Calaglia Opis przejścia w Tales of Arise: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
To jest opis przejścia lokacji Calaglia w Tales of Arise! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ukończyć ten rozdział, strategię walki z bossem, przedmioty i lokalizacje skrzyń, a także zadania poboczne, lokalizacje sów i wiele więcej!
Przejście Calaglii
Operacja: Twoje cele zostaną oznaczone gwiazdką ★ na mapie. Obok gwiazdy zobaczysz liczbę wskazującą odległość do celu. To jest twój wskaźnik, który poprowadzi twoją postać przez historię (historie) Tales of Arise.
Przewodnik wideo
Cele
Zapytać doka wyleczyć cię | |
Zapisać tajemnicza dziewczyna, która znajdziesz, działający praca cię narzuciła Renanami . | |
Spotkać się z Czerwone Krukiami i uciec z kopalni z Shionem. | |
Znajdź strój dla Shion w Ruiny Fanganu . | |
Zaatakuj garnizon i pokonaj Bolzefa. | |
Wróć do Bramy Ognia i poszukaj lekarstwa do przyniesienia Doku . | |
Wyjazd z Calaglii. |
Uratuj tajemniczą dziewczynę
Etapy | |
---|---|
1 | Gdy zdobędziesz kontrolę nad Żelazną Maską (Alphen), idź przed siebie ścieżką do małego namiotu naprzeciwko schodów, z których schodzisz i porozmawiaj z nim Docom . |
2 | Gdy doktor opatrzy twoje rany, podążaj za znakiem ulicą pełną NPC, z którymi możesz porozmawiać. Miniesz kilka domów - twój będzie na samym końcu rzędu domów, które będziesz mijał. |
3 | Następnego dnia po zaśnięciu wróć do namiotu i ruszaj w stronę wagonów. Stamtąd rozpocznie się scenka przerywnikowa z eksplozją pociągu i uratowaniem zszokowanej dziewczyny. |
Moja ucieczka
Etapy | |
---|---|
4 | Po naprawdę długiej scence przerywnikowej spotkasz Tilsę. Zakończ z nią rozmowę i porozmawiaj z nią ponownie, by zadać wiele pytań, jeśli interesują Cię Czerwone Kruki i kopalnie. Podążaj za znacznikiem celu fabularnego, by obejrzeć scenkę przerywnikową z Zephyr i tajemniczą dziewczyną. Po tym przerywniku otrzymasz Dumb Sword. Jest automatycznie wyposażany w Żelazną Maskę, ale masz teraz dostęp do menu wyposażenia. Podążaj za znacznikiem historii z miejsca, z którego przyszedłeś, ale tym razem idź w lewo i walcz ze strażnikami. Skup się na instrukcji i korzystaniu z mechaniki walki. Obecnie nie musisz martwić się o pasek zdrowia. Pokonaj strażnika i przejdź do kolejnej grupy wrogów. Po dogonieniu dziewczyny zabij kolejnych wrogów i obejrzyj kilka przerywników filmowych. Spotkaj się z Zephyr i obejrzyj bardzo długą scenkę przerywnikową. Obaj dołączą do twojej drużyny, ale Zephyr jest tylko gościnną postacią, więc nie możesz bezpośrednio kontrolować go w walce. Opuść obszar. |
5 | Iść przez przez wąwóz sandinowy. Po drodze pokonaj kilka potworów i zapoznaj się z nowymi samouczkami dotyczącymi mechaniki. Masz teraz pasek zdrowia - więc postaraj się nie umrzeć! Niektórzy wielcy wrogowie, tacy jak Golem, będą mieli świecące pomarańczowe rdzenie duchowe, które należy najpierw zniszczyć, aby oszołomić potwora. Po pokonaniu Golema idź w lewo i schodami w górę. Jeśli się zgubisz, na twojej minimapie pojawi się ikona drabiny. Wejdź po tej drabinie, aby znaleźć rudę. Zeskocz z półki i idź dalej w prawo, aby znaleźć Skrzynię z Butelką Życia x3 przed wybraniem dłuższej ścieżki. Znajdziesz ognisko, aby przywrócić brakujące zdrowie. W menu kempingu możesz przeglądać wszystkie wcześniej oglądane szkice i przerywniki filmowe. Jest wiele informacji do nauczenia się i przyswojenia w tym samym czasie, więc nie spiesz się. Kiedy będziesz gotowy, wybierz Odpocznij. Kiedy się budzisz, twoim celem jest Ulzebek, schronienie dla ludu Danan. Otwórz mapę i skieruj się w stronę zaznaczonej na mapie żółtej gwiazdki lub ???. Jeśli masz mało zdrowia lub CP, wróć do ogniska, aby odpocząć tak długo, jak chcesz. W drodze do Ulzebek jest kilka nieotwartych skrzyń i znaczników kolekcji. Po przejściu przez pierwszy most zeskocz w lewo i zbierz Karpia i Szałwię x1. Wejdź po schodach na górę i przejdź do następnego obszaru, idź w lewo po żel jabłkowy. Zbiegnij po czymś, co wygląda jak tory kolejowe, i wbiegnij w górę klifu po prawej stronie. Nie walcz z tym potworem, jest na poziomie 43. Zbierz Grzyby u podnóża tego urwiska i ruszaj dalej. Zabij pancerniki i poszukaj czerwonej sowy Danana po prawej stronie. Te sowy Danana są przedmiotami kolekcjonerskimi i oznajmią swoją obecność słyszalnym pohukiwaniem, gdy tylko zbliżysz się do jednej z nich. Jeśli znajdziesz je wszystkie w trakcie gry, odblokujesz osiągnięcie Oglądaj sowy / Licz sowy! To jedyna sowa w okolicy. Jeśli otworzysz mapę, zobaczysz nową ikonę sowy zaznaczoną na mapie, aby pokazać jej lokalizację po jej zlokalizowaniu. Otrzymasz także nowy element kostiumu - Dog's Tail. Po tym jak odleci, przesuń się w lewo, aby pokonać kolejne pancerniki x3 i zebrać więcej pszenicy i rudy.Na ziemi leży też worek galaretka pomarańczowa. Podnieś go i ruszaj w stronę dużych drzwi prowadzących do Ulzebeka. |
6 | Po przerywniku Zephyr opuści twoją drużynę. Możesz zbadać okolicę i od razu porozmawiać z dziewczyną Czerwonego Kruka po twojej prawej stronie, aby usłyszeć wiele dodatkowych informacji. W okolicy są dwie sowy i karczma ze sklepem. Sklepikarz nie ma wielu rzeczy. Udaj się do żółtego znacznika historii, gdy będziesz gotowy do obejrzenia przerywnika filmowego, w którym Zephyr narzeka na twoje obecne stroje. Nie są wystarczająco dobrzy dla Shiona. Sowa (nie zapomnij nasłuchiwać odgłosów sowy!) i skrzynia ze skarbami nad głową. Wejdź po schodach, aby je znaleźć. Wróć do czegoś, co wygląda jak kwadrat i porozmawiaj z Nate'em. Nate wysyła cię do klienta, abyś dostał od niego pracę. Porozmawiaj z Diranem, który znajduje się zaledwie kilka metrów dalej, a wyśle cię z powrotem do Wąwozu Sandinus po zapasy pozostawione przez robotników. Tutaj zaczyna się zadanie poboczne: Znajdowanie zapasów: Wróć przez dużą bramę do Wąwozu Sandinus i wróć do tuneli jaskini. Po zabiciu potworów i zabraniu pozostałych zapasów wróć do Ulzebeka, aby przekazać je klientowi. Wracając do Ulzebeka, odblokujesz pasek umiejętności. Zdobędziesz także osiągnięcieiskra buntu« Deeron odeśle cię z powrotem do Nate'a. Podążaj zgodnie z celem fabularnym w kierunku domów, a Nate przekaże ci informacje o pobliskim opuszczonym magazynie Renianów w Fagan Ruins, który był zamknięty od wieków. W pobliżu znajduje się zmartwiony NPC (z ikoną koperty nad głową), który da ci zadanie poboczne polegające na zabiciu potwora poziomu 43 w Sandinus. Zdecydowanie nie możesz go teraz zabić, więc po prostu wyczyść to poboczne zadanie i wdrap się na klif po lewej stronie, aby przejść do kolejnego obszaru oznaczonego niebieskim znacznikiem na minimapie. |
Znalezienie reńskich szat
Cele | |
---|---|
7 | Rozmawiać z Nafirom wejdź do domu i przejdź przez bramę w zachodniej części mapy. Do pokonania jest naprawdę rozległy obszar z kilkoma skrzyniami ze skarbami i miejscami do zebrania, w tym sową na samym szczycie schodów. Kiedy będziesz gotowy, udaj się do ogniska zaznaczonego na mapie, aby obejrzeć przerywnik filmowy i odblokować gotowanie. W tej chwili można ugotować tylko owsiankę. Odpocznij i przejdź do kolejnego obszaru oznaczonego ??? na mapie; Ruiny Fagan przed nami. |
8 | В Iglia pustkowia kieruj się na północ i przez równiny, aż dotrzesz Ruiny Fagana . |
9 | Szukaj górne poziomy ruin, aby znaleźć strój Shion . Gdy tylko podniesiesz strój i wyjdziesz z ruin, szybko powrót do Ulzebeka. |
Zaatakuj garnizon i pokonaj Bolzefa
Cele | |
---|---|
10 | Porozmawiaj z Zephyr w Ulzebek. Wrócić do Mosgul przez Garnizon Kirdów . Zapisz Dok. Powrót do Uzelbeku. |
11 | Porozmawiaj ponownie z Zephyr i udaj się do Flame'a okopy z windy w rejonie Garnizonu Kirda. |
12 | PowiększOsiągnięcie do Zamek Glanymede , idź na najwyższe piętro, aż spotkasz Balcefa. Pokonaj go. |
Opuść Calaglię
Cele | |
---|---|
13 | Po pokonaniu Balcef udaj się do Ognistej Bramy. Porozmawiaj z Doktorem w Mosgul. |
14 | Udaj się do garnizonu Kird, gdzie na mapie zobaczysz dużą okrągłą wyspę w pobliżu krawędzi obszaru. Dotrzyj do niego, a znajdziesz Lek . Wróć do doktora. |
15 | Kiedy Zephyr dołącza do twojej drużyny, przechodzić przez klify Lacerda i jaskinie, dopóki nie wydostaniesz się z regionu Kalaglijski . |
Bolzef
Zalecany poziom: 10 | |||
HP: 19 010 | |||
Atak | 162 | ochrona | 167 |
Atak żywiołów | 177 | Obrona żywiołów | 86 |
Penetracja | 406 | Odporność | 428 |
Bolzef — Lordzie Renaanie, który rządzi Calaglią . Rządzi od Zamek Glanymede , które można przeniknąć w drugiej części główny działka w regionie Calaglia.
Zadania dodatkowe (Zadania podrzędne)
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Znajdowanie zapasów | 800 złotych 200 SP |
Lokalizacja / Klient Ulzebek - Diran, stojący przed karczmą. |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Polowanie na Gigantyczne Zeigle | 12600 gal 380 SP |
Lokalizacja / Wnioskodawca Ulzebek - wzburzony członek stojący u stóp Południowo-Wschodniego Stopnia. |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Zażegnany głód | 700 złotych 190 SP Przepis na Gotowane Ziemniaki × 1 |
Lokalizacja / prośba Daje Ulzebek - Kucharkę, nieco na południe od tawerny. |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Kucie od podstaw | 500 złotych 165 SP |
Lokalizacja / prośba dać Ulzebek - Dayron, po powrocie z Mosgulu |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Polowanie na nową broń | 700 złotych 170 SP |
Lokalizacja / Wnioskodawca Ulzebek - Dairon, w pobliżu hotelu |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Shionne, krytyk mody | 1600 złotych 135 SP |
Lokalizacja / Wnioskodawca Ulzebek - Przystojny szlachcic w Ulzebek |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Sekretny składnik doktora | 700 Przepis na kebab gald × 1 Butelka Życia × 2 |
Lokalizacja / Wnioskodawca Mosgul - dok |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
korzenie | 800 złotych 210 SP |
Lokalizacja / prośba daj Ulzebeka-Grenarda |
Lokalizacja sów Calaglia
Sowa #1
Wąwóz Sandinus |
---|
Przejdź na drugą stronę mostu za Modliszką.
Nagroda : Psi ogon.
Sowa #2
Ulzebeka |
---|
Wejdź do domu po prawej stronie mapy i wejdź po dwóch schodach na górę.
Nagroda : Królicze uszy.
Sowa #3
Udaj się w lewy dolny róg mapy i wdrap się na pnącza. Idź na południe, aby znaleźć sowę na końcu ścieżki.
Nagroda : Cętkowany kot.
Sowa #4
Kirda Garrisona |
---|
Możesz znaleźć tę sowę w południowo-wschodnim rogu mapy, zanim dotrzesz do wejścia do Mosgulu.
Nagroda : Koci ogon.
Sowa #5
Mosgul |
---|
Ukrywanie się za murem wzdłuż torów kolejowych.
Nagroda : monokl.
Sowa #6
Płomienny Rów - Brama Zamkowa |
---|
Po prawej stronie znajduje się mały domek, w którym siedzi sowa.
Nagroda : psie uszy.
Sowa #7
Płomienny Rów - Ognista Brama |
---|
Gdy wejdziesz w obszar Bramy Ognia, skieruj się na północ i poszukaj tej sowy za siatką.
Nagroda : lewa opaska.
Sowa #8
Zamek Glanymede - 3 piętro |
---|
Idź dookoła, aż dotrzesz do południowo-zachodniego pomieszczenia. Znajdź sowę wśród kurczaków w środku.
Nagroda : ogon królika.
Sowa #9
Klify Lacerdy |
---|
Bezpośrednio naprzeciwko kempingu na północ od mapy.
Nagroda : okulary w oprawkach.
Wszystkie przewodniki Tales of Arise
Rozdziały
Calaglia | Cislodia |
Elde Menancia | Mahag Saar |