Tętniący życiem kontynent Teyvat powstał z połączenia siedmiu żywiołów, a rządzi nim siedmiu Archontów… Stoisz w obłokach kurzu pod niebem obcego świata. Jesteście bratem i siostrą przywiezionymi tu przez podróż. Ale nagle twój bliźniak zostaje porwany przez nieznane bóstwo i zapadasz w głęboki sen. Budzisz się w zupełnie nieznanym miejscu
Opis przejścia Starożytny język, nowa wiedza Genshin Impact
Oferta specjalna
Teraz w trendzie
BONUS +30% KWOTY ZA PUNKT KORZYSTAJĄC Z KODU PROMOCYJNEGO „PortalVR”
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
оказать больше
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
Starożytny język, nowa wiedza - światowy łańcuch zadań Genshin Impact zapoznanie Podróżników z pustynnym regionem Sumeru. W poradniku dowiesz się, jak wykonać zadanie Język starożytny, Nowa wiedza, a także o nagrodach za jego wykonanie.
Spis treści:
- Jak rozpocząć quest Starożytny język, nowa wiedza
- Przejście zadania „Starożytny język, nowa wiedza” Genshin Impact
- Nagrody za zadanie „Starożytny język, nowa wiedza”
- Wszystkie światowe zadania w Sumeru
Jak rozpocząć quest Starożytny język, nowa wiedza
W wiosce Aaru spotkasz odkrywcę Wahumana o imieniu Kalantari. Ten NPC rozpocznie zadanie Starożytny język, nowa wiedza.
Przejście zadania „Starożytny język, nowa wiedza” Genshin Impact
Nazwa | Opis | Opis przejścia |
podwójny dowód | W wiosce Aaru spotykasz kolejny badacz z Wahumana o imieniu Kalantari. Ostatni czas on ma kłopoty z jego pracą naukową i poszukuje Wsparcie... | • Wejdź do wioski z Kalantari •Porozmawiaj z Soheilem •Idź do miejsca wskazanego przez kamienną płytę • Postępuj zgodnie ze wskazówkami na kamiennej płycie i zbierz całą moc • Postępuj zgodnie ze wskazówkami na kamiennej płycie i zbierz całą moc • Postępuj zgodnie ze wskazówkami na kamiennej płycie i zbierz całą moc • Postępuj zgodnie ze wskazówkami na kamiennej płycie i idź do Wielkiej Sali Prawdy • Poznaj gigantyczne urządzenie • Poznaj miejsce i znajdź sposób na aktywację gigantycznego urządzenia •Pójść dalej • Zapal pierwotną pochodnię • Zapal pierwotną pochodnię • Zapal pierwotną pochodnię • Aktywuj urządzenie • Pokonaj „grubego mężczyznę o złych intencjach” • Znajdź cenne przedmioty • Wróć do wioski Aaru, aby porozmawiać z Soheil |
Marzenie Soheila | W notatkach archeologicznych opisał przygody Soheila w pustynia w młodości. Niektóre z wymienionych ruin może ukryć skarby i stare zapisy. iść w głąb pustyni w poszukiwaniu ich. | • Głęboko w pustynię i odkrywaj ją, kierując się archeologicznymi notatkami Soheil • Głęboko w pustynię i odkrywaj ją, kierując się archeologicznymi notatkami Soheil • Głęboko w pustynię i odkrywaj ją, kierując się archeologicznymi notatkami Soheil •Porozmawiaj z Soheilem |
niewidzialna bariera | W notatkach archeologicznych opisał przygody Soheila na pustyni w młodości. Niektóre z wymienionych ruin może ukryć skarby i stare zapisy. iść w głąb pustyni w poszukiwaniu ich. | • Odkrywaj przezroczyste ruiny • Odkrywaj przezroczyste ruiny • Odkrywaj przezroczyste ruiny • Odkrywaj przezroczyste ruiny •Porozmawiaj z Soheilem |
Ukryci najemnicy | n / a | • Idź do Skały Pożeracza Baranków •Wejdź do tajnej bazy Tutmozisa • Znajdź cenne przedmioty • Daj kamienne płyty Soheilowi • Daj kamienne płyty Soheilowi |
Pustynne wspomnienia | W notatkach archeologicznych opisał przygody Soheila na pustyni w młodości. Niektóre z wymienionych ruin mogą skrywać skarby i stare zapiski. Udaj się w głąb pustyni w ich poszukiwaniu. | •Poznaj Kopiec Uczt •Porozmawiaj z Soheilem |
Nagrody za zadanie „Starożytny język, nowa wiedza”
Przygoda | x 1550 |
Kamień źródłowy | x 200 |
Mora | x 130000 |
Doświadczenie bohatera | x 13 |
Zaklinająca Ruda Magii | x 13 |
Wszystkie zadania w świecie Sumeru
Wszystkożerni smakosze „W ramach obowiązku” | Cena |
Przygoda wymaga odwagi! | Oda do Garcii: dar kompatybilności |
Droga do wiedzy | Tak długo, jak trwa sen |
Cud Hak | Jak około czterech nóg, ale potyka się |
Skarb mądrości: nowy plan | Aranyaka |
wimana agama | Varuna-gata |
Sutra Agnihotry | kulinarny sen |
Fatui ma umysł jak posąg | Krótkie spotkanie z rzadkim ptakiem |
Gdzie są dzikie zwierzęta? | Drzewo i sny |
Odrzucona zabawka | Dopóki wana nie zostanie uzdrowiona |
Epilog: wspomnienia | Widoki statyczne, część II |
Odwaga pochodzi z serca | Dzieci z wioski Vimara |
Wycieczka | zagubione dziecko |
światowy aranar | dzieci lasu |
Jedzenie to naturalny smak natury | Jedzenie to szczęśliwe wspomnienie |
Jedzenie to aromat ojczyzny | Jedzenie to sposób na dzielenie się pięknem |
Występ w lesie | kamienna pamięć |
Piosenka prowadząca mroczną ścieżką | uśpione korzenie |
Piosenka, która karmi kiełki | Piosenka otwierająca zwierzęcy szlak |
Modlitwa o deszcz na żyznej ziemi | Wściekły kawałek żelaza |
Czy artykuł był pomocny?