Tales of Arise Cislodia Opis przejścia: zadania poboczne, lokalizacje sów i pokonanie bossa
To jest opis lokacji Cislodia w Tales of Arise! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak ukończyć ten rozdział, strategię walki z bossem, przedmioty i lokalizacje skrzyń, a także zadania poboczne, odnajdywanie sów i nie tylko!
Operacja: Twoje cele zostaną oznaczone gwiazdką ★ na mapie. Obok gwiazdy zobaczysz liczbę wskazującą odległość do celu. To jest twój wskaźnik, który poprowadzi twoją postać przez historię (historie) Tales of Arise.
Przejście Cislodii
Cele
Udaj się do Mesjasz 224 . | |
Odnaleźć pianka . | |
Zapisać pianka. | |
Zinfiltruj wieżę więzienną Riville | |
Wygrać Ganabelta |
Idź do Mesjasza 224
Cele | |
---|---|
1 | Po wyjściu z jaskiń skieruj się na północ srebrzysty płaskowyż, aż dotrzesz do małej wioski Mesjasz 224 . Pokonaj tam grupę wrogów. |
2 | Gdy odzyskasz kontrolę, przejdź przez osadę i podążaj ścieżką, aż wejdziesz Las Rudhir . poznasz Przywódca Lodowego Wilka , który musisz pokonać. |
3 | Osiągnięcie do Zaśnieżone równiny Nevira , pójść dalej na północ, aż zobaczysz małe przejście. Możesz użyć tej ścieżki, aby wejść Cislodia . |
Szukam Zefiru
Cele | |
---|---|
4 | Po dotarciu do Cislodii rozejrzyj się po ulicach, aż dotrzesz do uliczka, spotkać mężczyznę, który zabierze cię do faceta o imieniu Menek . |
5 | Dzięki serii przerywników znajdziesz się w środku podziemna droga wodna . Kiedy dojdziesz do końca, będziesz musiał walczyć mułowy ul , kontynuować. Podziemna droga wodna jest stosunkowo liniowa i łatwa w nawigacji. Jedynymi niebezpieczeństwami w okolicy są silnie trujący i trudni do pokonania wrogowie. |
Uratuj Zefirę
Cele | |
---|---|
6 | Po wyjściu z podziemnej drogi wodnej postępuj zgodnie z kolejnością Breon i poszukaj bezpiecznego miejsca. |
7 | Gdy dowiesz się, że egzekucja Zephyr została przeniesiona na górę, udaj się do Rynek Główny przez Aleja Placu Centralnego i przygotuj się do bitwy. |
8 | Jak tylko zniszczysz wrogów, zostaniesz wrzucony z powrotem do Aleja . Wrócić do Bregona schron. |
Zinfiltruj Wieżę Więzienną Rivil
Cele | |
---|---|
9 | Po przerywniku przejdź do Rywalska wieża więzienna przez rynek Główny . Strażnicy będą w drodze, więc przygotuj się do bitwy i zabierz ze sobą mnóstwo przedmiotów, gdy będziesz szturmować wieżę. |
10 | Po wejściu do wieży udaj się do drzwi po prawej stronie. Wszystkie inne drzwi w tym obszarze są zamknięte, z wyjątkiem tego. Przechodząc przez nią, Lowe będzie mógł pomóc ci od teraz przełamać bariery blokujące ci drogę. |
11 | W południowo-wschodnim rogu tego obszaru znajdziesz klucz na drugim końcu pokoju na stole z rzeźbą konia. Naprzeciw tego pomieszczenia znajdziesz szpiega, z którym możesz porozmawiać. Wrócić do główne wejście i wejdź po schodach. Użyj klucza na drzwiach i wejdź, aby wejść pokój kolekcji . |
12 | Walcz ze strażnikami w pokoju i przejdź przez drugie drzwi naprzeciwko miejsca, do którego wejdziesz. W pokoju zbadaj półkę z książkami za stołem w poszukiwaniu dziurki od klucza, a następnie obejrzyj sam stół. |
13 | Wróć do wejścia i wejdź do drzwi naprzeciwko, gdzie wchodzisz, aby znaleźć klucz do biura kolekcji. Badać podziemne więzienie, dopóki nie znajdziesz klucza winda pierwszy podłogi u góry stołu. |
14 | Wejdź na piętro i znajdź panel sterowania winda w najbardziej południowo-wschodnim pokoju. Wróć do windy i wejdź po niej. W korytarzu, w którym się odradzasz, będziesz miał szansę w pełni wyleczyć i uzupełnić swoje CP. |
15 | Przejdź przez drzwi. Pokonać Ganabelta . |
Bossowie Cislodii
Przywódca Lodowego Wilka
Zalecany poziom: 12 | |||
HP: 28 190 | |||
Atak | 296 | ochrona | 197 |
Atak żywiołów | 283 | Obrona żywiołów | 175 |
Penetracja | 363 | Odporność | 383 |
poznasz Przywódca Lodowego Wilka w drodze do Cislodii przez las Rudhira. Ten wilk przyjdzie z dwoma innymi, a później przywoła je w miarę postępu bitwy.
mułowy ul
Zalecany poziom: 15 | |||
HP: 40790 | |||
Atak | 295 | ochrona | 209 |
Atak żywiołów | 298 | Obrona żywiołów | 232 |
Penetracja | 378 | Odporność | 398 |
Trudny wróg do pokonania, jeśli nie jesteś wystarczająco zaawansowany, Ul może rzucać własne zaklęcia, a nawet wzywać na pomoc inne potwory, co może zadać trucizna by pomóc mu walczyć z tobą.
Ganabelt
Zalecany poziom: 17 | |||
HP: 42600 | |||
Atak | 306 | ochrona | 260 |
Atak żywiołów | 306 | Obrona żywiołów | 234 |
Penetracja | 704 | Odporność | 742 |
Ganabelt - Lord Cislodia - Jego działania powodują, że grupa traci jednego z nich, zmuszając Lowe do dołączenia do Alphena i pozostałych w ich podróży. Ganabelt ma moc elektryczności i może swobodnie poruszać się po polu bitwy za swoją zbroją, co utrudnia uszkodzenie go konwencjonalnymi środkami.
Dodatkowe zadania
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
sowy las | 8400 złotych 325 SP |
Lokalizacja / zleceniodawca zadań Sowa - Sowa siedzi na pniu. |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Odwilż w związku | 700 gald 135 SP fiolka życia × 2 |
Lokalizacja / zleceniodawca zadań Mesjasz 224 - Człowiek sceptyczny w Mesjaszu 224 |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Zbieranie Zeugli | 800 złotych 210 SP |
Lokalizacja / zleceniodawca zadań Elli-Cysloden — tragarz srebrnych mieczy na targu Elli-Cysloden |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Saga dla smakoszy: Zbieranie jagód | 1100 złotych 135 SP Przepis na Szarlotkę × 1 |
Lokalizacja / zleceniodawca zadań Mroźna Dolina-Gourdeno |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
mocny trunek | 700 złotych 135 SP Przepis Lohikaitto × 1 |
Lokalizacja / zleceniodawca zadań Mesjasz 224 – Drwal w Mesjaszu 224 |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Ogień pod lodem | 800 złotych 170 SP |
Lokalizacja / zleceniodawca zadań Mesjasz 224 - Mesjańska młodość w Mesjaszu 224 |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Zabicie stada na równinach śnieżnych | 1800 złotych 175 SP fiolka życia × 2 |
Lokalizacja / Zleceniodawca zadań Azyl Dawca Bregona — Bregonia |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Recenzja mówi... | 2700 złotych 310 SP |
Lokalizacja / Azyl Dawca Bregona — Bregonia |
Nazwa zadania | wyróżnienia |
---|---|
Otwarcie handlu | 2200 złotych 250 SP |
Lokalizacja / Azyl Dawca Bregona — Bregonia |
Wszystkie sowy Cislodia
Sowa 10
srebrny płaskowyż |
---|
Przejdź przez most w północno-wschodnim rogu mapy i spójrz w prawo, aby znaleźć tę sowę.Nagroda : przepaska na lewe oko
Nagroda : bandaż na lewym oku.
Sowa 11
Mesjasz 224 |
---|
Po wejściu na teren podążaj ścieżką w lewo i znajdź tę sowę w koszu za wozem.
Nagroda : Wilcze uszy
Sowa 12
Śnieżne równiny Nevira |
---|
Znajdź tę sowę na środku jeziora na północ od mapy
Nagroda : Wilczy ogon.
Sowa 13
Cislodia |
---|
Udaj się na południe i poszukaj tej sowy w pobliżu punktu zapisu przy rzece.
Nagroda : Okulary słoneczne.
Sowa 14
Cislodia |
---|
Drugie piętro Na południowo-wschodnim krańcu piętra znajduje się pomieszczenie, w którym na półce z książkami znajduje się sowa.
Nagroda : rogi diabła.
Sowa 15
zamarznięta dolina |
---|
Tuż przed przejściem przez drewniany most możesz znaleźć tę sowę siedzącą nieopodal na drzewie.
Nagroda : Połowa ramki.
Nowe lokalizacje Sów już wkrótce!
Przewodniki Opowieści Powstania
Rozdziały
Calaglia | Cislodia |
Elde Menancia | Mahag Saar |