z-biblioteka zbiblioteki projekt

Calaglia Opis przejścia w Tales of Arise: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa

To jest opis przejścia lokacji Calaglia w Tales of Arise! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ukończyć ten rozdział, strategię walki z bossem, przedmioty i lokalizacje skrzyń, a także zadania poboczne, lokalizacje sów i wiele więcej!

Przejście Calaglii

Operacja: Twoje cele zostaną oznaczone gwiazdką na mapie. Obok gwiazdy zobaczysz liczbę wskazującą odległość do celu. To jest twój wskaźnik, który poprowadzi twoją postać przez historię (historie) Tales of Arise.

Przewodnik wideo

Cele

Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show-1.pngZapytać doka wyleczyć cię
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show-1.pngZapisać tajemnicza dziewczyna, która znajdziesz, działający praca cię narzuciła Renanami .
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show-1.pngSpotkać się z Czerwone Krukiami i uciec z kopalni z Shionem.
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show-1.pngZnajdź strój dla Shion w Ruiny Fanganu .
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show-1.pngZaatakuj garnizon i pokonaj Bolzefa.
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show-1.pngWróć do Bramy Ognia i poszukaj lekarstwa do przyniesienia Doku .
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show-1.pngWyjazd z Calaglii.

Uratuj tajemniczą dziewczynę

Etapy
1Gdy zdobędziesz kontrolę nad Żelazną Maską (Alphen), idź przed siebie ścieżką do małego namiotu naprzeciwko schodów, z których schodzisz i porozmawiaj z nim Docom .
2Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to original.png
Gdy doktor opatrzy twoje rany, podążaj za znakiem ulicą pełną NPC, z którymi możesz porozmawiać. Miniesz kilka domów - twój będzie na samym końcu rzędu domów, które będziesz mijał.
3Następnego dnia po zaśnięciu wróć do namiotu i ruszaj w stronę wagonów. Stamtąd rozpocznie się scenka przerywnikowa z eksplozją pociągu i uratowaniem zszokowanej dziewczyny.

Moja ucieczka

Etapy
4Po naprawdę długiej scence przerywnikowej spotkasz Tilsę. 
Zakończ z nią rozmowę i porozmawiaj z nią ponownie, by zadać wiele pytań, jeśli interesują Cię Czerwone Kruki i kopalnie. Podążaj za znacznikiem celu fabularnego, by obejrzeć scenkę przerywnikową z Zephyr i tajemniczą dziewczyną. Po tym przerywniku otrzymasz Dumb Sword. 
Jest automatycznie wyposażany w Żelazną Maskę, ale masz teraz dostęp do menu wyposażenia. 

Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to blant-sword.jpg

Podążaj za znacznikiem historii z miejsca, z którego przyszedłeś, ale tym razem idź w lewo i walcz ze strażnikami. 
Skup się na instrukcji i korzystaniu z mechaniki walki. 
Obecnie nie musisz martwić się o pasek zdrowia. 
Pokonaj strażnika i przejdź do kolejnej grupy wrogów.
Po dogonieniu dziewczyny zabij kolejnych wrogów i obejrzyj kilka przerywników filmowych. 

Spotkaj się z Zephyr i obejrzyj bardzo długą scenkę przerywnikową. 
Obaj dołączą do twojej drużyny, ale Zephyr jest tylko gościnną postacią, więc nie możesz bezpośrednio kontrolować go w walce. 
Opuść obszar.
5Iść przez przez wąwóz sandinowy. Po drodze pokonaj kilka potworów i zapoznaj się z nowymi samouczkami dotyczącymi mechaniki. 
Masz teraz pasek zdrowia - więc postaraj się nie umrzeć! 
Niektórzy wielcy wrogowie, tacy jak Golem, będą mieli świecące pomarańczowe rdzenie duchowe, które należy najpierw zniszczyć, aby oszołomić potwora. 
Po pokonaniu Golema idź w lewo i schodami w górę. 
Jeśli się zgubisz, na twojej minimapie pojawi się ikona drabiny. 
Wejdź po tej drabinie, aby znaleźć rudę. 
Zeskocz z półki i idź dalej w prawo, aby znaleźć Skrzynię z Butelką Życia x3 przed wybraniem dłuższej ścieżki. 

Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to gorge-sandinus.jpg

Znajdziesz ognisko, aby przywrócić brakujące zdrowie. 
W menu kempingu możesz przeglądać wszystkie wcześniej oglądane szkice i przerywniki filmowe. 
Jest wiele informacji do nauczenia się i przyswojenia w tym samym czasie, więc nie spiesz się.
Kiedy będziesz gotowy, wybierz Odpocznij. 
Kiedy się budzisz, twoim celem jest Ulzebek, schronienie dla ludu Danan. 
Otwórz mapę i skieruj się w stronę zaznaczonej na mapie żółtej gwiazdki lub ???. 
Jeśli masz mało zdrowia lub CP, wróć do ogniska, aby odpocząć tak długo, jak chcesz.
W drodze do Ulzebek jest kilka nieotwartych skrzyń i znaczników kolekcji. 
Po przejściu przez pierwszy most zeskocz w lewo i zbierz Karpia i Szałwię x1. 
Wejdź po schodach na górę i przejdź do następnego obszaru, idź w lewo po żel jabłkowy. 
Zbiegnij po czymś, co wygląda jak tory kolejowe, i wbiegnij w górę klifu po prawej stronie. 
Nie walcz z tym potworem, jest na poziomie 43. Zbierz Grzyby u podnóża tego urwiska i ruszaj dalej.
Zabij pancerniki i poszukaj czerwonej sowy Danana po prawej stronie. 
Te sowy Danana są przedmiotami kolekcjonerskimi i oznajmią swoją obecność słyszalnym pohukiwaniem, gdy tylko zbliżysz się do jednej z nich. 

Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl.jpg

Jeśli znajdziesz je wszystkie w trakcie gry, odblokujesz osiągnięcie Oglądaj sowy / Licz sowy! 
To jedyna sowa w okolicy. 
Jeśli otworzysz mapę, zobaczysz nową ikonę sowy zaznaczoną na mapie, aby pokazać jej lokalizację po jej zlokalizowaniu. 
Otrzymasz także nowy element kostiumu - Dog's Tail. 
Po tym jak odleci, przesuń się w lewo, aby pokonać kolejne pancerniki x3 i zebrać więcej pszenicy i rudy.Na ziemi leży też worek galaretka pomarańczowa
Podnieś go i ruszaj w stronę dużych drzwi prowadzących do Ulzebeka.
6Po przerywniku Zephyr opuści twoją drużynę. 
Możesz zbadać okolicę i od razu porozmawiać z dziewczyną Czerwonego Kruka po twojej prawej stronie, aby usłyszeć wiele dodatkowych informacji. 
W okolicy są dwie sowy i karczma ze sklepem. Sklepikarz nie ma wielu rzeczy. 

Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to first-dresses.jpg

Udaj się do żółtego znacznika historii, gdy będziesz gotowy do obejrzenia przerywnika filmowego, w którym Zephyr narzeka na twoje obecne stroje.
Nie są wystarczająco dobrzy dla Shiona. 
Sowa (nie zapomnij nasłuchiwać odgłosów sowy!) i skrzynia ze skarbami nad głową. 

Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl-2-1.jpg

Wejdź po schodach, aby je znaleźć. 
Wróć do czegoś, co wygląda jak kwadrat i porozmawiaj z Nate'em. 
Nate wysyła cię do klienta, abyś dostał od niego pracę. 
Porozmawiaj z Diranem, który znajduje się zaledwie kilka metrów dalej, a wyśle ​​cię z powrotem do Wąwozu Sandinus po zapasy pozostawione przez robotników. Tutaj zaczyna się zadanie poboczne: Znajdowanie zapasów:

Wróć przez dużą bramę do Wąwozu Sandinus i wróć do tuneli jaskini. 
Po zabiciu potworów i zabraniu pozostałych zapasów wróć do Ulzebeka, aby przekazać je klientowi. 
Wracając do Ulzebeka, odblokujesz pasek umiejętności. Zdobędziesz także osiągnięcieiskra buntu«
Deeron odeśle cię z powrotem do Nate'a. 
Podążaj zgodnie z celem fabularnym w kierunku domów, a Nate przekaże ci informacje o pobliskim opuszczonym magazynie Renianów w Fagan Ruins, który był zamknięty od wieków.
W pobliżu znajduje się zmartwiony NPC (z ikoną koperty nad głową), który da ci zadanie poboczne polegające na zabiciu potwora poziomu 43 w Sandinus. 
Zdecydowanie nie możesz go teraz zabić, więc po prostu wyczyść to poboczne zadanie i wdrap się na klif po lewej stronie, aby przejść do kolejnego obszaru oznaczonego niebieskim znacznikiem na minimapie.

Znalezienie reńskich szat

Cele
7Rozmawiać z Nafirom wejdź do domu i przejdź przez bramę w zachodniej części mapy. Do pokonania jest naprawdę rozległy obszar z kilkoma skrzyniami ze skarbami i miejscami do zebrania, w tym sową na samym szczycie schodów. 
Kiedy będziesz gotowy, udaj się do ogniska zaznaczonego na mapie, aby obejrzeć przerywnik filmowy i odblokować gotowanie. 
W tej chwili można ugotować tylko owsiankę.
Odpocznij i przejdź do kolejnego obszaru oznaczonego ??? na mapie; 
Ruiny Fagan przed nami.
8В Iglia pustkowia kieruj się na północ i przez równiny, aż dotrzesz Ruiny Fagana .

Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to wasteland-needle.jpg
9Szukaj górne poziomy ruin, aby znaleźć strój Shion . Gdy tylko podniesiesz strój i wyjdziesz z ruin, szybko powrót do Ulzebeka.

Zaatakuj garnizon i pokonaj Bolzefa

Cele
10Porozmawiaj z Zephyr w Ulzebek. Wrócić do Mosgul przez Garnizon Kirdów . Zapisz Dok. Powrót do Uzelbeku.
11Porozmawiaj ponownie z Zephyr i udaj się do Flame'a okopy z windy w rejonie Garnizonu Kirda.
12PowiększOsiągnięcie do Zamek Glanymede , idź na najwyższe piętro, aż spotkasz Balcefa. Pokonaj go.

Opuść Calaglię

Cele
13Po pokonaniu Balcef udaj się do Ognistej Bramy. Porozmawiaj z Doktorem w Mosgul.
14Udaj się do garnizonu Kird, gdzie na mapie zobaczysz dużą okrągłą wyspę w pobliżu krawędzi obszaru. Dotrzyj do niego, a znajdziesz Lek . Wróć do doktora.
15Kiedy Zephyr dołącza do twojej drużyny, przechodzić przez klify Lacerda i jaskinie, dopóki nie wydostaniesz się z regionu Kalaglijski .

Bolzef

Zalecany poziom10
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to bolsaf.png
HP: 19 010
Atak162ochrona167
Atak żywiołów177Obrona żywiołów86
Penetracja406Odporność428

Bolzef — Lordzie Renaanie, który rządzi Calaglią . Rządzi od Zamek Glanymede , które można przeniknąć w drugiej części główny działka w regionie Calaglia.

Jak pokonać Balcefa

Zadania dodatkowe (Zadania podrzędne)

Nazwa zadaniawyróżnienia
Znajdowanie zapasów800 złotych
200 SP
Lokalizacja / Klient
Ulzebek - Diran, stojący przed karczmą.
Nazwa zadaniawyróżnienia
Polowanie na Gigantyczne Zeigle12600 gal
380 SP
Lokalizacja / Wnioskodawca
Ulzebek - wzburzony członek stojący u stóp Południowo-Wschodniego Stopnia.
Nazwa zadaniawyróżnienia
Zażegnany głód700 złotych
190 SP
Przepis na Gotowane Ziemniaki × 1
Lokalizacja / prośba
Daje Ulzebek - Kucharkę, nieco na południe od tawerny.
Nazwa zadaniawyróżnienia
Kucie od podstaw500 złotych
165 SP
Lokalizacja / prośba
dać Ulzebek - Dayron, po powrocie z Mosgulu
Nazwa zadaniawyróżnienia
Polowanie na nową broń700 złotych
170 SP
Lokalizacja / Wnioskodawca
Ulzebek - Dairon, w pobliżu hotelu
Nazwa zadaniawyróżnienia
Shionne, krytyk mody1600 złotych
135 SP
Lokalizacja / Wnioskodawca
Ulzebek - Przystojny szlachcic w Ulzebek
Nazwa zadaniawyróżnienia
Sekretny składnik doktora700
Przepis na kebab gald × 1
Butelka Życia × 2
Lokalizacja / Wnioskodawca
Mosgul - dok
Nazwa zadaniawyróżnienia
korzenie800 złotych
210 SP
Lokalizacja / prośba
daj Ulzebeka-Grenarda

Lokalizacja sów Calaglia

Sowa #1

Wąwóz Sandinus
Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl1-1.jpg
Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl1-2-1024x576.jpg

Przejdź na drugą stronę mostu za Modliszką.

Nagroda : Psi ogon.

Sowa #2

Ulzebeka
Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl-2-2.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-2-21-1024x576.jpg

Wejdź do domu po prawej stronie mapy i wejdź po dwóch schodach na górę.

Nagroda : Królicze uszy.

Sowa #3

Iglia z Pustkowia
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-3-1-1024x576.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-3-2-1024x576.jpg

Udaj się w lewy dolny róg mapy i wdrap się na pnącza. Idź na południe, aby znaleźć sowę na końcu ścieżki.

Nagroda : Cętkowany kot.

Sowa #4

Kirda Garrisona
Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl-4-1.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-4-2-1024x576.jpg

Możesz znaleźć tę sowę w południowo-wschodnim rogu mapy, zanim dotrzesz do wejścia do Mosgulu.

Nagroda : Koci ogon.

Sowa #5

Mosgul
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-5-1-1024x576.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-5-2-1024x576.jpg

Ukrywanie się za murem wzdłuż torów kolejowych.

Nagroda : monokl.

Sowa #6

Płomienny Rów - Brama Zamkowa
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-6-1-1024x576.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-6-2-1024x576.jpg

Po prawej stronie znajduje się mały domek, w którym siedzi sowa.

Nagroda : psie uszy.

Sowa #7

Płomienny Rów - Ognista Brama
Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl-7-1.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-7-2-1024x576.jpg

Gdy wejdziesz w obszar Bramy Ognia, skieruj się na północ i poszukaj tej sowy za siatką.

Nagroda : lewa opaska.

Sowa #8

Zamek Glanymede - 3 piętro
Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl-8-1.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-8-2-1024x576.jpg

Idź dookoła, aż dotrzesz do południowo-zachodniego pomieszczenia. Znajdź sowę wśród kurczaków w środku.

Nagroda : ogon królika.

Sowa #9

Klify Lacerdy
Ten obraz ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to owl-9-1.jpg
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to sowa-9-2-1024x576.jpg

Bezpośrednio naprzeciwko kempingu na północ od mapy.

Nagroda : okulary w oprawkach.

Wszystkie przewodniki Tales of Arise

Opis historii

Rozdziały

Calaglia
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to show.png
Cislodia
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Cislodia.png
Elde Menancia
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to Elde-Menansia.png
Mahag Saar
Ten obrazek ma pusty atrybut alt; jego nazwa pliku to mahag-saar.png
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Tales of Arise
Opis przejścia Menanciusa w Tales of Arise: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
Tales of Arise
Opis przejścia Menanciusa w Tales of Arise: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
To jest opis lokacji Menancia w Tales of Arise! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ukończyć ten rozdział, strategię walki z bossem, przedmioty i…
Tales of Arise Cislodia Opis przejścia: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
Tales of Arise
Tales of Arise Cislodia Opis przejścia: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
To jest opis lokacji Cislodia w Tales of Arise! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ukończyć ten rozdział, strategię walki z bossem, przedmioty i…
Przewodnik po Lordzie Bolzef Boss: Jak wygrać | Opowieści o powstaniu
Tales of Arise
Przewodnik po Lordzie Bolzef Boss: Jak wygrać | Opowieści o powstaniu
Ten poradnik opisuje, jak pokonać Lorda Bolzefa w Tales of Arise! Dowiedz się więcej o cechach, słabościach i wzorcach ataków Lorda Balcefa...
Calaglia Opis przejścia w Tales of Arise: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
Tales of Arise
Calaglia Opis przejścia w Tales of Arise: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
To jest opis lokacji Calaglia w Tales of Arise! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ukończyć ten rozdział, strategię walki z bossem, przedmioty i…
Tales of Arise Przewodniki i solucja Wiki
Tales of Arise
Tales of Arise Przewodniki i solucja Wiki
Witamy na naszej Wiki Opowieść o powstaniu. Tutaj możesz uzyskać szczegółowe solucje do głównej historii, bossów, a także przewodników…