат на стадии догонялок, они запрыгнут в кузов, где их хитпоинты 

увеличиваются до стандартных. Постарайтесь не застрелить Эшли, выпинывайте зайцев за борт, периодически оглядывайтесь и следите за ситуацией на фронте. Как только машина пробьет первые ворота, ожидайте появления грузовика позади колымаги. Родственник водилы в деревне решил пойти на обгон — общая ситуация и ширина тоннеля его ничуть не смутили. Если грузовик врежется в машину – вы погибнете. Выстрелите в капот, убедитесь что автомобиль вспыхнул и продолжайте основную оборону. Через несколько метров водила исправит легкие неисправности пылающего двигателя и продолжит погоню. Необходимо сломать развалюху еще раз. При удачном стечении обстоятельств телега перевернется, а рядовая пехота звучно намотается на покрышки. Очень скоро вы причалите на площадку, где текущий бульдозер должен двигаться наверх. Вновь перенимая инициативу, Эшли приказывает Леону разобраться с панелью и запустить лифт, просто напросто отрезая агентурные яйца серпом. Покиньте кузов, и забирайтесь по лестнице наверх. Набегает толпа недоброжелателей, изредка посматривайте за кабиной, особенно если услышите соответствующий писклявый призыв. Уработайте несколько харь и двигайте к панели, давите на рычаг. Немедленно валите на площадку – перекур закончен, путь продолжается.

Дождитесь выезда на поверхность и займите круговую оборону.

Примечание: Эшли не поедет вперед, пока вы не заберетесь в кузов.

Готовьтесь маневрировать и палить по всем фронтам, позади старайтесь сбивать бегущих с ног, впереди – скидывать дозорных на балках. Как только дышать в телеге будет не видно, доставайте дробовик и переходите в контратаку. Разрушив очередные ворота, Эшли предупредит вас о надвигающейся угрозе по курсу. На этот раз другой родственник ездюка из Пуэбло с завидным энтузиазмом игнорирует одностороннее движение. Любой ценой нейтрализуйте нарушителя, иначе Эшли испортит титановый диск головой. Несмотря на скоропостижную кончину, водиле все-таки удалось спровоцировать ДТП и остановить дорожный беспредел американских интеллигентов — бульдозер пробивает стену.

Леон и Эшли очень быстро очнулись, во многом благодаря отсутствию обморока. Изучите транспорт – агент констатирует печальный факт. Выбивайте единственную дверь. Мы в сэйф-руме, по совместительству самой цивильной локации за последнее время. Заберите в комнате деньги, зажигательную гранату, патроны для пистолета и зеленый камень правосудия. Последний воткните в рысь, за надобностью пообщайтесь с барыгой. Проходите далее через двойные двери. Ролик.

В комнате обретается Сэддлер. Телепатия, экстрасенсорика, шестое чувство или банальный расчет времени сообщают ему о созревших эмбрионах Лас-Плагас в ближайших туловищах. При попытке отвешать преподобному, Леон загибается от пронзительной боли в грудной клетке, наблюдая как Сэддлер запускает мощный сеанс гипноза и берет Эшли в оборот, вынуждая девушку добровольно сдаться в плен. Будучи не в восторге от любого политического беспредела, вспоминая обстоятельства смерти Луиса и являясь ярым противником телепередачи «Битва экстрасенсов», агент заранее планирует виртуозный акт возмездия и незаметно цепляет жучок на Эшли, писки которого не смог бы услышать только тотальный тормоз. Батюшка берет Эшли под руку и удаляется в неизвестном направлении, Леон, оклемавшись, делает неутешительные выводы.


Глава 5-3.

Однако. Слева под лестницей заберите пять тонн, подходите к алтарю. На столике, на самом видном месте, лежит скромный документ «Наш План!» с прикрепленными фотографиями паразитов и свежим снимком Мендеза — не хватает только адресов, телефонов, паролей и количества отсидок всей верхушки «Лос-Иллюминадос». Разочарованный Сэддлер переносит свои переживания на бумагу и, судя по всему, собирается устроить кастинг на новых смотрящих. Заряжаем пушку и идем портить всем настроение. Выходите за дверь слева. Потемнело…

Очередной спин-офф переносит нас в недавнюю радиорубку. Эйда ведет активные переговоры с бойцом, которого не так давно зашестерил лидер культа. Оказывается, данный пехотинец на пару с Эйдой пытается добыть образец Лас-Плагас. Базар проясняет, что, помимо сговора против Сэддлера, личного знакомства с Вескером, человек по фамилии Краузер обладает и другими недостатками. Ребята ссорятся на почве доверия, ловко оперируя фактами и жонглируя угрозами. Эйда не выдерживает чрезмерного скопления эгоцентризма и тупизны в столь узком помещении и покидает локацию, задаваясь единственной целью — удалить знакомого из списка друзей вконтакте.

Тем временем, Леон прошел за дверь. Текущий интерьер подземелья отдает Сайлент Хиллом. Шагайте вперед и заберите патроны для ружья, спускайтесь вниз. Служба безопасности не дремлет – запинайте товарища больно ногами и обратите внимание на стеклянную часть потолка. На одном из окон лежит изумруд – солдаты прохавали тему и решили прятать драгоценности более виртуозно, но… все это бесполезно. Выходите к дверям и заламывайтесь в топку, предварительно похитив рядом непримечательный горшок. Устраните топорометателей и прочих троллей, миновав последнюю печь, проходите направо через дверь. Заберите в подсобке три тысячи и голубую гранату. Выходите к лестнице, дойдите до каморы сторожа, отработайте у парней мобильники, заберите в шкафчике патроны — можно открывать южную дверь.

Стремный коридор меняется на глухую станцию. Хватайте деньги, затем заходите в лифт. Наверху шагайте вперед до заставки, самой необычной в игре.

Джек Краузер. Бой на ножах.

Примечание: Приготовьтесь уклоняться и активно следить за экраном. В данном ролике несколько QTE моментов, идущих один за другим. Любой ваш провал до контрольной точки перезапустит видео с самого начала.

Как и игрок, Леон чует недоброе, вытаскивает нож и вскоре подвергается коварному нападению быдла.

QTE1

Боец из спин-оффа заранее обозначает стиль намечающегося разговора, поцарапав Леону лицо. По официальной легенде пару лет назад этот бывший напарник Кеннеди, Джек Краузер, трагически погиб в авиакатастрофе, но данная встреча слегка корректирует некоторые факты происшествия. Помимо прочих темных дел и симуляций, именно шестерка Сэддлера ответственен за похищение Эшли «фтупую» из университета. В процедуре примирения давнее знакомство ребят погоды не делает и Краузер переходит в атаку.

QTE2

Набыченные вопросы и ухмылки продолжают перепалку.

QTE3

Активно размахивая пером, Краузер успевает сообщить о грядущем хищении образца Лас-Плагас из кармана Сэддлера.

QTE4

Леон пытается убедить камрада отпустить Эшли, но тот озвучивает объективные причины жертвоприношения, которые вновь приводят к конфликту, с метанием бочек в качестве заманухи.

QTE5

Взаимные быкования ненадолго прерываются, а игрок получает контрольную точку. Мастерски переместившись с камрадом на нижний уровень, Леон обвиняет последнего в прогрессирующем идиотизме и злобно портит оппоненту фирменную вещь.

QTE6

Краузер обезоруживает Леона внезапным приемом и продолжает бубнить, неосторожно упоминая об Амбрелле. Борьба перемещается в портер, где вам необходимо клацать на кнопки действия и отмены. Не перепутайте последовательность, иначе агент закряхтит.

QTE7

Внезапно схватку прерывает кошерный выстрел. Далеко на лесах стоит Эйда, держа в руках дымящийся пистолет и игриво улыбаясь. Отвесив всем по комплименту, Краузер ретируется с поля боя эффектным прыжком и клятвенно обещает Леону в скором времени раз и навсегда установить подлинного владельца шишек в данном лесу. Оставшийся собеседник также не дает вразумительных объяснений своего присутствия и оставляет агента в одиночестве.

Желание обдумать случившееся обламывает традиционный звонок. Новоиспеченный пользователь скайпа [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd продолжает традиционное дело Салазара и начинает конференцию, по традиции, с падйопа. Леон, по традиции, подхватывает тему и все начинается по традиции. Удачно вклинившись между матерными сложносочиненными предложениями, батюшка берет слово и вангует встречу оперативника с неким «оно», настоятельно рекомендуя агенту посылать за нотариусом. Леон отправляет собеседнику тройной фейспалм. Время разговора — 12 секунд.

Бежим направо и спускаемся вниз, идем до следующей двери.

Снова зачатки лаборатории, проходим через сенсорные двери. Создатель следующего коридора смотрел художественный фильм «Обитель Зла», а значит, нас ждут характерные приключения. На каждом этапе лазеры двигаются хаотично, но 

циклично, желательно пробегать каждый набор при первой возможности. На третьем залпе лазеры будут двигаться в вашем направлении, в определенный момент необходимо уклониться. Как только на стене появятся искрящиеся датчики, пробегайте до середины и готовьтесь кувыркаться. Успех позволит вам подойти к выключателю у дверей. Прежде чем открыть замок, система заставит Леона проявить чудеса акробатики и реакции в последний раз. Мы добрались до апартаментов преподобного, над головой сразу отстрелите элегантную заколку. У кресла с явным наличием вибромассажера для ягодиц подберите изумруд. Садиться после Сэддлера куда-либо не рекомендуется, заходите за спинку и спускайтесь на секретном лифте.

Нас вновь доставили в катакомбы, под лестницей справа подберите траву и изумруд и выруливайте на каменную тропу. В конце пути имеются ворота, чуть правее пристанище торговца и машинкой. Почитайте четвертые записки Луиса и возьмите траву за калиткой, можете записаться. Переходим далее.

Окружение не поменялось, цепляем желтую траву у ящиков и бежим по тропе через пещеру. Кат-сцена зачем-то показывает три подвесных металлических контейнера над обрывом. Двигаемся к левому подъемнику, заставка.

Леон обнаруживает устройство слежения в луже, отсутствие Эшли его несколько удивляет. Вскоре в ближайших районах начинаются подозрительные толчки. Разрушив каменную стену, из сумрака выходит непонятное создание с внушительной харизмой, окончательно подтверждая подлую подставу старикана. Самое время сделать вывод, что виртуозный трюк с жучком не проканал.

Оно (U-3).

Вот это рожа. Мы находимся на контейнере, один на один с ужоснахом, призванным нашинковать Леона в капусту. Стрелять в монстра бесполезно, наша цель – попытаться сбросить его вместе с контейнером на дно пещеры. Для этого необходимо найти две панели. После активации второй система запустит таймер, до истечения времени вы должны покинуть первый контейнер. Как только управление перейдет в ваши руки, разворачивайтесь и найдите ставни, выстрелите в зеленый фонарик и подойдите к панели. Надавите на кнопку, попытайтесь оббежать монстра и как можно быстрее направляйтесь в другой конец контейнера, попутно собирая всякие плюшки, вроде курева. На протяжении всего пути чудище постоянно будет вас атаковать, перемещаясь то на железные контейнеры, то обратно на решетку. Старайтесь не попадаться на удушающий и всегда держать кнопки уклонения наготове. Как только таймер запустится, подбегайте красным воротам и открывайте


Часть пазла канула в бездну. Заберите гранату справа и двигайтесь вглубь второго лабиринта. Дануна… Враг решил не сходить с трамвая раньше времени и организовал засаду. Выйдите из положения как настоящий мужик и начинайте поиск следующих панелей, в первую очередь желательно активировать ту, что за монстром – побег пройдет чуть быстрей. Если ужоснах нагло заслонил вам путь — выстрелите в него несколько раз, дождитесь пока он попутает и пробегайте мимо. По окончанию миссии снова найдите красные ворота и переходите на третий контейнер


Второй параллелепипед упал на дно, изучаем следующий коридор. На этот раз нам необходимо активировать только один переключатель, но для этого придется побегать. Слева закрытый проход, справа панель, поднимающая ставни напротив Леона. Запускайте и направляйтесь в тоннель. Дануна 2… Монстр снова подсуетился и остался на борту, нарастив себе пару острых конечностей — оббежать его в этой ситуации будет немного сложнее. Дайте круг по местности и упритесь в решетку, за ней отстрелите зеленый фонарик и возвращайтесь на исходную. Левый проход с панелью теперь открыт, забегайте и запускайте процесс. Возвращайтесь к воротам и выходите на край контейнера. Для того, чтобы избежать расчлененки, вам нужно запрыгнуть на опустившийся строительный крюк. Если боец чуть не отрезал Леону яйца и рухнул в пропасть, значит все получилось. Соберите все что светится и рулите в пещеру.


Дануна 3: Ептваюмать… Оно снова спаслось и стремительно нагоняет Леона, игнорируя законы гравитации. Полноценная битва с U3 начинается только сейчас – выньте из трусов старые кирпичи и продолжайте копить на полноценный мангал. Мы находимся в ограниченном пространстве с бочками, пещерой и решетчатыми воротами. Свалит из этой локации только один. У врага множество атак и способность уходить под землю, у нас смекалка и куча подручных средств. Разбираться с монстром в этой битве желательно с помощью самого мощного оружия в инвентаре, поскольку выносливость первого превосходит выносливость всех предыдущих врагов. В начале битвы развернитесь и заберите красную траву. Потроллите бойца несколькими выстрелами из пистолета, оцените скорость его передвижения. Юзайте первую бочку и выруливайте в пещеру, предварительно открыв обе решетки. Как только пересечете границу, дергайте за рубильник с внутренней стороны, доставайте серьезную пушку и беззаботно атакуйте монстра до тех пор, пока он не перекусит решетку. По достижению определенных порогов повреждения, на короткое время ужоснах будет падать на землю, эти нокдауны – ваш шанс сбить атаки чудища и удержать барьер как можно дольше. Как только он будет разрушен, отступайте к следующей бочке и оглушите противника нежданчиком, затем сразу опустите следующую решетку и повторите процедуру. Если к тому времени монстр не откинет клешни, добивать его придется без использования предметов окружения. Особо отчаявшимся предлагается взять ружье, ибо прав всегда тот… ну вы поняли. Продолжайте прессинг и уклонения, в конце концов, товарищ начнет махать белым флагом, крякать и разлагаться. U3сь.

Примечание: Вы также можете убить монстра с помощью ракетной установки. После попадания он не умрет, но добить его можно даже обыкновенным ударом ножа.

У Сэддлера кончаются бойцы. Заберите пятьдесят тысяч и дуйте через ранее проигнорированную дверь. Двигайтесь по тоннелю до лестницы, возьмите траву и забирайтесь наверх.

Мы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк — проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние. Пообщайтесь с торговцем, продайте восстановленную рысь и поднимайтесь наверх. Мы пришли к интересующим дверям, разбейте бочку позади и переходите в следующую местность.

По курсу непонятные руины, прыгаем вниз и двигаем вперед.

В глубинах каменных построек появляется старина Краузер с разрисованным хлебалом, начиная готовить почву для перестрелки еще за кадром. Из нелицеприятного разговора предполагается, что Эшли спрятана за воротами, для открытия которых необходимо три ключа, один из которых находится в кармане у десантника. Леон игнорирует всякие приступы ЧСВ со стороны оппонента и швыряет в парня железякой. Начинается пальба и перекаты.

С этой минуты Краузер будет вас настойчиво беспокоить. Крайне быстрый и опасный враг, зачастую нападает внезапно, выкрикивает обидные предложения, стреляет из ТМП, взрывчаткой из арбалета и дерется как молодой Стивен Сигал. В этой битве нам необходимо собрать все ключи на руинах и отбивать постоянные атаки Краузера. В начале раунда бегите налево в постройку и попытайтесь открыть 

калитку. Поднимайтесь наверх. Установленный таймер закончится как только вы отобьете первую атаку Краузера, состоящую из нескольких нападений. Нападение представляет собой рукопашную стычку из серии приемов, где победить вы можете только уклонившись несколько раз подряд. Удар Леона свертушки в щечло Краузера сигнализирует о полном профите ситуации. Закончить атаку бойца можно и обычным оружием, достаточно нанести ему определенное количество урона, но до первого рукопашного приема. В любой момент ножом можно сшибить берет с его черепушки.

Примечание: Исходя из реалистичности событий, специально для битв с Краузером разработчики ввели уникальный баланс – атака ножом наносит ему гораздо больше повреждений, чем обычное огнестрельное оружие, соответственно, при нападении Краузера в ближнем бою игроку рекомендуется использовать такие же атаки, чтобы уровнять шансы.

Как только десантура бросит световуху, возвращайтесь к калитке и проходите далее, не забывайте подбирать всевозможные плюшки и ожидать внезапных конфликтов. Старайтесь не стоять за колонами во время огнестрельной атаки – они имеют свойства разрушаться. На первой развилке сворачивайте направо, пресекая пальбу и попытки затеять махач, доберитесь до постройки и обшарьте ее сверху донизу. Проход и рычаг слева от халабуды закрыты решеткой, берите курс на восток и преодолейте лестницы.

На глазах Краузера Леон забирает первый ключ (пантера) от ворот и активирует еще один словесный батл, дабы до конца прояснить чего хочет каждая сторона. Десантура жаждет восстановить Амбреллу и привнести на землю закон и порядок, однако правительственными агентами такой расклад бескомпромиссно и крайне продуктивно посылается нахухь со времен 1 октября 1998 года, и данная ситуация никакими исключительными подпунктами не выделяется. В ответ Краузер подвергает сомнению противоположную точку зрения и, ожидая разгромных аргументов, хватается за перо.

Бой продолжается, локация перекрыта какими-то адскими силами. Если Краузер запрыгнул на выступ, ищите укрытие, чтобы не огрести от автоматной очереди. Навтыкайте бойцу по почкам, набейте морду, порежьте лицо, через некоторое время он поймет, что здоровье важнее понтов и удалится на перекур. Как только это произойдет, из земли в южной стороне поднимется каменная статуя. В середине локации имеется углубление, задвигайте статую туда и наблюдайте за развитием событий.

Примечание: Задвинуть статую в мертвую точку невозможно.

Открылся доступ к двум рычагам, подходите к ближайшему и поднимайте решетку, возвращайтесь ко второй постройке. Дергайте за рычаг у калитки и прыгайте вниз, отвешав Краузеру еще пару пинков. Здесь нас встретит ранее не встречавшийся вид врагов – роботы.

Примечание: Наземные роботы играют роль живой мины и взрываются через две секунды простоя рядом с противником или после уничтожения, старайтесь стрелять в них заблаговременно. Воздушный робот атакует автоматной очередью через две секунды после обнаружения противника и также взрывается после уничтожения. Данный вид врагов встречается только здесь.

Собирайте халяву и продвигайтесь вперед. На выходе вас ждет небольшой диалог с Краузером, вы можете ответить ему или проигнорировать. После сцены на вас попрут еще два робота, разберитесь и проходите в проем слева. Ворота сразу же закроются, поднимайтесь наверх и запалите еще одну решетку – через этот проход мы свалим отсюда. Поднимайтесь выше. Сбегайте налево за патронами и травой, идите в правую сторону и заберите второй ключ (Орел).

Леона встречает наш боец и обнаруживает хищный взгляд агента на своем кармане. Понимая бессмысленность дальнейшего спора, десантник выбрасывает свое ТМП и начинает творить различные непотребства со своим телом. Леон диагностирует необратимый отказ мозга и готовится навалять бывшему товарищу. По окончанию заставки вам необходимо уклониться от первой атаки.

Джек Краузер.

Адские силы снова перекрыли проход. Лас-Плагас изуродовал руку Краузера, превратив ее в огромное копье. Это копье будет служить бойцу как непробиваемой защитой, так и мощной атакой. В купе с резкими перемещениями и чодкими подсечками, Краузер практически неуязвим для обычного оружия. Местность утыкана взрывчаткой, на разрешение конфликта у вас три минуты, отступать некуда. С начала битвы соберите все плюшки и найдите кошерное пространство для маневров. Самые выгодное оружие по-прежнему нож, используйте его когда Краузер открывается для атаки, но не мешкайте, иначе Леон незамедлительно почувствует во рту привкус кирзача. Если боец столкнул вас с выступа – клацайте на кнопку и режьте гаду сухожилия. Не забывайте избегать рандомных взмахов копья и старайтесь не нарываться на подсечки, в противном случае сразу давите на кнопки действия и бега. Отстабайте оперативника и смотрите ролик, в котором окровавленный товарищ бухнется на землю. Проверьте труп, если хотите драмы.

Джек Краузер храбро погиб в бою. Заберите третий ключ (Змея) и валите к открывшемуся проходу в башне. Прыгайте вниз, заберите патроны для пистолета и вставьте все ключи в углубления плиты. Как только очередной высокотехнологичный сенсорный механизм поднимет ее, открывайте следующие двери.


Глава 5-4.

Глава начинается позитивно, со взрыва. Горевать о потере друга некогда — забирайте траву и идите по тропе. Отзвандай.

На связи преподобный. Батюшка спешит поблагодарить Леона за устранение продажного американца и собирается устроить агента на нормальную работу после ассимиляции с паразитом, уже записав его собеседование на пятницу. Полное отсутствие флейма в первые десять секунд выбило бы игрока из колеи, поэтому ребятки мгновенно исправляют этот недочет. Разговора как всегда не получается.

Двигайтесь к лагерю.

По курсу организованная военная база с внушительным вооружением: ракетные установки, пулеметы, топоры. Намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!, присланный правительством для обеспечения огневой поддержки с воздуха. Слегка задержавшийся из-за воздушных пробок, пилот незаметно и бесшумно подлетает к вражеской базе и за пару секунд превращает всех ее обитателей в кровавое месиво. Тактика пальбы во все живое быстро находит свою практичность, и ребята сходятся на кооперативе.

Примечание: Майк будет атаковать всех, кто попытается на вас напасть. Подбить вертолет невозможно.
Примечание: Пулеметная очередь вертолета не наносит Леону повреждений.
Примечание: Отныне фраза Майка «Take Over» означает, что местность будет атакована ракетами, и вам необходимо найти укрытие.

Двигайтесь к разрушенному лагерю. Как только пулеметчик выйдет из засады, ныряйте в бронированную палатку и переждите очередь, заодно подберите патроны для ружья. Можете выйти и снять солдата собственноручно, можете уступить Майку, который, видимо, уже вошел во вкус. Выходите и продолжайте подбирать объедки, на развилке спуститесь вниз. Из подворотни выруливают несколько парней, один нападает сзади, оставьте их пилоту или разберитесь сами. Продолжайте урезать наплыв бойцов и ждите взрыва. Поднимитесь по лестнице слева, заберите гранату, подойдите к калитке с замком и расправьтесь с очередным потоком солдат. Выбейте калитку, уработайте пулеметчика и его посредников, двигайтесь через тоннель и поднимайтесь по лестнице. Подберите гранату слева и рулите в безобидный домик, патроны и трава — святое. За мостом на выступе лежит желтая трава, можете сходить. Откройте электронную дверь и переходите в северную часть арены. Пацаны продолжают прессинговать, на этот раз к толкотне подключился знакомый дяденька пулеметчик с суровым выражением лица и неустойчивой кепкой. Двигаем обратно в домик и ждем нападений, активно следим за бочкой у лестниц. После зачистки начинаем долбить 

жирдяя всеми возможными способами, желательно при помощи винтовки (без инфравизора). Загребаем пятнадцать тыщ и тотально обшариваем местность, начиная с самого низа — несколько трав, пять тонн и патроны для ТМП. Средняя линия – патроны для магнума и дробовика. Нам необходимо добраться до кнопки, что открывает ворота на этом уровне — поднимайтесь на самую высокую точку по винтовой лестнице и уткнитесь носом в скат. С ветерком перелетаем на выступ, где родился пулеметчик, загребаем гранату и жмакаем на кнопку. Воинственно выходим за ворота.

Облава! Резко забегайте в левый коридор и отвешивайте всем, кто обнаружит нычку, смотрите по сторонам. Поднимайтесь наверх, аккуратно выпасите окно первого пулеметчика и шмальните точно в глаз, используйте бортик слева как укрытие (действие) и постоянно оглядывайтесь. Перебегайте мостик и прыгайте в укрытие с бочкой, завалите пулеметчика и начинайте собирать оставшиеся ништяки, пока Майк решетит рядовых боевиков. Чтобы пройти дальше нам необходимо открыть северо-западные ворота, как только вы подойдете близко, они заблокируются на два замка. 

Замки хакаюся с помощью двух рубильников справа и слева, активировать можно в любом порядке. По завершению операции спускайтесь вниз и выпинывайте двери.

Догадки обломались, мы все еще на улице. Бегите по лестнице к руинам.

Гробовая тишина быстро сменяется странным смехом в стиле рандомного виджея «Кривого Зеркала» – предвкушая расчлененку, агента внезапно начинает окружать подразделение солдат. Все те же намерения Леона в обычном темпе навалять всем свертушки опять прерывает внезапно появившийся вертолет ВВС США!. Майк немедленно вливается в ситуацию и снова устраивает бойцам кровавую баню. Приняв предложение Леона выпить в баре за казенный счет, пилот подвергается ракетной атаке и теряет высоту. Разбитый к е*еням (да, да, литература здесь бессильна) вертолет заставляет агента оглянуться и пропалить Сэддлера с шестеркой на вышке. Оперативник быстро сопоставляет факты и снова обещает преподобному жестокую мстю.

Старикан не отказывает себе в удовольствии выйти на связь и послать американцу свой злорадный мессидж. Леон пытается уместить в голове всю абсурдность и дибилизм мировоззрения собеседника, но следующим высказыванием Сэддлер не оставляет агенту не единого шанса. Нестабильный диалог затрагивает людей, паразитов, ублюдков и мух, однако фраз «старый пердун» и «пендосский лошара» почему-то так и не прозвучало.

Жаль парня. Быстро обворовываем трупы и идем налево до колонн. По пути исследуйте бочку в проходе, можете посмотреть на место аварии. На одной из колонн отстрелите изумруд и двигайте до следующих ворот.

Тишина, на выступе прыгаем вниз, загребаем жемчужное ожерелье позади лестницы и проходим через единственную дырку.

С агентом начинают происходить странности. В кадре неожиданно появляется Эйда и расспрашивает Леона о здоровье, замечая легкую неадекватность происходящего. Продержавшись еще пару секунд, парень впадает в ярость и берет девушку на удушающий. Впрыск гормонов радости от прикура коленом в пах и удара заточкой в бедро возвращает американца в реальный мир. Леон скромно извиняется и глотает последнюю горстку колес, Эйда напоминает об угрозе и заканчивает диалог фразой «split up». Типично.

Выходите за девушкой и доберитесь до следующих дверей.

Мы снова в помещении. Шатающиеся лампы, ободранные стены, ржавые столы – ностальгия. Слева лежит граната, в тумбочке патроны для магнума, в щитке патроны для дробовика, в раздевалке желтая трава. В мусорном баке валяется подозрительный мешок с живым существом, автор не знает для чего он введен в игру, но одна пуля существенно подавляет интерес к любому подобному вопросу. 

Проходите к первым камерам и прислушайтесь. Если снайперская винтовка до сих пор не в ваших руках – вы ничему не научились. Регенератор во второй камере слева, нейтрализуйте его и поднимайтесь к двери, сбоку от лестницы.

Улица. Забираем траву, ломаем ящики и двигаемся на юг. За углом вас поджидает небольшая группа солдат, забегайте на площадь и принимайтесь за дело, юзайте окружающие объекты. Уделяйте особое внимание появившемуся пулеметчику, держите его в замешательстве. После полной зачистки этажа направляйтесь к северной двери и попытайтесь открыть ее. Предусмотрительная охрана заблокировала замок, похитив карточку доступа на втором уровне, и вызвала подкрепление. Сквозь горы трупов пробирайтесь наверх по любой лестнице и переверните все вверх дном: убивайте людей, шарьтесь по дипломатам, шкафчикам, комнатам, полкам, обязательно заберите ключ-карту от аварийного замка у одного из мобов. Имейте ввиду, что народу будет больше, чем обычно. Обнаружьте считыватель карточек в северо-западном углу и используйте ключ, затем найдите 

два пульта (центр и юг) и активируйте их, избегайте щекотливых ситуаций с юродивыми. Если сезам на первом уровне открылся, направляйтесь в конечный коридор и спускайтесь к двери. Локация продолжается небольшим складом, справа сразу заберите патроны для дробовика, слева их можно потратить. Упритесь в ворота в конце тоннеля и проходите далее.

Леон заламывается в зал и обнаруживает Эшли в странном резервуаре. Попытки прибегнуть к ее освобождению обрываются на внезапном появлении юзера [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd из-за угла с типичным монологом о скудной жизни вне «Лос-Иллюминадос». Оперативник оценивает шутку по достоинству и повторно предупреждает, что любые попытки воспрепятствовать операции по освобождению дочери президента США! автоматически лишают нарушителя медицинской страховки. Не в силах более выслушивать доводы служителей 

правопорядка, Сэддлер задумывает непоправимое, дает волю быдлу и использует магию замедления. Дерзкая автоматная очередь Эйды Вонг рушит намеченный план преподобного, дает агенту необходимую фору и оперативно превращает модный кафтан в средство отбрасывания вермишели. Леон ворует Эшли из резервуара, но интересные действия батюшки заставляют его остановиться и понаблюдать за развитием событий. Лидер культа игнорирует девушку в красном и берется преследовать ребят, прокосив несколько секунд под терминатора Т-1000. Эйда отрезает путь старику и принимает огонь на себя.

К сожалению, да. Берем Эшли в охапку и выпинываем двери — каменный проход. Справа в бочках много денег, заберите их прежде, чем подойти к торговцу. Возле его пристанища валяются пятые записки Луиса, повествующие о возможности удаления паразита не хирургическим путем. Подбирайте траву и дуйте к двери.

Бегите по коридору пока не встретите двух абалдуев с моргенштерном. Ликвидируйте пациентов, попутно раздавая поджопники еще двоим солдатам. Дверь в конце коридора справа вернет нас в зал с недавним конфликтом, на втором этаже лежат трава и патроны для магнума – большего интереса локация не представляет. Если вы не намерены посещать зал, шагайте прямо до сенсорных дверей.

Ребята обнаруживают еще одну странную комнату. По ходу дела выясняется, что в местной лаборатории имеется аппарат, позволяющий избавиться от Лас-Плагас. Не колеблясь ни секунды, Леон вызывается опробовать метод и залезает на эстакаду, наказав женщине контролировать технику. Несмотря не неутешительные прогнозы, облучение проходит успешно, и через пару минут колбасить начинает студентку. Завершив операцию не без соплей, свежие американцы решают поехать домой. К маме.


Глава 6-1.

Финиш. Идем ногами прямо через единственный проход над полом по лестнице наверх вдоль стен до травы за углом. Забираем патроны, читаем файл «Наша миссия». Различная информация о задумках племени «Лос-Иллюминадос» в течение игры приобретает официальный характер. Банально по самые яйца, но наличие политического образования Сэддлера теперь не вызывает никаких сомнений. Открываем двери и выходим на улицу.

Перезарядите все имеющиеся пушки в инвентаре, накрутите папирос, соберите бонусы, перетрите с торговцем. В этом моменте желательно прокачать ТМП и пистолет на максимум. Можете сохраниться. Спускаемся по лестнице и прем к лифту.

Почуяв неладное, Леон оставляет Эшли за старшего и поднимается на лифте в одиночку.

Приближается неожиданный поворот сюжета — Эйду все-таки повязали… и подвесили на ближайший подъемный кран. Попытки прибегнуть к освобождению девушки снова обрываются на внезапном появлении Сэддлера из-за угла, но на этот раз без типичного монолога. Виновник торжества молча кидает зигу с надеждой вызвать у Леона диарею, однако, по определенным причинам, данный скилл больше не срабатывает, чем агент тут же и руководствуется, завуалировано обозвав преподобного маразматиком. Леон своеобразным способом освобождает Эйду и внимательно выслушивает запоздалый монолог Сэддлера о типичных стереотипных американбоях голливудских фильмов. Начиная пламенную ахинею, по неосторожности лидер секты вставляет в качестве предисловия пафосный смехуечек повелителя мира, чем заведомо самоклишируется и смывает свою компетентность в вопросе в унитаз. Тем не менее, старик завершает повествование с серьезными намерениями навалять правительственному агенту СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ АМЕРИКИ! и, продемонстрировав фокус-покус с глазом, начинает превращаться в огромное и страшное чудовище, вселяющее холодный ужас в сердца неподготовленных игроковблаблабла.

Османд Сэддлер.

Лифт отказал. Эйда убежала.
Сэддлер превратился в огромного паука, его хватки и удары болезненны, но медлительны, как и скорость перемещения. На его ногах и центральном щупальце располагаются глаза, чтобы убить монстра, вам необходимо наносить урон центральному глазу, который находится в постоянной броне и раскрывается только на время, в момент повреждения любого из глаз на ногах, которые, в свою очередь, скрываются попеременно на случайное количество времени. При должном повреждении такого глаза, паукан с грохотом отправится на пол в нокдаун и вылупит центральный шар. Как только это произойдет, либо (предпочтительнее) подходите к суп-набору вплотную и используйте кнопку действия, чтобы забраться на щупальце и воткнуть заточку в хрусталик, либо выстрелите в глаз из бабочки/любого другого мощного оружия. Такое поведение взбодрит монстра и все начнется поновой. Вы также можете атаковать Сэддлера в туловище, но имейте ввиду, что больших повреждений такие прострелы не наносят. Вооружайтесь ТМП или пистолетом, и начинайте битву, попутно исследуя локацию.


Арена поделена на две площадки, восточная уже, но длиннее, западная шире, но короче. Перемещения между площадками осуществляется с помощью двух мостов с южной и северной стороны. Мосты периодически раскрываются, чтобы перебраться на другую сторону вам необходимо угадать момент, основываясь на сигналах светофора, либо, если этого не произошло, вовремя ухватиться за край в момент падения. На северо-западе и юго-востоке локации находятся панели управления ближайшими кранами с кучей балок в качестве груза, этот элемент окружения вы можете использовать против Сэддлера и отправить его в нокдаун. Находясь на противоположной от монстра стороне, опасайтесь неожиданного прилета балок в лоб.


Как только Сэддлер получит требуемую порцию подзатыльников, в видеоряд случайно влезет сцена из другого сценария. На карнизе появляется Эйда с ракетной установкой в руках и призывает Леона перейти к радикальным мерам.

Дальнейшее развитие событий зависит от вас. Вы можете убить Сэддлера с помощью ракетной установки или добить его обычным оружием, это повлияет разве что на тип заставки после битвы. Дивайс лежит на западной стороне, ракета достигнет цели если хоть какая-то часть монстра была на мушке в момент выстрела. Выберите свою тактику и добейте преподобного окончательно.

Запуск любой заставки будет означать, что [LI]_Saddie_ Gr8estMa5term1nd навсегда ушел в оффлайн. Все закончилось.

Ответственный за похищение дочери президента США! и бесчинства на некогда успешных близлежащих территориях, лидер сектантского культа «Лос-Иллюминадос» благополучно откинул копыта, оставив после себя лишь образец Лас-Плагас. Вместо обнимашек и благодарности, внезапно появившаяся девушка в красном начинает угрожать американскому агенту расправой и забирает злополучную пробирку. Виртуозно покинув место действия прыжком с обрыва, Эйда усаживается в шпионском вертолете, активирует режим самоуничтожения острова и на прощание бросает Леону ключ с брелком в виде педобира.

Вертолет сливается с горизонтом. Агент в шоке.

Забирайте педобира. Адские силы снова вмешиваются в повествование и запускают лифт. У нас ровно 2.47 минут, чтобы сбежать с острова. Снимите заслуженные сто тысяч денег с трупа преподобного и в ускоренном темпе подгребайте к лифту. Едем вниз.

К сожалению, Эшли на месте. Не успев сойти на порог, Леон ставит удивленную девушку перед фактом, берет в охапку и направляется в какую-то пещеру.

Двигаемся по пещере, преодолеваем спуск и ловим Эшли, продолжаем спринт. За углом на воде находится заботливо припаркованный двухместный скутер с полным баком, гидроусилителем руля и электростеклоподъемниками. Кто его оставил догадаться несложно, однако вы все равно не угадаете. Втыкаем педобира в замок и заводим аппарат, в случае фейла уговаравием Эшли на «столкача». Ребята удобно расположились, пора ехать в Америку.

С этого момента Леон управляет гидроциклом. Вы движетесь по каменному тоннелю, с помощью кнопок перемещения избегайте любых препятствий, используйте торможение и газ для манипуляций.

Примечание: Во время управления гидроциклом, потерять Эшли, остановиться, выйти в меню игры или инвентаря невозможно.
Примечание: В пещере две условные полосы движения, при любых поворотах Леон ориентируется сам, вас интересуют только перестроения.

В первой части трассы нам предстоит проехать через несколько арок с выходом на высокий трамплин. Как только окажитесь на нижнем уровне, запустится заставка, повествующая о начале уничтожение острова. Многочисленные взрывы отсекают от потолка каменные булыжники и создают огромную волну в пещере. С этого момента если гидроцикл будет плыть недостаточно быстро – начнется вынужденный серфинг, что приведет к потере контроля над байком, если недостаточно медленно – вынужденный паркур с возгоранием движка и, как следствие, потерей контроля над байком. Найдите баланс, объезжайте каменные шипы, используя трамплины, ни в коем случае не тормозите при базовой скорости, в цивильных тоннелях давите тапочек в пол, старайтесь как можно шустрее ориентироваться при падении булыжников. Осуществив поездку без нарушений ПДД, вы увидите свет. Это победа!

Смотрите финальную заставку, концентрированную всевозможными подкатами.

Остров и главный злодей уничтожены, Эшли в безопасности – миссия выполнена. Президент США! не забудет тебя, герой!

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
Resident Evil 4 Remake
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Руководство по прохождению
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 9: Истории о Первом Братстве на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте….
Прохождение Atlas Fallen
Руководство по прохождению
Прохождение Atlas Fallen
Подробное пошаговое руководство по прохождению «Atlas Fallen» представляет собой детальный гид, который проведет игроков через основную кампанию и все доступные задания,…
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Руководство по прохождению
Прохождение Atomic Heart: Annihilation Instinct
Подробное руководство по сюжетным заданиям с решением головоломок и советами по уничтожению боссов Содержание руководства Тест: кто вы из героев Marvel?…
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Затерянные земли Прохождение 100% (Часть 1-9)
Затерянные земли 8: Песчаный плен – Прохождение 100%
Прохождение игры Затерянные земли 8: Песчаный плен на 100%. Все секреты, головоломки, мини игры, коллекционные предметы и достижения в одном месте. Содержание Затерянные…
Прохождение New York Mysteries 5
Руководство по прохождению
Прохождение New York Mysteries 5
Если вы разделяете мою страсть к головоломкам и находите привлекательными нуарные криминальные истории с лавкрафтовским уклоном, то игра «New York Mysteries…
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон — 100% прохождения
Руководство по прохождению
Poppy Playtime Глава 3: Глубокий сон — 100% прохождения
Глава 3: Глубокий сон — новая, третья глава инди-хоррор игры Poppy Playtime. В игре придется очередную партию хитрых головоломок и встретиться…