Wycieki wersji Plums Genshin Impact 2.1- All Genshin Impact 2.1 CBT
Do sieci wyciekło wiele informacji na temat przyszłości Genshin Impact, w tym nowych postaci, wysp, przedmiotów, artefaktów, wydarzeń, mechaniki i nie tylko!
Kolejny CBT wygenerował nieprzerwany strumień przecieków na temat nadchodzącej wersji gry (aktualizacja 2.1). Postaramy się uporządkować wszystkie przecieki i plotki na tej stronie, ale niektórych rzeczy nie mamy jeszcze wyjaśnienia!
Jeśli jesteś zagorzałym przeciwnikiem tego typu informacji, nie czytaj tego posta, a wszystko, co wydarzy się w grze w przyszłości, będzie dla Ciebie odkryciem i swego rodzaju niespodzianką. Ten post jest odpowiedni dla osób, które chcą zaplanować swoje oszczędności dla określonej postaci lub chcą z wyprzedzeniem zacząć hodować niektóre zasoby, wiedząc, że będą one potrzebne w przyszłości.
Cóż, zbieramy plotki i przecieki! Iść!
Nowe wyspy Inazuma
Watatsumi.
Na wyspie Watatsumi pojawi się nowy Boss - Hydro Hypostasis, o którym porozmawiamy poniżej lub możesz przeczytać bardziej szczegółowy poradnik o nowej Hypostasis tutaj.
seirai
Widok z góry na tę wyspę, jeśli przyjrzysz się uważnie, przypomina twarz jakiegoś stworzenia.
Nowe postacie
Teraz to nawet nie przeciek, a potwierdzone informacje. Przed nami cztery nowe postacie:
- Sangonomy Kokomi - 5★ Hydrokatalizator.
- Kujo Sara - 4★ Łucznik elektryczny.
- Szogun Raiden - 5★ Elektro Włócznik.
- Eloy – 5★ Łucznik kriogeniczny
Harmonogram banerów
— 1 września
▫️5★ Szoguna Raidena
▫️4★ Sara Kujou
— 21 września
▫️5★ Kokomi
Szogun Raiden
Raiden jest postacią wspierającą, superumiejętność Shoguna nie tylko daje jej miecz, ale także zmienia jej postawę (podobnie jak Tartaglia) na chwilę, powodując obrażenia AOE od elektryczności, a także używa miecza przez pewien czas w walce. W trybie miecza normalne, naładowane i spadające ataki zostaną nasycone Elektro i nie można ich nadpisać.
E-shka będzie czymś w duchu tarczy Elektro, usuwając Electro z walki. Odzyskiwanie energii stanie się kluczowym atrybutem (podobnie jak HP Zhong Li czy MS Kazuhy) i prawdopodobnie będzie można je zamienić na obrażenia lub użyteczność. A ponieważ jest to Archont, jej umiejętności poza boiskiem będą robić jedną z trzech rzeczy: zmniejszać odporności, zwiększać obrażenia lub zwiększać statystyki trafień krytycznych. Podsumujmy:
E — przywołuje Oko, które zadaje obrażenia od elektryczności AOE. Podczas zmiany postaci oko pozostaje, a gdy wróg atakuje, raz na 0.9 sekundy zadaje obrażenia elektryczne.
Oko zwiększa obrażenia superumiejętności aktywnej postaci, w zależności od kosztu tej superumiejętności.
Ultimate - dobywa miecza i zadaje im obrażenia AOE od elektryczności. Po użyciu superumiejętności pozycja broni zmienia się z włóczni na miecz. Obrażenia uderzeń i ataków mieczem zależą od zgromadzonych ładunków.
- W formie miecza, raz na sekundę przy każdym trafieniu, Raiden Shogun przywraca sojusznikom energię (2.5), do 5 razy.
„W formie miecza, jej ataki infuzyjne Elektro nie mogą zostać przepisane.
— W formie miecza zwiększona odporność na zakłócenia, a Raiden zyskuje odporność na obrażenia wynikające z reakcji „Naładowania”.
Kumulacje: Kiedy sojusznicy używają swojej superumiejętności, Raiden będzie tworzył kumulacje w oparciu o wydaną przez nich energię. Maksymalna to 60.
Konstelacje Raiden Shogun
- C1 - Ładunki zdobywa się szybciej. Jeśli postać Electro używa superumiejętności, to ilość wchłoniętych ładunków wzrasta o 80%, a jeśli postać innego żywiołu, to o 20%.
- S2 - Po opuszczeniu pozycji z mieczem wszyscy sojusznicy oprócz Raidena zyskują +30% ATK na 10 sekund.
- C4 - W pozycji miecza ataki Raidena Shoguna ignorują 60% obrony wrogów.
- C6 – W postawie miecza ataki Raidena Shoguna skracają czas odnowienia superumiejętności wszystkich sojuszników o 1 sekundę, do 5 razy.
Bierni
- P1 – Raz na 3 sekundy, gdy sojusznik odnawia energię, Raiden otrzymuje 2 ładunki.
- P2 - Każdy 1% EP powyżej 100% EP zapewnia sojusznikom +0.6% odzyskiwania energii w superumiejętności i +0.4% obrażeń od porażenia elektrycznego.
- P3 - Zmniejsza o połowę koszt (Mora) ulepszania mieczy i włóczni.
Kokomi
Kokomi jest uzdrowicielką 5★ z możliwością wsparcia. Dziewczyna będzie w stanie skutecznie zrzucić Hydro z pola, więc Mona i Xing Qiu nie zawsze będą potrzebni w trwałych zespołach zamrażających. Działa świetnie w zespołach na Steamie.
Na powyższym obrazku widać materiały na elewację Kokomi. Rozszerzony przewodnik po Perle Mądrości Hydro Catalyst znajdź tutaj!
Umiejętności Kokomi
E – Przywołuje meduzę z wody i nakłada na siebie status „Mokry”.
Meduza od czasu do czasu leczy sojuszników i atakuje wrogów obrażeniami od wody. Zależy od HP Sangonomy.
Ultimate – zadaje obrażenia obszarowe od wody i tworzy wodną ceremonialną szatę dla Kokomi.
- Szata zwiększa obrażenia zwykłych i naładowanych ataków Kokomi o % HP.
- Zwiększa obrażenia Meduzy.
- Normalne i naładowane ataki leczą sojuszników.
- Odporność na zakłócenia.
- Możesz chodzić po wodzie.
П1 - Superumiejętność odnawia czas trwania meduzy.
П2 - +15% normalnych i naładowanych obrażeń od ataku z BL Kokomi.
П3 -20% zużycia wytrzymałości podczas pływania.
П4 - +20% BL, -100% SH
С1 - Podczas noszenia ceremonialnego stroju ostatni atak w serii normalnych ataków przywołuje na wroga rybę, która zadaje 30% obrażeń od HP Kokomi. Liczy się jako normalne obrażenia od ataku.
С2 - Meduza leczy o 4.5% maks. HP, ataki superumiejętności leczą o 0.6% maks. HP. To wszystko pod warunkiem, że sojusznik ma mniej niż połowę HP.
С4 - +10% normalnej szybkości ataku i +0.8 energii z każdego ataku.
С6 - +40% obrażeń od wody w superumiejętności po uleczeniu sojusznika z 80% HP lub więcej.
Eloy
Aloy będzie dostępny dla graczy PS4 i PS5 za darmo pod koniec wersji 2.1. Gracze na PC i urządzeniach mobilnych otrzymają go pocztą pod koniec aktualizacji 2.2.
Mamy osobny poradnik jak zdobyć Aloy za darmo i z wyprzedzeniem - przeczytaj tutaj.
Aloja nie będzie miała konstelacji.
Na grze pojawi się napis: „Moment rozświetlenia gwiaździstego nieba tej osoby jeszcze nie nadszedł”.
umiejętności
E – Rzuca we wrogów bombę, która eksploduje zadając obrażenia Cryo. Po zdetonowaniu bomba rozpada się na wiele mniejszych bomb, które eksplodują w kontakcie z wrogiem.
Duże i małe bomby zmniejszają atak wrogów i dają poziom „Spirala” co 0.1 sekundy.
— Każdy ładunek „Spirali” zwiększa obrażenia podstawowych ataków Aloy.
— 4 ładunki „Spirala” dają efekt „Pośpieszny lód”
„Hasty Ice” = konwertuje ataki na obrażenia Cryo. Spirale nie gromadzą się już. Trwa wiecznie i resetuje się 30 sekund po opuszczeniu bitwy.
Ultimate – Aloy rzuca pojemnikiem, a następnie eksploduje go strzałą, zadając obrażenia obszarowe Cryo.
Kujo Sara
Połączony obraz przedstawiający materiały Ascension nowej postaci:
Umiejętności Sary
Ataki normalne i naładowane.
Nic niezwykłego, ale naładowany atak w skrzydlatej postaci pozostawia po sobie Krucze Pióro.
E – Przywołuje ochronę Kruczego Pióra (najwyraźniej skrzydeł) na 18 sekund i odskakuje. W tej formie naładowane strzały Sary pozostawiają Krucze Pióra w miejscu trafienia. Pióra Ravena zadają obrażenia obszarowe i zwiększają atak sojusznika o % ataku Sary. Nie układają się w stosy. Do 77% dodatkowych obrażeń od podstawowego ataku Sary (Nowy Bennet?)
Ultimate – umieszcza „coś”, co zadaje obrażenia obszarowe Electro. Następnie jest on podzielony na 4 oddzielne grupy z obszarowymi obrażeniami Elektro, które dają taki sam bonus do obrażeń jak w przypadku E-shki. Nie układa się.
- П1 -25% do czasu trwania wypraw w Inazuma.
- П2 - Kiedy pióra dają premię do ataku lub trafiają wrogów, czas odnowienia E-shki zostaje skrócony o 1 sekundę. Nie więcej niż 1 raz w ciągu 3 sekund.
- П3 - Jeśli skok trafi wroga, Sarah przywraca 0.012 energii wszystkim w drużynie za każdy 1% jej AP. Nie więcej niż 1 raz w ciągu 3 sekund.
- С1 -60% Prędkości Ładowania Zainfekowanego Ataku po E-shki.
- С2 - Raven Feather pojawia się w miejscu skoku, zadaje 30% początkowych obrażeń.
- С4 - Ilość klastrów (na jakie jest podzielona) z ulta od 4 do 6.
- С6 — KU postaci pod buffem od E-shki \ Ulta + 60%
(C6 ⚠️ tylko dla obrażeń elektrycznych)
Nowi szefowie
Hipostaza wodna.
Signora
Elektro Oceanid
Ten boss będzie upuszczał egzaltowane materiały dla Kujo Sary.
Nowa broń
miecznik
Nowy miecz w kształcie ryby.
Nowa włócznia
Włócznia - 608 ATK, 55.1 VE
ATK zwiększony o 56% HP, nie licząc 100% bazowego HP. W ten sposób możesz uzyskać maksymalnie +120% ATK. Po użyciu superumiejętności + 50% OB.
Katalizator
Katalizator - 608 ATK, 49.6% PW
Premia do leczenia +20%.
Obrażenia od lekkiego ataku zwiększone o 3% maks. HP.
Po użyciu superumiejętności przez 12 sekund zwykłe ataki, które trafiają wrogów, przywracają 0.6 energii, nie częściej niż raz na 0.1 sekundy.
Kolejna włócznia
4★ Włócznia
Statystyki lvl 90, R5
▫️510 ATK, 45.9% VE
+32% obrażeń superumiejętności.
+12% do ostatecznego kodu kreskowego.
Wędkarstwo i nowe gatunki ryb
Nowa mechanika łowienia ryb czeka na nas już w wersji 2.1. Mamy osobny przewodnik wędkarski i tyle znajduje się tutaj.
Wędka
Aktualizacja systemu emotikonów
Zostaną dodane nowe zdjęcia:
Miscellanea
- Istnieje plik o nazwie „The End of Inazuma”. Być może wersja 2.1 będzie końcem historii Inazumy.
- Scaramouche pojawi się w 2.1 tylko w fabule i nie będzie jeszcze grywalny
Będziemy nadal publikować przecieki CBT, gdy staną się dostępne, więc sprawdzaj często, aby niczego nie przegapić!