Dreams of Swordsmanship - opis przejścia World Quest Genshin Impact
Swordsmanship Dreams to przewodnik po zadaniach światowych Genshin Impact dodany wraz z aktualizacją 2.0. To zadanie znajduje się w Inazuma.
Zawartość
- przewodnik po przewodniku
- Nagrody za zadania
Przejście marzeń o szermierce
Typ | Misja pokojowa | |
lokalizacja | Inazuma | |
Zleceniodawca zadań | Bezimienny samuraj | |
Opis | Bezimienny samuraj stoi na krawędzi urwiska nawianego morskim wiatrem i wygląda na to, że czegoś szuka... |
Zadanie zostaje zabrane od Bezimiennego Samuraja, który oprócz wszystkiego innego niczego nie pamięta.
Ten przeniesiony wojownik znajduje się w Tatarasun, jak pokazano na poniższym obrazku:
Pokonaj bezimiennego samuraja
Po rozmowie z nim zrozumiesz, że coś jest z nim zdecydowanie nie tak. W każdym razie będziesz musiał z nim zmierzyć swoją siłę. To będzie walka z czasem, a ty masz tylko minutę, aby pokazać mu, kto tu rządzi!
Porozmawiaj z bezimiennym samurajem
Ustawiając wojownika na miejscu, musisz ponownie z nim porozmawiać. nierozważna myśl o dzieciach walczących na miecze i poprosiła o znalezienie tych dzieci i mieczy. Oczywiście nie odmówisz mu!
Znajdź ostrza, o których mówił Bezimienny Samuraj
Udaj się do miejsca wskazanego na screenie powyżej.
W miejscu za domem znajdziesz podartą kartkę, która znajduje się na ścianie:
Będzie też kilka mobów, które będą ci przeszkadzać. Usuń niechcianych gości i udaj się do miejsca wskazanego poniżej:
Oprócz szukanego miecza znajdziesz list z domu. Wyciągnij wszystko i wróć do bezimiennego samuraja, który stoi w tym samym miejscu.
Daj ostrze Bezimiennemu Samurajowi
Oddaj miecz samurajowi, a zacznie lamentować, że go pokonałeś i prosić o zemstę. Będziesz musiał jeszcze raz z nim walczyć. Trzymam dla Ciebie pięści, abyś szybko opanował to w drugiej próbie.
Oczywiście zostanie pokonany i czeka cię kolejna rozmowa z Bezimiennym.
Zapyta, gdzie nauczyłeś się tej techniki walki.
Bezimienny samuraj będzie pamiętał o winie i poprosi cię o znalezienie dla niego wina. Naprawdę ma nadzieję, że po wypiciu będzie pamiętał swoją przeszłość.
Pomóż bezimiennym samurajom znaleźć wino.
Teraz musisz przenieść się do obozu Kujo.
Musisz zapytać żołnierza o wino. Ten wojownik stoi prawie w centrum lokacji i nazywa się Matsudaira. Jest samurajem szogunatu i okazuje się być starym przyjacielem Bezimiennego. Od wojownika otrzymasz dzban wina, który musisz przekazać Bezimiennemu Samurajowi. Wróć do niego z łupem. Po wypiciu przypomni sobie, że nazywa się Masanori. Kończąc rozmowę poprosi o trzecią próbę pokonania podróżnika.
Przed Tobą kolejna walka na czas, w której musisz go pokonać. Po wygranej musisz ponownie z nim porozmawiać i dowiedzieć się, że jest jeszcze jeden miecz, który trzeba znaleźć, aby przywrócić mu pamięć.
Tym razem musisz odwiedzić wybrzeże Nazuchi.
Okolica jest strzeżona przez kilku samurajów, których należy się pozbyć. Po zakończonej walce znajdziesz kolejny poobijany list i zwykłą skrzynię, a poszukiwany miecz (No Man's Blade) wystaje z ziemi przy dużym kamieniu.
Zabierz miecz i zanieś go Masanoriemu. Po otrzymaniu miecza Masanori oszaleje i ponownie cię zaatakuje, miejmy nadzieję, że po raz ostatni. Tym razem czas przeznaczony na walkę to 2 minuty, a przegrywając z tobą po raz pierwszy, w pełni przywróci pasek zdrowia. Po postawieniu samuraja na swoim miejscu przeprosi i obieca, że nie będzie cię więcej atakować, bo miał okazję zmierzyć swoją siłę 4 razy, 2 miecze i butelkę wina. Poza tym wszystko pamiętał.
Ukończenie dialogu zakończy zadanie i odblokuje osiągnięcie "O co walczymy".
wyróżnienia
Doświadczenie przygodowe x 300 |
Kamienie źródłowe x 40 |
Mora x 30000 |
PD bohatera x 4 |
Oto wszystkie światowe misje, które można znaleźć w Inazuma 2.0! Kliknij w link i przejdź do interesującej Cię solucji!