Wszyscy Bossowie Bohaterów Pętli. Jak znaleźć i pokonać
Dowiedzmy się, gdzie znaleźć wszystkich bossów Loop Hero i jak ich pokonać!
Klimatyczny bajgiel płonie i prawie dogonił Valheima pod względem popularności w Staem. Wielu graczy próbuje zrozumieć zawiłości gry, a my jesteśmy tutaj, aby Ci pomóc!
Grafika gry przypomniała mi Kings Bounty w jej pierwszej odsłonie, w którą grałem na EU-18, jeśli ktoś jeszcze pamięta, co to jest. Był powiew nostalgii i chciałem wrócić do tych beztroskich czasów, bez koronowirusów, politycznego szaleństwa i kryzysów. Po części Loop Hero był w stanie oderwać mnie od tego wszystkiego, dzięki naszym ludziom z Cztery kwarty.
Cóż, dobra, jesteśmy tutaj w sprawach z zebranymi szefami. Zacznijmy po kolei.
Zapętleni bossowie
Charakterystyczną cechą Loop Hero jest system kart do wyglądu obiektów. Zgodnie z fabułą Lisz porwał głównego bohatera i jakoś wymazał całą przestrzeń wokół niego. Początkowo masz do dyspozycji zapętloną ścieżkę i obóz, a dookoła tylko ciemność. W miarę postępów zbierzesz talię kart, których możesz użyć, aby bohater „zapamiętał”, gdzie znajduje się jaki obiekt - tu był las, a tam - góry.
Licz
Pierwszym napotkanym bossem jest Lich. To może być ciężka walka, jeśli nie masz dobrej talii lub odpowiednich przedmiotów dla swojego bohatera.
Pamiętaj, że im szybciej zmierzysz się z Liszem, tym będzie to łatwiejsze. Możesz spróbować przyspieszyć odradzanie się Licza, zabijając jak najwięcej mobów przed ukończeniem każdego cyklu. Im więcej zabójstw, tym więcej kart i tym szybciej zapełnia się licznik bossów w lewym górnym rogu ekranu. Używaj kart takich jak Kokon Pająka w połączeniu z Kryształami Chrono, aby stworzyć więcej potworów, które nie są trudne do pokonania.
Aby pokonać Licza w Loop Hero, możesz użyć prostej talii składającej się z następujących kart:
- Pole bitwy;
- Krwawy Gaj;
- Gaj;
- Łąka;
- Góra;
- Zapomnienie;
- Głaz;
- Kokon pająka;
- kasetony;
- Wioska.
Zachowaj swoje karty Otchłani na miejsce odrodzenia Lisza i użyj ich na jak największej liczbie pałaców Lisza, gdy pojawi się boss. Pałace pomagają Liszowi zadawać ci większe obrażenia, przez co trudniej sobie z nim poradzić. Możesz także umieszczać przedmioty wokół swojego obozu, aby zmniejszyć liczbę pojawiających się pałaców, ponieważ to tutaj odradzają się Licze.
Jeśli chodzi o wyposażenie, najważniejszą statystyką, na której należy się skupić, jest unik. Lisz zadaje duże obrażenia, więc unikanie wielu trafień podczas walki może mieć kluczowe znaczenie. Celuj w ponad 40% unik, aby odnieść wygodną wygraną, ale nie zaniedbuj statystyki obrażeń.
Kolejną statystyką, którą możesz wypróbować, jest wampiryzm. Ta umiejętność zapewnia kradzież życia za każdym razem, gdy trafisz wroga. Ze względu na znaczny wpływ losowości istnieje wiele możliwych kombinacji umiejętności, przedmiotów i kart. Prawie niemożliwe jest przewidzenie z góry, co się z tobą stanie. Dlatego możesz otworzyć własny plan na pokonanie bossa. Przedmioty o wyższej rzadkości nie zawsze są najlepszym wyborem. Wybieraj przedmioty, które dają ci potrzebne statystyki i ignoruj rzadkości.
Na koniec rozważ odblokowanie wszystkich możliwych ulepszeń dla swojego obozu. Chatka zielarza zmienia sposób gry i naprawdę może odwrócić bieg wydarzeń, jeśli masz problem z pokonaniem Lisza.
Chatka zielarza jest jednym z pierwszych budynków, które gracze mogą zbudować w swoim obozie, ale zebranie wszystkich wymaganych zasobów może zająć kilka cykli. Kiedy chata zielarza zostanie w końcu zbudowana, gracze rozpoczną ekspedycje z dwoma miksturami zdrowia i zostaną nagrodzeni dwoma dodatkowymi miksturami na koniec każdego cyklu.
Należy wziąć pod uwagę, że w „zasobach” mikstur można przechowywać tylko określoną ilość i są one wykorzystywane automatycznie. Gracz nie może samodzielnie z nich korzystać w razie potrzeby, a wszystkie mikstury zdobyte podczas przejścia cyklu, które przekroczą ustaloną ilość, zostaną utracone.
Kapłanka
Kapłanka jest bossem w rozdziale 5. Kiedy licznik bossów się zapełni, kafelek ogniska zostanie zastąpiony niebieskim portalem. Walka z nią może wydawać się znacznie łatwiejsza niż z Liszem. Szczególnie przydatne będzie znalezienie jakiejś ochrony przed bezpośrednimi obrażeniami, aby walka się przeciągała. Sama Kapłanka nie atakuje, lecz polega na wezwaniu. Przywołuje albo dwa anioły, albo 20 witraży. Anioły są odporne na ataki postaci i atakują się dwukrotnie, zadając ogromne obrażenia, zanim znikną. Każdy witraż ma XNUMX% szans na zablokowanie ataku na Kapłankę. Jeśli tak się stanie, witraż pęknie i zniknie. Nie możesz umrzeć wystarczająco długo, aby rozbić witraże i znieść ataki aniołów. Dlatego przed bitwą warto zwrócić szczególną uwagę na zbroję, czyli magię obronną i uniki.
Tajny szef
Aby przywołać tajnego bossa, musisz ukończyć drugi akt i zebrać zestaw określonych kart. Boss może zostać stworzony w dowolnym akcie lub mapie, wystarczy spełnić szereg warunków. Najpierw dodaj do swojej talii co najmniej pięć z następujących kart:
- Pole bitwy;
- Latarnia morska;
- Krwawy Gaj;
- księgarnia;
- Chronokryształy;
- Lampa drogowa;
- Latarnia czasowa;
- Rezydencja wampirów.
Będziesz także potrzebować karty Oblivion - potrzebnej do aktywacji bossa.
Poszukaj zakrętu w kształcie litery U na swojej mapie drogowej — droga może zakrzywiać się w dowolnym kierunku. Umieść 5 swoich kart na tym obszarze, tak aby ich efekty nakładały się na siebie tworząc krzywą w kształcie litery U.
Jeśli poprawnie ustawisz wszystkie obiekty, jedna z komórek drogi zacznie świecić niebieskimi iskrami. Umieść Otchłań na niebieskich iskrach, aby stworzyć portal do sekretnego bossa. Pamiętaj, że nie możesz mieć innych bossów na mapie, inaczej wezwanie nie zadziała.
Poznasz prawdziwych twórców świata. Nietrudno się domyślić, że przed bohaterem stoją oryginalne awatary twórców gry. W sumie jest ich cztery. Pomiędzy bohaterem a bossami dojdzie do ciekawego dialogu, w trakcie którego odpowiedzą oni na tak fundamentalne pytanie – jak coś widzisz, skoro słońce też zniknęło?
Bossowie są niesamowicie trudni. Wiele z ich umiejętności jest bezpośrednio powiązanych z poziomem twojego przejścia całej gry (liczba zabitych mobów lub ukończonych cykli). Oznacza to, że za każdym razem, gdy aktywujesz tajną walkę, wrogowie będą dziesięć tysięcy razy silniejsi. Pokonanie ich bez kodów jest prawie niemożliwe. Taktyka na uczciwe zwycięstwo już dziś nie istnieje, ale jeśli się pojawi, od razu o tym napiszemy. Pod koniec bitwy czeka cię kolejny zabawny dialog, po którym gra natychmiast się kończy. Do pewnego stopnia można to uznać za tajne zakończenie.
Myśliwy
Hunter jest bossem w trzecim rozdziale. Jego wygląd wskazuje pomarańczowy portal na terenie obozu. Łowca wchodzi do bitwy nie sam, ale z 2 psami, które również zaatakują. Każdy pies zniknie po 3 trafieniach i spowoduje, że postać przełączy się na inny cel. Po 3 atakach pies pojawi się ponownie i zada 250% obrażeń. Sam Łowca będzie atakował normalnie, jednak co drugi atak wypełnia pasek ataku ogarów o 50%. Czasami może też zmusić bohatera do zaatakowania innego celu. Łowca i każdy z ogarów uleczy się i zada większe obrażenia po śmierci jednego z sojuszników (psa).