W tym artykule omówimy niektóre z popularnych strategii w Dota Underlords i porównamy je ze znanymi odpowiednikami Auto Chess, aby uzyskać podstawowe pojęcie o powstającej meta Underlords.
Gra jest nowa, a poprawki balansujące są wypuszczane regularnie, więc nie traktuj poniższych informacji jako przewodnika po grze, ale jako opinię, którą możesz porównać z własnym doświadczeniem i wiedzą na temat gry.
Zanim przejdziemy do konkretnych strategii, chcielibyśmy omówić dwa czynniki, które moim zdaniem są główną siłą napędową różnic między strategiami. Władcy Dota и Auto Chess.
Rzeczy:
Przedmioty globalne w Underlords mają duże znaczenie w porównaniu z Auto Chess, ale są wystarczająco proste, aby zrozumieć, jak działają dla każdego gracza, więc nie będziemy się na nich skupiać w tym artykule.
Jednak obecność tylko jeden przedmiot dla każdego bohatera ma ogromne znaczenie, przyzwoicie wpływa na konstrukcję strategii w grze.
В Auto Chess niektóre strategie mają łatwe do zidentyfikowania „główne przeniesienie”. To będzie
Jednostki te są Twoim głównym źródłem obrażeń, dlatego często umieszczasz na nich wszystkie cenne przedmioty. Dostępność maski szaleństwa Battle Fury i najlepiej przedmiot umożliwiający przetrwanie, taki jak Laska czarnego króla na twoim Dla Widmowego Zabójcy to marzenie (niełatwe do zrealizowania, ale i tak do niego dążysz).
В Władcy Podziemia możesz dać bohaterowi tylko jeden przedmiot. Battle Fury jest dobry dla Phantom Assassin, ale daje tylko rozprysk, bez dodatkowych obrażeń. Założenie go na nią nie pozostawia miejsca na przedmiot zadający obrażenia, prędkość ataku itp.
Podobnie, jeśli Blood Priest to twój główny bohater, który zadaje najwięcej obrażeń, będziesz miał wybór. Świetnie wygląda na nim laska czarnego króla, ale przedmioty zadające obrażenia będą równie dobre - musisz dokonać wyboru.
Aura bliskości:
Aury bliskości i przedmioty (które działają, gdy jednostki stoją obok siebie) są stosunkowo powszechne w Władcy Dota. Daje to przewagę bohaterom walczącym na dystans, ponieważ nie poruszają się oni zbytnio podczas rundy, podczas gdy jednostki walczące w zwarciu mogą łatwo się od siebie oddzielić i przypadkowo stracić wzmocnienie aury.
To jest główny powód, dla którego na przykład Łowcy były (i prawdopodobnie nadal są) znacznie lepsze w Władcy Dota, niż w Auto Chess. Snajper i Meduza trzymaj się blisko Strażnik drowów, który nadaje im aurę i znacznie zwiększa zadawane przez nich obrażenia.
Jest to również główny powód, dla którego Rycerze , może trochę słabszy w Władcy Podziemia w porównaniu do Auto Chess - Muszą trzymać się blisko siebie, aby utrzymać wzmocnienie. Jeśli się rozejdą, mogą go stracić. Co więcej, ostatni rycerz, który przeżyje bitwę, na pewno nie będzie miał pozytywnego wpływu.
Wpływa również na zdolności masowe i pozycjonowanie:
В Auto Chess w późnej fazie gry niektóre zestawy bohaterów działają najlepiej, gdy rozmieszczasz je na planszy, aby wiele jednostek nie otrzymało tego samego zaklęcia obszarowego. Jest to również możliwe w Władcy Podziemia, ale często chcesz trzymać bohaterów blisko siebie ze względu na aurę bliskości, co z kolei czyni ich bardziej podatnymi na zaklęcia obszarowe.
Z tego powodu, kunkka, morski tyran, Meduzy Enigma, Disruptor (które są już na poziomie S w Auto Chess), może nawet silniejszy w Władcy Dotai Laska Czarnego Króla jest prawdopodobnie jednym z najważniejszych przedmiotów w grze, szczególnie dla twoich prowadzących.
RљSЂRѕRјRμ S, RѕRіRѕ, Sfera odnowy jest bardziej powszechna w Władcy Podziemia, i wszystkie powyższe jednostki z
odnawiająca się sfera (szczególnie Kunkka do kontroli i Obrażenia Enigma) może w pojedynkę wygrać walki ze zgrupowanymi wrogami.
Silniejszy niż w Auto Chess:
Łowcy + wojownicy
Łowcy + Wojownicy byli całkowicie zepsuci przed aktualizacją, ale prawdopodobnie nadal jest to jedna z najlepszych strategii w grze. Władcy Podziemia. Powodów jest kilka:
Strona, prawdopodobnie najlepszy czołg w grze ze względu na swój koszt (doskonała ilość zdrowia za 2 monety). Co więcej, on Heartless (Nieumarli), co oznacza, że Paj + Drow to bardzo łatwy sposób na zdobycie (2) bonusu bez serca.
Drow + dwa Ranged Hunter (najważniejszy z nich to Meduza , a następnie Snajper, a potem Wind Archer) zadają ogromne obrażenia z powodu aury zbliżeniowej Strażnicy drowów. Co więcej, w Meduza ma Split-Shot, co oznacza, że zapewnia coś więcej niż tylko kontrolę tłumu, jak w Auto Chess (ze względu na jej Stone Gaze), ale także świetny DPS (obrażenia na sekundę).
Bonus Wojownicy jest bardziej niezawodny niż bonus Rycerze, ponieważ Wojownicy nie tracą pancerza, gdy się od siebie oddalają. Co więcej, globalny podmiot Wojownicy (nie do zatrzymania, który pozwala im pozostać na polu bitwy przez dodatkowe 2 sekundy po śmierci) daje dużo dodatkowego czasu na twoje rdzenie zadając obrażenia za nimi, a to jest to, czego najbardziej potrzebują. Ostatni ale nie mniej ważny: Kunkka i Doommaster to wciąż jeden z najbardziej przydatnych bohaterów w grze.
Zaczynasz od Drow + Pudge jako kluczowe jednostki i zdobądź XNUMX dodatkowych Łowców + XNUMX dodatkowych Wojowników, aby jak najszybciej uzyskać synergię. W środkowej fazie gry możesz zastąpić swoich słabszych bohaterów droższymi jednostkami pokazanymi powyżej.
Pod koniec gry masz kilka opcji:
Niemiłosierdzie pozycja globalna ( ludzie są brani pod uwagę Heartless) umożliwia uwzględnienie tylko jednego bez serca w swojej strategii (najprawdopodobniej Necrophos), aby osiągnąć (4) premię do redukcji pancerza, ponieważ Kunnka jest człowiekiem. Jeśli jedziesz tą trasą, dodając dodatkowy Warlock da ci również kradzież życia.
Inną opcją w późnej fazie gry jest przejście do (6)Łowcy (wykonalne na poziomie XNUMX). Jeśli uda Ci się zdobyć Morski tyran + Meduza, otrzymasz również bonus (2) Skalowane (Naga) do odporności na magię, która jest świetna przeciwko magów i ogólnie obrażeń magicznych.
(6) Wojownicy są również możliwością, jeśli chcesz silniejszej linii frontu. Slardar z Meduza to łatwy sposób na zdobycie (2) Skalowana premia podczas Troll-wojownik znajdujący się obok Drow Guardian da ci kolejne źródło ciężkich obrażeń.
Oryginały + Zabójcy
Pierwotni (Żywiołaki) są silniejsze w Władcy Podziemia w porównaniu do Auto Chess z tego prostego powodu, że masz cztery nielegendarne Pierwotny bohater, co oznacza, że możesz zebrać (4) Oryginalny bonus jest znacznie łatwiejszy ( dziecko, morfing, Brzytwa, Strzaskany Strażnik), sam Strzaskany Strażnik w połączeniu z przedmiotem umożliwiającym przetrwanie, takim jak Awangarda/ Serce taraskowe / itp. i jego Child of Dissonance to świetny czołg pierwszej linii, którego potrzebujesz zabójcy.
Zabójcy również prawdopodobnie silniejszy niż Auto Chessponieważ:
Czy masz więcej zabójców, co oznacza, że 6 zabójców łatwiej znaleźć.
Dostali wzmocnienie w ostatnim patchu - ciosów krytycznych nie da się uniknąć, co oznacza, że nie mają żadnego efektu Nieuchwytny.
nowy zabójcy, Blood Priest jest jednym z najlepszych bohaterów zadających obrażenia przedmiotami w grze.
Slark na wysokim poziomie jest również szalonym nosicielem, jeśli potrafi przetrwać walki wystarczająco długo i może być połączony z innym Scaled (Naga) dla premii do odporności na magię, jeśli jej potrzebujesz.
To jeden z niewielu sojuszy, które są dobre przeciwko myśliwi.
Przejście do Żywiołaki + Assassin daje ci dwie opcje we wczesnej i środkowej fazie gry. Możesz wybrać
(2) Pierwotny + (6) Zabójcy (jak w tym przykładzie) lub (4) Pierwotne (3) Zabójcy, jak w poniższym przykładzie.
Ta opcja jest oczywiście bardziej agresywna.
Morphling i Okruchy służą jako twoje czołgi, wszystkie inne jednostki są źródłem uszkodzeń. Wciąż osiągalne (4) Pierwotna synergia na dziewiątym poziomie, jeśli się odważysz. Alternatywnie, jeśli nie grasz przeciwko strategiom walki wręcz, możesz spróbować zdobyć Meduza lub najlepiej Tyran morski. To da ci (2) premia do odporności na magię z powodu Slark + trochę kontroli. Możesz również dołączyć dodatkowe Nieuchwytny ( Obrońca Ent, Antimage itp.), aby dać premię za unik strażnik świątynny i Zabójca widmo. (dziewięć) Zabójców można również zbierać, ale są znacznie trudniejsze do zdobycia i wymagają poziomu 10, jeśli chcesz zachować synergię (2) Pierwotny. Strategia do 9 zabójcy są uważani za słabszych i sytuacyjnych.
Jeśli grasz przeciwko innym strategiom walki wręcz ( wojownicy, rycerze, Nieuchwytny, inni Zabójcy), możesz najpierw otrzymać bonus od (4) Pierwotny. To sprawi, że cała twoja armia będzie znacznie gęstsza, a twoje zabójcy czas na zadanie obrażeń.
Następnie możesz przejść do (6) zabójców, aby zmaksymalizować obrażenia.
Zakłócacz to bardzo potężna jednostka w późnej fazie gry. Shattered Guardian to szaman, więc Arka + Zakłócacz da ci bonus (2) Szaman. Natychmiastowy Klątwa jest bardzo silna w późnej fazie gry i przeciwko rundom pełzaczy.
Wojownicy i Magowie to wciąż dobra strategia. Jest jednak nieco słabszy niż w Auto Chess, ponieważ w Władcy Podziemia bonus (2) Bardzo łatwo jest zdobyć te łuskowate - masz Slark, więc jest bardziej prawdopodobne, że wpadniesz na zabójców z premią do odporności na magię, z którą magowie bardzo trudno sobie poradzić.
Ponadto Kostur Czarnego Króla znacznie częściej w Władcy Podziemia w porównaniu do Auto Chess, a on bardzo mocno sprzeciwia się twojemu projektowi, nawet po osłabieniu. Hood of Defiance daje również silniejszy bonus do odporności na magię niż w Auto Chess.
Ogólnie masz kilka opcji tej strategii:
Ludzie: trzeba zbierać (4) Ludzie, jak w powyższym przykładzie. Jeden dodatkowy Czarnoksiężnik da ci trochę kradzieży życia (np. Necro, później w grze, jeśli kupisz Licha, otrzymasz również bonus (2) Bez serca). Jeśli nie masz Fiends of Darkness, możesz zabrać (6) Magów pod koniec gry i zastępują Wojownika Arbiter losu.
Silny (Orki): bonus (4) Silny + bonus (3) Wojownicy to łatwy sposób na stworzenie silnej linii frontu i globalnego przedmiotu Zahartowany w boju to dobry sposób na ulepszenie swojej linii frontu, jeśli zdobędziesz go wcześnie i zbierzesz (4) Silne jednostki. Zakłócacz dobrze radzi sobie również z magami - jego obrażenia są zwiększone, a cisza pozwala na Magowie nie mają problemu z rzucaniem zaklęć.
Oryginały: Trzymać Dziecko + Brzytwa, jeśli twoi przeciwnicy są skoncentrowani na walce wręcz, możesz wziąć (4) Pierwotny + (3) Magowie. Jest to prawdopodobnie opcja, która jest silniejsza w Władcy Podziemia, niż w Auto Chessbo to nie wymaga Enigma. Ta strategia wciąż cierpi z powodu Sztab Czarnego Króla i Skalowany bonus, również Oryginały nie są zbyt dobre przeciwko Łowcy, ale potrafią dobrze odeprzeć Zabójcy.
Trudniej w montażu, bo nie masz dostępu do dodatkowych Smoki jak wiwerna.
Bonus Rycerze (zwłaszcza (6) Rycerze) są mniej niezawodni niż w Auto Chess, jak wspomniano, ze względu na aurę bliskości Rycerzy.
Trudniej skręcić Smoczy Rycerz jest super prowadzącym, ponieważ może otrzymać tylko jeden przedmiot. Co więcej, gdy natychmiast się przemieni, staje się jednostką dystansową. Oznacza to, że nie porusza się do przodu i łatwo traci wzmocnienie (6) redukcji obrażeń rycerza, gdy twoi rycerze walczący w zwarciu poruszają się do przodu. Małym rozwiązaniem tego pytania jest postawienie Luna obok niego i ma nadzieję, że nie odejdzie (jest również jednostką dystansową, ale jej zasięg ataku jest dość krótki, więc nie ma żadnych gwarancji).
Może przejść do (4) Rycerze i (3) Smoki, które pozwalają ci wziąć Necrophos i zdobądź bonus
(2) Heartless, co z kolei oznacza, że możesz również zdobyć (2) Czarnoksiężnicy są stosunkowo szybcy. Ta opcja jest nieco bardziej agresywna, ale twoja linia frontu będzie słabsza.
Smocza Chciwość to bardzo mocny przedmiot globalny, ale tylko wtedy, gdy już wygrywasz i możesz sobie pozwolić na utrzymanie dużej ilości złota, ale jeśli sytuacja na twojej planszy nie jest tak różowa i spędzasz cały swój bank na szukaniu odpowiednich bohaterów, to poprawa jest prawie bezużyteczna.
Skoordynowany atak (trolle dają aurę zbliżeniową z prędkością ataku 25) niezła opcja, szczególnie dobra ze względu na Latający jeździec, którego zabierzesz ze względu na bonus (6) Rycerze, czyli ponieważ Szaman, którego możesz użyć, aby otrzymać bonus (2) Czarnoksiężnicy i pozycja w pobliżu Smoczy Rycerz, aby dać mu dodatkową prędkość ataku.
Strategia jest dość gotowa do walki, ale ma dwie główne wady w porównaniu do: Auto Chess:
(4) Trolle są trudniejsze do znalezienia i nie są tak potężne, ponieważ nie masz dostępu do Dazzle, który jest prawdopodobnie najcenniejszym trollem w grze. Auto Chess. Polegasz na szybkim znalezieniu Trollowy wojownik, ale nikt nie może ci tego zagwarantować.
U (4) Rycerze nadal mają problem z losową utratą aury bliskości ze względu na odległość między nimi (zwłaszcza, gdy jest ich tylko czterech)
Jest to jednak prawdopodobnie lepsza konstrukcja rycerza z tych dwóch. smacznego Skoordynowany atak łatwiejsze i bonusowe Czarnoksiężnicy są łatwiejsi do zdobycia, ponieważ wymagają tylko dwóch jednostek, a w Auto Chess - trzy.
Silniejszy w Underlords
Słabszy w Underlords
Łowcy: drow strażnik, Meduza
Wojownicy: Pudge, przedmioty globalne
Zabójcy: Blood Priest, więcej jednostek, wzmocniony, dobry przeciwko Łowcy
Pierwotny (Żywiołak): dużo łatwiej zdobyć (4) bohater
Magowie: mocno kontrowany przedmiotami, bardzo łatwy do zdobycia (2) Skalowane wzmocnienie
Rycerze: Niewiarygodna aura bliskości
Smoki: trudniejszy w montażu, nie można dawać wielu przedmiotów Smoczy rycerz